Microsoft Word - InformatikaTeoria2007.doc

Size: px
Start display at page:

Download "Microsoft Word - InformatikaTeoria2007.doc"

Transcription

1 1. Informatika. Informazioaren tratamendu automatikoaren zientzia da. INFORmazioa modu automatikoan landu: INFORMATIKA. Informazio eta automatika hitzen elkarketatik datorren informatika hitza 1966an sortu zen. Baina informatikaren jaiotza-urtetzat Von Neumann-en ideietan oinarritutako lehen makina sortu zen urtea (1949) hartzen da. Zientzia honen funtsa datuak bildu, sarrera-unitateen bidez ordenagailura sartu, bertako unitate zentralean prozesatu ondoren informazio erabilgarria sortu eta irteera-unitateen bidez ateratzean datza. Prozesu honetan bi kontzeptu nagusi bereiz daitezke: hardwarea, hots, prozesamendu automatikoan erabiltzen diren tresnen multzoa, eta softwarea ordenagailuak funtzionatzeko eta problema konkretuak ebazteko behar diren programen multzoa. Bitzikeriak: Espainian gehien erabilitakoa ordenagailua da (ordinateur frantses hitzan oinarritua) Hala ere, konputagailua gehiago erabiltzen da latinoamerikan. Arabieraz, kumbiyūter تويبمك (konputagailua); suedieraz, dator (datuak); txinatarrez, 计算机 (zerebro elektrikoa) Informatika bost ataletan sailka daiteke: Informatika analitikoa, informazioaren teoriaz eta problemen ebazpenerako dauden algoritmo eta prozedura matematikoen ebaluaketaz arduratzen dena; Informatika logiko edo sistematikoa, sistema informatiko bat osatzen duten elementuen arteko erlazioak ezarri eta bakoitzaren funtzioak definitzea duena helburu; Informatika fisiko edo teknologikoa, hardwareko osagaien, hots, zirkuitu elektronikoak, erdieroaleak, memoriak, prozesadoreak eta unitate periferikoak aztertzen dituena; Informatika metodologikoa, softwarearen arloaz, edo programaziometodologiaz, programazio-lengoaiez, konpiladore eta itzultzaileez eta sistema informatikoen ustiapenaz arduratzen dena; eta Informatika aplikatua, sistema informatikoetan problema konkretuak ebazteko sortzen diren aplikazio praktiko guztiak barne hartzen dituen arloa. Azken urteotan zientzia honen arlo desberdinetan egin diren aurrerapenak direla eta, ordenagailuak gero eta txikiagoak, azkarragoak eta merkeagoak dira. Ondorioz gizartearen eremu guztietara hedatu dira: enpresetara, bankuetara, administraziora, profesionalen arlora, hezkuntzara, etab.etara. Orr. 1

2 2. ORDENAGAILUA=Ordenadorea=Konputagailua Informazio numerikoa tratatzeko makina elektroniko programagarria, eragiketa matematiko eta logikoen segidaz osatutako programen aginduak egikarituz lan egiten duena. Ordenagailu bat programa baten arabera datuak prozesatzeko gai den makina elektronikoa da Belaunaldiak Ordenagailu belaunaldiak sailkatzeko orduan, erabiltzen den hardwarea, zein aplikazio motetarako dagoen orientatuta, erabiltzen diren programazio-lengoaiak eta memoria izaten dira kontutan. Ondoren azaltzen dira bereizten diren belaunaldi desberdinak eta haien berezitasunak. 0. belaunaldia ( ) Elektronika aurretiko makinak. Gizakiak beti izan du zenbatzeko eta kalkulatzeko beharra. Hasieran behatzekin, ondoren harriekin eta pixkanaka geroz eta gailu aurreratu eta espezializatuekin. Behar honen inguruan sortzen da informatika. Informatika terminoa bere modurik xinpleenean, kalkulurako makina automatikoak bezala uler genezake, bere aitzindariak ondorengoak liratekelarik: K.A urtean abakoa: kalkuluak egiteko lehen tresna (egiptoarrak, txinatarrak...) 1642: Pascalek Pascalina edo Pascalen makina analitikoa sortu zuen. Batuketak eta kenketak egiteko lehenengo makina hau, horzdun gurpiltxoekin egindako abakoaren simulazio bat da. Hala ere, informatika zerbait konplexuagoa bezala hartzen da normalean: informazioaren tratamendu automatikoaren zientzia, edo beste modu batera azalduz, informazioaren tratamendu logiko eta automatikoaren inguruko aktibitate eta teknikak ikasten/aztertzen dituen jakintza-arloa. Definizio hau hartzen badugu, orduan ondoren azaltzen direnak lirateke informatikaren aitzindariak: 1822 eta 1833 Babbage: Makina diferentziala eta Makina analitikoa ren ideia izan zuen baina bere garaiko teknika nahiko aurreratuta ez zegoenez, ez zen eraikitzeko gai izan. Gainera, kode hamartarra erabili zuen eta eraikitzekotan futbol zelai baten tokia beharko luke sartzeko S/I, K.U., memoria eta U.A.-z osatuta zegoen eta kodean baldintzak eta jauziak egiteko gai zen Ada Augusta Byron: Babbage-n makina hobetu zuen kode hamartarretik kode bitarrera pasatuz.. Hau da historiako lehenengo programatzailea. Gaur egungo ordenagailuen arkitektura eta logikaren oinarri dira Babbage eta Adaren ekarpenak. 1854, George Boole: zirkuitu logikoen oinarria den Algebra logikoa edo boolearra definitu zuen. 1886, Herman Hollerith: Errolda makina asmatu zuen. EEBBetan errolda egiteko 10 urte behar ziren, berak sortutako makinarekin aldiz 3 urte baino ez zituzten behar izan. 1936, Alan Turing-ek hurrengo gauzak definitu zituen: o Algoritmoa: prozesu baten errepresentazio formala eta sistematikoa o Turing-en makina: edozein motatako problemak ebazten ditu 1937, 1944 Aiken: Mark-I eta Mark-II. Aiken: lehenengo kalkulagailu elektromagnetikoak. Programa bakoitzeko kableak mugitu behar ziren 1944 Von Neumann: Programa biltegiratuaren kontzeptua asmatu zuen Memorian datuak sartzeaz gain programa ere sartzea proposatzen du kableen egunerapena beharrezkoa izango ez zelarik. Honek programa azkarragoak eta akatsen murriztapena ekarri zituen. 1945, ENIAC: Helburu orokorreko lehenengo ordenagailu elektronikoa 1951: Salgai jartzen dira seriean sortutako lehenengo ordenagailuak. Orr. 2

3 1go belaunaldia ( ) Lehenengo ordenagailuak elektromagnetikoak izan ziren (erreleak erabiltzen zituzten). Erreleak hutsezko balbulez ordezkatzean sortu zen ordenagailuen lehen belaunaldia. Beraz, hutsezko balbulak erabiltzen dira belaunaldi honetan. Energia asko kontsumitu eta bero asko sortzen zutenez tenperatura kontrolak ezinbestekoak ziren. Tamaina handikoak izaten ziren, kapazitate gutxi eta mantenu zailekoak. Horregatik erabilera militar eta zientifikorako pentsatuta zeuden. Programatu ahal izateko makinen zirkuituetan balioak zuzenean aldatu behar ziren. Makina lengoaia erabiltzen zen. 2. belaunaldia ( ) Hutsezko balbulak transistoreekin ordezkatu ziren. Hauek sartzerakoan konputagailuen tamaina eta prezioa gutxitu egin zen. Lehenengo konputagailu komertzialak sortzen dira, hasierako programazio bat zeukaten eta erabiltzaileak programak programazio lengoaia batean idazten zituen. 3. belaunaldia ( ) Zirkuitu integratuak erabiltzen hazten dira 1960 aldera. Zirkuitu integratuek dozenaka transistore txip bakar batean jartzeko aukera eman zuen. Honi esker konputagailu txikiago, azkarragoak eta merkeagoak eraikitzeko aukera egon zen. Gainera, programazio lengoaietan aurrerapen handia ematen da. 60 hamarkadaren azkenean miniordenagailuak agertu ziren, batez ere enpresetarako. 4 belaunaldia ( ) urtean Intel enpresak garatutako Intel 4004 mikroprozesadorea kontsidera dezakegu belaunaldi hasiera bezala. VLSI ri esker, txip bakar batean milioika transistore sartzeko aukera sortu zen. Konputagailu pertsonalak sortzen dira. Estatu Batuetako (AEB) lehen ordenagailu pertsonala Altair 8800 (1974) izan zen. 5 belaunaldia ( ) Honen eta aurrekoaren artean muga ez dago oso garbi baina desberdintasuna batik bat adimen artifizialaren erabilera dela esan dezakegu; hau da, pertsonen adimena eta arrazoitzeko gaitasuna izatea. Guzti hau lortu al izateko ordenagailu bakoitzak oinarrizko hiru azpi-sistematan pilatutako prozesadore multzo bat izango du. Hiru azpi-sistemak hauek dira: adimendun sistema bat, inferentzia-mekanismo bat eta erabiltzaile-interfaze adimendun bat. Orr. 3

4 2.2. Konputagailu motak Superkonputagailuak Ordenagailu arruntak baino kalkulu-ahalmen askoz handiagoa duten ordenagailuak dira. MAIN-FRAME izenaz ere ezagutzen dira. Potentzia handia dute eta bere kargu pertsonal asko dago Makrokonputagailuak Azkarrak, handiak eta garestiak dira mota horretako ordenagailuak Minikonputagailuak Erabiltzaile anitzeko makina da. Makrokonputagailua baino txikiagoa eta merkeagoa Workstation Minikonputagailuaren neurrikoa eta mahaigaineko konputagailua, baina kostu gutxiagokoa Mikrokonputadorea edo Ordenagailu pertsonala (PC) (Personal computer) Erabiltzaile bakarreko ordenagailua 3. Unitateak 3.1. Bit Bit bat, informatikako oinarrizko unitate bat da. Bit batek "0" edo "1" egoera logikoa izan ditzake; askotan 0-ari gezurrezko egoera eta 1-ari egiazkoa egokitzen zaizkio, nahiz eta batzutan alderantziz ere izaten den. Oinarrizko eragiketa logikoak egin daitezke: NOT, AND, OR, NAND, NOR eta XOR. Beraien bitartez, multzokatuz, zenbakiak(osokoak nahiz errealak), karaktereak eta konplexuagoak diren datu egiturak ere antzeztu daitezke. Bita Binary digit-en akronimo bat da (digitu bitarra). Bit bat sistema bitarreko digitu bat da. Zenbakitzeko sistema arruntean hamar digitu erabiltzen ditugun bitartean, sistema bitarrean bi soilik erabiltzen dira, 0 eta 1. Hots, bit batek 0 edo 1 balio har dezake. Bit bat errazago ulertzeko pentsatu dezakegu bonbilla bat dela, eta hau, piztuta edo itzalita egon daitekeela. itzalita edo piztuta Halaber, beste gauza asko adierazi ditzake digitu batek: egia edo gezurra, iparra edo hegoa, gizona edo emakumea, irekita edo itxita, e.a. Guk adierazi nahi duguna. Nahikoa da egoeratako bati "0" eta besteari "1" bat esleitzea. Adib: itzalita (0) eta piztuta (1). Orr. 4

5 3.2. Byte (B) Termino hau ingelesa da, binary term adierazpenetik dator eta informatika eta telekomunikazioetan erabili ohi da. Ordenagailu zahar batzuek 6, 7 edo 9 biteko bytekin lan egiten zuten. Honenbestez, izen hau hautatu zen 8 biteko byte batek (28 = 256 balio posible) informazio kopuru nahikoa gordetzen zuela erabaki zelako. Byte bat (B ikurraz adierazten dena) ordenagailuetan datuak gordetzeko erabili ohi den unitatea da, gordetzen duen datu motarekiko independentea. Normalean 8 bitek osatutako multzoa izaten da, kasu hauetan zortzikote ere deitzen delarik. Byte bat ordenagailu batek lan egin dezakeen informazio neurri txikiena da, karaktere baten kodeketari dagokiona. Batez ere biltegiratze sistema batek duen gaitasuna adierazteko erabiltzen da. 2 bytek osatutako multzoari hitz deritzo (ingelesez, word), eta 4 bytek osatutakoari hitz bikoitz (ingelesez, double word) Kilobyte (KB) Kilobyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean (2 10 ) 10 3 byte adierazten duen informazio unitatea da. Hau da, 256Kb-eko memoria duen gailu batek byte (karaktere) gorde ditzake Megabyte (MB) Megabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean (2 20 ) 10 6 byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura MB da, baina ez da Megabit-ekin (Mb) nahastu behar. Hau da, KB=1 MB 3.5. Gigabyte (GB) Gigabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean Megabyte (2 30 ) 10 9 byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura GB da, baina ez da Gigabit-ekin (Gb) nahastu behar Terabyte (TB) Terabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean GB (2 40 ) byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura TB da, baina ez da Terabitekin (Tb) nahastu behar Petabyte (PB) Petabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean TB (2 50 ) byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura PB da, baina ez da petabitekin (Pb) nahastu behar Exabyte (EB) Exabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean PB (2 60 ) byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura EB da, baina ez da exabit-ekin (Eb) nahastu behar Zettabyte (ZB) Zettabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean EB (2 70 ) byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura ZB da, baina ez da zettabitekin (Zb) nahastu behar. Orr. 5

6 3.10. Yottabyte (YB) Yottabyte konputagailuen biltegiratze ahalmenean ZB (2 80 ) byte adierazten duen informazio unitatea da. Bere laburdura YB da, baina ez da yottabit-ekin (Yb) nahastu behar Zenbaki sistema bitarra Ordenagailu, eta beste gailu eta sistemak erabilita, sistema bitarra 2ko oinarria eta 0 eta 1 zenbakiak erabiltzeagatik bereizten da. Sistema hau, sistema elektroniko digitala duten automatizaturiko kalkuluetarako aproposa, nahiko aldrebesa gertatzen da eguneroko idazkeran, kopuruen espresioa oso luzea gertatzen baita. Horrela, adibidez, hamarreko oinarriko 15 zenbakia oinarri bitarrean 1111 bezala espresatuko litzateke, erakutsitako bereizte eskemaren arabera. Sistema hamartarretik bitarrera pasatzea. Hamarreko oinarriko zenbaki bat beste oinarri batera pasatzeko, oinarri honekin zatitzen da behar adina aldiz, oinarria baino txikiagoa den hondarra lortu arte; ondoren, zenbaki bezala idazten dira azken kozientea eta, alderantzizko ordenan, lortutako ondorengo hondarrak. 100 _ _ _2 --> 100 => _2 0 6 _2 0 3 _2 1 1 Sistema bitarretik hamartarrera Zenbaki bat, edonolako oinarritik hamarrekora pasatzeko, forma polinomikora jotzen da. Adibidez: 1110 (2 = =2+4+8= 14 (10 Orr. 6

7 3.12. ASCII kodea Orr. 7

8 ASCII kodearen hedapena Orr. 8

9 4. Hardwarea Sistema informatiko baten atal fisikoa, gailu mekaniko, elektriko, elektroniko, magnetiko eta optikoez osatua (software kontzeptuari kontrajartzen zaio). Hardware deritze ordenagailu bat osatzen duten elementu fisikoei (ukitu daitezkeenak), hala nola DVD irakurlea, diskete irakurlea, teklatua... Softwarea, ordea, ukiezina da. Hardwarea ez da softwarea bezain maiz aldatzen, programa informatikoak laster batean sortu, aldatu eta ezabatu baitaitezke ordenagailutik. Oinarrizko plaka (Ama plaka) Ama plaka ordenagailua bezalako sistema elektroniko konplexu bat osatzen duen plaka nagusia da. Ohiko ordenagailu bat eraikitzeko mikroprozesagailua, memoria eta beste oinarrizko osagai batzuk txertatzen dira ama plakan. Txartel nagusiaren (Ama plakaren) osagai nagusiak honakoak dira: 4.1. Prozesurako Unitate Zentrala edo Mikroprozesadorea (CPU) Mikroprozesadorea, edo mikroa, ordenagailuaren garuna da. Txipa da, osagai elektroniko bat, eta barruan transistore izeneko milaka (edo milioika) osagai ditu; transistore horiek elkartuz gero, txipak egin behar duen lana egiten da. Mikroak laukiak edo laukizuzenak izaten dira formaz, eta kolorez, beltzak; batzuetan, zokalo (socket ingelesez) izeneko osagaiaren gainean egoten dira, beste batzuetan, berriz, xaflari soldatuta, edo bestela, Pentium IIetan, oina- Orr. 9

10 rrizko xaflari konektatzen zaion kartutxo moduko batean sartuta (nahiz eta txipa berez kartutxo horren barruan soldatuta dagoen). Mikroari CPU esaten zaio batzuetan (Central Process Unit, Prozesu-Unitate Zentrala), nahiz eta termino hori anbiguo samarra den, horrela deitzen baitzaie oinarrizko xaflak duen kutxa osoari, mikroari, txartelari eta ordenagailuko zirkuitu nagusiei ere. Mikroaren abiadura megahertzetan (MHz) edo gigahertzetan (1 GHz = MHz) neurtzen da; dena dela, hori mikroaren indar gordinaren neurria besterik ez da. 500 MHz-eko mikro soil eta zahar bat 400 MHz- -etan dabilen mikro konplexuago eta modernoagoa (transistore gehiago, hobeto antolatuta...) baino mantsoagoa izan daiteke. Autoaren motorrekin gauza bera gertatzen da: 60ko hamarraldiko amerikar motor batek cm 3 izan ditzake, baina ez du zer eginik cm 3 baino ez dituen gaur egungo multibalbularen aurrean. Gaur egun ohikoak diren MHz-etan ibiltzen diren osagai elektronikoak egiteko zailtasuna dela eta, mikro moderno guztiek 2 abiadura dituzte. Barruko abiadura: mikroa barruan zein abiaduratara ibiltzen den (200, 333, MHz). Kanpoko abiadura edo busaren abiadura: edo "FBSaren abiadura"; mikroa eta oinarrizko xafla zenbateko abiaduraz komunikatzen diren, xaflaren prezioa merkatu ahal izateko. 33, 60, 66, 100 edo 133 MHz-ekoa izaten da. Barruko abiadura edo mikroaren abiadura lortzeko kanpoko abiadura edo xaflaren abiadura biderkatzen den kopuruari biderkatzaile esaten zaio; esate baterako, Pentium IIIak 450 MHz-era 100 MHz-eko bus-abiadura eta 4,5x biderkatzailea erabiltzen ditu. CPU-k zati nagusiak: Erregistroak Erregistroa, hardware arloan, datuak aldi batetarako gordetzeko erabiltzen diren memoria txikiak era arinak dira. PUZ-en barruan erregistro berezi bat dago, akumuladorea, hemen eragiketa baten emaitzak gordetzen dira eta bere edukian eragiketa multzo bat egiten dira. Egoera biegonkorrak: Azken eragiketaren baldintza batzuk gordetzen ditu, adibidez: Z: emaitza zero bada 1ean ipintzen da. N: Emaitza negatiboa bada 1ean ipintzen da. C: Emaitzak eroana badauka 1ean ipintzen da. O: Emaitzak gainezkatzea badauka 1ean ipintzen da Unitate Aritmetiko-logikoa (ALU) Unitate aritmetiko-logikoa (Aritmetic Logic Unit) kontrol unitateak bidaltzen dizkion datuekin eta agintzen dion eragiketarekin, datuak tratatu eta eragiketak exekutatzen ditu. Eragiketa aritmetikoak (batuketa, kenketa, ) eta logikoak (and, or, ) egiten ditu. Unitate honetako eragiketak oso oinarrizkoak dira, eta konputagailu gehienetan bere unitate aritmetikoa batutzaile-kentzaile bat da. Orr. 10

11 Osagaiak Ate logiko (eragile) bat edo gehiago, erregistro multzo bat, memoria bi egonkor eta batzuetan sekuentziadore baterekin osaturik dago. Eragileak, gehienetan, konbinazionalak eta paraleloak izaten dira, eta eragiketa konplexuetaz kontrol unitatea arduratzen da. Baina batzuetan, eragile sekuentziadore batekin eraikitzen da, hau ordenagailu ahaltsuenetan gertatzen da, eta unitate aritmetikoa paraleloan funtzionatu ahal duten eragile multzo baterekin osaturik dago. Kasu hauetan, eragile sekuentzial bakoitzak bere sekuentziadorea izan behar du, egin behar dituen eragiketak osotzeko Kontrol unitatea Kontrol Unitatea konputagailuaren burua da. Memoria nagusitik heltzen diren instrukzioak exekutatu, kontrolatu eta interpretatzen dituen prozesaketa unitate zentralaren (PUZ) osagaia da. Funtzionamendua Kontrol unitateak, datu busetik instrukzioaren kode bitarra hartzen du. Gero instrukzio deskodetzaileak instrukzioaren kontrol memoria deitzen den ROM memoria bateko posizioak aukeratzen ditu, eta hemen, instrukzioa osatzen duten mikroinstrukzioen kontrol seinaleen kodeak gordeta daude. Sekuentziadorea, mikroinstrukzio bakoitzaren kontrol seinaleak ateratzeaz eta sistemako elementuei banatzeaz arduratzen da. Kontrol unitate barruan, programaren kontagailua dago, eta hurrengo instrukzioaren memoriako posizioa helbide busetik bidaltzen du. Bere betebeharrak betetzeko ondorengo informazioa erabiltzen du: Instrukzioa: egin behar den eragiketa Egoera erregistroa: Aurreko eragiketako emaitzaren informazioa Periodo kontagailua (kontadorea) Sarrera/Irteera seinaleak: Periferikoekin elkarrizketa ahalbidetzen dute. Kontrol unitatearen atalak hauek dira: Programa-kontadorea: Gauzatuko den aginduaren memoria-helbidea gordetzen duena. Agindu erregistroa: Une bakoitzean exekutatuko den agindua gordetzen duen atala. Dekodetzailea: Agindu erregistroan dagoen aginduaren kodea atera, ikertu eta gainerako elementuak exekutatzeko seinaleak bidaltzen dituena. Erlojua: Pultsu elektrikoen jarraiera ziklikoa maiztasun konstantearekin ematen du, agindu bakoitzak eman behar dituen pausuak noiz hazi behar dituen markatuz. Sekuentziadorea: Bertan oinarrizko aginduak sortzen dira, erlojupultsuarekin sinkronizatuta, agindu erregistroan kargatutako agindua apurka-apurka gauzatzen duena. Orr. 11

12 4.2. Koprozesadorea Prozesadore nagusiaren funtzioak ordezkatzen erabiltzen den ordenagailu baten mikroprozesadorea da. Koprozesadore batek gauzatutako eragiketak aritmetikoak, grafiko-lanketa, seinale-lanketa dira; bere helburu nagusia lan hauek prozesadoreari gutxitzean datza Txipset Mikroprozesadoreak delegatutako funtzioak gauzatzeko balio duten zirkuitu integratu multzoari txipset deitzen zaio Bios BIOS (Basic Input-Output System) informatikan edo konputazioan, irteera eta sarrerako oinarriko sistema interfaze kode bat da non sistema eragilea aurkitu eta kargatzen du RAM memoriaren barne. Hau guztia betearazten duena BIOS memoria txiki bat da, barnean duen softwareari ezker. Memoria txiki hau hardwarearen artean intentsitate gutxiko komunikazioa eta konfigurazioa mantentzen du, gutxienez ordenagailuaren teklatua erabiltzen utziko digu, (ordenagailuan akatsik balego bozgoragailuetatik txistuak aterako ziren) ordenagailua pizten den bitartean. BIOS-ak normalki mihiztatzaile (ensamblador) hizkuntzan idatzita dago. BIOS hitza lehen aldiz agertu zen CP/M sistema eragilearekin, eta CP/M-a erabiltzen zuen hardwarea deskribatzen zuen. MS-DOS sistema gehienek badaukate artxibo bat IBMBIO.COM! edo IO.SYS deitutakoa eta CP/M BIOS bezalakoa zen. Lehengo sistema eragileetan (DOS bezalakoak), BIOS-a ordenagailua hasi eta gero funtzionatzen jarraitzen zuen, disko gogorretara edo disketera erabiltzeko BIOS-aren bitartez egiten zen, gaur egungo sistema eragileak funtzio hauek beraien kabuz egiten dituzte, BIOS-ari errutinako deiak egin beharrean. Ordenagailua pizterakoan BIOS-a automatikoki kargatzen da memoria printzipaletik eta hau mikroprozezadoraren bitartez egiten da (oraindik ordenagailu batzuk BIOS-a asteko ROM memoriatik egiten dute) egiaztapen bat asten du POST (Power On Self Test) fase hau bukatzerakoan sistema eragilearen hasierako kodea bilatzen du (bootstrap) memoria sekundarioan, kargatu eta gero konputagailuaren kontrola sistema eragilera pasatzen du Barne-Memoria Informazioa berreskuratu eta erabiltzeko moduan gordetzeko gai den ordenagailuaren atala. Fisikoki ordenagailuan sartuta eta erabat honen kontrolpean dagoena (kanpo-memoriari kontrajarririk erabiltzen da). Barne-memoria motak hauek dira: RAM (Random Access Memory) Bertako datuak irakurri, idatzi eta gordetzen uzten duen memori mota, ROM memoriari kontrajarririk erabiltzen dena. Moduluen konektore-moten arabera honela sailkatzen dira: SIMM (Single In-line Memory Module). Oinarrizko plakako SIIM zokalo batean sartzen den eta memoria txipak gordetzen dituen zirkuitu-txartel bat da. Orr. 12

13 DIMM (Dual In-line Memory Module). Ordenagailu pertsonaletan erabilitako RAM memoriako moduluak dira. RIMM (Rambus Inline Memory Module). Memoria RAM desberdinak daude: DRAM ("Dynamic RAM") FPM-RAM (Fast Page Mode RAM) EDO-RAM (Extended Data Output RAM) BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM) SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) RDRAM (Rambus DRAM) SRAM (Static RAM) ROM Read Only Memory Irakurri besterik ez daitekeen memori mota. Duen edukia ez da denboran zehar aldatzen eta gainerako memori motak baino atzipen-denbora laburragoa du. Mota honetako memorietan gordetzen dira sistema eragilearen hainbat zati (itzultzaileak, mikroprogramak, etab.). Memoria ROM desberdinak daude: PROM Programmable Read-Only Memory Programa daitekeen memoria EPROM Erasable Programmable Read-Only Memory Ezabatu eta programatu daitekeena. EEPROM electrically-erasable programmable read-only memory Ezabatu eta programatu elektrikoki FLASH Cache memoria edo aurre-memoria Edukiera eta atzipen-denbora txikiko memoria, memoria nagusiaren eta prozesatzeko unitate zentralaren artekoa eta honek estatistikoki maizen behar dituen datuak biltzen dituena. Kontuan izan behar da mikroprozesadorearen barneko abiadura memoriaatzipena baino askoz ere handiagoa dela. Hori dela eta, ordenagailuak denbora asko pasatzen du datu-multzoren bat irakurri edo grabatzeko memoria-atzipena egin behar duen bakoitzean. Prozesu hori arintzeko cache memoriak erabiltzen dira. Horiek oso memoria azkarrak dira 256,512 Kbyteko edo 1MBko edukiera baitute. Horien funtzionamendua oso erraza da: mikroprozesadoreak berriki erabili dituen datu-multzoak memoria horietan gordetzen ditu. Horrela, datu-multzo bera erabili behar izanez gero, memoriatik atera ordez, cache memorian aurki dezake. Bi cache memoria-motaz hitz egin ohi da: Barrukoa, primarioa edo lehen mailakoa ere deitzen zaio, mikroaren txipean bertan dago (8tik 32 KB arteko tamaina). Kanpokoa, sekundario edo L2 cache izenaz ere ezagutzen da, plaka euslean dago eta bere tamaina 64 KB eta 1MB bitartekoa da. Orr. 13

14 Memoria lagungarriak 4.6. Slot Ordenagailuaren prozesatzeko unitate zentralak edo PUZak zuzenean atzi ez dezakeen memori mota. Bertan gordetzen den informazioa prozesatu ahal izateko, memoria nagusira eraman behar izaten da. Oro har memoria nagusiak baino edukiera handiagoa eta atzipen-denbora luzeagoa izaten dute. Ezagunenak zinta magnetikoak, disko gogorrak, disko malguak edo disketeak, disko optikoak eta disko trinkoak dira. Konputagailu baten hedapen txartel desberdinak kokatzen diren oinarrizko plakan kokatutako hedapen portuari slot deitzen zaio Hedapen-txartelak Ordenagailuaren kapazitatea handitzeko eta hedapen-erretenetan kokatzen diren kontrolatzaile eta zirkuitu integratu desberdinak dira. Kontrolatzaile eta zirkuitu integratuz osatutako gailuak dira, hedapen zirrikitu egokietan kokatuz, ordenagailuaren ahalmena zabaltzeko balio dutenak. Hedapen-txartel motak batzuk: Barne modema Telebista-txartela Bideo-txartela (txartel grafikoa) Sare-txartela Soinu-txartela Bideo-txartela Kolore-sistema txartel grafikoa deiturikoaren mende dago. Jarraian aipa ditzagun merkatuan dauden zenbait txartel grafiko: MDA (Monochrome Display Adapter) kolore bakarreko monitoreentzat. CGA (Color Graphics Adapter), lehenengo kolore-txartela izan zen, kalitate baxua zuen. EGA (Enhanced Graphics Adapter), kolorea eta monokromoa batera. VGA (Video Graphics Array), 640 x 480ko ohiko bereizmena. SVGA (Super VGA), hasierako bereizmena 800 x 600koa, baina hori erabat gaindituta dago. XGA (Extended Graphics Array), pantaila-bereizmena 1024x768 pixelekoa. WUXGA (Wide Ultra extended Graphics Array), pantaila-bereizmena 1920x1200 pixelekoa. Orain arte bideo-txartela PCI-motako slot-ean jartzen zen, baina 98. urtetik aurrera AGP-motako slot-ak agertu ziren. Slot horiek txartel grafikoentzat dira, eta azkarrago eta hobeto funtzionatzen dute. Ordenagailu modernoetan grafikoak bizkortzeko txartelak jarri ohi dira; horiek 3D motako programentzat eta bideojokoentzat dira bereziki. Bereizmena eta kolore kopurua Lantzen ari garen testuinguruan, bereizmena bideo-txartelak bai horizontalean eta bai bertikalean pantailan erakuts daitekeen puntu kopurua da. 800x600 esapideak irudia 800 puntuko 600 lerro horizontalek osatzen dutela adierazten du. Gutxi gorabehera jakiteko, telebistak (edozein tamainatakoa dela ere) 800x625 punturen bereizmen baliokidea du. Orr. 14

15 Kolore kopuruari dagokionez, argi eta garbi dago: txartelak pantailako eta aldi berean erakuts ditzakeen koloreak. EGA txartelek 16 kolore baino ez dituzte erakusten aldi berean, 64 kolorez osatutako paletan hautatzen dituzte (bai, marrazkilariena bezalako paletan). Bi parametro horien konbinazioari bideo-modua esaten zaio; lotura estua dute: zenbat eta bereizmen handiagoa, hainbat eta kolore irudikagarri gutxiago, eta alderantziz. Txartel modernoetan (SVGA eta hortik gorakoak), bideo-memoria (txartelean dagoena, ez memoria orokorrean edo RAMean) kopurua da bien arteko lotura. Honako hauek dira konbinazio batzuk: BIDEO- -MEMORIA GEHIENEKO BEREIZMENA (2D-tan) GEHIENEKO KOLORE- -KOPURUA 512 Kb 1024x koloretan x480 puntutara MB x koloretan 16,7 milioi 640x480 puntutara 2 MB 1600x koloretan 16,7 milioi 800x600 puntutara 4 MB 1600x koloretan 16,7 milioi 1024x768 puntutara Taulan modu ohikoenak jarri ditugu, txartel guztiek ez baitituzte modu guztiak onartzen, eta horrez gainera askok ez dute bideo-memoria handitzeko aukera ematen. Jakin-mina dutenentzat, honela egiten da beharrezkoa dugun memoriaren kalkulua: (Bereiz. Bert.) x (Bereiz. Horiz.)x(Koloretako bitak)/8. Aipagarria da monitoreak jasan egin behar duela hautatutako bideo-modua, bestela kalte larriak (oso larriak) izan baititzake monitoreak. Hori pantailaren ezaugarrien araberakoa da, zehazki Maiztasun Horizontalen araberakoa, monitoreari dagokion atalean azaltzen den bezala. Bestalde, 3Dko grafikoetarako (jokoak batez ere) bereizmen-moduek memoria gehiago behar izaten dute, oro har, 3 aldiz gehiago; horregatik, 800x600 puntutara jokatzeko koloretako 16 bitekin ( kolore) 4 MB-eko bideo-memoria behar izaten da. Freskatze-abiadura Freskatzeak pantaila segundoko zenbat aldiz marrazten den adierazten du (zinemako fotogramak bezala); jakina, freskatzea zenbat eta handiagoa izan, hainbat eta gutxiago nekatuko zaizkigu begiak eta erosoago eta arazo gutxiagorekin arituko gara lanean. Hertzetan neurtzen da (Hz, 1/segundo), beraz, 70 Hz adierazten denean pantaila segundoko 70 aldiz marrazten dela esan nahi da, segundo baten 1/70 alegia. Eroso lan egiteko beharrezkoak izango dira Hz horiek. Era ergonomikoan lan egiteko, begiak gutxi neka daitezen, Hz edo gehiago. Gutxieneko absolutua 60 Hz dira; kopuru horretatik behera begiek asko sufritzen dute, eta minutu batzuk nahikoa dira begietan erresumina sentitzeko edo buruko minaz egoteko. Hala ere, bideo-txartel guztiek ezin eskain dezakete edozein freskatze- -abiadura. Hori bi parametroren araberakoa da: o RAMDACaren abiadura, bihurgailu analogiko digitala. MHz-etan neurtzen da eta ahalik eta handien izan behar du, ahal dela 200 MHz baino handiagoa. o Bideo-memoriaren abiadura, ahal dela WRAM, SGRAM edo SDRAMaren moduko era aurreratuak. Orr. 15

16 Soinu-txartela Soinu-txartela programa informatikoen bidez ordenagailu baten soinu sarrera eta irteera kontrolatzea ahalbidetzen duen txartela da. Historia Asko zabaldu zen lehenengo soinu txartela AdLib izan zen FM sintesia erabiltzen zuena. Musika eta jokoen efektuak berregiteko baino ez zuen balio. Gero Sound Blaster txartela agertu egin zen, FM sintesiaz gain, audio digitala grabatu eta berregiteko aukera ematen zuela ( 8 bitetan ). Horrela, errealitateko soinuak erabil zitezkeen ( zaratak, ahotsa.. ) eta honi esker, asko zabaldu zen txartel hau. Gero, Sound Blaster 16 txartela agertu zen, eta berarekin 16 bitezko audioa etxeetara heldu zen.( gogora dezagun soinuaren grabaketa CD kalitatean 16 bitetan dela), FM sintesia oraindik mantentzen zuelarik. Beranduago ASP bertsioa agertu zen, seinalearen prozesu digitalerako txipa zuena. Gaur egungo txartelek efektu asko lortzen dituzte ( oihartzuna, koroak, distortsioa...) eta digitalizatu dezakete. Normalean 16 bit erabiltzen dira, baina profesionalen kasuetan 20 edo gehiago ere. Badaude ere grabatu eta berregiteko kapaz direnak. Soinuak berregiteko, FM sintesia, uhinen taulako sintesia (wave table) edo moldaketa fisikoaren (wave guide) sintesia erabil daiteke. Kalitatezko berregiketarako, 32 kanalak izaten dira beharrezkoak (16 instrumento stereoan), horregatik txartel askok daramate 32 euren izenetan. Hori bai, instrumento batek nota batzuk jotzen baditu aldi berean, kanal gehiago behar izango ditu Busak Ordenagailu baten unitateen arteko komunikazioa ahalbidetzen duen zirkuitu elektrikoa Datu-busa Hardwareko dispositiboen artean datuak mugitzeko erabilia Helbide-busa Ordenagailu bateko memoria nagusiko posizio bakoitza unibokoki identifikatzeko erabiltzen den informazio numerikoa Kontrol-busa Erabiltzaileek (edo programek) ordenagailuan dauden datuetara edo zenbait alorretara sartzeko edo hainbat ekipo erabiltzeko duen eskubidea mugatu edo definitzeko prozesua. Orr. 16

17 4.9. Memoriak Memoria magnetikoak Disketea (floppy) Informazio-euskarri magnetikoa. Edukiera txikia du eta material malguz egina dago. Mikroinformatikan datuak eta programak biltegiratzeko erabiltzen da. Disketea edo disko malgua hirurogeita hamargarren hamarkadan sortu zuen IBM-k eta bere markako konputagailuetan jarri zuen, bertako mantenuari buruzko informazioa grabatzeko. 1972an, 3740 memoriako masa zuen disko malgua aurkeztu zuten, lehen diskoak fisikoki malguak zirelako horrela deitua. Gainerako konputagailu fabrikatzaileek berehala hartu zuten salgai zegoen softwarea banatzeko baliabide komenigarri gisa. Ordudanik, hala ere, aldaketa ugari jasan ditu bai tamainan baita memorizatzeko ahalmenean. 8 hazbetetik 3 ½-ra pasa da eta 100 KB gordetzetik 1.44 MB-era. Disketearen historian denera ia hamar mota ezberdin izan dira, eta bakoitzak zegokion irakurgailua izan du. Funtzionamendua Gaur egun, 3.5 hatzeko tamaina duen floppya desagertuta dago (garai batean urte aldean hatzetakoak ere nahikoa erabiltzen ziren), dentsitate txiki eta handiko bertsioak ditu, nahiz eta, azken erabili izan den bakarra dentsitate handikoa izan. 3.5 hatzeko disketeak, beren babeserako estalki zurrun batean datoz; beraz, ez dira izenak dioen bezain malguak. Gainera, informazio gehiago biltegiratzen zutelako eta hobeto babestuta zeudenez, 5.25 hatzetako diskoak berehala ordeztu zituzten. Disko malguetako estalkia karratua da eta lau zulo ditu, bakoitza bere betebeharrarekin. Erdiko aldean dagoenak disketerako motoreak diskoa biraka jartzeko balio du; disketea alde horretatik ikusita beheko ezkerreko zulotxoak disko HD (dentsitate bikoitzekoa) dela adierazten du eta eskuinekoak idatzi daitekeen edo ez (idatzi ahal izateko zuloa estalita egon behar da); azkenik, goiko aldean aurkitzen dugun zuloak barruan dagoen diskoan irakurri eta idatzi ahal izateko balio du. Hau zabaldu egiten da ordenagailuaren barnean dagoenean eta buru irakurlea barruko diskoa ukitzen du. Pistak eta sektoreak Disko malguaren oinarria, material magnetikoz osatutako disko zirkular bat da eta plastikozko estalki karratu batek estaltzen du. Osagai magnetiko horrek alde bat edo Orr. 17

18 biak hartu ditzake (3,5 hatzetakoan bi alde ditu osagai magnetikoa). Diskete batean informazioa aurpegi bakoitzean pista izeneko zirkunferentzi zentrokidetan gordetzen da. Pistak kanpotik barrura zenbakitzen dira, zerotik hasita, eta pista kopuru arruntena 80 da (3,5 ontzatakoan e.a.). Pista bakoitza sektore izena jasotzen duten tamaina bereko arkutan banatzen dira, tamainarik normalena 512 byte-ekoa izanik. Sektoreak ere zenbakitu egiten dira, baina kasu honetan, batetik hasten da kontatzen, izan ere, 0.- ean disko hasteko informazioa gordetzen delako. Disko malguetako buruek disketea ukitzen dute. Emaitza gisa, euskarria eta buruak azkar hondatzen dira. Higadura eta erabilpena gutxitze aldera, konputagailu pertsonalen buruak atzera ekarri eta biraketa geldiarazten dute gailuak irakurri edo idazten ez duenean. Ondorioz, hurrengo irakurketa edo idazketa komandoa ematen denean, segundo erdiko itxaronaldi bat dago motoreak behar duen abiadura lortzen duen bitartean. Abiadura hori konstantea da angeluarki (CAV, Constant Angular Velocity), hau da, diskoak birak beti abiadura berean egiten ditu. Abiadura hori 300 eta 360 bira minutukoa izaten da. Ondorengo taula honetan merkatuan dauden diskete-motak ikusiko ditugu, berauek dituzten aukerekin: 3½ DISKETEA Dentsitate bikoitza (DD) Dentsitate altua (HD) 40 pista/ 135 tpi 80 pista/ 135 tpi 80 pista/ 135 tpi 9 sektore/pista 9 sektore/pista 10 sektore/pista Bi aurpegi (DS) 360 Kbyte 720 Kbyte 1,44 Mbyte Disko gogorra (HD) Ordenagailuen ohiko osagaia dira, 286en garaiaz geroztik behintzat. Disko gogorra hainbat diskok osatzen dute, eremu magnetikoekiko sentikor diren diskoek hain zuzen ere. Disko horiek, bestalde, batzuk besteen gainean daude pilatuta. Estalkirik gabeko diskete-pila baten antza dute, eta karkasan bertan dute biratzeko mekanismoa eta beso irakurlea. Disko gogorrak asko aurreratu dira 10 edo 20 MB-eko modeloak sortu zirenetik. Gaur egun hainbat gigabyteko tamainakoak izaten dira, atzitzeko denbora oso txikia da (20 ms baino gutxiago) eta transferentzia-denbora hain da azkarra, ezen rpm-ra (bira minutuko) bira egin behar duten; abiadura horrek asko berotzea eragiten du eta ez da tontakeria hozteko haizagailua jartzea. 48. irudia. Disko gogor batzuen eta besteen arteko oinarrizko desberdintasuna konexio-interfazea da. Antzina hainbat mota zeuden, MFM, RLL edo ESDI, baina gaur egun bi bakarrik erabiltzen dira: IDE eta SCSI. Orr. 18

19 IDE disko gogorrak IDE interfazea (zuzenago esanda ATA, interfazea oinarritzen den arauen estandarra) da gehien erabiltzen dena PC arruntetan, nahiko erlazio ona baitu prezioaren eta prestazioen artean. IDE disko gogorrak kanaletan banatzen dira, eta kanaleko 2 tresna egon daitezke gehienera; IDE estandarrean kanal bakarra zegoen, eta gehieneko IDE tresnak 2 izaten ziren. IDE estandarra zabaldu egin zen ATA-2 arauaren bitartez; EIDE deitu zaio horri (Enhanced IDE edo IDE hobetua). EIDE sistemek bi IDE kanal dituzte, lehen mailakoa bata eta bigarren mailakoa bestea, eta hortaz, 4 tresna onar ditzakete. Lau tresna horiek ez dute zertan disko gogorrak izan behar, ATAPI konektore-arauak betetzen dituzten bitartean; adibidez, CD-ROM-ak eta SuperDisk unitate batzuk era horretako konektoreekin aurkezten dira. IDE kanal bakoitzean tresna Maisu batek egon behar du (master) eta morroi beste batek (slave). Maisua da bietan lehena eta hariaren amaieran egoten da; C letra ematen zaio DOS-en. Morroia bigarrena da, eta gehienetan maisuaren eta kontrolatzailearen arteko hariaren erdian egoten da konektatuta. Kontrolatzailea oinarrizko xaflan egoten da sartuta; D esaten zaio. IDE edo EIDE tresnek, disko gogor edo CD-ROM gisa, mikroetengailuak (jumper) izaten dituzte, horien atzealdean edo behealdean egoten direnak, eta aukera ematen dute beren izaera hautatzeko: maisu, morroi edo beste aukera batzuk, esate baterako morroi gabeko maisu. Jumper-en posizioak diskoaren gainean egoten den pegatinan egoten dira jarrita, edo bestela gidaliburuan edo disko gogorraren zirkuituko xaflan serigrafiaz adierazita, M letrarekin maisu izendatzeko eta S morroi izendatzeko. Abiaduran izaten dituzten beste aurrerapen batzuk atzipen-moduen ondoriozkoak dira: ATZITEKO MODUA PIO-0 PIO-1 PIO-2 PIO-3 PIO-4 DMA-1 multiword DMA-2 multiword edo DMA/16 UltraDMA (DMA33 edo UltraDMA 2 modua) UltraDMA66 (ATA66 edo UltraDMA 4 modua) GEHIENEKO TRANSFERENTZIA TEORIKOA 3,3 MB/s 5,2 MB/s 8,3 MB/s 11,1 MB/s 16,6 MB/s 13,3 MB/s 16,6 MB/s IRUZKINA Oso disko zaharretan, 100 MB-ekoeta edo txikiagoetan Disko zaharretan, 400 MB-tik beherako ahalmena dutenetan 400 MB eta 2 GB bitarteko ahalmena duten diskoetan Zalantzazko erabilgarritasuna duten moduak, izan ere, beren abiadura ez baita PIO-4 moduan baino handiagoa 33,3 MB/s Estandarra orain dela gutxi arte 66,6 MB/s Gaur egungo estandarra; 40 pineko haria eta 80 eroale erabiltzen ditu Eremu honetan disko gogorraren eta PCaren arteko gehieneko transferentzia teorikoaren zifrak erabiltzen dira, eta ez diskoak fisikoki lor ditzakeenak; 66,6 MB/s ezin dira lortu edozein disko gogorrean. UltraDMA disko gogorrarekin 25 MB/s-ra iristea oso zaila da. PIO moduak BIOSaren bitartez prestatzen dira eta arazo gutxi sortzen dituzte, nahiz eta gaur egungoak ez diren disko gogorretan PIO moduaren autodetekzioak fidagarritasunez jasan dezakeena baino maila garaiagoko modua ematen duen. DMA moduek datu transferentziak eragiten duen lan zati handi bat kentzen diote mikroprozesadoreari, eta plakako chipset-ari ematen diote (horretarako Orr. 19

20 gauza bada, Intel-en Tritón garaiaz geroztik gertatzen den bezala), SCSI teknologiak egiten duenaren antzera. Dena dela, ezaugarri hori aktibatzeko (bus mastering deitzen dena) driver egokiak erabili behar dira eta arazoak sor ditzake CD-ROMean; beraz, modu erabilgarri bakarra UltraDMA da (eta ez ditut aipatu ere egin DMA singleword modu zaharrak). Kontuan hartu behar da ezaugarri horiek aktibatzea edo ez aktibatzea hautazkoa dela eta atzeranzko bateragarritasuna ziurra dela; UltraDMA disko gogorra eros dezakegu eta PIO-0 moduan erabili arazorik gabe, baina dirua alferrik galtzen arituko gara. Beraz, bus mastering-a onartzen ez duen 486rako diskoa nahi baduzu, ez arduratu: eros ezazu UltraDMA diskoa eta hautatu PIO-4 modua. Ez diozu ia alderik atzemango errendimenduan, eta instalatzea errazagoa izango da. SCSI disko gogorrak Interfaze honi buruz aipatu beharra dago disko hauen abantaila ez dela mekanikoa; izan ere, IDE baten berdina izan baitaiteke (biraketa abiadura berdina, atzitzeko batez besteko denbora berdina ); aitzitik, datu- -transferentzia konstanteagoa da eta independentea da mikroprozesadoreak duen lan-zamarekiko. Hortaz, SCSI disko gogorren abantailari lan handia duten ordenagailuetan atzematen zaio batez ere, hala nola zerbitzarietan, CAD edo bideorako ordenagailuetan, edo multiataza era etengabean egiten denean. Aldiz, kargatu nahi dugun bakarra Word bada eta eskutitz bat idatzi, UltraDMA diskoarekiko errendimendu-aldeari ezin antzemango zaio. SCSI diskoetan oso gutxitan iristen da transferentzia teorikoa Ultra SCSI moduaren 20 MB/s-ra, eta inola ere ez Ultra-2 Wide SCSI moduaren 80 MB/s- -ra; bai ordea IDE diskoak gainditu ezin duen kopurura. Zalantzarik gabe SCSI diskoak aukera profesionala dira, prezio eta prestazio altukoak; hori dela eta, fabrikatzaileek era horretako interfazea hautatzen dute ahalmen eta abiadura handieneko diskoetarako. Oso zaila da kalitate txarreko SCSI disko gogorra aurkitzea, baina duten prezioagatik komeni da gure inbertsioa babestea eta, horretarako, badaezpada 3 edo urte gehiagoko bermea duen bat bilatzea Zinta magnetikoa Burdin oxidoan edo kromatuzko pistaren batean informazioa gordetzen duen euskarria da. Gehienetan burdin oxidoz edo kromatoz osaturiko material magnetiko baten banda gaineko pistetan grabatzen den informazio biltegiratze euskarri mota bat da. Orr. 20

21 Memoria optikoak CD ROM (Compact Disk-Read Only Memoryren sigla) Irakurri bakarrik (edo irakurri eta ezabatu RW) egin daitezkeen datuak gordetzen dituen disko optikoa. Gaur egun 600 megabyteko edukiera erdiets dezake, eta memoria masibozko beste sistema batzuen aldean datuedukiera/espazioa erlazio onena du. Disko konpaktuen ahalmena Datuen ahalmen maximoa Audio ahalmen maximoa Denbora Mota Sektore (MB) (MiB) (MB) (MiB) (min) 8 cm 94, , MB 333, MB 360, , , , DVD-unitateak (Digital Video Device) Irakurtzeko eta grabatzeko teknika aurrekoen antzekoa da, hau da, laser izpien bidez egiten da, baina zehaztasun askoz ere handiagoarekin ( zulotxoak txikiagoak dira eta elkarrengandik gertuago daudela esan genezake). Hori dela eta, 17 GB-eko edukiera eduki dezakete. Horren ondorioz, pelikulak eta bideoak grabatzeko aproposak dira (8,5 orduko pelikula graba daiteke). EIDE edo SCSI bertsioan aurkezten dira, CD ROM-en modura. Bi elementu gehitu zaizkio: Irakurtzeko unitatea. Bideo-deskonpresorearen txartela WORM (Write Once Read Many) Idatzi behin eta irakurri nahi adina. Aseguratzen dute gordetako informazioaren kontserbazioa eta integritatea Modem-a Modema informazioaren autobide ikaragarrietara sartzeko bidea da, batez ere Internetera sartzekoa. Bere helburua, seinaleak TSK-ko (Telefono-sare konmutatua) telefono-kablearen bitartez analogikoki transmititu daitezen, ordenagailuaren seinale digitalak (0 eta 1) modulatzea izango da. Modemaren bi diseinu daude: ordenagailuan dagoen barneko txartel baten modukoak edo ordenagailuaren serieko atakari (normalean COM 2 ari) konektatutako kanpoko gailu modukoak. Gogoratu modemaren eta mikroprozesadorearen artean UART izeneko txipa dagoela. Orr. 21

22 Modema erosteko garaian kontuan izan beharreko alderdirik erabakigarriena, transferentzia-abiadura da, bps-tan neurtua (bit segundoko). Itxurazko modem batek gutxienez segundoko bit transmititu beharko lituzke, eta segundoko bit transmitituz gero, hobe. Abiadura horiek etengabe handituz joango dira. Telefono-sare normalera (TSK) konektatu ordez, ISDNaren bidez konektatuko bagina (Zerbitzu Integratuetarako Sare Digitala), abiadura handiak lortuko genituzke. Telefono-konpainiako gastua ere askoz handiagoa izango da, noski Sare-txartela Gure ekipoak sarera konektatuta egon daitezen, bakoitzak dagokion saretxartela eduki behar du. Txartel hori ordenagailuak libre duen slot-en baten barrualdetik ziztatu behar da. Ezarriko den sarearen konfigurazioaren araberako txartelak daude, hau da, txartel ezberdinak daude. Ikasturte honetan bertan, sareen gaiari lotuko gatzaizkio, horri buruzko ezagutza zabaltzeko asmoz USB atalak Universal Serial Bus esan nahi du eta edozein motatako konektoreak estandarizatzeko saioa da. Hori dela eta, ustez saguek, teklatuak, monitoreak, joystick-ak, etab-ek ataka-mota hori erabil dezakete. Horrela ordenagailuari beharrezkoak ez diren konektoreak, serieko eta paraleloko atakak, teklatuaren, saguaren, etab.en konektoreak kenduko zaizkio, eta ataka berean 127 gailuk funtzionatu ahalko dute. Orr. 22

23 4.10. Periferikoak Periferiko bat ordenagailu bati lotuta doan gailu fisiko bat da. Hitza ordenagailu batentzako ezinbestekoak ez diren gailuentzako erabili ohi da. Honez gain, ordenagailuaren sarreretako bat erabiliz kanpotik konektatzen diren gailuekin ere erabiltzen da terminoa, hauetako asko gaur egun beharrezko bilakatu diren arren. Sarrera periferikoak Eskanerra Argiaren bidez formatu digitalean imajinak inprimatzeko erabiltzen den periferikoa da. Informatikan, irudiak digitalizatzen dituen tresna izendatzeko erabiltzen da eskaner hitza. Analogikoa den zerbait (zerbait fisikoa, erreala, zehaztapen infinitukoa) digital bihurtzea (multzo finitua eta bit izeneko unitate logikoen zehaztapen zehatzekoa) esaten zaio digitalizatzeari. Informatikaren alorrean. irudia hartu (argazkia, marrazkia edo testua) eta ordenagailuan gorde eta aldatzeko moduko formatura aldatzea da digitalizatzea. Eskanerra, beraz, ordenagailuaren begiak dira. Nola funtzionatzen du escanerrak? Irudia hartzeko prozesua berdintsua da eskaner guztietan: irudia argi-fokuak argitzen du, islatutako argia CCD izeneko gailura bidaltzen da ispiluen bidez, zeinetan argia seinale elektriko bihurtzen den; seinale elektriko horiek formatu digital bihurtzen dira DACan (analogiko-digital bihurtzailea) eta irteten den bit emaria ordenagailura transmititzen da. CCDa (Charge Coupled Device, karga bidez elektrikoa akoplatutako gailua) oinarrizko osagaia da eskanerretan, eskanerraren forma, tamaina edo mekanika edozein dela ere. Osagai elektronikoa da, argiarekin erreakzionatzen duena, eta jasotzen duen argiaren intentsitatearen eta kolorearen arabera elektrizitate gehiago edo gutxiago transmititzen du; begi elektronikoa da. Gaur egun oso arrunta da. Gerta daiteke zuk halako bat edukitzea, eta ez jakitea: bideokameran, faxean, argazkikamera digitalean Eskaneatutakoaren azken kalitatea CCD-aren kalitatearen araberakoa izango da, batez ere; gainerako osagaiek lana hobeto edo okerrago egin dezakete, baina irudia zehatz hartzen ez bada, ondorengo eragiketek ezin konponduko dute. Aurrekoa ahaztu gabe, DACaren kalitatea ere kontuan hartu beharko dugu, ez baitu ezertarako balio argia oso zehatz hartzeak, informazio horren parte handi bat emari-elektrikoa bitetara aldatzen denean galdu egiten bada. Horregatik esan ohi da hobe izaten direla etxe ezagunetako eskanerrak erabiltzea, hala nola Nikon edo Kodak etxeetakoak; izan ere, beste batzuek teorian bereizmen handiagoa badute ere, ez dituzte koloreak zehatz hartzeko CCDak edo ez dituzte seinale elektrikoaz ondo baliatzen diren DACak; ondorioz, era horretako eskanerrek emaitza eskasagoak, lauagoak, ematen dituzte. Bereizmena Ezin dugu aurrera jo termino hau definitu gabe, hau baita eskanerraren kalitatea zehazteko gehien erabiltzen den parametroa (batzuetan gehiegi ere erabiltzen da). Bereizmena (ppi-etan neurtua, puntuak hazbete karratuko) eskanerrak irudi batetik har ditzakeen puntu indibidualen kopurua da hala ere, ez da hain gauza sinplea. Orr. 23

24 Bereizmenaren definizio hori eskanerraren bereizmen optiko edo errealari dagokio. Horregatik, eskaner batek 300x600 pppi ko bereizmena duela esaten dugunean, hazbeteko luzerako lerro horizontal bakoitzean (2,54 cm) 300 puntu indibidual har ditzakeela adierazten dugu, eta bertikalean, 600 puntuetara iristen dela; gehienetan bereizmen horizontala eta bertikala ez datoz bat, adibide horretan gertatzen den bezala, eta bertikala horizontala baino handiagoa izan ohi da (bi aldiz handiagoa gehienetan). Bereizmen optiko hori CCDak ematen du eta hori da garrantzitsuena, eskanerrarekin lor ditzakegun kalitatearen maila fisikoak adierazten baititu. Horregatik, salmenta-metodo tipikoa da balio handiena bakarrik adieraztea, eta 600 ppi-ko eskanerra dela esaten da 300x600 ppi-ko aparatua denean, edo ppi-ko eskanerra 600x1.200 ppi-ko tresnagatik; har ezazu hori kontuan, lau aldiz puntu gehiago lortzea edo ez lortzea baita bataren eta bestearen arteko aldea. Bestalde, bereizmen interpolatua dago; bereizmen optikoak jartzen dituen mugak (300x600 ppi, esate baterako) gainditzean oinarritzen da: irudiari software bidez gehitzen dizkiogun puntuen balioak zein izan litezkeen balioespen matematiko baten bitartez jakiten dira eta horrela gainditzen dira muga horiek. Esate baterako, eskanerrak fisikoki ondoz ondoko bi puntu hartzen baditu, zuria bata eta beltza bestea, honakoa adierazten du: bi puntu horien bitarteko puntua hartu ahal izango balu grisa izango litzatekeela. Horrela, inolako arrazoirik gabe bereizmen oso handietara irits gaitezke, 9.600x9.600 ppi-rainokoetara, nahiz eta benetan tresnaren gehieneko bereizmen optikoak ematen duen informazio erreala baino gehiago izango ez dugun. Horixe da, noski, eskaner-iragarleei gehien gustatzen zaien balioa Azkenik, eskaneatzearen bereizmena dago; irudi jakin bat hartzeko hautatzen duguna alegia. Nolabaiteko gutxienekotik (75 ppi, oro har) gehieneko bereizmen interpolaturainokoa da bereizmen horren balioa. Kasu honetan berdina da bereizmena horizontalerako eta bertikalerako, bestela neurri deformatuak edukiko bailituzke irudiak. Koloreak eta bitak Irudiaz hitz egitean, digitala izan edo ez, guztiok dakigu koloreak zenbaterainoko garrantzia duen. Koloretako argazkia tonu grisak dituena baino askoz ere atseginagoa da; kolore egokiak eman zaizkion grafikoa zuri-beltzekoa baino askoz ere interesgarriagoa da; eta epigrafeak edo emaitzak kolore biziz dituen testuz ere ez da hain monotonoa eta irakurtzeko gogoa sortzen du. Dena dela, edozein argazkitan egon daitekeen infinitu ñabardura digitalizatzea ez da prozesu erraza. Orain dela gutxi arte, eskanerrek zuri-beltzean bakarrik hartzen zituzten irudiak edo, asko jota, gris-ñabardura mugatuekin (16tik 256raino). Ondoren, kolorea hartzen zuten eskanerrak sortu ziren, nahiz eta prozesu horretarako eskanerrak irudiaren gainetik hiru igaroaldi egin behar izaten zituen, igaroaldi bat oinarrizko kolore bakoitzeko (gorria, urdina eta berdea). Gaur egun, ia eskaner guztiek 16,7 milioi kolore hartzen dituzte igaroaldi bakarrean, eta batzuk milioi kolore hartzera iristen dira. Zifra ikaragarri horietara nola iristen den ulertzeko, ordenagailuek irudiei koloreak nola esleitzen dizkieten azaldu behar da. Ordenagailu guztietan sistema bitarra erabiltzen da, zeinetan goreneko unitatea 10ez den, sistema hamartarrean bezala, baizik eta 2. Edozein bit-ek, beraz, 2 balio har ditzake, koloreak ordezkatzeko (zuria eta beltza, esate baterako); bit baten ordez 8 baditugu, balio posibleak 2 ber 8 dira = 256 kolore; 16 bit badira, 2 ber 16 = kolore; 24 bit badira, 2 ber 24 = kolore; etab. Beraz, koloretako 24 biteko irudian puntu bakoitzak 16,7 milioi kolore desberdin izan ditzake; kolore kopuru hori egokitzat hartzen da irudiaren erabilera arrunt guztietarako, eta horregatik esaten zaio kolore erreala. Gaur egungo ia eskaner guztiek 24 bitekin hartzen dute irudia, baina gaur egungo joera bit gehiagorekin eskaneatzea da, 30 edo 36rekin, errealitatearekin ados dagoen kolore- -espektroa hartzeko; hala ere, kolore sakontasun hori 24 bitetara murrizten da, Orr. 24

25 gehienetan, memoria-tamaina arrazoizkoa izan dadin, baina azkenean lortzen den kalitatea ona izaten da, gehiegizko kolore-datuak bakarrik kentzen baitira. Mikrofonoa Soinu-uhinak energia elektriko bihurtzen dituen tresna, segidako prozesu batean direlako soinuen intentsitatea handiagotu, grabatu, urrunera transmititu, etab.etarako. Funtsean, soinuuhinen eraginez bibratzen duen mintz baten higidura korronte elektriko bihurtzen duen sistema da. Sagua Pantailan kurtsorearen mugimendua eskuz kontrolatzeko aparatua, kable baten bidez ordenagailuari konektatuta dagoena. Sagua (ingelesez, mouse) ordenagailuarentzako periferiko bat da, sarrera kontrol eta datuen gailua izanik. Normalean bi edo hiru botoi izaten ditu (eskuinekoa-erdikoa-ezkerrekoa), ekintza ezberdinak burutu ahal izateko. Gaur egungo sagu gehienek erdiko botoiaren ordez aplikazio batzuen erabilera errazten duen gurpiltxo bat izaten dute. Sagu motak Sagu mekanikoak: Saguaren higidura antzemateko barrualdean bola bat dutenak dira. Hauen desabantaila nagusia zikintasuna pilatzen zaiela da. Sagu optikoak: Sagu hauek ez dute bolarik barruan eta oso erosoak dira ez dutelako zikintasunik pilatzen, boladunekin gertatzen den bezala. Haririk gabeko saguak: Sagu hauek ez dira kable bidez ordenagailura konektatu behar, uhinen bitartez egiten baitute transmisioa, ordenagailura konektatu beharra dagoen hartzaile batekin. Track Ball: Zuzenean bolarekin kontaktua duten sagu berezi batzuk dira. Teklatua Mota ezberdinetako teklatuak daude: 83 edo 84 tekla dituen PC/XT motako QWERTY teklatua. QWERTY teklatu ergonomikoak. Funtzionamenduari dagokionez, tekla bat zanpatutakoan, bi kableren artean konexioa egiten da. Kable horiek teklatuprozesadoreari (teklatuaren barruan dago) seinalea bidaltzen diote, eta scan code izeneko kode bihurtzen du, eta horrek zanpatutako tekla identifikatzen du. Kode horiek teklatuaren kableen bidez plaka euslera bidaltzen dira, zehatzago esateko, teklatuaren kontroladorera, berau arduratzen baita ASCII kodeari jarraituz scan code kodea karaktere bihurtzeaz; eta busaren bitartez R.A.M. memorian biltzen da. Orr. 25

26 Yoystick Joystick (hitzez hitz itzulita, joku-palanka) bat bideojokoekin aritzeko erabili ohi den sarrerako gailu bat da. Sagu batek ez bezala, hiru dimentsiotan mugimenduak sortzeko gai da. Oinarri batek eta bertatik ateratzen den palanka batek osatzen dute, azkenak botoi batzuk izateaz gain mugimendua kontrolatzeko balio duelarik. Kamera digitala Argazkiak formatu digitalean harrapatzeko eta biltegiratzeko erabiltzen den gailu elektronikoa dugu. Informazioa JPEG, TIFF, RAW erako fitxero-motetan biltegiratzen dute. Hauek, USB konexioen bidez ordenagailu batera pasa daitezke bertan aplikazio egoki batekin landu ahal izateko. Ohiko kamerak film bat behar zuen argazkiak jasotzeko, kamera digitalak, aldiz, ez du filmik behar. Horren ordez argia jasotzen duenean karga elektrikoak sortzen dituen argi-sentsorea erabiltzen du. Irudi-sentsore hau argiarekiko sentikorrak diren diodo ñimiño askok osatua da. Diodo bakoitzak argiaren fotoiak elektroi bihurtzen ditu. Zenbat eta distiratsuagoa izan diodo batera iristen den argia, orduan eta karga elektriko handiagoa sortzen da puntu horretan. Bereizmena Kamera batek jaso dezakeen puntu-kopurua da bereizmena. Zenbat eta bereizmen handiagoa izan, orduan eta xehetasun gehiago jasotzen ditu. Puntu horietako bakoitzari pixela esaten zaio. 1280x960 pixel. Bereizmen honetatik aurrera has daiteke argazkiak txukun samar inprimatzen pixel dira guztira. Milioi bat pixeli megapixel esaten zaio. Kameren bereizmenak megapixeletan emateko ohitura dago. Bereizmen handiko kamerak - Gaur egun badira merkatuan oso bereizmen handiko kamerak, filmdunak baino kalitate hobea ematen dutenak. Kamera digitaletik paperera Kamera digitalez ateratako argazkiak paperean inprimatzeko hiru bide nagusi daude gaur egun: Tinta-zurrustazko inprimagailu batean inprimatzea. Amateur mailako argazkilariek erabiltzen dute. Badira gaur egun ordenagailuaren beharrik ez dutenak.; kamerari zuzenean konektatzen zaizkionak, alegia. Sublimaziozko inprimagailu batean inprimatzea. Tinta-zurrustazkoak baino kalitate hobea ematen du. Argazki-denda batera euskarri digitalean eramatea edo Internet bidez igortzea laborategiko kalitatean inprimatzeko. Orr. 26

27 Irteera periferikoak Inprimagailua Inprimagailu bat ordenagailu baten dugun irudi edo testuzko dokumentu bat medio fisiko batetara (orokorrean, papera) pasatzeko funtzioa betetzen duen irteera periferiko bat da. Lehen inprimagailua XIX. mendean sortu zen. Ordenagailuz landutako programaren emaitzak paperean inprimatzen dituen tresna. Izenak dioenez, ordenagailuak informazioa paperean inprimatuta aurkezteko erabiltzen duen periferikoa da inprimagailua. Lehenengo inprimagailuak PCa baino lehenago sortu ziren, eta baita pantailak baino urte asko lehenago ere. Bestalde, hori izan da urte askotan ordenagailu primitibo haietako kalkuluen emaitzak aurkezteko metodo erabiliena; dena dela, izugarrizko aurrerapena izan ziren ordura arte erabiltzen ziren txartel eta zinta zulodunen aldean. Gaur egungo inprimagailuek garai haietako arbasoen antzik ez badute ere, PCen aurretik inprimagailuak egon ziren bezalaxe, horien ondoren ere egongo dira, nahiz eta oraindik asmatu ez diren teknologietan oinarrituko diren. Nekez gertatuko da gizakiak ordenagailuaren pantaila hotzaren truke papera erabat uztea; Gutenberg harro sentituko litzateke, pentsatzen dut. Ideia orokorrak eta definizioak Inprimagailuen mundu konplexuan sartu aurretik, horiei buruzko oinarrizko kontzeptuak azalduko ditugu. Abiadura Inprimagailuaren abiadura bi parametroren arabera neurtzen da: ppm: minutuko inprimatzen duen orrialde-kopurua. cps: segundoko inprimatzen duen karaktere (letra)-kopurua. Gaur egun batez ere ppm balioa erabiltzen da, eta cps-a oraindik egiten diren inprimagailu matrizialetarako uzten da. Dena dela, fabrikatzaileek iruzur eginez kalkulatzen dituzte beti bi parametro horiek; esate baterako, tintazko inprimagailuak minutuko 7 orrialde inprimatzen dituela esaten denean, ez da adierazten orrialde horietan gainazalaren % 5 baino ez dagoela inprimaturik, kalitat a apalenean, grafikorik gabe eta ordenagailuak kalkuluak egiteko behar duen denbora kontuan hartu gabe. Eta hala ere, kopuru hori lortzea ezinezkoa da ia; oso gutxitan lortzen dira 3 orrialde minutuko tintazko inprimagailuan, nahiz eta, laser batekin fabrikatzaileak adierazten dituen kopuru teorikoetara iristea errazagoa den. Bereizmena Baliteke inprimagailua ondoen definitzen duen parametroa bereizmena izatea. Inprimagailuarekin lor daitekeen irudi-kalitate onena edo txarrena da bereizmena, eta inprimagailu batek marraz ditzakeen banakako puntuen kopuruaz neurtzen da. Orr. 27

28 Oro har, ppi-ak adierazten dira, hau da, inprimagailu batek hazbete koadroko inprimatzen dituen puntuak. Adibidez, 600x300 ppi bereizmena duen inprimagailuaz ari garenean, hau adierazten dugu: hazbeteko luzera duen lerro horizontal bakoitzean (2,54 cm), 600 puntu jar ditzakeela, eta bertikalean, 300 puntu izateraino iristen dela. Zenbaki bat bakarrik aipatzen bada ( 600 ppi, adibidez), bereizmen horizontala eta bertikala berdinak direla adierazten da. Dena dela, kontua ez da paperera puntuak botatzea bakarrik. Teorian bereizmen berdina duten bi inprimagailuk oso emaitza desberdinak eman ditzakete, eragina baitute puntu horien tamainak eta paper gainean jartzeko doitasunak. Hazbeteko koadro batean puntu jartzeak ez du ezertarako balio, baldin eta puntu horiek irudia zikintzen elkarren gainean badaude. Memoriaren buffer-a Adi, r -z amaitzen da eta. Ez nahastu saltzaileari eta inprimagailuaren bufet -az galdetu. Ordenagailuak ematen dion informazioaren parte bat gordetzeko gaur egungo inprimagailuek duten memoria-kopuru txiki bat da. Era horretara, ordenagailuak, inprimagailua baino pixka bat bizkorragoak, ez du haren zain egon behar eta berehala beste lan batzuk egin ditzake inprimagailuak bere lana amaitzen duen bitartean. Bufferra zenbat eta handiagoa izan, orduan eta bizkorragoa eta erosoagoa izango da inprimatze-prozesua; hori dela eta, zenbait inprimagailuk 256 Kb-eko bufferra dute (inprimagailu profesionaletan baita MB-ekoak ere). Interfazea edo konektorea Inprimagailuak portu paraleloaren bidez lotzen dira PCra. Sistema eragile askotan LPT1 esaten zaio portu horri (LPT2 bigarren portu paralelorako, bat baino gehiago egongo balira). Jatorrizko portu paraleloa oso bizkorra ez zenez, gaur egun portu aurreratuagoak erabiltzen dira, hala nola ECP edo EPP. Bizkorragoak dira eta komunikazioa noranzko bikoa izatea ahalbidetzen du (hau da, inprimagailuak PCari hitz egiten dio, antzina ezinezkoa zen), eta aldi berean, bateragarri izaten jarraitzen dute antzinako estandarrarekin. Portu paraleloaren lan-metodoa (estandar, ECP, EPP ) ordenagailuaren BIOSean hautatzen da. Fisikoki, portu paralelo bakoitzerako konektoreak itxura hau du (a irudia) ordenagailura lotzen den hariaren muturrean, 2 ilaratan dauden 25 pinekin; inprimagailura konektaturik dagoen muturrean, berriz, 36 pin lau eta besarkadera batzuk ditu (b irudia). Bi gailuak lotzeko hariari Centronics hari paraleloa esaten zaio; noranzko biko hari bereziak behar dira, aurreratuagoak eta kalitate hobekoak. (a) (b) Inprimagailuak konektatzeko hain ohikoak ez diren beste era batzuk hauek dira: serieko portuaren bidezkoa (kanpoko modemak eta sagu asko; motel samarra da), USB konektore bidezkoa (erraza eta azkarra, baina paraleloko portuarekiko abantaila gutxi duena), infragorrizko sistemaren bidezkoa (edo baliagarria ordenagailu eramangarrientzat) edo zuzenean sarera konektatutakoa (eta ez sarrera konektatuko ordenagailua) taldeentzako inprimagailu handiak daudenean. Orr. 28

29 Inprimagailu motak Talkazko inprimagailuak (matrizialak) Inprimagailu hauek izan ziren merkatuan sortu ziren lehenak. Talkazko esaten zaie pieza txikiek tintaz bustitako zerrenda baten gainean egiten duten talken bidez inprimatzen dutelako (inpresio-matriza). Zerrenda horrek buruhauste ugari sortzen ditu, nahi bezain kalitate onekoa ez bada. Inpaktuzko inprimagailuak bi talde nagusitan banantzen dira, inpresio-buruaren arabera: margaritazkoak eta orratzekoak. Margaritazkoek metalezko bola bat izaten dute, eta bertan daude erliebean inprimatu beharreko letrak eta sinboloak; bolak euskarri mugikor baten gainean bira egiten du, tintazko zerrenda jotzen du, eta horrela inprimatzen da dagokion letra. Idazteko makina elektriko askotan metodo hori bera erabiltzen da. Alde bakarra teklatua ez izatea da. Margaritazko inprimagailuak eta letra-mota finkoak erabiltzen dituzten beste metodo batzuk zaharkiturik gelditzen ari dira, ez baitute testua besterik inprimatzen; horrez gainera, letra-mota edo tamaina aldatzeko inpresio-matrizea (bola) aldatu behar da aldiko. Bestalde, testuaren kalitatea eta abiadura oso altuak dira, eta horrez gainera, aukera ematen dute autokopiazko paperean edo ikatz- -paperean kopia asko egiteko. Orratzak dituzten inprimagailuak, askotan matrizial esaten direnak, orratz txikiez osatutako matrize bat dute. Orratzek paperean jotzen dute eta nahi den irudia osatzen da; inpresio-buruan zenbat eta orratz gehiago eduki, hainbat eta handiagoa izango da bereizmena. Oro har, 150 eta 300 ppi bitarteko bereizmena izaten dute, eta oso zaila da kopuru hori gainditzea. Bereizmena oso handia ez bada ere, nahiko kalitate oneko grafikoak lor daitezke, baina zuri-beltzean, ez koloretan. Koloretako irudiak lortzeko zinta bat baino gehiago erabili behar da, edo bestela, zinta zabalagoak, eta horrez gainera, oso zaila da kolore-aukera errealista lortzea, oinarrizko koloreetatik kanpo. Talkazko inprimagailuak direnez gero, kopia asko egin daitezke; beraz, oso ona da zerrendak, fakturak, emate-agiriak eta bestelako agiriak egiteko. Testua inprimatzeko abiadura handia dute, baina izugarrizko zarata ateratzen dute, eta gogaikarria izaten da askotan. Paper jarraituko elikagailuekin egon ohi dira, eta hori tintazko inprimagailu garestiekin bakarrik gertatzen da. Oro har, orratzeko inprimagailu matrizialak inprimagailu merketzat hartzen dira, kalitate erdi-beheko mailakotzat, mantentze-lan gutxikotzat eta inpresio- -ahalmen handikotzat. Inprimagailu-mota hauek egiten dituzten etxe gutxi daude gaur egun, eta horietan aipatzekoa da Epson etxea. Etxe horrek aukera eta prezio ugari eskaintzen dituen katalogoa du. Tintazko inprimagailuak Inprimagailu matrizialek tinta erabiltzen dute, noski, baina tintazko inprimagailuek tinta gutxi-asko likidoa izaten dute, eta ez dute zinta bustitzen, matrizialetan bezala. Tinta injektore esaten zaien mekanismo batzuen bitartez bultzatzen da paperera; karga elektriko batek injektore bakoitzeko tinta tanta txiki bat saltarazten du, talka beharrik gabe. Dena dela, prozesu horretan zenbait gauza aldatu egiten dira Orr. 29

30 inprimagailu-marka batetik bestera (esate baterako, Canon etxeak burbuila bidezko injekzioa erabiltzen du); hala eta guztiz ere, alde horiek ez dira kontuan hartzekoak inprimagailu bata edo bestea hautatzeko orduan. Inprimagailu hauen ezaugarri nagusia kolorea erraz erabiltzea da. Antzina (eta oraindik gaur egun maila apaleko inprimagailu batzuetan edo inprimagailu eramangarrietan), edozer gauza koloretan idazteko tinta beltzeko kartutxoaren ordez oinarrizko koloretako tintak (oro har, magenta, cyan eta horia) zituen beste kartutxo bat jarri behar zen. Metodo horrek kolore beltza oinarrizko hiru koloreak nahastuz egitea zuen oztopoa, eta ondorioz, prozesua mantsoagoa zen, garestiagoa eta beltza berde ukitu batekin irteten zen. Gaur egun, inprimagailu ia gehienek kartutxo beltza eta koloretakoa aldi berean erabiltzeko euskarria dute. Inprimagailu horien bereizmena, teorian, nahiko altua da, ppp bitartekoa, baina benetan, tinta-puntuen kokaera nahiko eskasa izaten da; horregatik, ohikoa izaten da 300 ppi-ko laser-inprimagailuaren emaitza bereizmen horren bikoitza duen tintazko inprimagailu batena baino askoz ere hobea izatea. Bestalde, paper bereziak egon ohi dira, papertegietako folio klasikoak baino askoz garestiagoak, goreneko bereizmenean emaitza ezin hobeak edo kolore aukera biziagoa eta errealistagoa lortu ahal izateko. Inprimagailu-mota hau etxeko erabiltzaileek erosten dute, edo paper jarraitua edo kopia bat baino gehiago behar ez dituzten, baina zenbaitetan koloreekin (logotipoak, grafikoak, irudi txikiak ) eta kalitate onargarrian lan egin behar duten bulegariek. Fabrikatzaile ugari dago, Epson eta Hewlett-Packard (hp) klasikoetatik hasi eta salmenta-bolumen txikiagoa duten, baina haiek baino kaskarragoak ez diren, Canon, Tektronik, Lexmark, Oki etxeetaraino. Tintazko kartutxoei buruzko oharra: nahiko garestiak dira, tintaz gainera, inpresio-buruaren parte bat edo osoa dutelako; sistema horrek burua beti ondo dagoela ziurtatzen du, baina prezioa igoarazten du. Kartutxoa kargatzeko sistema ugari dago, baina kasuen % 99an traba besterik ez dira eta zikin-zikin uzten dute dena; ez dizkizuet gomendatzen, baina bakoitzak ikusiko du Laser-inprimagailuak Hauek dira merkatuan dauden kalitate oneneko inprimagailuak, kalitate ontzat paper normalaren gainean lor daitekeen bereizmena, 600 ppi erreal ingurukoa izatea hartzen badugu. Inprimagailu-mota hauetan honela gertatzen da inpresioa: laserrak danbor izeneko osagai batean, era elektrostatikoan, irudia marrazten du; danbor horrek bira egiten du toner (fotokopiagailuetakoa bezalakoa) izeneko hauts fin batez bustitzen den arte; hautsa karga elektrikoari esker itsasten zaio danborrari. Azkenik, danborrak biraka jarraitzen du eta orriarekin egiten du topo; bertan, tonerra inprimatzen du, eta horrela lortzen da irudia. Orr. 30

31 Inprimagailu horiek ezaugarri bereziak dituztenez gero, beren memoria behar dute inprimatu behar duten irudiaren kopia gordetzeko. Zenbat eta inpresio- -tamaina eta kalitate handiagoa, hainbat eta memoria handiagoa beharko dugu, 1 edo 2 MB inguru; inprimatu beharreko agiria oso luzea eta konplexua izango balitz, esate baterako hainbat argazkirekin edo oso bereizmen altuan, overflow akatsa gerta daiteke (memoria falta), baina akats hori lehen aipatutako GDI teknologiaren bitartez saihets daiteke (hau da, PCaren memoria erabiliz) edo inprimagailuari memoria handiagoa jarriz. Laser inprimagailuek arazo bakarra dute, hau da, zuri-beltzean baino ez dute inprimatzen. Badaude koloretako laser-inprimagailuak, nahiko emaitza onak dituztenak, baina oso garestiak dira, hiru mila euro ingurukoak hain zuzen ere. Laser inprimagailuak oso tresna gogorrak dira, eta inprimagailu matrizialak edo tintazkoak baino askoz ere lasterragoak eta isilagoak, eta hasierako inbertsioa handiagoa bada ere, luzera, tonerra tintazko kartutxoak baino merkeago izaten da; beraz, berehala berreskuratzen da inbertsioa. Horregatik, laserrak aproposak dira inpresio-jarduera handiko bulegoetarako, zeinetan abiadurak, kalitateak eta mantentze-gastu urriak, koloreak edo hasierako inbertsioak baino garrantzi handiagoa duen. Beste inprimagailu-mota batzuk Atal honetan gutxiago erabiltzen diren, baina merkatuaren behar bereziak (formatu handiak edo argazkiaren kalitatea) asetzen dituzten beste inprimagailu batzuk aztertuko ditugu. Plotterrak Arkitektura- edo ingeniaritza-proiektuetarako planoak inprimatzeko tresnak dira. Formatu handiekin lan egiten dute, DIN-A1 (59,4x84 cm) edo handiagoekin. Antzina lumatxo mugikorren sortak osatzen zuten; lumatxoak tamaina eta kolore desberdinetakoak izaten ziren, eta orrian mugitzen ziren planoa erreproduzitzen zuten bitartean. Sistema hau ez zen batere erosoa, lumatxoen mantentzea zela eta, eta horrez gainera, ez zen zehatza izaten osagai jakin batzuk marrazteko (zirkulu handiak marrazteko, adibidez). Gaur egun, gehienek tinta injektatzen duten mekanismoak dituzte. Horrela, mantentzea errazagoa da, kartutxoak aldatu besterik ez baita egin behar; tintazko inprimagailuak dira, baina papera askoz ere zabalagoa da eta dozenaka metroko biribilketan egoten da bilduta. Orr. 31

32 Argazkientzako inprimagailuak Orain dela gutxi azaldutako kategoria osatzen dute; oso metodo aurreratuak erabiltzen ditu, hala nola, sublimazioa edo argizari edo tinta solidoak. Metodo horiek kolorearen purutasuna bermatzen dute. Hala ere, asko kontsumitzen dute eta mantsoak dira. Inprimagailu hauen kalitatea izugarria izaten da, halakoa ezen askotan emaitza eta ohiko argazki-kopia elkarrengandik bereizten ez diren, ezta bereizmen baxuak erabiltzen direnean ere (esate baterako 200 ppi). Dena dela, nahiko garestiak dira eta formatuak ez dira 10x15 cm klasikotik gorakoak izaten; izan ere, handiagoetan prezioak izugarri igotzen baitira. Tamaina handikoak egokiak izaten dira inprenta- -lanetarako eta autoedizio-probak egiteko. Formatu handiko inprimagailuak Tintazkoak dira gehienak, eta A2-rainoko (42x59,4 cm) tamainak inprimatzen dituzte. Inprimagailu-mota honek berekin ditu tintazko inprimagailuen abantailak (abiadura, kolorea eta bereizmen onargarria), eta prezio ona, 900 eurotik behera (plotterrak balio duenaren zati txiki bat besterik ez). Kartelak edo posterrak, plano txikiak edo plano handien probak, eta formatu txikiagoko tintazko beste edozein inprimagailurentzat egoki izan daitekeen beste edozein lan (eskutitzak, txostenak, grafikoak ) egiteko egokiak dira. Orain dela gutxi arte modelo-pare bat besterik ez zegoen merkatuan. Gaur egun Epson, Canon, HP modeloak daude. Taldeetarako inprimagailuak Ahalmen handiko inprimagailuak dira, sarean aritzeko prestatuak, baita bertako ordenagailu baten mende egon beharrik gabe ere. Laser inprimagailuak izaten dira, zenbaitetan koloreko euskarriarekin, 500 orrialde edo gehiagorako erretiluekin, 12 ppm-tik (errealak!) gorako abiadurarekin eta 6 MB-tik gorako memoriarekin. Gaur egun, fotokopiagailuen eginkizunak betetzeko moduan edo tirada txikiak botatzeko moduan egiten dira, eta sailkatzeko eta koadernatzeko prestatuak ere badira. Pantaila Def: Argirik igortzen ez duen pantaila-mota. Bi elektrodo gardenen tartean kokatutako likido anisotropoa daukan gelaxka batek osatzen du pantailaren puntu bakoitza. Pantailan ikusten da ordenagailuak ematen duen informazioa, noski. Gehienetan, izpi katodikoetako (CRT) hodi batez osatua da; ordenagailu eramangarrietan, aldiz, pantaila kristal likidokoa eta laua izaten da (LCD). Noizbait zure monitorearen gidaliburua eskutan hartu baduzu (gehienetan ingelesa, alemana edo japoniera jakin behar da, oso gutxitan erabiltzen baita beste hizkuntzarik), izugarrizko nahaste-borrastea aurkituko zenuen Hz, MHz, refresh eta beste hainbat zirtzilkeriari buruz. Zuk susmoa duzu horrek zerikusia duela aparatuaren kalitatearekin, baina zer demontre esan nahi du? Hori guztia azaltzen saiatuko gara. Bereizmena (resolution) Monitoreak pantailako erakuts dezakeen puntu-kopuruari dagokio, horizontalean x bertikalean. Horregatik, gehieneko bereizmena 1024x768 puntukoa duen Orr. 32

33 monitoreak 768 lerro horizontal, 1024 puntukoa bakoitza, adieraz ditzake, eta horrez gainera, bereizmen apalagoak, esate baterako 640x480 edo 800x600. Monitorearen erresoluzioa zenbat eta handiagoa izan, hainbat eta hobea izango da irudiaren kalitatea pantailan, eta orobat hobea izango da monitorea (eta ondorioz prezioa ere igo egingo da). Bereizmenak, bestalde, egokia izan behar du monitorearen tamainarako; gauza normala da 14 edo 15 -ko monitoreak 1280x1024 punturik ez eskaintzea, baina hori da gutxieneko bereizmena 17 -ko edo gehiagoko monitoreetan. Honako mapa honek gai hori argitzen du: MONITOREAREN TAMAINA ESKA DAITEKEEN GEHIE- NEKO BEREIZMENA (EZ ELKARTUTA) LANERAKO GOMEN- DATZEN DEN BE- REIZMENA x768 (monitore berriak) 640x x x x x x x x x1024 Lanerako balio gomendatuak erosoenak dira, ergonomikoenak, lan orokorretarako egokiak, esaterako ofimatikako lanetarako. Beste lan berezietarako, hala nola CAD, edo ikusmena gehiago behartu nahi dugunean, handiagora igarotzea komeni da; adibidez, 19 -ko monitoreetan 1600x1200 bereizmena arazorik gabe erabil daiteke. Bereizmena lotuta dago aurkezten diren koloreekin, eta hori guztia, aldi berean, txartel grafikoaren memoriarekin lotuta dago. Pantaila freskatzea Freskatze Bertikaleko Maiztasuna ere esaten zaio. Zinemako film batean segundoko izaten den fotograma-kopuruarekin konpara daiteke; beraz, ahal bezain altuena izan beharko du. Hz-etan (hertzetan) neurtzen da eta 60 Hz-etik gorakoa izan beharko du, ahal bada 70 edo 80koa. Kopuru horretatik gora, pantailako irudia oso egonkorra da, ez da keinurik hautematen; beraz, ikusmenak gutxiago sufritzen du. Antzina monitoreek freskatze zehatz eta jakinekin aurkezten zituzten irudiak, adibidez, CGA edo EGA monitoreek eta VGA monitore batzuek; gaur egun monitore guztiak multiscan dira, hau da, maila jakin batean freskatze bat baino gehiago izan dezakete. Txartel grafikoak ematen ditu freskatze horiek, baina erakutsi behar dituena monitorea da. Monitoreak jasan ezin duen pantaila-freskatzea jartzen badugu, monitorea honda daiteke; beraz, ondo ezagutu beharko dugu pantailak dituen gaitasunak, eta horretarako, arretaz irakurri behar dugu gidaliburua edo Maiztasun Horizontala izeneko beste parametro bati begiratu. Parametro horrek ahal bezain handiena izan behar du, 30 eta 80 khz bitartekoa. Esate baterako, 30 eta 65 khz bitarteko maiztasun horizontala duen monitoreak 60 Hz emango ditu 1600x1200 punturekin, aldiz, 30 eta 90 bitartekoak 75 edo gehiago emango ditu. Puntuaren tamaina (dot pitch) Irudiaren garbitasuna neurtzen duen parametroa da. Kolore bereko bi punturen arteko distantzia neurtzen du; ezinbestekoa da bereizmen handietan. Batzuetan, desberdina da bertikalean eta horizontalean, eta besteetan, batez besteko balioa da, koloreko puntuek pantailan duten kokaeraren eta elektroi-sortak gidatzeko erabiltzen den sare-motaren araberakoa. Orr. 33

34 Eskatu behar den gutxienekoa 0,28 mm-koa da. Ez da gutxieneko hori baino handiagorik onartu behar, formatu handiko monitoreentzat ez bada, horietan bereizmena ez baita irudiaren tamaina bezain garrantzitsua. CADerako edo bereizmen handia behar denean 0,28 mm-tik beherakoa izan behar du. Ideala 0,25 mm-koa da (edo gutxiagokoa). Dena dela, 0,28 mm-tik beherakoa izateak honakoa esan nahi du fabrikatzailea asko arduratzen dela monitorearen kalitateaz. Adibide gisa aipagarriak dira Sony monitoreak, Triniton ospetsuak, merkatuan diren onentzat hartzen direnak (eta seguru asko hala izango dira, Nokia eta Eizo etxeen barkamenarekin); horiek guztiek gehienera 0,25 mm- -ko dot pitch-a dute. Kontrolak eta konexioak Gero eta gehiago erabiltzen dira kontrol digitala duten monitoreak; hala ere, horrek ez du mugatu behar monitore-hautaketa, nahiz eta, oro har, era horretako kontrolak dituzten monitoreak aurreratuenak izaten diren. Kontrol digitalak dituzten monitore guztien ezaugarri komuna OSC kontrolak dira (On Screen Control, Kontrolak pantailan). Zein parametro aldatzen ari garen eta zein balio ematen ari garen adierazten duten mezuak dira. Erabilgarriak dira, baina ez ezinbestekoak (eta monitorearen kalitatea ere ez dago sistema horren mende). Zenbait monitore digitalek (ez guztiek) irudi-parametroen memoriak edukitzen dituzte (tamaina, posizioa ), eta horiei esker, bereizmena aldatzen dugunean ez ditugu balio horiek berriz doitu behar. Kontrolei dagokienez, honako hauek ezinbestekoak dira: irudiaren tamaina (bertikala eta horizontala), irudiaren posizioa, tonua eta distira. Eskertzekoak dira upel efektuaren kontrola (irudiaren ertzak zuzen edukitzeko), kontrol trapezoidala (laukizuzen moduan mantentzeko) eta degauss magnetikoa edo desmagnetizazioa. Konexioei dagokienez, ezinbestekoa da 15 pineko D-sub mini konektorea; ko monitoreetan edo gehiagokoetan interesgarria da BNC konektoreak edukitzea. Azken horiek oinarrizko hiru koloreak bereizteko gaitasuna dute. Dena dela, hori garrantzizkoa da, baina txartel grafikoak barruan baditu eta kolorearen irudikapenean zehaztasuna monitorearen erabileran erabakigarria bada. Gaur egun zenbait monitoretan USB atala erants daiteke era horretako periferikoetarako. Deigarria da, baina horretarako dago oinarrizko plaka; ez sekula hartu benetako abantaila bezala. Multimedia Monitore batzuek bozgorailuak izaten dituzte akoplatuta, eta baita mikrofono eta/edo bideo-kamerak ere. Hori guztia interesgarria da 15 edo 17 -ko monitoreetan, etxean erabiltzeko direnean, jokoetarako eta bideo-hitzaldietarako. Baina, ez gaitezen engaina: monitorea ikusteko da, eta ez entzuteko. Bozgorailu horien soinu-kalitatea ez da ahal den onena, beren kokaera ez da egokiena, eta era horretako gehigarriak dituen monitorearen kalitatea ez da besteena baino hobea. Monitore ona nahi baduzu (eta nahi beharko zenuke), lehenbizi irudiaren kalitateari begiratu, eta ondoren, estra horiei; kontuan hartu kalitate ertaineko eta potentzia handiko bozgorailuek ez dutela pezeta baino gehiago balio, eta nahi duzun lekuan jarri ahal izango dituzula. Orr. 34

35 Monitorea hautatzea Oro har, 4 monitore mota nagusi daudela esan daiteke. Kontuan hartu gaur egun 14 -koak ez direla gomendagarriak erabilera edozein dela ere: MULTZOA Merkeak (ofimatika, jokoak) Erdi mailakoak (jokoak, erabilera orokorra) Aurreratuak (erabilera orokorra, CAD) TAMAINA Bikainak 19 /21 GOMENDATZEN DEN BEREIZ- MENA 800x Hz- -etan 800x Hzetan 1024x Hz- -etan 1152x Hz- -etan 1280x Hz-etan GEHIENEZKO BEREIZMENA 1024x Hz- -etan 1280x Hz-etan 1280x Hz-etan 1600x Hz-etan 1600x Hz-etan DOT-PITCHa 0,28 0,28-0,25 0,28 0,27-0,22 0,27-0,22 Monitoreari emango zaion erabileraz gainera, monitore bata edo bestea erostea mugatzen duen beste faktoreetako bat poltsikoa da, noski. Ez dago zalantzarik Quake-ra jolasteko monitorerik onena azken talde horretakoa izango litzatekeela, baina euro beharko genituzke kapritxo horretarako Pantaila eramangarriak Kristal likidoko teknologietan oinarritzen dira (LCD). Eskuko erloju digitalen antzekoak dira, baina horiek baino askoz ere aurreratuagoak. Monitore klasikoekiko duten alde nagusia honako hau da: adierazten den tamaina erreala da, ez haietan bezala. Hodi diagonala 15 -koa duen monitore klasikoan, 13,5-14 erabil daitezke. 13,3 -ko pantaila eramangarrian, berriz, dena erabiltzen da; beraz, ez dira ematen duten bezain txikiak. Bestalde, ez dute irradiazio elektromagnetiko kaltegarririk igortzen; beraz, ikusmenaren nekea eta begietako arazoak murriztu egiten dira. Gaur egun mota hauek daude: Dual Scan (DSTN): ez dira oso erabiliak, nahiko onak, baina ordenagailua erabiltzen den lekuko argiztapen-egoeraren araberakoak dira. HPA: aurrekoen aldaera modernoa da, aurrekoak baino pixka bat kontraste handiagokoa, baina pixka bat baino ez. Zalantzarik gabe TFT baino eskasagoak dira. Matrize aktiboa (TFT): aukera onak garestitu egiten du eramangarria, baina bisualizazioa perfektua da, kanpoko argi-egoera edonolakoa dela ere. Gainerakoan, kasu guztietan irudiak hobeto ikusten dira aurrez aurre gaudela albotik baino, eta asko alboratzen bagara erabat desagertzen da irudia. Hala ere, gaur egungo eramangarrietan ikuspen-angelu hori oso handia da, 160 -rainokoa (gehienekoa 180 da, hortik gorakoak pantaila atzeko aldetik ere ikus daitekeela adieraziko luke). Orr. 35

36 Bozgorailuak Korronte elektrikoa soinu-uhin bihurtzen duen aparatua. Soinua erregistratuta dagoen euskarri bat irakurriz eratu den seinale elektrikoak bozgorailuaren mintza bibrarazten du, soinuuhina sortuz. Entzungailua Entzuteko tresna. Orr. 36

37 5. Softwarea Sistema informatiko batek funtziona dezan eta bere eginkizunak bete ditzan behar diren programa eta errutinen multzoa. Hitz honek sistema eragilea edo oinarrizko softwarea eta helburu jakin bat betetzeko sortutako aplikazio-programak hartzen ditu barne (hardware kontzeptuari kontrajartzen zaio). Software motak 5.1. Sistema eragileak Ordenagailua martxan jartzean abiarazten dena da, aplikazio guztien exekuzioa kontrolatzen duena. Bi eginkizun nagusi ditu funtsean sistema eragile batek: hardwarea eta softwarea osatzen duten osagaien kudeaketa eta mota bereko ordenagailuetan, nahiz eta hainbat xehetasun desberdin izan, aplikazioek funtzionatuko dutela bermatzea. Sistema eragilearen eginkizunak Ordenagailua piztu orduko funtzionatzen duen programa ROMean gordeta egoten den agindu-multzo bat da, sistemaren hardwarea aztertzen duena, ongi funtzionatzen duela egiaztatzeko. Eginkizun hori burututakoan, diskoak lanean jartzen ditu. Hori egin ondoren, hotzean abiarazteko programa kargatuko du diskotik memoriara, hardwarearen atalak gobernatzen hasteko: memorian lekua erreserbatuko die sistema eragileari, erabiltzailearen informazioari eta aplikazioei, azpiatalen arteko komunikazioa eta hauen eta aplikazioen artekoa kudeatuko duten datuen egiturak zehaztuko ditu eta azkenik sistema eragileari utziko dio agintea. Honako sail hauetan bana daitezke sistema eragile batek egiten dituen lanak: - Prozesadorea kudeatu - Memoria kudeatu - Gailuak kudeatu - Datuen biltegiratzea kudeatu - Aplikazioekiko harremana ahalbidetu - Erabiltzailearekiko harremana ahalbidetu. Sistema eragile motak: MS/DOS Akronim o hau disk operating system terminoari dagokio oro har, baina normalean Microsoft etxeak kaleratu zuen MS-DOS sistema eragilearen izentzat hartzen da. Hasieran IBMrentzat egin zuten arren, IBMren ordenagailu pertsonalarekin bateragarriak ziren ordenagailu guztien sistema eragilea bihurtu zen. Hasierako bertsioa oso sinplea zen eta lehenagoko CP/M sistema eragilearen antzekoa. Gero hainbat bertsio gero eta aurreratuagoak atera zituzten. Ez zuen, halere, hainbat ataza aldi berean kudeatzeko gaitasunik izan. Ondoren etorri zen Windows-en oinarrian DOS sistema hau zegoen Microsoft Windows Izen honekin ordenagailu pertsonalentzako sistema eragileen familia bat ezagutzen da. Windows-ek dauka ordenagailu pertsonalen munduan nagusigoa, agian %90ek sistema hori erabiltzen du. Erabiltzaileari interfaze grafikoa eskaintzen dio, hainbat ataza aldi berean burutzea ahalbidetzen du eta hainbat kanpoko gailu kudeatzeko gai da. Orr. 37

38 Unix 1970eko hamarkadaren hasieran Bell laborategietan garatutako sistema eragilea, hainbat erabiltzaile eta hainbat ataza aldi berean onartzen dituena. Goi-mailako programazio-hizkuntza batean idatzitako lehena izan zen. Horrek ia edozein ordenagailutan funtzionatzeko aukera ematen zion. Malgutasunak eta merkea izateak laster bihurtu zuen unibertsitate-munduan nagusi. Bell laborategiek iturburu-hizkuntzan zabaldu zuten sistema hau. Horrek esan nahi du edonork molda lezakeela bere beharretarako. Hori gertatu egin zen eta urte gutxi barru UNIXen hainbat bertsio zebiltzan hortik zehar. Horrek gauzak konplikatu egin zituen eta estandarizatzeko premia sortu zen Linux Kode irekiko sistema eragilea, hainbat hardware-plataformatan funtzionatzeko gai dena. Sistema honen muina Linus Torvalds-ek garatu zuen gehien bat. Azken urteotan zabalkunde handia izan du Mac OS Apple Macintosh ordenagailuek erabiltzen duten sistema eragilea. 1984an sortu ziren ordenagailu hauek. Merkatuan zabalkundea izan zuten lehenak izan ziren sagua eta interfaze grafikoa erabiltzen. Sistema honek izan zuen arrakastaren ondorioz beste sistema eragile batzuk, bereziki Windows-ek bide bera jarraitu dute Aplikazioak Funtzio konkretu bat exekutatzen duten programak dira Testu-tratamendukoak Ordenagailua erabiliz dokumentuak sortzeko, editatzeko eta inprimatzeko xedea dute. Ordenagailuetan erabiltzen diren aplikazioen artean arruntenak dira. Testu-tratamenduan aritzeko, beharrezkoak dira ordenagailua, aplikazioa eta inprimagailua. Testu-tratamenduko aplikazioari esker, dokumentua sor daiteke, diskoan gorde, pantailan ikusi, teklatuaren bidez sortu eta aldatu eta inprimagailuan inprimatu. Idazmakinaren aldean horrelako sistema batek duen abantaila nagusia aldaketak egiteko erraztasuna da. Aldaketa bat egin nahi izanez gero ez dago zertan dena berriz egin beharrik, nahikoa da kurtsorea testuan aldatu nahi den atalera eraman eta aldatzea. Berdin atalak ezabatzeko, kopiatzeko edota lekuz aldatzeko, are dokumentuen artean ere Kalkulu-orriak Datuak zutabe eta lerroka antolatutako taula bat da kalkulu-orria. Balio bakoitzak aldez aurretik ezarritako erlazio jakin bat izan dezake beste balio batzuekin. Balioetako bat aldatuz gero, beraz, besteak ere horren arabera aldatu egingo dira. Horrelako taulak erabiltzeko aplikazio informatikoei ere askotan kalkulu-orriak esaten zaie. Hauetan balio bakoitza lauki edo gela batean dago. Aukera daiteke gela horretan egongo den balioak zer motata- Orr. 38

投影片 1

投影片 1 4 1 4-1 類 料, 兩 類 2 類 RAM (Random Access Memory, ) ROM (Read Only Memory, 讀 ) 兩, 類, 見 3 類 4 說 CPU, 料都, CPU 行 理 不 力 料, 料便, 料便, 料, CPU 料, 便 料, CPU 行 理 5 料 索 了 便 錄 讀 錄 度 量 量 6 (Virtual Memory) 數 Windows Linux

More information

Euskara Zerbitzua Ikasmaterialak Toribio Etxebarria Lanbide Heziketarako Materialak 6 Laborategiko Antolaketa eta Kudeaketa M. a Teresa Benítez Barque

Euskara Zerbitzua Ikasmaterialak Toribio Etxebarria Lanbide Heziketarako Materialak 6 Laborategiko Antolaketa eta Kudeaketa M. a Teresa Benítez Barque Euskara Zerbitzua Ikasmaterialak Toribio Etxebarria Lanbide Heziketarako Materialak 6 Laborategiko Antolaketa eta Kudeaketa M. a Teresa Benítez Barquero HEZKUNTZA, UNIBERTSITATE ETA IKERKETA SAILA DEPARTAMENTO

More information

P4V88+_BIOS_CN.p65

P4V88+_BIOS_CN.p65 1 Main H/W Monitor Boot Security Exit System Overview System Time System Date [ 17:00:09] [Wed 12/22/2004] BIOS Version : P4V88+ BIOS P1.00 Processor Type : Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 2.40 GHz Processor

More information

Ps22Pdf

Ps22Pdf ( ) ( 150 ) 25 15 20 40 ( 25, 1, 25 ), 1. A. B. C. D. 2. A. B. C. D. 3., J = 1 H = 1 ( A B, J', J, H ) A. A = B = 1, J' =0 B. A = B = J' =1 C. A = J' =1, B =0 D. B = J' = 1, A = 0 4. AB + AB A. AB B. AB

More information

P4VM800_BIOS_CN.p65

P4VM800_BIOS_CN.p65 1 Main H/W Monitor Boot Security Exit System Overview System Time System Date [ 17:00:09] [Fri 02/25/2005] BIOS Version : P4VM800 BIOS P1.00 Processor Type : Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 2.40 GHz Processor

More information

1 CPU

1 CPU 2000 Tel 82316285 82317634 Mail liuxd@buaa.edu.cn 1 CPU 2 CPU 7 72 A B 85 15 3 1/2 M301 2~17 : 3/4 1/2 323 IBM PC 1. 2. 3. 1. 2. 3. 1.1 Hardware Software 1.2 M3 M2 M1 1.2 M3 M1 M2 M2 M1 M1 M1 1.2 M3 M1

More information

《计算机应用基础》学习材料(讲义)

《计算机应用基础》学习材料(讲义) 计 算 机 应 用 基 础 学 习 材 料 ( 讲 义 ) Fundamentals of Computer Application 2014-3-22 JIANGSU OPEN UNIVERSITY 第 二 学 习 周 计 算 机 基 础 知 识 ( 一 ) 导 学 在 本 学 习 周, 我 们 主 要 的 任 务 是 认 识 计 算 机 你 将 知 道 计 算 机 是 什 么 时 候 产 生 的,

More information

Zure inguruko zenbat gauza daude uraren menpe? Bizitzeko ura behar dugu: Lurrean ez litzateke bizirik egongo ura existituko ez balitz. Batzuetan, aldi

Zure inguruko zenbat gauza daude uraren menpe? Bizitzeko ura behar dugu: Lurrean ez litzateke bizirik egongo ura existituko ez balitz. Batzuetan, aldi Ura historian zehar Ura, zibilizazioak eta gizakiaren garapena Zure inguruko zenbat gauza daude uraren menpe? Bizitzeko ura behar dugu: Lurrean ez litzateke bizirik egongo ura existituko ez balitz. Batzuetan,

More information

2 2016ko martxoaren 18a, barikua anboto Herririk herri Bonbardaketaren aztarnak zinemetan erakutsiko dituzte Faxisten bonbardaketaren biktimak gogorat

2 2016ko martxoaren 18a, barikua anboto Herririk herri Bonbardaketaren aztarnak zinemetan erakutsiko dituzte Faxisten bonbardaketaren biktimak gogorat DURANGALDEKO ASTEKARIA 2016ko martxoaren 18a 14. urtea 625. alea www.anboto.org Kultura Irune Gurtubaik ekoitziriko Pikadero filma emango dute asteburuan, Elorrion 15 Motor mundua Uriendarren pasio Lehior

More information

AP128DG-H AP128DG-H 3 13 ATiRADEON TM Win 98/98SE, WinME Win XP Direct X

AP128DG-H AP128DG-H 3 13 ATiRADEON TM Win 98/98SE, WinME Win XP Direct X Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO, LTD ( GBT ) GBT GBT, GBT 2002 4 12 1 AP128DG-H 1 11 3 12 AP128DG-H 3 13 ATiRADEON TM 8500 4 2 21 5 22 6 23 7 3 31 Win 98/98SE, WinME Win XP 9 311 9 312 Direct X 10 313

More information

相 关 知 识 1 计 算 机 工 作 原 理 1946 年 2 月, 世 界 上 第 一 台 电 子 计 算 机 ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, 电 子 数 字 积 分 计 算 机 ) 诞 生 于 美 国 宾 夕 法 尼 亚

相 关 知 识 1 计 算 机 工 作 原 理 1946 年 2 月, 世 界 上 第 一 台 电 子 计 算 机 ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer, 电 子 数 字 积 分 计 算 机 ) 诞 生 于 美 国 宾 夕 法 尼 亚 第 二 章 认 识 我 的 计 算 机 从 办 公 打 字 到 电 脑 游 戏 从 信 息 检 索 到 手 机 娱 乐 从 社 交 网 络 到 电 子 商 务 从 电 影 大 片 到 航 天 飞 行, 到 处 都 有 计 算, 到 处 都 离 不 开 计 算 机 它 作 为 信 息 处 理 的 关 键 设 备, 已 成 为 现 代 社 会 人 们 生 产 与 生 活 的 基 本 工 具, 在 国 民

More information

(Quad-Core Intel Xeon 2.0GHz) ()(SAS) (Quad-Core Intel Xeon 2.0GHz) (Windows )(Serial ATA) (Quad-Core Intel Xeon 2.0GHz) (Linux)(Serial ATA)

(Quad-Core Intel Xeon 2.0GHz) ()(SAS) (Quad-Core Intel Xeon 2.0GHz) (Windows )(Serial ATA) (Quad-Core Intel Xeon 2.0GHz) (Linux)(Serial ATA) LP5-970060 HP (EDA) HP (GIS) HP OEM HP z400 z600/xw6000 z800 xw9000 CPU 8 intel base 6SATA channel SAS Hard Disk PCI-X 192GB Memory CAE D H D SDHD CPU APRAM CPU, AMD Dual core Model 3D 64GB Memory SCI

More information

52C-14266-5

52C-14266-5 逻 辑 分 析 仪 基 础 知 识 入 门 手 册 www.tektronix.com.cn/logic_analyzers 15 入 门 手 册 目 录 引 言 3-4 起 源 3 数 字 示 波 器 3 逻 辑 分 析 仪 4 逻 辑 分 析 仪 操 作 5-13 连 接 被 测 系 统 5 探 头 5 设 置 逻 辑 分 析 仪 7 设 置 时 钟 模 式 7 设 置 触 发 7 采 集 状

More information

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (GBT) GBT GBT GBT Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT 2003 6 5-1 - 1....3 1.1....3 1.2. GV-R9200...3 2....4 2.1....4 2.2....5 2.3....7 3....9 3.1. Windows 98/98SE Windows ME Windows XP 9 3.1.1....

More information

Microsoft Word - 8011_TC_Lemel_new.doc

Microsoft Word - 8011_TC_Lemel_new.doc 筆 記 型 電 腦 使 用 手 冊 P/N: 5615 6854 0002 R00 (2004 年 10 ) 註 冊 商 標 所 品 牌 及 產 品 稱 所 登 記 之 商 標 屬 於 各 品 牌 及 產 品 稱 之 登 記 公 司 所 注 意 本 手 冊 之 內 容 本 公 司 享 隨 時 修 改 之 權 利, 且 不 另 行 通 知 目 錄 前 言... v 第 1 章 開 始 工 作...1-1

More information

GV-R7500L Win 98/ 98SE, WinME Win XP Direct X Windows NT WINDO

GV-R7500L Win 98/ 98SE, WinME Win XP Direct X Windows NT WINDO Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO, LTD (GBT ) GBT GBT, GBT 2002 10 31-1 - 1 11 3 12 GV-R7500L 3 2 21 4 22 5 23 6 3 31 Win 98/ 98SE, WinME Win XP 8 311 8 312 Direct X 9 313 11 314 15 315 15 316 22 32 Windows

More information

Windows 98 / Windows Me! PC!"#$%& 3!"#$% PC! PC!"#$ PC!"!"#$%&'() 1!"#$ PC! 2!"#$%&'()*+ PC!"#$ PC =EPCMCIAF=!"!! PC!"#$%&'()*+,-. 2 =XXXXXXXX XXXXXXX

Windows 98 / Windows Me! PC!#$%& 3!#$% PC! PC!#$ PC!!#$%&'() 1!#$ PC! 2!#$%&'()*+ PC!#$ PC =EPCMCIAF=!!! PC!#$%&'()*+,-. 2 =XXXXXXXX XXXXXXX Windows 98 / Windows Me! PC!"#$%& 3!"#$% PC! PC!"#$ PC!"!"#$%&'() 1!"#$ PC! 2!"#$%&'()*+ PC!"#$PC =EPCMCIAF=!"!! PC!"#$%&'()*+,-. 2 =XXXXXXXX XXXXXXXX!" PC!" PC!"#$!"#$%&'()*+,!"# PC!"=x!"#$%z=!"#!"#$!!"#

More information

8idml_20_1_q

8idml_20_1_q Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO, LTD GBT ( ) GBT GBT, GBT 2002 3 15 1 1 11 3 12 AP64D(-H) 3 2 21 4 22 5 23 6 3 31 Win 98/98SE, WinME Win XP 8 311 8 312 Direct X 9 313 11 314 14 315 14 316 18 32 Windows

More information

1. ( B ) IT (A) (B) (C) (D) 2. ( A ) (A) (B) (C) (D) 3. ( B ) (A) GPS (B) GIS (C) ETC (D) CAI 4. ( D ) (A) (B) (C) (D) 5. ( B ) (Stored Program) (A) H

1. ( B ) IT (A) (B) (C) (D) 2. ( A ) (A) (B) (C) (D) 3. ( B ) (A) GPS (B) GIS (C) ETC (D) CAI 4. ( D ) (A) (B) (C) (D) 5. ( B ) (Stored Program) (A) H ... 2... 4... 6... 8... 10... 12... 14... 16... 18... 20... 22... 24... 25... 26... 28 1. ( B ) IT (A) (B) (C) (D) 2. ( A ) (A) (B) (C) (D) 3. ( B ) (A) GPS (B) GIS (C) ETC (D) CAI 4. ( D ) (A) (B) (C)

More information

(Microsoft Word - 92\246~\263\370)

(Microsoft Word - 92\246~\263\370) 壹 致 股 東 報 告 書 九 十 一 年 為 創 見 收 穫 頗 豐 之 年 度, 雖 產 業 環 境 仍 處 於 不 佳 狀 態, 但 在 創 見 公 司 全 體 同 仁 辛 勤 耕 耘 之 下, 我 們 仍 能 順 利 達 成 財 務 目 標 : 營 收 為 64.55 億 元, 較 九 十 年 度 47.16 億 元 大 幅 成 長 37% 稅 後 淨 利 10.82 億 元, 每 股 稅

More information

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (GBT) GBT GBT GBT Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT 2003 6 13-1 - 1.... 3 1.1....3 1.2. GV-R98P256D...3 2.... 4 2.1....4 2.2....5 2.3....6 3.... 8 3.1. Windows 98/98SEWindows MEWindows XP...8

More information

典型自编教材

典型自编教材 河 南 科 技 大 学 计 算 机 实 验 教 学 中 心 1. 计 算 机 文 化 基 础 实 验 指 导 书 2. 数 据 结 构 实 验 指 导 书 3. 操 作 系 统 实 验 指 导 书 4. 面 向 对 象 程 序 设 计 实 验 指 导 书 5. 数 据 库 原 理 实 验 指 导 书 6. 编 译 原 理 实 验 指 导 书 7. JAVA 程 序 设 计 实 验 指 导 书 8.

More information

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (GBT) GBT GBT GBT Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT 2003 6 20-1 - 1.... 3 1.1....3 1.2. GV-R96P128D...3 2.... 4 2.1....4 2.2....5 2.3....6 3.... 8 3.1. Windows 98/98SEWindows MEWindows XP...8

More information

DPJJX1.DOC

DPJJX1.DOC 8051 111 2K 1 2 3 ' ' 1 CPU RAM ROM / A/D D/A PC CPU 40 68 10 20 8 51 PIII 8051 2 MCS51 8051 8031 89C51 8051 8031 89C51? MCS51 INTEL INTEL 8031 8051 8751 8032 8052 8752 8051 8051 8051 MCS51 8031 8031

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C7B6C8EBCABDCFB5CDB3C9E8BCC6CAA6BFBCCAD4B4F3B8D92E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C7B6C8EBCABDCFB5CDB3C9E8BCC6CAA6BFBCCAD4B4F3B8D92E646F63> 嵌 入 式 系 统 设 计 师 考 试 大 纲 一 考 试 说 明 1 考 试 要 求 : (1) 掌 握 科 学 基 础 知 识 ; (2) 掌 握 嵌 入 式 系 统 的 硬 件 软 件 知 识 ; (3) 掌 握 嵌 入 式 系 统 分 析 的 方 法 ; (4) 掌 握 嵌 入 式 系 统 设 计 与 开 发 的 方 法 及 步 骤 ; (5) 掌 握 嵌 入 式 系 统 实 施 的 方 法

More information

2i - 3h 2i 2j 2k 2L 申 酉 戌 亥 saru: tximinoa. 15:00-etatik 17:00-etara; bazkaldu eta ardoa edan ondoren, funtzionarioek txisteak esan 申

2i - 3h  2i 2j 2k 2L 申 酉 戌 亥 saru: tximinoa. 15:00-etatik 17:00-etara; bazkaldu eta ardoa edan ondoren, funtzionarioek txisteak esan 申 www.kotobai.com 2a - 2h ZODIAKOA YIN 陰 Itzala YANG 陽 Eguzkia W 乾 戌酉申 N 子亥丑 YIN YANG 艮 寅卯辰 E Oinarria oreka da: ongia/gaizkia, zuria/beltza, itzala/eguzkia, iparra/hegoa, e.a. Antzinako Txinan, Zodiakoaren

More information

CONTENTS Chapter - Introduction Chapter 2 - Hardware Installation Chapter 3 - BIOS Setup Utility Chapter 4 - Supported Software M804

CONTENTS Chapter - Introduction Chapter 2 - Hardware Installation Chapter 3 - BIOS Setup Utility Chapter 4 - Supported Software M804 MBS-S65B-ML Pentium 4 478-pin processor Based DDR MAIN BOARD CONTENTS Chapter - Introduction Chapter 2 - Hardware Installation Chapter 3 - BIOS Setup Utility Chapter 4 - Supported Software M804 Chapter

More information

大学计算机信息技术教程·配套习题集(印刷稿/理论题<必做/选做题>)

大学计算机信息技术教程·配套习题集(印刷稿/理论题<必做/选做题>) 2007 [1]. A B C D [2]. [3]. " " A B C ADSL D ADSL [4]. Flash [5]. [6]. A B C D [7]. 11-1024 [8]. [9]. D [3,5] A 5 3 B 5 13 C 3 5 D 15 3 [10]. [11]. CPU [12]. [13]. [14]. A B CPU C/ D [15]. A B C D [16].

More information

例 如, 一 个 含 有 2000 个 记 录 的 文 件, 每 个 磁 盘 块 可 容 纳 250 个 记 录, 则 该 文 件 包 含 8 个 磁 盘 块 然 后 对 该 文 件 作 二 路 归 并 的 外 排 序, 每 次 往 内 存 读 入 两 个 磁 盘 块, 排 序 后 再 写 回 磁

例 如, 一 个 含 有 2000 个 记 录 的 文 件, 每 个 磁 盘 块 可 容 纳 250 个 记 录, 则 该 文 件 包 含 8 个 磁 盘 块 然 后 对 该 文 件 作 二 路 归 并 的 外 排 序, 每 次 往 内 存 读 入 两 个 磁 盘 块, 排 序 后 再 写 回 磁 说 明 改 动 的 内 容 很 少, 且 都 是 不 怎 么 重 要 的, 因 此 无 需 过 多 纠 结, 大 家 看 完 后 一 目 了 然 第 6 章 排 序 1 增 加 了 :( 十 ) 外 部 排 序 第 一 部 分 : 数 据 结 构 2 后 面 的 修 改 :( 十 一 ) 各 种 内 部 排 序 算 法 的 比 较 ;( 十 二 ) 内 部 排 序 算 法 的 应 用 外 部 排 序

More information

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (GBT) GBT GBT GBT GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT 2003 11 6-1 - 1....3 1.1.... 3 1.2.... 3 2....4 2.1.... 4 2.2.... 5 2.3.... 6 3....8 3.1. Win XP... 8 3.1.1....8 3.1.2. DirectX...9 3.1.3.... 11 3.1.4....15

More information

Microsoft Word - 封面.doc

Microsoft Word - 封面.doc USB 系 统 体 系 中 国 电 力 出 版 社 致 谢 感 谢 各 位 参 与 MindShare 的 USB 入 门 课 程 的 工 程 师 他 们 的 意 见 和 见 解 非 常 有 价 值 感 谢 Don Coston 的 投 稿 特 别 感 谢 Tom 和 Nancy Shanley 的 关 心 和 支 持 关 于 本 书 MindShare 体 系 系 列 MindShare 体 系

More information

0523内页正稿-改风格

0523内页正稿-改风格 1100MP 8,999 Dell Axim X50/X50v 300-500 4 Dell 2300MP Dell X50 416MHz 3,599 10-11 Dell E153FP 2 3 4-5 6-7 100 8-9 8-9 10-11 12 Oracle on Dell 13 5 14-15 1400 21001 15 800 x 600 2.2 1.677M 32 E232 1:1.2

More information

多核心CPU成長日記.doc

多核心CPU成長日記.doc 篇 名 : 多 核 心 CPU 成 長 日 記 作 者 : 劉 重 安 國 立 溪 湖 高 中 高 三 11 班 趙 芃 凱 國 立 溪 湖 高 中 高 三 11 班 蔡 文 凱 國 立 溪 湖 高 中 高 三 11 班 指 導 老 師 : 潘 秀 欽 老 師 第 1 頁 壹 前 言 微 處 理 器 (CPU, 被 稱 為 中 央 處 理 器 ) 可 說 是 電 腦 系 統 的 大 腦, 掌 管 整

More information

sc_R9000_101

sc_R9000_101 GV-R9000 Radeon 9000 Rev. 101 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT 2002 9 3 GV-R9000-2 - 1.... 4 1.1.... 4 1.2. GV-R9000... 4 2.... 5 2.1.... 5 2.2.... 6 2.3.... 7 3.... 9 3.1. Windows 98/98SE

More information

深圳市国际招标有限公司

深圳市国际招标有限公司 采 购 文 件 采 购 项 目 编 号 :SSZ-2015G008 采 购 项 目 名 称 : 松 岗 中 心 小 学 扩 建 教 学 设 备 设 施 采 购 及 安 装 项 目 采 购 方 式 : 公 开 招 标 采 购 人 ( 章 ): 佛 山 市 南 海 区 狮 山 镇 教 育 局 采 购 代 理 机 构 ( 章 ): 深 圳 市 国 际 招 标 有 限 公 司 日 期 : 年 月 日 目 录

More information

A 2006 2 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1 : 2. 3. 4 5 1.1 1.1.1 1 1.1.1 2 CPU = + = CPU + = 1.1.1 3 : : 1.1.1 4 ROM 1.1.2 1 1946 6 John von Neumann : (1) (2) ( ) (3) ( ) ( ) (PC) (?) 2 3 : ADD ADD AX BX CPU ALU

More information

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ( GBT ) GBT GBT, GBT

GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ( GBT ) GBT GBT, GBT GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (GBT ) GBT GBT, GBT 2003 7 9 1. 1.1.... 3 1.2.... 3 2. 2.1.... 4 2.2.... 5 2.3.... 6 3. 3.1. Win98/98SE or WinME,Win2000Win XP... 8 3.1.1... 8 3.1.2 Direct X... 9 3.1.3...

More information

Serial ATA ( nvidia nforce4 Ultra/SLI)...2 (1) SATA... 2 (2) B I O S S A T A... 3 (3) RAID BIOS RAID... 6 (4) S A T A... 9 (5) S A T A (6) Micro

Serial ATA ( nvidia nforce4 Ultra/SLI)...2 (1) SATA... 2 (2) B I O S S A T A... 3 (3) RAID BIOS RAID... 6 (4) S A T A... 9 (5) S A T A (6) Micro Serial ATA ( nvidia nforce4 Ultra/SLI)...2 (1) SATA... 2 (2) B I O S S A T A... 3 (3) RAID BIOS RAID... 6 (4) S A T A... 9 (5) S A T A... 11 (6) Microsoft Windows 2000... 14 Ác Åé å Serial ATA ( nvidia

More information

P3B-F Pentium III/II/Celeron TM

P3B-F Pentium III/II/Celeron TM P3B-F Pentium III/II/Celeron TM 1999 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 3 4 5 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 13 R PS2 KBMS USB COM1 COM2 JTPWR ATXPWR PWR_FAN CPU_FAN Row 0 1 2 3 4 5 6 7 DSW JP20

More information

( ), 16/ 32 Intel 8086, Intel, 80486 10, Intel8086 Intel 80486 I/ O,, ( CIP ) /,,. :, 2003.1 ( ) ISBN 7-5624-2376-8................T P36 CIP ( 2002) 0

( ), 16/ 32 Intel 8086, Intel, 80486 10, Intel8086 Intel 80486 I/ O,, ( CIP ) /,,. :, 2003.1 ( ) ISBN 7-5624-2376-8................T P36 CIP ( 2002) 0 ( ), 16/ 32 Intel 8086, Intel, 80486 10, Intel8086 Intel 80486 I/ O,, ( CIP ) /,,. :, 2003.1 ( ) ISBN 7-5624-2376-8................T P36 CIP ( 2002) 094711 : : : : * : : 174 ( A ) : 400044 : (023) 65102378

More information

中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国

中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国中华人民共和国 第 3 章 存 储 设 备 3.1 学 习 要 点 存 储 设 备 即 外 存 储 器, 存 放 需 要 长 期 保 存 或 暂 时 不 用 的 各 种 程 序 和 数 据 外 存 储 器 中 的 数 据 必 须 先 调 入 内 存, 然 后 才 能 被 CPU 使 用 外 存 储 器 的 容 量 远 远 大 于 内 存 储 器 的 容 量 目 前, 计 算 机 系 统 中 常 用 的 外 存 储

More information

Microsoft PowerPoint - CH03中文

Microsoft PowerPoint - CH03中文 Chapter 3 1 N P 掺 ( 掺 ) MOS 2 3 掺 Si Ge (SiGe), (SiC) (GaAs), (InP) 4 5 P 掺 掺 N 掺 6 , E c, E g, E v 7 E g = 1.1 ev E g = 8 ev 2.7 cm 4.7 cm ~ 10 10 cm > 10 20 cm 8 Shared electrons Si Si Si Si Si Si Si

More information

NORCO-740 CPU M/00M NORCO-740 NORCO-740E NORCO-740G NORCO-740GE Intel 845GL Intel 845G

NORCO-740 CPU M/00M NORCO-740 NORCO-740E NORCO-740G NORCO-740GE Intel 845GL Intel 845G 3. 4.2 4 2. 2.. 8 2..2 VGA 8 2..3 (J2,J3,J5) 9 2..4 9 2..5 USB 20 2..6 MS KB 20 2..7 (J) 20 2..8 2 2..9 2 2..0 22 2.. (IDE,2) 22 2..2 22 2..3 AC 97 23 2.2 2.2. FSB :JFS 24 2.2.2 Watchdog Timer :JWD 24

More information

untitled

untitled 8086/8088 CIP /. 2004.8 ISBN 7-03-014239-X.... TP313 CIP 2004 086019 16 100717 http://www.sciencep.com * 2004 8 2004 8 1 5 500 787 1092 1/16 16 1/2 391 000 1 2 ii 1 2 CAI CAI 3 To the teacher To the student

More information

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT

Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. (GBT) GBT GBT GBT Chapter 2 GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD. ("GBT") GBT GBT GBT 2004 5 31-1 - 1.... 3 1.1....3 1.2. GV-R80P256D/GV-R80P256V...3 2.... 4 2.1....4 2.2....5 2.3....6 3.... 8 3.1. Win XP...8 3.1.1....8 3.1.2.

More information

穨TX2使用手冊草稿.PDF

穨TX2使用手冊草稿.PDF TM 2000 Promise Technology, Inc ( Promise ) Promise Promise Promise Promise Technology Promise Technology ...1... 2... 2 /... 2 ULTRA133 TX2...3 ULTRA133 TX2... 3... 4... 5...6 WINDOWS 2000... 6 WINDOWS

More information

HighPoint产品的FAQ手册

HighPoint产品的FAQ手册 一 引 言 首 先 承 蒙 贵 公 司 赐 顾, 使 用 HighPoint ( 简 称 HPT) 系 列 产 品 以 下 是 根 据 多 年 来 合 作 的 客 户 所 提 出 的 问 题 而 总 结 出 的 有 关 HighPoint 系 列 产 品 的 FAQ, 欢 迎 您 随 时 提 出 批 评 建 议 以 便 我 们 及 时 改 进 谢 谢! 二 HighPoint RAID 产 品 技

More information

如 果 此 設 備 對 無 線 電 或 電 視 接 收 造 成 有 害 干 擾 ( 此 干 擾 可 由 開 關 設 備 來 做 確 認 ), 用 戶 可 嘗 試 用 以 下 一 種 或 多 種 方 法 來 消 除 這 個 干 擾 : 重 新 調 整 與 確 定 接 收 天 線 方 向 增 大 此 設

如 果 此 設 備 對 無 線 電 或 電 視 接 收 造 成 有 害 干 擾 ( 此 干 擾 可 由 開 關 設 備 來 做 確 認 ), 用 戶 可 嘗 試 用 以 下 一 種 或 多 種 方 法 來 消 除 這 個 干 擾 : 重 新 調 整 與 確 定 接 收 天 線 方 向 增 大 此 設 版 權 前 言 本 出 版 物, 包 括 所 有 照 片 插 圖 與 軟 體 均 受 國 際 版 權 法 之 保 護, 所 有 權 利 均 被 保 留 此 說 明 書 和 其 中 所 包 含 的 任 何 材 料 都 不 可 以 在 沒 有 作 者 的 書 面 許 可 下 被 複 製 版 本 1.0 免 責 聲 明 製 造 商 不 對 說 明 書 內 容 作 任 何 陳 述 或 擔 保, 基 於 此

More information

untitled

untitled DOP www.deltaww.com DOP (RS232/RS485/ RS422) DOP USB SD 30 100 PLC Best Performance Huma Beautiful Display Beneficial Feature 1 DOP LED 65536 2D n Machine Interface s 2 DOP-B DOP-B 4.3 inches Wide B03S211

More information

Microsoft Word - N757IAX_TC_2_01.doc

Microsoft Word - N757IAX_TC_2_01.doc 第 2 章 疑 難 排 解 在 本 章 中, 您 將 會 學 到 如 何 解 決 一 般 性 的 硬 體 及 軟 體 問 題 2-1 您 的 電 腦 在 出 貨 之 前 皆 經 過 完 整 的 測 試, 符 合 系 統 的 規 格 但 是, 不 正 確 的 操 作 及 / 或 運 送 過 程 中 的 疏 失 將 會 導 致 問 題 的 產 生 本 章 將 針 對 您 可 能 會 遇 到 的 一 般

More information

C) 分 析 指 令 并 发 出 相 应 的 控 制 信 号 D) 只 控 制 CPU 的 工 作 14. 个 人 计 算 机 属 于 A) 小 巨 型 机 B) 小 型 计 算 机 C) 微 型 计 算 机 D) 中 型 计 算 机 15. 目 前 普 遍 使 用 的 微 型 计 算 机, 所 采

C) 分 析 指 令 并 发 出 相 应 的 控 制 信 号 D) 只 控 制 CPU 的 工 作 14. 个 人 计 算 机 属 于 A) 小 巨 型 机 B) 小 型 计 算 机 C) 微 型 计 算 机 D) 中 型 计 算 机 15. 目 前 普 遍 使 用 的 微 型 计 算 机, 所 采 大 学 计 算 机 基 础 课 程 总 复 习 ( 题 库 ) 第 一 章 复 习 题 一 选 择 题 1. 世 界 上 公 认 的 第 一 台 电 子 计 算 机 诞 生 在 A)1945 年 B)1946 年 C)1948 年 D)1952 年 2. 当 前, 在 计 算 机 应 用 方 面 已 进 入 以 为 特 征 的 时 代 A) 并 行 处 理 技 术 B) 分 布 式 系 统 C) 微

More information

PCM-3386用户手册.doc

PCM-3386用户手册.doc PCM-3386 BBPC-4x86 10/100M PC/104 (Lanry technology Co. Ltd. Zhuhai) 38 1012836 (Address: Room 1012,Linhai Building,No. 38,west of Shihua Road,Zhuhai City,Guangdong Province,China) (post code)519015 (phone)0756-3366659

More information

中文手册

中文手册 PCC-3428 PC/104 1. PCC-3428 1.1 PCC-3428 90mm 96mm ST CPU STPC Atlas Atlas CPU 486 DX/DX2 CPU DX2 133MHz Atlas 2D LCD/CRT 100MHz SDRAM 64MBytes PCC-3428 10/100Mbps DOC EIDE USB PC/104 ST STPC Atlas STPC

More information

untitled

untitled 2004 2004 10 N411 G-MAX N411 Microsoft MS-DOSWindows Windows Sound System Microsoft Corporation Intel Centrino Pentium Intel Corporation MBaniasCalexicoDothan Sound Blaster Sound Blaster Pro Creative Technology

More information

2005.book

2005.book ...4... 4... 7...10... 10... 10... 10... 10... 11... 11 PCC... 11 TB170... 12 /... 12...13... 13 BP150 / BP151 / BP152 / BP155... 14...15... 15... 15... 15... 15... 15... 15... 16 PS465 / PS477... 17 PS692

More information

補 充 資 料

補  充  資  料 專 責 小 組 委 員 會 會 議 紀 錄 嘉 南 藥 理 科 技 大 學 獎 勵 補 助 經 費 專 責 規 畫 小 組 組 織 要 點 民 國 92 年 3 月 5 日 校 務 會 議 修 訂 通 過 民 國 97 年 6 月 18 日 校 務 會 議 修 訂 通 過 民 國 99 年 1 月 13 日 校 務 會 議 修 訂 通 過 民 國 100 年 8 月 19 日 行 政 會 議 修 訂

More information

Microsoft Word - 95年報.doc

Microsoft Word - 95年報.doc 股 票 代 號 :5351 95 年 度 年 報 中 華 民 國 九 十 六 年 五 月 十 五 日 刊 印 本 年 報 查 詢 網 址 :http://newmops.tse.com.tw http://www.etron.com.tw 一 公 司 發 言 人 代 理 發 言 人 姓 名 職 稱 電 話 及 電 子 郵 件 信 箱 發 言 人 代 理 發 言 人 姓 名 : 徐 初 發 郎 文 郁

More information

LP / / / / / /

LP / / / / / / LP5-990091 / / / / / / 個人電腦之主機 LP5-990091 13 14 15 16 OptiPlex 790 OptiPlex 790 OptiPlex 790 OptiPlex 790 16,757 16,557 13,725 13,525 ( / ) 17,865 17,651 14,632 14,419 Intel Core i3-2100 Intel Core i3-2100

More information

(Microsoft Word - \267s\274W Microsoft Office Word \244\345\245\363)

(Microsoft Word - \267s\274W Microsoft Office Word \244\345\245\363) 電 腦 主 機 板 結 構 主 機 板 ( 英 語 :Motherboard, Mainboard, 簡 稱 Mobo); 又 稱 主 板 系 統 板 邏 輯 板 母 板 底 板 等, 是 構 成 複 雜 電 子 系 統 例 如 電 子 計 算 機 的 中 心 或 者 主 電 路 板 典 型 的 主 機 板 能 提 供 一 系 列 接 合 點, 供 處 理 器 顯 示 卡 聲 效 卡 硬 碟 記 憶

More information

Guide to Install SATA Hard Disks

Guide to Install SATA Hard Disks SATA RAID 1. SATA. 2 1.1 SATA. 2 1.2 SATA 2 2. RAID (RAID 0 / RAID 1 / JBOD).. 4 2.1 RAID. 4 2.2 RAID 5 2.3 RAID 0 6 2.4 RAID 1.. 10 2.5 JBOD.. 16 3. Windows 2000 / Windows XP 20 1. SATA 1.1 SATA Serial

More information

Microsoft PowerPoint - C15_LECTURE_NOTE_09

Microsoft PowerPoint - C15_LECTURE_NOTE_09 MEMORY DEVICES, CIRCUITS, AND SUBSYSTEM DESIGN MEMORY DEVICES, CIRCUITS, AND SUBSYSTEM DESIGN 9.1 Program and Data Storage 9.2 Read-Only Memory 9.3 Random Access Read/Write Memories 9.4 Parity, the Parity

More information

Ác Åé å Serial ATA ( Sil3132) S A T A (1) SATA (2) BIOS SATA (3)* RAID BIOS RAID (4) SATA (5) SATA (a) S A T A ( S A T A R A I D ) (b) (c) Windows XP

Ác Åé å Serial ATA ( Sil3132) S A T A (1) SATA (2) BIOS SATA (3)* RAID BIOS RAID (4) SATA (5) SATA (a) S A T A ( S A T A R A I D ) (b) (c) Windows XP Serial ATA ( Sil3132)...2 (1) SATA... 2 (2) B I O S S A T A... 3 (3) RAID BIOS RAID... 6 (4) S A T A... 10 (5) S A T A... 12 Ác Åé å Serial ATA ( Sil3132) S A T A (1) SATA (2) BIOS SATA (3)* RAID BIOS

More information

18 2016 年 全 国 计 算 机 等 级 考 试 无 纸 化 真 考 题 库 二 级 MS Office 高 级 应 用 (57) 下 列 有 关 计 算 机 结 构 的 叙 述 中, 错 误 的 是 ( ) A) 最 早 的 计 算 机 基 本 上 采 用 直 接 连 接 的 方 式, 冯

18 2016 年 全 国 计 算 机 等 级 考 试 无 纸 化 真 考 题 库 二 级 MS Office 高 级 应 用 (57) 下 列 有 关 计 算 机 结 构 的 叙 述 中, 错 误 的 是 ( ) A) 最 早 的 计 算 机 基 本 上 采 用 直 接 连 接 的 方 式, 冯 第 2 部 分 上 机 选 择 题 17 A)12 800 B)3 200 C)32 3 200 D)128K (42) 在 表 示 存 储 容 量 时,KB 的 准 确 含 义 是 ( ) 字 节 A)512 B)1 000 C)1 024 D)2 048 (43) 八 进 制 数 765 转 换 成 二 进 制 数 为 ( ) A)111111101 B)111110101 C)10111101

More information

!!

!! !! Noise Suppression by EMIFILr Application Guide Application Manual Cat.No.C35C !! 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY........................ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYY........................

More information

. I/O Third Generation Input Output 3GIO PCI Express 3D 10GHz CPU 1Gb Gbps QoS PCI. PCI Express PCI 10 AGP PCI-X HyperTransport PCI 133MB Mu

. I/O Third Generation Input Output 3GIO PCI Express 3D 10GHz CPU 1Gb Gbps QoS PCI. PCI Express PCI 10 AGP PCI-X HyperTransport PCI 133MB Mu No.19 DCE Devices July 1, 2004 2004 6 15 PCI Express Developers Conference 2004 Intel 915P 915G 925X LGA775 P4 -- PCI Express Chipset HubLink Ultra V-Link, PCI Express Desktop.Mobile, Enterprise HyperTransport,

More information

CPU CPU Intel CPU AMD CPU CPU Socket A/Socket 370 CPU Socket 478 CPU CPU CPU CPU CPU

CPU CPU Intel CPU AMD CPU CPU Socket A/Socket 370 CPU Socket 478 CPU CPU CPU CPU CPU --- CPU CPU Intel CPU AMD CPU CPU Socket A/Socket 370 CPU Socket 478 CPU CPU CPU CPU CPU 2.1 CPU 1. 4 Intel 4004 1971 Intel 4004 2-1 2-1 Intel 4004 2. 8 Intel 8008/8080/8085 1972 Intel 8008 2-2 2-2 Intel

More information

员工签到录

员工签到录 Archivist 2002 Eletech Enterprise Co., Ltd. All Rights Reserved. 1-1 ELETECH VOICE SYSTEMS INC 2 / 2 VLR, 1-1-1 VP894AS-M11 1. VP894AS-M11 1 2. Y 4 3. RJII 4 4. 2-PIN 1 5. VLR 1 2 3 4 ELETECH VOICE SYSTEMS

More information

Microsoft Word - View存储注意事项.doc

Microsoft Word - View存储注意事项.doc VMware View .......................................................................... 3 Windows I/O.....................................................3...............................................................

More information

投影片 1

投影片 1 2 理 1 2-1 CPU 2-2 CPU 理 2-3 CPU 類 2 什 CPU CPU Central Processing Unit ( 理 ), 理 (Processor), CPU 料 ( 例 ) 邏 ( 例 ),, 若 了 CPU, 3 什 CPU CPU 了, 行, 利 CPU 力 來 行 4 什 CPU 5 2-2-1 CPU CPU 了 (CU, Control Unit) / 邏

More information

03243AA_CH05.indd

03243AA_CH05.indd CHAPTER 5 週 資 訊 科 技 概 論 電 腦 的 週 邊 設 備 邊 設 備 泛 指 主 機 以 外 的 相 關 硬 體 設 備, 這 些 設 備 依 其 用 途, 可 區 分 為 輔 助 儲 存 設 備 ( 輔 助 記 憶 體 ) 輸 入 設 備 及 輸 出 設 備 等 3 大 類 ( 圖 5-1) 筆 記 型 電 腦 則 為 了 攜 帶 方 便, 會 將 常 用 的 週 邊 設 備 整

More information

2008 IT 亞東證券投資顧問蕭雅慧於 2007/11/19 上午 09:38:03 下載. 拓墣產研版權所有, 未 2007/11/15

2008 IT 亞東證券投資顧問蕭雅慧於 2007/11/19 上午 09:38:03 下載. 拓墣產研版權所有, 未 2007/11/15 2008IT /15 Agenda 2008 & 2008 2008 & US$B PC/系統潮 網路潮/節能潮 3C潮 企業市場消費者 成熟市場消費者 成熟+新興市場消費者 代 時 代 C 時 P C n P NNoon 1,000 PPCC時 時代 代 G-phone 後PC時代 後PC時代 HDTV IPTV Web NB $500B 100 $100B 10 2003 Source 拓墣產業研究所

More information

(按 Ctrl + F2 可編輯頁首資料)

(按 Ctrl + F2 可編輯頁首資料) SAWANG 大 華 科 技 大 學 秘 書 室 會 議 議 程 SC0-4-533-01-03, A00 名 稱 :103 學 年 度 第 4 次 專 責 小 組 會 議 時 間 :104 年 3 月 24 日 ( 星 期 二 ) 中 午 12 時 10 分 地 點 : 大 華 樓 5 樓 會 議 室 主 席 : 代 理 校 長 李 右 婷 紀 錄 : 秘 書 室 林 佩 姍 壹 主 席 報 告

More information

,,, PCB, AR M VxWorks DSP,,,,,,,,,,, (CIP) /,,.:,2005 ISBN TP36 CIP (2005) : ( 10 ) : : (010 ) : (010)

,,, PCB, AR M VxWorks DSP,,,,,,,,,,, (CIP) /,,.:,2005 ISBN TP36 CIP (2005) : ( 10 ) : : (010 ) : (010) ,,, PCB, AR M VxWorks DSP,,,,,,,,,,, (CIP) /,,.:,2005 ISBN 7-5635-1099-0...............TP36 CIP (2005)076733 : ( 10 ) :100876 : (010 )62282185 : (010)62283578 : publish@bupt.edu.cn : : : 787 mm960 mm 1/

More information

Agenda PXI PXI

Agenda PXI PXI PXI 2005 3 Agenda PXI PXI PXI 1997 VXI 1980 & 1990 GPIB 1970 GPIB 70 IEEE 488.1/488.2 1.5Mb/s GPIB 15 (488.2 SCPI) GPIB GPIB GPIB / 80 VXI VME extensions for Instruments 40MB/s (GPIB 40 ) / VXI 80 VXI

More information

HP_AMD_front_back.ai

HP_AMD_front_back.ai AMD AMD AMD CPU GPU CPU Chipset GPU B GPU GPU C CPU x86 1 AMD 3 CPU Chipset GPU GPU AMD CPU APU 1950 1975 2000 2011 APU CPU GPU CPU APU CPU GPU APU 2 AMD APU FULL HD CPU GPU APU 3 AMD APU CPU CPU 1Core

More information

TDS5000B MyScope MyScope MyScope MyScope TDS5000B TDS5000B (DPO 1 GHz 5 GS/s 16M DPO MyScope TDS5000B TDS5000B DPO DPX 100,000 DPX DPO 2

TDS5000B MyScope MyScope MyScope MyScope TDS5000B TDS5000B (DPO 1 GHz 5 GS/s 16M DPO MyScope TDS5000B TDS5000B DPO DPX 100,000 DPX DPO 2 TDS5000B 1 GHz 500 350MHZ 2 4 5 GS/s 16MS 100,000wfms/s MyScopeTM OpenChoiceTM Windows 2000 / 10.4 MyScope MyScope TDS5000B ( / MyScope CD-RW ( / MyScope Tektronix / / TDS5000B DVD 1 www.tektronix.com/tds5000b

More information

untitled

untitled CHAPTER C omputers 2 3 4 - system unit CPU central processing unit main memory input device CPU CPU output device secondary storage. 0 2 3 4 case / peripheral PCB printed circuit board motherboard CPU

More information

TDS5000B MyScope MyScope MyScope MyScope TDS5000B TDS5000B (DPO 1 GHz 5 GS/s 16M DPO MyScope TDS5000B TDS5000B DPO DPX 100,000 DPX DPO 2

TDS5000B MyScope MyScope MyScope MyScope TDS5000B TDS5000B (DPO 1 GHz 5 GS/s 16M DPO MyScope TDS5000B TDS5000B DPO DPX 100,000 DPX DPO 2 TDS5000B 1 GHz 500 350MHZ 2 4 5 GS/s 16MS 100,000wfms/s MyScopeTM OpenChoiceTM Windows 2000 / 10.4 MyScope MyScope TDS5000B ( / MyScope CD-RW ( / MyScope Tektronix / / TDS5000B DVD 1 www.tektronix.com/tds5000b

More information

一个开放源码的嵌入式仿真环境 ― SkyEye

一个开放源码的嵌入式仿真环境 ― SkyEye SkyEye SkyEye http://hpclab.cs.tsinghua.edu.cn/~skyeye/ I hear and I forget, I see and I remember, I do and I understand. SkyEye SkyEye SkyEye SkyEye SkyEye 1. SkyEye PC pervasive computing PC I O PDA

More information

<4D F736F F D D342DA57CA7DEA447B14D2DA475B57BBB50BADEB27AC3FEB14DA447B8D5C344>

<4D F736F F D D342DA57CA7DEA447B14D2DA475B57BBB50BADEB27AC3FEB14DA447B8D5C344> 1. 請 問 誰 提 出 積 體 電 路 (IC) 上 可 容 納 的 電 晶 體 數 目, 約 每 隔 24 個 月 (1975 年 更 改 為 18 個 月 ) 便 會 增 加 一 倍, 效 能 也 將 提 升 一 倍, 也 揭 示 了 資 訊 科 技 進 步 的 速 度? (A) 英 特 爾 (Intel) 公 司 創 始 人 戈 登. 摩 爾 (Gordon Moore) (B) 微 軟 (Microsoft)

More information

LinuxTM 是 Torvalds 公 司 的 注 册 商 标 PentiumTM 是 Intel 公 司 的 注 册 商 标 MS-DOSTM, Windows95TM, Windows98TM, WindowsNTTM,WindowsCETM 是 Microsoft 公 司 的 注 册 商 标

LinuxTM 是 Torvalds 公 司 的 注 册 商 标 PentiumTM 是 Intel 公 司 的 注 册 商 标 MS-DOSTM, Windows95TM, Windows98TM, WindowsNTTM,WindowsCETM 是 Microsoft 公 司 的 注 册 商 标 模 块 化 POS 系 统 用 户 手 册 版 本 2002 年 7 月 LinuxTM 是 Torvalds 公 司 的 注 册 商 标 PentiumTM 是 Intel 公 司 的 注 册 商 标 MS-DOSTM, Windows95TM, Windows98TM, WindowsNTTM,WindowsCETM 是 Microsoft 公 司 的 注 册 商 标 BEETLETM 是 Wincor

More information

基隆市97學年度辦理國中技藝教育競賽第一次協調會會議紀錄

基隆市97學年度辦理國中技藝教育競賽第一次協調會會議紀錄 7 基 隆 市 103 學 年 度 國 民 中 學 技 藝 教 育 課 程 技 藝 競 賽 實 施 計 畫 一 依 據 : ( 一 ) 加 強 國 中 技 藝 教 育 辦 法 ( 二 ) 教 育 部 國 民 及 學 前 教 育 署 補 助 辦 理 國 民 中 學 生 涯 發 展 教 育 及 技 藝 教 育 相 關 經 費 作 業 原 則 二 目 的 : ( 一 ) 加 強 學 生 學 習 動 機 與

More information

为 边 数 的 两 倍, 显 然 必 为 偶 数 而 ii 和 iii 则 不 一 定 正 确, 如 : 对 顶 点 数 N 1 无 向 完 全 图 不 存 在 一 个 顶 点 的 度 为 1, 并 且 边 数 与 顶 点 数 的 差 要 大 于 1 8. 考 查 m 阶 B- 树 的 定 义 A

为 边 数 的 两 倍, 显 然 必 为 偶 数 而 ii 和 iii 则 不 一 定 正 确, 如 : 对 顶 点 数 N 1 无 向 完 全 图 不 存 在 一 个 顶 点 的 度 为 1, 并 且 边 数 与 顶 点 数 的 差 要 大 于 1 8. 考 查 m 阶 B- 树 的 定 义 A 一 单 项 选 择 题 1. 考 查 栈 和 队 列 的 特 点 及 应 用 2009 年 全 国 硕 士 研 究 生 入 学 统 一 考 试 计 算 机 学 科 专 业 基 础 综 合 试 题 选 择 题 部 分 解 析 C 和 D 直 接 排 除, 缓 冲 区 的 特 点 需 要 先 进 先 出, 若 用 栈, 则 先 进 入 缓 冲 区 的 数 据 则 要 排 队 到 最 后 才 能 打 印,

More information

国家示范性高等职业院校建设方案

国家示范性高等职业院校建设方案 目 录 一 项 目 建 设 基 本 情 况...3 ( 一 ) 项 目 建 设 背 景... 3 ( 二 ) 项 目 建 设 的 指 导 思 想... 3 ( 三 ) 项 目 建 设 的 目 标... 4 1 总 体 目 标... 4 2 具 体 建 设 目 标... 4 ( 四 ) 项 目 建 设 资 金 预 算... 6 二 项 目 建 设 任 务 及 完 成 情 况 建 设 资 金 使 用 情

More information

untitled

untitled MC8630 MC8630 1.6 MC8630 C MC8630 Copyright 2008 by ZTE Corporation 2008 12 1 1 MC8630 CDMA/GPRS 1 2 3PCB 4 E-MAIL module.ztemt.com.cn module@zte.com.cn 0755-86140899 2 MC8630 MC8630 C MC8630 C 5 V1.1

More information

T1028_Manual_KO_V3 0.pdf

T1028_Manual_KO_V3 0.pdf 2009 : 2009/09 PC Microsoft, MS-DOS, Windows, Windows Sound System Microsoft Corporation Intel, Atom Intel Corporation Sound Blaster, Sound Blaster ProCreative Technology I AC AC AC AC AC - 115 V/60 Hz

More information

98支用計畫書-報部 修改.doc

98支用計畫書-報部 修改.doc 1. ( )284 97 97 23 60 140 53 8 284 90 16 165 2. 3 56 276 8 424 (1) (2) (3) (4) (5) 1 3. 276 23 8 60 22 140 51 53 19 81% 97 10 15 29.58( ) 30.06 21.57 64.33%( ) 4. 276 179 64.9 92 33.3% 13 4.7% 5. 6. 1.

More information

audiogram3 Owners Manual

audiogram3 Owners Manual USB AUDIO INTERFACE ZH 2 AUDIOGRAM 3 ( ) * Yamaha USB Yamaha USB ( ) ( ) USB Yamaha (5)-10 1/2 AUDIOGRAM 3 3 MIC / INST (XLR ) (IEC60268 ): 1 2 (+) 3 (-) 2 1 3 Yamaha USB Yamaha Yamaha Steinberg Media

More information

IT (1) IDE... 2 (2) BIOS IDE RAID... 3 (3) RAID BIOS RAID... 5 (4) R A I D (5) ID E RA ID... 15

IT (1) IDE... 2 (2) BIOS IDE RAID... 3 (3) RAID BIOS RAID... 5 (4) R A I D (5) ID E RA ID... 15 IT8212...2 (1) IDE... 2 (2) BIOS IDE RAID... 3 (3) RAID BIOS RAID... 5 (4) R A I D... 13 (5) ID E RA ID... 15 Ác Åé å IT8212 (1) IDE (2) BIOS IDE RAID (3) RAID BIOS RAID (4) RAID (5) RAID (a) ( )IDE (

More information

Microsoft Word - 選擇_無解答2_.doc

Microsoft Word - 選擇_無解答2_.doc 選 擇 題 : 1 ( ) 下 列 何 者 為 W W W 的 通 訊 協 定? (A)H T T P ( H y p e r T e x t T r a n s f e r P r o t o c o l ) (B)S M T P ( S i m p l e M a i l T r a n s f e r P r o t o c o l ) (C) F T P ( F i l e T r a n

More information

热设计网

热设计网 例 例 Agenda Popular Simulation software in PC industry * CFD software -- Flotherm * Advantage of Flotherm Flotherm apply to Cooler design * How to build up the model * Optimal parameter in cooler design

More information

1.doc

1.doc II II 1.1 1 2 1 1.1 3 2000 1958 9 12 1 4 1.1 5 1 6 1.2 7 8 1 1.2 9 ENIAC 1946 6 000 1 2 3 EDVAC 1949 ENIAC 240 1 10 1.2 11 12 1 1.2 13 n+ 1 i = ai r i= m 14 1 1.2 15 16 1 1.2 17 18 1 1 20 111 1.3 21

More information

IPC IPC PCs SIMATIC IPC PC 30 PCs 1983 PC SIMATIC IPC 9 PC TIA Portal SIMATIC IPC PC SIMATIC 1 Mio. 0.5 Mio TIA

IPC IPC PCs SIMATIC IPC PC 30 PCs 1983 PC SIMATIC IPC 9 PC TIA Portal SIMATIC IPC PC SIMATIC 1 Mio. 0.5 Mio TIA SIMATIC IPC PC siemens.com/ipc IPC IPC PCs SIMATIC IPC PC 30 PCs 1983 PC SIMATIC IPC 9 PC TIA Portal SIMATIC IPC PC SIMATIC 1 Mio. 0.5 Mio. 2004 2006 2008 2010 2012 2014 2016... TIA Portal siemens.com/tia-portal

More information

Microsoft Word - 最新正文.doc

Microsoft Word - 最新正文.doc 9 21 1.1.1 1.1.2 1 2 2 Windows 7+Office 2010 3 4 5 6 4 7 1.1.3 5 1.1.4 1 3 2 NII 1993 3 CNNIC 2014 1 16 33 1 2013 12 6.18 5358 45.8% 2012 3.7 2 2013 12 5 19.1% 2012 74.5% 81.0% 2013 3G 2013 12 2.47 2012

More information

Dell Vostro 14–3459 用户手册

Dell Vostro 14–3459 用户手册 Dell Vostro 14 3459 用 户 手 册 管 制 型 号 : P65G 管 制 类 型 : P65G003 注 小 心 和 警 告 注 : 注 表 示 可 以 帮 助 您 更 好 地 使 用 计 算 机 的 重 要 信 息 小 心 : 小 心 表 示 可 能 会 损 坏 硬 件 或 导 致 数 据 丢 失, 并 如 何 避 免 此 类 问 题 警 告 : 警 告 表 示 可 能 会 造

More information

dvance technologies; Automate the world. 2004/08 Tone between people Speaking, Fax, Voice message, Dial tone, Ring back tone Tone between peoples Group meeting, Record, On-line translation Tone between

More information

104 年 度 第 一 次 會 議 ( )

104 年 度 第 一 次 會 議 ( ) 專 責 小 組 會 議 紀 錄 104 年 03 月 24 日 會 議 紀 錄 104 年 09 月 10 日 會 議 紀 錄 104 年 11 月 24 日 會 議 紀 錄 104 年 12 月 15 日 會 議 紀 錄 104 年 度 第 一 次 會 議 (104.03.24) 遠 東 科 技 大 學 104 年 度 教 育 部 獎 勵 補 助 款 專 責 小 組 第 1 次 會 議 紀 錄 時

More information