戦国 BASARA3 戰國 BASARA3 ( エンターライズ (ENTERISE)) 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路
是以日本戰國群雄爭霸為背景的 戰國 BASARA 系列最新作, 時代邁入終結戰國亂世的關原之戰, 由企圖一統天下的東軍統帥德川家康與繼承豐臣遺志的西軍統帥石田三成展開以天下為賭注的戰鬥 自稱第六天魔王的梟雄織田信長, 在本能寺之變遭明智光秀所弒, 不過經過 18 年後又再度於關原之戰的時代復活 承襲右手長劍左手散彈槍並用的戰鬥招式, 並能驅使 六魔之王 的力量來大幅提升自己的能力, 展現其 征天魔王 壓倒性的真正實力 疑似 BONUS+ART 類型 機械割 設定 1 : 97.1% 設定 2 : 98.8% 設定 3 : 101.0% 設定 4 : 105.9% 設定 5 : 108.0% 設定 6 : 113.3% ART 概要 1 次遊戲中獎約 2.2 枚的增加 1 回合 40 次遊戲 +α 遊戲數上乘( 最大 300 次遊戲 )& 回合數上乘類型 從自力高確率區域( 一觸即發 or 單騎特攻 ) 和 BONUS 中的抽選至 ART 突入 ( BASARA BONUS 中的紅 7 連線是 ART 確定 ) 一觸即發 是 10or20 次遊戲 or 繼續,ART 期待度是約 66% 單騎特攻 是 20 次遊戲 +α 繼續,ART 期待度是約 40% ART 突入時是從 石田三成 ( 上乘容易當選 )or 德川家康 ( 上乘遊戲數較大 ) 等武將進行選擇 夜 ART 突入是上乘性能大幅提高 戰刻 Boost 突入時是 1 步為最大 10 次遊戲消化 (10 30 步消化為止繼續 ) 戰刻 Boost 中是 ART 遊戲數減算停止 & 上乘優遇 1
ART 中逆押切入時的 BAR 連線為大量遊戲數上乘的大機會 有從 武將戰鬥 回合數上乘和 決戰模式 ART 繼續 ( 繼續率 60 80%) 的可能性 凍結演出 魔王降臨 發生為 ART 大量累積的大機會 BONUS 的純增枚數 固定的 BONUS 未搭載, 搭載 2 種類的疑似 BONUS BASARA BONUS 紅 7 連線鈴鐺導航回數 20 回 or 30 回 or 50 回 or 100 回為止繼續 武將 BONUS [ 紅 7 紅 7 BAR] 連線鈴鐺導航回數 8 回為止繼續 天井 天井 1: 特定小役在 50G 200G 間沒成立時, 特定小役天井到達, 至自力機會區域 單騎特攻 突入 天井 2:996G 消化, 疑似 BONUS 與 ART 都沒中獎, 經由前兆至 ART 突入 天井 3: 疑似 BONUS 間 1598G 消化,70% 繼續以上的決戰模式 +100G 以上的夜 BASARAFever 確定 懲罰 通常時變則按押時會有懲罰發生的情況押順導航發生時以外是, 務必從左轉輪停止 ART 中違反押順導航會有懲罰發生的情況 2
通常時的構成 @ 櫻桃連中 BASARA 目出現為櫻桃連中突入 櫻桃越連續, 強櫻桃的出現率越提高 櫻桃 5 連續出現為 BASARA FEVER(ART) 當選濃厚通常時是 BASARA FEVER(ART),ART 中是戰刻 Boost( 上乘 ) 突入的機會 BASARA 目有弱跟強之分, 從強 BASARA 目突入是連中期待度提高 ( 除了下記以外, 還有其他 BASARA 目存在 ) 弱 [REPLAY REPLAY 鈴鐺 ] [ 鈴鐺 鈴鐺 REPLAY] 強 [ 鈴鐺 鈴鐺 櫻桃 ] 櫻桃連中 @ 櫻桃累積成立的櫻桃累積機會倍增的系統 顯示的遊戲數消化的話, 累積的櫻桃放出, 在自力高確區域和 BONUS 中也可能發動 顯示的色變化的話, 是中段櫻桃的機會, 顏色是 [ 藍 < 綠 < 紅 ] 依順序期待度提高 @ 自力高確 櫻桃累積 ART 突入機會的自力高確是單騎特攻 ( 自力高確 ) 一觸即發 ( 自力高確 )2 種類 單騎特攻是從特定役成立時抽選和特定役天井突入 一觸即發是從斜線 REPLAY 成立突入 @ 舞台別高確期待度德川家康專用舞台石田三成專用舞台通常時是德川家康和石田三成個別有 3 個舞台存在 能島海戰 or 上田城水攻戰移行的話, 前兆 or 高確率的期待度提高 德川家康 : 低雑賀荘 戰 = 州走 戰 < 能島海戰高石田三成 : 低中富川海砦戰 = 厳島 戰 < 上田城水攻戰高 3
@ 單騎特攻 ( 自力高確 ) 突入契機特定小役成立時, 單騎特攻 ( 自力高確 ) 的突入抽選發生 低弱櫻桃 = 弱西瓜 < 強西瓜 < 強櫻桃 < 中段櫻桃高 @BONUS 獲得抽選特定小役成立時,BONUS 的獲得抽選發生 低弱櫻桃 = 弱西瓜 = 強櫻桃 < 中段櫻桃 < 強西瓜高 @ 通常演出 Boost 燈役物本多忠勝 大谷吉繼登場, 至 Boost 燈役物攻擊, 攻擊成功的話是機會 前田慶次是登場演出為機會 敵兵擊破演出是敵人的旗幟顏色依 [ 白 < 黃 < 紅 ] 順序期待度提高 敵兵擊破演出 @ 連續演出 根據技能種類和切入期待度有變化 本多忠勝和大谷吉繼參戰的話是機會 德川家康 : vs 雑賀孫市 < vs 鶴姬 < vs 伊達政宗 石田三成 :vs 長曾我部元親 < vs 毛利元就 < vs 真田幸村 4
@ 特定役天井一定遊戲數之間, 特定役沒有成立, 特定役天井發動, 單騎特攻 ( 自力高確 ) 突入期待度提高 特定役間天井 CHANCE 按鈕長押為顯示特定役狀態, 天井是最短約 50G 最大約 200G 機會區域( 自力高確 ) 的構成 @ 單騎特攻 ( 自力高確 ) 解說主要是從特定役成立時抽選突入,20 次遊戲 +α 繼續的自力解除區域 與武將的戰鬥勝利的話,BASARA FEVER(ART) 確定,BONUS 當選也可能 ART 獲得 單騎特攻突入時的 ART 期待度是約 40% 突入條件 : 特定小役成立時抽選 / 特定役天井終了條件 : 規定遊戲數消化演出 : 特定役成立時的抽選為帶子顏色越變化, 期待度越高, 彩虹是刺激! 風魔小太郎登場是機會 單騎特攻 一觸即發 @ 一觸即發 ( 自力高確 ) 解說通常時的斜線 REPLAY 成立突入,10Gor20GorART 當選為止繼續的自力解除區域每次遊戲全役為 ART 獲得抽選發生, 一觸即發突入時的 ART 期待度是約 66% 突入條件 : 斜線 REPLAY 成立終了條件 : 規定遊戲數消化演出 : 夜背景當選的話, 是夜 BASARA FEVER(ART) 的機會 伊達 VS 真田決勝負的話, 至決戰模式 (ART) 突入 5
BONUS 的構成 @BONUS 的種類固定的 BONUS 未搭載, 搭載 2 種類的疑似 BONUS BASARA BONUS 紅 7 連線鈴鐺導航回數 20 回 or 30 回 or 50 回 or 100 回為止繼續 武將 BONUS [ 紅 7 紅 7 BAR] 連線鈴鐺導航回數 8 回為止繼續 @BASARA BONUS 鈴鐺導航 20or30or50or100 回的疑似 BONUS 從通常時的突入是畫面右下的神籤暗示 7 連線的期待度 通常時的 BASARA BONUS 中,7 連線出現為 ART 當選 ART 中的 BASARA BONUS 中,7 連線為遊戲數上乘發生 (ART 時的 BASARA BONUS 中, 特定小役成立時,7 連線高確率狀態移行的機會 ) BASARA BONUS 武將 BONUS @ 武將 BONUS 鈴鐺導航 8 回的疑似 BONUS 每次遊戲 ART 獲得抽選發生 鈴鐺成立是根據登場的武將,ART 突入和上乘期待度有變化 通常時的武將 BONUS 中, 每次遊戲進行成立役與武將 ( 背景 ) 對應的 ART 抽選 ART 時的武將 BONUS 中, 每次遊戲進行成立役與武將 ( 背景 ) 對應的 ART 抽選 鈴鐺導航消化, 每次武將 ( 背景 ) 有變化 前田慶次和織田信長登場的話是機會 6
@BONUS 終了特典 BONUS or BASARA FEVER(ART) 終了後的第 1G 為特定役是 ART 獲得 ART 的構成 @BASARA FEVER(ART) 解說 1 回合 40 次遊戲 + 上乘遊戲數是 ART 累積消化為止繼續的 ART ART 也存在循環抽選為繼續的決戰模式 (ART) 回合數繼續 or 決戰模式 ( 繼續率 60% 80% 為繼續抽選 ) BASARA FEVER(ART) 的背景為夜背景, 是長 ART 繼續期待大 BASARA FEVER 武將選擇系統 ART 開始時, 從石田三成 or 德川家康的其中一方任意選擇 根據選擇的武將,ART 性能有變化 石田三成 上乘當選期待度 : 高上乘遊戲數期待度 : 低 德川家康 上乘當選期待度 : 低上乘遊戲數期待度 : 高 突入條件 : 從通常時的特定小役成立時抽選自力高確中的抽選 BONUS 中的 ART 獲得終了條件 : 獲得遊戲數消化後的累積消化 7
決戰模式 @ 決戰模式 (ART) ART 終了時, 宿敵登場突入, 不使用 ART 累積進行循環抽選繼續的 ART 狀態 根據循環率是 60% 80% 為攻防展開, 繼續期待度有變化 在戰鬥沒有戰敗的話, 是為 ART 繼續 @ 夜 BASARA FEVER 夜背景的夜 BASARA FEVER 是長繼續的期待度高 夜 BASARA FEVER @ 戰刻 Boost( 上乘 ) 10 30 步 (1 步最大 10G) 之間, 全役為上乘抽選發生的上乘特化區域 從 ART 中的特定小役成立時抽選突入, 戰刻 Boost 中是 ART 遊戲數減算停止 越長的話, 上乘期待度越提高,BASARA 目出現是機會 特定役成立是 3 位數上乘的機會, 奧義發動為 3 位數上乘濃厚 突入契機 ART 中成立的特定小役 櫻桃 5 連續成立 ( 通常時是 ART BASARA FEVER 突入) 戰刻 Boost @ 連擊機會 ( 上乘 ) CHANCE 按鈕連打, 砍倒敵兵, 目標是上乘排行提高 連打繼續的[Double!!<triple!!<BASARA!!<FEVER!!<SUPER FEVER!!] 依順序期待度提高 最上位的 SUPER FEVER!! 為止到達的話, 大量上乘濃厚 究極連擊機會是刺激! 8 連擊機會
@ 連擊亂舞 ( 上乘 ) 三成 BAR 是高速 BAR 連線的上乘亂舞, 家康 BAR 是轉輪逆迴轉的一擊上乘 突入契機 ART 中的家康 BAR 連線 or 三成 BAR 連線出現時 連擊亂舞 @ 武將戰鬥 ( 上乘 ) 展開成立役對應的戰鬥, 戰鬥勝利為 ART 回合數上乘發生 鈴鐺成立為夥伴攻擊, 特定役是大傷害的機會,REPLAY 成立是敵人攻擊的危機 勝利的話,ART 累積的上乘發生 根據對戰對手的特性, 期待度有變化 突入契機 ART 中的敵武將出現時 @ 魔王降臨 ( 上乘 ) 武將戰鬥 從凍結發生征天魔王 織田信長登場的高級上乘演出 轉輪迴轉, 櫻桃停止時,ART 累積上乘 三成 BARor 家康 BAR 連線, 上乘 0G 連突入 突入契機 凍結發生時 魔王降臨 9
轉輪排列 役構成 櫻桃連中中或是櫻桃累積放出時的櫻桃是沒有付出枚數的 有效線 10
打擊方法 @ 通常時的打擊方法 < 最初瞄準圖案 > 首先在左轉輪上段瞄準 16 號櫻桃, 之後依照停止型, 中 右轉輪有不同 < 停止模式 1> 左轉輪櫻桃出現時, 中轉輪適當打擊, 右轉輪瞄準櫻桃 < 停止模式 2> 西瓜出現時, 中 右轉輪瞄準西瓜 < 停止模式 3> 該停止型出現時, 中 右轉輪適當打擊 @BONUS ART 中的打擊方法 < 有導航時 > 押順導航發生時, 跟從導航使轉輪停止, 否則可能有懲罰 < 無導航時 > 無導航時, 實踐通常時的小役瞄準 11
@ 機會役 弱西瓜強西瓜弱櫻桃強櫻桃 中段櫻桃弱 BASARA 目弱 BASARA 目強 BASARA 目 BASARA 目還有其他組合, 弱 BASARA 目與強 BASARA 目可以從轉輪閃 爍觀察 BONUS 出現率 擬似 BONUS 設定 1 : 1/315 設定 2 : 1/300 設定 3 : 1/285 設定 4 : 1/252 設定 5 : 1/227 設定 6 : 1/204 ART 初當設定 1 : 1/355 設定 2 : 1/328 設定 3 : 1/327 設定 4 : 1/282 設定 5 : 1/258 設定 6 : 1/209 小役確率 @ 通常時 弱櫻桃設定 1:1/47.6 設定 2:1/47.2 設定 3:1/46.6 設定 4:1/46.5 設定 5:1/46.2 設定 6:1/45.0 強櫻桃全設定共通 :1/201.5 12
中段櫻桃全設定共通 :1/1585.0 弱西瓜全設定共通 :1/99.9 強西瓜全設定共通 :1/399.6 BASARA 目合算全設定共通 :1/118.3 @ART 中 弱櫻桃設定 1:1/49.8 設定 2:1/49.0 設定 3:1/48.5 設定 4:1/48.2 設定 5:1/47.8 設定 6:1/46.5 強櫻桃全設定共通 :1/106.5 中段櫻桃全設定共通 :1/389.2 13