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1 本章目的 2D / 3D 遊戲程式設計入門使用 XNA 3.0 與 C# 探討 XNA 遊戲程式內部的基本架構與遊戲開發流程 示範如何完成一個簡單的 XNA 遊戲方案 第三章 XNA 遊戲程式基本架構 1 2 新增 XNA 專案 新增 XNA 專案 3 4

2 XNA 相關的命名空間 Game1.cs 程式中的六個函數 using Microsoft.Xna.Framework; // 和 XNA 架構相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Audio; // 和 XNA 聲音相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Content; // 和 XNA 內容輸出入相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; // 和 XNA 玩家權限 相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; // 和 XNA 繪出相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Input; // 和 XNA 輸入相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Media; // 和 XNA 多媒體相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Net; // 和 XNA 網路相關的型別 using Microsoft.Xna.Framework.Storage; // 和 XNA 儲存相關的型別 Game1() Update() Draw() 5 6 XNA 的方案總管 一個圖示 (Game.ico) 一個.png 圖形檔案 (GameThumbnail.png) 兩個程式檔案 (Game1.cs 和 Program.cs) Program.cs 程式 using System; namespace WindowsGame1 static class Program static void Main(string[] args) using (Game1 game = new Game1()) game.run(); 7 8

3 一般遊戲程式的流程 Game1 類別內遊戲程式的流程 初始化繪圖卡 遊戲初始化 Game1() 一般初始化 遊戲初始化 載入資源 (2D 圖形 3D 模型 音效檔 字型等 ) 得到使用者的輸入 ( 鍵盤 滑鼠 ) 載入資源 (2D 圖形 3D 模型 音效檔 字型等 ) 遊戲迴圈 執行必要的邏輯更新 ( 移動 碰撞 AI 結束 ) 繪出 ( 圖形產出 聲音 ) 遊戲迴圈 得到使用者的輸入 ( 鍵盤 滑鼠 ) 執行必要的邏輯更新 ( 移動 碰撞 AI 結束 ) 關閉繪圖卡 繪出 ( 圖形產出 聲音 ) 釋放資源 釋放資源 9 10 game.run() 的執行流程 Game1 的全域變數與建構元 遊戲迴圈 public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spritebatch; public Game1() graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; 11 12

4 使用 SpriteBatch 物件來繪出 2D 圖形 spritebatch.begin(); // 設定 2D 圖形的繪出方式 spritebatch.draw(...); // 繪出第一張 2D 圖形 spritebatch.draw(...); // 繪出第二張 2D 圖形 spritebatch.end();// 結束 2D 圖形的繪出 內容資源管理員 Content.RootDirectory = "Content"; XNA 內建的資源檔案輸入器 XNA 內建的資源檔案輸入器 AudioImporters 用來讀入音效檔案 EffectImporter 用來讀入.fx 著色器特效檔案, 該檔案是以高階著色語言 (HLSL) 撰寫, 用來描述頂點著色器 像素著色器等產出方式與特效的檔案 FBXImporter 用來讀入以.fbx 格式儲存的 3D 模型檔案 XImporter 用來讀入以. x 格式儲存的 3D 模型檔案 TextureImporter 用來讀入 2D 圖形檔案, 可支援的格式包括.bmp.dds.dib.hdr.jpg.pfm.png.ppm 和.tga FontDescriptionImporter 用來讀入以.spritefont 格式儲存的字型檔案 XAP 輸入器用來讀入以 XACT 工具製作出來的聲音檔案 15 16

5 XNA 的內容資源管道流程 遊戲初始化 Importer Document Object Model (DOM).XNB file (binary file) Content Content Content Processor Compiler Loader 專案設計期間 專案執行期間 protected override void // TODO: Add your initialization logic here base.; 上載資源檔案 protected override void // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spritebatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: use this.content to load your game content here 釋放資源 protected override void // TODO: Unload any non ContentManager content here 19 20

6 Update() 得到輸入 進行邏輯更新 protected override void Update(GameTime gametime) // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons. ( Back == ButtonState.Pressed) this.exit(); // TODO: Add your update logic here base.update(gametime); 21 遊戲迴圈內定每秒執行 60 次 遊戲迴圈每秒執行 60 次 22 更換更新時間 public Game1() this.targetelapsedtime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 33);// 三十分之一秒 運作流程改為連續更新 public Game1() this.isfixedtimestep = false; 23 24

7 Draw() 繪出 XNA 專案加入新的類別 protected override void Draw(GameTime gametime) graphics.graphicsdevice.clear(color.cornflowe p rblue); // TODO: Add your drawing code here base.draw(gametime); XNA 專案加入 GameComponent 類別 Game1 物件的子元件 GameComponent 物件 Game1 GameComponent1 建構元 () 27 28

8 Game1 物件的子元件 DrawableGameComponent 物件 Game DrawableGameComponent 建構元 () The End 29 30

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