图 片 是 否 已 经 加 载 完 成 从 而 可 以 放 心 地 使 用 了, 因 为 如 果 在 图 片 加 载 未 完 成 情 况 下 进 行 绘 制 是 会 报 错 的 整 个 游 戏 中 需 要 用 到 的 三 张 图 片 : 背 景, 英 雄 及 怪 物 我 们 都 用 上 面 的 方

Similar documents
何 秋 琳 张 立 春 视 觉 学 习 研 究 进 展 视 觉 注 意 视 觉 感 知

I

说 明 为 了 反 映 教 运 行 的 基 本 状 态, 为 校 和 院 制 定 相 关 政 策 和 进 行 教 建 设 与 改 革 提 供 据 依 据, 校 从 程 资 源 ( 开 类 别 开 量 规 模 ) 教 师 结 构 程 考 核 等 维 度, 对 2015 年 春 季 期 教 运 行 基

评 委 : 李 炎 斌 - 个 人 技 术 标 资 信 标 初 步 审 查 明 细 表 序 号 投 标 单 位 投 标 函 未 按 招 标 文 件 规 定 填 写 漏 填 或 内 容 填 写 错 误 的 ; 不 同 投 标 人 的 投 标 文 件 由 同 一 台 电 脑 或 同 一 家 投 标 单

评 委 : 徐 岩 宇 - 个 人 技 术 标 资 信 标 初 步 审 查 明 细 表 序 号 投 标 单 位 投 标 函 未 按 招 标 文 件 规 定 填 写 漏 填 或 内 容 填 写 错 误 的 ; 不 同 投 标 人 的 投 标 文 件 由 同 一 台 电 脑 或 同 一 家 投 标 单


Microsoft Word - 文件汇编.doc


<433A5C446F63756D656E E E67735C41646D696E F725CD7C0C3E65CC2DBCEC4CFB5CDB3CAB9D3C3D6B8C4CFA3A8BCF2BBAFA3A95CCAB9D3C3D6B8C4CF31302D31392E646F63>

龚 亚 夫 在 重 新 思 考 基 础 教 育 英 语 教 学 的 理 念 一 文 中 援 引 的 观 点 认 为 当 跳 出 本 族 语 主 义 的 思 维 定 式 后 需 要 重 新 思 考 许 多 相 连 带 的 问 题 比 如 许 多 发 音 的 细 微 区 别 并 不 影 响 理 解 和

0 年 上 半 年 评 价 与 考 核 细 则 序 号 部 门 要 素 值 考 核 内 容 考 核 方 式 考 核 标 准 考 核 ( 扣 原 因 ) 考 评 得 3 安 全 生 产 目 30 无 同 等 责 任 以 上 道 路 交 通 亡 人 事 故 无 轻 伤 责 任 事 故 无 重 大 质 量

修改版-操作手册.doc


( ) 信 号 与 系 统 Ⅰ 学 科 基 础 必 修 课 教 周 2016 年 06 月 13 日 (08:00-09:35) ( )

国债回购交易业务指引

《C语言基础入门》课程教学大纲

,,,,, :,, (.,, );, (, : ), (.., ;. &., ;.. &.., ;, ;, ),,,,,,, ( ) ( ),,,,.,,,,,, : ;, ;,.,,,,, (., : - ),,,, ( ),,,, (, : ),, :,

徐天宏:《基因天堂》.doc

18 上 报 该 学 期 新 生 数 据 至 阳 光 平 台 第 一 学 期 第 四 周 至 第 六 周 19 督 促 学 习 中 心 提 交 新 增 专 业 申 请 第 一 学 期 第 四 周 至 第 八 周 20 编 制 全 国 网 络 统 考 十 二 月 批 次 考 前 模 拟 题 第 一 学

第2章 数据类型、常量与变量

目 录 一 系 统 访 问... 1 二 门 户 首 页 申 报 用 户 审 核 用 户... 2 三 系 统 登 录 用 户 名 密 码 登 录 新 用 户 注 册 用 户 登 录 已 注 册 用

!!

 编号:

2006年顺德区高中阶段学校招生录取分数线

HSK( 一 级 ) 考 查 考 生 的 日 常 汉 语 应 用 能 力, 它 对 应 于 国 际 汉 语 能 力 标 准 一 级 欧 洲 语 言 共 同 参 考 框 架 (CEF) A1 级 通 过 HSK( 一 级 ) 的 考 生 可 以 理 解 并 使 用 一 些 非 常 简 单 的 汉 语

2016年南开大学MBA招生信息

中 国 软 科 学 年 第 期!!!

微 积 分 ( 二 ) 教 学 大 纲 2 (2010 版 ) 课 程 编 码 : 课 程 名 称 : 微 积 分 学 时 / 学 分 :36/2 先 修 课 程 : 初 等 数 学 立 体 几 何 平 面 解 析 几 何 微 积 分 ( 一 ) 适 用 专 业 : 人 力 资 源 管

21 业 余 制 -- 高 起 专 (12 级 ) 75 元 / 学 分 网 络 学 院 学 生 沪 教 委 财 (2005)49 号 江 西 化 校 工 科 22 业 余 制 -- 高 起 专 (12 级 ) 70 元 / 学 分 网 络 学 院 学 生 沪 教 委 财 (2005)49 号 吉

登录、注册功能的测试用例设计.doc

课程类 别


4 进 入 交 互 区 设 置 的 组 件 管 理, 在 组 件 管 理 中, 教 师 可 以 选 择 课 程 空 间 中 的 所 有 组 件, 并 通 过 点 击 启 用 或 不 启 用 选 定 组 件 在 课 程 空 间 中 的 显 示 5 进 入 工 作 室 管 理 的 工 作 室 首 页,

2014年中央财经大学研究生招生录取工作简报

<4D F736F F D20B9D8D3DAB0BABBAAA3A8C9CFBAA3A3A9D7D4B6AFBBAFB9A4B3CCB9C9B7DDD3D0CFDEB9ABCBBE C4EAC4EAB6C8B9C9B6ABB4F3BBE1B7A8C2C9D2E2BCFBCAE92E646F6378>

3 复 试 如 何 准 备 4 复 试 成 绩 计 算 5 复 试 比 例 6 复 试 类 型 7 怎 么 样 面 对 各 种 复 试 04 05

深圳市新亚电子制程股份有限公司

目 录 关 于 图 标... 3 登 陆 主 界 面... 3 工 单 管 理... 5 工 单 列 表... 5 搜 索 工 单... 5 工 单 详 情... 6 创 建 工 单... 9 设 备 管 理 巡 检 计 划 查 询 详 情 销 售 管

第 期 李 伟 等 用 方 法 对 中 国 历 史 气 温 数 据 插 值 可 行 性 讨 论

¹ º ¹ º 农 业 流 动 人 口 是 指 户 口 性 质 为 农 业 户 口 在 流 入 地 城 市 工 作 生 活 居 住 一 个 月 及 以 上 的 流 动 人 口 非 农 流 动 人 口 是 指 户 口 性 质 为 非 农 户 口 在 流 入 地 城 市 工 作 生 活 居 住 一 个

随着执业中医师资格考试制度的不断完善,本着为我校中医学专业认证服务的目的,本文通过对我校中医类毕业生参加2012年和2013年的中医执业医师考试成绩及通过率、掌握率进行分析,并与全国的平均水平进行差异比较分析,以此了解我校执业中医师考试的现状,进而反映我校中医类课程总体教学水平,发现考核知识模块教学中存在的不足,反馈给相关学院和教学管理部门,以此提高教学和管理水平。

马 克 思 主 义 公 正 观 的 基 本 向 度 及 方 法 论 原 则!! # #

抗 日 战 争 研 究 年 第 期

收 入 支 出 项 目 2016 年 预 算 项 目 2016 年 预 算 预 算 01 表 单 位 : 万 元 ( 保 留 两 位 小 数 ) 一 公 共 财 政 预 算 拨 款 一 人 员 经 费 一 般 财 力 人 员 支 出 成 品

一 公 共 卫 生 硕 士 专 业 学 位 论 文 的 概 述 学 位 论 文 是 对 研 究 生 进 行 科 学 研 究 或 承 担 专 门 技 术 工 作 的 全 面 训 练, 是 培 养 研 究 生 创 新 能 力, 综 合 运 用 所 学 知 识 发 现 问 题, 分 析 问 题 和 解 决

2 熟 悉 Visual Basic 的 集 成 开 发 环 境 3 了 解 可 视 化 面 向 对 象 编 程 事 件 驱 动 交 互 式 开 发 等 基 本 概 念 4 了 解 Visual Basic 的 特 点 环 境 要 求 与 安 装 方 法 1 Visual Basic 开 发 应 用

·岗位设置管理流程

<4D F736F F D D323630D6D0B9FAD3A6B6D4C6F8BAF2B1E4BBAFB5C4D5FEB2DFD3EBD0D0B6AF C4EAB6C8B1A8B8E6>

伊 犁 师 范 学 院 611 语 言 学 概 论 全 套 考 研 资 料 <2016 年 最 新 考 研 资 料 > 2-2 语 言 学 纲 要 笔 记, 由 考 取 本 校 本 专 业 高 分 研 究 生 总 结 而 来, 重 点 突 出, 借 助 此 笔 记 可 以 大 大 提 高 复 习 效

采 取 行 动 的 机 会 90% 开 拓 成 功 的 道 路 2

定 位 和 描 述 : 程 序 设 计 / 办 公 软 件 高 级 应 用 级 考 核 内 容 包 括 计 算 机 语 言 与 基 础 程 序 设 计 能 力, 要 求 参 试 者 掌 握 一 门 计 算 机 语 言, 可 选 类 别 有 高 级 语 言 程 序 设 计 类 数 据 库 编 程 类

名 称 生 命 科 学 学 院 环 境 科 学 1 生 物 学 仅 接 收 院 内 调 剂, 初 试 分 数 满 足 我 院 生 物 学 复 试 最 低 分 数 线 生 命 科 学 学 院 生 态 学 5 生 态 学 或 生 物 学 生 命 科 学 学 院

目 录 一 激 活 账 号... 2 二 忘 记 密 码 后 如 何 找 回 密 码?... 3 三 如 何 管 理 学 校 信 息 及 球 队 学 生 教 师 等 信 息... 6 四 如 何 发 布 本 校 校 园 文 化? 五 如 何 向 教 师 发 送 通 知? 六

自 服 务 按 钮 无 法 访 问 新 系 统 的 自 服 务 页 面 因 此 建 议 用 户 从 信 网 中 心 ( 主 页, 右 下 角 位 置 的 常 用 下 载, 或 校 园 网 用 户 自 服 务 ( 首 页

2009—2010级本科课程教学大纲与课程简介格式

第 六 章 债 券 股 票 价 值 评 估 1 考 点 一 : 债 券 价 值 的 影 响 因 素 2

øÕªß∂À≤Ÿ◊˜ ÷≤·

Cybozu Garoon 3 管理员手册

中 中 中 中 部 中 岗 位 条 件 历 其 它 历 史 师 地 理 师 生 物 师 体 与 健 康 师 从 事 中 历 史 工 从 事 中 地 理 工 从 事 中 生 物 工 从 事 中 体 与 健 康 工 2. 课 程 与 论 ( 历 史 ); 2. 科 ( 历 史 )

untitled

( 二 ) 现 行 统 一 高 考 制 度 不 利 于 培 养 人 的 创 新 精 神,,,,,,,,,,,,, [ ],,,,,,,,,,, :, ;,,,,,,? ( 三 ) 现 行 统 一 高 考 制 度 不 利 于 全 体 学 生 都 获 得 全 面 发 展,, [ ],,,,,,,,,,,

浙 江 海 洋 学 院 417 普 通 生 态 学 与 鱼 类 学 全 套 考 研 资 料 <2016 年 最 新 考 研 资 料 > 2-2 基 础 生 态 学 笔 记, 此 笔 记 为 高 分 研 究 生 复 习 所 用, 借 助 此 笔 记 可 以 大 大 提 高 复 习 效 率, 把 握 报

金 不 少 于 800 万 元, 净 资 产 不 少 于 960 万 元 ; (3) 近 五 年 独 立 承 担 过 单 项 合 同 额 不 少 于 1000 万 元 的 智 能 化 工 程 ( 设 计 或 施 工 或 设 计 施 工 一 体 ) 不 少 于 2 项 ; (4) 近 三 年 每 年

一 从 分 封 制 到 郡 县 制 一 从 打 虎 亭 汉 墓 说 起

小 学 语 文 是 小 学 语 文 是 小 学 语 文 是 小 学 语 文

Microsoft Word - 工业品封面.doc

一 开 放 性 的 政 策 与 法 规 二 两 岸 共 同 的 文 化 传 承 三 两 岸 高 校 各 自 具 有 专 业 优 势 远 见 杂 志 年 月 日

第 一 部 分 MagiCAD for Revit 安 装 流 程

抗 战 时 期 国 民 政 府 的 银 行 监 理 体 制 探 析 % # % % % ) % % # # + #, ) +, % % % % % % % %

正 规 培 训 达 规 定 标 准 学 时 数, 并 取 得 结 业 证 书 二 级 可 编 程 师 ( 具 备 以 下 条 件 之 一 者 ) (1) 连 续 从 事 本 职 业 工 作 13 年 以 上 (2) 取 得 本 职 业 三 级 职 业 资 格 证 书 后, 连 续 从 事 本 职 业

中 日 信 息 化 的 比 较 与 合 作 一 中 日 信 息 化 的 规 模 比 较

全国建筑市场注册执业人员不良行为记录认定标准(试行).doc

《遗情书》

!!!!!!!!!!

第 四 条 建 设 单 位 对 可 能 产 生 职 业 病 危 害 的 建 设 项 目, 应 当 依 照 本 办 法 向 安 全 生 产 监 督 管 理 部 门 申 请 职 业 卫 生 三 同 时 的 备 案 审 核 审 查 和 竣 工 验 收 建 设 项 目 职 业 卫 生 三 同 时 工 作 可

系统设计文档_样稿管理模块 V1.1_.doc

ETF、分级基金规模、份额变化统计

全国教师资格认定管理信息系统

Microsoft Word - 第7章 图表反转形态.doc

2. 本 次 修 改 后, 投 资 者 申 购 新 股 的 持 有 市 值 要 求 市 值 计 算 规 则 及 证 券 账 户 使 用 的 相 关 规 定 是 否 发 生 了 变 化? 答 : 未 发 生 变 化 投 资 者 申 购 新 股 的 持 有 市 值 是 指, 以 投 资 者 为 单 位

目 录 页 1. 欢 迎 使 用 网 上 预 约 面 谈 访 问 系 统 新 用 户 新 用 户 登 入 帐 户 程 序 启 动 网 上 预 约 面 谈 访 问 帐 户 核 对 帐 户 的 地 址 资 料

02 软 件 工 程 技 术 一 3301 数 学 一 4861 数 据 结 构 面 向 对 象 技 术 计 算 机 组 成 原 理 03 软 件 工 程 管 理 04 软 件 服 务 工 程 或 862 软 件 工 程 软 件 工 程 10 不 多 于 1 人 01 软 件 工 程

<433A5C C6B73625C B746F705CB9FABCCAD6D0D2BDD2A9D7A8D2B5B8DFBCB6BCBCCAF5D6B0B3C6C6C0C9F3C9EAC7EBD6B8C4CFA3A CDA8D3C3B0E6A3A92E646F63>

电信系教学大纲的基本规范

学 年 第 二 学 期 集 中 考 试 安 排 (18 周 ) 考 试 日 期 :6 月 27 日 星 期 一 8:10-9:50 第 二 公 共 教 学 楼 A 区 A 高 等 数 学 ( 理 二 2) 复 材 材 料 科 学 与 工 程

珠江钢琴股东大会


教师上报成绩流程图

公 开 刊 物 须 有 国 内 统 一 刊 (CN), 发 表 文 章 的 刊 物 需 要 在 国 家 新 闻 出 版 广 电 总 局 ( 办 事 服 务 便 民 查 询 新 闻 出 版 机 构 查 询 ) 上 能 够 查 到 刊 凡 在 有 中 国 标 准 书 公 开

<4D F736F F D20BFC9B1E0B3CCD0F2BFD8D6C6CFB5CDB3C9E8BCC6CAA6B9FABCD2D6B0D2B5B1EAD7BC2E646F63>

人 工 抗 原 的 鉴 定

三武一宗灭佛研究

一、资质申请

第1篇 道路桥梁工程技术核心专业课程标准及学习绩效考评体系

复旦大学关于做好2013年同等学力人员

2016年德州市机构编制委员会

<443A5C6D B5C30312EB9A4D7F7CEC4B5B55C30322EBACFCDACCEC4B5B55C C30342EC8CBC9E7CCFC5C31332ECFEEC4BFC5E0D1B55C E30385C322EB2D9D7F7CAD6B2E12E646F63>

证券代码: 证券简称:长城电脑 公告编号:



Transcription:

刘 哇 勇 的 部 落 格 博 客 园 首 页 订 阅 管 理 随 笔 - 80 文 章 - 1 评 论 - 1494 GitHub 主 页 @ 刘 哇 勇 liuwayong(at)gmail.com 昵 称 : 刘 哇 勇 园 龄 :3 年 8 个 月 荣 誉 : 推 荐 博 客 粉 丝 :1760 关 注 :10 + 加 关 注 随 笔 分 类 (85) CSS(8) DB(1) HTML5(13) JavaScript(13) jquery(12) MVC(2) node.js(1) Others(28) three.js(1) 札 记 (6) 如 何 开 发 一 个 简 单 的 HTML5 Canvas 小 游 戏 原 文 :How to make a simple HTML5 Canvas game 想 要 快 速 上 手 HTML5 Canvas 小 游 戏 开 发? 下 面 通 过 一 个 例 子 来 进 行 手 把 手 教 学 ( 如 果 你 怀 疑 我 的 资 历, A Wizard's Lizard 这 个 游 戏 的 半 数 以 上 开 发 是 由 我 完 成 的 ) 我 们 直 接 来 看 源 码 里 的 game.js, 当 然 你 也 可 以 在 线 体 验 一 下 游 戏 先 游 戏 截 图 推 荐 排 行 榜 1. 好 的 用 户 界 面 - 界 面 设 计 的 一 些 技 巧 (42 9) 2. 前 端 不 为 人 知 的 一 面 -- 前 端 冷 知 识 集 锦 (245) 3. jquery 插 件 开 发 精 品 教 程, 让 你 的 jqu ery 提 升 一 个 台 阶 (174) 4. Chrome 控 制 台 不 完 全 指 南 (150) 5. 一 个.Net 程 序 员 关 于 学 习 的 思 考 顺 带 思 考 人 生 (119) 创 建 画 布 // Create the canvas var canvas = document.createelement("canvas"); var ctx = canvas.getcontext("2d"); canvas.width = 512; canvas.height = 480; document.body.appendchild(canvas); 首 先 我 们 需 要 创 建 一 张 画 布 作 为 游 戏 的 舞 台 这 里 通 过 JS 代 码 而 不 是 直 接 在 HTML 里 写 一 个 <canvas> 元 素 目 的 是 要 说 明 代 码 创 建 也 是 很 方 便 的 有 了 画 布 后 就 可 以 获 得 它 的 上 下 文 来 进 行 绘 图 了 然 后 我 们 还 设 置 了 画 布 大 小, 最 后 将 其 添 加 到 页 面 上 准 备 图 片 // 背 景 图 片 var bgready = false; var bgimage = new Image(); bgimage.onload = function () { bgready = true; ; bgimage.src = "images/background.png"; 6 游 戏 嘛 少 不 了 图 片 的, 所 以 我 们 先 加 载 一 些 图 片 先 简 便 起 见, 这 里 仅 创 建 简 单 的 图 片 对 象, 而 不 是 专 门 写 一 个 类 或 者 Helper 来 做 图 片 加 载 bgready 这 个 变 量 用 来 标 识

图 片 是 否 已 经 加 载 完 成 从 而 可 以 放 心 地 使 用 了, 因 为 如 果 在 图 片 加 载 未 完 成 情 况 下 进 行 绘 制 是 会 报 错 的 整 个 游 戏 中 需 要 用 到 的 三 张 图 片 : 背 景, 英 雄 及 怪 物 我 们 都 用 上 面 的 方 法 来 处 理 游 戏 对 象 // 游 戏 对 象 var hero = { speed: 256, // 每 秒 移 动 的 像 素 x: 0, y: 0 ; var monster = { x: 0, y: 0 ; var monsterscaught = 0; 现 在 定 义 一 些 对 象 将 在 后 面 用 到 我 们 的 英 雄 有 一 个 speed 属 性 用 来 控 制 他 每 秒 移 动 多 少 像 素 怪 物 游 戏 过 程 中 不 会 移 动, 所 以 只 有 坐 标 属 性 就 够 了 monsterscaught 则 用 来 存 储 怪 物 被 捉 住 的 次 数 处 理 用 户 的 输 入 // 处 理 按 键 var keysdown = {; addeventlistener("keydown", function (e) { keysdown[e.keycode] = true;, false); addeventlistener("keyup", function (e) { delete keysdown[e.keycode];, false); 现 在 开 始 处 理 用 户 的 输 入 ( 对 初 次 接 触 游 戏 开 发 的 前 端 同 学 来 说, 这 部 分 开 始 可 能 就 需 要 一 些 脑 力 了 ) 在 前 端 开 发 中, 一 般 是 用 户 触 发 了 点 击 事 件 然 后 才 去 执 行 动 画 或 发 起 异 步 请 求 之 类 的, 但 这 里 我 们 希 望 游 戏 的 逻 辑 能 够 更 加 紧 凑 同 时 又 要 及 时 响 应 输 入 所 以 我 们 就 把 用 户 的 输 入 先 保 存 下 来 而 不 是 立 即 响 应 为 此, 我 们 用 keysdown 这 个 对 象 来 保 存 用 户 按 下 的 键 值 ( keycode ), 如 果 按 下 的 键 值 在 这 个 对 象 里, 那 么 我 们 就 做 相 应 处 理 开 始 一 轮 游 戏 // 当 用 户 抓 住 一 只 怪 物 后 开 始 新 一 轮 游 戏 var reset = function () { hero.x = canvas.width / 2; hero.y = canvas.height / 2; ; // 将 新 的 怪 物 随 机 放 置 到 界 面 上 monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width 64)); monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height 64)); reset 方 法 用 于 开 始 新 一 轮 和 游 戏, 在 这 个 方 法 里 我 们 将 英 雄 放 回 画 布 中 心 同 时 将 怪 物 放 到 一 个 随 机 的 地 方 更 新 对 象 // 更 新 游 戏 对 象 的 属 性 var update = function (modifier) { if (38 in keysdown) { // 用 户 按 的 是 hero.y = hero.speed * modifier; if (40 in keysdown) { // 用 户 按 的 是 hero.y += hero.speed * modifier;

if (37 in keysdown) { // 用 户 按 的 是 hero.x = hero.speed * modifier; if (39 in keysdown) { // 用 户 按 的 是 hero.x += hero.speed * modifier; ; // 英 雄 与 怪 物 碰 到 了 么? if ( hero.x <= (monster.x + 32) && monster.x <= (hero.x + 32) && hero.y <= (monster.y + 32) && monster.y <= (hero.y + 32) ) { ++monsterscaught; reset(); 这 就 是 游 戏 中 用 于 更 新 画 面 的 update 函 数, 会 被 规 律 地 重 复 调 用 首 先 它 负 责 检 查 用 户 当 前 按 住 的 是 中 方 向 键, 然 后 将 英 雄 往 相 应 方 向 移 动 有 点 费 脑 力 的 或 许 是 这 个 传 入 的 modifier 变 量 你 可 以 在 main 方 法 里 看 到 它 的 来 源, 但 这 里 还 是 有 必 要 详 细 解 释 一 下 它 是 基 于 1 开 始 且 随 时 间 变 化 的 一 个 因 子 例 如 1 秒 过 去 了, 它 的 值 就 是 1, 英 雄 的 速 度 将 会 乘 以 1, 也 就 是 每 秒 移 动 256 像 素 ; 如 果 半 秒 钟 则 它 的 值 为 0.5, 英 雄 的 速 度 就 乘 以 0.5 也 就 是 说 这 半 秒 内 英 雄 以 正 常 速 度 一 半 的 速 度 移 动 理 论 上 说 因 为 这 个 update 方 法 被 调 用 的 非 常 快 且 频 繁, 所 以 modifier 的 值 会 很 小, 但 有 了 这 一 因 子 后, 不 管 我 们 的 代 码 跑 得 快 慢, 都 能 够 保 证 英 雄 的 移 动 速 度 是 恒 定 的 现 在 英 雄 的 移 动 已 经 是 基 于 用 户 的 输 入 了, 接 下 来 该 检 查 移 动 过 程 中 所 触 发 的 事 件 了, 也 就 是 英 雄 与 怪 物 相 遇 这 就 是 本 游 戏 的 胜 利 点, monsterscaught +1 然 后 重 新 开 始 新 一 轮 渲 染 物 体 // 画 出 所 有 物 体 var render = function () { if (bgready) { ctx.drawimage(bgimage, 0, 0); if (heroready) { ctx.drawimage(heroimage, hero.x, hero.y); if (monsterready) { ctx.drawimage(monsterimage, monster.x, monster.y); ; // 计 分 ctx.fillstyle = "rgb(250, 250, 250)"; ctx.font = "24px Helvetica"; ctx.textalign = "left"; ctx.textbaseline = "top"; ctx.filltext("monsterrs caught: " + monsterscaught, 32, 32); 之 前 的 工 作 都 是 枯 燥 的, 直 到 你 把 所 有 东 西 画 出 来 之 后 首 先 当 然 是 把 背 景 图 画 出 来 然 后 如 法 炮 制 将 英 雄 和 怪 物 也 画 出 来 这 个 过 程 中 的 顺 序 是 有 讲 究 的, 因 为 后 画 的 物 体 会 覆 盖 之 前 的 物 体 这 之 后 我 们 改 变 了 一 下 Canvas 的 绘 图 上 下 文 的 样 式 并 调 用 filltext 来 绘 制 文 字, 也 就 是 记 分 板 那 一 部 分 本 游 戏 没 有 其 他 复 杂 的 动 画 效 果 和 打 斗 场 面, 绘 制 部 分 大 功 告 成! 主 循 环 函 数 // 游 戏 主 函 数 var main = function () { var now = Date.now();

var delta = now then; update(delta / 1000); render(); then = now; ; // 立 即 调 用 主 函 数 requestanimationframe(main); 上 面 的 主 函 数 控 制 了 整 个 游 戏 的 流 程 先 是 拿 到 当 前 的 时 间 用 来 计 算 时 间 差 ( 距 离 上 次 主 函 数 被 调 用 时 过 了 多 少 毫 秒 ) 得 到 modifier 后 除 以 1000( 也 就 是 1 秒 中 的 毫 秒 数 ) 再 传 入 update 函 数 最 后 调 用 render 函 数 并 且 将 本 次 的 时 间 保 存 下 来 关 于 游 戏 中 循 环 更 新 画 面 的 讨 论 可 参 见 Onslaught! Arena Case Study 关 于 循 环 的 进 一 步 解 释 // requestanimationframe 的 浏 览 器 兼 容 性 处 理 var w = window; requestanimationframe = w.requestanimationframe w.webkitrequestanimationframe w.msrequestanimationframe w.mozrequestanimationframe; 如 果 你 不 是 完 全 理 解 上 面 的 代 码 也 没 关 系, 我 只 是 觉 得 拿 出 来 解 释 一 下 总 是 极 好 的 为 了 循 环 地 调 用 main 函 数, 本 游 戏 之 前 用 的 是 setinterval 但 现 今 已 经 有 了 更 好 的 方 法 那 就 是 requestanimationframe 使 用 新 方 法 就 不 得 不 考 虑 浏 览 器 兼 容 性 上 面 的 垫 片 就 是 出 于 这 样 的 考 虑, 它 是 Paul Irish 博 客 原 版 的 一 个 简 化 版 本 启 动 游 戏! // 少 年, 开 始 游 戏 吧! var then = Date.now(); reset(); main(); 总 算 完 成 了, 这 是 本 游 戏 最 后 一 段 代 码 了 先 是 设 置 一 个 初 始 的 时 间 变 量 then 用 于 首 先 运 行 main 函 数 使 用 然 后 调 用 reset 函 数 来 开 始 新 一 轮 游 戏 ( 如 果 你 还 记 得 的 话, 这 个 函 数 的 作 用 是 将 英 雄 放 到 画 面 中 间 同 时 将 怪 物 放 到 随 机 的 地 方 以 方 便 英 雄 去 捉 它 ) 到 此, 相 信 你 已 经 掌 握 了 开 发 一 个 简 单 H5 小 游 戏 需 要 的 基 本 功 了 玩 玩 这 个 游 戏 或 者 下 载 代 码 自 己 研 究 研 究 吧 :) Feel free to repost but keep the link to this page please! 分 类 : HTML5 标 签 : Canvas, HTML5, game, 游 戏, 开 发 好 文 要 顶 关 注 我 收 藏 该 文 刘 哇 勇 关 注 - 10 粉 丝 - 1760 荣 誉 : 推 荐 博 客 + 加 关 注 «上 一 篇 : 如 果 把 编 程 语 言 当 成 座 驾» 下 一 篇 : 延 迟 求 值 - 如 何 让 Lo-Dash 再 提 速 x100? posted @ 2014-11-02 15:22 刘 哇 勇 阅 读 (11298) 评 论 (7) 编 辑 收 藏 评 论 列 表 #1 楼 2014-11-02 20:47 杜 少.

小 人 能 跑 到 外 边 去, 是 不 是 可 以 收 藏 +1, 评 论 +1 关 注 +0 那 个 支 持 (1) 反 对 (0) #2 楼 2014-11-03 08:17 青 出 于 蓝 看 到 有 一 个 reset 函 数, 可 以 说 明 一 下 吗? #3 楼 2014-12-02 17:49 silas_fff 楼 主 注 释 很 详 细, 游 戏 的 判 断 有 点 费 脑 ( 说 的 自 己 ), 最 好 还 是 渲 染 场 景 内 移 动, 这 是 稍 微 做 的 判 断 var update = function (modifier) { if (38 in keysdown) { // Player holding up hero.y -= hero.speed * modifier; if( hero.y < 32 ) hero.y = 32; if (40 in keysdown) { // Player holding down hero.y += hero.speed * modifier; if( hero.y >= 416) { hero.y = 416; if (37 in keysdown) { // Player holding left hero.x -= hero.speed * modifier; if( hero.x < 32){ hero.x = 32; if (39 in keysdown) { // Player holding right hero.x += hero.speed * modifier; if( hero.x > 448){ hero.x = 448; // Are they touching? if ( hero.x <= (monster.x + 32) && monster.x <= (hero.x + 32) && hero.y <= (monster.y + 32) && monster.y <= (hero.y + 32) ) { ++monsterscaught; reset(); ; #4 楼 [ 楼 主 ] 2014-12-02 23:47 刘 哇 勇 @ 青 出 于 蓝 引 用 看 到 有 一 个 reset 函 数, 可 以 说 明 一 下 吗?

`reset()` 用 来 将 英 雄 放 置 到 原 始 位 置 并 且 重 新 产 生 一 个 怪 我 #5 楼 [ 楼 主 ] 2014-12-02 23:47 刘 哇 勇 @ silas_fff 引 用 楼 主 注 释 很 详 细, 游 戏 的 判 断 有 点 费 脑 ( 说 的 自 己 ), 最 好 还 是 渲 染 场 景 内 移 动, 这 是 稍 微 做 的 判 断 va r update = function (modifier) { if (38 in keysdown) { // Player holding up hero.y -= hero.speed * modifier; if( hero.y < 32 ) hero.y = 32; if (40 in keysdown) { // Player holding down... 不 错 的 改 进! #6 楼 2015-11-12 18:19 船 长 1027 叼 炸 天 #7 楼 2016-02-18 08:46 bvjnn37629 厉 害, 对 我 太 有 用 了 HTML5 游 戏 http://sourcecode.itdadao.com/forum-html5-1.html 注 册 用 户 登 录 后 才 能 发 表 评 论, 请 登 录 或 注 册, 访 问 网 站 首 页 刷 新 评 论 刷 新 页 面 返 回 顶 部 推 荐 50 万 行 VC++ 源 码 : 大 型 组 态 工 控 电 力 仿 真 CAD 与 GIS 源 码 库 推 荐 融 云 即 时 通 讯 云 - 豆 果 美 食 Faceu 等 亿 级 APP 都 在 用 最 新 IT 新 闻 : 中 国 联 通 盈 利 警 告! 一 季 度 净 利 暴 跌 85% 索 尼 中 国 辟 谣 : 日 本 地 震 并 不 影 响 CMOS 产 能 特 斯 拉 将 为 其 车 主 提 供 30 天 自 动 驾 驶 免 费 试 用 服 务 MIT 开 发 人 工 智 能 可 检 测 85% 的 网 络 攻 击 bot 就 是 你 的 品 牌» 更 多 新 闻... 最 新 知 识 库 文 章 : 架 构 漫 谈 ( 九 ): 理 清 技 术 业 务 和 架 构 的 关 系 架 构 漫 谈 ( 八 ): 从 架 构 的 角 度 看 如 何 写 好 代 码 架 构 漫 谈 ( 七 ): 不 要 空 设 架 构 师 这 个 职 位, 给 他 实 权 架 构 漫 谈 ( 六 ): 软 件 架 构 到 底 是 要 解 决 什 么 问 题? 架 构 漫 谈 ( 五 ): 什 么 是 软 件» 更 多 知 识 库 文 章... Copyright 2016 刘 哇 勇

Click below to find more Mipaper at www.lcis.com.tw Mipaper at www.lcis.com.tw