寶可夢卡牌遊戲 賽場規則 Ver.2.6 最後更新 :2020 年 7 31 序章為了讓所有活動參與 員皆能享受寶可夢卡牌遊戲對戰樂趣, 故制定 寶可夢卡牌遊戲賽場規則, 作為寶可夢卡牌遊戲所有活動通 之規則 請所有活動參與 員遵守此規則, 同完成 場成功的活動, 在乎對戰勝敗的同時, 也能享受寶可夢卡牌遊戲的對戰樂趣 次 第 1 章 : 致活動參與 員第 2 章 : 致玩家第 3 章 : 致觀賽 眾第 4 章 : 裁判第 5 章 : 可使 的卡牌第 6 章 : 牌組卡套第 7 章 : 牌組 洗牌 動作第 8 章 : 對戰結束以及勝敗第 9 章 : 賽中途棄權 認輸 合意平
第 10 章 : 以不正當 為影響對戰結果第 11 章 : 罰則 第 1 章 : 致活動參與 員 寶可夢卡牌遊戲的活動參與 員請相互尊重, 與他 相處時請隨時抱持同理 第 2 章 : 致玩家 玩家請遵守既定規則和禮節, 抱持公平競賽之, 互相維持對戰樂趣, 與對 相處時必須隨時抱持同理 所有玩家必須隨時注意下列對戰相關禮節 對戰前請打招呼和握, 對戰後亦請有所問候 對戰中作招式或效果的宣告時, 請確實執, 對戰對 亦請明確回覆 對戰中請保持桌 整潔, 隨時留意卡牌和個 物品的整理, 以讓對戰對 或裁判 ( 或 作 員 ) 可清楚看清局勢 請 碰觸對戰對 的卡牌 確認對戰對 的卡牌 ( 戰 場 備戰區 棄牌區的卡牌 ) 時, 請事先取得對戰對 的同意 不得逕 探視對戰對 的 牌或牌庫, 除 卡牌有所指 不應有讓對 感到不快之 為 ( 譬如 : 聲喧嘩 說對 壞話 故意拖延遊戲時間等等 ) 對戰中欲離開座位, 請事先取得對戰對 和裁判 ( 或 作 員 ) 的同意 玩家在對戰中對規則有疑問時, 可呼叫裁判 ( 或 作 員 ) 向其進 確認 玩家應遵從裁判 ( 或 作 員 ) 的裁定, 但若對裁判的裁定內容有所不服, 可要求另 位裁判對裁定內容重新評估 對玩家的各項要求, 裁判 擁有最終決定權 第 3 章 : 致觀賽 眾 為了不妨礙對戰或賽事的進, 觀賽 眾請在官 所指定之區域觀賽, 並請遵守相關禮節 裁判 ( 或 作 員 ) 可視情況拒絕違反規定的 眾觀賽 第 4 章 : 裁判
所有裁判應遵守既定規則, 和所有活動參與 員以及 作 員同 協, 維持賽場運作的公正流暢 裁判同時也是所有玩家的模範, 其應對應符合禮節 發現規則有問題, 或玩家的不正 為, 或疑為不正 為時, 所有裁判皆可介 指正 除此之外, 依賽會規模有設置主審裁判的可能 對該賽會之規則判斷, 主審裁判和活動主辦 擁有最終決定權 第 5 章 : 可使 的卡牌 玩家應使 符合各賽事規範 ( 各賽事所制定之規則 ) 的卡牌 所有賽會皆不可使 偽造卡牌 ( 包括影印或是 製作的替代卡牌 ) 卡牌的正 反 側, 若有傷痕 汙漬 標記 彎曲等等可和牌組內其他卡牌做區別的記號時, 裁判可判定其禁 於該賽事中使 但若所使 之牌組卡套會讓其區別記號不復存在, 則該卡牌可以使 賽會有規範牌組卡套使 條件的可能 第 6 章 : 牌組卡套 玩家應使 符合各賽會規範的牌組卡套, 但亦可不使 牌組卡套 賽會中若裁判判定該牌組卡套不能使, 則玩家可選擇換上另 組符合規範的牌組卡套, 或是不使 牌組卡套 賽會主辦 有規範特定牌組卡套使 義務的可能 第 7 章 : 牌組 洗牌 動作 牌組 洗牌 之動作, 是讓卡牌完全隨機地充分混合, 讓雙 玩家皆無從知悉牌組卡牌順序 所有玩家的牌組, 在對戰開始時, 以及對戰中 重洗牌庫 指 之後, 應 洗牌 完全隨機之狀態 牌組洗牌時, 若有不正當的操作, 會被施予嚴厲罰則 罰則相關之詳細規定請 第 11 章 1 玩家洗牌 玩家洗 的牌組時, 可洗到其認為卡牌已完全隨機混合為, 但應在對戰對 可看 的位置且適當的時間內進, 且應注意不要傷到卡牌 不要看到卡 對戰對 洗完對 的牌組後, 玩家可將其重洗或切牌 ( ) 此時玩家應注意不要傷到卡牌 不要看到卡, 且盡速完成其動作 切牌 之動作, 是從牌組上 拿取部分卡牌將牌組分成兩疊後, 再將所拿取的那疊牌放到另 疊牌下 若分成三疊以上, 則 切牌, 係洗牌
玩家洗完 的牌組後, 請敦促對戰對 將其重洗或切牌 ( 對戰對 亦可主動要求 ) 對戰對 將其重洗或切牌後, 玩家不可再次將其洗牌或切牌 2 裁判洗牌 應玩家要求, 或視裁判之判斷, 裁判有權洗玩家的牌組 玩家認為某 的牌組未充分洗牌, 或未依順序進 洗牌時, 可呼叫裁判要求裁判洗該牌組 裁判洗完該牌組後, 玩家不可再將其洗牌或切牌 第 8 章 : 對戰結束以及勝敗 對戰結束以及勝敗之決定應遵循各賽會規範 規範中若要求選 證在記載 賽結果的同時亦須有雙 玩家的簽名, 則在雙 相互簽名確認後, 該 賽結果便不可更改 然 即便是對戰結束後, 若發現有不正當 為且經確認無誤, 或因其 為對今後賽會運作有顯著影響及妨礙時, 賽會主辦 有權依其判斷更正 賽結果, 以及剝奪 賽結果更正前的所有相關權利 此外, 若出現難以判斷對戰勝敗結果的情況, 會由主審裁判或活動主辦 決定勝敗結果 第 9 章 : 賽中途棄權 認輸 合意平 1 對戰中認輸 合意平 (Intentional Draw) 遊戲或賽事結束前, 玩家可認輸, 或在雙 同意下認定該遊戲或賽事的結果為平 向對 提案合意平 時, 不可提及任何代價 ( 例 : 錢等等 ) 若有此 為, 則該當 以不正當 為影響對戰結果, 將施予 失去參賽資格 以上的罰則 若對戰對 有此類提案, 必須 刻呼叫裁判 2 賽中途棄權賽會進 中欲棄權的玩家, 應向裁判 ( 或 作 員 ) 告知其意, 取得其同意 在對戰對 公布後, 對戰開始前棄權的玩家, 該場對戰之結果為 不戰 敗, 後續該賽會之賽事亦全部棄權 第 10 章 : 以不正當 為影響對戰結果 所有賽事皆禁 玩家的不正當 為, 譬如竄改或與對戰對 協議操弄 賽結果 若對 賽結果有不正當操作 為, 將施予嚴厲的罰則 罰則相關之詳細規定請 第 11 章 第 11 章 : 罰則 若違反 寶可夢卡牌遊戲賽場規則 遊戲說明書 或各賽會所制定之規範, 裁判或該活
動 賽會的主辦 ( 以下稱為 裁判或賽會主辦 ) 可依其權限施予相關罰則 施予罰則應由裁判或賽會主辦 為之, 視活動或賽會規模 違規程度或狀況判定罰則種類 若處罰後有再犯的狀況, 則可施予更嚴厲的罰則 罰則種類與適 原則 以下 1~5 所列之範例僅為舉例, 即使是相同事例, 裁判或賽會主辦 亦可依其判斷施予較輕 ( 或較重 ) 的罰則 1 注意 違規 為對 賽結果沒有影響, 局勢可正確復原, 或是該 為並未讓任 玩家處於特別有利的狀態, 可施予 注意 懲罰 失誤把 牌組最上 的卡牌, 或是 1 張獎賞卡翻到正 未經對 確認便繼續進 賽 沒注意到對 忘了拿獎賞卡 等等狀況 2 警告 局勢雖可正確復原但可能會影響 賽結果, 或是施予數次 注意 懲罰後仍有該當 注意 懲罰的違規 為, 可施予 警告 懲罰 若施予 警告 懲罰, 可同時施予 牌懲罰 不 多抽卡 持續有拖延時間的 為, 意圖讓 賽在規定時間內無法決定勝負 把寶可夢氣絕了卻忘了拿獎賞卡, 便繼續進 賽 等等狀況 3 獎賞卡懲罰 局勢難以正確復原時, 可施予 獎賞卡懲罰 除此之外, 施予 警告 懲罰後, 仍有該當 注意 或 警告 懲罰的違規 為時, 亦可施予此懲罰 施予此懲罰時, 依裁判或賽會主辦 之判定, 被懲罰的玩家的對戰對, 可抽 的獎賞卡 抽卡張數則由裁判或賽會主辦 依違規狀況和其影響來判定 在沒有卡牌效果作 的情況下, 誤將 牌或棄牌區的卡牌和牌庫混在 起洗牌 在同 個回合失誤使 了兩次 援者卡, 並繼續進 賽 賽事中其 動與卡牌效果相異, 並繼續進 賽 等等狀況 4 戰敗 依裁判或賽會主辦 判斷, 該 為對對戰進 或對戰結果有重 影響, 且不宜繼續進 對戰, 或不宜認同其對戰結果時, 可施予 戰敗 懲罰 被懲罰的玩家即為該 賽的敗 若雙 玩家皆受到此懲罰, 則雙 皆為敗 與對戰對 合意不正當操控 賽內容或 賽結果
牌組清單和實際的牌組內容不同 等等狀況 5 停 參賽 停 參賽 懲罰有 2 種, 若玩家 為對賽會公正性或賽會運作有明顯重 影響時, 可施予其中 1 種或是 2 種同時懲罰 失去參賽資格被施予此懲罰的玩家, 不能繼續參加該賽會後續賽事, 且不能獲得該賽會的獎賞 故意多抽卡 故意把棄牌區的卡牌放回 牌 故意拖延其 動時間, 以致影響了 賽勝敗 利 卡牌或卡套的傷痕 髒汙 彎曲故意對卡牌做記號, 假洗牌 ( 操控牌組卡牌順序 ) 等等, 違反賽會公正性的 為 等等狀況 停 參賽被施予此懲罰的玩家, 在特定期間內, 禁 參加株式會社寶可夢所主辦的活動, 亦禁 場 其 為違反公序良俗, 如對活動參與 員造成危害 故意毀損賽會設備等等 等等狀況