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1 PowerBuilder 如何實做 Interface 前言 : 在物件導向程式中, 我們常會透過繼承 (Inheritance) 的方式來取得另一類別的屬性和方法, 主要目的是為了讓我們的程式可以重複使用 (Reuse) 然而, 當我們想要繼承更多不同的類別時, 多重繼承 (Multiple Inheritance) 則是物件導向程式能夠允許的一種方式, 但還是有許多程式語言是不支援的, 主要原因是多重繼承很可能發生父類別的屬性名稱及方法名稱相同, 造成子類別在繼承上, 則必須一一的去判讀每一個屬性和方法是屬於那個父類別, 這是在程式執行上是非常不具效率的 其次, 如果被繼承的父類別同時也是繼承相同的父類別, 則會發生多重繼承設計上的一種缺失, 此稱之為 Diamond Of Death 以下圖舉例說明, 類別 A 繼承了類別 B 和類別 C, 而類別 B 和類別 C 同時繼承了類別 D, 而形成一種鑽石形狀的繼承路徑, 而這樣的繼承方式是有大的問題, 主要是類別 A 不僅繼承類別 B 和類別 C, 事實上也繼承了類別 D, 但是多了兩條 ( 多重繼承 ) 的路徑是不合理的, 也會繼承到來自類別 D 相同的屬性及方法, 這樣的繼承方式會有一些難以預料的後果, 而且在結構設計與程式撰寫上都是非常複雜的, 往後的維護相對也會較為困難的 類別 D 重複繼承到來自類別 D 相同的屬性及方法 類別 B 類別 C 類別 A PowerBuilder 12.NET 提供了以往 PowerBuilder 沒有的 介面 (Interface) 來取代多重繼承, 將不同種類的類別所具備的 相同特性 分離出來單獨定義, 讓某個物件只需要實作事先定義好的介面規格, 就可以與實作同一介面的其他不同種類的物件, 擁有相同的功能 因此, 我們可以說介面主要是為沒有繼承關係的類別提供功能的機制, 且介面是一種功能 (Function) 的描述, 用來描述某種功能下應該擁有那些行為 Page 1 of 7

2 另外, 在設計上介面與類別看起來非常類似, 可以定義其屬性和方法, 但就繼承來說還是有所差別的, 一個類別可以繼承多個介面, 可是一個類別卻只能繼承自一個類別, 因此我們在設計時應要特別注意 PowerBuilder 12.NET 對於介面的開發上提供了許多方便的功能, 除了可藉由精靈 (Wized) 產生器提供使用者能夠快速開發介面, 透過編譯器也可以直接檢查介面的實作是否符合規則, 而不會在執行時期才得到錯誤 (Error) 訊息 在 PowerBuilder 12.NET 開發環境當中, 在不同的類別中使用介面方式, 稱之為 實作介面 (Implement Interface) 而我們在 PowerBuilder 12.NET 上應該如何實作介面, 以下將以圖形的 面積 和 周長 兩種計算作為實作範例, 逐步為各位讀者說明 步驟 : Step1. 首先新增一個 Interface PB 物件, 路徑為 File > New > PBObject > Interface 如下圖: 上圖亦有說明, 一個介面會定義一個契約 (Contract), 但不會實作方法 而類別必須遵守這個介面的契約, 才能實作介面的方法 最後為介面命名為 i_figure, 建議依照 PB 命名規則 i 代表 Interface Page 2 of 7

3 Step2. 設定介面的命名空間 (Namespace) 如下圖所示 : Uings: 為此介面目前所參考的其他命名空間 Interface: 為此介面所參考的其他介面 定義好的介面之間, 是可以互相繼承的, 因此會產生更複雜的介面定義 介面之間的繼承並不受 單一繼承 的限制, 因此一個介面可以繼承多個介面 Step3. 設定完成後, 為此介面新增兩個 Function, 分別為 GetArea() 用來計算圖形面積, 以及 GetPerimeter() 用來計算圖形周長 如下圖所示: 介面下方 Script 區域是呈現灰色, 是無法撰寫任何程式碼的 主要是因為介面是必須由實作介面的類別來提供介面的 Function 實作, 因此在介面中宣告的 Function 是不需要定義實作的 Page 3 of 7

4 Step4. 新增兩個 Custome PB 物件, 分別為 n_circle 和 n_square, 路徑為 File > New > PBObject > Custom 如下圖所示: Step5. 新增 Custome PB 物件時, 可於 Interfaces to implement 加入之前新增的介面 i_figure 如下圖所示: Interfaces to implement 指的就是實作介面 因此我們可在此處加入許多介面, 使得此類別可以擁有更多不同的功能 若未在此處選擇實作的介面, 亦可於物件新增後開啟, 選擇 Declare > Interface > Add, 加入欲實作的介面 如下圖所示 : Page 4 of 7

5 Step6. Custome PB 物件新增後, 會擁有兩個 Function, i_figure.getarea() 和 i_figure.getperimeter(), 且兩個物件的 Function 是一模一樣地 如下二圖所示 : 對於兩個不同的物件,Function 雖然是相同的, 但實作的方式卻截然不同 其內容如下 : n_circle n_square GetArea() double ret = Pi(radius^2) double ret = side^2 GetPerimeter() double ret = Pi(2 * radius) double ret = (side + side) * 2 Page 5 of 7

6 另外, 開啟實作介面的 Function, 我們發現 PowerBuilder 12.NET 會先將例外狀況 throw create System.NotImplementedException 預設在每一個實作介面的 Function 主要是為了避免程式在撰寫時, 疏忽了某個 Function 而違反了介面內所有的 Function 皆須實作的規則 如下圖所示 : Step7. 最後, 可設計一 window, 包含輸入 radius 和 side 的 SingleLineEdit, 以及執行相關程式碼的 CommendButton, 以呈現兩圖形的計算結果 如下圖所示 : 建立 (Create) 物件來實作介面時, 請特別注意資料型態 因為介面設定的 Function 回傳值和物件的 Function 回傳值, 其資料型態都應一致, 必要時應給予轉型, 才能正確地執行資料傳遞 而程式中為了能夠以 MessageBox() 呈現計算結果, 使用 ToString() 將 Double 的資料型態轉型為 String 的資料型態 Page 6 of 7

7 結論 : 在上述的範例中, 我們可以瞭解到不同的圖形 類別, 在無法使用 繼承 的方式得到相同的 功能, 原因是他們實作的內容是截然不同的, 唯有透過 實作介面 才能讓他們有一致的特性 而本篇文章到最後, 各位讀者應該還是覺得介面與類別是非常類似的, 為了讓各位能夠更清楚的了解差異, 再次地跟各位 類別在描述物件所擁有的屬性與方法後, 必須透過 Create 來建立此類別的實體物件 ; 而介面的功能是也用來描述應該有那些屬性與方法, 但介面中的方法是不會有內容的, 因此也無法透過 Create 來建立介面的實體物件 經以上的說明與範例, 相信各位讀者對於 實作介面 已經有初步的了解與認識 ; 若各位在 PowerBuilder 12.NET 的開發上多加應用, 想必可以為程式設計師解決許多設計上與應用上的問題 Page 7 of 7

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