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1 Java2 JDK5.0 教學手冊第三版洪維恩編著博碩文化出版書號 pg20210 第三章變數與資料型態 本章學習目標認識變數與常數認識 Java 的基本資料型態學習如何進行資料型態轉換學習如何由鍵盤輸入資料

2 變數與資料型態 3-2 Java 的資料型態分為 : 與 原始資料型態 (primitive type) 非原始資料型態 (non-primitive type) 原始資料型態包括了整數與浮點數等型態 非原始資料型態如字串與陣列

3 變數與資料型態 變數的使用 下面的程式裡宣告了經常使用的變數 : 01 // app3_1, 簡單的實例 02 public class app3_1 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 int num=6; // 宣告 num 為整數, 並設值為 6 07 char ch='c'; // 宣告 ch 為字元變數, 並設值為 'C' 08 System.out.println(num+" is an integer"); 09 System.out.println(ch+" is a character"); 10 } 11 } /* app3_1 OUTPUT--- 6 is an integer C is a character */

4 變數與資料型態 3-4 若想讓變數的值不會再被更改, 可以利用 final 將該變數宣告成 final: final 資料型態變數名稱 = 常數值 ; 格式 變數宣告成 final 的格式 利用 final 宣告的變數, 一經設定初值後, 其值不能再被更改, 如下面的宣告敘述 : final double PI= ;

5 變數與資料型態 基本資料型態 下表列出了各種基本資料型態, 以及所佔的記憶體空間及範圍 : 表 Java 的基本資料型態 資料型態 位元組 表示範圍 long( 長整數 ) int( 整數 ) short( 短整數 ) byte( 位元 ) char( 字元 ) boolean( 布林 ) 1 布林值只能使用 true 或 false float( 浮點數 ) E38( ) 3.4E38( ) double( 倍精數 ) E308( ) 1.7E308( )

6 變數與資料型態 整數型態 整數資料型態可分為 long int short 及 byte 四種 : (1) long 佔了 64 個位元 (bits), 也就是 8 個位元組 (bytes); (2) int 佔了 32 個位元, 也就是 4 個位元組 ; (3) 資料值的範圍較小 ( 介於 到 之間 ) 時, 可宣告為 short ( 短整數 ); (4) 若是資料值更小, 在 -128 到 127 之間時, 可以宣告為 byte 以節省記憶體空間

7 變數與資料型態 3-7 常數的資料型態 整數常數的型態為 int, 使用了超過 的常數, 編譯時將發生錯誤 : 01 // app3_2, 整數常數的使用 - 錯誤的範例 02 public class app3_2 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 long num= ; 07 System.out.println("num= "+num); 08 } 09 }

8 變數與資料型態 3-8 編譯後得到下列的錯誤訊息 : C:\java\app3_2.java:6: integer number too large: long num= ; 只要把第 6 行的敘述改成 : 06 long num= l; 即可成功的編譯與執行

9 變數與資料型態 3-9 簡單易記的代碼 Java 提供了 long int short 及 byte 四種整數型態的最大值 最小值的代碼 最大值的代碼是 MAX_VALUE, 最小值是 MIN_VALUE 長整數的最大值, 可用下面的語法來表示 : 類別庫 長整數類別 最大值的代碼 java.lang. Long. MAX_VALUE 長整數型態 (long) 的最大值

10 變數與資料型態 3-10 下表為整數之最大值與最小值的識別字及常數值 : 表 整數常數的特殊值代碼 long int 所屬類別 java.lang.long java.lang.integer 最大值代碼 MAX_VALUE MAX_VALUE 最大值常數 最小值代碼 MIN_VALUE MIN_VALUE 最小值常數 short byte 所屬類別 java.lang.short java.lang.byte 最大值代碼 MAX_VALUE MAX_VALUE 最大值常數 最小值代碼 MIN_VALUE MIN_VALUE 最小值常數

11 變數與資料型態 3-11 下面的程式印出 Java 定義的常數之最大值 : 01 // app3_3, 印出 Java 定義的常數之最大值 02 public class app3_3 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 long lmax=java.lang.long.max_value; 07 int imax=java.lang.integer.max_value; 08 short smax=short.max_value; // 省略類別庫 java.lang 09 byte bmax=byte.max_value; // 省略類別庫 java.lang System.out.println("Max value of long : "+lmax); 12 System.out.println("Max value of int : "+imax); 13 System.out.println("Max value of short : "+smax); 14 System.out.println("Max value of byte : "+bmax); 15 } 16 } /* app3_3 OUTPUT Max value of long : Max value of int : Max value of short : Max value of byte : */

12 變數與資料型態 3-12 溢位的發生 下面的程式碼示範了整數資料型態的溢位 : 01 // app3_4, 整數資料型態的溢位 02 public class app3_4 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 int i=java.lang.integer.max_value; // 將 i 設為整數的最大值 System.out.println("i="+i); 09 System.out.println("i+1="+(i+1)); 10 System.out.println("i+2="+(i+2)); 11 } 12 } /* app3_4 OUTPUT--- i= i+1= i+2= *

13 變數與資料型態 3-13 下面的圖例說明了資料型態的溢位問題 :

14 變數與資料型態 3-14 在下面的程式中加上防止溢位的處理 : 01 // app3_5,int 型態的溢位處理 02 public class app3_5 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 int i=java.lang.integer.max_value; // 將 i 設為整數的最大值 System.out.println("i="+i); 09 System.out.println("i+1="+(i+1)); 10 System.out.println("i+2="+(i+2L)); 11 System.out.println("i+3="+((long)i+3)); 12 } 13 } /* app3_5 OUTPUT----- i= i+1= i+2= i+3= */

15 變數與資料型態 字元型態 字元型態佔有 1 個位元組, 可以用來儲存英文字母等字元 Java 採用了 Unicode( 標準萬國碼 )

16 變數與資料型態 3-16 下面的程式嚐試利用不同的方法來列印出字元 'G' 01 // app3_6, 字元型態的列印 02 public class app3_6 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 char ch1=71; // 設定字元變數 ch1 等於編碼為 71 的字元 07 char ch2='g'; // 設定字元變數 ch2 等於 'G' 08 char ch3='\u0047'; // 以 16 進位值設定字元變數 ch System.out.println("ch1="+ch1); 11 System.out.println("ch2="+ch2); 12 System.out.println("ch3="+ch3); 13 } 14 } /* app3_6 OUTPUT--- ch1=g ch2=g ch3=g */

17 變數與資料型態 3-17 下表為常用的跳脫字元 : 表 常用的跳脫字元 跳脫字元 所代表的意義 跳脫字元 所代表的意義 \f 換頁 (Form feed) \\ 反斜線 (Backslash) \b 倒退一格 (Backspace) \' 單引號 (Single quote) \n 換行 (New line) \" 雙引號 (Double quote) \r 歸位 (Carriage return) \uxxxx 十六進位的 unicode 字元 \t 跳格 (Tab) \ddd 八進位 Unicode 字元, 範圍在八進位的 000~377 之間

18 變數與資料型態 3-18 下面的程式示範了列印跳脫字元 : 01 // app3_7, 列印跳脫字元 02 public class app3_7 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 char ch1='\"'; // 將 ch1 設值為 \" 07 char ch2='\74'; // 以八進位值設定字元變數 ch2 08 char ch3='\u003e'; // 以 16 進位值設定字元變數 ch System.out.println(ch1+"Time flies."+ch1); 11 System.out.println("\"Time is money!\""); 12 System.out.println(ch2+"Tomorrow never comes"+ch3); 13 } 14 } /* app3_7 OUTPUT "Time flies." "Time is money!" <Tomorrow never comes> */

19 變數與資料型態 浮點數型態與倍精度浮點數型態 浮點數長度為 4 個位元組, 有效範圍為 ~ 倍精度浮點數長度為 8 個位元組, 有效範圍為 到 下面為 double 與 float 型態的變數之宣告及設值 : double num; // 宣告 num 為倍精度浮點數變數 float sum=2.0f; // 宣告 sum 為浮點數變數, 並設其初值為 2.0

20 變數與資料型態 3-20 下列為 float 與 double 型態之變數在宣告與設值時, 應注意的事項 : double num1=-5.6e64; 64 // num1 為 double, 其值為 double num2=-6.32e16; // e 也可以用大寫的 E 來取代 float num3=2.478f; // sum3 為 float, 並設初值為 float num4=2.63e64; 64 // 錯, 超過 float 可表示範圍

21 變數與資料型態 3-21 下面的範例為浮點數的使用 : 01 // app3_8, 浮點數的使用 02 public class app3_8 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 float num=5.0f; 07 System.out.println(num+"*"+num+"="+(num*num)); // 印出 num*num 的結果 08 } 09 } /* app3_8 OUTPUT *5.0= */

22 變數與資料型態 3-22 下表為浮點數型態的最大值與最小值的代碼, 其所屬類別與所代表之值的範圍 : 表 浮點數常數的特殊值 float double 所屬類別 java.lang.float java.lang.double 最大值 MAX_VALUE MAX_VALUE 最大值常數 E E308 最小值 MIN_VALUE MIN_VALUE 最小值常數 1.4E E-324

23 變數與資料型態 3-23 下面的程式是印出 float 與 double 兩種浮點數型態的最大與最小值 : 01 // app3_9, 印出 Java 定義的浮點數常數值 02 public class app3_9 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 System.out.println("f_max="+Float.MAX_VALUE); 07 System.out.println("f_min="+Float.MIN_VALUE); 08 System.out.println("d_max="+Double.MAX_VALUE); 09 System.out.println("d_min="+Double.MIN_VALUE); 10 } 11 } /* app3_9 OUTPUT f_max= e38 f_min=1.4e-45 d_max= e308 d_min=4.9e */

24 變數與資料型態 布林型態 布林型態的變數, 只有 true( 真 ) 和 false( 假 ) 兩種 下面是布林型態的變數之使用範例 : 01 // app3_10, 印出布林值 02 public class app3_10 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 boolean status=false; // 設定 status 布林變數的值為 false 07 System.out.println("status="+status); 08 } 09 } /* app3_10 OUTPUT--- status=false */

25 變數與資料型態 基本資料型態的預設值 下表列出了各種型態的預設值 : 表 基本資料型態的預設值 資料型態 預設值 byte (byte)0 short (short)0 int 0 long 0L float 0.0f double 0.0d char \u0000 boolean false

26 變數與資料型態 資料型態的轉換 資料型態的轉換可分為 自動型態轉換 及 強制型態轉換 兩種 自動型態轉換下列的條件皆成立時, 即會自動做資料型態的轉換 : (1) 轉換前的資料型態與轉換後的型態相容 (2) 轉換後的資料型態之表示範圍比轉換前的型態大

27 變數與資料型態 3-27 下面的程式碼為型態自動轉換的範例 : 01 // app3_11, 型態自動轉換 02 public class app3_11 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 int a=45; // 宣告 a 為整數 07 float b=2.3f; // 宣告 b 為浮點數 System.out.println("a="+a+",b="+b); // 印出 a b 的值 10 System.out.println("a/b="+(a/b)); // 印出 a/b 的值 11 } 12 } /* app3_11 OUTPUT--- a=45,b=2.3 a/b= */

28 變數與資料型態 強制型態轉換 強制型態轉換的語法如下 : ( 欲轉換的資料型態 ) 變數名稱 ; 格式 資料型態的強制性轉換語法 強制型態轉換也稱為顯性轉換 (explicit cast)

29 變數與資料型態 3-29 下面的程式說明了整數與浮點數是如何做強制轉換的 : 01 // app3_12, 強制轉換 02 public class app3_12 03 { 04 public static void main(string args[]) 05 { 06 int a=36; 07 int b=7; System.out.println("a="+a+",b="+b); // 印出 a b 的值 10 System.out.println("a/b="+a/b); // 印出 a/b 的值 11 System.out.println("(float)a/b="+(float)a/b); 12 } 13 } /* app3_12 OUTPUT--- a=36,b=7 a/b=5 (float)a/b= */ 將 a 轉換成浮點數之後, 再除以 b

30 變數與資料型態 由鍵盤輸入資料 下面的格式為輸入資料時所需要撰寫的基本架構 : import java.io.*; 格式 public class class_name // 類別名稱輸入資料的基本格式 { public static void main(string args[]) throws IOException { BufferedReader buf; // 宣告 buf 為 BufferedReader 類別的變數 String str; // 宣告 str 為 String 型態的變數 buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); str=buf.readline(); // 讀入字串至 buf } }

31 變數與資料型態 輸入字串 從鍵盤輸入的所有的文字與數字,Java 皆視為字串 : 01 // app3_13, 由鍵盤輸入字串 02 import java.io.*; // 載入 java.io 類別庫裡的所有類別 03 public class app3_13 04 { 05 public static void main(string args[]) throws IOException 06 { 07 BufferedReader buf; 08 String str; buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Input a string: "); 13 str=buf.readline(); // 將輸入的文字指定給字串變數 str 存放 System.out.println("string="+str); // 印出字串 16 } 17 } /* app3_13 OUTPUT Input a string: Happy Holiday!! string=happy Holiday!! */

32 變數與資料型態 輸入數值 下面的程式是由鍵盤輸入一整數後, 再印出這個整數的平方值 : 01 // app3_14, 由鍵盤輸入整數 02 import java.io.*; 03 public class app3_14 04 { /* app3_14 OUTPUT--- 請輸入一個整數 : 8 8 的平方為 */ 05 public static void main(string args[]) throws IOException 06 { 07 int num; 08 String str; 09 BufferedReader buf; buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print(" 請輸入一個整數 : "); 14 str=buf.readline(); // 將輸入的文字指定給字串變數 str 存放 15 num=integer.parseint(str); // 將 str 轉成 int 型態後指定給 num 存放 System.out.println(num+" 的平方為 "+num*num); 18 } 19 }

33 變數與資料型態 3-33 下表是 Java 所提供的轉換 method: 表 字串轉換成數值型態的 method 資料型態 long int short byte double float 轉換的 method() Long.parseLong() Integer.parseInt() Short.parseShort() Byte.parseByte() Double.parseDouble() Float.parseFloat()

34 變數與資料型態 輸入多個資料 下面的程式是由鍵盤輸入兩個整數, 並把相減後的結果列印到螢幕上 : 01 // app3_15, 由鍵盤輸入多個資料 02 import java.io.*; 03 public class app3_15 04 { 05 public static void main(string args[]) throws IOException 06 { 07 int num1,num2; 08 String str1,str2; 09 BufferedReader buf; buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); System.out.print("Input first number: "); 14 str1=buf.readline(); // 將輸入的文字指定給字串變數 str1 15 num1=integer.parseint(str1);// 將 str1 轉成 int 型態後給 num1 存放 System.out.print("Input second number: "); 18 str2=buf.readline(); // 將輸入的文字指定給字串變數 str2 19 num2=integer.parseint(str2);// 將 str2 轉成 int 型態後給 num2 存放 20

35 變數與資料型態 System.out.println(num1+"*"+num2+"="+(num1*num2)); 22 } 23 } /* app3_15 OUTPUT---- Input first number: 3 Input second number: 9 3-9= */

36 變數與資料型態 3-36

3.1 num = 3 ch = 'C' 2

3.1 num = 3 ch = 'C' 2 Java 1 3.1 num = 3 ch = 'C' 2 final 3.1 final : final final double PI=3.1415926; 3 3.2 4 int 3.2 (long int) (int) (short int) (byte) short sum; // sum 5 3.2 Java int long num=32967359818l; C:\java\app3_2.java:6:

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