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大專體育第 119 期,55-61 頁 (2012 年 4 月 ) Sports Research Review No. 119, 55-61 (April, 2012) 即時重播系統應用之簡介 以 NFL, MLB 及 LLB 為例 林青輝 1 邱共鉦 1 柳立偉 2 張珈瑛 2 1 元智大學體育室 真理大學運動健康與休閒學系 3 國立臺中科技大學體育室 3 通訊作者 : 林青輝地址 :320 中壢市遠東路 135 號傳真號碼 :(03)455-8706 電子郵件 :lin-ching-hui@saturn.yzu.edu.tw 摘要 關鍵詞 : 裁判, 誤判, 職業運動

56 林青輝 邱共鉦 柳立偉 張珈瑛 壹 前言 運動比賽之所以精采, 就在於比賽的不確定性, 比賽之不確定性越高, 越能吸引觀眾進場看球 (Rottenberg, 1956) 因此, 在裁判宣布比賽結束之前, 誰都無法確定比賽的最終贏家, 因此運動員無不戮力以赴爭取最終的勝利, 誰都不願意成為輸家 身為球場上的執法者, 裁判所受到的專業訓練與素養及其公正與權威是不容質疑的, 運動員對於球場上裁判的判決不容挑戰, 對比賽的勝負誰屬必需接受並尊重 以美國職業籃球賽 (National Basketball Association, NBA) 2010-2011 年的新球季為例, 不容許球員挑戰與質疑裁判的判決, 提出了 零容忍 (zero-tolerance) 政策, 只要球員對裁判的判決表達抗議, 或流露出不滿情緒, 裁判即可吹判球員技術犯規, 不遺餘力的維護裁判尊嚴 運動裁判必須在極為短促的時間內作出判決, 以運動裁判職責與功能的角度而言, 臨場的執法表現是最重要的, 裁判的失誤, 可能導致運動員的情緒不穩, 進而影響球員在場上的表現, 甚至影響比賽結果 ( 陳明達 何全進 陳鵬仁 陳進發, 2009) 例如 2005 年的大專籃球聯賽冠軍賽中, 由於裁判對於比賽時間終了的判決不一, 導致了爭議產生, 此一爭議導因於裁判未能當機立斷, 有規則可依但卻不執行, 未能善盡裁判的職責而導致比賽爭議的產生 ( 王瑞瑾 龔之強,2005) 裁判的失誤可能會影響比賽結果, 而有些時候, 裁判的誤判更決定了比賽的勝負, 在 1996 年美國職業棒球大聯盟 (Major League Baseball, MLB) 的美國聯盟冠軍賽的第一戰, 洋基隊在八局下半還以 3:4 落後巴爾的摩金鶯隊,Derek Jeter 擊出右外野方向的高飛球, 金鶯隊右外野手 Tony Tarasco 靠在全壘打牆前正準備要接殺這一球之際, 在觀眾席上的一個小球迷伸出雙手將這一個球接走, 裁判認定這一球為全壘打, 這個判決引起了金鶯隊強烈的抗議, 認為是若非觀眾干擾 (spectator interference) 比賽的進行, 外野手有機會將此球接殺, 但此一抗議並不被裁判接受, 而此一判決也導致了洋基隊追平比賽, 並且在延長賽中獲勝, 這個裁判的誤判在當時引起了相當大的爭議, 特別是透過電視畫面的重播, 可以發現裁判的判決有值得商榷之處 不只是比賽可能會因為裁判的誤判而導致勝敗得失的轉變, 運動員個人在運動場上的成就, 也有可能因為裁判的判決而 消失 2010 年美國職棒就發生了令人難以忘懷的誤判, 在 6 月 3 日底特律老虎隊與克里夫蘭印地安人隊的比賽中, 老虎隊的先發投手葛拉若加 (Armando Galarraga) 先發主投 8.2 局, 只差一個出局數就能完成投手們夢寐以求的 完全比賽 (perfect game) 的情況下, 在全場觀眾屏息以待的緊張時刻, 下一位打者擊出一壘方向滾地球, 一壘審認為打者安全上壘, 葛拉若加欲創造大聯盟史上第 21 場完全比賽的願望, 轉眼成空, 但一壘審的判決卻引起了高度的爭議, 因為透過電視慢鏡頭重播來檢視此一判決, 發現打者應該是出局, 此一判決是個誤判, 而賽後大聯盟及該壘審也承認這個判決是個誤判, 但比賽早已結束, 且比賽的結果也無法改變 事後一壘審與投手雖然以溫馨的方式, 來結束此一難以改變的事實, 但爭議卻仍持續 上述的三個判決及爭議, 在現代科技的輔助之下, 其實都可以幫助裁判作出更為精確的判決, 特別是由於近年來傳播產業的發展, 再加上運動產業與傳播產業的結合, 使得運動產業與大眾傳播媒體產生了密不可分的關係 (Nixon & Frey, 1996/2000), 透過電視的即時重播 (instant replay) 畫面, 就可以更清楚的瞭解到即時發生的狀況 也因為如此, 透過即時重播系統來輔助裁判的呼聲不斷, 特別是針對疑義的判決來加以檢視, 不僅有助於降低比賽的爭議, 更能提升比賽的公平性與公正性 本文首先就即時重播系統的發展及影響加以簡介, 接著針對運用此一系統的美式職業足球聯盟 美國職棒大聯盟及世界少棒聯盟為例, 對其運用規則及範圍加以介紹, 供國內相關賽事在未來導入即時重播系統時的參考 貳 即時重播系統發展簡介與影響 即時重播系統或科技, 是一個較為廣泛的名詞, 用來形容許多不同形態的設備, 這些設備都是被運用來輔助執法人員透過影帶 照片或各種形式的錄影來重新檢視先前的判決, 用來確認或推翻場上執法人員剛剛所作出的判決 (Szczerban, 2007) 不可諱言的, 這些科技的運用, 與電視轉播有著密不可分的關係, 根據記錄, 早在 1950 年代的加拿大冰上曲棍球之夜 (Hockey Night in Canada) 的電視轉播中就已經運用一種 wet-film-replay 的技術, 將影像即時重播呈現在觀眾面前, 但這種將比賽精彩時

即時重播系統應用 57 刻重播的技術卻非常的昂貴並繁複, 因此並不普遍 (Wikipedia, 2010) 但隨著科技的進展, 磁帶存取技術 (magnetic tape technologies) 的發展及應用, 將電視轉播運動賽事帶入了一個新的境界, 在 1963 年的陸軍與海軍美式足球賽中,Tony Verna 發明的一套系統, 透過錄影帶將比賽即時重現, 可說是現代電視轉播系統運用即時重播的濫觴 此類新科技的應用, 不僅幫助了即時重播系統的發展, 更增進了運動賽事的可看性 在 1960-1970 年代, 美國廣播公司 (American Broadcasting Company, ABC) 轉播運動賽事的節目, 如 Monday Night Football, Wide World of Sports, 就運用了更新穎的科技及轉播技術, 將即時重播及慢動作畫面等科技更精緻的呈現在觀眾眼前, 各個轉播單位爭相仿效, 這些技術也成為日後電視轉播運動賽事的標準配備 (Hanson, 2008) 這些轉播科技的運用, 在一開始對於運動賽事而言, 並沒有產生太大的影響, 電視轉播單位應用創新科技的主要目的是在吸引觀眾的目光, 希望透過先進的科技, 來留住閱聽人的視線 但由於近年來運動與傳播產業的結合, 運動 媒體與企業體三者形成緊密的互動, 三者共生共榮, 也導致了運動形態與規則的改變, 在其中運動與大眾傳播產業之間的關連更是密切, 主要的因素在於運動產業透過大眾媒體的轉播來獲取高額的轉播權利金 (broadcasting right), 大眾傳播媒體希望透過運動賽事的轉播來獲取閱聽人的注意力, 但長久下來運動產業過度倚賴媒體與企業體的資金 ( 洪煌佳, 2003), 因此在許多場合上可以看出運動產業向大眾傳播產業傾斜或妥協的痕跡與線索, 更有甚者, 因為配合大眾傳播媒介的需求, 改變了許多運動賽事的規則 例如職業籃球比賽 職業美式足球為了配合電視轉播及電視廣告的播放, 增加了所謂的強制暫停時間 (TV timeout), 都是運動產業向大眾傳播媒體傾斜的趨勢 ( 侯致遠,1999; 洪煌佳, 2003) 有許多運動賽事在規則上的改變, 一方面是為了增加比賽的精彩度, 但是一方面也是在配合轉播的媒體所需, 但基本上電視轉播並未實際介入比賽 但即時重播系統被引進到運動賽事當中, 並成為賽場上裁判執法產生爭議時的一個重要參考依據時, 可以看到這兩個產業已經緊密的結合, 因為如果不透過媒體的轉播系統來提供判決的參考依據, 運動 賽事也無力自行架設相關的設備來進行此一系統, 可以看到運動賽事將會對於大眾傳播產業或電視轉 播單位更加依賴 以北美的四大職業運動 ( 美國職 業棒球大聯盟 美國職業籃球聯盟 職業美式足球 聯盟及職業冰上曲棍球聯盟 ) 為例, 都已經導入了 即時重播系統作為輔助判決的工具 此外, 像網球 的鷹眼系統 (hawk-eye system) 足球 賽車及高 爾夫球等運動也都採用了此項科技 不僅是職業運 動, 全美大學運動聯盟 (National Collegiate Athletic Association, NCAA) 所屬的籃球 美式足球及冰上 曲棍球等運動也都在某種程度上允許裁判運用即時 重播系統來作為判決的輔助, 而為國人所熟悉的威 廉波特世界少棒聯盟也針對冠軍賽開放了即時重播 系統的使用 可以看出, 透過此一輔助系統, 已成 為不可逆的趨勢 參 各項運動賽事使用即時重播之歷史與規則 一 職業美式足球聯盟 (National Football League, NFL) 運動賽事導入即時重播系統, 成為賽場上執法 裁判的參考依據, 首見於職業足球聯盟, 於 1986 年開始, 允許裁判透過即時重播系統檢視球場上 的判決, 並且每年召開會議來決定次年是否繼續應 用, 但是由於即時重播導致比賽延遲及管理上的因 素, 這個規則於 1991 年終止 直到 1999 年又重新 開始採用新的即時重播系統, 稱為 Referee Replay Review System 來輔助裁判的判決 此項裁判重播檢視系統規定了三種的挑戰機制 : ( 一 ) 裁判檢視 (reviews by referee): 裁判可以對 於場上判決有疑義時, 透過球場上的監視系 統進行重播檢視 但是裁判必須對於檢視 畫面中有明確的證據 (incontrovertible visual evidence) 能判別出對錯時, 才會加以改判 ( 二 ) 總教練挑戰系統 (coaches challenge system): 在每節結束的兩分鐘之前, 各隊的總教練 (head coach) 對於比賽時裁判的判決有異議 時, 將手中的紅旗 (red flag) 丟進場內, 告知 裁判要提出挑戰 (challenge), 允許各隊都有 二次提出挑戰判決的機會, 但每次提出挑戰, 都會扣除球隊的一次暫停的權力, 如果挑戰

58 林青輝 邱共鉦 柳立偉 張珈瑛 判決成立, 該次的暫停機會就會重新回復給該隊, 但挑戰權並不會因為挑戰成立而回復, 且當球隊用完暫停時, 也無法提出挑戰 ( 三 ) 重播助理請求檢視 (replay assistant s request for review): 在每節比賽的倒數兩分鐘及延長加賽的時間裡, 這項挑戰的機制就由場邊負責觀看重播的助理 (replay assistant) 全權負責, 對於有疑問的判決加以檢視, 稱為 Referee Review 但是由這個助理所進行的即時重播檢視, 並不影響到球隊的暫停及挑戰權的次數 為了比賽進行的流暢性, 避免因為球隊的挑戰或裁判的檢視重播延誤到比賽的進行, 因此在裁判檢視重播的時間上也有所限制, 規定裁判在開始檢視球場上的監視系統 (on-field monitor system) 後, 必須在 90 秒之內加以完成, 作出是否改判的決定 在 2004 年球季之後,NFL 決定當球隊的前兩次挑戰都成立時, 給予球隊第三次的挑戰權, 且將裁判檢視即時重播的時間由 90 秒縮短至 60 秒, 以加快比賽的進行 且為了公平性, 並非球場上任何一個判決, 都能夠加以重新檢視或提出挑戰, 最主要的目的在於由於美式足球比賽分秒必爭, 因此透過規則對即時重播的範圍及次數加以限制, 避免球隊利用此一規則爭取或暫停比賽時間, 來獲得球場上優勢 在 NFL 使用即時重播系統來輔助判決之後, 根據統計在 1999 年球季的 248 場比賽中, 總共檢視了 195 個判決, 其中有 57 個判決加以改判, 改判率為 29.23%; 在 2000 年球季的 248 場比賽中, 總共檢視了 247 個判決, 其中有 83 個判決加以改判, 改判率為 33.6% 從上述的數據就可以看出, 裁判在球場上的判決或有疏失之處, 而透過即時重播系統的確可以輔助裁判, 增加比賽的公平與公正性 (Szczerban, 2007) 二 美國職業棒球大聯盟 (Major League Baseball, MLB) 棒球運動被稱為美國的國家娛樂 (national pastime), 因此美國職棒大聯盟是一個歷史悠久且具有傳統的職業運動, 在面對外界要求導入即時重播系統時, 一直拒絕此項提案, 認為會破壞棒球的傳統, 並且延宕比賽進行的節奏與時間, 特別是一場 棒球比賽大約需時三個小時, 比賽進行時間已經比其他的運動更長, 大聯盟一直在使用各項措施來加快比賽進行的速度 且大聯盟主席塞利格 (B. Selig) 認為裁判的誤判也是比賽的一部分, 對於引進此一系統一直持反對的態度, 再加上裁判工會 (umpire union) 的反對, 因此遲遲未加以應用 在 2005 年的一項問卷調查也顯示有 55.6% 的美國民眾認為大聯盟並不需要引進即時重播系統, 且有 80% 人滿意裁判的表現 (Szczerban, 2007) 此外, 根據美國職棒大聯盟在球場上裝設 QuesTec computer system 來分析主審裁判對於好壞球判斷正確率的數據顯示, 裁判對於好壞球判決的正確率由 2003 年的 92.91% 提升到 2004 年的 93.62%, 到了 2005 年更提升為 94.20%, 且裁判與電腦系統判斷的誤差主因是在於對於好球帶上方好壞球的判斷 (Associated Press, 2005) 但由於此一趨勢難以抵抗, 在 2007 年底, 大聯盟 30 隊總經理投票以 25:5 的票數通過, 之後也得到球員以及裁判工會的同意, 於 2008 年 8 月 28 日開始允許這項設備的使用, 也是北美四大職業運動中最晚使用這項科技的運動 但範圍僅限於 : ( 一 ) 針對全壘打球是否出界進行判定 (fair or foul) ( 二 ) 被擊出的球是否越過全壘打牆 ( 三 ) 被擊出的球是否因為被觀眾干擾 (spectator interference), 而成為全壘打 除此之外, 並不能擴展到其他的判決上, 且與 NFL 不同之處在於, 美國職棒大聯盟將所有比賽的畫面將被集中到大聯盟位在紐約的媒體中心, 那裡有技術人員, 裁判的主管階層人士或是退休裁判監看, 如果比賽的裁判團隊決定要看重播, 他們將離開球場, 而技術員就會把畫面傳送到球場給裁判檢視, 只有在畫面提供了明確並令人信服的證據 (clear and convincing evidence) 的情況下才會推翻原本的判決 (Bloom, 2008) 根據統計, 自從 2008 年 8 月導入即時重播系統來輔助裁判斷定全壘打球爭議的判決後, 這套系統總共被使用了 123 次, 其中有 48 次判決被改判, 改判率為 39%, 僅全壘打球的爭議判決就有高的誤判率, 這結果值得關注 (MLB, 2010) 因此, 有越來越多的呼聲要求美國職棒大聯盟擴大即時重播系統適

即時重播系統應用 59 用的範圍, 特別是近幾年有許多的重要比賽都發生裁判誤判的情況, 更有人提議除了好壞球的判決之外, 各個判決都應該適用於即時重播系統來加以檢視, 但大聯盟主席塞利格確認為在其任內, 絕不會再擴大即時重播系統的適用範圍 三 世界少棒聯盟 (Little League Baseball, LLB) 相較於美國職棒大聯盟對於即時重播系統所持有傳統與保守的態度, 廣為國人所熟悉的少棒聯盟則有完全不同的作法, 對於即時重播採取非常開放的態度 少棒聯盟是在 2008 年開始採用即時重播系統, 最初規定只有在比賽進行時, 進入死球狀態下才能夠使用即時重播來檢視判決 在 2009 年將此系統的適用範圍再擴大, 將界外球卻被誤判為界內球的情況, 也納入即時重播檢視的範圍之內 在 2010 年, 少棒聯盟再度擴大即時重播的適用範圍, 如強迫進壘狀況下的封殺 非強迫進壘情況下的觸殺 跑壘員漏踩壘包以及觸身球等判決皆適用 即時重播系統使用的規則摘要如下 (Little League, 2010): ( 一 ) 由於即時重播系統需要有相關攝影及錄影設備的輔助, 因此規定該場次必須有電視轉播或錄影, 即時重播的規則才適用 ( 二 ) 當球場上產生有疑義的判決時, 在死球狀態下或裁判應立即宣布比賽暫停, 作出判決的裁判可以召集其他幾位裁判召開裁判會議 如裁判皆認為判決正確, 則維持原判 但當其中有一位裁判對判決有疑問時, 該場之裁判長可以要求使用即時重播系統來檢視, 而最終的判決將由掌管本場賽事重播系統的負責人作出判決 ( 三 ) 當場上執法的裁判不認為判決有誤時, 球隊的總教練也可以先向主審要求暫停之後, 提出錄影重播的挑戰 (video replay challenge), 再由場邊掌管本場賽事重播系統的負責人作出判決 且總教練在提出挑戰時, 必須明確的指出其挑戰的判決為何 ( 四 ) 如果球隊在正規的六局比賽中, 提出的挑戰失敗 (unsuccessful video replay challenge) 則不再擁有任何挑戰的權力, 除非比賽進行到延長加賽 當比賽進入第七局的延長賽後, 球隊又重新獲得一次挑戰的權力, 但如果挑 戰失敗, 直到比賽結束球隊則不會再擁有任何的挑戰機會 ( 五 ) 比賽終了前的最後一個判決, 將由掌管本場賽事重播系統的負責人加以檢視, 確認判決無誤後, 才會宣告比賽結束 根據統計, 少棒聯盟自 2008 年導入即時重播系統以後, 在 2008 年的 32 場比賽中, 共使用這套系統 2 次, 這兩次都維持原判決 而在 2009 年使用的情況與 2008 年如出一轍, 也同樣沒有改判的案例 到了 2010 年, 由於挑戰的範圍擴大且球隊也擁有挑戰的權力, 因此共使用了 16 次, 正確及改判的判決各占一半, 而平均花費在等候即時重播檢視判決的時間, 約為 52 秒 肆 結語 科技始終來自於人性, 是一句經典的廣告詞, 裁判也是人, 因此人難免會有疏失, 所以誤判也是比賽的一部分, 但是參與比賽的選手才是比賽的主角, 不應該讓裁判的判決成為主導比賽勝負的關鍵, 所以運用科技來彌補 人 的疏失, 才不會使得運動員在球場上的汗水白流, 更增進了比賽的公平與公正 由上述的簡介, 可以發現各個賽事的主辦單位透過詳盡的規則來規範即時重播系統的運用, 並且考慮到球場上可能發生的各種情境, 及其應對方式 並且透過運用即時重播系統的次數以及加快裁判或場邊輔助的執法人員檢視重播畫面的時間, 來加快判決的速度, 以減低對於比賽時間的延遲, 種種措施不但是維護了比賽的公平與公正性, 也考量到了比賽進行的流暢, 值得國內相關單位參考 伍 未來研究方向 國內的運動賽事, 如中華職業棒球聯盟及超級籃球聯賽都經常發生教練或球員對於裁判的判決有疑義, 或者是經由事後檢視電視重播發現裁判誤判的情況出現, 而即時重播系統的導入, 將有助於爭議的減低 未來研究可以針對各項運動賽事不同的特性, 並參考國外的案例, 探討即時重播系統適用的範圍及其使用規則, 供國內相關賽事參酌

60 林青輝 邱共鉦 柳立偉 張珈瑛 參考文獻 王瑞瑾 龔之強 (2005) 大專籃球聯賽冠軍爭霸戰臺灣師大 VS. 臺北體院所引起爭議事件之探討 大專體育,80 期,77-81 頁 侯致遠 (1999,6 月 29 日 ) 大眾傳播媒體與運動之互動現象及其影響 資料引自 http://ccs.nccu. edu.tw/upload_files/history_paper_ FILES/873_1.pdf 洪煌佳 (2003) 大眾傳播媒體與運動商品化的省思 臺東大學體育學報,1 期,211-223 頁 陳明達 何全進 陳鵬仁 陳進發 (2009) 籃球裁判執法判決能力電腦輔助系統之開發研究 運動教練科學,15 期,53-71 頁 Associated Press. (2005, November 10). Selig still opposed to instant replay. ESPN. Retrieved November 22, 2010, from http://sports.espn.go.com/ mlb/news/story?id=2219161 Bloom, B. M. (2008, August 26). Limited instant replay debuts Thursday. MLB. Retrieved November 21, 2010, from http://mlb.mlb.com/ news/article.jsp?ymd=20080826&content_ id=3370519&vkey=news_mlb&fext=.jsp&c_ id=mlb Hanson, C. (2008). The instant replay -- Time and time again. Spectator, 28(2), 51-60. Little League. (2010, August 2). Video replay to be expanded at little league baseball world series. Retrieved November 22, 2010, from http://www. littleleague.org/media/newsarchive/2010/may-aug/ VideoReplayToBeExpandedLLBWS10.htm MLB. (2010, October 20). Instant replay at a glance. Retrieved November 21, 2010, from http://mlb.mlb. com/news/article.jsp?ymd=20090527&content_ id=4989756&vkey=ne Nixon, H. L., II, & Frey, J. H. (2000). 運動社會學 ( 王宗吉 ) 臺北市 : 洪葉文化 ( 原著於 1996 年出版 ) Rottenberg, S. (1956). The baseball players labor market. Journal of Political Economy, 64(3), 242-258. Szczerban, S. C. (2007). Tackling instant replay: A proposal to protect the competitive judgments of sports officials. Virginia Sports & Entertainment Law Journal, 6(2), 277-331. Wikipedia. (2010, December 8). Instant replay. Retrieved December 15, 2010, from http://en.wikipedia.org/ wiki/instant_replay

大專體育第 119 期,55-61 頁 (2012 年 4 月 ) Sports Research Review No. 119, 55-61 (April, 2012) Introduction of Instant Replay System: The Case of NFL, MLB and LLB Ching-Hui Lin 1, Kung-Cheng Chiu 1, Li-Wei Liu 2, and Chia-Ying Chang 3 1 Physical Education Office, Yuan Ze University 2 Department of Sports, Health and Leisure, Aletheia University and 3 Physical Education Office, National Taichung University of Science and Technology Abstract The wrong call of umpires or referees of the game might cause the team from winning the game to lose. Moreover, player s achievement might disappear because of the wrong call. Therefore, the adaption of instant replay system of sport organizations would help the umpires or referees to make the right call, and in order to improve the fairness and justice of the game. This study introduced the scope and rules of National Football League (NFL), Major League Baseball (MLB) and Little League Baseball (LLB) that have adapted instant replay system. These materials could be a helpful reference for the sport organizations as they make to use of this system. Keywords: umpire, wrong call, professional sports