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2 目录 概况...4 摘要...5 第一章设计理念 行业背景与开发动机 发展方向 无忧链愿景...7 第二章技术细节 代币用途 平台模型 技术形态...8 第三章应用场景 客户端大型游戏平台 移动端游戏平台 网页游戏平台 游戏视频直播平台 内容聚合平台 存证服务与版权维权服务...13 第四章配套与生态圈

3 4.1NWC 开发套件 开发插件 开发者支持与生态建设...14 第五章代币分配...15 第六章全球去中心化游戏分布图...16 第七章关于团队及天使投资人 开发团队 天使投资和社区负责人 基金会的设立于管理 无忧链基金会经济 披露事项...19 第八章其它事项及法律事务 上线时间规划 未来迭代及售卖规划 底层结构的迭代 应用的迭代...20 第九章其它事项及法律事务 法律事务 免责条款 争议解决条款

4 概况 -- 区块链出现的背景和意义 在比特币诞生之前, 全球信息传递都是通过互联网的 TCP/IP( 传输控制协议 / 因特网互联协议 ) 协议来实现高速低成本的传输, 但是随着互联互通技术的发展 ( 互联网 物联网 VR/AR), 人与物体 人与信息的交互方式更加多样化, 更多的实体被数字化或者代币化, 仅仅是信息的分享和传输并不能满足经济社会的发展, 因此当实体被数字化或者代币化之后, 人们越来越关注到价值转移以及如何点对点传输这些资产和价值 在 2008 年 10 月 31 日,Satoshi Nakamoto 第一次发布了比特币的白皮书 比特币 : 一种点对点网络中的电子现金, 并提出了通过去中心化的比特币网络实现价值转移 在比特币体系中, 全网参与者均为交易的监督者, 交易双方可以在无需建立信任关系的前提下即可完成交易 区块链技术改变了我们获取和分享信息的方式, 创造了一个新的分布式 点对点的生态社会 在比特币网络出现之前, 我们一直无法在不借助于第三方受信机构的情况下, 通过互联网进行点对点的价值的转移和传输 比特币网络则是运行于信息高速公路上面的第一个 Value Transfer Protocol ( VTP 协议 ) 目前, 随着区块链技术的成熟, 区块链的应用场景不仅限于比特币和以太坊, 无忧链试图将区块链链上和链下相结合, 形成第三个区块链的生态环境, 进一步使用 VTP 协议实现点对点价值传输 自 2009 年以来, 随着比特币的价值被越来越多的人所接受 价格不断地提升, 币市逐渐成为全球投资者的投资 圣地. 究其原因在于相较于其他行业投资门槛的不断提高 投资利润空间的不断压缩以及过多的政策干预, 而 区块链技术跨时代的象征意义和币市价值低洼成了资金不断涌入的根本原因. 目前市场上把区块链技术主要划分为三个时代 : 第一个时代即以 BTC 为代表的一种点对点的电子现金系统 第二个时代即以 ETH 为代表的开放的智能合约完整解决方案 4

5 第三个时代即以解决 ETH 性能不足, 容易出现区块拥堵问题, 努力实现更好的商用价值的公链集群, 而目前比较为世人所认可的即是基于公链跨链技术的项目 可以推断, 在经历了币市前期近十年的疯狂投机后, 后面十年将引来价值投资的黄金时期, 而此时如何选择一个低估且优质的项目成了首要任务, 一如比尔盖茨当年投资可口可乐一般 摘要 NWC 的名称来自英文 No Worry Chain, 其目标是建立一个利用区块链技术, 使用去中心化的共识方式为网络游戏领域进行贡献定价的区块链网络, 使游戏研发商 游戏发行商 游戏推广者和游戏玩家都能得到合理的回报, 各方都可以无忧的在 NWC 网络中畅玩游戏 NWC 的设计初衷是构建一套合理的游戏虚拟价值分配机制, 同时构建一个基于区块链的价值网络 无论是大型网游 页游 手游 单机游戏甚至棋牌类为主题的游戏平台 ( 包括并不局限于客户端 App 小程序等形式) 都可以使用 NWC 的网络构建出对应主题的游戏平台 各游戏平台之间, 使用统一的游戏共识算法对游戏里面的价值道具发行的追溯 金币的溯源 玩家的利益维护 游戏研发商 游戏推广者 游戏玩家以及平台建设者等都将围绕 NWC 生态, 基于用户对游戏的贡献度来获得相应的合理的回报 NWC 的另一个特性是实现绝对的系统安全, 用以保证游戏用户的资产安全 同时可以实现跨链应用于转账能 够真正的解决区块拥堵问题, 实现容纳更大流量的应用. 第一章设计理念 1.1 行业背景与开发动机 5

6 在过去的若干年里, 活跃用户 优质游戏的创造者们和传播者们, 为腾讯 索尼 动视暴雪 ( 大家熟悉的魔 兽世界 ) EA 网易 谷歌等等游戏公司平台带来了海量流量和数千亿美元的利润 但是, 这些游戏推广者 和游戏用户对于他们所创造的价值既不拥有完整的控制权, 也未享受到充分的收益权 以王者荣耀为例, 王者荣耀目前拥有注册用户超 3 亿, 2017 年全年, 王者荣耀日在在线人数最高达到了 5000 万, 仅 2107 上半年就盈利 466 亿美元 然而, 王者荣耀的玩家除了收获游戏心得之外, 并没有得到其它的回报, 他们的付出缺乏价值回报 而另一方面, 以营销为目的的游戏, 比如棋牌等, 倒是可以变现, 但这些游戏是走在边缘的路上, 合规性存在很大的问题 游戏本身的道具, 游戏里面的金钱的发行和溯源问题, 一直是困扰着玩家的重大问题 这就完全的损害了游戏玩家的本身利益, 一个可以无限发行游戏道具和游戏金币的游戏, 中心化后台控制机制, 导致这个游戏的可玩性, 价值性得不到更好的提升 同时游戏平台和游戏玩者都缺乏合理的回馈途径, 整个网络游戏领域缺乏合理的回馈体系来回报游戏玩家 区块链技术的应用为解决这个问题提供了一种思路, 基于区块链我们可以设计一种去中心化的公共账本和一 套共识算法, 使用特定的算法根据玩家贡献度来自动地分配利益, 使用加密代币作为传递价值的媒介, 并设 计相应的机制来促进这种加密代币的流转, 从而为游戏领域建立一个合理的回报体系 1.2 发展方向 NWC 除了在游戏玩法和权益分配方面有诸多创新之外, 也将不会仅仅构建一个单一的游戏平台, 而是基于区块链概念开发一个去中心化的为游戏贡献者权益的分配的公有区块链网络 区块链是一个去中心化的价值网络,NWC 将会成为一条以游戏平台为核心的公有区块链网络, 引第三方开发者以及厂家在 NWC 之上构建出各种各样的游戏价值平台 而在初期,NWC 将会对平台建设者提供各方面必要的帮助 NWC 代币是游戏网络的唯一基础代币, 用户在各个游戏平台上的权重以及收益都将使用 NWC 代币 同时 在中期开发计划中,NWC 网络将会允许游戏社群平台以 NWC 代币为基础, 发行的属于自己社群平台的智 6

7 能代币 广告系统可极大地促进代币在 NWC 网络中的流动性, 商家可以利用广告推广自己的商品以及服 务, 同时平台建设者也会从广告中获得收益 在中期开发计划中,NWC 网络将会提供一个自助游戏广告投 放平台 1.3 无忧链的愿景 无忧链致力于通过社区 第三方开发者和技术上的创新, 打造一个在全球具有影响力的游戏开源社区生态, 最终目的是将区块链融入到游戏行业 无忧链是有兼容性的生态社会, 并且通过融入监管的逻辑, 通过 Oracle 和 Data Feed 架起区块链与游戏行业的桥梁 技术上创新 : 无忧链打造的是一个安全可靠并且与以太坊社区和比特币系统兼容的平台, 通过技术和理念上 的创新实现链上与链下相结合 且绝对性的保障会员的在无忧链上存储的资产 第二章技术细节 2.1 代币用途 NWC 代币作为系统的基础代币, 主要有以下几个作用 : 1. 用于产生游戏的生态价值 2. 用于抵押成为见证人 3. 用于抵押成为平台 4. 用于获取相关服务 5. 作为传递价值的媒介 7

8 2.2 平台模型 NWC 主要由 5 个层次组成 : 最底层为经过团队改进的 Graphene 框架, 用于提供如区块格式 共识算 法 网络 数据库 用户以及权限管理等底层区块链服务 Graphene 框架是一个具备高可用性 高性能且 低延迟的区块链底层框架, 可提供平均 1.5 秒的交易确认速度以及实测最高每秒 3300 笔交易处理能力 2.3 技术形态 共识机制我们使用了 Proof of Stake 作为无忧链的共识机制 在后续的开发过程中, 我们计划在 POS 基 础上添加激励措施和估计节点在线, 并称之为激励权益证明共识机制 (IPoS) 8

9 分层确定性钱包 : 使用 ECDSA 算法进行签名操作的部分代码 9

10 通过 master seed 生成用户的私钥 公钥以及地址的部分代码 10

11 广播当前交易 : 告知所有节点的当前交易 合约账本 在无忧链中, 合约账本存储了所有的无忧链明文可读性强的合约内容, 用户可以选择性地把自己感兴趣的合约代码和合约解释通过 P2P 的形式下载到自己的 NWC 客户端 合约账本的构建, 可以给 NWC 系统中的合约带来更多的透明性 可读性以及可审计性 首先, 链下数据作为 data feeds 输入到无忧链上, 然后 Oracle 选择合适的数据触发智能合约 为了避免 The DAO 事件的再次发生, 我们还在无忧链中引入了监管者的角色 11

12 Oracle 在 NWC 系统中,Oracle 代表可信的特定的机构 实体 节点 公钥地址 当有多个数据源时,Oracle 可 以根据预先制定的规则选择合适的数据输入无忧链 主控合约 在以太坊中, 只有链上数据可以触发智能合约 在无忧链中, 我们引入了链下数据, 与链上数据一起作为触 发条件, 完成合约的执行 这样的智能合约我们称之为主控合约 Identity 身份识别模块, 正如我们所知, 金融行业对数据的安全性和身份识别有更加严格的要求 我们在无忧链上 引入了游戏运营商的实名认证的接口, 通过 Identity 身份识别模块验证的客户, 将获得更多的权限 第三章应用场景 3.1 客户端大型游戏平台 利用 NWC 网络的游戏评价与打赏机制, 平台可以构建出区块链的去中心化为主题的客户端大型网游游戏平 台, 甚至更进一步构建出类似于网易 腾讯这类的游戏孵化平台 多年以来, 只有这些大的巨头可以做信用 背书,NWC 让大家实现, 任何在 NWC 网络中, 都可以搭建自己的游戏节点, 都可以做信用背书 3.2 移动端 ( 棋牌类, 小程序类, 手游类等 ) 游戏平台 手机移动端占据着很大份额的网络游戏流量, 特别是小程序及手游类游戏平台, 是普通玩家的主要战场 近年来移动端的的游戏产品越来越层出不穷, 收费的 免费的让玩家看的眼花缭乱 游戏开发者和游戏推广者只能依靠广告收益来维持 游戏玩家用户更加是无法从这些平台而获取收益的 通过 NWC 提供的插件可以直接将 NWC 网络的游戏评价与打赏机制带入到这些平台, 为游戏中的用户以及平台建设和推广者带来更多的收益 12

13 3.3 网页游戏平台 随着手游的发展, 页游在市场的占有率已经大不如从前, 但是网页游戏作为很多游戏的启蒙者, 起到了承上启下的作用 目前还是有一部分用户基础的 页游的玩家奖励变现和开发者收益一直是一个问题 大部分只是消遣用 通过 NWC 的游戏评价与打赏机制让游戏的优秀玩家和开发者得到合理并公平的回报 相比于直接支付, 可以得到更高的转换率及更高的参与度 3.4 游戏视频点播 / 游戏直播内容平台 长久以来, 游戏直播内容变现以及为网站提供更高收益一直是视频类平台遇到的问题 由于视频类网站的特性, 对于网站主而言, 带宽和存储成本相当高, 导致盈利困难, 如世界最大的视频网站 YouTube 依然处于亏损状态 游戏视频直播类以及点播类网站可以将 NWC 网络的游戏评价与打赏机制带入到这些游戏直播平台, 为直播生产者以及平台带来更多收益 3.5 游戏内容聚合类平台 平台可利用 NWC 内置的转载功能提供类似游戏资讯等内容聚合类功能, 平台可以利用自动化程序挑选出合 适内容然后推送给读者 通过转载功能, 无论是作者还是转载者都可以获得游戏的评价和打赏 3.6 存证服务与版权维权服务 由于 NWC 保存着内容的唯一散列值且不可被篡改, 平台可以利用这一特性联合法律机构提供游戏内容存证 以及版权维权等服务 第四章配套与生态圈 4.1 NWC 开发套件 13

14 NWC 开发套件中将会包含授权爬虫机器人接口 维权服务机器人接口 游戏内容实时导入 游戏历史内容 导入 游戏用户管理 跨站点登陆等高级开发套件供开发者与平台使用 4.2 WordPress, phpbb, Joomla, Chrome,MediaWiki 和 Discuz 等 我们理解到有众多的缺乏开发力量的网站主以及普通用户希望参与到建设 NWC 网络中 为此, 在目前开发计划中, 团队将会开发一系列的基于现有的游戏类程序插件, 用户只需要在网站后台一键安装好插件并配置节点以及其他相关配置信息即可接入到 NWC 网络中 4.3 开发者支持与生态圈建设 除了提供上述的开发接口与开发套件外, 团队也会预留资源, 并将用于推广以及开发者支持, 如定期举办开 发者会议 活动以及开发竞赛, 以便培育更多的开发者为 NWC 开发应用 也会建设开发者社区, 为开发者 提供开发资料以及提供一个交流平台 第五章代币分配 NoWorryChain 是 NWC 网络的运转的动力, 也是 NWC 社区民主的基础, 基于玩家利益原则, 采用最科学合 理的分配方式 NWC 总量为 100 亿个, 其分配方案如下 : 14

15 15

16 第六章 建立全球的去中心化游戏生态圈 NWC迅速推广向日韩 东南亚市场 以及欧美市场等更多地区 与世界级游戏研发商和多个国家玩家一起 进行NWC的全球推广 NWC这一优质的全球区块链游戏品牌 将彻底打破玩家被动接受 无地位无回报等现有格局 通过NWC社 区 优质游戏 NWC的多方游戏内容与打赏机制和NWC拥有的跨游戏 跨区域 跨链 跨平台特性 将为 世人展现一个玩家与游戏深度绑定 深度结合的全球游戏社区 玩家在游戏中获得收益的同时 通过平台 的共识原则来保证自己在社区中的权利 游戏厂商在平台免除了中间环节的费用 并且获得了大量优质的用 户 随着NWC平台的广泛普及与价值提升 一个人人参与 人人决定 人 人受益的 多方共赢的全球去中 心化游戏生态圈将脱颖而出 16

17 第七章关于团队和天使投资人 7.1 无忧链开发团队 无忧链拥有一个非常有经验国际化团队, 团队成员具有多年的区块链行业 密码学和虚拟货币社区的经验 无忧链项目开发团队共有 9 位核心开发者, 由 Anonymous 带领 至今已完成 NWC 原型的开发 无忧链主 要开发团队成员及经历如下 : 姓名 简要经历 Anonymous Anonymous 毕业清华大学, 拥有中国科学院计算机科学博士学位, 密码学专家, 曾就职 于百度集团, 目前致力于区块链技术的开发和研究, 拥有丰富的区块链行业开发经验 Ruihua Gong Gong 拥有 ISCAE 的工商管理硕士, 后来专攻计算机科学和密码学领域, 拥有超过 20 年的软件开发经验和 4 年的区块链开发经验 Jone Earls Jone 十三岁开始编程, 目前已经审核过超过 100 种数字货币的设计, 并发现若干安全 漏洞, 是数字货币社区中值得信赖的知名成员 Eric Guo Eric 是一名经验丰富的 web 开发者, 曾就职于百度 Eason Wu Mack Yu Eason 曾就读于北京大学物理专业, 之前供职于金山软件和猎豹移动 Mack 拥有 C C++ Qt QML 开发领域超过 9 年的经验, 致力于跨平台应用的开发 在区块链开发超过一年的经验 Alex Yang Alex 是大数据 区块链技术和系统安全的全栈开发人员 Alex 曾参与了 blockverify.io 和 OmniBazaar 等项目 17

18 Bob Xu Bob 是一名高级全栈开发人员, 在构建分布式区块链解决方案方面拥有超过 3 年的经 验 此外, 他还是比特币 以太坊和智能合约方面的专家 John Scianna John 从 2012 年开始关注比特币, 并于 2013 年加入了比特币社区 John 曾是一名记 者 比特币矿工, 并在多家比特币初创公司, 包括 BoinPip DC-based 区块链倡导组织 和数字商务部 7.2 天使投资人和社区运营 姓名 简要经历 Mason Luo 国内早期区块链项目布道者和投资者, 以太坊项目早期参与者, 巴比资本创始人 现担 任无忧链的首席运营策划 萼海资本 成功投资 Ven Zil 等项目, 是一家实力雄厚的币圈资本 Drossos Alafogiannis 希腊人, 经济学家, 有着多年的金融贸易从业经验, 创办了多家公司, 在欧洲具有广泛 的影响力 André Hammen Hypergrowth Consulting CEO, 毕业于法兰克福大学, 曾认 MANDRILL MEDIAceo, 并为 多个企业资金提供资源, 致力于指导区块链领域的企业发展和创新 7.3 基金会的设立 无忧链基金会 ( 以下简称 基金会 ) 是 2017 年 11 月正式在新加坡成立的非营利性公司 无忧链基金会 致力于无忧链的开发建设和治理透明度倡导及推进工作, 促进开源生态社会的安全 和谐发展 18

19 多次采取硬分叉的解决方式使得人们对以太坊 乃至区块链的去中心化理念产生质疑 为避免客户端出现交 易不一致, 或者其他有违区块链设计理念的事件再次出现, 无忧链基金会将通过制定良好的治理结构, 帮助 管理开源社区项目的一般轶事和特权事项 无忧链基金会治理结构的设计目标主要考虑开源社区项目的可持续性 管理有效性及募集资金的安全性 基金会由开发人员和职能委员会组成, 组织架构主要由决策委员会 代码审核委员会 财务及人事管理委员会和市场及公共关系委员会组成 基金会成立初期, 决策委员会由无忧链核心开发人员和私募成员组成, 每期任期为二年 7.4 无忧链基金会经济 无忧链基金会的财务管理团队分为日常财务管理和数字货币的管理 日常财务管理将外包, 包括开发人员的 差旅费 人员工资 房屋租赁 日常费用等 ; 数字资产的管理由基金委员会授权人员负责, 包括钱包管理 数字资产的到账 与其他数字货币的兑换 数字货币的兑现等 无忧链基金会在开发初期不会产生大量收人, 主要收入来自于 NWC 代币的公开售卖, 参与者需要使用 NWC 获取无忧链和 DApp 的使用权 7.5 披露事项 每年基金会将向社区披露无忧链的开发情况 公链的运营情况 NWC 的使用情况以及基金会的运作是否符合 治理章程 第八章无忧链实施与迭代 19

20 8.1 无忧链上线的时间规划 8.2 无忧链项目公开售卖计划 无忧链的用户需通过消耗持有的 NWC 来获取无忧链的功能, 尤其在无忧链上运行分布式应用需要支付和消耗一定量的 NWC NWC 将会在无忧链正式发布时全部产生, 由无忧链基金会持有 NWC 公开售卖的具体规则和信息将会通过 NWC 官网网站进行公布 参与无忧链售卖不是零风险的 请合理安排自己的投资 8.3 无忧链的未来迭代规划 作为区块链技术, 会面临各种挑战和机遇, 无忧链的未来迭代包括两部分, 一是代码本身的迭代 ; 二是商业 应用上的迭代 8.4 无忧链底层架构的迭代 20

21 当无忧链代码本身出现漏洞, 通常采取系统升级 出现漏洞需要经过代码委员会进行分析 测试和审核, 提 交至决策委员会报备 当出现以下重大漏洞 ( 不限于 ) 采取系统升级 : Ø Ø Ø 影响用户资金 重大安全问题 影响系统安全 当出现较小的漏洞时, 直接由代码委员会进行补丁 8.5 商业应用上的迭代 无忧链将会是完全开源的项目, 无忧链系统希望通过技术上的创新 理念上的创新将区块链与现实链接起 来 因此在商业应用的时候, 无忧链基金会会选择合适的第三方合作, 进行行业和应用的迭代 由第三方供 应商主导, 无忧链提供相应技术支持 第九章其它事项及法律事务 9.1 法律事务 无忧链基金会在新加坡成立, 若出现需要寻求法律意见的事项, 需要通过当地律师予以确认 9.2 免责条款 无忧链链基金会目标转变为非营利组织, 链上用户获取的是无忧链的使用权 购买者应明白在法律范围内, NWC 不做任何明示或暗示的保证, 并且 NWC 是 按现状 购买的 此外, 购买者应明白 NWC 不会在任何情况下提供退款 9.3 争议解决条款 当出现争议时, 有关方面应依据协议通过协商解决 如协商解决无法解决, 可通过法律解决 21

22 附件专业术语 1. 比特币 : 比特币是一种加密数字货币, 在 2009 年由化名的开发者中本聪 (Satoshi Nakamoto) 以开源软件形式推出 2. 以太坊 : 以太坊是一个有智能合约功能的公共区块链平台 3. 价值传输协议 : 用于基于互联网的价值传输 4. Internet of Things: 物联网 物联网是互联网 传统电信网等信息载体, 让所有能行使独立功能的普通物体, 如物理设备 汽车 建筑等实现互联互通的网络 5. Oracle: 根据预先设定的判断条件, 对输入数据进行筛选, 选择最适合的数据作为数据输入 6. Data feeds: 数据馈送, 为区块链提供数据链下数据来源 7. PoS: 权益证明共识机制 根据每个节点所占代币的比例和时间, 等比例的降低挖矿难度, 从而加快找随机数的速度 8. UTXO: 未花费交易输出 比特币网络中使用的交易模型 9. 智能合约 : 智能合约是由时间驱动的 具有状态的 运行在一个复制的 分享的张本质上的 且能够保管账本上资产的程序 10. 代币 : 除了比特币以外的数字货币 11. PoW: 工作量证明共识机制 一方 ( 通常称为证明人 ) 提交已知难以计算但易于验证的计算结果, 而其他任何人都能够通过验证这个答案就确信证明者为了求得结果已经完成了大量的计算工作 12. 公有链 : 公有链是任何人在任何地方都能发送交易且交易能获得有效确认的 任何人都能参与其中共识过程的区块链 13. 以太坊虚拟机 : 以太坊虚拟机设计运行在点对点网络中所有参与者节点上的一个虚拟机, 它可以读写一个区块链中可执行的代码和数据, 校验数据签名, 并且能够以半图灵完备的方式来运行代码 它仅在接收到经数据签名校验的消息时才执行代码, 并且区块链上存储的信息会区分所做的适当行为 14. 激励权益证明共识 : 在权益证明共识中加入了激励措施, 和估计节点在线 15. 硬分叉 : 区块链发生永久性分歧, 在新公式规则发布后, 部分没有升级的节点无法验证已经升级的节点生产的区块, 通常硬分叉就会产生 22

23 16. DAO: 分布式自治组织 通过一系列公正公开的规则, 可以在无人干预的和管理的情况下自主运行的组织结构 17. 图灵完备语言 : 一个能计算出每个图灵可计算函数 (Turing-computable function) 的计算系统被称为图灵完备的 一个语言是图灵完备的, 意味着该语言的计算能力与一个通用图灵机 (Universal Turing Machine) 相当, 这也是现代计算机语言所能拥有的最高能力 参考文献 [1] [2] pdf [3] [4] [5] S. Nakamoto, Bitcoin: A peer-to-peer electronic cash system, 2009, [6] 区块链社会解码区块链全球应用与投资案例 龚鸣 2016 [7] David Johnston et al., The General Theory of Decentralized Applications, Dapps, 2015, [8] Vitalik Buterin, Ethereum: A Next-Generation Smart Contract and Decentralized Application Platform, 2013, [9] Paul Sztorc, Peer-to-Peer Oracle System and Prediction Marketplace, 2015, [10] PriceFeed Smart Contract, 2016, [11] Nxt, 2013, [12] [13] [14] _01_Press_Release_SC.pdf [15] 23

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