Topology and Geometry in OpenCascade

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1 Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex 摘要 Abstract: 本文简要介绍了几何造型中的边界表示法 ( BRep), 并结合程序说明 OpenCascade 中的边界表示的具体实现, 即拓朴与几何的联系 对具有几何信息的拓朴结构顶点 (vertex) 边(edge) 面(face) 进行了详细说明 本文只对顶点数据进行说明 关键字 Key Words:OpenCascade BRep Topology Geometry 一 引言 Introduction 边界表示 (Boundary Representation) 也称为 BRep 表示, 它是几何造型中最成熟 无二 义的表示法 实体的边界通常是由面的并集来表示, 而每个面又由它所在的曲面的定义加上 其边界来表示, 面的边界是边的并集, 而边又是由点来表示的 边界表示的一个重要特征是描述形体的信息包括几何信息 (Geometry) 和拓朴信息 (Topology) 两个方面 拓朴信息描述形体上的顶点 边 面的连接关系, 它形成物体边界 表示的 骨架 形体的几何信息犹如附着在 骨架 上的肌肉 例如, 形体的某个面位于 某一个曲面上, 定义这一曲面方程的数据就是几何信息 此外, 边的形状 顶点在三维空间 中的位置 ( 点的坐标 ) 等都是几何信息, 一般来说, 几何信息描述形体的大小 尺寸 位置和形状等 在边界表示法中, 边界表示就按照体 - 面 - 环 - 边 - 点的层次, 详细记录构成形体的所 有几何元素的几何信息及其相互连接的拓朴关系 这样, 在进行各种运算和操作中, 就可以 直接取得这些信息 下图所示为由一条边连接的两个面组成的壳 (shell): Figure 1.1 Structure of a shell formed from two faces 上图所示的形状表示为 TS, 面 TF1 和 TF2, 有七条边 TE1~TE7 和六个顶点 TV1~TV6 环 TW1 引用边 TE1~TE4; 环 TW2 引用 TE4~TE7 边引用的顶点如下:TE1(TV1,TV4), TE2(TV1,TV2),TE3(TV2,TV3),TE4(TV3,TV4),TE5(TV4,TV5),TE6(TV5, TV6),TE7(TV3,TV6)

2 Figure 1.2 Data structure of the shell formed from two faces connected at an edge 注 :OpenCascade 中的这个数据结构中不包含 回溯引用 (back references), 即所有的 引用只从复杂形状到简单形状 ( Note that this data structure does not contain any back references. All references go from more comples underlying shapes to less complex ones.) 有点 有向图的意思

3 二 OpenCascade 中的边界表示 BRep in OpenCascade 2.1 拓朴结构 TopoDS_Shape data structure OpenCascade 中的拓朴 (topology) 是根据 STEP 标准 ISO 设计的 也许读一下这个标准中的有关概念还是很有帮助的 STEP ISO 的相关资源 : Figure 2.1 Topology data structure in OpenCascade TopoDS_Shape +mytsahpe: Handle_TopoDS_TShape +myorient: TopAbs_Orientation +mylocation: TopLoc_Location TopoDS_Shape 由值控制, 包含三个成员变量 :mylocation myorient mytshape Figure 2.2 TopoDS_Shape member fields

4 2.2 拓朴与几何的联系 Connection with Geometry 现在我们来考虑一下拓朴结构与几何的关系 通过继承 TopoDS 包中的抽象的拓朴类实 现了边界表示模型 如下图所示 : Figure 2.3 Topology data structure in OpenCascade 从上面的类图可以看出只有三种拓朴对象有几何表示数据 : 顶点 (vertex) 边 (edge) 面 (face), 分别为 BRep_TVertex BRep_TEdge BRep_TFace Figure 2.4 TopoDS_TShape class diagram

5 三 顶点 Vertex 顶点 (vertex) 的位置用几何点 (gp_pnt) 来表示 点是几何造型中的最基本元素, 自 由曲线 曲面或其他形体均可用有序的点集表示 用计算机存储 管理 输出形体的实质就 是对点集及其连接关系的处理 在正则形体定义中, 不允许孤立点存在 顶点的另一个重要属性是容差 (Tolerance), 用来表示位置精度 顶点容差 T 的几何意义为以顶点为圆心半径为 T 的球 这个球必须包含所有与这个顶点相连的边的曲线的端点 Figure 3.1 Vertex Tolerance 与其他几何库有全局精度 (global precision) 不同,OpenCascade 把容差作为局部属性 (local properties) 由图 2.4 可知, 容差是顶点 边 面的属性 这种方法有助于用更一般的方式来描述高精度的模型 如下图所示 : Figure 3.2 Vertex with different tolerance 如果从底层来创建形状, 最好的方法就是指定最小的允许误差 默认值 Precision::Confusion() 为 1e-07 下面讨论顶点的朝向 (orientation) 属性 它没有直接的几何意义, 但是根据约定, 若 顶点的朝向属性值为 TopAbs_FORWARD, 它就必须与表示边的曲线的参数值小的端部匹 配 相应地,TopAbs_REVERSED 的顶点与参数值大的端部匹配 例如, 有条边位于圆弧 上, 圆弧半径为 1 且在 Z=0 的平面上, 起点为 (1,0,0), 向 -Z 轴向, 曲线为逆时针方 向 所以顶点 (1, 0,0) 的朝向为 TopAbs_FORWARD, 顶点 ( 0,1, 0) 的朝向为 TopAbs_REVERSED 如下图所示 :

6 Figure 3.3 Vertex Orientation attribute 实现上图所示的程序代码如下所示 : /* * Copyright (c) 2013 eryar All Rights Reserved. * * File : Main.cpp * Author : eryar@163.com * Date : :46 * Version : 1.0v * * Description : Demonstrate how to build a edge bottom-up by BRepBuilderAPI_MakeEdge, * and how to access vertex infomation by BRep_Tool. * */ // OpenCascade library. #define WNT #include <gp_circ.hxx> #include <GC_MakeArcOfCircle.hxx> #include <TopoDS_Edge.hxx> #include <BRep_Tool.hxx> #include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx> #include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx> #pragma comment(lib, "TKernel.lib") #pragma comment(lib, "TKMath.lib") #pragma comment(lib, "TKBRep.lib") #pragma comment(lib, "TKGeomBase.lib")

7 #pragma comment(lib, "TKTopAlgo.lib") /** Dump orientation types. * Orientation definitaion: * enum TopAbs_Orientation * TopAbs_FORWARD, * TopAbs_REVERSED, * TopAbs_INTERNAL, * TopAbs_EXTERNAL * ; */ std::string DumpOrientation(const TopAbs_Orientation& orient) std::string strtype; switch (orient) case TopAbs_FORWARD: strtype = "TopAbs_FORWARD"; case TopAbs_REVERSED: strtype = "TopAbs_REVERSED"; case TopAbs_INTERNAL: strtype = "TopAbs_INTERNAL"; case TopAbs_EXTERNAL: strtype = "TopAbs_EXTERNAL"; return strtype; /** Dump attributes of the vertex. */ void DumpVertex(const TopoDS_Vertex& v) gp_pnt p = BRep_Tool::Pnt(v); Standard_Real dtolerance = BRep_Tool::Tolerance(v); std::cout<<"vertex position: ("<<p.x()<<", "<<p.y()<<", "<<p.z()<<")"<<std::endl; std::cout<<"vertex Tolerance: "<<dtolerance<<std::endl; std::cout<<"vertex orientation: "<<DumpOrientation(v.Orientation())<<std::endl;

8 std::cout<<std::endl; int main(int argc, char* argv[]) gp_circ circle; TopoDS_Edge edge; TopoDS_Vertex vertex1; TopoDS_Vertex vertex2; BRepBuilderAPI_MakeEdge edgebuilder; circle.setradius(1.0); circle.setaxis(gp::oz()); edgebuilder.init(gc_makearcofcircle(circle, 0.0, M_PI/2.0, Standard_True)); // Test single vertex. /*vertex1 = BRepBuilderAPI_MakeVertex(gp_Pnt(100.0, 200.0, 300.0)); vertex2 = BRepBuilderAPI_MakeVertex(gp_Pnt(500.0, 600.0, 700.0)); std::cout<<"single vetex test: "<<std::endl; std::cout<<"vertex 1 attributes: "<<std::endl; DumpVertex(vertex1); std::cout<<"vertex 2 attributes: "<<std::endl; DumpVertex(vertex2);*/ edge = edgebuilder.edge(); vertex1 = edgebuilder.vertex1(); vertex2 = edgebuilder.vertex2(); std::cout<<"test vertex belong to edge:"<<std::endl; std::cout<<"vertex 1 attributes: "<<std::endl; DumpVertex(vertex1); std::cout<<"vertex 2 attributes: "<<std::endl; DumpVertex(vertex2); return 0; 程序运行结果如下图所示 :

9 Figure 3.4 Code example result BRep_Builder 是从底层创建拓朴结构的类 如下代码所示为从底层创建顶点的示例 : gp_pnt apoint(100.0, 200.0, 300.0) BRep_Builder abuilder; TopoDS_Vertex avertex; abuilder.makevertex(avertex, apoint, Precision::Confusion()); avertex.orientation(topabs_reversed); 有一个方便的类也可用来创建顶点 BRepBuilderAPI_MakeVertex, 其内部也是使用了类 BRep_Builder 所以, 若想从底层创建拓朴结构, 必须要熟悉 BRep_Builder BRep_Tool 是用来访问拓朴结构中几何信息的工具, 他的大部分的函数是静态的 如下 代码所示为获取顶点的容差和几何点的方法 : Standard_Real atolerance = BRep_Tool::Tolerance(aVertex); gp_pnt apoint = BRep_Tool::Pnt(aVertex);

10 四 BRep 文件中 Vertex 的数据 结合 BRep Format Description White Paper 中对 <vertex data> 的描述, 及程序代码中 对顶点数据的读取, 分析 OpenCascade 的 BRep 表示中的顶点 Figure 4.1 NBF-like definition of Vertex 详细说明 : <vertex data representation u parameter>u 的使用方法说明如下 : <vertex data representation data 1> 和参数 u 定义了三维曲线 C 上的点 V 的位置 参数 u 是曲线 C 上点 V 对应的参数 :C(u)=V <vertex data representation data 2> 和参数 u 定义了曲面上的二维曲线 C 上点 V 的位置 参数 u 是曲线 C 上点 V 对应的参数 :C(u)=V <vertex data representation data 3> 和参数 u 及 <vertex data representation v parameter>v 定 义了曲面 S 上的点 V:S(u,v)=V <vertex data tolerance>t 定义如下所示 : 读取 Vertex 部分的程序代码摘抄如下 : case TopAbs_VERTEX : TopoDS_Vertex& V = TopoDS::Vertex(S); // Read the point geometry IS >> tol; IS >> X >> Y >> Z;

11 mybuilder.makevertex(v,gp_pnt(x,y,z),tol); Handle(BRep_TVertex) TV = Handle(BRep_TVertex)::DownCast(V.TShape()); BRep_ListOfPointRepresentation& lpr = TV->ChangePoints(); TopLoc_Location L; do IS >> p1 >> val; Handle(BRep_PointRepresentation) PR; switch (val) case 1 : IS >> c; // Modified by Sergey KHROMOV - Wed Apr 24 13:59: Begin if (mycurves.curve(c).isnull()) // Modified by Sergey KHROMOV - Wed Apr 24 13:59: End Handle(BRep_PointOnCurve) POC = new BRep_PointOnCurve(p1, mycurves.curve(c), L); PR = POC; case 2 : IS >> pc >> s; // Modified by Sergey KHROMOV - Wed Apr 24 13:59: Begin if (mycurves2d.curve2d(pc).isnull() mysurfaces.surface(s).isnull()) // Modified by Sergey KHROMOV - Wed Apr 24 13:59: End Handle(BRep_PointOnCurveOnSurface) POC = new BRep_PointOnCurveOnSurface(p1, mycurves2d.curve2d(pc), mysurfaces.surface(s), L); PR = POC; case 3 : IS >> p2 >> s;

12 // Modified by Sergey KHROMOV - Wed Apr 24 13:59: Begin if (mysurfaces.surface(s).isnull()) // Modified by Sergey KHROMOV - Wed Apr 24 13:59: End Handle(BRep_PointOnSurface) POC = new BRep_PointOnSurface(p1,p2, mysurfaces.surface(s), L); PR = POC; if (val > 0) IS >> l; if (!PR.IsNull()) PR->Location(Locations().Location(l)); lpr.append(pr); while (val > 0); 从 BRep 文件中可知, 大部分的 Vertex 只有如下数据 : * Ve 1e 即只使用了 BRep_Builder.MakeVertex() 创建创建顶点 (vertex), 还可记录顶点的类型 : 1. 若顶点在三维空间中的曲线上 Geom_Curve, 则记录三维曲线的索引号及参数 u; 2. 若顶点在二维空间中的曲线上 Geom2d_Curve, 则记录二维曲线的索引号及参数 u; 3. 若顶点在曲面上 Geom_Surface, 则记录曲面的索引号及参数 (u,v);

13 五 结论 Conclusion 结合博客 OpenCascade notes 及 BRep format Description white paper 对 OpenCascade 的拓朴结构中的顶点 (vertex) 的属性数据进行说明 结合程序说明了顶点的容差及朝向的 意义及从底层创建顶点的方法 通过 BRep_Tool 的静态函数可以获取顶点的几何数据及其 他属性 发现在 BRep 文件中还对顶点进行了分类 : 三维曲线上的点 二维曲线上的点和曲面上 的点 六 参考资料 1. OpenCascade notes: opencascade.blogspot.com 2. 孙家广等. 计算机图形学. 清华大学出版社

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