資料型態

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1 Chapter 3. 變數與常數 3.1 進制轉換 3.2 變數 3.3 常數

2 3.1 進制轉換 我們從小慣用的進制為 10 進制, 數字的組合由 0~9 來構成, 而二進制的數字組合只有 1 和 0, 十進制超過 9 則左邊的位數便加 1, 而二進制也是如此, 唯一的差異在二進制是超過 1 就在左邊的位數加 1 為什麼要使用二進制呢 ~ 原因出在於電腦只認得 0 與 1 的信號, 而我們所看見的美麗的圖案 ~ 文字, 其實也都是 0 和 1, 只要透過軟體的幫助, 可以讓我們輕易的判別電腦上的資訊 那十六進制是做什麼用的勒 ~ 如果有一長串的二進制, 可以將其換成十六進制, 較容易辨視, 且二進制轉換成十六進制是十分便利的 下表列出 0~15 的二進制 十進制與十六進制的對照 : 二進制 十進制 十六進制 A B C D E F 至於我們該如何知道一個 2 進制的數相當於 10 進制的多少勒? 其實, 很簡 單! 只要用很基本的計算方法就可以換算出來, 而且在後面的章節, 我們也將導 入一個進制轉換的程式來加以說明

3 3.1.1 進制轉換 二進制轉十進制 由上表中可知在 2 進制中 1001 為 10 進制的 9, 接下來就是數學計算的問題 : 左 右 1001= = = 十進制轉二進制 若是想由 10 進制轉 2 進制則必須用到短除法, 計算方式如下, 結果為 二進制轉十六進制 由上表中可知在 2 進制中 為 16 進制的 5F, 要轉換之首要動作是, 先把它分成 4 個位元一組 ( 從右邊開始數 ), 然後把每一組裡的二進制轉成十六進制, 它有 2 4 種可能 :0000~1111 (2) =0 ~ 9 A B C D E F (16) 左右 = ( ) 2 ( ) 2 = ( ) ( ) = ( 5 F ) 十六進制轉二進制若是想由 16 進制轉 2 進制, 可以用查表的方式, 或是將十六進制大於十的部份都換成十進制, 再用短除法計算出來 5F (16) = (2)

4 3.1.2 進制轉換程式 在介紹進制轉換程式之前, 我們先來學一下待會兒會使用到的敘述唄 ~ Do While Loop 迴圈 : 如果條件判斷式成立, 一直重複做下列敘述或算式, 直到條件判斷式不成立, 才停止迴圈 語法 Do While 條件判斷式 Loop Do While Loop 流程圖 :... 要執行的敘述或算式的放置區塊... False 條件判斷式 True 敘述或算式 跳出迴圈 If then 敘述 : 如 敘述或算式 ; 否則跳過, 視同沒看到此敘述 果條件判斷式成立, 則做下列 語法 If 條件判斷式 then 要執行的敘述或算式 或 或 If 條件判斷式 then... 要執行的敘述或算式的放置區塊... End If If 條件判斷式 then... 要執行的敘述或算式的放置區塊

5 ... Else... 非 IF 的情況才執行的敘述或運算... End If 現在就先將上述幾個語法熟練, 到了第四章我們會加以介紹其他的寫法, 程式的流程不外乎由上而下 分岐決策 迴圈, 有了上述的語法, 已可足夠撰寫大多數的程式

6 進制轉十進制 1 表單和程式碼 執行後, 在文字方塊打上你想轉換的二進制,

7 按下按鈕後, 就會出現十進制了

8 十進制轉二進制 表單和程式碼 : 執行後, 在文字方塊打上你想轉換的十進制按下按鈕後, 就會出現二進制了

9 二進制轉十六進制 表單和程式碼

10 雖然這個程式碼看起來很長, 可是其實它並不多, 它有一半以上在寫類似的指令, 這個程式和下一個十六進制轉二進制的程式都比前兩個程式還要難 執行後, 在文字方塊打上你想轉換的二進制 按下按鈕後, 就會出現十進制了

11 十六進制轉二進制 表單和程式碼

12 這個程式碼也很長, 它跟二進制轉十六進制的程式類似, 你不妨比較看看兩者不同處 執行後, 在文字方塊打上你想轉換的十六進制按下按鈕後, 就會出現二進制了

13 3.2 變數 什麼是變數呢? 變數就是記憶體中可以存放資料的地方, 而其所存放的內容 可以在應用程式執行時被改變 例 : 你的生命值 : 當你被對方用千年殺攻擊, 你的生命值就少了 ahp, 當 你被對方用奪命剪刀腳攻擊, 你的生命值就會少了 bhp, 但是當你用急救技 能, 你的生命值就回復了 chp; 其中的 abc 都是變數, 是依你的等級 防禦 與對方的等級 攻擊力而定, 這些都是由你 程式設計師來設定的 Dim 是 Dimension 的縮寫, 我們都是用 Dim 來宣告變數名稱和變數的資料型態, 以開啟適當的記憶體空間來存放該變數的資料, 並在應用程式需要用到此變數資料的時候, 從變數中取出來使用, 用完再把記憶體釋放, 真的是很環保 變數的宣告語法如下 : 語法 Dim 變數名稱 As 變數的資料型態 變數名稱 為了要分辨每一個記憶體空間, 我們就給它們取個名字, 而你所宣告的變數名稱, 就是此記憶體空間的名字 就像是新開一個資料夾來存我的照片, 我可能會想用 My Photo 來當這個資料夾的名稱 但是變數名稱可不是你想取什麼就取什麼的哦 ~ 是有些忌諱的 : 1. 名稱長度不可超過 255 個字元 2. 不能使用 Visual Basic 的保留字 例 :if end for 3. 第一個字不能使用底線 _ or 數字 4. 第一個字可以是大小寫英文字母 or 中文 5. 第二個字之後可以是大小寫英文字母 or 中文 or 阿拉伯數字 or 底線 6. 盡量使用跟變數本身的意義相同的英文名稱, 以提高可讀性, 讓程式維護的設計師能夠更快了解該變數的實際意義 例 : 總和可叫做 sum 7. 英文的大小寫會被視為相同的 例 :SUM Sum sum 是一樣的 8. 盡量不要使用中文 註 : 如果沒有設定初始值, 數值變數的預設值為 0, 字串變數的為 空字串 註 : 變數最好加個註解, 以免健忘症發作時的搥胸頓足

14 3.2.2 變數的資料型態 變數有很多種, 它可以是數值, 可以是字串, 也可以是日期... 等等 然而, 要宣告一個變數, 首先要認定你宣告它是要做什麼用的, 估計它的大小, 然後再選擇一個最適合它的資料型態,Visual Basic 的資料型態有很多種, 如下表所示 : 數值變數 整數變數 位元組變數 Byte 整數變數 Integer 長整數變數 Long 變數 浮點數變數 單精確度變數 Single 雙精確度變數 Double 貨幣變數 Currency 字串變數 固定長度字串變數 String 變動長度字串變數 String 布林變數 Boolean 日期變數 Date 物件變數 Object 自由型態變數 Variant 使用者定義變數 1KB = 2 10 Bytes = 1024 Bytes MB = 2 20 Bytes = 1,048,576 Bytes GB = 2 30 Bytes = 1,073,741,824 Bytes TB = 2 40 Bytes = 1,099,511,627,776 Bytes 10 12

15 下表為各資料型態的記憶體空間和有效範圍 : 資料型態 佔用記憶體空間 有效範圍 Byte( 位元組 ) 1Byte 0~255 Integer( 整數 ) 2Bytes -32,768~ Long( 長整數 ) 4Bytes -2,147,483,648~+2,147,483,647 Single( 單精度浮點數 ) 4Bytes E+38~ E E-45~ E+38 Double( 雙精度浮點數 or 倍精度浮點數 ) 8Bytes E+308~ E E-324~ E+308 Currency( 貨幣 ) 8Bytes -922,337,203,685, ~ +922,337,203,685, String( 固定長度字串 ) 每一個字元佔 1Byte 0~65,535 個字元 String( 變動長度字串 ) 10ytes+ 字串長度 可變長度字串最多 2^31 個字元 Boolean( 布林 ) 2Bytes True( 成立 ) 或 False( 不成立 ) Date( 日期 ) 8Bytes January 1, 100 ~ December 31, 9999 Object( 物件 ) 4Bytes 可引用任何一個 Object Variant( 自由型態 ) 數值 :16 Bytes 字串 : 任何數值 字串 物件 陣列 Null Error 等 22 Bytes+ 字串長度 Decimal 14 Bytes Variant 之副型態, 有效位數為 28 位, 變數不能宣告為 Decimal 的型態, 則須使用 Cdec 函數來建立 在介紹範例之前, 我們要先認識一種格式化輸出 -Print 方法 語法 Print 你想輸出的內容 你想輸出的內容可以是數值 字串 變數內容 等等 Print 方法是很常用到的, 下面我們將直接舉例 Print 方法可以怎樣使用, 並用其來比較看看, 用什麼樣的資料型態會有什麼樣的輸出結果 Byte 範例 *************************

16 執行結果 : 因為沒設定 b1 值, 所以 Print 出來的是預設值 0 因為是數值, 所以 0 的前面還會留有一小格, 如果是字串就不會有 所以你不想要那一小格, 就把它轉成字串吧 ~ 用 str() 函數, 以後會教到的 Byte 溢位範例 *********************** 執行結果 : 因為初始值為 256, 不在 0~255 之間, 所以溢位 (overflow) 按下 偵錯 之後 :

17 Integer 範例 ************************ 執行結果 : 因為宣告為整數變數, 所以小數點後面不但不會出現, 而且還會四捨 五入耶 ~

18 Long 範例 ************************* 執行結果 : 長整數變數的範圍為 -2,147,483,648~+2,147,483,647, 變 數 l 四捨五入之後, 剛好在邊緣處 ~ Single 範例 ************************* 執行結果 : 單精確度浮點數變數只到小數點後第 4 位, 不過它也 會四捨五入唷 ~

19 Double 範例 ************************ 執行結果 : 雙精確浮點數變數到小數點後第 12 位, 後面的無條 件捨去, 你可以試試看小數點後再多打幾個數字, 會 有什麼結果 *********** Currency 範例 ************* 執行結果 : 貨幣變數只可處理小數點左邊 15 位, 小數點右邊 4 位的實數而已

20 String 變動長度字串變數範例 ***************** 執行結果 : 因為是字串, 所以前面不會留一小格

21 String 固定長度字串變數範例 ***************** 執行結果 : Boolean 範例 ************************

22 Date 範例 ************************ 執行結果 :

23 Variant 範例 ************************ 執行結果 : 因為程式的判斷是由上而下, 所以前面沒有錯誤的也會 Print 出來, 然後遇到後面的錯誤再出現警告訊息 Print 方法不只這樣, 它在這只能算是冰山一角, 正所謂學海無涯, 以後我們還會陸續學到偉大的 Print, 敬請期待

24 資料型態的認知是很重要的 如果用了不適當的資料型態, 就會造成溢位或浪費記憶體空間或其他 何為浪費記憶體空間呢? 這還需要解釋嗎? 好吧! 給你來個誇飾法 : 過年期間, 你把車票全都買下來, 別人不就沒得買了 你花那麼多錢買那麼多座位, 結果車上客人只有你一個, 空著其他一大堆空位, 別人都沒得坐, 你說, 別人會不會罵你! 何為溢位? 簡單來說, 就是記憶體空間不夠用, 資料就滿出來了啦 ~ 如是你很堅持的, 不管旁人的勸阻, 硬是要執行, 它就會嚴重地警告你, 不要再讓它溢位了 例 : 設定位元組變數的值為負數或大於 255, 溢位, 因為不在它的範圍 例 : 如果你只是要做個九九乘法表的程式, 卻宣告成自由型態變數, 只需要數字 1~81, 卻用了超大的記憶體空間, 還讓程式浪費時間和精神去判斷它們的變數值是什麼, 過份! 例 : 如果你把字串宣告成數值, 它會出現警告訊息 : 型態不符

25 正所謂 ~ 動腦不如動手, 就讓我們來看一看什麼叫做溢位吧! 下面有一個很 easy 的測試 : 執行結果 : 按下 按我一下 之後 : 按下 偵錯 之後 : 因為加一之後就變成 256 了, 超過位元組變數的範圍 0~255 了, 所以很可惜的, 它溢位 (overflow) 了 經過我的介紹, 相信你們都對溢位有進一步的認識了, 接下來大家就可以自己動 手 DIY, 用自己的方法讓程式溢位

26 3.2.3 無宣告的後果 在 VB 中, 即使我們沒有宣告資料型態, 變數仍然可以使用, 因為系統會幫你預設了資料型態 (Variant), 它可儲存各種型態的變數 另外,VB 還有一個特性 : 在使用一個變數之前, 可以不用宣告就直接使用 例如直接打 num=1 而不宣告,VB 會自動幫你宣告一個資料型態為 Variant 的變數 num 這特性雖然很方便, 但其實它有個致命的缺點 : 如果我們將 num 不小心打錯成 nun, 系統就會判斷這是不同的變數名稱, 而幫我們再去宣告一個資料型態為 Variant 的變數 nun, 如此一來就造成程式的錯誤, 而且執行時也許不會出現警告訊息, 你就不能馬上知道你哪裡錯誤 ; 但是如果你有宣告 num, 那麼執行時就會出現警告訊息, 你就可以很輕易的知道錯誤在哪, 好處當然不只如此, 因為 Variant 所佔用記憶體空間很大, 而且還要判斷其變數值的資料型態, 就會使效率變差, 所以如果你宣告時用了適當的資料型態, 就不會浪費記憶體了 全域 區域變數 全域變數 : 在程式碼最上面就宣告的一群變數 優點可被任何副程式共用, 甚至做不同應用, 因而減少記憶體的佔用 缺點雖然佔用的記憶體空間較小, 但要等到整個程式執行完後才被釋放 除錯 (debug) 時, 你會想哭, 因為大家都長的一樣, 你很難找出是誰拉的屎 ( 引用自沈雄生老師之名句 ) 區域變數 : 放在副程式中, 只可被該副程式利用, 若其他副程式也想要享用, 那只好在自己的地盤再宣告一次或讓此變數成為全域變數 優點變數所在的副程式結束後, 記憶體空間就可以釋放了, 甭等到程式結束 除錯時, 比較容易找出問題在哪 區域變數和全域變數重複時, 區域變數會被優先使用, 全域變數的內容則會被隱藏起來, 等到副程式結束時, 區域變數被釋放, 所有因重複而被隱藏的全域變數的內容會被恢復缺點我還真想不到有啥缺點可說

27 3.3 常數 什麼是常數呢? 變數與常數最大的差異為 : 在程式運作中, 其值是否可以被改變 變數可以 ; 常數則是以不變應萬變, 當然在執行過程中, 佔用記憶體的大小亦不會改變 例 : 重力加速度 g 圓周率 π 光速... 等等 常數包括 : 字元常數 字串常數 整數常數 浮點常數 Const 是 Constant 的縮寫, 我們都是用 Const 敘述來宣告常數名稱 語法 Const 常數名稱 As 資料型態 = 常數值 或 Const 常數名稱 = 常數值 Const 範例 : Const G =9.8 宣告 G 為浮點數常數 Const TEST = Hi~baby!! 宣告 TEST 為字串常數 ( 如果你想要 print 出雙引號你就要再打兩對雙引號 ; 原本的 一對 + 後來的兩對 = 三對雙引號 ) Print 地心引力常數 G = & G 顯示地心引力常數 G = 9.8 Print 花輪最喜歡講 & TEST 顯示花輪最喜歡講 Hi~baby!! 開始 接下來, 有個求圓面積的例子給你當個參考, 圓周率 π 是常數 3.14, 你想計算的半經 r 是變數 ( 在此我設定 r 是可以有小數點的 ), 計算出來的面積 a 也是變數 ( 在此我設定 a 是整數 ) 右邊為此程式的流程圖 : 使用者輸入半徑 r 圓面積 a=π * 半徑 r ^ 2 下面為表單及程式碼 : 輸出圓面積 a 結束

28 執行後, 在文字方塊打上你想計算的半徑 按下按鈕後, 就會出現圓面積了

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