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2 目录 1. 摘要 项目背景 游戏行业发展现状 游戏行业的痛点 区块链的出现 区块链游戏的发展现状 服务链的愿景 项目介绍 项目定位 项目方案 落地应用 技术架构 侧链 账户系统 关系数据库 服务链设计体系介绍 服务链区块链系统 账户模型和账户体系 密码学模型 共识机制 交易

3 6. Serc 经济机制 Serc 基本信息 Serc 分配 发展规划 团队和顾问 核心团队 运营团队 基金会 基金会背景 基金会治理原则 基金会组织架构 风险提示 免责声明

4 1. 摘要 服务链 (Service Chain) 去中心化的全球区块链服务平台! 服务链是一条通过游戏化的服务方式, 在对区块链技术及大数据技术孜孜不倦的探索后, 创造出一条性能更加稳定 更贴合实用的服务于所有区块链人的新型公有链 服务链在除游戏之外, 还可以为其他领域的区块链项目提供技术指导与支持, 使区块链技术真正作用于商业社会的发展 服务链由武汉挖时科技孵化有限公司发起, 公司具有很强的技术开发团队和项目运营经验, 目前已有多款落地应用, 包括 夺宝牧场 小鸡跳跳 矩阵 和 赏金猎人 等 未来, 服务链会开发更多的区块链游戏以及服务更多的区块链项目方, 扩大服务链的生态, 构建一个去中心化的全球区块链服务平台! 4

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6 2. 项目背景 2.1 游戏行业发展现状 据海外分析公司 Digi-Capital 最新的报告显示, 综合过去几年游戏行业的发展趋势全球游戏业软硬件 2018 年收入可能在 亿美元之间, 如果手游市场持续快速增长, 那么全球游戏市场有望在 2022 年增至 235 亿美元左右, 意味着游戏收入届时可以超过 150 国 ( 现在的 )GDP 收入 Digi-Capital 最新的 2018 年 Q1 游戏报告详细披露了更多细节, 认为到 2022 年, 手游 PC 游戏硬件以及在线 PC 游戏在整体游戏市场收入的比例有望接近四分之三 如果手游收入增长打破分析师预期, 那么 2018 年全球手游市场收入有望达到 亿美元, 到 2022 年增至 亿美元 不同领域游戏市场增长趋势 6

7 2.2 游戏行业的痛点 飞速增长的游戏行业, 也暴露了一些中心化的痛点 : (1) 几乎所有的游戏都存在游戏道具 游戏奖励等各类促进用户活跃度的活动, 但是计算这些游戏道具 奖励等的核心算法并不公开, 用户在购买游戏道具的过程中存在着暗箱操作的可能性, 甚至有些游戏运营商以此获利, 影响游戏的公平性 (2) 目前, 用户在游戏上花费的金钱只能在单个游戏上流通, 无法与其他游戏互连 从玩家的角度而言, 每个游戏都存在一个吸引力周期, 如果游戏玩家放弃该游戏, 所充值的游戏币无法退出, 造成了不必要的损失, 而且也会造成游戏玩家永久性的流失 (3) 寡头游戏公司目前垄断了绝大部分的游戏分发渠道 游戏宣传渠道 用户和数据资源, 这导致游戏制作成本水涨船高, 独立游戏开发者即便拥有出色的创意, 也难以将游戏推向市场 (4) 虚拟游戏内容交易成本高 安全系数低, 一些不法商家恶意导流倒卖玩家游戏数据的情况时有发生 依托游戏行业的蓬勃发展, 游戏装备 帐号 游戏币 金币点卡与点券 各类钻石元宝等的交易需求活跃, 第三方的虚拟游戏内容交易市场逐渐形成规模 不过, 由于第三方交易平台完全独立于游戏系统, 存在交易成本较高 内容交易后被卖家恶意找回 游戏内容的归属无法确权 出现交易纠纷等 7

8 2.3 区块链的出现 中本聪在 2008 年发表 比特币 : 一种点对点的电子现金系统 中提出, 要创建新型的电子支付系统, 基于密码学而不是基于信用, 使得任何达成一致的双方能够直接进行支付, 不需要第三方中介参与 区块链技术的诞生, 标志着人类开始构建真正的去中心化 可信任的互联网 目前区块链正在以前所未有的速度疯狂发展, 成为继互联网之后的最伟大的技术革命, 并且在各行各受到了重视 随着越来越多顶级人才的加入, 各种区块链项目如雨后春笋般层出不穷 区块链的去中心化 不可篡改 可溯源等特性, 与游戏行业的发展相得益彰, 对于游戏行业的中心化痛点, 也能够上做到恰到好处的处理 因为区块链的技术特点和游戏行业庞大的市场需求, 区块链与游戏的结合是一个很好的落地方向 但是, 因为区块链正处于发展初期, 不论是从技术上还是市场上讲, 均存在许多的问题 对于区块链的项目方而言, 空有好的点子, 却没有技术人才将项目构想给实施出来, 这也是一个比较严重的痛点 8

9 2.4 区块链游戏的发展现状 中国市场区块链游戏寥寥无几, 市场上如数家珍的莱茨狗 招财猫 加密狗 宝利 马等各种宠物, 都是区块链团队的尝试, 而并非专业游戏团队开发而成 区块链开源游戏平台有共享性, 游戏玩家有机会充分参与游戏规则制定和游戏界面的设计, 能通过一定的机制 ( 如通过节点投票或其他形式 ) 来进行社区治理, 因此与游戏平台的交互性更强, 更能满足自己的需求 由于软件开源特点, 理论上区块链游戏平台也可能会发生硬分叉, 即支持与反对某种游戏规则修改的用户人数大致相当时, 就很可能会形成两个相对独立的网络继续运营 与当前中心化模式运营的游戏平台相比, 区块链技术游戏平台由于其去中心化分布式服务具因而稳定性更强, 戏数据信息难以篡改因而安全性更强 9

10 2.5 服务链的愿景 服务链由武汉挖时科技孵化有限公司发起, 目前全资收购了 小鸡跳跳 夺宝牧场 矩阵 和 赏金猎人 等游戏, 在区块链游戏行业拥有较深的资质 服务链通过对区块链技术 大数据 IDO 的不断探索, 在给区块链投资者和项目方提供相互了解 展示的社交平台的同时并构建新型的信用关系和生态 此外, 通过其数量级的用户量 强大的技术开发能力 丰富的项目运作经验 精准的大数据分析等优势为项目方提供区块链整体解决方案, 最终实现构建全球去中心化区块链服务生态系统的战略目标 1

11 3. 项目介绍 3.1 项目定位 随着时代热点的更迭, 网络游戏会爆发出更多样化的需求 因此, 针对各种需求, 构建一个高效的游戏化服务平台势在必行 服务链是一条专注于通过游戏化的服务平台服务所有区块链从业者的新型公有链, 致力于通过区块链的特点, 提供给用户了解区块链项目 区块链项目展示自我的社交平台 通过其数量级的用户量 强大的技术开发能力 丰富的项目运作经验 精准的大数据分析等优势为项目方提供区块链整体解决方案, 解决现有区块链社群的公平性 安全性 流通性等发展瓶颈, 构建一个去中心化 去信任的全球化区块链行业服务平台 服务链主链内置有 Serc,Serc 可以通过双向楔入的方式与每一条侧链进行交互, 每一个 DApp 都是一条侧链,Serc 为每一个 DApp 提供了资产转移的路径 1

12 3.2 项目方案 服务链由游戏 夺宝牧场 小鸡跳跳 等游戏应用场景建立的游戏社群 基于服务链公链技术开发的 DAPP 矩阵 和 赏金猎人 和大数据分析平台构建 游戏社群自带流量, 矩阵 平台给项目方提供平台发放糖果场景来吸引区块链人; 由 赏金猎人 平台提供给项目方与区块链人互动的场景, 重塑整个行业的信任机制 ; 大数据平台通过科学分析和运用帮助行业实现精准营销和数字资产的打造 整个服务链框架由四个部分组成, 分别是游戏 DApp 孵化平台 大数据分析平台 其他项目方可以开发游戏, 然后申请孵化平台的技术支持, 完成游戏与区块链的对接, 诞生区块链小游戏 玩家通过达成游戏中的目标获得积分, 再通过 DApp 矩阵 将游戏积分兑换为 Token 矩阵 中的 Token 糖果都由合作的项目方提供, 玩家参与项目方的活动也可获得 Token 糖果 而 赏金猎人 是一个基于区块链的赏金平台, 项目方将在 赏金猎人 上发布悬赏任务, 用户可以接取悬赏任务, 通过完成任务来获得 Token 报酬 为了保证 Token 的健康流通, 将在 DApp 矩阵 赏金猎人 中支持个人与个人的 C2C 流通方式 而针对一些中小微企业区块链技术实力不足的情况, 将可以申请孵化平台的免费技术支持, 同时所有数据最终汇集到大数据分析平台并服务于所有的环节 1

13 3.3 落地应用 (1) 小鸡跳跳 小鸡跳跳是服务链团队推出的市面上第一款区块链微信小程序, 基于服务链主链上发行的一款侧链应用 玩家在游戏中会获得游戏币或者通证作为奖励, 如果玩家获得游戏币, 则可以用来购买小鸡跳跳的内置道具 ; 如果玩家获得 SERC, 则需进行锁仓一段时间方可提现, 否则只能将通证导入夺宝牧场中兑换为游戏币使用 1

14 (2) 夺宝牧场夺宝牧场是一款养殖游戏, 游戏内有 15 种动物, 每一种动物都有特定的用途 SERC 牧场开发了自己的定制通证 :WS WS 的发行总量为 199,992,880,000 枚, 用户直接购买 WS, 或者通过 JDCN 来兑换 WS SERC 和 WS 均可以按照一定比例兑换游戏币,WS 和游戏币采用单向兑换模式,SERC 以及 WS 可以直接兑换为游戏币, 但是游戏币不可直接兑换为 SERC 和 WS, 且游戏币必须通过触发一定的智能合约才能兑换成 WS 游戏币用来购买牧场中的动物蛋, 动物蛋在牧场土地中需要经历一个孵化周期, 孵化出来的动物可以在牧场的市场上挂售买卖, 换取游戏币, 解锁更高级的动物, 某些特定的动物可以兑换出金鸡, 当触发智能合约时, 金鸡会孵化出金蛋, 金蛋里可能产生不定量的 Serc WS 1

15 (3) 矩阵矩阵 Matrix, 是基于服务链公链底层协议, 利用区块链分布式矩阵结构开发的一款兼具游戏元素的服务链侧链 DAPP 你可以在矩阵 Matrix 中, 创建独一无二的矩阵身份, 通过与服务链双向楔入的方式得以存证, 获得服务链侧链 WS Token 通证 WS Token 可以在服务链生态体系中进行社交 游戏 购物 交易等场景使用, 同时, 矩阵 Matrix 还提供矩阵盒子, 通过矩阵盒子 闯关挖宝 的游戏方式, 你可不断获得 WS SERC BTC ETH 等 Token 的奖励 矩阵 Matrix 功能介绍能源 : 能源是矩阵 Matrix 中获取矩阵盒子的依据, 能源的高低, 决定了哪种等级的矩阵盒子可以被打开, 也决定了矩阵盒子可挖矿的 Token 种类和数量 能源可通过金蛋锁仓 完成任务 分享邀请等方式获得 矩阵魔方 : 矩阵魔方是矩阵 Matrix 中的一种道具, 用于升级矩阵盒子, 获取方式只 1

16 能从游戏拍卖大厅中获得 矩阵盒子 : 矩阵盒子是矩阵 Matrix 中的上层建筑 ( 而能源就是经济基础 ), 它用于产出包括 BTC ETH JDC WS 等在内的 Token 在矩阵 Matrix 中, 共有 5 种矩阵盒子, 按等级从低到高分别是 : 绿色能量矩阵 蓝色能量矩阵 紫色能量矩阵 橙色能量矩阵 红色能量矩阵, 每种颜色的能量矩阵可挖的 Token 数量和种类不一样, 等级越高的矩阵盒子, 可挖的 Token 数量和种类越多 激活矩阵盒子需要满足两点 :1 达到相对应的能源;2 完成相应的游戏任务或获取矩阵魔方 1

17 (4) 活动赏金猎人是一个基于服务链的 DApp, 利用其强大的社区资源, 为项目方服务 项目方可以在赏金猎人上发布悬赏任务, 发布周报等, 通过悬赏 Token 来激励社区成员来完成任务 赏金猎人还是一个打造项目 IP 的平台, 优质的企业通过各类活动可以在赏金猎人上打造自己的 IP, 推广自己的游戏 1

18 (5) 大数据分析平台大数据分析平台, 采用了分布式内存计算技术以及精心优化的分布式数据挖掘算法, 包含大数据存储与集成 大数据可视化 大数据自助分析 大数据挖掘等运用, 实现区块链行业生态圈的构建 精准营销企业通过申请开通大数据分析平台的权限, 就可以获得专属的客户画像 客户行为分析 客户需求分析 优化 & 改善客户体验建议 风险预估等, 帮助企业和项目方实现精准有效的营销 数字资产通过对区块链行业海量网络交易和行为数据的综合处理和评估, 平台对企业和项目方及个人进行信用, 为企业和项目方提供优质的信用服务, 比如 : 数字资产的建立 金融支持 营销推广等提升信用带来的幸福感 同时帮助个人重构体验 降低风险等让他们享受实在的信用红利 1

19 (6) 服务链孵化平台服务链孵化平台是一个基于服务链开发的 DApp, 利用我们自身的强大实力免费为中小微企业提供区块链的技术支持 比如区块链技术培训讲座, 提供各类资源 致力于帮助更多想进入区块链行业的中小微型企业更快的转型, 也使得服务链的生态环境更加繁荣 申请孵化优质的中小微企业可以申请孵化, 我们免费提供专业的技术支持与资源对接服务 只要你的项目足够出色, 社群足够活跃,XX 孵化平台会全力支持企业的发展 健康成长被孵化的企业或项目, 除了得到技术与资源的支持外, 还可以利用自身优质企业的优势, 在 矩阵 和 赏金猎人 平台上打造 IP, 利用各类资源帮助自身健康成长 1

20 4. 技术架构 自中本聪发布比特币白皮书 Bitcoin: A Peer to Peer Electronic Cash System 至今, 比特币已经稳定运行了接近 10 年的时间, 在这几年的不断发展中, 作为比特币的底层技术的区块链, 也逐渐演变成一种通用的分布式记账技术, 而这一通用记账技术也被广泛的应用在了各行各业 为了更好的利用区块链技术, 出现了以太坊为代表各种区块链应用平台, 它们封装了底层协议 建设了基础设施, 为开发者提供了更加友好 也更加灵活的接口, 使得开发者的关注点能够集中在业务逻辑上, 很大程度上提高了开发效率 我们 Fork 基于 nodejs 的开源公链 Asch 创建的分支, 推出的 Service Block Chain 系统创建的去中心化应用的开发平台, 基于平台开发了应用 矩阵 和 赏金猎人 游戏, 致力打造一条专注于通过游戏化的服务平台服务所有区块链人的新型公有链平台 提供给开发者一系列的 sdk 和 api 来帮助构建基于 Javascript 和侧链技术的去中心化应用 Service Block Chain 通过提供定制侧链 智能合约 应用托管等一体化的行业解决方案, 致力于打造一个易于使用 功能完备 即插即用的系统 利用 Service Block Chain 生态系统, 开发者可以快速迭代他们的应用, 并发布到系统内置的应用商店中, 这些应用可以被平台中的分布式节点下载并执行, 并服务于普通用户, 整个过程都由诚实安全的 Service Block Chain 侧链共识网络提供安全保证 Service Block Chain 系统本身也是一个完全开放的 去中心化的应用, 内置有代币, 单位为 SERC, 中文名叫服务币 服务币可以通过双向楔入的方式与侧链或 dapp 进行交互, 作为所有 dapp 之间资产转换的桥梁和媒介 2

21 4.1 侧链 侧链是一种特殊的区块链 它使用一种叫做 SPV 楔入 的技术实现与其他区块链之间的资产转移, 这使得用户能用已有的资产来使用新的加密货币系统 人们不必再担心比特币难于采纳创新和适应新需求, 只要创造一个侧链, 然后对接到比特币的区块链中即可, 通过继承和复用比特币强大的区块链, 还避免了新货币的流动性短缺和市场波动等问题 并且由于侧链是一个独立的 隔离的系统, 侧链中出现的严重问题只会影响侧链本身, 这极大地降低了创新的风险和成本 侧链机制是通过另一个维度实现扩展性的, 每个侧链运行在不同的分布式节点网络中, 有独立的受众 投资人和开发团队 这种天然的分片解决方案, 不但解决了区块链的膨胀问题, 而且每个应用都拥有一套个性化的账本, 其共识机制 区块参数 交易类型都是可以被定制的, 所以我们认为侧链与完备交易脚本相比, 是一种成本更低 更加灵活 也更加易用的解决方案 4.2 账户系统 UTXO vs 账户余额 比特币采用的是 UTXO 记账方式, 而以太坊采用的是账户余额记账方式 UTXO 是 Unspent Transaction Output 的缩写, 直译是未花费的交易输出 只有 2

22 未经过交易的输出, 才能被称为 UTXO 每个 UTXO 都有一个面值和所有者, 一笔交易包括一个或多个输入和一个或多个输出 每个输入包含一个对现有 UTXO 的引用和由与所有者地址相对应的私钥创建的密码学签名, 如果一个用户拥有这个私钥, 那么他就可以消费这个 UTXO 对应的币值, 也就是说一个用户的余额就是他所有拥有的所有私钥对应的 UTXO 的币值总和 UTXO 主要优点是高度的私密性, 用户可以为每一笔交易生成一个新的地址, 从而使得用户无法被追踪, 这对于货币来说是好事, 但对于各式各样的 dapp 来说, 账户余额的记账方式却是一种更好的选择 Service Block Chain 本身并不是一个纯粹的货币系统, 要容纳各种各样的应用, 所以也是采用用的账户余额记账方式 4.3 关系数据库 区块链的本质是分布式数据库, 是由分布式网络和数据库构成 基于平台特性, 我们选择关系型数据, 并最终使用了 SQLite SQLite 是一种性能极佳的轻量级嵌入式关系数据库, 容量最高支持 2T, 数据文件可在不同字节序机器之间自由共享, 特别是对 SQL 的支持, 将为 dapp 开发者提供极大的便利 2

23 5. 服务链设计体系介绍 5.1 服务链区块链系统 区块链是一种以密码学技术为基础, 以去中心化的方式, 对大量数据进行组织和维护的数据结构 区块链建立在分布式的数据节点上, 并且通过共识算法进行同步, 因此特别适合作为数字资产的账本 区块链上的数据全部都附有相关人的数字签名, 不可伪造 5.2 账户模型和账户体系 SerChain 区块链系统里, 每个客户端是一个本地钱包, 用户可以在钱包中进行相关的账户操作, 每一个账户都有唯一的私钥并对应唯一的地址 账户分为普通账户 受托账户 普通账户由用户自注创建, 每账户仅一个钱包地址, 但是可以包含多个资产 用户还可以付费注册为发行商进行资产发布操作 受托账户就是我们的节点, 具有生产区块的权利 受托账户需要有一台公网上的服 2

24 务器, 配置节点以及配置人信息, 启动节点即可 目前任意持有 SERC 数量大于 100 以上的持币人都可以注册成为受托账户, 但需要得票排行在前 101 名可以进行产块 受托账户收益每当受托人产生一个区块, 就会获得对应的奖励 系统奖励随节点高度增加而递减 如何获得投票受托账户可以在社区进行拉票, 得票率进入前 101 排名, 即可产块并获得收益 5.3 密码学模型 私钥 : 非公开, 是一个 256 位的随机数, 由用户保管且不对外开放 私钥通常是由系统随机生成, 是用户账户使用权及账户内资产所有权的唯一证明, 其有效位长足够大, 因此不可能被攻破, 无安全隐患 公钥 : 可以公开, 每一个私钥都有一个与之相匹配的公钥 ECC 公钥可以由私钥通 过单向的 确定性的算法生成, 候选方案为 secp256r1( 国际通用标准 ) secp256k1 ( 比特币标准 ) 和 SM2( 中国国标 ) 对称式加密就是加密和解密使用同一个密钥, 也就是说采用这种加密方法时候, 加密方与解密方需要使用同样的密钥进行加密和解密, 该方式只需要一个密钥 + 特定算法对数据内容进行加密, 加解密效率比较高, 因此在对被广泛使用 但是因为解密方也需要密钥, 所以保证密钥的安全也成为了一个难题 2

25 与上面相反如果加密和解密是采用不同的密钥, 也就是非对称加密密钥密码系统, 每个通信方均需要两个密钥, 即公钥和私钥, 这两把密钥可以互为加解密 如果用公钥对数据进行加密, 只有用对应的私钥才能解密 ; 如果用私钥对数据进行加密, 那么只有用对应的公钥才能解密 因为加密和解密使用的是两个不同的密钥, 所以这种算法叫作非对称加密算法 非对称加密算法实现机密信息交换的基本过程是 : 甲方生成一对密钥并将其中的一把作为公钥向其它方公开 ; 得到该公钥的乙方使用该密钥对机密信息进行加密后再发送给甲方 ; 甲方再用自己保存的另一把私钥对加密后的信息进行解密 公钥是公开的, 不需要保密, 而私钥是由个人自己持有, 并且必须妥善保管和注意保密 如下图所示两种加密不同 : 地址 : 地址是公钥的摘要, 是为了用户能够方便交易而产生的, 因为公钥较长约有 130 字符, 而地址比较短, 约有 35 或者 36 个字符 地址由公钥推导生成如下 : * 推导关系 : 私钥 >> 公钥 >> 地址 过程均不可逆 拥有私钥便拥有一切 2

26 5.4 共识机制 系统采用的共识机制是基于 DPOS 的, 也是使用了委托人选举的制度, 但是在算法的后半部分采用了一个优化后的 PBFT 算法变种, 这个算法可以在 t < n / 3 时, 以 O(n^2) 消息复杂度,O(1) 的时间复杂度使忠诚的节点达成一致, 不会分叉, 其中 t 表示拜占庭节点 ( 即可能发生任意行为的节点, 比如网络延迟 停机 恶意攻击等等 ) 个数, n 表示所有节点的个数 委托人选举系统的委托人选举制度与 DPOS 是类似的, 核心系统是由 101 个委托人节点组成, 委托人是被社区选举的可信账户, 得票最高的 101 个委托人负责生产区块 得票排名未进入前 101 名的账户被称为候选人, 当他们将来获得足够多的选票并进入前 101 名后, 将成为正式的委托人 每个 Service Block Chain 用户都有权利投票给最多 101 位委托人, 选票的权重是由用户持有的 SERC 数量决定 每一个选举周期产生 101 个区块, 每一次投票和委托人排名的变化将体现在下一个周期 每个区块产生的间隔时间是 10 秒, 新创建的区块会被广播到网络中并添加到区块链中 每当新的区块被添加到区块链中, 该区块之前的所有交易的确认次数加一, 得到 6 个确认后, 可以认为交易是安全的, 如果数额较小的交易, 可以允许更小的确认次数, 相反, 数额较大的交易可以通过增加确认数来保证安全性 如果有少数委托人发生故障, 比如被攻击或者宕机, 就会错失区块, 这会被记录在案, 这将影响该节点的在线率, 进而影响社区的投票 因此委托人的竞选是需要严肃对待的, 委托人应当由有一定网站运营经验的人来做, 委托人要保障自己节点的稳定性, 并以此促进整个系统的安全和稳定 2

27 拜占庭容错 DPOS 采用的方法是, 首先对当前 round 的委托人列表进行随机的排序 ( 保证每一轮的委托人顺序不同, 也无法预测下一轮委托人顺序 ), 然后通过 round-robin 的方式依次让每个委托人创建区块 这个算法的主要缺点是, 如果某个委托人节点叛变了, 他可能会广播多个不一致的区块, 这些区块间可能包括双重支付交易, 导致整个网络被分叉了 当然, 如果只有一个委托人叛变的话, 这个分叉很快就可以通过下一次最长链同步的方法来消除, 但是随着叛变节点的增加, 消除分叉的时间将越来越长, 少量节点的联合叛变将严重影响系统的安全性, 即使一个交易达到 6 次确认, 也很可能是不安全的 为了解决这个问题, 我们引入了 PBFT(Pratical Byzantine Fault Tolerance) 算法 PBFT 算法也是使用 round-robin 的方式选择委托人, 但是选出委托人后并不立即创建区块, 而是首先发起一个提议 (propose), 这个提议的目的是确定下一次区块的 hash 当超过 2/3 的节点都赞成该提议时, 才接受由提议人创建的的下一个区块, 下一个区块的 hash 必须与当前 round 达成共识的区块 hash 一致 从本质上来说,PBFT 算法的加入解决了委托人权利滥用的问题, 使得委托人的记账能力更为可控 5.5 交易 系统内建了一个交易抽象层, 核心系统的几乎所有功能都是建立在交易上的, 比如转账 投票 应用商店 充值 提现等 侧链本身也可以实现自己的不同类型的交易 交易之间的区别主要是交易类型和 asset 基础交易的数据结构如下, 扩展部分会根据类型的不同分别存在不同的 asset 表中 Transaction { 2

28 required VARCHAR(20) id; required VARCHAR(20) blockid; required TINYINT type; required INT timestamp; required VARCHAR(21) senderid; optional VARCHAR(21) recpientid; required BIGINT amount; required BIGINT fee; required BINARY(64) signature; optional BINARY(64) signsignature; optional TEXT signatures; required BINARY(32) senderpublickey; } 以投票交易举例来说, votes 实体通过交易 id 来关联到一个基础交易中 Asset_Votes { required VARCHAR(20) transactionid; optional TEXT votes; } 2

29 6. Serc 经济机制 6.1 Serc 基本信息 名称 Serc Token 代码 Serc 总发行量 8,400,000, Serc 分配 分配比例明细 挖矿 30% 该部分通证是对矿工挖矿的奖励, 以维护生态的运行 初创团队 15% 该部分通证用于奖励从项目设计 资源组织, 前期商业环境孵化等 方面做出贡献的创始团队 社区运营 25% 该部分通证用于对服务链的社区运营 商业市场开辟 流动性计划 等, 以保持生态环境的快速成型和后续健康 基金会 25% 该部分通证用于基金会对服务链平台的管理 市场的开拓等 顾问 5% 该部分通证用于奖励对服务链前中后期的发展提出战略指导性建 议的区块链专家 2

30 7. 发展规划 3

31 8. 团队和顾问 8.1 核心团队 龚虎 : 挖时科技董事长, 北京中关村区块链联盟理事,2015 年开始专注于区块链行业应用, 拥有丰富的互联网公司运营和数字资产市场拓展经验 张帆 : 挖时科技 CEO, 多年密码学及数字 货币领域研究经验, 加密数字资产领域区块链 技术研究专家 数字资产交易平台顶层设计者 李明 : 挖时科技 CTO, 曾为国内著名生态链企业 CTO, 资深全栈工程师, 服务器与客户端 金融科技专家同时也是最早参与全球区块链领域研究的先导者 3

32 张德鹏 : 中国早期挖矿芯片的研究者 在区 块链社区作为早期贡献者积蓄了深厚的区块链 开发经验, 是区块链及数字货币圈的资深人士 8.2 运营团队 3

33 9. 基金会 9.1 基金会背景 服务链基金会 ( 以下简称 基金会 ) 是一个成立在海外国家的非营利性组织, 基金 会致力于对服务链的开发建设 社区维护 推进, 打造游戏行业的新生态 基金会制定 了完善的规章制度 搭建起公开透明的治理架构, 为服务链的稳健发展保驾护航 9.2 基金会治理原则 考虑服务链平台的可持续性, 技术方向的有效性与先进性, 管理的有效性及运营的高效性, 基金会采用如下治理原则 : (1) 透明与监督基金会管理上会设立审计 法律 财务等顾问, 以报告定期与不定期信息披露 基金会主要管理人员的联系方式将公开联络与监督 基金会设立监督与报告通道, 欢迎社区参与人员共同参与管理对基金会运用过程中的问题 重大危机 欺诈 舞弊等问题进行举报设立的统一的举报通道, 同时确保举报人的信息保护 (2) 技术与商业共存服务链团队始终坚持技术服务于商业的原则, 任何完美的技术缺乏与商业的结合, 则必然衰败 只有持续为不同的商业场景提高效率, 降低成本才是持久之道 基金会希望尽最大程度获得商业世界的认可, 获得的收益将尽可能的反馈到服务链社区 (3) 以生态建设为导向基金会所设想构建的生态圈中, 价值在一个不断扩大的闭环里面伴随着各类活动的开展高速传输 3

34 (4) 风险为第一要义目前, 区块链的发展正处于萌芽阶段, 故而把握其发展方向至关重要 风险为基金会管理的第一要义, 使得基金会在做出决策时, 充分考虑了风险因素以及其可能带来的影响, 使服务链的发展走在一条正确的道路上 9.3 基金会组织架构 基金会治理架构主要包括四个部分, 分别为执行委员会 技术委员会 运营委员会 以及社区服务委员会 委员会的所有成员均由在该领域的资深人士担任 委员会的职能分别如下 : 运营委员会 : 基金会日常管理运营策划 ; 基金会的活动策划 ; 基金会的商业交流 执行委员会 : 服务链的应用落地 ; 平台应用的推广 ; 解决其他委员会反应的问题 ; 基金会日常业务的执行 技术委员会 : 代码的开源管理与维护 ; 技术社区 论坛策划 ; 与其他人员的技术对接 社区服务委员会 : 服务链社群的运营维护 ; 配合运营委员会的活动管理 ; 社区资源的对接管理 3

35 10 风险提示 数字资产投资作为一种新的投资模式, 存在各种不同的风险, 潜在投资者需谨慎评估投资风险及自身风险的承受能力 (1) 私钥丢失风险导致的丢失 JDCN 的风险 JDCN 购买者的相关登录凭证的丢失会导致 JDCN 遗失 最好的安全储存登录凭证方式是购买者将凭证分开到一个或数个地方 最好的安全储存登录凭证的方式是购买者将凭证分开到一个或数个地方安全储存, 且最好不要储存 暴露在工作的地方 (2) 购买者凭证相关的风险任何通过第三方平台所获得的登录凭证或私钥, 即有可能被直接控制购买者的通证, 为了最小化该项风险, 购买者必须保护其电子设备以防未认证的访问请求通过并访问设备内容 (3) 通证销售市场风险由于通证销售市场环境与整个数字资产市场形势密不可分, 如市场行情整体低靡, 或存在其他不可控因素的影响, 则可能造成通证本身即使具备良好的前景, 但价格依然长期处于被低估的状态 (4) 司法监管相关的风险区块链技术已经成为世界上各个主要国家的监管主要对象, 如果监管主体插手或施加影响, 则通证或应用可能受到其影响, 例如法令限制使用 销售电子通证, 阻碍甚至直接终止应用的发展 (5) 竞争风险随着信息技术和移动互联网的发展, 各类去中心化的应用持续涌现, 行业内竞争日趋激烈, 服务链社区将面临持续的运营压力和一定的市场竞争风险 3

36 (6) 相关应用或产品达不到标准的风险平台自身或购买者的预期风险当前正处于开发阶段, 在发布正式版之前可能会进行比较大的改动, 平台任何自身或购买者对应用或通证的功能或形式 ( 包括参与者的行为 ) 的期望与想象均有可能达不到预期, 任何错误地分析, 一个设计的改变等均有可能导致这种情况的发生 (7) 黑客或盗窃的风险黑客或其它组织均有以任何方法试图打断初链平台功能的可能性, 包括但不限于拒绝服务攻击 Sybil 攻击 游袭 恶意软件攻击或一致性攻击等 此外, 随着密码学及科技的飞速发展, 或将破解的风险带给加密通证和平台, 这可能导致通证的丢失 (8) 系统性风险软件中被忽视的致命缺陷或全球网络基础设施大规模故障造成的风险 虽然其中部分风险将随着时间的推移大幅度减轻, 比如修复漏洞和突破计算瓶颈, 但其他部分风险依然不可预测, 比如可能导致部分或全球互联网中断的政治因素或自然灾害等 (9) 缺少维护或使用的风险首先, 通证不应该被当作一种投资, 虽然通证在一定的时间后可能会有一定的价值, 但如果缺少维护或使用的话, 这种价值可能非常小 如果这种情况发生, 则可能没有这个平台可能就没有后续的跟进者或少有跟进者, 显然, 这对通证是非常不利的 (10) 未保险损失的风险不像银行账户或其它金融机构的账户, 存储在账户上的通证通常没有保险保障, 任何情况下的损失, 将不会有任何公开的个体组织为个人的损失承保 (11) 解散风险存在这样的可能, 出于各种原因, 包括通证自身价格的波动, 应用发展遭遇问题, 3

37 生意关系的破裂或知识产权索赔等可能性原因, 项目随时都有可能遭遇重大打击或直接解散 (12) 应用存在的故障风险平台可能因各方面的原因故障, 无法正常提供服务, 严重时可能导致用户通证的丢失 (13) 无法预料的其它风险密码学通证是一种全新且未经测试的技术, 除了本白皮书内提及的风险外, 此外还存在着一些团队尚未提及或尚未预料到的风险, 此外, 其它风险也有可能突然出现, 或者以多种已经提及的风险的组合的方式出现 3

38 11 免责声明 该文档只有传达服务链信息之用, 并不构成本项目买卖的相关意见, 以上信息或分析不构成投资决策 本文档不构成任何投资建议, 投资意向或教唆投资 本文档不组织也不理解为提供任何买卖证券的行为, 也不是任何形式上的合约或者承诺 相关意向用户需要了解本项目的风险, 投资者一旦参与投资即表示了解并接受该项目风险, 并愿意个人为此承担一切相应结果 运营团队不承担任何参与本项目造成的直接或间接的损失 3

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