1.3 最终效果图 : 2 内部布局代码 2.1 按键按钮代码 // 初始化计算器上键的按钮, 将键放在一个画板内 JPanel keypanel = new JPanel(); // 用网格布局器,4 行,5 列的网格, 网格之间的水平方向间隔为 3 个象素, 垂直方向间隔为 3 个象素 keyp

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1 计算器 1. 计算器上的键的显示名字 1.0 继承 JFrame 类 public class Calculate extends JFrame { 1.1 定义常量 计算器上的键的显示名字 public final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6", "*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" ; 计算器上的功能键的显示名字 public final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" ; 计算器左边的 M 的显示名字 private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" ; 1.2 为对应的按键开辟空间 计算器上的功能键的按钮 private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length]; 计算器左边的 M 的按钮 private JButton m[] = new JButton[M.length]; 计算结果文本框 private JTextField resulttext = new JTextField("0");

2 1.3 最终效果图 : 2 内部布局代码 2.1 按键按钮代码 // 初始化计算器上键的按钮, 将键放在一个画板内 JPanel keypanel = new JPanel(); // 用网格布局器,4 行,5 列的网格, 网格之间的水平方向间隔为 3 个象素, 垂直方向间隔为 3 个象素 keypanel.setlayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3)); for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { // 数字放入到按键中 keys[i] = new JButton(KEYS[i]); // 将按键添加到面板 keypanel.add(keys[i]); // 设置颜色为淡蓝色 keys[i].setforeground(color.blue); // 运算符键用红色标示, 其他键用蓝色表示 keys[3].setforeground(color.red); keys[8].setforeground(color.red); keys[13].setforeground(color.red); keys[18].setforeground(color.red); keys[19].setforeground(color.red);

3 2.2 初始化功能键代码 // 初始化功能键, 都用红色标示 将功能键放在一个画板内 JPanel commandspanel = new JPanel(); // 用网格布局器,1 行,3 列的网格, 网格之间的水平方向间隔为 3 个象素, 垂直方向间隔为 3 个象素 commandspanel.setlayout(new GridLayout(1,3,3,3)); for(int i = 0; i < COMMAND.length; i++){ commands[i] = new JButton(COMMAND[i]); commandspanel.add(commands[i]); commands[i].setforeground(color.red); 2.3 初始化 M 键代码 // 初始化 M 键, 用红色标示, 将 M 键放在一个画板内 JPanel calmspanel = new JPanel(); calmspanel.setlayout(new GridLayout(5,1,3,3)); for(int i = 0 ; i < M.length; i++){ m[i] = new JButton(M[i]); calmspanel.add(m[i]); m[i].setforeground(color.red);

4 2.3 设置文本框代码 // 文本框中的内容采用右对齐方式 resulttext.sethorizontalalignment(jtextfield.right); // 不允许修改结果文本框 resulttext.seteditable(false); // 设置文本框背景颜色为白色 resulttext.setbackground(color.white); 2.4 整体布局代码 JPanel panel1 = new JPanel(); // 画板采用边界布局管理器, 画板里组件之间的水平和垂直间隔都为 3 象素 panel1.setlayout(new BorderLayout(3, 3)); panel1.add("center", keypanel); panel1.add("north",commandspanel); // 建立一个画板放文本框 JPanel top = new JPanel(); top.setlayout(new BorderLayout()); top.add("center", resulttext);

5 // 整体布局 // 画板里组件之间的水平间隔都为 3 象素, 垂直方向上间隔都为 5 象素 getcontentpane().setlayout(new BorderLayout(3, 5)); getcontentpane().add("north", top); getcontentpane().add("center", panel1); getcontentpane().add("west", calmspanel); 2.5 添加事件监听 实现 ActionListener 类, 复写 actionperformed 方法 public class Test1 extends JFrame implements ActionListener {... // 为各按钮添加事件侦听器 // 都使用同一个事件侦听器, 即本对象 本类的声明中有 implements ActionListener for(int i = 0; i < KEYS.length; i++){ keys[i].addactionlistener(this); for(int i = 0; i < COMMAND.length; i++){ commands[i].addactionlistener(this); for(int i = 0; i < M.length; i++){ m[i].addactionlistener(this);

6 2.6 处理回退事件 处理 Backspace 键被按下的事件 private void handlebackspace() { // 获取文本框的内容 String text = resulttext.gettext(); int len = text.length(); if( len > 0){ // 表示有数字写入 text = text.substring(0, len - 1); if(text.length() == 0){ // 如果文本没有了内容, 则初始化计算器的各种值 resulttext.settext("0"); else{ resulttext.settext(text); 2.7 处理 CE 按键 // 用户按了 "CE" 键 resulttext.settext("0"); 2.8 处理数字 定义变量 : // 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字, 或者是运算符后 的第一个数字 private boolean firstdigit = true; * 处理数字键被按下的事件 private void handlenumber(string label) { //firstdigit 默认是 true if(firstdigit){

7 // 用户按的是第一个是数字 resulttext.settext(label); else if((label.equals(".")) && (resulttext.gettext().indexof(".") < 0) ){ // 输入的是小数点, 并且之前没有小数点, 则将小数点附在结果文本框的后面 resulttext.settext(resulttext.gettext() + "."); else if(! label.equals(".")){ // 如果输入的不是小数点, 则将数字附在结果文本框的后面 resulttext.settext(resulttext.gettext() + label); // 以后输入的肯定不是第一个数字了 firstdigit = false; 2.9 处理运算符键被按下的事件 0. 设置操作是否正常标志位 operatevalidflag = true 设置中间变量 resultnum = 0.0 设置操作符变量 operator = "" 主要数获取当前页显示的数字 1. "=" 主要是用来显示数字, 可以是当前输入的数字, 也可以是用算后赋值给界面的数字 2. 赋值当前的操作符号给变量 operator 3. 设置 firstdigt = true 用于下次界面的显示 // 当前运算的运算符 private String operator = "="; // 设置一个标志位, 判断是否合法 private boolean operatevalidflag = true; // 计算的中间结果 private double resultnum = 0.0;

8 * 处理运算符键被按下的事件 key private void handleoperator(string label) { // 除法运算 if (operator.equals("/")) { if (getnumberfromtext() == 0.0) { // 操作不合法 operatevalidflag = false; resulttext.settext(" 除数不能为零 "); else { resultnum /= getnumberfromtext(); // 倒数运算 else if (operator.equals("1/x")) { if (resultnum == 0.0) { operatevalidflag = false; resulttext.settext(" 除数不能为零 "); else { resultnum = 1 / resultnum; else if (operator.equals("+")) { // 加法运算 resultnum += getnumberfromtext(); else if (operator.equals("-")) { // 减法运算 resultnum -= getnumberfromtext(); else if (operator.equals("*")) { // 乘法运算 resultnum *= getnumberfromtext(); else if (operator.equals("sqrt")) { // 开方运算 resultnum = Math.sqrt(resultNum); else if (operator.equals("+/-")) { // 正数负数运算 resultnum = resultnum * (-1); else if (operator.equals("=")) { // 赋值运算 resultnum = getnumberfromtext(); if(operatevalidflag){

9 // 双精度浮点数的运算 long t1 ; double t2; t1 = (long) resultnum; t2 = resultnum - t1; if(t2 == 0){ resulttext.settext(string.valueof(t1)); System.out.println("resultText.setText(String.valueOf(t1))" + String.valueOf(t1)); else{ resulttext.settext(string.valueof(resultnum)); System.out.println("resultText.setText(String.valueOf(resultNum)) " + String.valueOf(resultNum)); // 运算符等于用户按的按钮 operator = label; firstdigit = true; operatevalidflag = true; * 从结果文本框中获取数字 private double getnumberfromtext() { double result = 0; result = Double.valueOf(resultText.getText()); return result; 2.10 处理 C 按键

10 * 处理 C 键被按下的事件 private void handlec() { // 初始化计算器的各种值 resulttext.settext("0"); this.firstdigit = true; 3 附完整代码 : package test; import java.awt.borderlayout; import java.awt.color; import java.awt.gridlayout; import java.awt.event.actionevent; import java.awt.event.actionlistener; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; import javax.swing.jtextfield; * 一个计算器, 与 Windows 附件自带计算器的标准版功能 界面相仿 但还不支持键盘操作 public class T extends JFrame implements ActionListener { 计算器上的键的显示名字 private final String[] KEYS = { "7", "8", "9", "/", "sqrt", "4", "5", "6", "*", "%", "1", "2", "3", "-", "1/x", "0", "+/-", ".", "+", "=" ; 计算器上的功能键的显示名字 private final String[] COMMAND = { "Backspace", "CE", "C" ; 计算器左边的 M 的显示名字 private final String[] M = { " ", "MC", "MR", "MS", "M+" ; 计算器上键的按钮

11 private JButton keys[] = new JButton[KEYS.length]; 计算器上的功能键的按钮 private JButton commands[] = new JButton[COMMAND.length]; 计算器左边的 M 的按钮 private JButton m[] = new JButton[M.length]; 计算结果文本框 private JTextField resulttext = new JTextField("0"); // 标志用户按的是否是整个表达式的第一个数字, 或者是运算符后的第一个数字 private boolean firstdigit = true; // 计算的中间结果 private double resultnum = 0.0; // 当前运算的运算符 private String operator = "="; // 操作是否合法 private boolean operatevalidflag = true; * 构造函数 public T() { super(); // 初始化计算器 init(); // 设置计算器的背景颜色 this.setbackground(color.light_gray); this.settitle(" 计算器 "); // 在屏幕 (500, 300) 坐标处显示计算器 this.setlocation(500, 300); // 不许修改计算器的大小 this.setresizable(false); // 使计算器中各组件大小合适 this.pack(); * 初始化计算器 private void init() { // 文本框中的内容采用右对齐方式

12 resulttext.sethorizontalalignment(jtextfield.right); // 不允许修改结果文本框 resulttext.seteditable(false); // 设置文本框背景颜色为白色 resulttext.setbackground(color.white); // 初始化计算器上键的按钮, 将键放在一个画板内 JPanel calckeyspanel = new JPanel(); // 用网格布局器,4 行,5 列的网格, 网格之间的水平方向间隔为 3 个象素, 垂直方向间隔为 3 个象素 calckeyspanel.setlayout(new GridLayout(4, 5, 3, 3)); for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { keys[i] = new JButton(KEYS[i]); calckeyspanel.add(keys[i]); keys[i].setforeground(color.blue); // 运算符键用红色标示, 其他键用蓝色表示 keys[3].setforeground(color.red); keys[8].setforeground(color.red); keys[13].setforeground(color.red); keys[18].setforeground(color.red); keys[19].setforeground(color.red); // 初始化功能键, 都用红色标示 将功能键放在一个画板内 JPanel commandspanel = new JPanel(); // 用网格布局器,1 行,3 列的网格, 网格之间的水平方向间隔为 3 个象素, 垂直方向间隔为 3 个象素 commandspanel.setlayout(new GridLayout(1, 3, 3, 3)); for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { commands[i] = new JButton(COMMAND[i]); commandspanel.add(commands[i]); commands[i].setforeground(color.red); // 初始化 M 键, 用红色标示, 将 M 键放在一个画板内 JPanel calmspanel = new JPanel(); // 用网格布局管理器,5 行,1 列的网格, 网格之间的水平方向间隔为 3 个象素, 垂直方向间隔为 3 个象素 calmspanel.setlayout(new GridLayout(5, 1, 3, 3)); for (int i = 0; i < M.length; i++) { m[i] = new JButton(M[i]);

13 calmspanel.add(m[i]); m[i].setforeground(color.red); // 下面进行计算器的整体布局, 将 calckeys 和 command 画板放在计算器的中部, // 将文本框放在北部, 将 calms 画板放在计算器的西部 // 新建一个大的画板, 将上面建立的 command 和 calckeys 画板放在该画板内 JPanel panel1 = new JPanel(); // 画板采用边界布局管理器, 画板里组件之间的水平和垂直方向上间隔都为 3 象素 panel1.setlayout(new BorderLayout(3, 3)); panel1.add("north", commandspanel); panel1.add("center", calckeyspanel); // 建立一个画板放文本框 JPanel top = new JPanel(); top.setlayout(new BorderLayout()); top.add("center", resulttext); // 整体布局 getcontentpane().setlayout(new BorderLayout(3, 5)); getcontentpane().add("north", top); getcontentpane().add("center", panel1); getcontentpane().add("west", calmspanel); // 为各按钮添加事件侦听器 // 都使用同一个事件侦听器, 即本对象 本类的声明中有 implements ActionListener for (int i = 0; i < KEYS.length; i++) { keys[i].addactionlistener(this); for (int i = 0; i < COMMAND.length; i++) { commands[i].addactionlistener(this); for (int i = 0; i < M.length; i++) { m[i].addactionlistener(this);

14 * 处理事件 public void actionperformed(actionevent e) { // 获取事件源的标签 String label = e.getactioncommand(); if (label.equals(command[0])) { // 用户按了 "Backspace" 键 handlebackspace(); else if (label.equals(command[1])) { // 用户按了 "CE" 键 resulttext.settext("0"); else if (label.equals(command[2])) { // 用户按了 "C" 键 handlec(); else if (" ".indexOf(label) >= 0) { // 用户按了数字键或者小数点键 handlenumber(label); // handlezero(zero); else { // 用户按了运算符键 handleoperator(label); * 处理 Backspace 键被按下的事件 private void handlebackspace() { String text = resulttext.gettext(); int i = text.length(); if (i > 0) { // 退格, 将文本最后一个字符去掉 text = text.substring(0, i - 1); if (text.length() == 0) { // 如果文本没有了内容, 则初始化计算器的各种值 resulttext.settext("0"); firstdigit = true; operator = "="; else { // 显示新的文本

15 resulttext.settext(text); * 处理数字键被按下的事件 * key private void handlenumber(string key) { if (firstdigit) { // 输入的第一个数字 resulttext.settext(key); else if ((key.equals(".")) && (resulttext.gettext().indexof(".") < 0)) { // 输入的是小数点, 并且之前没有小数点, 则将小数点附在结果文本框的后面 resulttext.settext(resulttext.gettext() + "."); else if (!key.equals(".")) { // 如果输入的不是小数点, 则将数字附在结果文本框的后面 System.out.println("resultText.getText()" + resulttext.gettext()); resulttext.settext(resulttext.gettext() + key); System.out.println("resultText.getText()" + resulttext.gettext() + key); // 以后输入的肯定不是第一个数字了 firstdigit = false; * 处理 C 键被按下的事件 private void handlec() { // 初始化计算器的各种值 resulttext.settext("0"); firstdigit = true; operator = "=";

16 * 处理运算符键被按下的事件 private void handleoperator(string key) { System.out.println(operator.equals("/")); if (operator.equals("/")) { System.out.println(" 进入到除法里面 "); // 除法运算 // 如果当前结果文本框中的值等于 0 if (getnumberfromtext() == 0.0) { // 操作不合法 operatevalidflag = false; resulttext.settext(" 除数不能为零 "); else { System.out.println("resultNum:" + resultnum); resultnum /= getnumberfromtext(); System.out.println("resultNum /= getnumberfromtext():" + resultnum); else if (operator.equals("1/x")) { // 倒数运算 if (resultnum == 0.0) { // 操作不合法 operatevalidflag = false; resulttext.settext(" 零没有倒数 "); else { resultnum = 1 / resultnum; else if (operator.equals("+")) { // 加法运算 resultnum += getnumberfromtext(); else if (operator.equals("-")) { // 减法运算 resultnum -= getnumberfromtext(); else if (operator.equals("*")) { // 乘法运算 resultnum *= getnumberfromtext(); else if (operator.equals("sqrt")) { // 平方根运算 resultnum = Math.sqrt(resultNum);

17 else if (operator.equals("%")) { // 百分号运算, 除以 100 resultnum = resultnum / 100; else if (operator.equals("+/-")) { // 正数负数运算 resultnum = resultnum * (-1); else if (operator.equals("=")) { // 赋值运算 resultnum = getnumberfromtext(); if (operatevalidflag) { // 双精度浮点数的运算 long t1; double t2; t1 = (long) resultnum; System.out.println(t1); t2 = resultnum - t1; System.out.println(t2); if (t2 == 0) { resulttext.settext(string.valueof(t1)); else { resulttext.settext(string.valueof(resultnum)); System.out.println("resultText.setText(String.valueOf(resul tnum))" + String.valueOf(resultNum)); // 运算符等于用户按的按钮 operator = key; firstdigit = true; operatevalidflag = true; * 从结果文本框中获取数字 * private double getnumberfromtext() { double result = 0; try {

18 result = Double.valueOf(resultText.getText()).doubleValue(); catch (NumberFormatException e) { return result; public static void main(string args[]) { T calculator1 = new T(); calculator1.setvisible(true); calculator1.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);

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