4. 如下的程式碼中, 宣告了類別 A3 和 B3 由於在兩個類別中都定義了 print() 的方法, 所以依據定義, 總共有兩次的 overloading 以及一次的 overriding public class A3 { public class B3 extends A3 { protect

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1 姓名 : 物件導向程式設計 (II) Spring 2010, 期中考 學號 : 是非題 : ( 每題 5 分 ) 注意 : 若答案為 非, 你必須提供正確的解釋才有分數 ; 否則, 以零分計 若有程式錯誤, 請回答 非 並指出錯誤 1. 如下的程式碼中, 宣告了類別 A1 和 B1 若在其他類別( 如控制類別 ) 執行 B1 b1 = new B1(5);, 則 a1 的值會改成 5 public class A1 { private int a1 = 2; public A1(int a) { a1 = a; public class B1 extends A1 { public B1(int a) { a1 = a; 2. 如下的程式碼中, 宣告了類別 A2 和 B2 若在其他類別( 如控制類別 ) 執行 B2 b2 = new B2(5);, 則 a2 的值會改成 5 public class A2 { public class B2 extends A2 { private int a2 = 2; public B2(int a) { a2 = a; 3. 由於陣列也是一個物件, 所以在產生陣列物件之後, 我們就可以如下列程式碼的寫作方式取得該物件的半徑值 Circle[] c = new Circle[20]; System.out.println(c[0].getRadius()); 1

2 4. 如下的程式碼中, 宣告了類別 A3 和 B3 由於在兩個類別中都定義了 print() 的方法, 所以依據定義, 總共有兩次的 overloading 以及一次的 overriding public class A3 { public class B3 extends A3 { protected int a3; public void print(int a) { private void print() { a3 = a; System.out.println("A3"); public void print() { System.out.println("B3"); 5. 如下的程式碼中, 宣告了類別 A4 和 B4 若在其他類別( 如控制類別 ) 產生 B4 的物件 b4, 然後執行 b4.seta4(5), 則 a4 的值會改成 5 public class A4 { public class B4 extends A4 { private int a4; public void seta4(int a) { public void seta4(int a) { super.seta4(a); if(a < 0) throw new Exception( a4 ); a4 = a; 6. 如下的程式碼中, 宣告了類別 A5 和 TestA5 若執行 TestA5, 則顯示結果為 5 public class A5 { public class TestA5 { private int a5; public static void public static A5 seta5(a5 main(string[] args) { a){ A5 a = A5.setA5(new A5()); A5 tmp = new A5(); tmp.a5 = a.geta5(); System.out.println(a.toString()); return tmp; public int geta5() { return a5; public String tostring() { return + a5; 2

3 [Short Essay:] 1. (12 分 ) 如下的程式碼中, 我們宣告了兩個 none 類別 A1 和 B1, 並將其置放於 d:\java 目錄中 請問如果我們需要在 d:\java 目錄中完成一個控制類別, 並宣告一個 B1 的物件 b1, 然後經由 b1.seta1(5) 將 a1 的值改成 5 在維持 A1 和 B1 都是 none 類別的情形下, 請問 (1) 編譯 A1 時需要注意什麼嗎? 為什麼? 要怎麼做?(2) 編譯 B1 時需要注意什麼嗎? 為什麼? 要怎麼做?(3) 請完成一個簡單的控制類別 TestB1, 該 main() 中, 僅產生一個 B1 的物件 b1, 並執行 b1.seta1(5) package test; class A1 { protected int a1 = 1; import test.a1; class B1 extends A1 { public void seta1(int a) { a1 = a; 2. (12 分 ) 續練習題 : 假設 Worker( 含姓名 ) HourlyWorker( 含工作時數 ; 為了簡化, 我們假設時薪固定為 90 元 ) SalaryWorker( 含年薪 ) 類別已經定義了, 請利用記憶體圖說明下列程式碼所有輸出的結果 public class TestUpdate { private static Worker[] w = {new HourlyWorker("John",45), new SalaryWorker("Mary",450000), new HourlyWorker("Dave",65); public static void main(string[] args) { update(w, "Chris"); System.out.println(w[0].getName() + w[0].computesalary()); update(w[1], "Alice"); System.out.println(w[1].getName() + w[1].computesalary()); public static void update(worker[] w1, String n) { if(w1[0] instanceof HourlyWorker) w1[0] = new HourlyWorker(n, w1[0].gethours()+10); 3

4 else w1[0] = new SalaryWorker(n, w1[0].getsalary()+1000); public static void update(worker w1, String n) { if(w1 instanceof HourlyWorker) w1.sethours(w1.gethours()+10); else w1.setsalary(w1.getsalary()+1000); w1.setname(n); 3. (8 分 ) 續前題 : 請依上述需求, 請完成下列 Worker 類別 public abstract class Worker { private String name; public Worker() { this( ); public Worker(String n) { name = n; public void setname(string n) { name = n; public String getname() { return name; 4

5 4. 請完成下列問題, 設計或者使用程式的時候, 請務必將好的設計原則考量進來 : 假設我們定義了一個 Member 類別, 其中 name 代表會員姓名 ; 該類別的部分程式碼如下 : public class Member { private String name; public Member() { this( NoName ); public Member(String n) { setname(n); // tostring() 和 getname() 假設存在, 不必修改 甲 (6 分 ) name 的長度必須大於 5 但是小於 25; 若不是, 則丟出 Exception 請設計適當的 setname() 方法 ; 若必要, 請修改現有的 Member 類別 乙 所有會員分成 RegularMember 以及 GoldMember 兩種 會員的會費 (fee) 以及購物折扣 (discount) 不同,RegularMember 的會費為 1000 元, 折扣為九折 ; 而 GoldMember 的會費為 2500 元, 折扣為七五折 我們假設 RegularMember 已經設計完成, 請適當的完成下列 GoldMember 類別中的建構元以及 getprice(int price) 方法 ; 例如, 傳入的價格為 10000, 該方法回傳 public class GoldMember extends Member { // (6 分 ) 請宣告適當的會費以及折扣的資料成員 // (6 分 ) 請以 super 或者 this 完成預設以及一個參數的建構元 ( 共兩個 ) // (3 分 ) 請完成 getprice() 5

6 丙 (12 分 ) 請完成下列 TestMember 控制類別 在控制類別中, 我們希望產生一個大小為 5 的陣列 mem, 該陣列中可能包含 RegularMember 或者 GoldMember 物件 ; 若亂數值 >=0 和 <0.5, 則產生 RegularMember 物件 ; 反之, 則產生 GoldMember 物件 假設現在系統為了要統一採購售價為 元的 iphone, 系統希望列印出會員的收費清單, 清單的範例格式如下所示 ( 其中 Name 1 Name 2 Name 3 是由字串 Name 加上其索引值而來 ), 請完成下列控制類別 ; 若必要, 請修改現有的 Member 類別 金卡會員 : Name 1 $$$$$ Name 3 $$$$$ 一般會員 : Name 2 $$$$$ public class TestMember { public static void main(string[] args) { // 宣告 mem double ran; // 宣告亂數變數 try { // 迴圈 // 產生亂數 if else catch(exception e) { System.out.println(e.getMessage()); System.exit(-1); // 為 iphone 的售價 display(mem, 20000); // 宣告 display() 方法 display { // resultr 為 regular member 的輸出 // resultg 為 gold member 的輸出 String resultr = " 一般會員 :\n", resultg = " 金卡會員 :\n"; // 迴圈產生結果 if 6

7 else System.out.println(resultr + resultg); 丁 (5 分 ) 如果我們希望設計一個 interface( 名為 MemberBehavior) 來規範會員的繼承架構的共同行為, 請問這個 interface 要怎麼寫? 請問要如何適當的使用該 interface? 程式碼要如何修改? 7

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