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Transcription:

1 八代將軍吉宗基本說明 獎項倍數與出牌率 轉輪配例通常與 BB 中遊戲押法通常時瞄準 18 號的, 如果出現的話, 中 右轉輪瞄準 BIG 小牌獲得 JACIN 1~27 回逆押 28~3 回順押

2 吉宗的各種版本 吉宗 23 年 7 月開始導入! 吉宗第一代機 在市面上並不容易看到, 與吉宗 S 不同的地方在於使用 STN 液晶 吉宗 S 23 年 9 月登場! 帥氣的吉宗面板從這個版本起, 採用 TFT 液晶 名稱也改為 吉宗 S 吉宗 S 姫版本 24 年 3 月登場! 粉紅色的匡體, 配上可愛的公主面板 上市時人氣可是一極棒! 吉宗 S 越後屋版本今宵の月は山吹色越後屋跟惡代官兩個人在密謀不法勾當, 連今晚的月光看起來就跟看起來就跟金幣一樣顏色呢! 藍色的框體, 配上兩個壞人的奸笑一看到就有漏他個三 五 千枚的慾望 吉宗 S 爺版本 紅色的框體, 配上爺那和 藹可親的笑容, 就算是天 井滯在, 將軍連連, 也不 忍心搥台子 吉宗 S 可愛雙姬版本吉宗 S 的最終版本, 粉紅色的框體, 配上超可愛的大小公主, 讓人聯想到特殊制御, 雙姬頻發的超 高期待感, 市場佔有率也是超高

3 登場人物簡介 上圖姬吉宗爺 下圖由左自右女忍者忍者惡代官雜魚 A 雜魚 B 宙太劍豪佐助奧方 ( 婆 ) 越後屋小公主大個太郎 轉輪聽牌牌型 上表聽牌牌型僅限於 3 枚啟動時順押以及 132 剪刀打法有效 本文章是根據日文相關網站由個人整理, 如需引用或轉載, 請註明出處 吉宗解析首頁北斗之拳家族北斗家族論壇北斗家族相簿碧霞南投意麵

4 設定 吉宗 BONUS 放出確率 BIG REG PAY 吉宗內部 BONUS 抽選確率 設定 BIG REG 1 1/526 1/876 94.4% 2 1/491 1/777 97.76% 3 1/458 1/883 1.68% 4 1/458 1/632 16.46% 5 1/392 1/768 11.17% 6 1/367 1/551 119.99% 1 1/242 1/242 2 1/241 1/241 3 1/24 1/24 4 1/24 1/24 5 1/239 1/239 6 1/238 1/238 BONUS 的放出條件主要為規定 RT 回數消化吉宗的 BONUS 放出條件基本上主要是規定 RT 回數的消化 也就是規定 RT 數還未到達之前是無法押中大獎連線的 還有就是補助的特定役強制解除抽選來進行 RT 解除 通常時的特定役解除 & 剩餘 RT 遊戲回數 成立役 解除率 剩餘 RT 遊戲回數 内部 BIG 成立時 1/24.82 内部 REG 成立時 1/24.67 4G 2G 紅櫻成立時 1/36.9 2~5G 松成立時 1/163.84 2G 純槓龜成立時 1% 33G * 松成立時有 1/163.84 的解除抽選機率 次回往天國移行確定! 也就是 193G 以内一定會引爆 BONUS 但也有可能下莊一支 REG 就比賽結束! 還有純槓龜的確率依個別不同的設定而異 詳細容後再述

5 主要模式可分為 3 種類 優點 : 依個別設定差的不同, 而有不同的大小獎分配率,BIG 比例較多 模式 A 缺點 : 往模式 3( 天國模式 ) 移行機率較小 特別是設定 1, 只有不到 1% 結論: 要是在模式 A 的機會區間又成立 REG 的話只有 (T_T) 舉白旗投降 模式 A 滯在時機會區間 1~193 193G 52~565 565G 92~965 965G 132~1365 1365G 1666G~ G~1921 1921G 缺點 : 依個別設定差的不同, 而有不同的大小獎分配率,REG 比例較多 優點 : 往模式 3( 天國模式 ) 移行機率較大 特別是設定 4 6 模式 B 有 5% 的確率會往模式 3( 天國模式 ) 移行 結論 : 如果是在模式 2 的區間開出 BIG 然後又抽中 1G 連, 這就是吉宗所謂的醍醐味 模式 B 滯在時機會區間 1~193 193G 42~465 465G 82~865 865G 122~1265 1265G 152~1565 1565G 1794G~ G~1921 1921G 主要的連莊模式 天國模式 話雖如此 天國模式的繼續率也並不是很高, 不要有過高的期待 依個別設定差的不同, 而有不同的大小獎分配率,BIG 比例較多 天國模式滯在時機會區間 193G 之前必定放出! 順帶一提,G-RT 解除的可能性比起模式 A B 滯在時的 1.2% 高一點, 天國模式滯在時為 2.3% 模式 A 滯在時 BR 分配比例 模式 B 滯在時 BR 分配比例 天國模式滯在時 BR 分配比例 設定 BIG REG 設定 BIG REG 設定 BIG REG 1 61% 39% 1 3% 7% 1 75% 25% 2 64% 36% 2 33% 67% 2 61% 39% 3 59% 41% 3 39% 61% 3 75% 25% 4 61% 39% 4 3% 7% 4 61% 39% 5 59% 41% 5 39% 67% 5 75% 25% 6 61% 39% 6 3% 7% 6 61% 39% 此外, 吉宗在設定變更 或者是重新設定 (RESET) 時 一定是由模式 A 開始遊戲 還有次回 BONUS 的種類, 取決於前回 BONUS 的最終 JAC 的第 3 停止按鍵離開瞬間 也就是說, 如果你是區間打法, 結果成立的獎項是 REG 的話, 是與你無關的, 因為上一個玩家就幫你決定好了 (>д<)!

6 BONUS 的放出條件主要為規定 RT 回數消化吉宗的 BONUS 放出條件基本上主要是規定 RT 回數的消化 也就是規定 RT 數還未到達之前是無法押中大獎連線的 還有就是補助的特定役強制解除抽選來進行 RT 解除 通常時的特定役解除 & 剩餘 RT 遊戲回數 成立役 解除率 剩餘 RT 遊戲回數 内部 BIG 成立時 1/24.82 4G 内部 REG 成立時 1/24.67 2G 紅櫻成立時 1/36.9 2~5G 松成立時 1/163.84 2G 純槓龜成立時 1% 33G * 松成立時有 1/163.84 的解除抽選機率 次回往天國移行確定! * 也就是 193G 以内一定會引爆 BONUS * 但也有可能下莊一支 REG 就比賽結束! 還有純槓龜的確率依個別不同的設定而異 詳細容後再述 BIG 中 1G 連的要因 要因 出現牌型 成立確率 1G 連獲得數 松成立時的 7/8 單七連線或姬連線 1/194 1 連莊 松成立時的 1/8 雙七連線 1/1361 2 連莊 純槓龜 AT 小役遊戲時沒中分數 1/21845 3 連莊 JAC 槓龜 JAC 遊戲時沒中分數 1/131 1 連莊 俵 8 次連線 1/512 1 連莊 次 JACIN 1/1881 3 連莊 1 次 JACIN 1/219 2 連莊 2 次 JACIN 1/52 1 連莊 BIG5 回裡約有 1 回的程度會發生 1G 連, 如果說這是吉宗超人氣的最大要因也不為過 此外當純槓龜成立時是可以押中將軍 (REG) 連線的 還有 JAC 槓龜時轉輪牌型 : 再 再 俵或是俵 俵 再, 是取決於停止的左右方向的

7 各別模式的 RT 分布表完整版 ( 合計分母 496) 模式 模式 1 模式 1 模式 2 模式 2 模式 3 回轉數 \ 設定 1-3 4-6 1-3 4-6 全設定 -1 5 5 5 5 96 2-33 2 12 25 12 75 34-65 2 12 25 12 75 66-97 2 12 25 12 75 98-129 2 2 5 25 75 13-193 193 2 2 5 25 1 194-257 2 2 2 2 258-385 1 12 1 12 386-513 2 2 2 2 42-465 465 45 45 52-565 565 45 45 541-641 2 2 2 2 642-769 2 3 2 2 77-897 2 2 2 2 82-865 865 5 5 898-125 2 2 2 2 92-965 965 5 5 126-1153 1153 2 2 2 2 1154-1281 1281 2 2 2 2 122-1265 1265 55 55 1282-149 149 2 2 2 2 132-1365 1365 55 55 141-1537 1537 2 2 2 2 1538-1665 1665 2 2 45 45 1666-1793 1793 7 7 2 2 1794-1921 1921 886 746 746 716

8 各模式間 RT 分布解除期待値 ( 單位 %) 模式 模式 1 模式 1 模式 2 模式 2 模式 3 回轉數 \ 設定 1-3 4-6 1-3 4-6 全設定 -1 1.2 1.2 1.2 1.2 2.34 2-33 4.88 2.92 6.1 2.92 18.31 34-65 4.88 2.92 6.1 2.92 18.31 66-97 4.88 2.92 6.1 2.92 18.31 98-129 4.88 1.22 6.1 18.31 13-193 193 4.88 1.22 6.1 24.41 41 194-257 258-385 2.44 2.44 2.44 2.44 386-513 42-465 465 1.99 1.99 52-565 565 1.99 1.99 541-641 642-769 77-897 82-865 865 1.99 1.99 898-125 92-965 965 1.98 1.98 126-1153 1153 1154-1281 1281 122-1265 1265 13.42 13.42 1282-149 149 132-1365 1365 13.42 13.42 141-1537 1537 1538-1665 1665 1.98 1.98 1666-1793 1793 17.9 17.9 4.88 4.88 1794-1921 1921 21.63 18.21 18.21 17.48

9 1G 連莊發生要因 單藍七連線 ( 姬連線可能為單七或雙七 ) 確率内部成立牌型發生率放出數 1/194.54 松的 7/8 BIG 約 6.5 回有 1 回 1 個 雙藍七連線 ( 姬連線可能為單七或雙七 ) 確率内部成立牌型發生率放出數 1/1361.8 松的 1/8 BIG 約 45 回有 1 回 2 個 純槓龜 確率 内部成立牌型 發生率 放出數 1/21845 沒中牌型 BIG 約 728 回有 1 回 3 個 JAC 槓龜 確率 内部成立牌型 發生率 放出數 1/131 Jac 槓龜 JAC 遊戲約 164 回有 1 回 1 個 JAC 中連續 8 次俵連線 確率内部成立牌型発生率放出數 1/256 JAC 遊戲約 256 回有 1 回 1 個 BIG 中 JAC 次數減少時 375 枚.5% JACIN 成立 回 BIG 約 2 回有一回 3 個 487 枚.46% JACIN 成立 1 回 BIG 約 217 回有一回 2 個 599 枚 1.89% JACIN 成立 2 回 BIG 約 52 回有一回 1 個

1 大獎人物選擇以及特性 吉宗 BIG( 機會告知類型 ) 噹 ~ 的聲音響起為 1G 連的機會告知! 如果成立 1G 連條件, 八代將軍燈號將會亮起, 如果內部成立 1G 連, 而你沒押中大獎連線其實也沒關係啦下莊的第一回, 就會以高確演出讓你抓中大獎連線的 預告音發生率 設定 1~3=1/11.5 設定 4~6=1/9.6 前面 2 次 JACIN 燈號亮起的當次就可以先 JACIN, 這樣子在第 28 29G 可以多 2 次機會聽到預告音! 有時明明沒押中藍七連線,JACIN 同時, 八代將軍的燈號卻莫名亮起, 那是因為該次剛好成立 1G 連條件 螢幕中間上方 3 個小燈號就是 JACIN 燈號, 亮起的同時, 該 G 並不會成立 1G 連條件, 但是在 JACIN 的那一回合, 是有可能成立 1G 連的, 同理, 如果你上面的小燈號明明沒有亮滿 3 個, 卻仍然是 711 枚, 表示你在 JACIN 的同時, 一併成立了 JACIN 燈號, 因為在最後 3 回 AT 一樣也是會進行 1G 連與 JACIN 的抽選的 爺 BIG( 完全告知類型 ) 鏗! 的巨大鈴聲響起 =1G 連確定! 有無押中大獎連線都沒關係, 轉輪翻紅, 八代將軍燈號亮起,JAC 槓龜 俵八連也是一樣, 爺由室內對彩券, 變為在陽光的海灘享受度假, 此時下莊 1G 連確定, 如果是雙七連線, 背景會由白天的海灘變為黃昏, 此時表示下莊 還有兩支以上, 如果是純槓龜, 則表示還有 3 支以上但是如果限制器已達到上限五支則為例外, 只能一次 1G 1G 的往下連 在啟動的同時會明顯的感到一下延遲, 然後八代將軍先亮起, 再來就是一聲很大的 鏗 ~~ 沒有心理準備的人經常會嚇一跳當然啦, 跟選吉宗時一樣, 前兩個 JACIN 燈號亮起的同時, 你也可以選擇先 當背景由白天海灘變為黃昏時, 大個太郎會由後方游過 鏗 ~~ 之前的一瞬間, 八代將軍的燈 JACIN 這樣子你就會多兩個機會可能聽到 鏗 ~~ 姬 BIG( 完全後告知類型 ) 就算明確成立各種 1G 連條件, 也不會有任何演出 一定要在下莊時進行圖形抽選 會先亮起 跟吉宗 爺不同的是, 姬並沒有 JACIN 成立保留燈號告知, 無法判別或預測此次 BIG 是否有機會 JACIN 成立失敗 不同枚數姬圖形的 1G 連 期待度 1 枚 2 枚 3 枚 3.2% 76.9% 1% 1G 連的姬圖形抽選期待度 如果你不耐煩, 不想等到抽選結果出來你也可以直截按押分啟動, 如果內部 1G 連條件早已成立跟吉宗一樣, 下莊的第一回, 就會以高確演出讓你抓中大獎連線的

11 各種演出的期待値 由 1% 往下遞減 1 由左或是上方出現, 金色大家紋登場 (= 八代將軍亮起 ) 哈雷機車出現劍豪爺登場烏龍茶吉祥公仔單櫻 ( 櫻解 ) 吉宗手機鶴煙斗爺 忍者天井通過無演出特殊制御滑落牌型沒中 婆 ( 奧方 ) 被抬走? 惡者對決啟動音矛盾? 追緝演出連續 3 次普通顔 大家紋 2G 連續以上大家紋時 ( 得分 特殊制御滑落牌型沒中 ) 追緝演出連續 3 次怒顔, 櫻或機會牌引發的劍豪戦 75 高確 1G 以内的各種決戰高確 3G 以上 鷹狩演出 --- 與以下演出對應矛盾時超激演出 --- 劍豪第 1 回 %, 對決宙太 大家紋 沒中 劍豪復活 中家紋 沒中 機會牌 小家紋 沒中 青再 俵 5 標靶大的流鏑馬 各色的姫 各色對應小役 ( 白姫全小役 ) 忍者持物 & 掉落物告知 對應小役 1 消灯 沒中 青再 紅櫻 飲酒對決復活 2 消灯 俵 BR 終了第 1 回合關門高確率爺白目 3 消灯 松 高確率 25 大家紋的次回合, 拉門打開 相同小役雙忍者 --- 連續同系演出時高確或開獎期待 up--- 大個太郎 惡者對決 193G 內 X 斬 白姫 (& 雙姬 ) 忍者(& 雙忍者 ) 婆推倒 地震 ( 包袱 各種小役 湯盆 臉盆 ) 佐助中小家紋時 ( 連續 or 次回合拉門打開 ) 大型小役, 標靶中 小的流鏑馬

12 吉宗 :http://www.daitogiken.com/contents/product/patislot/yoshimune/index.html [ 大都技研 ]:http://www.daitogiken.com/ TYPE(A) 4.5 號機 3 枚啟動専用機, 5 線有效 彩池 ( ストック ) 機能搭載 <23 年 7 月 > 出品 SHAKE 的後繼機 http://www.daitogiken.com/contents/product/patislot/shake/index.html 拉門 ( シャッター )+ 液晶搭載 BONUS 彩池 (stock) 機能搭載 BONUS 成立同時放出彩池彩金 BONUS( ホ ーナス ) 放出契機 規定 RT 數消化時 内部 BONUS ( ホ ーナス ) 成立時 BIG 時 1/24.8(4%) REG 時 1/24.6(4.1%) 特定小役成立時櫻 ( チェリー ) 成立時 1/36.9(2.7%) 松成立時 1/163.8(.6%) 純槓龜時 (1%) < 純槓龜確率 > < 總強制 RT 解除確率 > 設定 1 1/3276 設定 1 1/965 設定 2 1/364 設定 2 1/993 設定 3 1/252 設定 3 1/884 設定 4 1/1724 設定 4 1/76 設定 5 1/1456 設定 5 1/73 設定 6 1/192 設定 6 1/65 當松成立 RT 解除時的情形出現, 次回往天國模式 3( 連莊模式 ) 移行 内部 BONUS(BB/RB) 成立以機會牌 ( チャンス目 ) 出現時進行 (RT 解除抽選 ) 持續連莊保留機能搭載 BIG 時幾乎都是 711 枚獲得 JACIN 失敗 ( ハ ンク ) 或是特定小役成立時 ( 沒押中也是 OK 的 ) BONUS 終了後進入 BIG-1G 連 (1G 連出現比率 2.7%) 1G 連類型 ( ハ ターン ) 當 BIG 中,BIG 圖形連線時 ( 於内部 5 枚牌型 (1/17) 成立 沒押中也是沒差 ) 單七連線 ( 佔 7/8 出現率 1/194) BONUS1 個放出 雙七連線 ( 佔 1/8 出現率 1/1945) BONUS2 個放出 姫連線 BONUS 1or2 個放出 JAC 中 ( 含 REG 時 ) 出現俵 ( 米袋 )8 回連線的場合 ( 出現率 1/256), BONUS1 個放出,( 俵與青再的押牌方向在啟動時各有一半的出現機率 ) BIG 時,JACIN 牌型少於 3 回以上成立的場合 ( ハ ンク ) 純槓龜 ( 純ハス レ ) 時 (1/21845) BONUS3 個放出 出現藍七 V 連線 JAC 槓龜時 (1/1312) BONUS1 個放出 重複 1P 連莊當選的情況發生場合 在 1 回的 BIG 中包含第一支 ( 初當 ), 最高 5 個放出 當內部存在 1P 連莊個數時 JAC 中會出現箭頭指示 8 連俵

13 <BIG 中 JACIN 成立類型 > 2 次成立 BONUS1 個放出 1 次成立 BONUS2 個放出 次成立 BONUS3 個放出 <BIG 中 JACIN 失敗確率 > 3 次失敗 ( 成立 JACIN 次 ).5% 2 次失敗 ( 成立 JACIN1 次 ).46% 1 次失敗 ( 成立 JACIN2 次 ) 1.89% 高確率演出 高確率區間中,BONUS 放出的比例較高 高確率狀態為 32P 繼續 ( 前兆 ~ 高確率 ~ 連續演出為止 ) < 高確率區間時 BONUS 出現率 > 設定 1 1/56.9 設定 2 1/53.3 設定 3 1/53.9 設定 4 1/32.9 設定 5 1/31.6 設定 6 1/37.6 設定變更後以模式 1 的百分比進行 RT 數 & 次回大小獎 (BB/RB) 的決定抽選 内部青在 ( リフ レイ ) 成立時的 1/256 進行機會區間 ( チャンスソ ーン ) 突入 機會區間 中 BONUS 放出的話, 次回往天國模式 3( 連莊模式 ) 移行 機會區間中比較 容易出現特定演出 獵鷹 ( 鷹狩り ) 演出為機會區間 ( チャンスソ ーン ) 確定 < 機會區間 ( チャンスソ ーン ) 突入率 > < 機會區間繼續回數百分比 > 設定 1 =1/291.4 設定 4 =1/291.6 2G=5.% 5G=18.75% 設定 2 =1/291.4 設定 5 =1/291.6 4G=18.75% 6G=12.5% 設定 3 =1/291.5 設定 6=1/291.7 平均 34.3G 繼續 天井機能搭載 BONUS 間最大間隔回數 1922P 消化後 BONUS 放出 忍者二人抱持相同小役的場合時, 機會大增 松 or 櫻 ( チェリー ) 的場合 為小役解除的可能性大 白姫經常出現或是浴用包袱出現時無成立小役時為高確率前兆的可能性大 鷹狩演出為機會區間滯在確定 BONUS 放出時幾乎為模式 3( 連莊 ) 確定 BONUS 放出期待高的轉數區間 1~193G 42~565G 82~965G 122~1365G 1538~1921G 吉宗 BIG 時的 鏘 音 ( 出現率約 1/1) 為俵 or7 爺 BIG 為 1P 連莊確定時 進行完全告知 姫 BIG 為 BIG 終了後以圖形抽選進行 1P 連莊的告知 <BB 結束抽籤時姬圖形選擇率 > 1P 連確定時 非 1P 連當選確定時 1 張姬 4.% 1 張姬 83.3% 2 張姬 5.% 2 張姬 16.6% 3 張姬 1.%

14 設定變更時進行 RT 數清除, 由模式一開始通常遊戲, 約 16% 會在 193P 以内放出 ( 設定 1~3), 彩池 ( ストック ) 並不會消滅,(RAM 清除則會全部消滅 ) 獵鷹模式 ( 鷹狩り ) 是由一部分青再 ( リフ レイ ) 進行抽選, 特殊制御 4 回以上時發動 此時如果剩餘 RT 數超過特殊制御回數以上時 有 1/32 會進行假獵鷹 ( カ セ鷹狩り ) 演出 假獵鷹演出的特殊制御中出現特定役解除的情形時次回往天國模式 3 移行 如果從假獵鷹演出的最後一回 ( 特殊控制結束 ) 的 32 回以內, 有殘餘 RT 進行獵鷹演出伸長, 為獵鷹演出中解除 這個情況, 雖然是獵鷹演出, 不過, 內部因為不是特殊控制狀態, 因此視同通常解除, 按照通常解除的模式移行比例分配, 並非一定往天國模式移行 高確率演出以及 流鏑馬 劍豪 惡代官等所謂的連續演出如果沒有開獎的話, 剩餘 RT32 回以上確定 ( 演出中出現特定役解除的場合除外 ) 大個太郎 ( テ カ太郎 ) 勝利時表示現在為天國模式 3 確定 與次回的模式無關 吉宗 模式 ( モート ) 解說 依内部的 RT 區間 & 大小獎 (BB/RB) 分配比例不同而有 3 種不同的模式存在 RT 解除時進行次回的模式移行抽選 高設定的話較容易往天國模式 3 移行 - 模式 1: 通常模式 最大 RT 數 1921G 容易往模式 2 移行 < 停留模式 1 時的模式移行抽選 > 停留模式 1 往模式 2 往模式 3 設定 1 6.25% 設定 1 84.38% 設定 1 9.38% 設定 2 6.25% 設定 2 78.91% 設定 2 14.84% 設定 3 6.25% 設定 3 72.66% 設定 3 21.9% 設定 4 6.25% 設定 4 71.88% 設定 4 21.88% 設定 5 6.25% 設定 5 73.44% 設定 5 2.31% 設定 6 6.25% 設定 6 7.31% 設定 6 23.44% 模式 2: 通常模式 最大 RT 數 1921P 容易往模式 3 移行 將軍連線放出較多 < 停留模式 2 時的模式移行抽選 > 往模式 1 停留模式 2 往模式 3 設定 1 66.41% 設定 1 6.25% 設定 1 27.34% 設定 2 6.16% 設定 2 6.25% 設定 2 33.59% 設定 3 64.6% 設定 3 6.25% 設定 3 29.69% 設定 4 43.75% 設定 4 6.25% 設定 4 5.% 設定 5 6.94% 設定 5 6.25% 設定 5 32.81% 設定 6 43.75% 設定 6 6.25% 設定 6 5.%

15 模式 3: 連莊模式 最大 RT 數 193P 往各模式移行 < 停留模式 3 時的模式移行抽選 > 往模式 1 往模式 2 往模式 3 設定 1 42.97% 設定 1 27.34% 設定 1 26.69% 設定 2 34.38% 設定 2 21.88% 設定 2 43.75% 設定 3 39.6% 設定 3 31.25% 設定 3 29.69% 設定 4 41.41% 設定 4 24.22% 設定 4 34.38% 設定 5 38.28% 設定 5 28.91% 設定 5 32.81% 設定 6 36.72% 設定 6 24.22% 設定 6 39.6% 吉宗 BONUS 放出系統 BONUS 成立 RT 抽選突入 規定 RT 數消化或是 RT 解除抽選當選時 BONUS 放出 ( 規定 RT 數消化時 RT 解除 ) 停留模式 1 時 RT 平均回數 停留模式 2 時 RT 平均回數 停留模式 3 時 RT 平均回數 設定 1 2 3 平均 RT 數 1116G 平均 RT 數 118G 全設定共通 設定 4 5 6 平均 RT 數 163G 平均 RT 數 115G 平均 RT 數 87.4G 内部 BIG 成立時有 4%(1/24.8( 全設定共通 )) 會進行 RT 解除,RT=3G 突入 内部 REG 成立時有 4.1%(1/24.6( 全設定共通 )) 會進行 RT 解除,RT=1G 突入 < 内部 BIG 成立時 RT 解除確率 > < 内部 REG 成立時 RT 解除確率 > 設定 1=1/625 設定 4=1/5959 設定 1=1/5989 設定 4=1/5923 設定 2=1/63 設定 5=1/5937 設定 2=1/5967 設定 5=1/591 設定 3=1/5981 設定 6=1/5915 設定 3=1/5945 設定 6=1/588 純槓龜 ( 純ハス レ ) 成立時進行 RT 解除,RT=32G 突入 < 純槓龜成立時的 RT 解除率 > 設定 1=1/3276 設定 2=1/364 設定 3=1/252 設定 4=1/1724 設定 5=1/1456 設定 6=1/192 櫻 ( チェリー ) 成立時有 松 (5 枚牌型 ) 成立時有 < 總強制 RT 解除確率 > 2.7%(1/36.9.6% 約 1/163.8 設定 1 1/965 ( 全設定共通 )) ( 全設定共通 )) 設定 2 1/993 會進行 RT 解除 會進 RT 解除 設定 3 1/884 RT=1~4G 突入 RT=1G 突入 設定 4 1/76 ( 各 1/4 的比例 ) 往模式 3 移行 設定 5 1/73 < 櫻成立的 RT 解除率 > < 松成立的 RT 解除率 > 設定 6 1/65 全設定共通 1/322 全設定共通 1/14913 依當時滯在的模式決定大小獎的放出種類比例 設定變更後的第一回合強制解除役成立的場合為無効, 不會進行 RT 解除

16 各別停留模式的大小獎分配比例 模式 1 滯在時 模式 2 滯在時 模式 3 滯在時 BIG BIG BIG 設定 1 6.94% 設定 1 29.69% 設定 1 75.% 設定 2 64.6% 設定 2 32.81% 設定 2 6.94% 設定 3 59.38% 設定 3 39.6% 設定 3 75.% 設定 4 6.94% 設定 4 29.69% 設定 4 6.94% 設定 5 59.38% 設定 5 39.6% 設定 5 75.% 設定 6 6.94% 設定 6 29.69% 設定 6 6.94% REG REG REG 設定 1 39.6% 設定 1 7.31% 設定 1 25.% 設定 2 35.94% 設定 2 67.19% 設定 2 39.6% 設定 3 4.63% 設定 3 6.94% 設定 3 25.% 設定 4 39.6% 設定 4 7.31% 設定 4 39.6% 設定 5 4.63% 設定 5 6.94% 設定 5 25.% 設定 6 39.6% 設定 6 7.31% 設定 6 39.6% <BIG 確率 > <REG 確率 > <BIG 出現率 > <REG 出現率 > 設定 1 1/242 設定 1 1/242 設定 1 1/526 設定 1 1/876 設定 2 1/241 設定 2 1/241 設定 2 1/491 設定 2 1/777 設定 3 1/24 設定 3 1/24 設定 3 1/458 設定 3 1/883 設定 4 1/24 設定 4 1/24 設定 4 1/426 設定 4 1/632 設定 5 1/239 設定 5 1/239 設定 5 1/392 設定 5 1/768 設定 6 1/238 設定 6 1/238 設定 6 1/367 設定 6 1/551 < 合成確率 > < 機械割 > < 通常小役確率 > <BIG 中小役確率 > 設定 1 1/329 設定 1 94.4% 俵 1 枚 1/11.1 俵 15 枚 1/1.29 設定 2 1/31 設定 2 97.6% 松 5 枚 1/91. 松 5 枚 1/17.2 設定 3 1/31 設定 3 1.6% 櫻 4 枚 1/81.9 JACIN 1/4.49 設定 4 1/254 設定 4 16.4% 青在 1/7.2 純槓龜 1/21845 設定 5 1/259 設定 5 11.1% JAC 槓龜 1/131 設定 6 1/22 設定 6 119.9%

17 通常時打法瞄準左轉輪上 中段, 姫下方的櫻 松出現時中 右轉輪瞄準松 青七通過輪下時表較容易瞄準 左轉輪 ( 松 俵 青在 ) 停止時 中 右轉輪瞄準松滑落的話為機會牌 而且, 經常以這種牌型押中青在連線或是俵連線的話, 特殊制御中可能性高 左轉輪 ( 俵 松 俵 ) 停止時 中 右轉輪瞄準松卻沒有形成任何連線的話, BONUS 確定 大獎手順依照箭頭指示押牌 俵 orjacin 指示以外的小役時要目押 BIG 時平均獲得枚數約 711 枚模式判別追逐演出流鏑馬演出 對決演出 普通顔 3 怒顏 3 幾乎為模式 3 小的箭靶成功幾乎為模式 2 3 中的標靶成功模式 1 的可能性高大的標靶出現幾乎為模式 2 3 大個太郎 ( デカ太郎 ) 勝利幾乎為天國模式 3 宙太失敗縱斬 : 模式 1 的可能性高横斬 : 模式 2 可能性高 X 斬 : 模式 3 可能性高

18 假前兆回合數假前兆 ( 假前兆 1) BONUS 終了後與設定變更時, 特定回合數消化後, 假前兆演出當選 ( 剩餘 RT129 回合以上時 ) 當選後,~63 回數消化 ( 各種回數機會均等 ) 往假前兆狀態移行特徴為 ~ 在各模式 (M1 M2 天國) 機會濃厚區間之前較為容易突入, 模式 A(M1) 或 B(M2) 滯在時 容易往相反的機會濃厚區間突入 也就是說, 模式 A 時容易在模式 B 的濃厚去間突入假前兆, 抽選回合數 ( 可以由假前兆狀態成立的發現 推測當時的模式 ) 33 回 96 回 369 回 469 回 模式 1 5% 模式 1 7% 模式 1 7% 模式 1 35% 模式 2 7% 模式 2 5% 模式 2 35% 模式 2 7% 模式 3 35% 模式 3 無 769 回 869 回 1169 回 1269 回 模式 1 7% 模式 1 35% 模式 1 7% 模式 1 35% 模式 2 35% 模式 2 7% 模式 2 8% 模式 2 7% 通常假前兆 ( 假前兆 2) 一部份的非可連線青再成立時往假前兆演出移行有 1/243~1/273 的機會突入 ( 剩餘 RT66 以上 ) 時假前兆後最少剩餘 ST 為 32G 以上確定 BONUS 終了後, 若彩池 (STOCK) 無彩金則不會進行此抽選 然而如果是設定變更後無彩金時約 1/182 會突入 此外於高確率演出突入時, 大部份會以 嗯 ~! 終了居多