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1 实验四 UDP 客户机和服务器设计 一 实验目的 1. 学习和理解 UDP 协议 ( 对照 TCP 协议 ) 2. 掌握 UDP 客户机与服务器程序的设计方法 3. 掌握 UDP 套接字创建方法, 掌握 sendto recvfrom 等函数用法 注意与 send recv 函数做对比性学习 二 实验内容 1. 完成发送和接收数据报的客户机设计 2. 完成接收和回送数据报的服务器设计 3.( 选做 ) 从课程网站下载 WireShark 或 windump, 做个简单的抓包分析 或者练习 ping tracert netstat 等工具和命令的用法 三 实验方法和步骤 1. 启动 VS2013, 新建项目, 项目模板选择 Visual C++, 项目类型选择 Win32 控制台程 序项目, 项目名称为 udpclient, 指定项目保存到你想要的位置, 如图 4.1 所示, 点击确定按 钮, 在随后的向导中选择 空项目, 完成新项目创建 图 4.1 新建 Win32 控制台项目 udpclient 2. 新建项目主程序文件 udpclient.cpp 完成后的项目解决方案如图 4.2 所示 1

2 图 4.2 udpclient 项目解决方案 3. 客户机程序编码如下 : 程序 : udp 客户机程序 udpclient.cpp #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <stdio.h> #define BUFF_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsadata; SOCKET clientsocket; SOCKADDR_IN toaddr, fromaddr; struct hostent* host; int ret, addrlen; int sendbytes, receivebytes; char sendbuffer[buff_size]; char recvbuffer[buff_size]; if (argc < 3) { printf(" 用法 :%s <remotehostname> <port>\n",argv[0]); //1. 加载动态链接库 ret=wsastartup(makeword(2,2),&wsadata); if (ret!= 0) { printf("wsastartup() 失败! 错误码 :%d\n", WSAGetLastError()); 2

3 printf("1.wsastartup() 成功!\n"); //2. 创建客户机数据报套接字 clientsocket=socket(af_inet,sock_dgram,ipproto_udp); if (clientsocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket() 失败! 错误码 :%d\n", WSAGetLastError()); printf("2.socket() 成功!\n"); //3. 主机名解析 host = gethostbyname(argv[1]); if (host == NULL) { printf("gethostbyname() 失败! 错误码 :%d\n", WSAGetLastError()); closesocket(clientsocket); printf("3.gethostbyname() 成功!\n"); toaddr.sin_family = AF_INET; toaddr.sin_addr.s_un.s_addr = *((unsigned long*)host->h_addr_list[0]); toaddr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); addrlen = sizeof(fromaddr); // 计算地址长度 //4. 客户机向服务器发送信息, 然后接收服务器的回送信息 while (1) { fputs(" 输入会话信息 ( 输入 Q 会话结束 ):", stdout); fgets(sendbuffer, BUFF_SIZE, stdin); // 读入一条消息 if (strcmp(sendbuffer, "q\n") == 0 strcmp(sendbuffer, "Q\n") == 0) { // 为 q 时结束客户机 break; //4.1 发送消息 sendbytes=sendto(clientsocket, sendbuffer, strlen(sendbuffer)-1, 3

4 ,(SOCKADDR*)&toAddr, sizeof(toaddr)); sendbuffer[sendbytes] = '\0'; printf("\n 套接字 :%d, 发送 :%s, 字节数 :%d, 目标地址 :%s, 目标端口 :%d\n", clientsocket,sendbuffer, sendbytes, inet_ntoa(toaddr.sin_addr),ntohs(toaddr.sin_port)); //4.2 接收消息 receivebytes = recvfrom(clientsocket, recvbuffer, BUFF_SIZE, 0, (SOCKADDR*)&fromAddr, &addrlen); if (receivebytes == SOCKET_ERROR) { continue; // 忽略无消息的情况 recvbuffer[receivebytes] = '\0'; printf(" 套接字 :%d, 收到 :%s, 字节数 :%d, 来自地址 :%s, 来自端口 :%d\n",clientsocket,recvbuffer,receivebytes,inet_ntoa(fromaddr.sin_ addr),ntohs(fromaddr.sin_port)); //end while closesocket(clientsocket); printf(" 关闭了套接字 :%d\n", clientsocket); return 0; 4. 客户机测试 : (1) 设置客户机命令行参数 : 如果是单机测试, 设置为 :localhost 9999 ( 端口号与服务器保持一致即可 ) 如果是网络测试, 设置为 : 服务器主机名 9999 ( 端口号与服务器保持一致即可 ) 设置方法 : 在解决方案里右键单机项目名称, 在快捷菜单中选择属性, 打开 udpclient 项目属性页, 左边选择 调试 栏目, 在右边的 命令参数 框里输入如图 4.3 所示的命令行参数即可 4

5 图 4.3 设置 udpclient 的命令行参数 (2) 编译运行客户机程序, 排除错误, 运行界面应该如图 4.4 所示 图 4.4 客户机运行界面 (3) 暂且关闭客户机程序, 待完成服务器程序后再做联合测试 5. 新建项目, 项目模板选择 Visual C++, 项目类型选择 Win32 控制台程序项目, 项目 名称为 udpserver, 指定项目保存到你想要的位置, 如图 4.5 所示, 点击确定按钮, 在随后的 向导中选择 空项目, 完成新项目创建 5

6 图 4.5 新建 Win32 控制台项目 udpsever 6. 新建项目主程序文件 udpserver.cpp 完成后的项目解决方案如图 4.6 所示 图 4.6 udpserver 项目解决方案 7. 服务器程序编码如下 : 程序 : udp 服务器程序 udpserver.cpp #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #include <stdio.h> #define BUFF_SIZE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { WSADATA wsadata; SOCKET serversocket; SOCKADDR_IN serveraddr,fromaddr; int ret, addrlen; int sendbytes=0, receivebytes=0; char recvbuffer[buff_size]; 6

7 if (argc < 2) { printf(" 用法 :%s <port>\n", argv[0]); ret = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsadata); if (ret!= 0) { printf("wsastartup() 失败! 错误码 :%d\n", WSAGetLastError()); printf("1.wsastartup() 成功!\n"); serversocket = socket(af_inet, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (serversocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket() 失败! 错误码 :%d\n", WSAGetLastError()); printf("2.socket() 成功!\n"); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_addr.s_un.s_addr =htonl(inaddr_any); serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); ret = bind(serversocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serveraddr)); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("bind() 失败! 错误码 :%d\n", WSAGetLastError()); closesocket(serversocket); printf("3.bind() 成功!\n"); addrlen = sizeof(fromaddr); // 计算地址长度 // 收发数据 7

8 while (1) { receivebytes = recvfrom(serversocket, recvbuffer, BUFF_SIZE, 0, (SOCKADDR*)&fromAddr, &addrlen); recvbuffer[receivebytes] = '\0'; printf(" 套接字 :%d, 收到 :%s, 字节数 :%d, 来自地址 :%s, 来自端口 :%d\n",serversocket, recvbuffer,receivebytes,inet_ntoa(fromaddr.sin_addr),ntohs(fromaddr.s in_port)); sendbytes = sendto(serversocket, recvbuffer, strlen(recvbuffer), 0, (SOCKADDR*)&fromAddr, sizeof(fromaddr)); printf(" 套接字 :%d, 回送 :%s, 字节数 :%d, 目标地址 :%s, 目标端口 :%d\n", serversocket,recvbuffer, sendbytes, inet_ntoa(fromaddr.sin_addr), ntohs(fromaddr.sin_port)); //end while closesocket(serversocket); printf(" 关闭套接字 :%d\n", serversocket); return 0; 8. 服务器与客户机联合测试 : (1) 参照客户机的方法, 设置服务器命令行参数 :9999 (2) 首先编译运行服务器程序, 排除错误, 运行界面应该如图 4.7 所示 图 4.7 服务器运行界面 (3) 回到项目文件夹, 重新打开客户机程序, 与服务器程序做联合测试 如图 4.8 和图 4.9 所示 8

9 图 4.8 udpclient 向服务器发送的信息列表 图 4.9 udpserver 服务器收到和回送的信息列表 四 实验总结 仔细对比图 4.8 和图 4.9 展示的会话逻辑, 写出实验报告, 总结实验心得, 提出实验问题 五 实验拓展 修改客户机和服务器程序, 让客户机向服务器发送一个文本文件 实验设计 : 董相志,

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