PowerPoint Presentation
|
|
|
- 惠朝 叶
- 9 years ago
- Views:
Transcription
1
2 目录 C O N T E N T S Part 01 VR/AR 行业概况 Part 02 VR/AR 人群洞察 / 2 /
3 Part 01 VR/AR 行业概况
4 VR/AR 行业逐渐兴起,2016 年以来市场关注热度得到明显提升 VR/AR 领域 Google 全球搜索趋势曲线 ( 关键词 ) AR VR Microsoft HoloLens Oculus Rift Playstation VR HTC Vive AR 热词 TOP20 VR 热词 TOP 年 4 月, 谷歌公布 Google Glass 原型 2014 年 3 月,Oculus 公布 DK2 开发工具包 2015 年 1 月, 微软公布 AR 产品 HoloLens 2016 年 3 月,HTC 宣布 Vive 头盔正式上市 AR app AR Android AR AR 应用 AR Google VR AR 眼镜 AR 游戏 3D AR iphone AR 移动 AR AR 视频 AR 技术 AR 教程 Pokémon AR AR Pokémon YouTube AR Pokémon Go AR Unity AR 培训 VR VR 头设 VR oculus Oculus 虚拟游戏 VR 游戏 Google VR VR samsung VR 眼镜 VR 3D Oculus rift video VR rift VR best VR iphone VR Cardboard Cardboard VR PS 4 AR VR Goggles 2012 年 2013 年 2014 年 2015 年 2016 年 数据来源 :Google Trends / 4 / 注 : 趋势热度根据关键词 Google 全球网页搜索结果得出, 数据周期为 2011 年 11 月 30 日 年 11 月 30 日
5 VR 和 AR 开始走向大众, 应用内容和穿戴设备等陆续问世 VR 和 AR 相关技术正在起步, 相应的开发平台 应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及, 未来 VR 和 AR 将在影视 游戏 广告 教育等领域获得更多应用 VR/AR 领域重要事件盘点 ( ) 2012 年 第 28 届圣丹斯电影节首次展映 VR 影片 Hunger in Los Angeles, 拉开了 VR 与影视结合的帷幕 2014 年 Google 在 I/O 开发者大会上发布纸质折叠式虚拟现实穿戴装置 Cardboard, 普及 VR 体验 2016 年 移动平台 AR 游戏作品 Pokémon GO 正式登陆 ios 和 Android 平台, 并迅速风靡全球 2013 年 虚拟现实设备研发公司 Virtuix 在美国 E3 游戏展 上公布名为 Omni 的 VR 全方位运动平台 2015 年 Facebook 旗下虚拟现 实 (VR) 公司 Oculus 发布 消费者版 Oculus Rift 头 盔和 Touch 控制器 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 ; 公开资料整理注 : 虚拟现实 (Virtual Reality, 简称 VR) 是指借助计算机 传感器 显示等技术 / 5 / 生成的虚拟环境 ; 增强现实 (Augmented Reality, 简称 AR) 是指在屏幕上将虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动的技术, 概念定义摘自维基百科
6 VR/AR 市场现在处于早期发展阶段, 行业成熟尚需要时间积累 新兴技术成长度曲线 (2016) ( 期望值 ) 数据来源 :Gartner Inc. 量子运算 资料中介 PaaS 智能数据挖掘 虚拟个人助理脑机界面 对话用户界面 三维立体显示 智慧职场 个人分析 人类增强 ax 通用机器智能 4D 打印智能微尘 创新触发期 认知专家顾问互联家庭区块链智能机器人 微数据中心 手势控制装置 物联网平台 商用无人机 情感运算 神经形态硬件 情境代理 过度期望的峰值 机器学习软件定义安全自动驾驶汽车 碳纳米管电子 软件定义一切 自然语言问答 企业知识分类与知识本体管理 增强现实 (AR) 泡沫化低谷期稳步爬升光明期实质生产高原期 / 6 / ( 时间线 ) 虚拟现实 (VR) 预计成熟时间 : 少于 2 年 2 至 5 年 5 至 10 年 10 年以上 截至 2016 年 7 月
7 VR/AR 生态逐渐完善, 硬件 开发者 平台 渠道等日益丰富 元器件 InvenSense Leap Motion Hon Hai Intel Nvidia AMD MediaTek Qualcomm Ti Himax STMicro Realtek Marvell JDI Crystal Vuzix iwear 开发平台 Nikon Zeiss Huawei VR GoPro Nokia Daydream HoloLens Vuforia WebVR 广告 / 体验 ALPS Jabil AAC Flex Largan Unity Oculus EasyAR HiAR OEM/ODM Foxconn TSMC GlobalFoundries UMC SMIC Samsung Electronics Powerchip/PTC TowerJazz Fujitsu MagnaChip HTC Goertek 开发者 / 制作者 平台 / 渠道 第三方服务 Apple App Store Google Play Valve Steam 工具 / 社区 Samsung App Store YouTube Hulu Netflix moback Oculus Rift Playstation VR HTC Vive Microsoft HoloLens Samsung Gear VR 2B/2C LG 360 VR 终端设备 媒体 AWS Testin Tencent Metaio krpano OTOY Layar 芯片 / 图形 Ubisoft NextVR Within JAUNT Altspace VR 存储 / 音像 Oculus Story Studio CCP Games Tammeka Games Capcom Niantic Labs IG Port Pixel Titans TVR VR Union Claire Google Glass Facebook Oculus Disney 体育 / 房产 / 医疗 / 军事 / 科研 / 培训 VR/AR 游戏 / 影视 / 教育 / 社交 / 网购 / 直播 Micron SK Hynix Elpida Winbond Cardboard SDK Oculus DK2 Renderloop MetaWorld WSJ CNN BBC USA TODAY HBO Now Within iqiyi Twitch Youku NYTimes 电商 / 零售 Nanya Toshiba Wolfson Dolby Unreal Engine CryENGINE Amazon Sennheiser DTS Dysonics VisiSonics 其他 Facebook Source EngineValve Apple Google Sony Microsoft 其他 Magic Leap Samsung IrisVR Psious Sixense Matterport VR Union Vuzix HTC ODG Atheer ( 技术创新 ) ( 资本市场 ) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 公开资料整理 / 7 / 注 : 以上 VR/AR 领域参与者或者产品仅为示例, 不代表全部, 排名不分先后, 仅供参考
8 目前全球主流 VR/AR 设备信息概览 Facebook Oculus Rift Microsoft HoloLens PlayStation VR HTC Vive 出货量 ( 预测 ¹) 35.5 万台 万台 42.0 万台 售价 ( 美元 ) 599 美元 3000 美元 399 美元 799 美元 上市时间 2016 年 3 月 2016 年 3 月 2016 年 10 月 2016 年 4 月 支持平台 Windows Xbox one Windows PlayStation 4 Windows Steam 显示屏 OLED 90 Hz 透明全息透镜 2xHD 16:9 光学引擎 OLED Hz OLED 90 Hz 分辨率 1200 x 1080 单眼 2.3 全光点全息分辨率 2.5K 流明 1080 x 960 单眼 1200 x 1080 单眼 传感器 陀螺仪加速度计距离感应器磁力计 星群 传感器 惯性测量单元环境理解摄像头混合现实捕捉环境光线传感器 陀螺仪加速度计辅助定位 LED 360 度姿态传感器 陀螺仪加速度计激光定位传感器追踪传感器 输入 6DOF 麦克风摄像头 空间音目光跟踪手势输入语音支持 麦克风 PlayStation Camera 麦克风摄像头 控制器输入 Oculus Touch Xbox One 手柄 Clicker 通过传感器和 HPU 的手势命令 DualShock 4 手柄 PlayStation Move Steam 无线操控手柄 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 公开资料整理 / 8 / 注 1: 设备出货量为 2016 年预测数据, 不代表真实结果, 仅供参考, 出货量预测数据来源于 SuperData Research 2016 年 10 月
9 全球 VR/AR 产业发展机遇与挑战并存, 蓝海市场有待挖掘 S 互动性 VR/AR 互动体验效果丰富 O 娱乐化 游戏和影视等内容易结合 专业度 技术门槛高行业专业性强 SWOT 内容少优质内容和精英人才稀缺 成本高成本高普及速度相对较慢 体验差硬件良莠不齐实际体验差 W 应用广 大众消费 & 企业级市场应用场景广泛 协同性 与移动互联网 & 物联网协同发展商业 组合体 刺激外设 & 周边等配套设备开发销售 创造力 行业处于起步阶段创新创业机会较多 标准不一 行业标准未定平台兼容性差 技术瓶颈 相关技术瓶颈问题亟待突破 盈利模式 商业运作模式不成熟不清晰 开发生态 开发生态尚未形成良性循环 T 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 公开资料整理 / 9 /
10 预计 2020 年 VR/AR 市场规模将达千亿美元, 产业增长明显 全球 VR/AR 产业规模预测 (2016F-2020F) AR VR 100 ( 单位 : 十亿美元 ) F 2017F 2018F 2019F 2020F 数据来源 :Digi-Capital. / 10 /
11 VR 行业娱乐层市场份额高,AR 行业设备和应用层市场份额高 全球 VR/AR 行业细分市场份额 (2020F) ( 单位 : 美元 ) 企业 消费者 主题公园 游戏 主题公园 其他 硬件 视频音频广告 娱乐 AR 900 亿 设备 硬件 Apps VR 300 亿 设备 数据 应用 娱乐 电商 视频 游戏 数据来源 :Digi-Capital. / 11 /
12 全球投资 VR/AR 行业持续且广泛, 设备领域仍占据重要地位 全球 VR/AR 行业投融资情况 ( 截至 2016Q3) 投资来源分布 投资领域分布 主流风险投资企业投资专业投资 应用 技术 14% 广告 / 营销 21% 游戏 视频 23 亿 设备 AR HMD 65% VR HMD 外设周边 解决方案 / 服务 数据来源 :Digi-Capital. / 12 / 注 : 统计数据截至 2016 年 Q3, 统计周期为 1 年, 即 2015Q3-2016Q3;HMD (Head Mount Display, 简称 HMD ) 是指头戴式显示器
13 全球 VR/AR 硬件设备出货量将保持快速增长,CAGR 超过 180% 全球 VR/AR 行业硬件设备出货量预测 (2016F-2020F) 80 ( 单位 : 百万台 ) AR 行业 VR 行业 F F F AR 2016F VR 数据来源 :IDC 2016 年 4 月 / 13 / 注 :CAGR 意即复合年均增长率, 是 Compound Annual Growth Rate 的缩写
14 VR/AR 在亚洲 北美洲和欧洲覆盖的用户人群比例相对较高 全球各大洲 VR/AR 用户人群分布情况 (%) AR 人群 VR 人群 60% 50% 48% 47% 40% 30% 29% 23% 20% 10% 15% 12% 2% 9% 11% 2% 2% 1% 0% 亚洲北美洲欧洲大洋洲南美洲非洲 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心注 : 亚洲地区不包括中国 / 14 /
15 国内 VR/AR 人群正处于市场培育阶段, 用户平稳增长趋势可期 中国 VR/AR 用户人群规模变化趋势 ( 单位 : 万台 ) AR 人群 VR 人群 AR 人群 - 增速 VR 人群 - 增速 138.5% % 48.2% 62.9% 35.6% % 9.7% 9.4% 16.6% 18.0% Q4 2016Q1 2016Q2 2016Q3 2016Q4( 预测 ) 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心注 :VR/AR 用户人群规模是指安装过 VR/AR 应用的当前使用设备数量 / 15 /
16 中国 VR/AR 生态日益完善, 互联网巨头和创业者均在抢占风口 腾讯 乐视 阿里巴巴 生态建设 暴风科技 行业领域 奥飞娱乐 光线传媒 华策影视 小米 触控科技 内容建设 硬件及技术建设 华闻传媒 掌趣科技 盛大集团 华为 联想 乐相科技 歌尔股份 行业参与者 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心注 : 以上行业参与者仅为示例, 不代表全部, 排名不分先后 / 16 /
17 国内涌现 VR/AR 创业创新热潮, 资本 创业者充满信心 国内 VR/AR 行业投融资状况 ( 样本数据 ) VR/AR 创业热潮 VR/AR 亟需资本 VR/AR 软硬兼施 80% 截止 2016 年 9 月, 国内 80% 已经获得投融资的 VR/AR 企业, 其成立时间不足三年 62% 在明确公布过融资总额的 VR/AR 企业中,62% 的企业获得了千万元以上投资 74% 国内 VR/AR 创业主要集中在文娱 硬件 游戏和 2B 服务领域, 其中, 娱乐和硬件占比 74% VR/AR 发展集中 VR/AR 初期阶段 VR/AR 团队精简 国内 VR/AR 企业主要来自经济发展水平较高的地区, 北京 广东和上海聚集了近 3/4 的团队 3/4 大多数 VR/AR 企业尚处于创业初期,49% 所需投融资团队处于种子投资和天使投资阶段 49% 国内 VR/AR 团队规模相对较小, 百人以下规模的团队大约占据 88%, 中小团队是市场主流 88% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 公开资料整理 / 17 / 注 : 投融资状况根据 280 家样本企业及其数据整理得出, 不代表全部, 仅供参考
18 中国企业在 VR/AR 上游的积淀相对薄弱, 中下游发展机会较多 成熟应用市场空缺 尽管出现爆款 Pokémon GO, 但国内仍旧缺乏吸引用户长期活跃的 VR/AR 应用 入门产品利于普及 千元内 VR 眼镜在国内普及较快, 为基于手机的 VR 视频 VR 游戏 VR 应用带来利好 VR/AR 应用开发空间广阔 成熟 VR/AR 应用较匮乏 核心竞争能力不足 入门级消费产品普及较快 市场尚未形成垄断 应用开发者数量优势 国内在开发者数量方面拥有天 然的优势, 对于 VR/AR 应用及 内容开发可以快速投入 上游市场竞争力较弱 中国企业在核心技术方面与海 外巨头存在一定差距, 削弱了 VR/AR 上游市场话语权 蓝海 市场存机遇 VR/AR 是新兴行业, 市场竞争 格局还不稳定, 在用户和企业 市场存在巨大应用空间 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 / 18 /
19 中国资本积极发力 VR/AR 市场, 投资全球优质项目和公司 AR 眼镜创业公司 AR 技术创业公司 Meta 2016 年 6 月,Meta 完成 B 轮 5000 万美元融资, 投资方包括腾讯 联想 新东方 髙榕资本 视讯 维港投资和 Comcast Ventures 等 Magic Leap 2016 年 2 月,Magic Leap 在 C 轮融资中获得 亿美元投资, 由阿里巴巴领投, 谷歌 高通 华纳兄弟 摩根大通等参与投资 VR 眼镜创业公司 VR 影视创业公司 Avegant 2016 年 11 月, 联络互动发布对外投资公告, 宣布拟以自有资金 1000 万美元增资 Avegant, 增资后将持有标的公司 30.07% 的股权 VRC 2016 年 4 月, 恒信移动宣布以 2270 万美元投资 VRC 公司, 该公司是一家 VR 内容提供商, 专注于故事驱动型的商业化内容的创造 NextVR VR 直播创业公司 2016 年 8 月,NextVR 宣布完成 8000 万美元的 B 轮融资, 网易 中信国安 华人文化控股 中国资本 软银集团等参与投资 Jaunt VR 内容创业公司 2016 年 5 月, 上海文广集团宣布战略投资 Jaunt 公司, 并将联合华人文化控股及其旗下微鲸科技出资 1 亿美元组建 Jaunt 中国 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 公开资料整理注 : 上述投资项目仅为示例, 不代表全部, 排名不分先后 / 19 /
20 Part 02 VR/AR 人群洞察
21 VR/AR 更加受到男性用户青睐, 年龄以 岁人群为主 从用户人群性别分布看, 男性人群无疑是 VR/AR 的主导, 所占比重均超过 60%; 从用户人群年龄分布看,26-35 岁年龄段人群是 VR/AR 行业的主体, 所占比例分别达到 45% 和 56% VR AR 用户人群性别 & 年龄段分布 (%) 男性 女性 年龄段 % 80% 70% 61% 20% 19% 60% 40% 30% 39% 45% VR 人群 AR 人群 56% 20% 0% VR 人群 AR 人群 20% 15% 18% 7% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 / 21 / 注 : 本章节 VR 人群和 AR 人群数据结果均为样本应用人群统计结果, 详细样本人群见报告说明
22 VR/AR 用户人群在广东 浙江等东部及沿海地区聚集度较高 从用户人群省份分布看,VR/AR 用户人群分布在广东 浙江 江苏等地的比例相对较高, 其中,VR 人群 TOP3 地区为广 东 浙江 河南,AR 人群 TOP3 地区为广东 台湾 浙江 VR AR 用户人群省份分布 (%) VR 人群 AR 人群 3 2 河南 浙江 2 浙江 0-1% 1-2% 2-4% 4-6% 6%+ 1 广东 0-1% 1-2% 2-4% 4-6% 6%+ 1 3 广东 台湾 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 / 22 /
23 AR 人群主要分布在一二线城市,VR 人群主要分布在其他城市 从用户人群城市分布看,VR 人群在其他城市的比重相对较高, 达到 53%, 而 AR 人群在其他城市的比重则为 48%; 从不 同人群 TOP20 城市看, 北京 广州 上海是 VR/AR 人群相对集中的城市 VR AR 用户人群城市分布 (%) 城市等级分布 VR 人群 TOP20 城市 AR 人群 TOP20 城市 53% 一线城市 二线城市 其他城市 16% VR 人群 48% 15% AR 人群 31% 37% 北京广州上海郑州杭州深圳东莞南昌南京石家庄佛山台州沈阳武汉成都济宁西安天津温州哈尔滨 北京广州香港上海杭州东莞深圳郑州佛山南昌南京石家庄台州西安沈阳济宁成都武汉邵阳昆明 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 / 23 /
24 VR/AR 人群相对偏好中高端机型, 且相对偏好大屏设备 从用户人群使用设备状况看,VR/AR 人群相对偏好中高端机, 其中高端机占比分别达到 41% 和 39%, 同时,VR/AR 人 群相对偏好大屏设备, 其中 英寸大屏设备所占比重均超过 4 成 VR AR 用户人群使用设备状况 (%) 设备价位分布 设备尺寸分布 VR 人群 AR 人群 VR 人群 AR 人群 50% 40% 41% 39% 33% 32% 3.0 英寸及以下 6.0 英寸及以上 80% 40% 0% 英寸 30% -40% 20% 10% 11% 10% 19% 15% 英寸 -80% 英寸 0% 高端机中高端机中低端机低端机 英寸 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心 / 24 / 设备价位 ( 尺寸 ) 偏好 TGI= 某级别 ( 尺寸 ) 设备占比 / 该级别 ( 尺寸 ) 设备占比的均值 * 标准数 100
25 VR/AR 人群主要为三大运营商用户, 且偏好 WiFi 联网方式 从用户人群使用设备联网状况看,VR/AR 人群主要为中国移动 中国联通和中国电信用户, 同时对联网方式更加偏好选 择 WiFi 网络环境, 其中,WiFi 在 VR 人群和 AR 人群的占比分别为 50% 和 56% VR AR 用户人群使用设备联网状况 (%) 运营商分布 联网方式分布 WiFi 4G 3G 其他 中国移动中国联通中国电信其他 ¹ 57.7% 22.7% 21.0% 18.8% 18.4% 13.5% 2.9% 45.09% VR 人群 AR 人群 50% 25% VR 人群 AR 人群 56% 14% 9% 16% 12% 18% 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心注 1: 其他是指中国移动 中国联通和中国电信以外的运营商 / 25 /
26 VR 人群相对偏好消费层面应用,AR 人群相对偏好娱乐层面应用 从用户人群应用类型安装状况看,VR 人群相对偏好汽车 视频 网购 金融 生活 医疗 网购等应用,AR 人群则相对偏好教育 游戏 图片 游戏助手 社交等应用 VR AR 用户人群应用类型偏好 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% VR 人群 AR 人群 VR 人群 -TGI AR 人群 -TGI 娱乐需求较强 消费需求较高 视频 社交 网络购物 金融 音乐 出行 游戏 新闻 旅游 图片 生活 阅读 教育 汽车 游戏助手健康美容 房产 医疗 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心注 : 应用偏好即关联应用, 是指安装了某款 / 某类应用的用户同时安装的 / 26 / 其他应用 ; 应用类型偏好, 根据 TOP600 关联应用 ( 不包括系统 插件和工具类应用 ) 整理得出
27 VR 人群消费偏好休闲生活场景,AR 人群则偏好亲子家居场景 从用户人群线下消费偏好对比看,VR 人群相对偏好生活服务 休闲娱乐 零售卖场等消费, 而 AR 人群则相对偏好亲 子 家居厨具 餐饮等消费 VR AR 用户人群线下消费偏好对比 (TGI) 140 亲子 生活服务 家居厨具 VR 人群 休闲娱乐 餐饮 AR 人群 40 零售卖场 珠宝手表 箱包 / 化妆品 服饰鞋帽 数据来源 :TalkingData 移动数据研究中心文化教育注 :TGI 指数即 Target Group Index, 反映目标群体在特定研究 / 27 / 范围内的强势或弱势 ; 消费偏好 TGI= 某类别消费偏好比例 / 该类别消费偏好比例的均值 * 标准数 100
28 报告说明 数据来源 TalkingData 数据中心数据来自 TalkingData AppAnalytics TalkingData GameAnalytics TalkingData Ad Tracking 的行业数据采集, 以及诸多合作伙伴的数据交换, 如应用市场 渠道 运营商等多种不同来源的数据复合而成 ; Google Gartner Digi-Capital IDC SuperData Research 等数据和资料整理 数据周期 2016 年 11 月概念定义 覆盖率 : 统计周期内安装有某个 / 类应用的设备数量 / 统计周期内监测移动设备总量 *100% VR 人群样本应用 :VR 相关的视频 游戏 工具等类应用, 例如 3D 播播 橙子 VR VR 世界 脑穿越 VR 小米 VR 和 Ingress 等 VR 应用 AR 人群样本应用 :AR 相关的视频 游戏 工具等类应用, 例如 Pokémon GO 城市精灵 GO 视 +AR 和 AR 涂涂乐等 AR 应用
29 关于 TalkingData TalkingData( 北京腾云天下科技有限公司 ) 成立于 2011 年, 致力于用数据改变企业 做决策的方式, 改善人类自身和环境 目前已完成 C 轮融资, 是中国最大的第三方 数据服务的领导厂商, 在全球开设多个分支机构 融合了互联网 开放精神 和传统 IT 严谨服务 的企业文化, 为客户提供独树一帜, 融创新与严谨为一体, 全方位智能数据解决方案 业内独一无二的 TalkingData 智能数据平台, 集海量数据 极致的技术和专业的咨询服务为一体, 逐步打造开放的数据生态, 为客户带来独特的数据价值 目前,TalkingData 智能数据平台覆盖超过 6.5 亿 / 月活跃独立智能设备, 客户既包括 像 Google 腾讯 滴滴出行等互联网企业, 也包括中国银联 招商银行 欧时力 碧桂园等传统行业巨头
30 扫一扫立即访问
31 扫一扫立即访问 应用排名公众号排名终端指数 洞悉市场动态, 提供最新 Android 应 通过对自媒体人的账号和文章进行甄别 呈现移动设备趋势, 提供最受欢迎的 用排行, 针对单款应用绘制人群画像 分析, 获悉最火爆的微信公众号排行 设备品牌 分辨率 操作系统等 数据报告市场洞察人迹地图 最权威的互联网行业报告, 并针对热 基于大量移动互联网用户数据洞察用 挖掘用户行为轨迹, 分类解析品牌受 门行业 热门事件进行重点分析 户特征, 展现市场应用热度 众群体, 提供可视化数据解读
32 Thanks! 关注 TalkingData 官方微信获取最新移动数据资讯
目 录 前 言... 7 一 经 典 理 论 视 阈 下 的 VR 产 业... 9 二 太 阳 底 下 无 新 事 : 从 PC 智 能 手 机 IMAX 产 业 变 迁 看 VR 产 业... 13 三 VR 产 业 : 源 起 现 状 与 未 来... 66 顺 网 科 技... 147 奥
传 媒 互 联 网 证 券 研 究 报 告 板 块 最 新 信 息 增 持 公 司 名 称 股 票 代 码 目 标 价 评 级 顺 网 科 技 300113.CH 116.20 买 入 奥 飞 娱 乐 002292.CH 42.00 买 入 宋 城 演 艺 300144.CH 46.00 买 入 2016 年 5 月 30 日 VR 产 业 : 从 另 一 个 视 角 观 照 另 一 个 世 界 基
Industry Update
產 業 概 況 更 新 科 技 產 業 虛 擬 實 境 成 真 報 告 分 析 師 : 蒲 得 宇 CFA +886 2 3518 7913 [email protected] 以 下 研 究 人 員 對 本 報 告 有 重 大 貢 獻 : 周 綺 恩 +886 2 3518 7915 [email protected] http://research.yuanta.com Bloomberg
:
江 苏 保 千 里 视 像 科 技 集 团 股 份 有 限 公 司 关 于 回 复 2015 年 年 度 报 告 的 事 后 审 核 意 见 函 的 公 告 特 别 提 示 本 公 司 董 事 会 及 全 体 董 事 保 证 本 公 告 内 容 不 存 在 任 何 虚 假 记 载 误 导 性 陈 述 或 者 重 大 遗 漏, 并 对 其 内 容 的 真 实 性 准 确 性 和 完 整 性 承 担 个
目 录 重 点 关 注 :CES Asia 2016, 新 技 术 热 点 精 彩 纷 呈... 4 事 件 背 景... 4 智 能 手 机 颓 势 尽 显... 4 无 人 机 点 亮 全 场... 4 虚 拟 现 实 大 放 异 彩... 5 OLED 备 受 瞩 目... 6 智 能 驾 驶
[Table_MainInfo] 研 究 报 告 2016-5-15 行 业 研 究 ( 行 业 周 报 ) 评 级 看 好 维 持 电 子 元 件 行 业 CES Asia 2016, 新 技 术 热 点 精 彩 纷 呈 [Table_Author] 分 析 师 莫 文 宇 联 系 人 联 系 人 联 系 人 (8627)65799824 [email protected] 执 业 证 书 编 号
付 使 付 费 更 加 方 便 ) 未 来, 内 容 最 终 会 成 为 流 量 入 口, 连 接 一 切 交 易 行 为 能 在 商 业 模 式 始 终 保 持 推 陈 出 新 并 走 在 前 头 的 公 司 将 更 具 有 投 资 价 值 产 业 链 整 合, 能 放 大 内 容 价 值 的 平
中 国 文 化 产 业 投 资 基 金 双 周 刊 第 一 百 一 十 二 期 (216 年 7 月 4 日 -216 年 7 月 17 日 ) 爱 奇 艺 股 东 : 百 度 小 米 优 酷 股 东 : 阿 里 小 米 215 年 收 入 6 亿 人 民 币, 净 利 润 - 22 亿 人 民 币 215 年 1-9 月 收 入 合 计 为 46 亿 元 人 民 币, 净 利 润 -11 亿 人
市场数据
1 目 录 CONTENTS 卷 首 语... 3 市 场 数 据... 4 市 场 动 态... 13 倾 听 声 音... 40 本 期 聚 焦 大 咖 对 话... 55 看 尚 (CAN) 付 强 : 互 联 网 电 视 的 竞 争 核 心 正 在 转 移... 55 辣 椒 快 打 张 普 : 国 内 电 视 游 戏 处 于 瓶 颈 期... 59 热 点 关 注 VR 产 业 的 现 状
Microsoft Word - 20160623_玉山投顧_台股晨訊
玉 山 晨 訊 台 股 晨 訊 台 股 交 易 行 情 單 位 : 億 元 口 指 數 別 收 盤 漲 跌 成 交 量 加 權 指 數 8716.25 31.40 729.55 OTC 129.07 0.13 196.74 7 月 台 指 期 8509.00-1.00 113,230 電 子 指 數 351.69 1.22 424.02 7 月 電 子 期 342.85-0.25 2,537 金 融
Microsoft Word zw
第 1 章 Android 概述 学习目标 : Android Android Android Studio Android Android APK 1.1 1. 智能手机的定义 Smartphone 2. 智能手机的发展 1973 4 3 PC IBM 1994 IBM Simon PDA PDA Zaurus OS 1996 Nokia 9000 Communicator Nokia 9000
<4D6963726F736F667420576F7264202D2032303133C4EAC9EEDBDACAD0BCC6CBE3BBFAB2FAD2B5B7A2D5B9B7D6CEF6D1D0BEBF303531342E646F63>
深 圳 市 2013 年 软 科 学 研 究 项 目 2013 年 度 深 圳 市 计 算 机 产 业 发 展 分 析 研 究 深 圳 市 计 算 机 行 业 协 会 2014 年 4 月 30 日 1 目 录 一 计 算 机 行 业 的 基 本 情 况... 1 ( 一 ) 计 算 机 行 业 年 度 概 况... 1 ( 二 ) 计 算 机 行 业 的 重 要 性... 2 ( 三 ) 计 算
YOUWJ
1 / 12 中 泰 早 班 车 投 资 顾 问 报 告 编 号 :160201027 中 泰 证 券 财 富 泰 山 1 / 12 当 日 导 读 1 月 出 口 下 降 6.6% 进 口 降 14.4% 国 家 林 业 局 : 今 年 将 全 面 深 化 林 业 改 革 足 协 愿 与 海 南 加 快 研 究 开 发 中 超 即 开 型 彩 票 中 国 版 Apple Pay 本 周 上 线,
Microsoft Word - 20160721_玉山投顧_台股晨訊
玉 山 晨 訊 台 股 晨 訊 台 股 交 易 行 情 單 位 : 億 元 口 指 數 別 收 盤 漲 跌 成 交 量 加 權 指 數 9007.68-27.19 948.70 OTC 130.47-0.52 246.74 7 月 台 指 期 9003.00-29.00 94,642 電 子 指 數 365.82-1.27 547.06 7 月 電 子 期 365.65-0.65 1,898 金 融
Magic Desktop
基 础 指 南 本 手 册 介 绍 如 何 使 用 Magic Desktop 概 述... 2 外 观... 3 操 作... 4 规 格... 19 PFU LIMITED 2013 Magic Desktop Magic Desktop 是让您在移动设备和云时代中管理信息的软件应用程序 以下数据可分入不同工作 群组或个人群组中 通过 ScanSnap (*1) 扫描的数据 在 ipad/iphone/ipod
資 訊 管 理 系 影 響 熱 門 遊 戲 APP 之 因 素 分 析 指 導 教 授 : 王 曉 玫 教 授 組 員 名 單 : 魏 孝 庭 A08C180 許 哲 偉 A08G126 李 立 平 A08C131 張 佩 宸 A08C190 指 導 教 授 : 口 試 委 員 : 中 華 民 國
資 訊 管 理 系 影 響 熱 門 遊 戲 APP 之 因 素 分 析 指 導 教 授 : 王 曉 玫 教 授 組 員 名 單 : 魏 孝 庭 A08C180 許 哲 偉 A08G126 李 立 平 A08C131 張 佩 宸 A08C190 中 華 民 國 一 四 年 五 月 資 訊 管 理 系 影 響 熱 門 遊 戲 APP 之 因 素 分 析 指 導 教 授 : 王 曉 玫 教 授 組 員 名
Seagate_Dashboard_UG.book
Seagate Dashboard Seagate Dashboard 2013 Seagate Technology LLC. Seagate Seagate Technology Wave FreeAgent Seagate Technology LLC 1 GB 10 1 TB 10000 Seagate Seagate Technology LLC 10200 S. De Anza Boulevard
目 录 本 报 告 的 写 作 思 路... 5 一 行 情 回 顾 : 传 统 经 营 淡 季, 电 子 行 业 上 半 年 波 澜 不 惊... 5 二 行 业 前 景 初 判 断 : 先 行 指 标 温 和 回 暖... 6 1 总 体 指 标 与 先 行 指 标 电 子 行 业 高 景 气
行 业 研 究 电 子 元 器 件 :2015 年 度 投 资 策 略 报 告 2014 年 12 月 22 日 紧 随 智 能 化 浪 潮, 寻 找 成 长 性 标 的 看 好 ( 维 持 ) 2015 年 行 业 前 景 判 断 A 股 电 子 行 业 单 季 度 营 业 利 润 增 速 下 滑, 北 美 半 导 体 BB 值 最 近 两 月 均 低 于 1, 高 景 气 周 期 暂 告 一 段
公司研究报告
证 券 研 究 报 告 公 司 研 究 / 公 司 首 次 覆 盖 报 告 2016 年 08 月 03 日 建 筑 / 建 筑 装 饰 Ⅱ 投 资 评 级 : 增 持 ( 首 次 评 级 ) 当 前 价 格 ( 元 ): 27.98 合 理 价 格 区 间 ( 元 ): 29.50-33.50 鲍 荣 富 执 业 证 书 编 号 :S0570515120002 研 究 员 021-28972085
实 际 上,2012 年 以 来, 移 动 互 联 网 领 域 的 热 潮 已 经 有 所 回 落 从 产 品 创 新 社 区 极 客 公 园 的 跟 踪 数 据 来 看,2012 年 上 半 年 移 动 互 联 网 的 新 生 应 用 数 量 比 去 年 下 滑 了 30% 以 上, 结 合 投
站 在 2012 移 动 互 联 网 创 新 大 会 英 杰 汇 论 坛 的 舞 台 上, 灯 光 聚 焦 之 下, 开 场 演 讲 的 嘉 宾 UC 优 视 CEO 俞 永 福 下 意 识 眯 了 眯 眼 睛 移 动 互 联 网 创 新 者 鉴 未 来 5 年, 移 动 互 联 网 是 最 大 的 商 业 变 量, 任 何 虚 无 缥 缈 的 理 论, 有 效 期 都 无 法 超 过 3 个 月
Microsoft Word - VRP物理引擎应用.doc
物 理 引 擎 介 绍 什 么 是 物 理 引 擎 物 理 引 擎 和 3D 图 形 引 擎 是 两 个 截 然 不 同 的 引 擎, 但 是 它 们 两 者 又 有 着 密 不 可 分 的 联 系, 一 起 创 造 了 虚 拟 现 实 的 世 界 在 虚 拟 现 实 世 界 中, 人 们 的 需 求 已 经 从 观 看 离 线 渲 染 的 3D 动 画 片 的 方 式 过 渡 到 了 使 用 实
广发报告
证 券 研 究 报 告 Tabl e_title 广 发 互 联 网 传 媒 周 报 2016 年 第 20 期 (0601) Table_Summary 核 心 观 点 : 未 来 3 大 趋 势 与 红 利 : 技 术 创 新 大 数 据 国 际 化 一 未 来 3 大 趋 势 与 红 利 : 技 术 创 新 引 领 未 来 10~15 年, 引 领 新 一 轮 大 产 业 周 期 趋 势 1
創 3 年 新 高, 電 子 業 獲 利 為 負 成 長 2.ICT 領 域 的 壞 消 息 在 手 機 方 面, 整 體 市 場 需 求 減 緩, 大 廠 紛 紛 中 箭 下 馬, 一 般 被 稱 為 典 範 的 蘋 果 首 次 出 現 負 成 長, 小 米 年 銷 售 量 衰 退 20%, 至
重 要 議 題 評 析 -ICT 領 域 下 一 個 投 資 風 口 - 投 資 人 論 壇 摘 要 根 據 CB Insights 的 統 計,2015 年 全 球 創 投 投 資 金 額 達 近 年 新 高, 但 從 季 資 料 來 看, 從 2015 年 第 四 季 到 2016 年 第 一 季 連 續 二 季 全 球 創 投 投 資 件 數 與 金 額 雙 雙 下 滑, 尤 其 亞 洲 投
中 美 游 戏 产 业 比 较 中 美 游 戏 产 业 对 比 借 鉴 美 国 市 场 容 量 : 中 国 的 游 戏 产 业 仍 将 会 以 较 高 速 度 增 长 投 资 银 行 Digi-Capital 的 调 查 数 据 显 示, 从 全 球 市 场 占 有 率 来 看, 美 国 是 全 球
阿 里 推 手 游 平 台 战 略 游 戏 产 业 显 著 获 益 2014 年 1 月 9 日 李 纬 东 于 潇 陈 葳 目 录 近 期 热 点 专 题 摘 要 专 题 : 平 安 城 市 提 新 要 求 绿 色 智 能 安 防 受 宠 1 月 9 日 中 美 游 戏 对 比 专 题 : 环 保 部 与 31 省 签 大 气 污 染 防 治 目 标 责 任 书 1 月 8 日 游 戏 产 业 概
內 容 產 業 年 鑑 2012 Taiwan
內 容 產 業 年 鑑 2012 Taiwan 局長序 隨著媒體娛樂及文化內容越來越受到重視 數位內容發展已成為備受關注的明星產業 2012 年由於全球經濟不景氣的強烈衝擊 臺灣數位內容產業發展面臨嚴峻的考驗 產值較2011年仍微幅 成長5.59% 約為新台幣6,338億元 其中主要產業(含遊戲 動畫 影音 學習及數位出版/典藏)產 值 達到新台幣2,108億元 為協助國內廠商進行多元內容開發及創造衍生價值
Contents Viewpoint Application Story 05 News & Events 06 Technology Forum Customer Partnership Cover Story Advisory Board Inside Advantech Beautiful L
Summer 2016 No.35 IoT Your Gateway to lot Contents Viewpoint Application Story 05 News & Events 06 Technology Forum Customer Partnership Cover Story Advisory Board Inside Advantech Beautiful Life Joyful
APP 103 學 年 度 嶺 東 科 技 大 學 資 訊 網 路 系 專 題 研 究 報 告 嶺 東 中 華 民 國 一 四 年 五 月 1
嶺 東 科 技 大 學 資 訊 網 路 系 專 題 研 究 報 告 嶺 東 APP 指 導 老 師 : 陳 志 樺 教 授 組 員 : 陳 俊 瑋 陳 崇 緣 江 健 民 張 宏 銘 駱 佳 琪 中 華 民 國 一 四 年 五 月 1 APP 103 學 年 度 嶺 東 科 技 大 學 資 訊 網 路 系 專 題 研 究 報 告 嶺 東 中 華 民 國 一 四 年 五 月 1 誌 謝 本 專 題 報
思科可视化网络指数: 2015-2020 年预测与方法
思 科 可 视 化 网 络 指 数 : 思 科 正 在 推 行 一 项 名 为 思 科 可 视 化 网 络 指 数 (Cisco VNI ) 的 项 目, 其 目 的 是 研 究 和 预 测 可 视 化 网 络 应 用 的 影 响 本 文 档 详 细 介 绍 了 Cisco VNI 全 球 IP 流 量 预 测 及 其 方 法 1 执 行 摘 要 到 2016 年, 全 球 IP 年 流 量 将 超
Microsoft Word - 20141110_玉山投顧_台股產業週報
台 股 產 業 週 報 產 業 總 結...01 產 業 概 況 與 個 股 分 析 ν IC 設 計 晶 圓 代 工 及 通 路 IC 封 測....05 ν 手 機 相 關 網 路 通 訊 生 技...09 ν TFT 面 板 面 板 零 組 件 PCB 記 憶 體...15 ν NB 相 關 工 業 電 腦 電 源 供 應 器 安 控...19 ν 太 陽 能 LED 塑 膠 原 料 紡 織
No.1 2013 http://www.zte.com.cn/magazine CONTENTS 20 03 06 新 闻 新 品 成 熟 持 重 中 兴 U817 纯 洁 优 雅 中 兴 U930HD 八 面 玲 珑 中 兴 U807 至 臻 品 质 中 兴 Grand S 新 月 刀 锋 中 兴 V965 再 战 江 湖 中 兴 N881F1 16 08 10 12 14 设 计 未 来 移
樂 齡 平 板 一 指 輕 鬆 學 代 間 教 學 與 社 區 服 務 培 訓 流 程 培 訓 地 點 : 國 立 中 正 大 學 成 教 系 531 室 培 訓 時 間 :104 年 3 月 12 日 ( 星 期 四 ) 培 訓 流 程 : 培 訓 流 程 時 間 主 題 課 程 內 容 主 講
樂 齡 平 板 一 指 輕 鬆 學 代 間 教 學 與 社 區 服 務 培 訓 手 冊 主 辦 單 位 國 立 中 正 大 學 成 人 及 繼 續 教 育 學 系 國 立 中 正 大 學 高 齡 者 教 育 研 究 所 國 立 中 正 大 學 通 識 中 心 協 辦 單 位 嘉 義 縣 番 路 鄉 公 所 番 路 鄉 樂 齡 學 習 中 心 台 灣 老 大 人 活 力 發 展 協 會 樂 齡 平 板
Wireless Plus.book
Seagate Wireless Plus 用 户 指 南 型 号 1AYBA2 Seagate Wireless Plus 用 户 指 南 2013 Seagate Technology LLC. 保 留 所 有 权 利 Seagate Seagate Technology Wave 徽 标 和 Seagate Media 是 Seagate Technology LLC 或 其 某 个 子 公
亚 商 喜 讯 2011 年 4 月 27 日, 在 由 China Venture 主 办 的 第 五 届 中 国 创 业 投 资 暨 私 募 股 权 投 资 年 度 排 行 榜 颁 奖 典 礼 上, 亚 商 资 本 荣 膺 2010 年 度 中 国 最 具 特 色 投 资 团 队 称 号, 创
亚 商 喜 讯 2011 年 4 月 27 日, 在 由 China Venture 主 办 的 第 五 届 中 国 创 业 投 资 暨 私 募 股 权 投 资 年 度 排 行 榜 颁 奖 典 礼 上, 亚 商 资 本 荣 膺 2010 年 度 中 国 最 具 特 色 投 资 团 队 称 号, 创 始 合 伙 人 总 裁 张 琼 女 士 同 时 被 授 予 2010 年 度 中 国 十 大 最 佳
untitled
ChinaNetCenter 1 ChinaNetCenter 300017 2000 1 CDN IDC 2009 10 4 1000 SNS 3000 IDCISP APNIC AS CNNIC AS 2011 4 ISO9001:2008 CDNIDC 3000 2009 500 CDN 2012 3 ChinaNetCenter 2013 CDN 251,871,000 IP CDN 4,239,000
<4D6963726F736F667420576F7264202D20A1B6D2C6B6AFBBA5C1AACDF8D6DCB6C8B2CEBFBCA1B732303133C4EAB5DA34C6DA>
2013 年 1 月 30 日 第 4 期 总 第 87 期 内 部 资 料 产 业 要 闻 运 营 商 集 体 备 战 3G 换 机 潮 完 善 体 系 分 三 步 走 移 动 互 联 市 场 三 年 增 长 351% 第 三 方 支 付 交 易 规 模 超 10 万 亿 区 域 布 局 赛 迪 顾 问 1 月 25 日 在 蓉 签 订 合 作 协 议 导 航 成 都 未 来 发 展 陕 西 移
学 院 人 才 培 养 分 项 自 评 报 告 结 果 汇 总 表 主 要 评 估 指 标 关 键 评 估 要 素 自 评 等 级 1.1 学 校 事 业 发 展 规 划 合 格 1. 领 导 作 用 1.2 办 学 目 标 与 定 位 合 格 1.3 对 人 才 培 养 重 视 程 度 合 格 1
目 录 学 院 人 才 培 养 分 项 自 评 报 告 结 果 汇 总 表 1 1 领 导 作 用 2 1.1 学 校 事 业 发 展 规 划 2 1.2 办 学 目 标 与 定 位 6 1.3 对 人 才 培 养 重 视 程 度 11 1.4 校 园 稳 定 15 2 师 资 队 伍 19 2.1 专 任 教 师 19 2.2 兼 职 教 师 24 3 课 程 建 设 27 3.1 课 程 内 容
封面台.ai
ADKChristopher Gurney ADK Christopher Gurney 5 70 Gibson Christopher Christopher Gurney 1970 6 Christopher 90 2001 Christopher 2 5 Christopher 2006 2011 2016 ADK Christopher Hi-tech. Low-tech. No-tech.
Bose : / 212 F (100 C) AA (IEC LR06) 統 Bose Corporation 32 F ~ 104 F (0 C ~ 40 C)
Bose : / 212 F (100 C) AA (IEC LR06) 3 2 - 統 Bose Corporation 32 F ~ 104 F (0 C ~ 40 C) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. / 12. 13. FCC 15 RSS (1) (2) FCC RF RSS (1) (2) SoundTouch 8 20 CAN ICES-3 (B)/NMB-3(B)
电 子 深 度 报 告 苹 果 iwatch 或 将 引 领 可 穿 戴 科 技 新 风 尚 我 们 区 别 于 市 场 的 观 点 市 场 可 能 担 心 iwatch 量 产 时 间 推 迟 会 对 产 业 链 相 关 公 司 产 生 影 响, 在 市 场 风 格 偏 好 周 期 股 的 大 背
HeaderTable_User Table_Contacter 13/08 13/09 13/10 13/11 13/12 14/01 14/02 14/03 14/04 14/05 14/06 14/07 810267106 HeaderTable_Industry 13020500 看 好 investratingchange.sa me 173833581 电 子 行 业 苹 果 iwatch
Autodesk Product Design Suite Standard 系统统需求 典型用户户和工作流 Autodesk Product Design Suite Standard 版本为为负责创建非凡凡产品的设计师师和工程师提供供基本方案设计和和制图工具, 以获得令人惊叹叹的产品
Autodesk Product Design Suite Standard 20122 系统统需求 典型用户户和工作流 Autodesk Product Design Suite Standard 版本为为负责创建非凡凡产品的设计师师和工程师提供供基本方案设计和和制图工具, 以获得令人惊叹叹的产品设计 Autodesk Product Design Suite Standard 版本包包括以下软件产产品
目 录 一 硬 件 + 软 件 + 内 容 + 应 用 构 建 VR/AR 产 业 生 态... 1 ( 一 ) 什 么 是 VR/AR?... 1 ( 二 )VR/AR 市 场 巨 大... 2 ( 三 )VR/AR 产 业 出 现 拐 点, 即 将 爆 发... 3 二 硬 件 篇 : 科 技
行 业 深 度 研 究 报 告 电 子 行 业 2015 年 12 月 28 日 虚 拟 现 实 VR/AR 产 业 将 迎 来 大 发 展 无 处 不 虚 拟, 无 处 不 真 实 推 荐 核 心 观 点 : VR/AR 产 业 处 于 爆 发 前 夜, 未 来 3-5 年 将 持 续 具 备 投 资 机 会 芯 片 显 示 微 投 影 传 感 技 术 进 步, 杀 手 级 硬 件 或 将 出 现
Cisco WebEx Meetings Server 2.6 版常见问题解答
Cisco WebEx Meetings Server 2.6 版 常 见 问 题 解 答 介 绍 2 应 用 程 序 和 文 档 共 享 2 主 持 加 入 和 设 置 会 议 2 在 Chrome 和 Firefox 上 加 入 WebEx 会 议 或 播 放 会 议 录 制 文 件 4 适 用 于 移 动 设 备 的 Cisco WebEx 4 下 载 Cisco WebEx 应 用 程 序
况伟大 本文在住房存量调整模型基础上 考察了预期和投机对房价影响 理性预 期模型表明 理性预期房价越高 投机越盛 房价波动越大 适应性预期模型表明 当消费 性需求占主导时 上期房价越高 房价波动越小 当投机性需求占主导时 上期房价越高 房价波动越大 本文对中国 个大中城市 年数据的实证结果表明 预期及 其投机对中国城市房价波动都具有较强的解释力 研究发现 经济基本面对房价波动影 响大于预期和投机 但这并不意味着个别城市房价变动不是由预期和投机决定的
NCC NEWS Content Aggregator Broadcaster ISP OTT waled garden ( Google TV IPTV Apple TV ) Internel ISP PC Open Youtube Internet Internel HULU NETflix B
OTT OTT Over The Top OTT OTT OTT TV one-click away Open Media ServiceYouTube Hulu Facebook Live TV on-demand OTTOver The Top OTT IPTV Internet Protocol Television Web TV IPTV ADSL Cableset-top boxverizon
Executive Master of Business Administration National Chung Hsing University Master Degree Thesis The Crisis and Opportunity of Taiwan Gaming Industry
國 立 中 興 大 學 高 階 經 理 人 碩 士 在 職 專 班 碩 士 學 位 論 文 台 灣 遊 戲 產 業 發 展 之 危 機 與 轉 機 The Crisis and Opportunity of Taiwan Gaming Industry 指 導 教 授 : 王 精 文 Ching-Wen Wang 研 究 生 : 張 家 銘 Chia-Ming Chang 中 華 民 國 一 O 四
Microsoft Word - 行业简报2011-12V4.doc
2011 年 12 月 创 投 行 业 简 报 作 者 : 发 展 研 究 中 心 时 间 : 2012-1-5 深 圳 市 创 新 投 资 集 团 有 限 公 司 创 业 投 资 发 展 研 究 中 心 目 录 一 创 投 动 态... 4 本 月 观 点... 4 1 首 个 全 国 性 股 权 投 资 企 业 管 理 规 则 发 布 实 施... 4 行 业 动 态... 5 1 证 监 会
一 綠 色 政 策 與 再 生 能 源 應 用 台 北 市 區 里 家 戶 節 電 比 賽, 全 民 拚 節 電 台 北 市 民 政 局 30 日 推 出 台 北 市 區 里 家 戶 節 電 比 賽 活 動, 總 獎 金 共 計 新 台 幣 460 萬 元 另 外 十 月 中 旬 將 在 每 區 舉
2015 年 10 月 智 慧 化 居 住 空 間 發 展 重 點 回 顧 序 言 在 本 期 的 回 顧 中 的 九 個 主 題 : 首 先 是 綠 色 政 策 與 再 生 能 源 應 用, 國 內 重 要 政 策 有 經 濟 部 標 準 檢 驗 局 宣 布 制 定 建 築 用 低 輻 射 鍍 膜 玻 璃 國 家 標 準, 以 強 化 節 能 減 碳 效 果 ; 縣 市 單 位 也 舉 辦 節 電
服 务, 例 如 Android 和 Linux 操 作 系 统, 在 该 领 域 已 有 七 年 的 技 术 背 景 现 有 员 工 近 2000 人, 总 部 在 北 京, 在 北 京 成 都 首 尔 东 京 有 研 发 基 地 和 技 术 中 心 最 初 是 做 Linux 系 统, 之 后
备 注 : 由 于 题 目 要 求, 在 不 考 虑 估 值 水 平 的 情 况 下, 仅 发 掘 公 司 质 地 最 好 的 目 标 我 在 之 前 一 批 20 家 IPO 公 司 中 大 致 的 初 步 筛 选 思 路 是,1 财 务 数 据 上, 选 取 长 期 以 来 毛 利 率 和 ROE 表 现 较 好 的 企 业, 这 两 个 指 标 大 致 反 映 一 个 公 司 业 务 的 壁
LS+_UG.book
Livescribe+ 用户指南 ANDROID 版 .................................................... 4 Livescribe+........................................................... 4 Smartpen......................................................
Microsoft Word - 简报:光电显示20140108 _2_.doc
纵 观 全 球 第 一 情 报 Photonics Display 光 电 显 示 2014 年 01 总 第 41 期 上 海 科 学 技 术 情 报 研 究 所 上 海 行 业 情 报 服 务 网 www.hyqb.sh.cn 上 海 情 报 服 务 平 台 www.istis.sh.cn 1 纵 观 全 球 本 期 目 录 光 电 No.41 2014.01.07 Part 1 纵 观 全 球
