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傳說的動漫 機動戰士鋼彈 的聯名機這個由日本動畫公司日昇 (Sunrise) 之下製作的系列 SF 動畫作品 除了出現在動畫外, 作品還廣泛出現在電影 OVA 漫畫 小說 電子遊戲 特攝 模型等 本身品牌市值據估計鋼彈 500 億日元 之前的巨大機器人動畫只是單純描述 英雄式的戰鬥 ( 超級系機器人 ), 而機動戰士鋼彈則是在固定世界觀中對國家 戰爭 人物有著深層的描繪 其中被稱為機動戰士的人型機器人作為武器和道具, 被稱為 寫實機器人, 其後類似的機器人動畫因為鋼彈系列的影響也進化真實系科幻類作品 槓龜的連續和 REPLAY 的連續是刺激 ( 槓龜是約 1/1.9 REPLAY 是約 1/8.8) 採用專用筐體 G-Device Model 液晶面板搭載, 實現最高的演出領域 機械割 設定 1 : 97.2% 設定 2 : 98.3% 設定 3 : 100.6% 設定 4 : 103.4% 設定 5 : 107.6% 設定 6 : 113.3% ART 概要 1 次遊戲中獎約 2.2 枚的增加 1 回合 33 次遊戲 ( 經由初回的 8 次遊戲的 突入戰鬥 )+α+ 繼續戰鬥 (8 次遊戲 ) 遊戲數上乘 & 繼續率 (51 91%) 類型 跟從押順導航消化 主要是經由規定遊戲數消化, 自力機會區域 鋼彈索敵模式,ART 當選 前兆舞台是 迎擊模式 < 鋼彈迎擊模式 < 相逢模式 < 薩比家模式 依順序提高期待度 鋼彈索敵模式 中是用搖桿決定去向, 擊破薩克的話, 點數獲得 1

ART 中是 BIG BONUS ( 擬似 BONUS) 之外也有 紅色彗星 ZONE 阿姆羅覺醒模式 的特化模式突入的可能性 紅色彗星 ZONE (10 次遊戲 +α) 中也有櫻桃出現率 & 上乘期待度提高 ( 上位模式 hyper ) 阿姆羅覺醒模式 是從 阿姆羅覺醒挑戰 發生時的押順正解突入, 7 連線為遊戲數上乘 &0G 連 G-IMPACT 發動的機會 從繼續戰鬥也有 鋼彈 RUSH ( 新人類 )ZONE 的特化區域突入的可能性 BONUS 的純增枚數 純粹的 BONUS 不存在, 搭載疑似 BONUS 但疑似 BONUS 是通常時不常出現, 整體是 ART 中的上乘機能 的機率較強 天井 疑似 BONUS 和 ART 都沒中,1035G 消化為天井到達,ART 當選確定 根據滯在模式,ART 當選為止的規定消化遊戲數分配不同 各模式的天井如以下所示 通常 A 模式 :999G 通常 B 模式 :782G 天國模式 :100G ( 新人類 ) 模式 :1035G 懲罰 通常時變則按押會有懲罰發生的情況 押順導航發生時以外是務必從左轉輪停止 ART 中違反押順導航會有懲罰發生的情況 2

通常時的構成 @ 通常時的內部狀態通常時是在內部 ART 獲得和鋼彈索敵模式 ( 自力解除 ) 突入期待度不同的低確和高確 天井為止的遊戲數分配率有 4 個不同的階段模式存在 階段模式階段模式是天井 999G 的通常 天井 782G 的準備 天井 100G 的連中 天井 1030G 的 ( 新人類 )4 種類 通常模式是遊戲中最常滯在的可能性的模式, 連中移行率低, 天井遊戲數也最深,900 1000G 被選擇的可能性高 準備模式是連中移行率高, 天井為 800 次遊戲 連中模式是 100G 為止的當選確定 ( 新人類 ) 模式是 500G 以上濃厚, 超過 1000G 模式當選的話, 高繼續率的 ART 突入 高確移行契機通常時的弱櫻桃和弱西瓜 ART 終了後 規定遊戲數消化時移行抽選發生 高確滯在中是槓龜時, 轉落抽選發生 舞台別高確期待度通常時是艦橋 船內 外觀的 3 個舞台 外觀是 [ 白天 < 下午 < 夜晚 ] 依序提高確率期待度 艦橋船內 @ 前兆舞台 ART 的前兆突入可能性高的 4 種舞台 迎擊模式是戰鬥演出勝利的話,ART 確定 相逢模式是拉拉和夏亞相遇的話是 ART 確定 薩比家模式是必定至戰鬥發展的機會舞台 外觀 3

高 [ 薩比家模式 ] [ 相逢模式 ] 低 [ 鋼彈迎擊模式 ] 低 [ 迎擊模式 ] @ 任務演出 迎擊模式鋼彈迎擊模式 相逢模式薩比家模式 任務成功為 ( 新人類 )BONUS(ART) 當選, 失敗時也可能有前兆可能 性 根據任務, 成功期待度不同 低 [ ( 核心戰機 ) 任務 ]<[ ( 鋼彈坦克 ) 任務 ] <[ ( 鋼彈加農 ) 任務 ]<[ 鋼彈任務 ] 高 核心戰機鋼彈坦克鋼彈加農鋼彈任務 @ 戰鬥演出 鋼彈勝利為新人類 BONUS(ART) 當選 根據敵 MS 勝利期待度不同 低 [VS ]< [VS ]< [VS ]< VS < [VS ] 高 BONUS 的構成 @BONUS 的種類固定 BONUS 未搭載 藍 7 連線 / 紅 7 連線 ( 新人類 )BONUS(ART) ( 紅 7 連線是 ART 高繼續期待度提高 ) 4

白 7 連線 BIGBONUS50G 200G 繼續的疑似 BONUS 每 50G 進行繼續抽選 BIG BONUS 中是進行 ART 遊戲數上乘抽選 @ART 獲得契機 BIG 是遊戲數管理的疑似 BONUS, 只有在 ART 中發生 每 50G 繼續抽選發生,100G 150G 最大 200G 為止繼續 特定小役成立時, ( 新人類 )BONUS(ART) 遊戲數的上乘抽選發生 機會區域的構成 @ 鋼彈索敵模式 ( 自力解除 ) 解說最大 10 次遊戲之間, 打倒薩克 10pt 獲得, 敵 MS 擊破的話, ( 新人類 )BONUS(ART) 確定 鋼彈索敵模式中是選擇 JOY 搖桿方向 (4 方向 ), 打倒薩克點數獲得 薩克以外的機動戰士出現是至戰鬥演出發展 ( 戰鬥勝利為 ART 濃厚 ) 突入時的 ART 獲得期待度約 30% 搖桿決定方向發現薩克點數獲得突入條件 通常時的機會小役和 REPLAY 連續抽選終了條件 戰鬥終了戰鬥演出至 MS 戰鬥演出發展 根據獲得點數, 出現的敵 MS 期待度有變化 低 [VS (1 2pt)]<[VS (3 6pt)]<[VS (7 9pt)]<[VS (10pt)] 高 5

ART 的構成 @ ( 新人類 )BONUS(ART) 解說 1 回合 33G+ 上乘遊戲數 + 繼續戰鬥 (8G) 繼續抽選轉落為止循環的 ART ART 突入時是從 8G 的突入戰鬥開始的 33G 至 ( 新人類 )RUSH 前進, 沒有剩餘遊戲數的話,8G 繼續戰鬥發展勝利的話,ART 再突入 ART 中是至上乘特化的紅色彗星區域 阿姆羅覺醒模式 鋼彈 RUSH ( 新人類 ) 區域的移行抽選發生 白 7 連線為突入為疑似 BONUS 的 BIG, 也有 ART 中發生的可能性 突入條件 通常時的階段天井到達 通常時的特定小役成立時抽選突入戰鬥新人類 RUSH 鋼彈索敵模式( 自力解除 ) 中的抽選終了條件 獲得遊戲數消化後的循環抽選轉落繼續戰鬥 BIG BONUS 繼續率 繼續率是 50 91% + α 突入戰鬥時的機會小役成立為繼續率提高的抽選發生 通常是藍 7 連線為 ART 突入, 紅 7 連線時是高繼續率的期待度提高 繼續戰鬥 戰鬥是攻防模式為勝利期待度變化, 敗北後也有復活勝利的可能 (BYG-ZAM) 出現是繼續濃厚戰鬥, 繼續率提高抽選發生 從繼續戰鬥是有至鋼彈 RUSH( 上乘 ) 和 ( 新人類 ) 區域 ( 上乘 ) 突入的可能性 6

遊戲數上乘契機 櫻桃 西瓜 強鈴鐺 鈴鐺的 5 連續等為 ART 遊戲數的上乘抽選發生 1 次的上乘為最大 300 次遊戲上乘 上乘特化區域的構成 @ 紅色彗星區域 ( 上乘 ) 1 回合 10 次遊戲之間, 櫻桃出現率約 1/3 為止大量提高, 上乘遊戲數是 3 倍以上提高的上乘區域 從 ART 中的機會役成立時抽選突入 回合的繼續率是最大 80% 紅色彗星區域 @ 紅色彗星區域 hyper( 超上乘 ) 10G+α 之間, 中段櫻桃的出現率約 1/3 為止提高, 上乘遊戲數 3 倍的超上乘模式 從專用切入發生時的 BAR 連線突入 突入時的上乘期待度是 500G 以上 紅色彗星區域 hyper @ 阿姆羅覺醒模式 ( 上乘 ) 區域中是紅 7or 藍 7 連線,30or50or100G 的 ART 遊戲數上乘發生 阿姆羅覺醒挑戰為紅 7or 藍 7 連線突入 7 圖案的 2 回連線為止是繼續保障, 之後是轉落 REPLAY 中獎為止繼續 紅 7 連線時是 50G 以上的上乘確定 按下 G 按鈕, 轉輪逆回轉的話,G-IMPACT 突入 阿姆羅覺醒模式 7

@G-IMPACT G-IMPACT 是搖桿啟動時,7 連線為 0G 連上乘發生的特化區域 按下 G 按鈕, 轉輪逆回轉的話,G-IMPACT 突入 G-IMPACT 中是 0G 連為遊戲數上乘連發 G-IMPACT 的繼續率是 50% or 60% or 70% or 80% 紅 7 連線時是 60% 以上確定 G-IMPACT @ 鋼彈 RUSH( 上乘 ) 5G+α 之間, 每次遊戲上乘發生的上乘區域 從突入戰鬥 or 繼續戰鬥中的機會小役成立時抽選突入 鋼彈 RUSH @ ( 新人類 ) 區域 ( 上乘 ) 8G 之間, 每次遊戲上乘發生的上乘區域 繼續戰鬥發展時突入 JOY 搖桿的方向, 上乘遊戲數有變化 ( 新人類 ) 區域 ( 上乘 ) 8

轉輪排列 役構成 ( 新人類 )BONUS 只有專用切入時 有效線 只有中線有效的 1 線機 9

打擊方法 @ 通常時的打擊方法 < 最初瞄準圖案 > 在左轉輪上段 ~ 中段瞄準 5 號櫻桃 < 停止模式 1> 左轉輪下段 BAR 停止時, 中 右轉輪適當打擊 < 停止模式 2> 角櫻桃停止時, 中 & 右轉輪瞄準櫻桃 < 停止模式 3> 中段櫻桃停止時, 中 & 右轉輪瞄準 BAR < 停止模式 4> 西瓜上段停止時, 中轉輪瞄準 BAR, 左轉輪瞄準藍 7 @ART 中的打擊方法 押順導航發生時, 跟從導航使轉輪停止 有特定小役成立的可能, 演出發生時, 實踐小役瞄準 BAR を狙え!( 瞄準 BAR) 的指示出現 的話, 瞄準 BAR 7を狙え!( 瞄準 7) 指示出現時 ( 無導航 ), 挑戰猜 6 擇押順 10 7 を狙え!( 瞄準 7) 指示出現時 ( 有導 航 ), 各轉輪瞄準 7

@ 機會役 弱櫻桃強櫻桃中段櫻桃 弱西瓜強西瓜機會 REPLAY 強鈴鐺最強鈴鐺機會項目 @ART 抽選符號 弱櫻桃弱西瓜機會 REPLAY 強櫻桃強鈴鐺強西瓜中段櫻桃最強鈴鐺 BONUS 出現率 ART 初當設定 1 : 1/293.6 設定 2 : 1/287.5 設定 3 : 1/270.2 設定 4 : 1/246.3 設定 5 : 1/217.9 設定 6 : 1/185.0 11

小役確率 @ 通常時 強鈴鐺全設定共通 : 1/978 最強鈴鐺全設定共通 : 1/65536 弱櫻桃設定 1 : 1/82 設定 2 : 1/80 設定 3 : 1/78 設定 4 : 1/76 設定 5 : 1/75 設定 6 : 1/73 強櫻桃全設定共通 : 1/199 中段櫻桃全設定共通 : 1/65536 弱西瓜設定 1 : 1/66 設定 2 : 1/66 設定 3 : 1/64 設定 4 : 1/64 設定 5 : 1/62 設定 6 : 1/60 強西瓜全設定共通 : 1/1311 機會項目全設定共通 : 1/400 機會 REPLAY 全設定共通 : 1/400 凍結全設定共通 : 1/65536 12