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朝 陽 科 技 大 學 資 訊 與 通 訊 系 碩 士 論 文 具 加 速 度 特 徵 值 之 模 糊 手 勢 識 別 系 統 An Acceleration Feature Based Fuzzy Gesture Recognition System 指 導 教 授 : 朱 鴻 棋 博 士 研 究 生 : 黃 聖 智 中 華 民 國 102 年 7 月 26 日

朝 陽 科 技 大 學 資 訊 與 通 訊 系 Department of Information and Communication Engineering Chaoyang University of Technology 碩 士 論 文 Thesis for the Degree of Master 具 加 速 度 特 徵 值 之 模 糊 手 勢 識 別 系 統 An Acceleration Feature Based Fuzzy Gesture Recognition System 指 導 教 授 : 朱 鴻 棋 博 士 (Hung-Chi Chu) 研 究 生 : 黃 聖 智 (Sheng-Chih Huang) 中 華 民 國 102 年 7 月 26 日 July 26, 2013

中 文 摘 要 隨 著 微 機 電 系 統 技 術 的 演 進, 使 得 各 式 各 樣 的 感 測 元 件 被 快 速 地 發 展 出 來 感 測 元 件 被 運 用 在 環 境 監 控 居 家 照 護 工 廠 自 動 化 及 行 動 應 用 等 方 面 其 中 加 速 規 感 測 元 件 可 取 得 加 速 度 資 訊 且 已 被 廣 泛 應 用 在 行 動 裝 置 中 以 開 發 各 式 應 用 軟 體 以 加 速 度 資 訊 作 為 手 勢 動 作 識 別 的 演 算 法 已 被 提 出 來, 相 關 研 究 包 含 主 成 分 分 析 類 神 經 網 路 支 持 向 量 機 及 動 態 時 間 校 正 等 方 法 而 上 述 的 演 算 法 都 需 要 經 過 測 試 樣 本 的 訓 練 及 校 正 因 此, 本 文 提 出 一 個 加 速 度 特 徵 值 演 算 法 來 識 別 使 用 者 的 手 勢 動 作 為 解 決 行 動 裝 置 的 運 算 限 制, 本 文 所 提 之 手 勢 識 別 應 用 系 統 將 使 用 智 慧 型 手 機 無 線 網 路 技 術 與 模 糊 分 類 來 達 成 直 覺 式 操 作 的 目 的 實 驗 結 果 顯 示 本 文 所 提 之 方 法 可 判 斷 出 簡 單 的 動 作, 如 向 左 傾 斜 翻 轉 搖 晃 和 Z 字 形 等 動 作, 且 具 高 之 動 作 識 別 準 確 率 關 鍵 字 : 手 勢 識 別 加 速 規 模 糊 規 則 庫 I

Abstract With the evolution of Micro Electro Mechanical Systems (MEMS) technology which makes a variety of sensors to be quickly developed. The sensing element is used in environmental monitoring, home care, factory automation, and mobile applications. Accelerometer sensing element can be used to obtain acceleration information, and has been widely used in smart mobile devices to develop all kinds of application software. Some gesture recognition algorithms to deal with acceleration information have been proposed. Recently, gesture recognition techniques include Principal Component Analysis, Artificial Neural Network, Support Vector Machine and Dynamic Time Warping methods. These methods usually utilize testing samples for system training and refinement. This paper proposed an acceleration feature based algorithm to identify the user's gestures. In order to reduce the computational limitations, the proposed gesture recognition system utilize sever to dead with the gesture recognition process via wireless network and to achieve the goal of the intuitive control via high gesture recognition accuracy. Experiment results show that the proposed method can identify for the left tilt, flip, shaking, and Z-shaped gesture action with high recognition accuracy Keywords:gesture recognition, accelerometer, fuzzy rule. II

誌 謝 在 研 究 所 生 活 即 將 告 一 段 落, 能 夠 完 成 這 份 研 究, 首 要 感 謝 指 導 教 授, 朱 鴻 棋 教 授, 在 研 究 過 程 中 的 教 導 與 勉 勵, 讓 我 在 遇 到 困 難 時, 能 夠 持 之 以 恆 地 持 續 下 去, 也 讓 我 的 論 文 寫 作 能 夠 有 系 統 有 效 率 地 逐 步 完 成 口 試 期 間, 承 蒙 張 林 煌 教 授 李 宗 翰 教 授 廖 俊 鑑 教 授 能 在 百 忙 之 中 撥 冗 指 導, 對 於 學 生 這 兩 年 的 研 究 成 果 之 肯 定 與 鼓 勵, 並 且 在 論 文 口 試 上 的 細 心 指 教 並 提 供 寶 貴 的 意 見, 讓 此 碩 士 論 文 的 內 容 更 完 善, 在 此 致 上 最 深 的 謝 意 同 時 要 感 謝 學 長, 仕 龍 孟 宏 信 誼 元 欽 衛 聰 與 瑋 泰, 在 研 究 上 的 協 助 與 指 教, 讓 我 獲 益 良 多, 及 共 同 打 拼 的 研 究 夥 伴, 心 雨 聖 竺 與 承 緯, 謝 謝 你 們 的 扶 持 與 協 助, 還 要 感 謝 學 弟, 楊 浩 峻 榮 孟 賢 明 凱 政 峯 彥 吉, 給 予 我 關 懷 與 鼓 勵, 在 此 致 上 深 深 的 感 謝 最 後, 要 感 謝 我 的 父 母 及 弟 弟, 因 為 有 你 們 的 支 持 與 鼓 勵, 讓 我 可 以 無 憂 無 慮 的 順 利 完 成 學 業, 在 此, 謹 將 此 文 獻 給 為 我 付 出 一 輩 子 青 春 和 血 汗 的 父 母 黃 聖 智 謹 誌 於 中 華 民 國 102 年 七 月 III

目 錄 中 文 摘 要... I Abstract... II 誌 謝... III 目 錄... IV 表 目 錄... VII 圖 目 錄... VIII 第 一 章 緒 論... 1 1.1 前 言... 1 1.2 研 究 動 機 與 目 的... 2 1.3 論 文 架 構... 4 第 二 章 文 獻 探 討... 6 2.1 加 速 規 感 測 元 件 介 紹... 6 2.2 加 速 規 運 用 於 手 勢 識 別 之 相 關 研 究... 7 2.3 手 勢 識 別 運 算 相 關 研 究... 11 2.3.1 主 成 分 分 析... 11 2.3.2 類 神 經 網 路... 13 2.3.3 支 持 向 量 機 (Support Vector Machine, SVM)... 15 2.3.4 動 態 時 間 校 正... 17 IV

2.4 模 糊 理 論... 18 2.4.1 模 糊 集 合 (Fuzzy Set)... 19 2.4.2 模 糊 歸 屬 函 數... 20 2.4.3 模 糊 運 算... 23 2.5 Android 作 業 系 統 介 紹... 24 2.5.1 系 統 架 構... 25 2.5.2 生 命 週 期... 27 第 三 章 手 勢 識 別 系 統 架 構 與 設 計... 30 3.1 系 統 架 構... 30 3.2 手 勢 識 別 演 算 法... 31 3.2.1 手 勢 識 別 演 算 法... 31 3.3 特 徵 值 計 算... 39 3.4 模 糊 規 則 制 定... 41 3.5 開 發 環 境... 54 3.5.1 硬 體... 55 3.5.2 軟 體... 55 第 四 章 實 驗 結 果 與 分 析... 57 4.1 實 驗 設 備... 57 4.2 實 驗 結 果... 59 V

第 五 章 結 論 與 未 來 工 作... 68 5.1 結 論 及 未 來 工 作... 68 參 考 文 獻... 70 VI

表 目 錄 表 2-1 Activity 定 義 生 命 週 期 的 7 種 方 法... 28 表 4-1 設 備... 57 表 4-2 手 勢 識 別 結 果... 60 表 4-3 HTC New One 識 別 結 果... 61 表 4-4 ASUS MEMO Pad 識 別 結 果... 64 VII

圖 目 錄 圖 2-1 Wii 內 部 結 構... 8 圖 2-2 光 學 感 應 條... 9 圖 2-3 主 成 分 分 析... 13 圖 2-4 類 神 經 網 路 架 構 圖... 15 圖 2-5 支 持 向 量 機 示 意 圖... 16 圖 2-6 動 態 時 間 校 正 示 意 圖... 18 圖 2-7 三 角 形 歸 屬 函 數... 21 圖 2-8 梯 形 歸 屬 函 數... 21 圖 2-9 高 斯 形 歸 屬 函 數... 22 圖 2-10 單 值 歸 屬 函 數... 23 圖 2-11 Android 系 統 架 構 圖... 26 圖 2-12 Activity 生 命 週 期 示 意 圖... 29 圖 3-1 系 統 架 構 圖... 31 圖 3-2 手 勢 識 別 演 算 法 流 程 圖... 32 圖 3-3 模 糊 推 論 基 本 架 構... 36 圖 3-4 x 軸 y 軸 和 z 軸 加 速 度 特 徵 值 之 對 應 歸 屬 函 數... 36 圖 3-5 G 輸 出 對 應 歸 屬 函 數... 37 VIII

圖 3-6 推 論 引 擎 示 意 圖... 37 圖 3-7 解 模 糊 化 示 意 圖... 38 圖 3-8 模 糊 分 類 器 模 擬... 38 圖 3-9 手 勢 動 作 四 在 x 軸 上 之 正 規 化 加 速 度 值... 40 圖 3-10 手 勢 動 作 四 在 x 軸 加 速 度 特 徵... 41 圖 3-11 手 勢 動 作... 42 圖 3-12 手 勢 動 作 1 在 x 軸 加 速 度 特 徵... 43 圖 3-13 手 勢 動 作 1 在 y 軸 加 速 度 特 徵... 44 圖 3-14 手 勢 動 作 1 在 z 軸 加 速 度 特 徵... 45 圖 3-15 手 勢 動 作 2 在 x 軸 加 速 度 特 徵... 46 圖 3-16 手 勢 動 作 2 在 y 軸 加 速 度 特 徵... 47 圖 3-17 手 勢 動 作 2 在 z 軸 加 速 度 特 徵... 48 圖 3-18 手 勢 動 作 3 在 x 軸 加 速 度 特 徵... 49 圖 3-19 手 勢 動 作 3 在 y 軸 加 速 度 特 徵... 50 圖 3-20 手 勢 動 作 3 在 z 軸 加 速 度 特 徵... 51 圖 3-21 手 勢 動 作 4 在 x 軸 加 速 度 特 徵... 52 圖 3-22 手 勢 動 作 4 在 y 軸 加 速 度 特 徵... 53 圖 3-23 手 勢 動 作 4 在 z 軸 加 速 度 特 徵... 54 圖 4-1 SKY Vega A820L... 58 IX

圖 4-2 HTC New One... 58 圖 4-3 ASUS MEMO Pad... 59 圖 4-4 手 勢 動 作 1 在 z 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One)... 62 圖 4-5 手 勢 動 作 2 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One)... 62 圖 4-6 手 勢 動 作 3 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One)... 63 圖 4-7 手 勢 動 作 4 在 z 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One)... 63 圖 4-8 手 勢 動 作 1 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad) 65 圖 4-9 手 勢 動 作 2 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad) 66 圖 4-10 手 勢 動 作 3 在 z 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad)... 66 圖 4-11 手 勢 動 作 4 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad)... 67 X

第 一 章 緒 論 1.1 前 言 近 年 來, 由 於 任 天 堂 遊 戲 主 機 Wii 的 體 感 操 控 及 微 軟 所 Xbox 360 的 kinect 體 感 套 件 的 出 現, 造 成 體 感 遊 戲 的 流 行, 玩 家 只 需 要 透 過 Wii 搖 桿 或 者 是 kinect 鏡 頭 就 能 使 玩 家 如 身 歷 其 境 於 遊 戲 中, 例 如 棒 球 體 感 遊 戲 只 要 做 出 揮 棒 動 作, 就 能 操 作 遊 戲 中 的 打 擊 者 去 擊 球, 操 作 非 常 直 覺 而 研 究 人 員 也 因 為 體 感 套 件 的 出 現, 注 意 到 手 勢 識 別 應 用 在 生 活 中, 使 得 手 勢 識 別 成 為 重 要 的 研 究 議 題 然 而, 目 前 的 手 勢 識 別 研 究 裡, 都 需 要 使 用 特 定 的 裝 置, 如 Wii 搖 桿 或 者 是 研 究 人 員 自 製 的 裝 置 來 擷 取 加 速 度 值, 造 成 手 勢 識 別 因 為 特 定 的 裝 置, 導 致 在 使 用 上 受 到 限 制, 且 使 用 不 便 此 外, 傳 統 的 手 勢 識 別 系 統 是 透 過 三 軸 加 速 規 取 得 之 加 速 度 值, 經 由 歐 基 里 德 距 離 (Euclidean Distance) 以 獲 得 加 速 規 的 總 位 移 距 離, 最 後 藉 由 三 軸 加 速 度 值 與 總 位 移 距 離 來 做 為 手 勢 識 別 軌 跡 的 條 件, 其 手 勢 軌 跡 將 因 誤 差 累 積 而 導 致 識 別 錯 誤 或 失 敗 因 此, 為 了 讓 使 用 者 能 方 便 又 能 直 覺 式 操 作 的 手 勢 識 別 系 統, 本 研 究 使 用 智 慧 型 手 機 來 擷 取 加 速 度 值 由 於 智 慧 型 手 機 已 普 遍 內 嵌 加 速 度 感 測 元 件, 且 融 入 人 們 的 日 常 生 活 中, 故 本 系 統 將 具 有 不 需 特 定 1

裝 置 的 方 便 性 另 外, 利 用 本 研 究 設 計 的 模 糊 手 勢 識 別 系 統, 來 識 別 手 勢 動 作 在 模 糊 手 識 別 系 統 主 要 是 運 用 其 加 速 度 值 與 加 速 度 統 計 量 來 轉 換 成 手 勢 動 作 之 加 速 度 特 徵 ; 並 依 此 制 定 模 糊 規 則 和 模 糊 推 論 機 制 以 識 別 其 手 勢 動 作, 並 提 供 高 識 別 準 確 率 之 簡 易 手 勢 識 別 系 統 1.2 研 究 動 機 與 目 的 隨 著 資 通 訊 技 術 及 微 機 電 製 程 的 進 步, 使 得 電 子 消 費 產 品 的 體 積 與 重 量 逐 漸 減 小, 讓 電 子 消 費 產 品 增 加 其 方 便 性 和 攜 帶 性 也 讓 感 測 元 件 的 體 積 小 且 種 類 多 樣 化, 如 感 光 溫 度 濕 度 壓 力 紅 外 線 加 速 規 磁 力 計 和 陀 螺 儀 等 感 測 元 件, 一 般 在 感 測 元 件 所 收 集 到 的 資 料, 經 過 分 析 運 算 來 取 得 重 要 的 資 訊, 再 透 過 這 些 資 訊 整 理 分 析 與 處 理 形 成 一 個 感 測 應 用 系 統, 例 如 工 廠 自 動 化 居 家 及 醫 療 照 護 和 環 境 監 控 等 方 面 目 前 在 各 種 感 測 元 件 中 又 以 加 速 規 感 測 器 的 應 用 研 究 較 為 熱 門, 一 般 動 作 識 別 中 主 要 是 透 過 加 速 規 (Accelerometer) 擷 取 其 加 速 度 值, 將 擷 取 到 的 數 值 並 加 以 分 析 及 整 理 後, 可 將 其 應 用 在 酒 駕 檢 測 [1] 揮 棒 協 調 檢 測 [2] 手 勢 識 別 [3] 跌 倒 偵 測 [4] 及 手 語 轉 換 [5] 等 領 域 手 勢 應 用 控 制 運 用 智 慧 型 手 機 內 建 的 感 測 器, 擷 取 到 動 作 的 加 速 度 值, 並 藉 此 作 為 動 作 識 別, 且 將 其 對 應 到 使 用 者 自 行 設 定 的 功 能, 如 體 感 門 禁 系 統 [6] 體 感 簡 報 系 統 [7] 手 勢 互 動 應 用 [8] 等 2

行 動 裝 置 由 於 行 動 通 訊 及 網 路 頻 寬 的 提 升, 使 得 搭 載 感 測 器 的 行 動 裝 置 漸 漸 融 入 人 們 日 常 生 活 中, 目 前 行 動 裝 置 分 為 三 大 類, 分 別 為 1. 攜 帶 型 遊 樂 器 2. 智 慧 型 手 機 和 3. 平 板 電 腦, 其 中 又 以 智 慧 型 手 機 的 發 展 最 為 快 速, 且 具 備 的 功 能 越 來 越 多, 目 前 的 智 慧 型 手 機 (Smart Phone) 內 建 的 感 測 器 包 括 陀 螺 儀 重 力 感 測 器 (G-Sensor) 觸 控 感 測 器 (Touch-Sensor) 及 光 感 測 器 等 感 測 器, 而 目 前 智 慧 型 手 機 的 作 業 系 統 主 要 可 分 為 Android Windows Phone 8 ios 6 等 三 大 類 而 根 據 國 際 數 據 資 訊 (International Data Corporation, IDC) 2012 年 12 月 的 資 料 顯 示 Android 系 統 的 全 球 市 占 率 高 達 68.3%, 且 系 統 平 台 具 有 以 下 三 項 優 點 : (1) 開 放 式 作 業 系 統 : 使 用 者 能 夠 根 據 自 己 需 求 添 加 功 能 或 修 改 作 業 系 統, 且 作 業 系 統 為 公 開 原 始 碼 不 需 要 任 何 授 權 即 可 自 行 更 改 (2) 第 二 項 為 軟 體 開 發 自 由 度 高 : 任 何 使 用 者 皆 可 以 設 計 此 作 業 系 統 的 應 用 程 式 且 透 過 Google play Market 服 務 來 分 享 或 販 售 應 用 程 式 (3) 第 三 項 為 整 合 Google 服 務 : 可 將 Gmail 和 Google map 等 雲 端 服 務 整 合 在 作 業 系 統 當 中 上 述 優 點 讓 使 用 者 能 自 行 開 發 所 需 要 的 應 用 程 式 但 是 由 於 智 慧 3

型 手 機 運 用 在 手 勢 識 別 控 制 應 用 上 仍 有 所 限 制, 例 如 手 機 計 算 能 力 的 限 制 和 電 池 電 量 消 耗 等 問 題 此 外, 目 前 大 多 數 辨 識 手 勢 軌 跡 的 方 法 是 透 過 加 速 規 擷 取 的 三 軸 加 速 度 變 化 值, 計 算 其 總 位 移 距 離 來 當 作 手 勢 軌 跡, 利 用 此 條 件 來 辨 識 手 勢 軌 跡 準 確 率 不 高, 造 成 識 別 手 勢 軌 跡 誤 判 或 失 敗 的 機 率 增 加 [3] 因 此, 本 論 文 提 出 一 種 利 用 模 糊 規 則 庫 之 分 類 方 法 來 識 別 手 勢, 我 們 藉 由 統 計 動 作 中 的 加 速 度 量 來 作 為 動 作 特 徵 值 並 搭 配 模 糊 規 則 庫 與 模 糊 推 論 機 制 以 進 行 手 勢 動 作 的 識 別 且 本 研 究 將 設 計 以 手 機 裝 置 為 主 之 手 勢 動 作 識 別 系 統, 除 具 高 手 勢 動 作 之 成 功 識 別 率 外 也 具 備 方 法 簡 單 之 優 勢 1.3 論 文 架 構 本 論 文 分 為 五 個 章 節, 分 別 簡 介 如 下 : 第 一 章 節 : 說 明 手 勢 識 別 系 統 的 研 究 動 機 與 目 的 第 二 章 節 : 描 述 加 速 度 感 測 器 相 關 應 用 手 勢 識 別 相 關 分 析 方 法 模 糊 理 論 介 紹 與 相 關 文 獻 之 探 討 第 三 章 節 : 說 明 系 統 架 構 與 設 計, 以 及 運 用 移 動 平 均 濾 波 器 與 統 計 量 來 擷 取 加 速 度 特 徵, 透 過 模 糊 推 論 來 提 升 手 勢 識 別 之 準 確 率 4

第 四 章 節 : 將 介 紹 本 論 文 使 用 之 模 糊 規 則 庫, 並 透 過 不 同 的 行 動 裝 進 行 實 驗 與 結 果 分 析 並 驗 證 本 研 究 之 準 確 率 與 可 行 性 第 五 章 節 : 說 明 本 研 究 之 結 論 與 未 來 方 向 5

第 二 章 文 獻 探 討 近 年 來, 對 於 手 勢 識 別 已 有 許 多 相 關 的 研 究 [9, 10] 目 前 在 手 勢 識 別 中 大 多 結 合 各 式 感 測 元 件 之 資 訊 以 設 計 適 當 之 手 勢 識 別 方 法, 其 中 加 速 規 感 測 器 一 直 是 手 勢 辨 識 主 要 的 感 測 元 件 之 一 因 此, 在 本 章 節 將 介 紹 加 速 規 感 測 元 件 與 相 關 研 究 目 前 手 勢 識 別 相 關 演 算 法 的 研 究 模 糊 理 論 技 術 簡 介 及 Android 作 業 系 統 架 構 說 明 2.1 加 速 規 感 測 元 件 介 紹 在 各 式 感 測 元 件 中 之 用 於 手 勢 動 作 識 別 上 主 要 包 含 有 加 速 規 與 陀 螺 儀 等 其 中 加 速 規 又 可 稱 為 重 力 感 測 器 (G-Sensor), 主 要 提 供 位 移 與 速 度 的 資 訊 ; 陀 螺 儀 則 是 提 供 方 位 角 (Heading) 資 訊 而 本 論 文 研 究 著 重 於 重 力 感 測 器 的 測 技 術 與 應 用 在 固 態 微 機 電 製 程 的 重 力 感 測 器 具 有 體 積 小 低 耗 電 低 單 價 與 高 自 主 性 等 優 點 一 顆 三 軸 重 力 感 應 器 可 以 同 時 偵 測 x y z 三 個 軸 向 的 運 動, 其 屬 於 自 主 性 元 件, 不 需 要 依 靠 外 部 輔 助 資 訊 就 能 計 算 加 速 度 值 在 [11] 中 詳 細 說 明 重 力 感 測 元 件 的 運 作 原 理, 而 重 力 感 測 元 件 常 應 用 於 位 移 推 算 與 物 件 追 蹤, 重 力 感 測 元 件 主 要 是 根 據 牛 頓 第 二 運 動 定 律 來 設 計, 其 中 加 速 度 是 指 物 體 速 度 對 時 間 的 變 化 率, 而 速 度 則 是 6

該 物 體 的 位 置 對 時 間 的 變 化 率 換 言 之, 以 數 學 方 式 表 示 速 度 就 是 位 置 對 時 間 的 微 分, 加 速 度 則 是 速 度 對 時 間 的 微 分 若 假 設 初 始 速 度 為 零 時, 牛 頓 第 二 運 動 定 律 可 表 示 : 其 中 為 加 速 度, 為 速 度 變 化 量, 為 時 間 變 化 量, 為 位 移 量 故 由 公 式 (2-1) 與 (2-2) 推 得 : 當 得 知 某 物 體 的 加 速 度 資 訊 時, 便 可 利 用 連 續 兩 次 積 分 將 加 速 度 的 資 訊 轉 換 成 位 移 (Displacement) 資 訊, 其 轉 換 公 式 如 下 : - 根 據 公 式 (2-5), 可 分 別 計 算 出 x 軸 y 軸 與 z 軸 的 位 移 量, 藉 此 以 進 一 步 計 算 出 位 移 資 訊 2.2 加 速 規 運 用 於 手 勢 識 別 之 相 關 研 究 早 期 的 手 勢 識 別 大 多 以 Wii 遙 控 器 (Wii Remote)[8, 11, 12] 研 究 較 多, 因 為 具 感 測 功 能 的 Wii 遙 控 器 是 較 搭 載 重 力 感 測 器 的 智 慧 型 手 機 早 被 發 表 出 來 導 致 研 究 人 員 大 量 使 用 Wii 遙 控 器 來 作 為 研 究 的 工 7

具 而 Wii 遙 控 器 為 任 天 堂 遊 戲 主 機 Wii 的 主 要 控 制 器, 其 硬 體 裝 置 如 圖 2-1 所 示 在 Wii 遙 控 器 體 感 原 理 主 要 分 為 兩 項 功 能, 分 別 為 動 作 感 應 與 指 向 定 位 ( 圖 2-2 所 示 ) 在 動 作 感 應 功 能 為 偵 測 三 維 空 間 中 的 移 動 及 旋 轉, 主 要 是 透 過 Wii 搖 桿 內 建 的 ADXL330 晶 片 來 收 集 x 軸 y 軸 與 z 軸 等 三 軸 加 速 度 變 化 值 來 判 斷 傾 斜 度 與 移 動 方 向, 在 指 向 定 位 主 要 是 透 過 紅 外 線 感 應 來 追 蹤 定 位 座 標, 其 運 作 方 式 是 由 光 學 感 應 條 內 的 LED 發 射 紅 外 線, 藉 由 在 Wii 遙 控 器 前 端 的 紅 外 線 COMS 感 測 器 來 接 收 光 學 感 應 條 所 發 射 的 紅 外 線 光 點 來 判 斷 光 學 感 應 條 與 遙 控 器 之 間 的 位 置 與 距 離, 就 如 同 光 線 槍 或 滑 鼠 一 般 可 以 控 制 螢 幕 上 的 游 標 因 此, 結 合 動 作 感 應 與 指 向 定 位 可 以 達 成 所 謂 的 體 感 操 作 圖 2-1 Wii 搖 桿 內 部 結 構 [11] 8

圖 2-2 光 學 感 應 條 ( 圖 來 自 http://chinese.engadget.com/2007/ 03/11/wii-reopen-it-record/) 而 在 文 獻 [8] 利 用 Wii 遙 控 器 中 的 光 學 感 應 條 及 自 製 的 一 塊 擁 有 100 顆 LED 的 電 路 板 來 達 到 手 勢 識 別 的 應 用, 藉 由 兩 手 互 動, 可 以 達 到 瀏 覽 圖 片 口 頭 報 告 及 電 子 書 閱 讀 等 功 能 但 此 方 法 無 法 方 便 的 在 任 何 地 方 使 用, 因 為 Wii 遙 控 器 及 電 路 板 無 法 隨 身 攜 帶, 導 致 其 應 用 只 能 於 固 定 在 特 定 的 地 方 才 能 使 用 近 幾 年, 智 慧 型 手 機 漸 漸 融 入 人 們 的 日 常 生 活 中, 研 究 人 員 就 將 手 勢 識 別 轉 移 到 智 慧 型 手 機 中, 而 智 慧 型 手 機 的 應 用 也 越 來 越 廣 泛 在 [3] 中, 提 出 一 種 直 覺 式 使 用 者 介 面 系 統 藉 由 智 慧 型 手 機 中 的 重 力 感 測 器 紀 錄 手 勢 動 作 的 x 軸 y 軸 和 z 軸 加 速 度 變 化 值, 透 過 設 計 的 演 算 法 並 以 牛 頓 運 動 定 律 中 藉 由 加 速 度 變 化 量, 以 雙 積 分 取 得 每 個 時 間 位 移 距 離, 分 別 在 x 軸 y 軸 和 z 軸 做 運 算, 獲 得 各 軸 位 移 距 離 後 以 三 角 函 數 取 得 x 軸 y 軸 及 z 軸 夾 角 角 度 θ, 綜 合 位 移 距 離 及 θ 後 將 資 料 儲 存 在 資 料 庫 中 做 為 判 斷 相 同 手 勢 時 的 條 件, 此 方 法 的 優 點 是 提 升 了 手 勢 識 別 的 準 確 率 但 9

是 其 缺 點 是 手 勢 識 別 之 計 算 量 較 大 且 當 時 的 硬 體 設 備 容 易 受 到 地 心 引 力 的 影 響 導 致 z 軸 數 值 變 化, 使 得 手 勢 識 別 的 誤 判 率 提 升 而 在 [4] 中 提 出 以 智 慧 型 手 機 來 監 測 是 否 有 跌 倒, 利 用 智 慧 型 手 機 內 嵌 的 重 力 感 測 器 來 擷 取 加 速 度, 若 擷 取 到 的 加 速 度 值 符 合 [4] 中 所 提 出 之 條 件 狀 況, 其 系 統 就 會 判 斷 為 跌 倒, 並 判 別 是 否 能 起 身, 若 無 法 起 身 就 會 發 送 警 告 給 其 家 人 或 朋 友, 最 後 此 系 統 搭 配 Google map 可 使 得 外 出 跌 倒 時 能 快 速 知 道 其 跌 倒 的 位 置, 在 第 一 時 間 能 給 予 救 援 由 於 智 慧 型 手 機 的 製 造 廠 商 很 多, 導 致 感 測 器 嵌 入 的 位 置 也 不 同, 有 研 究 人 員 提 出 重 力 感 測 器 位 置 不 同 是 否 會 影 響 其 加 速 度 的 數 值, 在 [10] 中, 介 紹 了 四 種 行 動 裝 置, 在 這 四 種 行 動 裝 置 中 也 嵌 入 的 重 力 感 測 器, 但 是 其 嵌 入 位 置 都 不 相 同, 其 中 有 兩 種 行 動 裝 置 為 同 一 家 製 造 商, 但 嵌 入 的 感 測 器 位 置 也 不 同, 因 此 假 設 各 家 手 機 所 擷 取 到 的 加 速 度 值 會 因 為 位 置 的 不 同 而 不 一 樣, 於 是 提 出 了 一 個 方 法 來 測 量 感 測 器 放 置 在 哪 個 位 置 可 以 測 得 最 佳 的 加 速 度 值, 也 提 出 了 多 種 感 測 器 嵌 入 在 同 一 商 品 當 中, 並 實 驗 各 種 不 同 手 勢 動 作 是 否 也 會 影 響 加 速 度 的 值, [10] 利 用 自 製 的 電 路 板, 安 裝 重 力 感 測 器 及 陀 螺 儀, 來 進 行 感 測 器 位 置 的 實 驗, 實 驗 中 發 現 感 測 器 放 置 的 地 方 以 手 握 住 的 位 置 較 佳 在 手 勢 數 量 的 實 驗 中 作 者 使 用 了 支 持 向 量 機 (Support Vector Machine, 簡 稱 SVM) 來 擷 取 特 徵 值 並 運 用 樣 本 內 (Intra-subject) 及 樣 本 間 10

(Inter-subject) 這 兩 種 方 法 來 分 析 擷 取 到 的 特 徵 值, 並 在 這 兩 種 分 析 方 法 中 使 用 K 次 交 叉 驗 證 (K-fold cross-validation) 來 訓 練 手 勢 特 徵 值 之 間 的 準 確 率, 而 K 次 交 叉 驗 證 是 將 初 始 採 樣 的 資 料 分 割 成 K 個 子 樣 本, 留 下 一 個 子 樣 本 作 為 驗 證 模 型 的 數 據, 剩 下 的 K-1 個 樣 本 用 來 訓 練, 重 複 K 次 後 會 得 到 一 個 估 測, 最 後 發 現 手 勢 較 為 相 近 的 容 易 被 誤 判 由 於 智 慧 型 手 機 的 計 算 能 力 受 到 限 制, 為 了 使 得 手 勢 識 別 的 準 確 率 提 升 及 誤 判 率 下 降, 並 藉 由 無 線 網 路 技 術, 來 做 更 複 雜 識 別 演 算 法 以 提 升 識 別 的 準 確 率 因 此, 將 在 下 一 節 介 紹 手 勢 識 別 運 算 的 相 關 研 究 2.3 手 勢 識 別 運 算 相 關 研 究 手 勢 辨 識 的 運 算 在 各 個 領 域 上 已 有 相 當 多 的 研 究, 其 相 關 研 究 方 法 主 要 可 分 為 主 成 分 分 析 [13] 類 神 經 網 路 [9, 14, 15] 支 持 向 量 機 [10, 16] 與 動 態 時 間 校 正 [17] 等 方 法 在 上 述 的 各 個 方 法 中, 其 目 的 主 要 是 藉 由 複 雜 的 運 算 來 增 加 其 手 勢 識 別 的 準 確 率 2.3.1 主 成 分 分 析 在 統 計 分 析 中, 主 成 分 分 析 (Principal Component Analysis, PCA) 是 一 種 分 析 簡 化 數 據 集 的 技 術 主 成 分 分 析 經 常 用 減 少 數 據 集 的 維 11

度, 同 時 保 持 數 據 集 的 對 變 異 數 貢 獻 最 大 的 特 徵 這 是 通 過 保 留 低 維 度 主 成 分, 忽 略 高 維 度 主 成 分 這 樣 低 維 度 成 分 往 往 能 夠 保 留 住 數 據 的 最 重 要 方 面 主 成 分 分 析 由 Karl Pearson 於 1901 年 發 表 [18], 用 於 分 析 數 據 及 建 立 數 理 模 型 其 方 法 主 要 是 通 過 對 共 同 變 異 數 矩 陣 進 行 特 徵 分 解, 以 得 出 數 據 的 主 成 分 ( 特 徵 向 量 ) 與 數 據 的 特 徵 值 主 成 分 分 析 是 最 簡 單 的 以 特 徵 數 量 分 析 多 元 統 計 分 布 的 說 法 其 結 果 可 以 瞭 解 原 數 據 中 的 變 異 數 在 哪 一 個 方 向 上 的 數 據 值 的 影 響 最 大 就 是 說, 主 成 分 分 析 提 供 了 一 種 降 低 數 據 維 度 的 有 效 方 法 如 果 分 析 者 在 原 數 據 中 除 掉 最 小 的 特 徵 值 所 對 應 的 成 分, 那 麼 所 得 的 低 維 度 數 據 必 定 是 最 優 化 的 當 數 據 複 雜 度 高 時 則 最 為 適 用 主 成 分 分 析 主 成 分 分 析 的 概 念 是 假 設 有 一 組 多 元 數 據 集, 在 一 個 多 維 空 間 中 找 出 一 條 軸 線, 使 得 所 有 的 多 維 向 量 能 夠 在 這 條 軸 線 上 產 生 一 個 投 影 點, 並 使 相 鄰 的 投 影 點 彼 此 擁 有 最 大 的 變 異 數 12

圖 2-3 主 成 分 分 析 以 圖 2-3 為 例, 顯 示 主 成 分 分 析 是 透 過 一 個 正 交 化 線 性 轉 換, 把 數 據 變 換 到 一 個 新 的 座 標 系 統 中, 使 得 任 何 數 據 投 影 的 第 一 大 變 異 數 在 第 一 個 座 標 上 ( 稱 為 第 一 主 成 分 ), 第 二 大 變 異 數 在 第 二 個 座 標 ( 第 二 主 成 分 ) 上, 以 次 類 推 當 第 一 主 成 分 不 足 以 代 表 變 異 數 時, 主 成 分 分 析 會 以 相 同 原 則 產 生 第 二 主 成 分 第 三 主 成 分 第 N 主 成 分, 直 到 新 的 變 數 間 的 變 異 能 夠 涵 蓋 大 部 分 原 變 數 間 的 變 異 2.3.2 類 神 經 網 路 類 神 經 網 路 (Artificial Neural Network, ANN) 是 一 種 模 仿 生 物 神 經 網 路 的 結 構 和 功 能 的 數 學 模 型 或 計 算 模 型 神 經 網 路 由 大 量 的 人 工 神 13

經 元 連 結 進 行 計 算 大 多 數 情 況 下 人 工 神 經 網 路 能 在 外 界 信 息 的 基 礎 上 改 變 內 結 構, 是 一 種 自 適 應 系 統 現 代 神 經 網 路 是 一 種 非 線 性 統 計 性 數 據 建 模 工 具, 常 用 來 對 輸 入 和 輸 出 間 複 雜 的 關 係 進 行 建 模 的 模 式 [19] 一 般 類 神 經 網 路 分 為 三 層, 包 括 輸 入 層 隱 藏 層 及 輸 出 層, 其 定 義 簡 介 如 下 ( 如 圖 2-4 所 示 )[20]: (1) 輸 入 層 (Input Layer): 層 是 由 多 個 節 點 所 組 成, 使 網 路 內 節 點 的 連 結 可 以 簡 化 是 為 層 與 層 之 間 的 連 結 輸 速 層 在 網 路 架 構 中 為 接 受 資 料 並 輸 入 訊 息 之 一 方, 通 常 以 一 層 表 示, 其 處 理 單 元 數 目 如 圖 2-4 中 之 X 1 X Ni 是 輸 入 內 容 而 定, 用 以 表 現 網 路 的 輸 入 變 數 (2) 輸 出 層 (Output Layer): 在 網 路 架 構 中 為 提 供 資 料 輸 出 之 一 方, 通 常 以 一 層 表 示, 其 處 理 單 元 數 目 如 圖 2-4 中 Y 1 Y No 視 輸 出 的 內 容 而 定, 用 以 表 現 網 路 的 輸 出 變 數 (3) 隱 藏 層 (Hidden Layer): 介 於 輸 入 層 與 輸 出 層 之 間, 使 用 非 線 性 轉 換 函 數, 其 層 內 之 節 點 數 圖 2-4 中 H 1 H Nh 並 無 標 準 方 法 可 以 決 定, 通 常 需 以 試 驗 方 式 來 決 定 其 最 佳 數 目, 並 提 供 神 經 網 路 處 理 單 元 間 的 交 互 作 用 與 問 題 的 內 在 14

架 構 的 能 力 其 中 W 為 i 神 經 元 X i, H i 或 H i, Y i 之 連 結 權 重 值 H 1 X 1 W X1H1 W H1Y1 Y 1 W X2H2 W H2Y2 X Ni 輸 入 層 W XiHi H Nh W HiYi Y No 輸 出 層 隱 藏 層 圖 2-4 類 神 經 網 路 架 構 圖 2.3.3 支 持 向 量 機 (Support Vector Machine, SVM) 支 持 向 量 機 [10, 16] 簡 單 說 法 是 定 義 出 最 佳 分 類 超 平 面, 並 把 尋 找 最 佳 分 類 超 平 面 的 演 算 法 總 結 為 一 個 求 解 二 次 規 劃 (Quadratic Programming) 的 問 題, 二 次 規 劃 是 指 如 果 一 個 向 量 點 x i 滿 足 約 束 條 件, 則 此 二 次 規 劃 問 題 就 有 一 個 全 局 最 小 值 (Global Minimum) x i SVM 主 要 重 點 可 分 為 兩 點 : (1) 支 持 向 量 機 是 針 對 線 性 可 分 情 況 進 行 分 析, 對 於 線 性 不 可 分 的 情 況, 利 用 非 線 性 核 心 函 數, 將 低 維 度 輸 入 空 間 線 性 不 可 分 得 樣 本, 15

轉 換 到 高 維 度 甚 至 無 窮 維 度 的 特 徵 空 間 中, 使 其 變 為 線 性 可 分, 然 後 在 高 維 度 特 徵 空 間 中 採 用 線 性 核 函 數, 對 樣 本 的 非 線 性 特 徵 進 行 線 性 分 析 (2) 它 在 特 徵 空 間 中 建 構 一 個 最 佳 分 類 超 平 面 (Optimal Separate Hyper-plane, OSH), 使 得 分 類 問 題 得 到 最 佳 化 上 述 主 要 是 將 不 同 類 別 分 開, 利 用 最 佳 分 類 超 平 面, 以 圖 2-5 為 例, 利 用 一 條 線 能 夠 將 白 點 ( 類 別 1) 和 黑 點 ( 類 別 2) 分 開, 且 其 線 的 距 離 能 距 離 兩 邊 集 合 的 邊 界 (Margin) 越 大 越 好, 這 樣 就 能 明 確 的 分 類 類 別 2 類 別 1 Margin 圖 2-5 支 持 向 量 機 示 意 圖 16

2.3.4 動 態 時 間 校 正 動 態 時 間 校 正 (Dynamic Time Warping, DTW) [21] 主 要 是 針 對 兩 個 n 維 空 間 中 的 向 量 找 出 向 量 與 向 量 之 間 的 最 短 距 離 運 用 動 態 時 間 校 正 可 以 有 效 地 將 搜 尋 比 對 的 時 間 大 幅 降 低 一 般 而 言, 對 於 兩 個 n 維 空 間 中 的 向 量 x 和 y, 它 們 之 間 的 距 離 可 以 定 義 為 兩 點 之 間 的 直 線 距 離 而 在 手 勢 動 作 中 主 要 是 計 算 並 尋 找 新 輸 入 動 作 量 化 後 的 時 間 序 列 資 料 與 預 先 設 定 的 動 作 的 時 間 序 列 資 料, 在 同 一 時 間 點 時 的 最 佳 對 應 值, 如 圖 2-6 所 示 其 中 x 軸 為 使 用 者 新 手 勢 動 作,y 軸 為 預 先 的 手 勢 動 作, 其 中 i 為 兩 個 手 勢 動 作 所 對 應 時 間 點, 藉 由 這 樣 找 出 最 佳 對 應 值 的 誤 差 大 小 作 為 辨 識 手 勢 是 否 相 同 的 條 件 17

time Preset Gesture i i time New Gesture 圖 2-6 動 態 時 間 校 正 綜 合 上 述 之 說 明, 主 成 分 分 析 類 神 經 網 路 與 支 持 向 量 機 等 方 法 都 需 要 大 量 數 據 去 訓 練 其 手 勢 動 作 的 特 徵, 進 而 達 到 動 作 識 別 而 動 態 時 間 校 正 則 需 要 找 尋 在 同 樣 時 間 點 時 的 最 佳 對 應 關 係 的 誤 差 大 小 作 為 其 手 勢 識 別 的 條 件, 使 其 辨 識 率 無 法 提 升 因 此, 本 研 究 提 出 一 個 以 加 速 度 特 徵 值 並 搭 配 模 糊 推 論 來 辨 識 使 用 者 的 手 勢 動 作, 達 到 直 覺 化 的 操 控 目 的 2.4 模 糊 理 論 模 糊 理 論 是 美 國 加 州 大 學 柏 克 萊 分 校 的 盧 菲 特 澤 德 (Lotfi A. 18

Zadeh) 教 授 於 1965 年 在 種 子 論 文 模 糊 集 合 (Fuzzy Sets) 中 提 出 的 理 論 他 認 為 古 典 控 制 理 論 過 於 強 調 精 確 以 至 於 無 法 掌 控 複 雜 的 系 統, 而 使 用 模 糊 集 合 或 連 續 歸 屬 函 數 (Membership Function) 的 概 念 來 控 制 隨 著 研 究 人 員 致 力 研 究 模 糊 理 論, 在 70 年 代 澤 德 與 其 他 學 者 陸 續 提 出 模 糊 演 算 法 概 念 模 糊 決 策 與 模 糊 順 序 在 1973 年, 澤 德 發 表 一 篇 論 文 介 紹 語 意 變 數 概 念 並 且 提 出 使 用 模 糊 若 - 則 規 則 (Fuzzy If-Then Rule) 將 人 類 知 識 公 式 化, 建 立 起 模 糊 控 制 的 基 礎 在 1978 年 出 現 第 一 個 模 糊 控 制 器 驗 證 模 糊 理 論 的 可 行 性 [22] 2.4.1 模 糊 集 合 (Fuzzy Set) 在 古 典 集 合 (Classical Set) 中, 其 定 義 集 合 的 方 式 有 列 舉 法 規 則 法 和 歸 屬 法 而 歸 屬 法 定 義 集 合 A 採 用 0-1 歸 數 函 數, 以 μ A (x) 表 示, 如 下 μ 集 合 A 在 數 學 上 等 效 於 它 的 歸 屬 函 數 μ A (x), 一 般 來 說 知 道 μ A (x) 等 於 知 道 A 本 身 而 古 典 集 合 的 歸 屬 函 數 值 域 非 0 即 1, 也 就 是 明 確 集 合 (Crisp Set) 但 是 模 糊 集 合 (Fuzzy Set) 是 允 許 歸 屬 函 數 在 區 間 [0,1] 取 任 意 數 值, 但 是 歸 屬 函 數 本 身 並 不 模 糊, 是 有 精 確 的 數 學 函 數 假 設 U 為 論 域 或 宇 集, 包 含 所 有 可 能 關 聯 的 元 素 模 糊 集 合 A 的 -cut 是 明 確 集 合 A, 包 含 U 中 所 有 的 元 素 但 在 A 中 歸 屬 值 大 於 或 19

等 於, 其 定 義 為 μ 而 模 糊 集 合 的 運 算, 以 相 同 論 域 U 中 的 A 與 B 相 等 若 且 唯 若 μ A (x ) = μ B (x), 對 所 有 x U B 包 含 A 表 示 A B 若 且 唯 若 μ A (x) μ B (x), 對 所 有 x U 在 U 中,A 的 補 集 為 模 糊 集 合 Ā, 其 歸 屬 函 數 定 義 為 μ Ā μ A 與 B 在 U 中 的 聯 集 為 模 糊 集 合 以 表 示 A B, 其 歸 屬 函 數 定 義 為 μ μ μ A 與 B 在 U 中 的 聯 集 為 模 糊 集 合 以 表 示, 其 歸 屬 函 數 定 義 為 μ μ μ 2.4.2 模 糊 歸 屬 函 數 模 糊 理 論 是 用 值 域 在 區 間 [0,1] 的 歸 屬 函 數 來 表 示 論 域 U 上 模 糊 集 合 一 般 常 見 的 模 糊 歸 屬 函 數 有 三 角 形 梯 形 高 斯 與 單 值 等 歸 屬 函 數 (1) 三 角 形 歸 屬 函 數, 如 圖 2-7 所 示 20

μ A (x ) 1 0 k m r x 圖 2-7 三 角 形 歸 屬 函 數 三 角 形 歸 屬 函 數 的 數 學 表 示 式 為 μ (2) 梯 形 歸 屬 函 數, 如 圖 2-8 所 示 μ A (x ) 1 0 k a b r x 圖 2-8 梯 形 歸 屬 函 數 21

梯 形 歸 屬 函 數 的 數 學 表 示 式 為 μ (3) 高 斯 形 歸 屬 函 數, 其 中 m 是 高 斯 函 數 的 平 均 值, 此 會 影 響 函 數 圖 形 的 中 心 點 ;σ 為 高 斯 函 數 的 標 準 差, 此 會 影 響 函 數 圖 形 的 寬 度, 如 圖 2-9 所 示 μ A (x ) 1 σ 0 m 圖 2-9 高 斯 形 歸 屬 函 數 x 高 斯 型 歸 屬 函 數 的 數 學 表 示 式 為 μ σ 22

(4) 單 值 歸 屬 函 數, 如 圖 2-10 所 示 μ A (x ) 1 0 m 圖 2-10 單 值 歸 屬 函 數 x 單 值 歸 屬 函 數 的 數 學 表 示 式 為 μ 2.4.3 模 糊 運 算 在 模 糊 集 合 的 運 算 也 有 很 多 種, 包 含 明 確 集 合 本 來 就 有 的 運 算, 如 模 糊 聯 集 (Union) 模 糊 交 集 (Intersection) 和 模 糊 補 集 (Complement) 等 標 準 運 算, 以 及 混 合 運 算 : 最 大 - 最 小 合 成 運 算 (Max-Min Operation) 最 大 乘 積 合 成 運 算 (Max Product Operation) 最 大 邊 界 合 成 運 算 (Max Bounded Product Operation) 與 最 大 激 烈 積 合 成 運 算 (Max Drastic Product Operation), 其 分 別 公 式 定 義 為 : 23

(1) 最 大 - 最 小 合 成 運 算 μ μ μ (2) 最 大 乘 積 合 成 運 算 μ μ μ (3) 最 大 邊 界 合 成 運 算 μ μ μ (4) 最 大 激 烈 積 合 成 運 算 μ μ μ 2.5 Android 作 業 系 統 介 紹 Android 是 由 Android 之 父 之 稱 的 安 迪 魯 賓 (Andy Rubin) 開 發 製 作, 並 於 2005 年 被 Google 收 購 Android 是 一 種 以 Linux 核 心 為 基 礎 的 開 放 原 始 碼 作 業 系 統 平 台, 目 前 與 Windows Phone 8 與 ios 等 並 列 智 慧 型 手 機 之 主 要 作 業 系 統 2007 年 11 月 Google 與 84 家 硬 體 製 造 商 軟 體 開 發 商 及 電 信 營 運 商, 聯 合 組 成 開 放 手 持 裝 置 聯 盟 (Open Handset Alliance, OHA), 發 布 名 為 Android 的 手 機 作 業 系 統 [23, 24] Android 所 發 表 的 Android 軟 體 開 發 套 件 (Software Development Kit, SDK), 提 供 必 要 的 應 用 程 式 開 發 介 面 (Application Programming Interface, API) 與 開 發 工 具, 提 供 程 式 開 發 人 員 以 Java 語 言 來 開 發 在 24

Android 平 台 上 的 應 用 軟 體 2.5.1 系 統 架 構 在 Android 系 統 架 構 主 要 分 為 上 下 兩 層, 上 層 是 使 用 Java 撰 寫 的 應 用 程 式, 下 層 是 使 用 C 語 言 撰 寫 而 成 的 系 統 程 式 在 Java 應 用 程 式 層 又 可 分 為 應 用 程 式 (Applications) 及 應 用 程 式 框 架 (Application Framework),C 語 言 系 統 層 又 可 分 為 系 統 函 式 庫 (Libraries) 與 Linux 核 心 (Linux Kernel), 其 系 統 架 構 如 圖 2-11[25] 所 示 25

APPLICATIONS ( 應 用 程 式 ) Home Contacts Phone Browser... Java 撰 寫 的 應 用 層 APPLICATION FRAMEWORK ( 應 用 程 式 框 架 ) Activity Manager Window Manager Content Providers View System Package Manager Telephony Manager Resource Manager Location Manager Notification Manager LIBRARIES ( 函 式 庫 ) ANDROID RUNTIME Surface Manager Media Framework SQLite Core Libraries C 語 言 撰 寫 的 系 統 層 OpenGL FreeType WebKit SGL SSL libc Dalvik Virtual Machine LINUX KERNEL (LINUX 核 心 ) Display Driver Camera Driver Flash Memory Driver Binder (IPC) Driver Keypad Driver Wi-Fi Driver Audio Driver Power Management 圖 2-11 Android 系 統 架 構 [25] (1) 應 用 程 式 (Applications) 在 Android SDK 所 使 用 的 手 機 模 擬 及 實 體 手 機 中, 都 有 一 系 列 以 Java 撰 寫 的 核 心 應 用 程 式, 包 含 電 子 郵 件 程 式 簡 訊 程 式 地 圖 日 曆 等 應 用 程 式 (2) 應 用 程 式 框 架 (Application Framework) 26

Android 為 減 少 程 式 開 發 人 員 撰 寫 應 用 程 式 的 時 間, 並 加 快 應 用 程 式 開 發 的 速 度, 因 此 在 應 用 程 式 與 系 統 內 部 環 境 之 間 加 入 了 應 用 程 式 框 架 應 用 程 式 開 發 人 員 能 夠 透 過 Java 程 式, 呼 叫 應 用 程 式 框 架 所 提 供 的 應 用 程 式 介 面 (API), 來 實 作 函 式 庫 等 更 低 層 的 功 能 (3) 函 式 庫 (Libraries) Android SDK 中 包 含 了 一 組 使 用 C/C++ 函 式 庫 的 系 統 元 件, 應 用 程 式 開 發 人 員 可 以 透 過 應 用 程 式 框 架 使 用 這 些 函 式 庫 (4) Linux 核 心 (Linux Kernel) 是 Android 最 底 層, 也 是 最 重 要 的 部 分, 其 中 又 可 分 為 Android 執 行 環 境 (Android Runtime) 及 Linux 核 心 在 Android 執 行 環 境 是 以 自 行 研 發 的 Android Runtime 執 行 程 式, 而 不 是 Java Runtime 來 執 行 Linux 核 心 為 硬 體 與 軟 體 架 構 之 間 的 抽 象 層 (Abstraction Layer), 並 作 為 相 互 溝 通 的 橋 樑 2.5.2 生 命 週 期 在 程 式 開 發 人 員 所 撰 寫 的 應 用 程 式, 稱 為 Activity 而 Activity 是 一 個 可 以 讓 使 用 者 與 行 動 裝 置 溝 通 的 人 機 介 面 從 Activity 人 機 介 面 的 產 生 到 使 用 者 操 作, 在 延 伸 至 整 個 Activity 結 束, 共 會 經 歷 7 個 階 段 而 這 7 個 階 段 就 是 Activity 的 7 個 生 命 週 期 Android 系 統 為 27

了 方 便 程 式 開 發 者 能 輕 易 的 指 定 每 個 階 段 要 執 行 什 麼 程 式, 而 建 立 Activity 類 別, 並 在 其 內 定 義 與 生 命 周 期 有 關 的 7 種 方 法, 如 表 2-1 所 示 表 2-1 Activity 定 義 生 命 週 期 的 7 種 方 法 方 法 說 明 可 否 移 除 程 序 下 一 個 階 段 oncreate() Activity 第 一 次 被 建 立, 會 呼 叫 此 方 法 否 onstart() onstart() Activity 畫 面 準 備 呈 現 時 呼 叫 此 方 法 否 onresume() onresume() Activity 將 要 與 使 用 者 互 動 之 前 呼 叫 此 方 法 否 onpause() Activity 畫 面 要 被 其 他 onpause() Activity 畫 面 取 代 時, 也 就 是 其 他 Activity 將 要 與 使 用 者 互 動 會 呼 是 onstop() onresume() 叫 此 方 法 onstop() Activity 畫 面 被 取 代 時, 呼 叫 此 方 法 是 ondestroy() onrestart() Activity 從 onstop() 狀 onrestart() 態 要 回 復 到 onstart() 狀 態 時 呼 叫 此 方 法 否 onstart() ondestroy() Activity 準 備 結 束 之 前 會 呼 叫 此 方 法 是 已 是 最 後 階 段, 無 下 一 個 階 段 另 外, 為 了 兼 顧 應 用 程 式 的 正 常 執 行 與 記 憶 體 的 有 效 利 用, Android 有 一 套 程 序 管 理 模 式, 其 中 最 重 要 的 部 分 就 是 前 述 Activity 生 命 週 期 的 管 理 依 照 表 2-1 繪 出 Activity 生 命 週 期 示 意 圖, 如 圖 2-12 所 示 28

Activity starts oncreate() User navigates back to your Activity onstart() onstart() Process is killed onresume() Activity running New Activity is started Your Activity comes to the foreground Other applications need memory onpause() Your Activity is no longer visible Your Activity comes to the foreground onstop() ondestroy() Activity is shut down 圖 2-12 Activity 生 命 週 期 示 意 圖 [26] 29

第 三 章 手 勢 識 別 系 統 架 構 與 設 計 本 研 究 以 運 用 加 速 度 感 測 元 件 取 得 的 手 勢 動 作 的 加 速 度 取 樣 值, 透 過 訊 號 處 理 以 將 其 加 速 度 經 過 平 均 濾 波 器 與 正 規 化 後, 藉 由 統 計 手 勢 動 作 中 的 加 速 度 累 積 值 作 為 此 動 作 之 特 徵 值, 並 以 此 設 計 手 勢 動 作 之 模 糊 規 則 庫 以 識 別 手 勢 動 作 而 本 文 的 特 徵 值 為 一 個 動 作 加 速 度 統 計 量 來 辨 識 出 手 勢 的 動 作 舉 例 來 說, 在 辨 識 正 方 形 的 手 勢 動 作 時, 在 做 此 動 作 的 過 程 中 會 有 不 同 的 加 速 度 值, 藉 由 統 計 其 加 速 度 值, 分 析 後 會 發 現 其 動 作 特 徵, 此 加 速 度 統 計 量 就 是 我 們 所 提 到 的 特 徵 值, 藉 由 這 些 特 徵 值 來 判 斷 出 特 定 的 手 勢, 進 而 達 到 手 勢 控 之 制 應 用 3.1 系 統 架 構 使 用 者 使 用 具 加 速 度 感 測 元 件 之 智 慧 型 手 機, 而 在 後 端 伺 服 器 具 有 手 勢 動 作 資 料 庫 及 手 勢 識 別 演 算 法 手 勢 動 作 資 料 庫 主 要 是 儲 存 各 種 手 勢 動 作 資 訊 在 手 勢 識 別 演 算 法 中, 主 要 是 計 算 使 用 者 傳 來 之 手 勢 動 作 的 加 速 度 值, 據 此 進 行 手 勢 動 作 之 分 類 當 使 用 者 透 過 智 慧 型 手 機 進 行 手 勢 動 作 後, 其 手 勢 動 作 的 加 速 度 值 將 透 過 Wi-Fi 或 3G 行 動 網 路 傳 送 到 後 端 伺 服 器, 後 端 伺 服 器 藉 由 手 勢 辨 別 演 算 法 來 計 算 與 分 析, 並 且 透 過 分 類 器 判 斷 出 手 勢 動 作 最 後 將 手 勢 動 作 識 別 的 結 果 30

回 傳 給 使 用 者, 並 顯 示 於 其 智 慧 型 手 機 螢 幕 上 整 個 手 勢 動 作 識 別 之 系 統 架 構, 如 圖 3-1 所 示 Wireless(Wi-fi /3G) Internet Wired User Gesture Recognitoin Sever 圖 3-1 系 統 架 構 圖 3.2 手 勢 識 別 演 算 法 手 勢 識 別 演 算 法 為 本 研 究 的 主 要 的 部 分, 本 研 究 提 出 運 用 模 糊 推 論 來 辨 識 手 勢 動 作, 在 本 章 節 將 介 紹 所 提 出 之 手 勢 識 別 演 算 法 3.2.1 手 勢 識 別 演 算 法 在 本 研 究 中 所 提 出 手 勢 識 別 演 算 法, 對 於 動 作 識 別 上 可 分 為 三 個 步 驟, 分 別 為 資 訊 擷 取 訊 號 處 理 和 動 作 識 別 在 資 訊 擷 取 主 要 是 使 用 智 慧 型 手 機 來 擷 取 加 速 度 值, 訊 號 處 理 平 均 濾 波 器 及 正 規 化, 在 動 作 識 別 主 要 是 用 模 糊 推 論 來 識 別 手 勢 動 作, 其 上 述 步 驟 詳 細 內 容 將 在 後 面 描 述 圖 3-2 為 其 手 勢 識 別 演 算 法 流 程 圖 31

Message Step 1 Capture Information Step 2 Signal Preprocessing Sever Data Base User Accelerometer Value Signal Preprocessing Gesture Recognition Algorithm Step 3 Motion Recognition Gesture Recognition Success Fail Gestures corresponding to the control function 圖 3-2 手 勢 識 別 演 算 法 流 程 圖 手 勢 是 識 別 演 算 法 步 驟 : Step1. 擷 取 資 訊 : 主 要 目 的 是 記 錄 使 用 者 其 手 勢 動 作 分 別 在 x 軸 y 軸 及 z 軸 的 原 始 加 速 度 值, 並 以 每 隔 200ms 來 取 樣 手 勢 動 作 Step2. 訊 號 處 理 : 主 要 分 為 雜 訊 濾 波 和 正 規 化 兩 部 份, 在 雜 訊 濾 32

波 方 面 主 要 將 擷 取 到 的 原 始 加 速 度 的 數 據 作 濾 波, 本 研 究 使 用 移 動 平 均 濾 波 (Moving Average Filter), 消 除 高 頻 雜 訊, 移 動 平 均 濾 波 公 式 如 下 : 其 中 [n] 為 i 軸 在 濾 波 過 後 的 加 速 度 數 據, [n] 為 i 軸 的 原 始 加 速 度 值 數 據,M 為 濾 波 範 圍, 本 研 究 使 用 M = 2 而 i 分 別 為 x y 及 z 三 軸,k 為 其 位 移 在 正 規 化 (Normalization) 方 面, 主 要 是 將 濾 波 後 的 加 速 度 數 據 與 加 速 度 統 計 數 量 正 規 化 運 算 處 理, 正 規 化 公 式 如 下 : 而 為 i 軸 正 規 化 後 的 輸 出, 為 i 軸 加 速 度 值, 為 i 軸 最 大 加 速 度 值, 為 i 軸 最 小 加 速 度 值, 在 本 論 文 中, 而 i 分 別 為 x y 及 z 軸 Step3. 動 作 識 別 : 為 手 勢 識 別 演 算 法 中 最 主 要 部 份, 將 擷 取 之 加 速 度 值 計 算 其 特 徵 值, 詳 如 3.3 節, 並 利 用 模 糊 推 論 (Fuzzy Inference): 在 手 勢 識 別 演 算 法 中, 以 模 糊 推 論, 來 進 行 手 勢 動 作 的 分 類 在 一 般 模 糊 推 論 中, 主 要 有 四 個 部 份, 33

分 別 為 模 糊 化 推 論 引 擎 模 糊 規 則 庫 和 解 模 糊 化, 如 圖 3-3 所 示 在 模 糊 化 : 主 要 是 設 定 其 輸 入 和 輸 出 的 歸 屬 函 數, 如 圖 3-4 和 圖 3-5 所 示 模 糊 規 則 庫 : 主 要 根 據 本 研 究 所 提 特 徵 值 來 定 義 其 手 勢 動 作 的 規 則, 詳 如 3.4 節 推 論 引 擎 : 在 一 般 推 論 引 擎 中 主 要 分 為 Mandani 和 Sugeno, 在 Mandani 推 論 主 要 是 整 合 連 續 變 化 的 函 數 找 到 二 維 形 狀 的 質 心, 而 Sugeno 推 論 主 要 使 用 一 個 單 態 函 數 作 為 規 則 其 輸 出 歸 屬 函 數, 本 論 文 使 用 Mandani 推 論, 在 推 論 中 主 要 是 將 模 糊 化 及 模 糊 規 則 庫, 藉 由 最 大 最 小 合 成 運 算 ( 本 文 使 用 公 式 2-10), 計 算 出 其 輸 出 歸 屬 函 數 的 程 度 值, 如 圖 3-6 所 示 最 後, 解 模 糊 化 : 主 要 透 過 最 大 值 平 均 (Middle of Maxima Defuzzification) 來 計 算 其 輸 出 歸 屬 函 數 的 程 度 值, 進 而 得 到 明 確 的 結 果, 如 圖 3-7 所 示, 最 大 值 平 均 在 多 個 程 度 值 中 選 擇 最 大 的 作 為 結 果 而 本 研 究 使 用 加 速 度 統 計 量 的 特 徵 值 與 其 加 速 度 值, 透 過 x 軸 y 軸 及 z 軸 的 加 速 度 值 來 決 定 其 特 徵 值 並 設 定 模 糊 規 則 作 為 模 糊 推 論 的 規 則 庫, 就 可 以 分 類 出 手 勢 動 作 圖 3-8 為 模 糊 控 制 模 擬 器 以 下 為 模 糊 推 論 所 定 義 之 規 則 庫 : 34

Rule1:If (A x 4 is M) and (A x 8 is L) and (A y 7 is L) and (A y 8 is M) and (A z 7 is L) and (A z 8 is M) then (G is Gesture1) Rule2:If (A x 4 is H) and (A y 5 is H) and (A z 1 is M) and (A z 9 is L) then (G is Gesture2) Rule3:If (A x 3 is L) and (A x 4 is L) and (A x 5 is M) and (A y 5 is L) and (A y 6 is L) and (A y 7 is M) and (A z 8 is H) then (G is Gesture3) Rule4:If (A x 4 is L) and (A x 5 is L) and (A x 6 is L) and (A y 9 is M) and (A z 5 is L) and (A z 6 is M) and (A z 7 is L) then (G is Gesture4) A x i 表 示 為 x 軸 加 速 度 特 徵 值 所 對 應 之 歸 屬 函 數 程 度 值, 並 將 其 畫 分 為 L=Low M=Medium H=High 而 i 分 別 代 表 為 加 速 度, 而 本 論 文 以 阿 拉 伯 數 字 1~9 來 代 表 A y i 表 示 為 y 軸 加 速 度 特 徵 值 其 所 對 應 之 歸 屬 函 數 程 度 值, 並 將 其 畫 分 為 L=Low M=Medium H=High 而 i 分 別 代 表 為 加 速 度, 而 本 論 文 以 阿 拉 伯 數 字 1~9 來 代 表 A z i 表 示 為 z 軸 加 速 特 徵 值 其 所 對 應 之 歸 屬 函 數 程 度 值, 並 將 其 畫 分 為 L=Low M=Medium H=High 而 i 分 別 代 表 為 加 速 度, 而 本 論 文 以 阿 拉 伯 數 字 1~9 來 代 表 G 表 示 為 輸 出 的 歸 屬 函 數 並 將 其 畫 分 Gesture 1( 傾 斜 ) Gesture 2( 翻 轉 ) Gesture 3( 搖 擺 ) Gesture 4(Z 字 形 ) 35

在 模 糊 規 則 的 規 則 定 義 方 式, 將 在 下 ㄧ 章 節 詳 細 說 明 模 糊 規 則 庫 輸 入 輸 出 模 糊 化 推 論 引 擎 解 模 糊 化 圖 3-3 模 糊 推 論 基 本 架 構 μ A (x ) 1 L M H 0 0.25 0.35 0.55 0.65 0.95 Acceleration Feature 圖 3-4 x 軸 y 軸 和 z 軸 加 速 度 特 徵 值 之 對 應 歸 屬 函 數 36

μ A (G) 1 Gesture 1 Gesture 2 Gesture 3 Gesture 4 0 0.2 0.3 0.45 0.55 0.7 0.8 1 Gesture 圖 3-5 G 輸 出 對 應 歸 屬 函 數 x 1 is b 1 x 2 is b 2 最 大 最 小 合 成 G 1 1 1 W 1 W 2 0 x 1 0 x 2 0 g 圖 3-6 推 論 引 擎 示 意 圖 37

G 1 0 g 圖 3-7 解 模 糊 化 示 意 圖 圖 3-8 模 糊 控 制 模 擬 器 38

故 本 研 究 以 智 慧 型 手 機 擷 取 使 用 者 肢 體 動 作 時 之 加 速 度 值, 透 過 所 提 之 動 作 識 別 演 算 法, 其 包 含 資 訊 擷 取 訊 號 處 理 及 模 糊 推 論 等 方 式, 達 成 手 勢 識 別 之 目 的 3.3 特 徵 值 計 算 在 此 章 節 中, 將 介 紹 特 徵 值 的 取 得 方 式 首 先, 將 原 始 加 速 度 值 分 別 針 對 x y z 3 軸 經 過 平 均 濾 波 與 正 規 化 處 理 後, 可 得 到 新 的 三 軸 加 速 度 值, 在 此 將 稱 為 正 規 化 加 速 度 值 以 如 手 勢 動 作 四 為 例, 其 x 軸 的 正 規 化 加 速 度 值, 依 動 作 取 樣 時 間 可 得 到 此 一 數 列 為 [0.5, 0.53, 0.59, 0.60, 0.49, 0.32, 0.29, 0.44, 0.58, 0.65, 0.67, 0.53, 0.42]( 共 13 個 ), 如 圖 3-9 所 示,x 軸 為 動 作 取 樣 之 順 序,y 軸 為 正 規 化 之 加 速 度 值 39

圖 3-9 手 勢 動 作 四 在 x 軸 上 之 正 規 化 加 速 度 值 最 後 將 得 到 的 正 規 化 加 速 度 值 將 其 分 成 11 類 包 含 (0, 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1), 並 計 算 每 類 正 規 化 加 速 度 值 之 數 量 以 上 述 x 軸 的 正 規 化 加 速 度 值 經 分 類 與 計 算 其 數 量 後, 就 能 得 到 其 x 軸 加 速 度 特 徵 值, 如 圖 3-10 所 示 為 手 勢 動 作 四 在 x 軸 加 速 度 特 徵 值 40

圖 3-10 手 勢 動 作 四 在 x 軸 加 速 度 特 徵 藉 由 上 述 方 法 分 別 針 對 x y z 軸 之 加 速 度 計 算 其 正 規 化 加 速 度 值, 並 取 得 各 手 勢 動 作 之 x 軸 y 軸 及 z 軸 加 速 度 特 徵 值 3.4 模 糊 規 則 制 定 在 本 章 節 中, 將 介 紹 本 論 文 的 模 糊 規 則 如 何 制 定, 而 在 本 論 文 中 加 速 度 特 徵 值 若 小 於 0.1 因 其 值 不 顯 著 無 法 有 效 作 為 手 勢 動 作 判 斷 之 依 據, 故 將 其 特 徵 值 小 於 0.1 均 予 以 濾 除 如 圖 3-11 為 本 研 究 之 手 勢 動 作, 其 編 號 1 為 向 左 傾 斜, 編 號 2 為 正 面 翻 轉 至 反 面, 編 號 3 為 由 右 向 左 搖 擺 兩 次, 編 號 4 為 由 左 到 右 畫 Z 字 型 41

Positive 45 1 Positive Negative 180 3 Positive 2 Positive 1 2 3 4 圖 3-11 手 勢 動 作 圖 3-12 為 手 勢 動 作 1 在 x 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 1 在 x 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 1 在 x 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.4 及 0.8 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.4 及 0.8 的 特 徵 值 定 義 於 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.58 和 0~0.38, 設 其 歸 屬 函 數 為 M 和 L, 故 依 此 設 定 A x 4 is M and A x 8 is L 的 規 則 42

圖 3-12 手 勢 動 作 1 在 x 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-13 為 手 勢 動 作 1 在 y 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 1 在 y 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 1 在 y 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.7 及 0.8 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.7 及 0.8 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.3 和 0~0.6, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.7 的 歸 屬 函 數 為 L, 加 速 度 特 徵 在 0.8 的 歸 屬 函 數 為 M, 故 依 此 設 定 到 A y 7 is L and A y 8 is M 的 規 則 43

圖 3-13 手 勢 動 作 1 在 y 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-14 為 手 勢 動 作 1 在 z 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 1 在 z 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 1 在 z 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.7 和 0.8 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.7 及 0.8 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.3 和 0~0.6, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.7 的 歸 屬 函 數 為 L,0.8 的 歸 屬 函 數 為 M, 故 依 此 設 定 A z 7 is L and A z 8 is M 的 規 則 44

圖 3-14 手 勢 動 作 1 在 z 軸 加 速 度 特 徵 故 綜 合 手 勢 動 作 1 在 x y z 軸 之 特 徵 值, 便 可 定 義 出 Rule 1 為 If (A x 4 is M) and (A x 8 is L) and (A y 7 is L) and (A y 8 is M) and (A z 7 is L) and (A z 8 is M) then (G is Gesture1) 圖 3-15 為 手 勢 動 作 2 在 x 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 2 在 x 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 2 在 x 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.4 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.4 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.75, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.4 的 歸 屬 函 數 為 H, 故 依 此 設 定 A x 4 is H 的 規 則 45

圖 3-15 手 勢 動 作 2 在 x 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-16 為 手 勢 動 作 2 在 y 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 2 在 y 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 2 在 y 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.5 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.5 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 和 0~0.85, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.5 的 歸 屬 函 數 為 H, 故 依 此 設 定 A y 5 is H 的 規 則 46

圖 3-16 手 勢 動 作 2 在 y 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-17 為 手 勢 動 作 2 在 z 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 2 在 z 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 2 在 z 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.1 和 0.9 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.1 及 0.9 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.5 和 0~0.35, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.1 的 歸 屬 函 數 為 M, 加 速 度 特 徵 在 0.9 的 歸 屬 函 數 為 L, 故 依 此 設 定 A z 1 is M and A z 9 is L 的 規 則 47

圖 3-17 手 勢 動 作 2 在 z 軸 加 速 度 特 徵 故 綜 合 手 勢 動 作 2 在 x y z 軸 之 特 徵 值, 便 可 定 義 出 Rule 2 為 If (A x 4 is H) and (A y 5 is H) and (A z 1 is M) and (A z 9 is L) then (G is Gesture2) 圖 3-18 為 手 勢 動 作 3 在 x 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 3 在 x 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 3 在 x 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.3 0.4 0.5 和 0.6 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.3 0.4 0.5 及 0.6 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.17 0~0.26 0~0.45 和 0~0.09, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.3 的 歸 屬 函 數 為 L,0.4 的 歸 屬 函 數 為 L,0.5 的 歸 屬 函 數 為 M, 故 依 此 設 定 A x 3 is L and A x 4 is L and A x 5 is M 的 規 則 48

圖 3-18 手 勢 動 作 3 在 x 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-19 為 手 勢 動 作 3 在 y 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 3 在 y 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 3 在 y 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.5 0.6 和 0.7 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.5 0.6 及 0.7 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.1 0~0.4 和 0~0.5, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.5 的 歸 屬 函 數 為 L,0.6 的 歸 屬 函 數 為 L,0.7 的 歸 屬 函 數 為 M, 故 依 此 設 定 A y 5 is L and A y 6 is L and A y 7 is M 的 規 則 49

圖 3-19 手 勢 動 作 3 在 y 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-20 為 手 勢 動 作 3 在 z 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 3 在 z 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 3 在 z 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.8 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.8 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.8, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.8 的 歸 屬 函 數 為 H, 故 依 此 設 定 A z 8 is H 的 規 則 50

圖 3-20 手 勢 動 作 3 在 z 軸 加 速 度 特 徵 故 綜 合 手 勢 動 作 3 在 x y z 軸 之 特 徵 值, 便 可 定 義 出 Rule 3 為 If (A x 3 is L) and (A x 4 is L) and (A x 5 is M) and (A y 5 is L) and (A y 6 is L) and (A y 7 is M) and (A z 8 is H) then (G is Gesture3) 圖 3-21 為 手 勢 動 作 4 在 x 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 4 在 x 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 4 在 x 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.4 0.5 和 0.6 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.4 0.5 及 0.6 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.21 0~0.36 和 0~0.27, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.4 的 歸 屬 函 數 為 L,0.5 的 歸 屬 函 數 為 L, 0.6 的 歸 屬 函 數 為 L, 故 依 此 設 定 A x 4 is L and A x 5 is L and A x 6 is L 的 規 則 51

圖 3-21 手 勢 動 作 4 在 x 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-22 為 手 勢 動 作 4 在 y 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 4 在 y 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 4 在 y 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.9 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.9 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.71, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.9 的 歸 屬 函 數 為 M, 故 依 此 設 定 A y 9 is M 的 規 則 52

圖 3-22 手 勢 動 作 4 在 y 軸 加 速 度 特 徵 圖 3-23 為 手 勢 動 作 4 在 z 軸 所 統 計 的 加 速 度 特 徵 值, 這 顯 示 在 手 勢 動 作 4 在 z 軸 的 加 速 特 徵, 進 而 定 義 其 規 則, 動 作 4 在 z 軸 上 可 以 看 得 出 來 在 0.5 0.6 和 0.7 有 其 加 速 度 特 徵, 故 將 0.5 0.6 及 0.7 的 特 徵 值 定 義 為 其 模 糊 規 則, 由 於 其 數 量 介 於 0~0.29 0~0.5 和 0~0.14, 設 其 加 速 度 特 徵 在 0.5 的 歸 屬 函 數 為 L,0.6 的 歸 屬 函 數 為 M,0.7 的 歸 屬 函 數 為 L, 故 依 此 設 定 A z 5 is L and A z 6 is M and A z 7 is L 的 規 則 53

圖 3-23 手 勢 動 作 4 在 z 軸 加 速 度 特 徵 故 綜 合 手 勢 動 作 4 在 x y z 軸 之 特 徵 值, 便 可 定 義 出 Rule 4 為 If (A x 4 is L) and (A x 5 is L) and (A x 6 is L) and (A y 9 is M) and (A z 5 is L) and (A z 6 is M) and (A z 7 is L) then (G is Gesture4) 藉 由 上 述 的 制 定 方 法, 可 以 得 到 其 手 勢 動 作 之 模 糊 規 則, 並 識 別 其 手 勢 動 作 若 使 用 者 要 增 加 新 的 手 勢 動 作 時, 只 需 將 新 的 手 勢 動 作 做 上 數 次, 得 到 其 加 速 度 特 徵, 並 制 定 其 模 糊 規 則 就 能 識 別 新 的 手 勢 動 作 3.5 開 發 環 境 本 章 節 將 說 明 本 研 究 使 用 的 硬 規 格 與 軟 體 版 本 54

3.5.1 硬 體 Sever: 作 業 系 統 : Microsoft Windows 7 32Bits 中 央 處 理 器 :Intel Core TM i5200 記 憶 體 :DDR3 4GB 顯 示 卡 :Intel HD Graphics 1000(GT1) 行 動 裝 置 : 智 慧 型 手 機 : Android 平 台 SKY Vega A820L HTC New ONE 平 板 :Android 平 台 ASUS ME172V 3.5.2 軟 體 Eclipse V3.6.1: 使 用 於 Sever 端, 為 跨 平 台 整 合 式 開 發 環 境, 將 Android 作 業 系 統 掛 載 上 去, 就 可 以 撰 寫 Android 程 式 碼 Android SDK r12 for Windows: 使 用 於 Sever 端, 為 掛 載 在 Eclipse 的 Android 作 業 系 統 套 件, 其 包 含 了 Android 程 式 中 所 需 資 源, 向 是 程 式 庫 除 錯 工 具 和 手 機 模 擬 器 等 MATLAB 7.9.0: 使 用 於 Sever 端, 為 運 用 其 內 建 的 模 糊 規 則 55

模 擬 器, 作 為 本 論 文 中 的 手 勢 識 別 系 統 分 類 手 勢 的 工 具 56

第 四 章 實 驗 結 果 與 分 析 4.1 實 驗 設 備 本 研 究 使 用 實 驗 設 備 如 表 4-1 所 示 由 於 在 [10] 中 有 提 過 在 不 同 的 廠 牌 的 行 動 裝 置, 其 擷 取 的 加 速 度 也 會 不 一 樣, 但 文 獻 中 發 現 重 力 感 測 器 在 握 住 的 地 方 最 佳 本 實 驗 中 使 用 不 同 的 行 動 裝 置 來 測 量 因 此, 使 用 三 台 不 同 的 行 動 裝 置, 分 別 為 SKY Vega A820L ( 如 圖 4-1) HTC New One ( 如 圖 4-2) 和 ASUS MEMO Pad ( 如 圖 4-3) 來 擷 取 使 用 者 手 勢 動 作 表 4-1 實 驗 設 備 規 格 設 備 SKY Vega A820L HTC New One ASUS MEMO pad 作 業 系 統 Android OS 2.3 Android OS 4.1.2 Android OS 4.1.1 螢 幕 大 小 4.3 吋 4.7 吋 7 吋 G-Sensor ADXL345: 檢 測 BMA250: 檢 測 範 MC-3210: 檢 測 範 感 測 器 型 範 圍 :±2g;±4g; 圍 :±2g;±4g; 圍 :±2g;±4g; 號 ±8g ±8g ±8g 57

圖 4-1 SKY Vega A820L 圖 4-2 HTC New One 58

圖 4-3 ASUS MEMO Pad 4.2 實 驗 結 果 在 本 實 驗 中 將 使 用 Matlab 軟 體 進 行 模 糊 手 勢 動 作 識 別 演 算 法 之 開 發, 並 以 此 呈 現 手 勢 動 作 特 徵 值 藉 由 特 徵 值 來 進 行 實 驗 分 析 在 實 驗 中 假 設 四 種 手 勢 動 作 測 試 系 統 能 否 正 確 辨 識 藉 由 3.4 節 的 模 糊 規 則 制 定, 並 透 過 模 糊 推 論 分 類 出 不 同 的 手 勢 動 作 由 表 4-2 是 由 SKY Vega A820L 的 智 慧 型 手 機 所 做 手 勢 動 作 經 過 100 次 測 試 的 手 勢 識 別 結 果 其 中, 欄 為 模 糊 推 論 之 手 勢 分 類, 列 為 測 試 之 手 勢 動 作 在 結 果 顯 示 其 平 均 準 確 率 為 91.5%, 手 勢 動 作 4 59

其 準 確 率 為 88% 略 低 於 其 他 三 個 手 勢 識 別 準 確 率, 主 要 是 其 動 作 較 大, 故 在 x 軸 和 z 軸 的 加 速 度 特 徵 略 有 波 動, 因 而 產 生 少 部 分 的 動 作 誤 判 表 4-2 手 勢 識 別 結 果 Times Test Gesture Fuzzy Inference 1 2 3 4 無 法 識 別 1 94 0 0 0 6 2 0 92 0 0 8 3 0 0 92 0 8 4 0 0 0 88 12 準 確 率 94% 92% 92% 88% 為 驗 證 本 系 統 在 不 同 行 動 裝 置 上, 也 能 維 持 一 定 的 識 別 準 確 率, 故 另 外 再 使 用 HTC New One 來 測 試 手 勢 識 別 演 算 法, 表 4-3 為 經 過 100 次 測 試 的 手 勢 識 別 結 果, 其 平 均 識 別 準 確 率 為 88.75% 60

表 4-3 HTC New One 識 別 結 果 Times Test Gesture Fuzzy Inference 1 2 3 4 無 法 識 別 1 90 0 0 0 10 2 0 90 0 0 10 3 0 0 85 0 15 4 0 0 0 90 10 準 確 率 90% 90% 85% 90% 結 果 顯 示 其 平 均 準 確 率 為 88.75%, 手 勢 動 作 1 在 識 別 時 其 z 軸 的 加 速 度 特 徵 在 0.8, 其 特 徵 會 不 穩 定 ( 如 圖 4-4), 使 得 其 不 能 對 應 其 歸 屬 函 數, 在 手 勢 動 作 2 主 要 是 其 y 軸 的 加 速 度 特 徵 值 在 0.5 時, 其 特 徵 會 不 穩 定 ( 如 圖 4-5), 在 手 勢 動 作 3 主 要 是 其 y 軸 的 加 速 度 特 徵 值 在 0.6 時, 其 特 徵 值 會 不 穩 定 ( 如 圖 4-6), 導 致 無 對 應 歸 屬 函 數, 動 作 手 勢 4 主 要 是 其 z 軸 的 加 速 度 特 徵 值 在 0.5 時, 其 特 徵 值 會 不 穩 定 ( 如 圖 4-7), 61

圖 4-4 手 勢 動 作 1 在 z 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One) 圖 4-5 手 勢 動 作 2 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One) 62

圖 4-6 手 勢 動 作 3 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One) 圖 4-7 手 勢 動 作 4 在 z 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 HTC New One) 63

在 表 4-4 為 ASUS MEMO Pad 來 測 試 手 勢 識 別 演 算 法, 經 過 100 次 測 試 的 手 勢 識 別 結 果, 其 平 均 識 別 準 確 率 為 67.5% 表 4-4 ASUS MEMO Pad 識 別 結 果 Times Test Gesture Fuzzy Inference 1 2 3 4 無 法 識 別 1 75 0 0 0 25 2 0 50 0 0 50 3 0 0 70 0 30 4 0 0 0 75 25 準 確 率 75% 50% 70% 75% 藉 由 表 4-4 結 果 發 現 其 手 勢 平 均 準 確 率 為 67.5%, 主 要 是 因 為 ASUS MEMO Pad 其 螢 幕 為 7 吋, 使 得 使 用 者 在 做 手 勢 動 作 無 法 一 次 完 成, 會 出 現 停 頓 或 中 斷 的 狀 況, 導 致 其 加 速 度 值 異 常 在 動 作 手 勢 1 中 主 要 是 y 軸 的 加 速 度 特 徵 在 0.7 和 0.8 時, 其 加 速 度 特 徵 不 穩 定, 無 法 達 到 對 應 歸 屬 函 數 ( 如 圖 4-8), 動 作 手 勢 2 中 主 要 是 y 軸 的 加 速 度 特 徵 在 0.6 時, 其 加 速 度 特 徵 值 不 穩 定, 使 得 無 法 達 到 對 應 歸 屬 函 數 ( 如 圖 4-9), 動 作 手 勢 3 中 主 要 是 z 軸 的 加 速 度 特 徵 在 0.8 時, 其 加 速 度 特 徵 值 不 穩 定, 無 法 達 到 對 應 歸 屬 函 數 ( 如 圖 4-10), 動 作 手 勢 4 中 主 要 是 y 軸 的 加 速 度 特 徵 在 0.9 時, 其 加 速 度 特 徵 值 不 穩 定, 無 法 64

達 到 對 應 歸 屬 函 數 ( 如 圖 4-11) 圖 4-8 手 勢 動 作 1 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad) 65

圖 4-9 手 勢 動 作 2 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad) 圖 4-10 手 勢 動 作 3 在 z 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad) 66

圖 4-11 手 勢 動 作 4 在 y 軸 加 速 度 特 徵 ( 使 用 ASUS MEMO Pad) 67

第 五 章 結 論 與 未 來 工 作 5.1 結 論 及 未 來 工 作 由 上 述 實 驗 結 果 得 知, 本 研 究 所 提 出 的 具 加 速 度 特 徵 值 之 模 糊 手 勢 識 別 系 統, 能 夠 辨 識 使 用 者 手 勢 動 作 而 在 實 驗 中 假 設 的 四 種 動 作 經 實 驗 後, 其 結 果 在 SKY Vega A820L 行 動 裝 置 對 於 動 作 4 識 別 準 確 率 略 低 ( 僅 88%), 但 整 體 平 均 準 確 率 為 91.5% 主 要 是 在 動 作 4 的 特 徵 值 在 x 軸 和 z 軸 上 較 不 明 顯, 因 而 產 生 少 部 分 的 動 作 誤 判 而 在 HTC New One 行 動 裝 置 對 於 動 作 3 識 別 準 確 率 略 低 ( 僅 85%), 但 整 體 平 均 準 確 率 為 88.75% 因 為 其 動 作 3 的 特 徵 值 在 y 軸 上 加 速 度 值 不 穩 定, 故 識 別 錯 誤 最 後 在 ASUS MEMO Pad 行 動 裝 置 對 於 動 作 1 動 作 2 動 作 3 和 動 作 4 的 識 別 準 確 率 都 不 高, 由 於 [10] 得 知 重 力 感 測 器 在 手 握 住 的 地 方 其 加 速 度 值 最 佳, 由 於 ASUS MEMO Pad 為 七 吋 平 板 不 容 易 以 手 握 住 ( 其 重 力 感 測 器 位 置 較 手 持 行 動 裝 置 遠 ), 所 以 在 做 手 勢 動 作 時 其 加 速 度 值 擷 取 不 穩 定, 導 致 其 特 徵 值 較 不 符 合 藉 由 結 果 發 現 本 系 統 能 在 不 同 的 行 動 裝 置 其 屬 於 易 於 手 持 進 行 動 作 之 裝 置 上 使 用 由 於 本 研 究 所 提 出 使 用 模 糊 規 則 庫 來 識 別 手 勢 的 方 法, 其 識 別 程 序 較 為 簡 單 且 當 使 用 者 要 自 行 增 加 手 勢 動 作, 只 要 將 其 增 加 的 手 勢 68

動 作 加 速 度 值 擷 取 數 次, 分 析 其 特 徵 值 後, 便 可 在 模 糊 規 則 庫 中 定 義 其 特 徵 值 之 x 軸 y 軸 和 z 軸, 在 各 加 速 度 的 歸 屬 函 數, 還 有 在 輸 出 G 中 增 加 新 的 歸 屬 函 數, 及 其 使 用 之 識 別, 就 可 以 完 成 新 的 手 勢 動 作, 故 顯 示 本 系 統 之 擴 充 性 與 通 用 性 在 未 來 工 作 中 讓 使 用 者 能 達 到 手 勢 應 用 控 制, 當 使 用 者 設 定 其 手 勢 動 作 所 對 應 之 功 能, 經 過 伺 服 器 運 算 後, 將 其 結 果 傳 回, 若 手 勢 動 作 識 別 成 功 時 使 用 者 就 能 開 啟 其 對 應 功 能, 如 開 門 控 制 家 電 等 應 用 69

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