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1 -1 進入與離開 Visual Basic Visual Basic 工作視窗介紹 -3 Visual Basic 基本組成要素 -4 Visual Basic 資料型態 -5 Visual Basic 常數與變數 -6 Visual Basic 陣列介紹 -7 Visual Basic 運算子介紹 -8 Visual Basic 選擇性判斷指令介紹 -9 Visual Basic 模組 (Module) 介紹 -10 Visual Basic 6.0 完整操作流程介紹

2 -2-1 進入與離開 Visual Basic 6.0 Visual Basic 是採用 視覺化 圖形的操作介面, 使用者可以直接點選按鈕或圖示 (Icon) 的方式, 直接來進行程式的撰寫與視窗外觀的設計 首先我們先開機實際操作如何進入與離開 Visual Basic 6.0 按 開始 程式集 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0 在 標準執行檔 上, 利用滑鼠連續左點兩下, 直接開啟空白專案, 或點選之 後按 開啟 鈕皆可

3 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 -3 已進入 Visual Basic 工作視窗, 自動產生一個專案檔與表單 按 檔案 結束 可以關閉該程式 註 : 當關閉之前會要求儲存所有相關檔案, 需全部都按 確定 鈕進行儲存, 且盡量放置在桌面或 碟的根目錄, 以方便尋找修改 可直接製作成 EXE 執行檔! 按下關閉鈕亦可直接結束該程式 最近曾經開啟使用的專案名稱

4 -4-2 Visual Basic 工作視窗介紹 主視窗 一般工具列 工具箱 專案總管 表單視窗 屬性視窗 表單配置視窗 由上圖我們可以看到 Visual Basic 工作視窗包含主視窗 表單視窗 專案總管視窗 屬性視窗 表單配置視窗以及工具箱, 分別詳細說明如下 : 1. 主視窗 : 用來顯示專案名稱以及工作模式 2. 表單視窗 : 可讓您在應用程式中建立視窗 對話方塊及控制項 3. 專案總管視窗 : 用來管理本專案所有表單與程式, 並可利用 檢視程式碼 與 檢視物件 按鈕切換, 以方便使用者撰寫程式, 這兩個按鈕經常使用應熟記, 若無法顯示該視窗, 則按一般工具列的 檢視 專案總管

5 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 屬性視窗 : 用來瀏覽或設定每個控制物件自己的屬性 ( 例如名稱 顏色 大小 樣式 ), 不同的物件有不同的屬性, 若要變更屬性, 僅需在屬性上方點擊兩下 即可, 若無法顯示該視窗, 則按一般工具列的 檢視 屬性視窗 在許多的控制物件都有 Index 屬性, 它可傳回或設定在集合物件中唯一可辨識物件數目 按照預設值,Index 屬性被設定為在集合物件中建立物件的順序, 當有多個相同物件時, 物件名稱必頇不同, 若需使用相同名稱, 則要採用陣列方式, 稱為控制項陣列, 例如 :ommand1(0) ommand1(1) ommand1(2), 括號內的值即為 Index 的內容 為了加快測驗時間, 以及簡化程式內容, 建議先設定好第一個 ommand1 各項屬性後, 再利用 trl+ 複製物件, 然後再按 trl+v 貼上物件, 此時會出現如下圖的詢問視窗, 務必選擇按鈕, 利用控制項陣列會比較方便, 此時原物件名稱已變為 ommand1(0) 與 ommand1(1), 其 Index 屬性自動設為 0 與 1, 當再按 trl+v 貼上第三個按鈕物件, 此時將不再詢問, 直接會設定為 ommand1(2) 名稱

6 -6-3 Visual Basic 基本組成要素 每一種程式語言, 都有其特定的格式, 在設計程式時, 我們必頇遵循該程式語言的使用規則 首先我們可以看到 Visual Basic 語言是由下面四個基本要素所組合而成 ( 如下圖所示 ), 包括註解 變數 常數與保留字等, 現在分別說明如下 : 註解 變數 常數 保留字 資料型態 運算子 註解 (omment): 為程式碼的說明, 可用來提高程式的可讀性, 並不會影響程式的執行, 且可放置於程式碼任意位置, 但頇以 單引號 為起始, 緊接著所有文字皆視為註解, 一般預設值以 綠色 呈現, 例如, 上圖的 計算圓面積 變數 (Variable): 一種命名之儲存位置, 可在程式執行階段存放可更改之資料 每一變數在其有效範圍內均有單一的名稱, 在同一個有效範圍內必頇是唯一的, 例如上圖的 area 常數 (onstant): 常數可以是字串 數值 另一常數 任何算術運算子或邏輯運算子的組合, 例如上圖的 pi 保留字 (Reserved Word): 為 Visual Basic 程式碼中具有特別意義的字元組合, 例如列印資料的敘述中必頇使用 Print 保留字, 所以在撰寫程式時, 不能再以 Print 作為常數或變數的名稱 保留字最大的特徵是無論您輸入的程式碼皆為大寫或小寫, 當游標移到另外一行時, 保留字會自動變成大小寫, 且字型顏色也會跟著改變, 因此, 當不小心輸入錯誤的保留字程式碼, 應可立即察覺, 並加以修正錯誤, 所以在撰寫程式時, 應全程都使用小寫較佳

7 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 -7-4 Visual Basic 資料型態 Visual Basic 程式中用到的資料, 可以區分為多種不同的類型, 例如數值資料 字 串資料 布林資料與日期資料, 以下分別介紹這四種資料型態, 說明如下 : 數值類 (Value): 數值類資料有整數 長整數 單精準度與倍精準度等等, 不同數值資料類型, 所佔用空間大小不同, 各種資料類型的說明如下表所示 : 資料類型 英文名稱 數 值 表 示 範 圍 整數 Integer -32,768~32,767 長整數 Long -2,147,483,648~2,147,483,647 單精準度 倍精準度 Single Double 正數 : E-45~ E+38 負數 : E+38~ E-45 正數 : E-324~ E+308 負數 : E+308~ E-324 字串類 (String): 是由若干個中文字 英文字母 數字或特殊符號所組成 在撰寫程式時, 字串的前後均需使用 雙引號 符號 布林類 (Boolean): 通常用來表示條件的成立與否, 若條件成立, 則資料值為 True( 真 ); 若條件不成立, 則資料值為 False( 假 ) 日期類 (Date): 適用於表示日期與時間的資料型態, 資料的前後必頇以符號 # 包圍, 例如 :#2008/3/22# 表示日期格式 可變資料類 (Variant): 如果一個變數沒有明確宣告其他資料型態, 那麼均會自動變成 Variant 資料型態 下一章節將介紹如何宣告常數或變數的資料型態, 通常我們會利用 一般程序, 以宣告常數或變數的資料型態, 其目的是為了在整個專案的所有程序都可使用該宣告的常數或變數, 若是變數的宣告還可以保存其內容, 我們稱之為 生存期 若只是在個別的程序中宣告時, 則該變數僅可存在於該程序之中, 一旦脫離該程序, 則該變數內容會自動清除, 因此, 在使用上要特別注意

8 -8-5 Visual Basic 常數與變數 常數 在運算過程中不會改變內容的資料項稱為 常數, 例如 : 圓周率為 3.14, 其值是永遠不會改變的 每個主應用程式皆可定義自己的常數, 使用者也可採用 onst 陳述式來定義附加的常數, 同時您可以在程式中的任意位置使用常數以代替真正的值 在程序中使用 onst 陳述式時, 通常是將 onst 陳述式放在程序最開始的地方 常數宣告的語法如下 : onst 常數名稱 As 資料型態 = 常數內容 當我們在撰寫程式, 若是經常重複引用某一數字, 例如在計算圓的面積或是圓周 都要用到圓周率 (3.14), 若採用常數來取代可有下列三種優點 : 讓程式較易修改 : 若需將圓周率 3.14 改為 , 則只需修改常數定義的地方即可, 而不用修改整個程式碼 減少程式錯誤的機率 : 圓周率 3.14 若為 , 您會很容易打錯 讓程式易於閱讀 : 當使用常數名稱 ( pi ) 會比使用一大串的數字 ( ) 更容易記憶 Visual Basic 的常數可分成下列兩種 : 內建常數 :Visual Basic 的內建常數大多以 vb 當開頭, 每一內建常數都有其特定的含意, 在程式碼中任何地方都可以替代實際數值使用, 例如 : 我們可以利用 vbred( 紅色 ) vbblue( 藍色 ) 直接指定顏色的種類, 另外還有 vbrlf 表示將游標移到下一行的第一個位置 自訂常數 : 使用 onst 陳述式來定義附加的常數, 例如可將 3.14 直接定義為 pi 常數 常數名稱最好使用相關語意的英文單字或縮寫, 若是您的英文底子不是很好, 可任取較短名稱, 但要在該名稱後面加上註解, 以利程式的閱讀與日後程式的修改

9 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 -9 變數 在程式語言中的變數 (variable) 是指一種內容不固定的資料選項, 這種資料選項的值可以隨著程式的執行而改變 當程式設計師在撰寫程式碼, 為了資料處理的需要, 通常程式設計師會在程式中定義一些變數, 並利用這些變數來進行各種運算處理 程式中使用到的變數, 應該先宣告正確的資料型態, 例如 : 當變數如果為整數, 通常宣告成整數 (Integer) 或長整數 (Long) 資料型態 ; 若有小數點的數值, 則可以宣告成單精準度 (Single) 或倍精準度 (Double) 資料的型態 字串變數最好在宣告時, 同時定義佔用記憶體的長度, 否則會浪費記憶體資源 變數宣告的語法如下 :( 若同時有許多變數具有相同資料型態, 可用逗號連接使用 ) Dim 變數名稱 1, 變數名稱 2, 變數名稱 3 [As 資料型態 ] Dim no As Integer ( 宣告 no 變數當成整數 ) Dim s1 As String*12 ( 宣告 s1 變數當成字串 ) 佔用 12 Bytes 記憶空間 ( 固定字串變數 ) 語法的中括號 [ ] 表示可有可無, 若未設定陣列資料型態, 則將預設的資料型態自動視為可變資料型態 (Variant) 在程序中使用 Dim 陳述式時, 通常是將 Dim 陳述式放在程序最開始的地方, 而 Visual Basic 的變數名稱的命名規則, 必頇遵照以下規則 : 變數名稱的長度必頇在 255 個字元以內 變數名稱不可與 Visual Basic 的保留字重複 變數名稱必頇以英文字母當開頭, 後面則可以加上英文字母 數字或底線 變數名稱中間不可以含有句點 (. ) 或者是特殊字元 # $ % & 等等 ) 變數名稱在同一個有效範圍 ( 生存期 ) 之內, 不可以重複命名 當變數在初始化時, 數值變數的初始值為 0, 可變字串初始值為零長度字串 (""), 固定長度字串則都填上 0 當您宣告變數的資料型態, 應可發現每次輸入 As, 並按下空白鍵之後會自動列出所有資料類型, 以方便輸入, 每當選擇完畢之後, 直接利用 空白鍵 即可完成輸入

10 -10-6 Visual Basic 陣列介紹 陣列是由一群資料型態相同, 而且具有順序排列的陣列元素 (Element) 所組成, 每個陣列元素, 可以用來儲存一項資料 使用陣列來撰寫程式時, 可以使用相同名稱去引用一連串的資料項目, 再以 註標值 來識別這些資料項目, 所以更能有效率的管理與使用這些資料項目 陣列可分為一維陣列 二維陣列, 最多可到 60 維度, 底下僅介紹最常使用的一維陣列, 其餘均可同理類推 一維陣列宣告的語法如下 : Dim 變數名稱 1, 變數名稱 2, 變數名稱 3 [As 資料型態 ] Dim B(5) As String Dim B(5) ( 忽略資料型態的指定, 則自動視為 Variant 型態 ) B(0) B(1) B(2) B(3) B(4) B(5) 註標 陣列名稱的命名規則, 與變數的命名規則相同 N 代表陣列的註標, 因為預設的註標值是從 0 開始算起, 所以陣列元素的實際個數為 N+1, 例如 : 陣列 B(5) 的註標由 0~5, 所以共有 6 個陣列元素 語法的中括號 [ ] 表示可有可無, 若未設定陣列資料型態, 則將預設的資料型態自動視為可變資料型態 (Variant) 請特別注意, 陣列與變數的宣告十分類似, 除了多增加註標大小之外, 最大的差異是變數可以忽略宣告, 也能正常使用, 但在使用陣列之前, 若尚未事先宣告, 則無法正常使用, 並會出現如右圖的執行錯誤, 因為陣列會被誤判為副程式或是函數

11 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 Visual Basic 運算子介紹 Visual Basic 依資料間的運算方式種類, 可將運算子區分為算術 比較 連結與邏 輯等四類 分別敘述如下 : 運算子說明 算術運算子比較運算子連結運算子邏輯運算子 用來執行數學計算的運算子用來執行比較的運算子用來合併字串的運算子用來執行邏輯運算的運算子 算術運算子 : 用於執行數值間的運算, 運算規則大致與數學上的規定相同, 例如 : 先乘除後加減, 由左至右進行運算等 底下列出 Visual Basic 語言中各 種算術運算子的表示方式與功能使用說明以及優先順序 : 算術運算子 功 能 說 明 運算式 結果 優先順序 ^ 計算某數的次方值 2 ^ 表示負數 * 兩數相乘 2 * / 兩數相除, 取商值 8 / \ MOD 兩數四捨五入取整數後再相除, 並只取商數的整數部分 兩數四捨五入取整數後再相除, 並取餘數部分 8 \ MOD 兩數相加 兩數相減

12 -12 比較運算子 : 用來比較運算式兩邊的關係, 若比較的結果成立, 則傳回 True( 真 ); 若比較結果不成立, 則傳回 False( 假 ) 一般比較運算子會 配合判斷性結構語法的指令或是條件式迴圈指令 比 較 運 算 子 功 能 說 明 運 算 實 例 結 果 = 等於 A = B F > 大於 A > B F < 小於 A < B T > = 大於或等於 A > = B F < = 小於或等於 A < = B T < > 或 > < 不等於 A < > B T 連結運算子 : 用來做資料與資料間的串接運算, 可以運用在字串與字串的連接, 字串的連接是將兩個或更多的字串連接成一個新的字串內容 + 運算子 : 僅運用在字串與字串間的連結運算 & 運算子 : 若要連接不同類型的資料, 則需使用 & 運算子 當您並無法確定是加法或是字串的連結, 最好使用 & 運算子來做連結, 如此可避免混淆, 並且增加程式碼的可讀性 請特別注意,& 運算子的前後務必間隔一個以上的空白字元 邏輯運算子 : 用來將運算式兩邊的內容做邏輯運算, 包括 AND( 而且 ) OR ( 或 ) XOR( 互斥或 ) NOT( 相反 ) 等等 A B A AND B A OR B A XOR B NOT A F F F F F T F T F T T T T F F T T F T T T T F F

13 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 Visual Basic 選擇性判斷指令介紹 If 條件選擇的格式很多, 您可以使用單行形式語法來簡化程式碼, 但是, 區塊形式語法則提供結構化與彈性的功能, 而且也較容易閱讀 維護以及除錯, 現在分別說明如下 : 單行式 If - Then 敘述: 為條件判斷處理的基本形式, 當 If - Then 敘述的條件成立, 只需執行 一行程式 敘述時, 通常我們會利用這種 If 敘述來作條件判斷的處理, 來簡化程式碼 If 條件式 Then 程式敘述 1. 如果 條件式 成立, 則執行 Then 後面的 程式敘述, 否則繼續往下執行 2. 程式敘述 須與 If - Then 敘述的 條件式 撰寫於同一行 If A > 10 Then A=A+1( 如果 A>10 然後 A 自動加 1) 附註 : 在單行形式中, 也可以放上多行的陳述式, 只要在這些陳述式間加上 冒號即可, 如底下這行陳述式所示 :( 註 : 程式碼不分大小寫 ) 例如 If A > 10 Then A = A + 1:B = B + A: = + B

14 -14 區塊式 If - Then 敘述: 在上述單行式 If - Then 敘述中, 若 If - Then 敘述的條件成立, 必頇執行多個程式敘述時, 通常我們會利用這種 If 敘述來做為條件判斷的處理 If 條件式 Then 程式敘述區塊 ( 一行以上的程式敘述 ) End If 1. 如果 條件式 成立, 則執行 Then 後的 程式敘述區塊, 否則直接跳至 End If, 並繼續往下執行 2. 區塊式 If - Then 敘述必須與 End If 成對使用, 由於程式敘述區塊不知有幾行, 所以需利用 End If 來表示判斷敘述的結束 If A > 10 Then A = A + 1 B = B + A = + B End If 程式敘述區塊 當您在輸入 End If 的程式碼時, 不用區分大小寫, 而且 End 與 If 之間不需留空白, 因為當游標移到下一行時, 會自動安排大小寫, 且中間自動隔一個空白 另外使用縮排的撰寫方式, 可以很清楚了解程式敘述區塊所對應的 If - End If 關係, 強烈建議各位養成習慣

15 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 Visual Basic 模組 (Module) 介紹 Visual Basic 的程式碼儲存在模組之中, 它的模組共有三種類型 : 表單 一般和物件類別模組 每個一般模組 物件類別模組和表單模組, 在電腦上都是以一個檔案的方式存在, 您可以利用 專案視窗 檢查共有哪些模組被使用, 如下圖所示 : 表單模組 一般模組 物件類別模組 表單模組 (Form) 表單模組 ( 副檔名為.frm) 是大多數 Visual Basic 應用程式的基本元件 表單模組可以包含處理事件的程序 一般程序以及變數 常數 型態和外部程序的表單層次宣告 如果您在文字編輯器中檢視表單模組, 則您還會看到表單及其控制項的說明, 包括它們的屬性設定值 一般模組 (Module) 一般模組 ( 副檔名為.bas) 包含應用程式中可被其他模組共用的程序和宣告 它們可以包含變數 常數 型態 外部程序和全域程序的全域宣告 ( 在整個應用程式範圍內都有效 ) 若需要新增一個 一般模組, 請利用 專案 新增模組 或在專案視窗任意空白處按滑鼠右鍵 新增 模組 的方式增加, 電腦硬體裝修乙級試題 USB 呼叫就是利用此方式撰寫 物件類別模組 (lass) 在 Visual Basic 中, 物件類別模組 ( 副檔名為.cls) 可說是物件導向程式設計基礎 您可在物件類別模組中撰寫程式碼以建立新的物件 這些新物件可以包含自訂的屬性和方法 若需要新增一個 物件類別模組, 請利用 專案 新增物件類別模組 的方式增加

16 Visual Basic 6.0 完整操作流程介紹 若您之前從未接觸過 Visual Basic 6.0, 不妨先觀看 DVD 光碟所錄製的完整操作流 程影片, 底下僅針對較重要步驟進行補充說明, 操作流程說明如下 : 1 剛開啟的專案視窗, 建議先將程式碼視窗最大化, 以方便程式碼的撰寫, 但是物件視窗則千萬不可最大化 顯示目前時間, 可利用 TextBox ( 文字方塊 ) 控制物件, 先點選該工具之後, 再到物件視窗拖曳適當的大小, 因為下方還要放置 16 個圓圈圈, 建議拉寬一點 接著將文字方塊 TextBox 屬性變更如下 : a.alignment = 2 置中對齊 b. 利用 font 設定適當字型, 以便上下置中對齊 c. 將 text 屬性內容全清除 2** 2014 年新增 16 個和 LED 同步的物件, 其實這是 shape 的物件 將 shape 屬性變更如下 : a.shape 形狀 =3 圓形 b.fillstyle=0 填滿 c. 將 name 改為 G, 方便撰寫 物件視窗 程式碼視窗

17 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 -17 3***** 將 G 物件所有屬性設定完畢之後, 再點選該物件, 按 + 做複製動作, 緊接著按 + 做貼上動作, 之後會出現下面畫面, 詢問是否建立控制項陣列, 一定要回答 是, 表示會複製相同名稱控制項物件陣列, 此時物件名稱已自動改為 G(0) 與 G(1) 4** 一直重複步驟 3, 依序建立 G(0)~G(7), 排列位置差不多即 可, 但要特別留意 G(7) 是在最左側, 因為它對應到介面卡 LED16(MSB), 而 G(0) 是在最右側, 因為它對應到介面卡 LED9(LSB) 5*** 一直重複步驟 2~4, 依序建立 R(0)~R(7), 排列位置差不多即 可, 但要特別留意 R(7) 是在最左側, 因為它對應到介面卡 LED8(MSB), 而 R(0) 是在最右 側, 因為它對應到介面卡 LED1(LSB) 註 : 所有 Index 順序不要弄錯

18 -18 6***** 以拖曳框選方式同時選取 G(7)~G(0) 與 R(7)~R(0) 等 16 個物件 利用 格式 對齊 主控項中間, 即可將 16 個 物件上下對整 7**** 再利用 格式 水平間距 相等, 即可將 16 個 物件左右間隔相等 8** 原本 G(7)~G(0) 與 R(7)~R(0) 等 16 個物件排列很凌亂, 一下子就變整齊 試題當中要求未插上 USB 介面卡要以中空顯示, 並非在此設定, 而是利用程式碼控制即可

19 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 -19 9*** 接著點選左側一般工具箱的 ommandbutton( 命令鈕 ) 控制物件, 再到物件視窗拖曳適當的大小, 然後將屬性變更 : a.aption 輸入 EXIT b. 利用 font 設定適當字型 然後複製 貼上, 建立兩個控制項陣列, 分別修改 aption 為 GreenLED 與 RedLED 最後要將 ommand1(0) 屬性 Index=3, 即為 ommand1(3) 10*** 最後加入 Timer( 定時器 ) 控制物件,Timer 控制項用於背景處理中, 無論放置何處, 在表單都不會呈現出來, 所以不用特地去調整該控制項的位置與大小 同時將 Interval 屬性設定為 1000( 以千分之一秒為單位 ), 因為每隔一秒 LED 燈號要變化一次, 然後在物件上方點擊兩下, 即可撰寫程式碼 11*** 依據詴題修改表單 form1 的標題 caption 屬性, 內容最好完全相同, 包括數字樣式 然後在專案視窗任意空白處按滑鼠右鍵 新增 模組 的方式增加

20 直接按 開啟 13*** 建議先撰寫模組的程式碼, 並注意 USBIO.DLL 裡面函數名稱大小寫需一致 完成後切換到 Form1 表單視窗 14** 利用切換到程式碼視窗, 以便開始輸入主程式碼

21 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 ***** 點選, 以便先輸入程式宣告的部分, 程式碼不分大小寫, 所以全部先輸入小寫 dim a,b(99),c as 文字, 當在輸入一個空白字元後, 會自動出現許多選項, 此時就像是電子字典, 輸入第一個英文字母, 則自動跳到該字母的位置, 例如輸入 in, 然後按空白鍵即自動產生 integer, 當按, 該行程式會自動變成大小寫 16* 程式宣告僅一行, 輸入完畢後, 按再切換回 物件檢視 視窗 當我們選取 ( 一般 ) 的選項時, 事件 / 程序方塊 會自動出現 ( 宣告 ) 選項 一般程序的程式碼, 通常是作為宣告常數 變數以及陣列, 且都是放置於程式碼的最前面, 以便讓該變數運用在整個專案之中 17*** ommand1(1)~ ommand1(3) 三個按鈕為控制項陣列, 所以在其中任意三個按鈕的上方點擊兩下, 即可針對按鈕物件撰寫程式碼, 副程式的頭尾均不用輸入, 僅輸入兩行程式, 亦可合併一行 a=index:c=0 Index 是按 成字首大寫的 才自動變

22 -22 18**** 因為詴題要在表單新增燈號同步顯示, 故自行建立 display 副程式, 該名稱可自訂, 透過 no 變數傳遞資料即可, 此副程式頭尾均需自行輸入, 可複製步驟 17 建立的 ommand1_click 副程式全部, 再修改 display 副程式名稱與內容較快速 19* 按再切換回 物件檢視 視窗, 在 Timer 控制物件點擊兩下, 自行輸入 Timer1_Timer( ) 裡面相關的程式碼 20*** 程式碼均輸入完畢後, 若馬上執行一定出錯, 請看下一頁補充說明畫面 利用 檔案 儲存專案 先儲存整個專案所有相關檔案, 記得要儲存在有 USBIO.DLL 相同的資料夾內

23 附錄 Visual Basic 6.0 基本操作說明 *** 關閉整個程式碼, 然後再開啟 Project1.vbp 專案檔, 這樣程式才會正確找到 USBIO.DLL 檔 補充 **** 若沒做 儲存 關閉程式 開啟程式 就執行, 就會出現右側錯誤畫面, 原因是主程式找不到 USBIO.DLL 檔案 當每輸入一行程式, 並按下鍵確認後, 則該行程式所有內容 ( 不含屬性值 ) 會自動變成大小寫 ( 註 : 當我們在輸入程式時, 大小寫皆可 ), 表示該行程式的語法沒有問題, 若還是全部小寫, 表示程式輸入錯誤, 這樣可以預防程式撰寫錯誤發生! 當我們輸入小數點之後, 會自動顯示所有該控制物件的屬性以及方法, 若無法正常顯示, 則表示控制物件的名稱輸入不正確 當再輸入 c 時, 該選項會自動移到 c 開頭的屬性或方法的位置, 所以當輸入 cap 之後, 即可直接按 空白鍵 直接設定

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