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1 資 訊 專 業 人 員 認 證 INFORMATION TεζHNOLOGY 第 ==z 屋 里 數 位 內 容 遊 戲 概 論

2 數位內容遊戲概論 鑑定科目之技能規範 技能規 範 > 計算機概論 > 產業現況 > 遊戲概論 > 遊戲平台 > 遊戲類型分析 > 遊戲性分析 (Game > 專業名詞基本認識 > 開發軟體工具認識 > 遊戲風格及色彩概念 > 遊戲開發專案管理概念 > 遊戲行銷概念 > 遊戲營運概念 > 智慧財產權/數位版權管理 play)

3 數 位 內 容 遊 戲 概 論 學 科 試 題 及 答 案 第 一 類 : 計 算 機 概 論 CD 早 期 的 遊 戲 設 計, 大 多 使 用 螢 幕 顯 示 256 色 的 色 彩 模 式 下 來 執 行 其 原 因 為 哪 些? ( 復 選 ) ( A ) 螢 幕 本 身 的 色 彩 技 術 不 成 熟 ( B ) 遊 戲 美 術 設 計 需 求 ( C ) 記 憶 體 容 量 的 不 足 ( 0 ) 因 為 顯 示 卡 硬 體 限 制 B 當 玩 家 在 玩 線 上 遊 戲 時, 玩 家 操 作 的 電 腦 稱 為? ( A ) 登 入 端 ( B ) 用 戶 端 ( C ) 路 自 器 端 ( 0 ) 伺 服 器 端 C 請 問 電 腦 從 單 色 到 彩 色 是 從 哪 一 個 介 面 卡 產 生 開 始 的? ( A ) MGA ( B ) EGA ( C ) CGA ( 0 ) VGA C 目 前 無 線 區 域 網 路 ( Wireless LAN ) 是 透 過 哪 一 種 通 訊 標 準 來 進 行 網 路 資 料 的 傳 輸? ( A ) IPX ( B ) TCP/IP ( C ) ( 0 ) C 請 問 從 以 下 的 網 域 名 稱 li.. i. org. tw..ll ' 初 步 判 定 它 可 能 是 以 下 哪 一 種? ( A ) 商 業 組 織 或 公 司 行 號 ( B ) 政 府 機 關 ( C ) 財 團 法 人 或 基 金 會 組 織 ( 0 ) 教 育 及 學 術 單 位

4 A 聲音處理的程式對於 類比訊號轉換到數位信號的流程順序下列何 者正確? 取樣 量化 編碼 ( B )量化 取樣 編碼 取樣 編碼 量化 (0 AC )量化 編碼 取樣 數位影像的類型上有哪兩種類型? (複選) 點矩陣影像 (B) 點對點影像 向量式影像 (0 A )掃描式影像 下列何種檔案格式可記錄 RGBA 的 Alpha 資訊? TGA (B) JPG BMP (0) TXT C 下列何種圖檔格式 為了提高壓縮比 支援破壞性壓縮? (B) ( 0) B tga bmp jpg pcx 以下何種圖檔格式可以儲存向量圖檔? JPG (B) SVG GIF (D)BMP B ibgmj 是什麼意思? 副本系統 (B) 背景音樂 遊戲後台管理程式 ( 0) D 遊戲管理員 下面哪一個不是圖形檔案類型? (B) (0).JPG.PNG.PSD.MPG

5 B 請 問 DVD 影 片 使 用 的 編 碼 方 式 為 何? ( A ) MP3 ( B ) MPG2 MP4 ( D ) RMVB B 遊 戲 中 常 用 的 音 效 格 式 為 : ( A ) AVI ( B ) WAV ( C ) DDS ( D ) MPP ACD 遊 戲 中 常 用 的 貼 圖 ( 才 exture ) 格 式 為 : ( 複 選 ) BMP ( B ) WAV DDS ( D ) JPEG ABC 下 列 對 於 AV I 檔 案 格 式 的 敘 述, 哪 些 正 確? ( 復 選 ) 不 支 援 M PEG -4 雙 向 關 聯 畫 面 ( B - Frames ) 的 特 性 ( B ) 可 支 援 影 像 及 聲 音 的 播 放 檔 案 資 訊 不 包 含 每 個 像 素 ( pixel ) 的 長 寬 比 資 訊 ( D ) 是 Apple 提 出 來 推 廣 的 檔 案 格 式 C 關 於 下 列 多 媒 體 格 式, 何 者 之 描 述 有 誤? MPEG-1 Audio Layer 3 簡 稱 MP3, 是 一 符 聲 音 文 件 格 式, 較 WAV 播 放 還 要 耗 費 C PU 資 源, 且 無 法 用 於 視 頻 ( B ) WAV 是 一 種 聲 音 文 件 格 式, 是 由 微 軟 所 開 發 制 定 的 規 格, 無 法 用 於 視 頻 MPEG-1 是 為 CD 光 碟 介 質 定 製 的 音 頻 壓 縮 格 式, 無 法 用 於 視 頻 ( D ) MPEG-4 又 稱 H.264, 可 應 用 在 藍 光 協 會 (B DA ) 制 訂 的 藍 光 光 碟 Blu-ray Disc 格 式, 可 用 於 視 頻 與 音 頻 o 對 於 3 D 遊 戲 來 說, 若 能 滿 足 最 低 要 求 配 備, 下 列 哪 一 個 硬 體 配 備 不 是 影 響 遊 戲 效 能 的 主 要 因 素? CPU 的 處 理 速 度 ( B ) 顯 示 卡 晶 片 型 號 的 新 舊 記 憶 體 的 容 量 大 小 ( D ) 硬 碟 的 空 間 大 小

6 C 1 咀 19. 請問 VGA ( Video Graphics Array )的顯示介面卡 可以同時顯示 幾種顏色? (B) (0) CD 16 色 64 色 256 色 色 下面哪些輸出的格式非數位訊號? (複選) HOMI (B) OVI O-Sub (0) S-Video C 網路上的 網域名稱系統 J 是用來尋找主機名稱及網域的 一般我 們稱為? (B) (0) B 微軟( INTERNET LAN ONS IP Microsoft )所推出的遊戲主機( console ) Xbox 360 其開發 機之硬體規格與家用版有何不同? 顯示卡採用 nvidia 所生產之晶片 ( B )記憶體比家用版 (512MB) 大一倍 光碟機採用 Sony ( 0) B Blu-Ray 硬碟比家用版最大容量( 120GB) 大一倍 現代 3D 加速卡都配置專屬圖形加速處理器 讓遊戲程式設計師可 撰寫特定繪圖程式 此處理器特別稱為? (B) (0) SPU GPU APU PPU ACD 位元作業系統的優勢為何? 高安全性 (B) 軟體相容性高 高穩定性 ( 0) 高效能 (復選)

7 ... B 請 參 閱 附 圖 作 答 : 對 於 PC 個 人 電 腦 描 述 3 下 列 哪 些 正 確? 1. 所 有 遊 戲 必 需 經 過 安 裝, 才 起 執 行 2. PC 個 人 電 腦 是 開 放 架 構 s 常 會 造 成 遊 戲 相 容 性 問 題 3. ~ 骨 鼠 是 個 人 電 腦 專 有 的 遊 戲 操 控 設 侷 4. PC 個 人 電 腦 作 業 ~ 統 是 虛 擬 記 憶 象 統 (Vi 巾 al Memory System), 1 位 統 記 憶 體 的 使 用 可 以 超 過 硬 體 的 容 量 ( A ) ( B ) 2 4 ( C ) 2 3 ( D ) 1 4 ABD 命 令 式 型 態 的 程 式 語 言 是 透 過 一 連 串 指 定 敘 述 ( assign statement ) 組 合 而 成, 指 定 敘 述 是 表 示 式 ( expression ), 將 一 些 子 運 算 式 加 以 組 合, 只 要 依 序 執 行 這 些 敘 述 就 可 以 得 到 結 果, 例 如 : BASIC c Pascal FORTRAN COBOL 都 屬 此 類 特 性 請 選 出 命 令 式 型 態 的 語 言 通 常 提 供 了 哪 幾 種 基 本 的 控 制 流 程 結 構 : ( 複 選 ) ( A ) 循 序 流 程 結 橋 ( B ) 選 擇 流 程 結 憶 ( C ) 二 維 流 程 結 構 ( D ) 迴 圈 流 程 結 橋

8 _w.-w 一 金 吧 ~r , 可 司 - ' 亡 -'"'.. 第 二 類 : c 產 業 現 況 遊 戲 硬 體 開 發 與 軟 體 開 發 屬 於 不 同 的 專 業 技 術 下 列 的 遊 戲 公 司 何 者 沒 有 從 事 硬 體 的 研 發? 任 天 堂 (B) SEGA 美 商 藝 電 Electro nic Arts ( EA ) ( D) 釗 象 電 子 ABD D D D B 台 灣 的 數 位 內 容 產 業 有 關 數 位 遊 戲 定 義 及 範 疇 中, 將 遊 戲 內 容 運 用 資 訊 科 技 加 以 開 發 或 整 合 之 產 品 或 系 統 包 含 下 列 哪 些? ( 復 選 ) 電 視 遊 戲 ( TV Game) ( B ) 電 腦 遊 戲 ( PC Game) 桌 上 型 遊 戲 ( TBG ) ( D ) 攜 式 遊 戲 ( Handheld Game ) 以 下 何 者 非 家 用 遊 戲 機 廠 商? Microsoft ( B ) Sony ( C) Nintendo ( D ) IBM 下 列 展 覽 內 容 何 者 與 其 他 差 異 最 大? E3 展 ( B ) 東 京 電 玩 展 台 北 電 玩 展 ( D ) 台 北 國 際 電 腦 展 以 下 遊 戲 平 台 與 開 發 公 司 說 明, 何 者 有 誤? ( A) Sony-PS3 ( B ) MicroSoft-XBOX360 ( C) Nintendo-Wii ( D ) Sega-GameCube 線 上 遊 戲, 標 榜 為 終 身 免 費 遊 戲 者, 其 目 前 主 要 獲 利 來 源 為 何? 廣 告 獲 利 ( B ) ItemMall 異 業 合 作 ( D ) 月 租 費 用

9 A 台 灣 遊 戲 產 業 最 主 要 的 政 府 主 管 機 關 是 何 者? 經 濟 部 工 業 局 ( B ) 經 濟 部 貿 易 局 經 濟 部 商 業 局 ( 0 ) 經 濟 部 數 位 內 容 局 C WCG 世 界 電 玩 大 賽 是 由 哪 一 圈 發 起 的 比 賽? 日 本 ( B ) 美 國 韓 國 ( 0 ) 德 國 C 台 灣 最 早 推 出 圖 形 化 線 上 遊 戲 是 哪 一 套 遊 戲? ( B ) 天 堂 石 器 時 代 萬 王 之 王 ( 0 ) 網 路 三 國 C 在 線 上 遊 戲 中 一 般 稱 沒 有 禮 貌 不 守 規 矩, 常 有 意 或 無 意 造 成 其 他 玩 家 困 擾 的 玩 家 為 何? ( A ) NPC ( B ) 駭 客 小 白 ( D)GM BD 下 面 哪 些 不 是 台 灣 遊 戲 入 口 網 站? ( 複 選 ) 巴 哈 姆 特 ( B ) 雅 虎 奇 摩 遊 戲 墓 地 ( 0 ) PChome D 下 面 哪 一 個 不 屬 於 數 位 內 容 產 業 的 八 大 領 域? 數 位 遊 戲 ( B ) 行 動 應 用 服 務 網 路 服 務 ( 0 ) 電 影

10 C 如 果 每 個 員 工 平 均 薪 資 是 4 萬 元, 人 月 成 本 是 8 萬 元, 30 人 的 關 發 團 隊, 每 年 以 12 個 月 計 算, 請 問 一 年 的 研 發 成 本 是 多 少 錢? 96 萬 元 ( B ) 1440 萬 元 2880 萬 元 ( D ) 萬 元 C 在 台 灣, 政 府 所 成 立 的 數 位 人 才 培 育 機 構 為 何? 數 位 內 容 推 動 辦 公 室 ( B ) 多 媒 體 與 遊 戲 學 院 數 位 內 容 學 院 ( D ) 遊 戲 人 才 學 院 ACD 在 台 灣 設 計 線 上 遊 戲, 需 要 遵 守 哪 些 法 令 及 相 關 規 定? ( 復 選 ) 著 作 權 及 專 利 法 ( B ) 防 沉 迷 規 範 定 型 化 契 約 ( D ) 公 平 交 易 法 AD 下 列 哪 些 公 司 不 是 韓 商 公 司? ( 複 選 ) ( A) Electronic Arts ( B ) NC Soft Nexon ( D ) Blizzard B 請 問 素 有 現 代 電 玩 之 父 J 美 稱 的 是 下 列 哪 一 位 人 士? 山 內 ; 專 ( B ) 宮 本 茂 王 俊 博 ( D ) 姚 壯 憲 o 遊 戲 產 業 的 上 中 下 游 的 三 種 角 色, 依 上 中 下 游 的 排 列 何 者 是 正 確 的? 代 理 商 研 發 商 發 行 商 ( B ) 發 行 商 代 理 商 研 發 商 發 行 商 研 發 商 代 理 商 ( D ) 研 發 商 代 理 商 發 行 商

11 B 台 灣 PC 遊 戲 產 業 的 市 場 規 模 中, 線 上 遊 戲 的 產 值 於 哪 一 年 超 過 了 單 機 遊 戲, 成 為 市 場 的 主 流? ( A ) 2001 年 ( B ) 2002 年 ( C ) 2003 年 ( 0 ) 2004 年 C 遊 戲 界 的 GDC 研 討 會 是 指 ; ( A ) Game Designer Conference ( B ) Graphics Designer Conference ( C ) Game Developer Conference ( 0 ) Game Developer, China o 以 下 哪 一 個 不 是 電 腦 遊 戲 的 新 趨 勢? ( A ) 運 用 名 人 推 銷 遊 戲 ( B ) 遊 戲 線 上 化 ( C ) 摺 加 暴 力 成 分 ( 0 ) 怪 誕 且 詭 異 的 劇 情 點 子 AC 家 用 主 機 的 遊 戲 開 發 商 做 哪 些 事 情 時, 需 要 徵 求 家 用 主 機 商 的 許 可? ( 複 選 ) ( A ) 銷 售 遊 戲, 需 要 許 可 ( B ) 打 廣 告, 不 需 要 許 可 ( C ) 使 用 家 用 主 機 的 標 誌, 需 要 許 可 ( 0 ) 開 發 時 利 用 第 三 家 開 發 軟 體 ( 如 : 建 模 軟 體 ), 需 要 許 可 o 下 列 哪 家 公 司 不 是 圍 內 開 發 遊 戲 的 廠 商? ( A ) Gamania ( B ) SoftWorld ( C ) IGS ( 0 ) BLlZZARD A 台 灣 線 上 遊 戲 公 司 或 集 團 的 營 業 額, 依 照 營 收 由 高 而 低 排 名 為? ( 依 2009 年 年 統 計 ) ( A ) 1. 智 冠 2. 橘 子 3. 釗 象 4. 華 義 ( B ) 1. 橘 子 2. 智 冠 3. 大 宇 4. 華 義 ( C ) 1. 智 冠 2. 橘 子 3. 釗 象 4. 大 字 ( 0 ) 1. 大 宇 2. 智 冠 3. 橘 子 4. 華 義

12 第三類:遊戲概論 AC 著名的荷蘭歷史家 Johan Huizinga 對於人類的遊戲文化 提出對於 遊戲行為的理論 下列哪些是其對於遊戲行為的定義? (複選) 遊戲行為是一種自由 不能是在被強迫下的行為 ( B) 為了追求勝利為目的而行使的一種本能 絕對遵守遊戲規則下的遊戲行為才是遊戲 ( C D) 遊戲的目的是為了追求自我 現在的遊戲的開發流程中 為了減少開發的成本與時間 遊戲開發 商經常委託小型工作室製作 下列哪一項工作是不可以委外製作? 遊戲的音樂與音效製作 ( B )遊戲美術製作 遊戲的品質管理 (0 AB )遊戲的程式設計 思考遊戲點子的時候將點子紀錄下來的基本概念文件( Page) 應該包括下列哪些項目? Concept (複選) 遊戲概念 ( B )遊戲特點 遊戲成本 )主角的名字 (0 o 下列何種職務人員 在遊戲開發中 通常不直接參與遊戲之實 際製 作? 程式 ( B )企劃 美術 ( 0) 製作人 A 線上遊戲中 為人詬病 對使用特殊程式或方法 使人物角色等級 經驗值自動成長的方式泛稱為? 外掛 ( B )白目 打怪 ( 0) 練等

13 o 假 設 遊 戲 中 一 個 需 要 點 亮 特 定 盞 燈 方 能 破 解 機 關, 在 沒 有 攻 略 與 提 示 的 情 況 下, 若 有 8 關? ( A ) 8 ( B ) 64 ( C ) 128 ( 0 ) 256 盞 燈, 請 問 最 多 需 要 試 幾 種 排 列 組 合, 方 能 過 o 在 賽 車 遊 戲 中, 若 賽 車 有 如 飛 入 外 太 空 的 狀 況 時, 多 半 是 由 於 遊 戲 引 擎 中 的 哪 個 部 份 沒 有 處 理 好? ( A ) 貼 圖 ( B ) 遊 戲 數 學 ( C ) 人 工 智 慧 ( 0 ) 遊 戲 物 理 o 在 麻 將 遊 戲 中, 使 用 者 在 與 電 腦 對 打 峙, 對 手 的 技 術 好 壞 與 遊 戲 引 擎 中 的 哪 個 部 份 有 關? 貼 圖 ( B ) 遊 戲 數 學 ( C ) 遊 戲 物 理 ( 0 ) 人 工 智 慧 o 如 要 自 行 製 作 一 個 遊 戲 引 擎, 下 列 哪 個 部 份 是 不 需 要 的? 人 工 智 慧 ( B ) 遊 戲 數 學 ( C ) 遊 戲 物 理 ( 0 ) 遊 戲 化 學 o 下 列 哪 一 套 遊 戲 沒 有 改 編 成 電 影? ( A ) 生 死 格 鬥 ( Oead or Alive ) ( B ) 古 墓 奇 兵 ( Tomb Raider ) ( C ) 惡 靈 古 堡 ( Biohazard ) ( 0 ) 創 世 紀 ( Ultima ) o 下 面 哪 一 個 不 是 常 見 的 3D 繪 圖 引 擎? ( A ) UNREAL ( B ) RenderWare ( C ) OGRE ( 0 ) OirectX

14 BC 在遊戲的設計上 以中國武俠為背景的世界觀設定 哪些細節設定 較不合理? (複選) 以劍俠為主力職業 ( B )有強大風魔法的法師 擁有護城河的圓頂城堡場景 (0 B )隱居山中的高人 任天堂公司推出了 Wii 的遊樂器主機 成功地深入家庭 那麼請問 這個遊樂器主機是把哪一種感官刺激融入到遊戲設計中? 視覺特效 ( B )體感 震撼音效 ( 0) A 酸甜滋昧 線上遊戲的 I Avatar (線上虛擬替身服務 )J 系統 也就是一般俗稱 的什麼系統? 紙娃娃系統 ( B )召喚獸系統 職業分身系統 ( 0) 靈魂等級系統 A 網路上的惡意玩家 通常利用遊戲中的哪個系統 在玩家不注意的 情況下 騙取玩家物品或金錢? 交易系統 ( B )戰鬥系統 劇情系統 (0 )城鎮系統 C 遊戲設計數理邏輯 若某一遊戲的升級經驗值的需求是 1 級為 1x1=1 2 級為 2x2=4 3 級為 3x3=9... 那麼請問升 50 級的升 級經驗值的需求為多少? ( B) (0) C 請問一般遊戲企劃人員的工作範疇 中 不包含下面哪一種? 企劃書的撰寫 ( B )創意的發想與整理 遊戲角色的製作 ( 0) 戰鬥數值的設定

15 B 在 遊 戲 設 計 概 念 中, 有 關 於 人 工 智 慧 的 設 計 上, 一 般 敵 人 要 攻 擊 玩 家 的 思 考 邏 輯 先 後 次 序, 以 下 哪 一 個 為 正 確 的 設 計? 執 行 任 務 搜 尋 目 標 決 定 行 動 判 斷 優 劣 ( B ) 搜 尋 目 標 判 斷 優 劣 決 定 行 動 執 行 任 務 判 斷 優 劣 搜 尋 目 標 決 定 行 動 執 行 任 務 (0 ) 執 行 任 務 判 斷 優 劣 搜 尋 目 標 決 定 行 動 o 台 灣 第 一 款 自 製 的 線 上 遊 戲 是 哪 一 款? 軒 轅 劍 On line ( B ) 網 路 三 國 On line 金 庸 群 俠 傳 O nline (0 ) 萬 王 之 王 On line o 下 列 哪 一 款 遊 戲 不 是 先 有 遊 戲 才 有 電 影? 生 死 格 門 ( Dead or Alive ) ( B) 惡 靈 古 堡 ( Biohazard ) 古 墓 奇 兵 ( Tomb Raider ) ( 0 ) 星 際 大 戰 (Star War) C 3 個 21. 在 屬 性 相 生 相 剋 的 設 定 上 哪 一 個 不 合 常 理? 水 剋 火 ( B) 金 剋 木 火 剋 風 ( 0) 土 剋 水 ABC 下 面 哪 幾 套 遊 戲 是 出 自 遊 戲 設 計 大 師 席 德 梅 爾 Sid Meier 之 手? ( 複 選 ) 文 明 ( B ) 鐵 路 大 亨 大 海 盜 ( 0 ) 星 海 爭 霸 AC 在 組 織 編 制 分 工 完 整 的 遊 戲 公 司 中, 下 列 哪 些 工 作 是 屬 於 遊 戲 程 式 的 工 作 範 圍? ( 複 選 ) 遊 戲 工 具 開 發 ( B ) 動 作 捕 捉 ( Motion Capture ) 資 料 後 製 整 理 遊 戲 引 擎 開 發 ( 0) 模 型 製 作

16 A 下列何者非造成遊戲不確定性的因子? 不準確的資訊( inaccurate information ) ( B) 完美資訊( pe 巾 ct information ) 不完全資訊( incomplete information ) ( 0 )語意上的模糊( linguistic imprecision ) ABCD 死亡接關系統常被應用在遊戲當中 下列哪些設計屬於正確的系統 設計? (復選) 投入機台錢幣的多寡決定可以接關次數 (B )無限復活 但是會受到對應的懲罰(如:損失經驗值) 遊戲世界裡角色永遠不會死亡 ( 0) B 無法接關 死亡即表示角色人物永遠的消失 RPG 中 若玩家不同選擇 會有不同結局 若過程中有三個節點串 聯 每個節點有三個選擇 則最後劇情可能有幾個結局? (B) ( 0) B 9 個 27 個 51 個 256 個 以線上遊戲而言 計算傷害力的運算 應該放在哪邊? C Ll ENT 端 (B) SERVER 端 ( C) DATA BASE (0 )雲端計算(眾多 C Ll ENT 與 SERVER 聯合運算並且互相校 正 以節省伺服器負擔) C 以一個角色扮演類型遊戲來說 哪一個系統不是必備的? 介面系統 ( B )戰鬥系統 煉化系統 ( 0) CD 劇情系統 在制度完善的遊戲公司中 下列哪幾項工作必須在遊戲概念發想 ( Concept Design )階段確認? (擾選) 遊戲製作團隊的組成 ( B) 遊戲系統分析 遊戲世界觀 ( 0) 遊戲產品定位與市場競爭分析

17 A 下 列 哪 一 個 選 項 不 是 屬 於 主 要 遊 戲 流 程 ( Main Game Loop ) 所 要 做 的 工 作? 擷 取 資 源 ( Resource Acquisition ) ( B ) 擷 取 輸 入 資 訊 ( I 叩 ut Gathering ) 物 體 位 置 更 新 ( Object Updates ) (0 ) 繪 製 ( Rendering )

18 第 四 類 : 遊 戲 平 台 B 請 問 Wii 是 哪 一 家 公 司 生 產 的 遊 戲 主 機? 索 尼 (SONY) ( B ) 任 天 堂 微 軟 ( 0) 世 嘉 (SEGA) D 下 列 哪 一 閻 公 司 並 未 繼 續 開 發 家 用 遊 樂 器 平 台? 索 尼 (SONY) ( B ) 任 天 堂 微 軟 ( 0) 世 嘉 (SEGA) ABCD 一 般 所 謂 遊 戲 平 台, 包 含 下 列 哪 些 不 同 平 台? ( 復 選 ) ( B ) 電 腦 移 動 式 遊 戲 平 台 家 用 遊 樂 器 ( 0) 投 幣 式 大 型 電 玩 C 請 問 具 備 藍 光 光 碟 機 的 是 哪 一 款 主 機? PSP (B) Wii ( C) Play Station 3 (0) Xbox 360 ABCD 請 問 下 列 哪 些 遊 戲 機 具 備 連 線 功 能? ( 復 選 ) ( A) Play Station 3 (B) Wii Xbox 360 (0) NOS C 以 下 哪 一 項 解 析 度 是 Xbox 360 遊 戲 沒 有 支 援 的 : 16:9 的 720p (B)16:9 的 1080i 16:9 的 1080p (0)4:3 的 480p

19 BC 有 關 電 視 遊 戲 機 平 台 ( Game Console ), 下 列 哪 幾 項 敘 述 為 正 確? ( 種 選 ) ( A ) Sony PlayStation 是 西 元 上 市 ( B ) 沒 有 類 似 滑 鼠 裝 置, 因 此 電 視 遊 戲 機 上 即 時 戰 略 遊 戲 設 計 不 易 ( C ) 單 人 使 用 與 章 程 式 執 行 ( Single User and Single process ) 的 遊 戲 平 台 ( 0 ) 屬 於 封 閉 型 架 構, 玩 家 無 法 更 新 遊 戲 內 容 資 料 D 如 果 要 開 發 一 款 非 常 強 調 3D 圖 形 運 算 的 遊 戲, 下 列 哪 個 平 台 最 不 適 合? ( 獲 選 ) ( A ) XBOX 360 ( B ) PC ( C ) PS3 ( 0 ) PPC AB 下 列 對 電 視 遊 樂 器 的 敘 述, 哪 些 正 確? ( 複 選 ) ( A ) 使 用 電 視 為 顯 示 幕 ( B ) 遊 戲 聞 發 需 要 專 屬 的 開 發 環 境 ( C ) 配 有 鍵 盤 與 滑 鼠 ( 0 ) 遊 戲 完 成 後, 皆 可 以 直 接 在 網 路 下 載 A 下 列 有 關 X box360 電 視 遊 樂 器 的 敘 述, 何 者 是 錯 誤? ( A ) Xbox360 作 業 系 統 是 多 人 多 工 系 統 ( B ) Xbox360 遊 戲 是 通 常 都 是 多 執 行 緒 ( Multi-threading ) Xbox360 的 CPU 是 多 核 心 系 統 ( 0 ) Xbox360 的 遊 戲 開 發 必 須 經 過 微 軟 公 司 授 權 B 有 關 遊 戲 平 台 的 敘 述, 下 列 何 者 正 確? ( A ) Android 遊 戲 都 是 使 用 Java 撰 寫 的 ( B ) 個 人 電 腦 是 屬 於 開 放 式 架 橋 遊 戲 透 過 藍 牙 裝 置 連 線 對 戰, 須 相 互 瞄 準 ( 0 ) WVGA 規 格 的 手 機 螢 幕 大 小 是 480x640 C 請 問 下 列 開 發 軟 體 工 具 以 及 其 對 應 的 硬 體 工 作 平 臺, 何 者 錯 誤? ( A ) Objective C / ios ( B ) JAVA / Android ( C ) XNA/ PS3 ( 0 ) DiectX / Windows

20 第五類:遊戲類型分析 AD 要創造成功的角色扮演遊戲 RPG 必須具備下列哪些核心要素? (復選) 吸引玩家的劇情故事 ( B )遊戲的特效 名人的肖像授權 ( 0) 主角人物的發展曲線 A 射擊類遊戲與動作冒險遊戲 都採用第三人稱為視角 其最主要的 原因為何? 是為了玩家能夠迅速掌握現場狀況 ( B) 是為了看到玩家的主角化身 是為了能看到更多的 NPC (0 o )為了增加玩家對遊戲的安全感 一款受到歡迎的遊戲 在遊戲開發的要素當中哪一項最具關鍵因 素? 遊戲美術製作 ( B )遊戲程式技術 遊戲的故事劇本 (0 )遊戲性 o 遊戲類型種類眾多 常以英文縮寫稱之 以下說明何者有誤? A-RPG 是指動作類角色扮演遊戲 (B) FPS 是指第一人稱射擊遊戲 SPG 是指運動類遊戲 (0) RTS 是指養成類遊戲 o 不論規模 對遊戲類型開發上 以下說明何者有誤? 相同的遊戲類型 可能需要的開發技術大多相近 ( B )複合式遊戲類型 其開發難度應該較高 特定玩家族群大多有特定喜好類型 ( 0) 遊戲類型是個標準 開發時應該注意不可另創其他類型

21 B 5-06 角 色 扮 演 遊 戲 中, 三 五 好 友 齊 聚, 利 用 一 套 遊 戲 規 則 書 和 故 事 腳 本 進 行 遊 戲, 此 類 遊 戲 稱 為 : MMORPG ( B ) Table-top RPG SRPG ( 0 ) ARPG o 下 列 哪 種 類 型 的 遊 戲 通 常 具 有 真 實 的 場 景 與 血 腥 的 畫 面 : RCG ( B ) RPG ( C ) PZL ( 0 ) FPS o 下 列 哪 種 類 型 的 遊 戲 通 常 並 不 追 求 場 景 的 真 實 度 或 精 緻 度 : ( A ) FPS ( B ) RCG ( C ) ACT ( 0 ) PZL o 一 般 而 言, 下 列 哪 種 類 型 的 遊 戲 通 常 較 易 移 植 到 手 機 上? FPS ( B ) FGP ACT ( 0 ) PZL o 下 列 哪 一 個 遊 戲 不 是 MMORPG? WOW 魔 獸 世 界 ( B ) Maple Story 楓 之 谷 ( C ) Li enage 天 堂 ( 0 ) Diablo 暗 黑 破 壞 神 C 5-11 下 列 哪 個 遊 戲 不 屬 於 休 閑 遊 戲? ( A ) 跑 跑 卡 丁 車 ( B ) 戲 谷 麻 將 楓 之 谷 ( 0 ) 全 民 打 棒 球 C 下 列 遊 戲 中 何 者 明 顯 與 其 它 遊 戲 類 型 不 同? 戲 谷 麻 將 ( B ) 全 民 打 棒 球 黃 易 群 俠 傳 ( 0 ) 勁 舞 團

22 B 特 攻 神 諜 ( Metal Gear Solid ) 系 列 遊 戲 的 遊 戲 類 型 是 屬 於 哪 一 類 型? ( A ) 動 作 型 角 色 扮 演 ( Action RPG ) ( B ) 隱 蔽 潛 入 ( Steallth ) ( C ) 解 謎 ( Adventu re ) ( 0 ) 戰 鬥 ( Combat ) ABO 下 列 哪 幾 項 是 PC 遊 戲 的 特 色? ( 複 選 ) ( A ) MMOG 遊 戲 的 主 要 平 台 ( B ) 即 時 戰 略 ( RTS ) 遊 戲 的 主 要 平 台 ( C ) 屬 於 開 放 型 架 橋, 只 要 設 備 驅 動 程 式 正 確, 遊 戲 可 正 確 執 行 ( 0 ) 可 經 由 網 路 作 遊 戲 內 容 更 新 ABC 有 關 RSLG 遊 戲, 下 列 敘 述 哪 些 正 確? ( 獲 選 ) ( A ) 俗 稱 戰 棋 遊 戲 ( B ) 通 常 會 有 角 色 扮 演 遊 戲 般 的 數 值 系 統, 隨 劇 情 與 關 卡 而 發 展 ( C ) 常 需 要 大 量 串 場 動 畫 來 協 助 發 展 劇 情 ( 0 ) 戰 場 為 網 格 結 惰, 不 適 合 使 用 3D 圓 形 技 術 AB 有 關 MMOG 遊 戲, 下 列 敘 述 哪 些 正 確? ( 復 選 ) ( A ) 是 Massive Multi-player Online Game 的 縮 寫 ( B ) 可 翻 譯 成 多 人 線 上 遊 戲 ( C ) 為 了 降 低 網 路 頻 寬 需 求, 使 用 點 對 點 ( Peer to peer ) 網 路 連 線 分 享 機 制 ( 0 ) 為 了 達 到 3D 的 流 暢 度, 遊 戲 網 路 資 料 更 新 頻 率 必 須 達 每 秒 30 次 BO 所 謂 C ausal Games 是 泛 指 : ( 複 選 ) ( A ) 專 為 非 娛 樂 目 的 而 設 計 的 遊 戲 ( B ) 通 常 每 個 關 卡 都 可 以 在 數 分 鐘 內 過 闕, 上 手 簡 單 ( C ) 以 遊 戲 人 工 智 慧 ( GameAI ) 為 設 計 重 點 的 遊 戲 類 型 ( 0 ) 並 非 為 遊 戲 核 心 玩 家 ( Core Gamer ) 而 設 計 的 遊 戲 A 請 問 在 現 今 的 策 略 遊 戲 ( Strategy Game ) 中, 下 列 何 項 方 法 並 非 用 於 設 計 電 腦 對 手? ( A ) 統 一 建 模 語 言 ( Unified Modeling Language ) ( B ) 神 經 網 路 ( Neural Network ) ( C ) 基 因 演 算 法 ( Genetic Algorithm ) ( 0 ) 階 級 有 限 狀 態 機 ( hfsm s)

23 D 請問在設計角色扮演遊戲的互動模型時 不需要考慮下列何者? 角色管理 ( B )導引與控制 物品 ( ACD D) 抽象模型 關於 S.RPG 與R. SLG 的描述 哪些為真? (復選) 兩者皆有裝備系統 (B) (D) C S.RPG 的角色會成長 R. SLG 的具有角色扮演要素 一般來說 下列哪一遊戲類型的開發成本較低? (B) (D) BC R. SLG 是策略角色扮演遊戲 PC 平台下的 2D MMORPG PC 平台下的 3D MMORPG PC 平台下的 Web Game XBOX 360 平台下的 FPS 下列遊戲 哪些分類描述正確? (複選) 魔獸世界是即時戰略遊戲 (RTS) ( B) 天堂 1 代是線上角色扮演遊戲 (MMOG) 吞食天地 20nline 是線上角色扮演遊戲 ( MMOG) ( D) B 俄羅斯方塊是策略遊戲 (SLG) 所謂 Serious Games 是指? 即時戰略遊戲 ( B )主要設計目的不是純粹為娛樂目的的遊戲 專門用來稱呼遊戲續集 (D AC )休閒類型的遊戲 下列哪些遊戲屬於戰略遊戲 (SLG)? 星海爭霸( Starcraft ) ( B )波斯王子( Prince of Persia ) 世紀帝國( Age of Empire ) ( D) 戰慄時空( Half Life 2 ) (複選)

24 第 六 類 : 遊 戲 J 性 分 析 ( Game play) ABCD 遊 戲 中 設 計 玩 家 所 面 臨 的 挑 戰, 對 於 遊 戲 性 的 設 計 十 分 重 要 下 列 哪 些 是 挑 戰 型 態? ( 復 選 ) 毀 滅 戰 士 Doom 當 中 尋 找 過 關 的 機 關 門 ( B ) 馬 力 歐 兄 弟 中 的 平 台 跳 躍 模 擬 城 市 中 的 風 暴 襲 擊 (0 ) 戰 慄 時 空 的 選 擇 武 器 C 何 者 不 是 遊 戲 當 中 的 挑 戰 類 型? 記 憶 ( B ) 辨 別 式 樣 角 色 選 擇 ( 0 ) 邏 輯 推 理 C 下 列 哪 一 項 針 對 遊 戲 性 的 描 述 是 錯 誤 的? 一 連 串 有 趣 的 抉 擇 ( B ) 以 因 果 關 係 結 合 的 一 系 列 挑 戰 決 定 遊 戲 主 角 造 型 ( D) 遊 戲 性 是 遊 戲 的 核 心 ABD 下 列 哪 些 遊 戲 類 型, 在 遊 戲 性 的 設 計 上 適 合 創 造 出 邏 輯 推 理 的 挑 戰? ( 復 選 ) 益 智 類 遊 戲 類 型 ( B ) 角 色 扮 演 遊 戲 類 型 競 速 類 遊 戲 ( 0 ) 及 時 戰 略 策 略 類 型 o 遊 戲 性 中 設 計 哪 一 種 挑 戰, 對 於 遊 戲 美 術 設 計 需 求 最 高? 記 憶 挑 戰 ( B ) 解 謎 挑 戰 道 德 挑 戰 (0 ) 空 間 認 知 挑 戰 C 下 列 何 項 遊 戲 特 色 不 屬 於 世 界 觀 設 定 範 團? 風 土 民 情 ( B ) 經 濟 體 系 架 構 戰 鬥 揮 砍 動 作 (0 ) 人 物 個 性

25 D 網路遊戲設計中 若想要鼓勵玩家交流 增加玩家遊玩意願 下列 1 1 何者作法較佳? 增加打怪經驗值加成 ( B )增加掉寶機率 設計較大可供探索的世界 (0 B )設計功能完整的城村聚落 吸引玩家聚集 一般角色扮演遊戲中的 法師 類型 是使用哪一種攻擊方式戰鬥? 物理攻擊 ( B )法術攻擊 化學攻擊 (0 )生物攻擊 C 以下哪一段敘述在遊戲數值設計的邏輯上是不合常理的? 攻擊力減防禦力等於傷害點數 ( B )敏捷高閃躲機率高 等級越高升級所需經驗值越低 ( 0) AC 裝備越好修理費用越高 RPG 遊戲常有所謂的"村鎮系統"是指: (復選) 非戰門的地方 通常作為遊戲訊息與故事情報收集 (B) 玩家連線對戰配對的場所 玩家買賣道具與休息的地方 ( 0) 遊戲進入的主選單 C r 在一個虛擬環境中 一個以上由於因果關係而被結合起來的一系 列挑戰 指的是什麼? 程式架構 (B) 美術 遊戲性 (0 o )隱性挑戰 ( 世紀帝國 裡的主要資源是木材與食物 在遊戲的設定上 食物 幾乎是一種不會耗竭的資源 但是木材(雖然很容易開採)卻是有 限的 其中 戰車騎兵的明顯成本是 60 木材 40 食物以及 40 秒 的生產時間 早 中 晚期同一兵種 卻使得玩家的考量不同的原 因是因為哪一種特性? 泛用性 ( B )補償因素 短暫性 ( 0) 影子成本

26 第 七 類 : 專 業 名 詞 基 本 認 識 BC 對 於 RPG 遊 戲 中 NPC ( Non-Player Character ) 的 廣 義 描 述 上, 下 列 哪 些 有 誤? ( 複 選 ) ( A ) 除 了 主 角 以 外 其 他 不 受 玩 家 控 制 的 人 物 都 是 NPC ( B ) NPC 的 造 形 設 計 上 必 須 是 以 人 形 為 基 準 ( C ) NPC 不 能 擁 有 攻 擊 的 能 力 ( D ) 路 人 也 是 NPC 的 功 能 之 一 A 在 網 路 遊 戲 中 我 們 常 聽 見 的 Avatar ( 線 上 虛 擬 替 身 服 務 ) 是 指? ( A ) 替 換 玩 家 裝 備 或 服 飾 以 改 變 角 色 外 觀 的 系 統 ( B ) 一 款 遊 戲 名 稱 ( C ) 某 個 知 名 角 色 名 稱 ( D ) 一 種 法 術 系 統 o 在 賽 車 遊 戲 中, 讓 賽 車 車 窗 反 射 出 看 台 倒 影, 是 利 用 下 列 何 種 技 術? ( A ) 間 接 打 光 ( B ) 幾 何 轉 換 ( C ) 人 工 智 慧 ( D ) 環 境 姑 圖 o 想 要 在 遊 戲 中 復 製 知 名 棒 球 選 手 的 動 作, 需 要 利 用 下 列 何 種 技 術? ( A ) 間 接 打 光 ( B ) 環 境 貼 圈 ( C ) 人 工 智 慧 ( D ) 動 作 捕 捉 o 想 要 模 擬 像 是 橘 子 表 面 般 的 物 體 表 面, 需 要 利 用 下 列 何 種 技 術? ( A ) 間 接 貼 圖 ( B ) 環 境 姑 圖 ( C ) 立 體 貼 圖 ( D ) 凹 凸 貼 圖 B 在 製 作 三 維 幾 何 模 型 時, 如 果 不 確 定 最 後 要 輸 出 的 模 型 大 小, 即 很 有 可 能 得 要 進 行 放 大 縮 小 時, 建 議 使 用 下 面 何 種 方 式 來 編 輯 模 型? ( A ) 三 角 形 ( B ) 貝 式 曲 面 ( C ) 多 邊 形 ( D ) 立 方 體

27 A 線 上 遊 戲 所 謂 的 GM 意 義 為 何? 遊 戲 管 理 員 ( B ) 玩 家 公 會 會 長 ( C ) 遊 戲 代 練 操 作 員 ( D ) 遊 戲 公 司 老 閩 1 1 B 請 問 一 般 我 們 對 於 動 作 遊 戲 的 簡 稱 是? RPG ( B ) ACT AVG ( D ) FPS B 假 如 線 上 遊 戲 的 總 會 員 數 為 60 萬, 付 費 會 員 為 12 萬, 同 時 上 線 人 數 為 4 萬, 請 問 這 款 遊 戲 的 付 費 比 是 多 少? 10% ( B ) 20% 25% ( D ) 33% A 線 上 遊 戲 的 ARPU 意 義 為 何? 每 位 玩 家 平 均 營 收 ( B ) 每 月 平 均 營 收 ( C ) 動 作 角 色 扮 演 遊 戲 ( D ) 最 高 同 時 上 線 人 數 ACD 對 於 HDR 技 術 哪 幾 項 敘 述 是 正 確 的? ( 復 選 ) 一 種 後 製 合 成 ( Post-processing ) Shader 技 術 ( B ) 一 種 加 速 算 圖 計 算 ( Rendering ) 的 S hader 技 術 HDR 是 指 高 動 態 對 比 ( High Dynamic Range ) ( D ) 在 遊 戲 中 常 用 來 模 擬 自 然 光 影 的 效 果 C 7-12 所 謂 Shader 是 指 : ( A ) 一 款 知 名 遊 戲 引 擎 的 名 稱 ( B ) 泛 指 後 製 合 成 ( Post-processing ) 技 術 泛 指 可 改 變 部 分 3D 算 圖 流 程 ( 3D rendering pipeline ) 使 3 D 畫 面 品 質 更 好 的 程 式 ( D ) 一 種 影 子 (S hadow ) 計 算 的 演 算 法 名 稱

28 BD 有 關 即 時 3D 圖 形 技 術 的 敘 述, 哪 些 正 確? ( 複 選 ) 必 須 靠 GPU Shader 加 速 才 能 達 成 ( B ) 每 秒 至 少 達 30 次 畫 面 重 新 頻 率 (30 fps) OpenGL 與 OirectOraw 是 常 用 的 底 層 API (0 ) 三 角 型 數 量 與 頂 點 數 是 效 能 評 估 的 主 要 依 據 A 有 關 GPU 的 敘 述, 下 列 何 者 錯 誤? 是 次 世 代 電 腦 的 CPU ( B ) 針 對 浮 點 實 數 運 算 而 設 計 的 具 向 量 計 算 能 力 (0 ) 多 核 心 的 設 計 o 什 麼 是 IGA? ( A) Independent Graphic Accelerate 獨 立 繪 圖 加 速 技 術 ( B) lriternational Gamer Alliance 國 際 玩 家 聯 盟 ( C) Independent Gamer Alliance 獨 立 玩 家 聯 盟 (0) In Game Advertisement 遊 戲 內 置 廣 告 A 什 麼 是 線 上 遊 戲 的 Avatar 系 統? 就 是 紙 娃 娃 系 統, 可 組 裝 自 己 的 角 色 外 型 ( B ) 就 是 怪 物 系 統, 具 備 群 體 人 工 智 慧 系 統 就 是 寵 物 系 統, 可 協 助 主 角 打 怪 (0 ) 就 是 布 娃 娃 系 統, 作 為 受 外 力 衝 擊 後, 運 用 於 物 理 模 擬 計 算

29 第八類:開發軟體工具認識 ABD 利用 3DSMAX 應用軟體開發遊戲人物動作 針對遊戲人物的動作 設定上反向關節 IK ( B) ( C) ( 0) B Solvers '具有下列哪些類型? (複選) HI Solvers HD Solvers RD Solvers IK Li mb Solvers 下列哪一項不是 3DSMAX Render to Texture 功能下可以輸出的貼 圖類型選項? ( A) ( B) ( C) ( 0) o 以下軟體何者最不適用於美術遊戲開發? (B) ( C) ( 0) o RenderBaby RenderMonkey RenderWuman RenderMan 以下哪些為編輯三維幾何模型之工具軟體? ( A) ( B) ( C) ( 0) o 3DSMAX MAYA PHOTOSHOP FRONT-PAGE 以下何者為 Pixar 所出之著名動畫製作軟體? ( A) ( B) ( C) ( 0) AC Alpha Map Reflection Map Shadows Map Complete Map Autodesk Maya Pixar RenderMan Autodesk 3ds Max Adobe Photoshop 影像編修多用下列何種軟體? ( A) ( B) ( C) ( 0) Microsoft Word Apple itune Go091e Map Adobe Photoshop (復選)

30 o 下 面 哪 一 個 不 是 美 術 設 計 人 員 常 用 的 開 發 軟 體 工 具? ( A ) 3DS MAX ( B ) Maya ( C ) PhotoShop ( 0 ) Access o 製 作 一 個 3D 角 色 造 型, 要 讓 他 看 起 來 生 動 活 潑, 哪 一 個 不 是 關 鍵 要 素? ( A ) 模 型 的 面 數 ( B ) 貼 圓 的 細 緻 度 ( C ) 動 態 的 流 暢 ( 0 ) 特 效 的 表 現 AC 下 列 哪 些 程 式 語 言 常 用 於 MMOG 遊 戲 的 開 發? ( 複 選 ) ( A ) Python ( B ) Java ( C ) SQL ( 0 ) Flash AB 以 下 哪 幾 項 工 具 軟 體 是 屬 於 遊 戲 開 發 中 常 會 用 到 的 系 統? ( 複 選 ) ( A ) Mantis Bug Tracker ( B ) Visual C/C++ ( C ) Shake ( 0 ) O'Fusion o 在 3ds Max ' 哪 一 個 不 是 用 來 描 繪 場 景? ( A ) Mental Ray ( B ) V-Ray ( C ) Brazil RlS ( 0 ) Radiosity BCD 國 內 外 遊 戲 業 界, 經 常 使 用 哪 些 腳 本 語 言 ( S c ript ) 作 為 製 作 任 務 的 工 具? ( 複 選 ) ( A ) Java ( B ) LUA ( C ) Python ( 0 ) Perl

31 A 在 30S MAX 中 對 3D 立體座標 下列何者敘述正確? X 軸是左右水平 往右座標值增加 Y 軸是前後水平 往前座 標值增加 Z 軸是上下垂直 往上座標值增加 (B)X 軸是左右水平 往右邊座標值增加 Y 軸是上下垂直 往上 座標值增加 Z 軸是前後水平 往前座標值增加 X 軸是左右水平 往右座標值增加 Y 軸是前後水平軸 往前 座標值增加 Z 軸是上下垂直軸 往下座標值增加 (O)X 軸是上下垂直 往上座標值增加 Y 軸是左右水平 往右座 標值增加 Z 軸是前後水平 往前座標值增加 D 下列何者程式開發套件不是與 3D 圖形有關? ( A) ( B) (0) B OirectX SOK Unreal Unity OpenAL 有關微軟( Microsoft )軟體 MS Visual Studio 的描述 何者正確? 遊戲設計視覺化設定的工具 ( B )遊戲軟體程式撰寫開發工具 遊戲專案管理工具 ( B 0) 流程圖與圖表繪製工具 下列何項 MS EXCEL 的函數是用來計算區域中滿足給訂條件的單 元格的個數? (B) (0) COUNTBLANK COUNTIF COUNTA COUNT ji

32 第 九 類 : 遊 戲 風 格 及 色 彩 概 念 A HTML 定 義 顏 色 16 進 位 數 值 中, 顯 示 白 色 為 下 列 哪 一 個 選 項? ( A ) 研 所 仟 ( B ) #aaaaaa ( C ) # ( 0 ) # A 下 列 哪 些 影 像 格 式 是 屬 於 2 56 色 的 色 彩 模 式? ( A ) GIF ( B ) BMP ( C ) PCT ( 0 ) EPS A 以 下 何 者 顏 色 表 現 模 式 數 值 越 大 顏 色 越 暗? ( A ) CMYK ( B ) RGBA ( C ) YUV ( 0 ) YCbRb A 一 張 解 析 度 640x4 80, 每 點 顏 色 RGBA 各 以 8 個 b i ts 表 示 的 圖 彤, 需 記 憶 體 以 下 何 者 最 為 接 近? ( A ) 1.2 MB ( B ) 1.2 GB ( C ) 1.2 TB ( 0 ) 1.2 KB B 人 的 眼 睛 對 RGBA 的 哪 個 部 份 變 化 感 覺 最 為 敏 銳? ( A ) R ( B ) G ( C ) B ( D ) A A 色 彩 學 中 當 一 個 顏 色 受 到 其 他 周 圍 顏 色 的 影 響, 產 生 視 覺 感 官 相 對 變 化 的 情 形 稱 為 : ( A ) 對 比 ( B ) 色 溫 ( C ) 色 相 ( 0 ) 混 色

33 D 以 下 何 者 不 是 色 彩 的 屬 性 : 色 相 ( B ) 明 度 彩 度 ( 0) 透 明 度 D 以 下 何 者 非 常 用 之 色 彩 模 型 : RGB (B) CYM HSV (0) NHK D 若 要 使 用 全 彩 顯 示, 則 RGB 各 要 使 用 多 少 個 位 元? 1 (B) 2 4 (0) 8 D 以 下 何 者 非 螢 幕 所 用 之 三 原 色 : 紅 色 ( B ) 綠 色 藍 色 ( 0) 白 色 C 以 電 腦 色 彩 R G B 三 原 色 的 數 值 來 表 示, 請 問 R=255, G=255, B=0 是 下 列 哪 一 個 顏 色? 綠 色 ( B ) 紫 色 黃 色 ( 0) 粉 紅 色 A 若 經 市 場 調 查, 少 女 市 場 偏 好 可 愛 畫 風 明 亮 的 遊 戲, 以 下 何 種 繪 圖 風 格 表 現 較 為 適 合? 卡 通 ( B ) 寫 實 武 俠 (0 ) 科 幻 機 械

34 o 針 對 上 班 族 等 輕 鬆 休 閱 類 型 的 遊 戲, 以 下 設 計 概 念 何 者 最 為 不 妥? ( A ) 明 亮 可 愛 的 畫 面 風 格 ( B ) 簡 單 容 易 上 手 的 規 則 ( C ) 可 以 多 人 聞 樂 的 架 樁 ( 0 ) 複 雜 的 操 作 流 程 A 色 彩 可 以 營 造 遊 戲 特 定 的 感 覺, 假 設 今 日 開 發 一 款 恐 怖 風 格 的 遊 戲, 以 下 畫 面 色 彩 風 格 哪 種 比 較 適 合? ( A ) 黑 暗 ( B ) 粉 彩 明 亮 ( 0 ) 鮮 豔 B 一 張 1024x 1024 有 透 明 圖 層 ( Alpha channel ) 全 彩 ( True color ) 格 式 無 壓 縮 的 貼 圖, 需 要 多 少 記 憶 體 儲 存? ( A ) 6 MB ( B ) 4 MB ( C ) 3 MB ( 0 ) 2 MB B 在 - 17 肘 螢 幕 上 顯 示 10pt 的 字, 將 螢 幕 解 析 度 提 高 時, 字 體 之 視 覺 效 果? ( A ) 變 大 ( B ) 變 小 ( C ) 不 變 ( 0 ) 無 從 得 知 A 取 一 黃 色 玻 璃 紙 罩 住 螢 幕, 原 本 螢 幕 上 的 藍 色 現 在 會 接 近 : ( A ) 青 綠 ( B ) 粉 紅 ( C ) 鵝 黃 ( 0 ) 灰 黑 C 當 VGA 訊 號 線 接 觸 不 良 而 畫 面 偏 洋 紅 的 情 況 下, 在 HSV 色 彩 模 型 ( HSV color model ) 中 將 一 綠 色 色 塊 之 H 旋 轉 18 0 度, 同 時 將 S 值 調 至 最 高, 此 時 視 覺 效 果 的 變 化 最 接 近 : ( A ) 墨 綠 到 灰 黑 ( B ) 灰 黑 到 水 藍 ( C ) 墨 綠 到 洋 紅 ( 0 ) 水 藍 到 洋 紅

35 A 下列哪一個遊戲不屬於 奇幻寫實 風格? 1 1 仙境傳說 Ragnarok ( B )無盡的任務 Ever Quest 天堂Li neage (D) 魔獸世界 World AC of Warcraft r 天堂 J (Li neage) 是屬於哪些遊戲風格? (複選) 奇幻 ( B) 武俠 寫實 ( D) C 可愛 遊戲風格不包含下列何者? 可愛 ( B )科幻 角色扮演 ( D) BC 卡通 關於角色設計 對於 二頭身 的描述 下列哪些正確? (復選) 角色的身體長度(不含頭部)是頭部大小的兩倍 (B )角色的身體長度(含頭部)是頭部大小的兩倍 二頭身看起來比四頭身可愛 (D) 在製作強調動作的遊戲時 二頭身比四頭身容易製作動作 A 下列何種遊戲風格 不是目前台灣線上遊戲市場較能接受的大宗市 場? 寫實 SPG ( B )日式中古世紀 RPG 中國武俠 RPG ( D) AC 三國題材 SLG 若要針對銀髮族開發麻將遊戲 哪些企劃構想是正確的? (複選) 較大的 UI 按鈕 麻將子 配合老人家的視覺 ( B )較簡單的難易度 配合老人家的思路 較慢的遊戲節奏 配合老人家的速度 ( D) 簡單的操作 雙按點擊即可將麻將丟出 配合老人家的動作

36 B PC 個 人 電 腦 上, 圖 像 顯 示 普 遍 採 用 伽 馬 校 正 (Ga mma Correction) 值 為? 1.8 ( B ) 2.2 ( C) 0.45 ( D ) 1.0 C 請 參 閱 附 圖 作 答 : 關 於 色 彩 的 三 個 基 本 屆 世, 請 見 下 圖, 何 者 是 正 確 的? 1 : 明 度 2: 彩 度 3: 亮 度 ( B ) 1 : 飽 和 度 2: 暗 度 3: 色 相 1 : 明 度 2: 色 相 3: 飽 和 度 ( D ) 1 : 暗 度 2 : 彩 度 3: 明 度

37 第 + 類 : 遊 戲 開 發 專 案 管 理 概 念 C 請 參 閱 附 圖 作 答 : 遊 戲 開 發 製 程 可 告 成 下 列 各 個 階 段, 請 假 時 間 排 列 : 1 整 合 2. 測 試 3. 遊 戲 提 案 4. 製 f 乍 5- 遊 戲 發 想 (B) (D) B 遊 戲 測 試 時, 針 對 Alpha 版 本 的 測 試 重 點 是? 硬 體 相 容 度 的 測 試 ( B ) 遊 戲 的 穩 定 度 與 完 整 性 遊 戲 耐 玩 度 的 調 整 ( D) 遊 戲 伺 服 器 的 極 限 測 試

38 第 + 一 類 : 遊 戲 行 銷 概 念 B 請 參 閱 附 圖 作 答 : 國 內 線 上 遊 戲 的 常 用 的 行 錯, 宣 傳 方 式 有? 1. 電 視 廣 告 2. 公 車 廣 告 3. 大 量 舉 辦 遊 戲 試 玩 說 明 會 4. 明 星 代 言 5. 多 層 次 傳 銷 ( A ) ( 8 ) ( C ) ( 0 ) 1-2 ABC 關 於 遊 戲 產 業 中 男 性 玩 家 與 女 性 玩 家 的 差 異 點, 哪 些 正 確? ( 獲 選 ) ( A ) 男 性 玩 家 追 求 遊 戲 中 的 成 功, 而 女 性 玩 家 則 著 重 於 社 交 性 ( 8 ) 男 性 透 過 掌 握 遊 戲 的 技 能, 不 斷 提 升 其 技 能 而 自 豪, 而 女 性 則 希 望 通 過 容 易 上 手 的 玩 法 以 及 迅 速 簡 單 的 樂 趣 來 獲 得 成 就 感 ( C) 女 性 玩 家 偏 好 追 求 可 愛 類 的 遊 戲, 男 性 玩 家 偏 好 追 求 寫 實 類 的 遊 戲 ( 0 ) 男 性 玩 家 較 易 接 受 其 他 玩 家 的 追 捧 而 獲 得 滿 足, 女 性 玩 家 會 著 重 於 遊 戲 當 中 情 感 的 宣 洩

39 第 + 二 類 : 遊 戲 營 運 概 念 ABD 遊 戲 採 用 " 先 免 後 費 11 (Freemium) 的 收 費 模 式 是 指 : ( 複 選 ) 免 費 玩 一 段 時 間, 以 後 就 收 費 ( B ) 任 何 玩 家 只 要 註 冊 就 是 免 費 會 員, 可 付 費 成 為 高 級 會 員, 即 享 有 其 他 服 務 如 使 用 信 用 卡 一 般, 先 享 受 後 付 費 ( 0) 手 機 遊 戲 常 用 的 免 費 試 玩 版 即 屬 於 此 類 的 策 略 C iphone 遊 戲 的 收 費 方 式 是? 月 費 制 ( B ) 點 數 制 付 費 下 載 ( 0) 先 享 受 後 付 費

40 第 + 三 類 : 智 慧 財 產 權 / 數 位 版 權 管 理 B 請 參 閱 附 區 作 答 : 下 列 有 關 著 作 權 的 描 述, 哪 些 正 確? 1. 著 作 權 是 沒 有 期 限 的 權 利, 永 遠 有 效 2. 電 腦 程 式 著 作 也 屬 於 著 作 權 的 客 體 3. 著 作 人 一 般 於 著 作 完 成 時 享 有 著 作 權 4. 合 理 使 用 計 是 智 慧 財 產 權 方 面 的 一 個 概 念, 它 允 許 人 們 無 需? 數 求 著 作 權 所 有 者 的 同 意, 就 可 以 自 由 使 用 費 著 作 權 保 護 的 部 分 內 容, 各 國 法 律 者 時 合 理 使 用 言 有 所 規 建 (8) ( C ) ( D ) o 請 參 閱 附 圖 作 答 : 以 專 利 權 為 例, 從 概 念 上 層 次 來 區 分, 從 低 階 到 高 階 的 順 序 為 何? 甲 企 業 層 級 策 略 : 為 整 合 智 財 策 略 與 企 業 整 體 目 標 所 構 思 之 策 略 z 發 明 層 級 策 略 : 保 籠 一 項 新 發 明 妓 術 所 構 思 之 策 略 丙 產 品 級 層 級 策 略 : 保 鞋 一 象 列 有 闊 的 發 明 或 一 個 妓 術 領 城 所 構 思 之 策 略 ( A ) 甲 乙 丙 ( 8 ) 丙 乙 甲 乙 丙 甲 ( D ) 乙 甲 丙

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