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1 逢 甲 大 學 資 訊 工 程 學 系 專 題 研 究 報 告 A Game on Android Mobile Platform Application Android 智 慧 型 手 機 平 台 遊 戲 設 計 指 導 教 授 : 薛 念 林 老 師 學 生 : 林 恭 煥 D 徐 羽 盈 D 廖 翊 婷 D 中 華 民 國 一 百 年 十 一 月 1

2 目 錄 目 錄 圖 目 錄 表 目 錄 第 一 章 導 論 背 景 研 究 動 機 研 究 目 標 第 二 章 系 統 環 境 架 構 Android 簡 介 歷 史 架 構 原 件 介 紹 Eclipse 簡 介 歷 史 架 構 HTC 簡 介 架 構 第 三 章 系 統 架 構 分 析 與 介 紹 系 統 分 析 遊 戲 介 紹 操 作 流 程 規 則 (HTA)

3 3.3.1 主 頁 面 選 關 與 闖 關 頁 面 角 色 頁 面 商 店 頁 面 操 作 流 程 圖 (STD) 模 組 設 計 (Class Diagram) 模 組 設 計 圖 模 組 介 紹 第 四 章 系 統 人 機 介 面 與 設 計 介 面 設 計 原 則 功 能 性 原 則 可 用 性 原 則 可 讀 性 原 則 標 題 畫 面 設 計 主 頁 面 設 計 角 色 頁 面 設 計 背 包 頁 面 設 計 商 店 頁 面 設 計 選 關 頁 面 設 計 闖 關 頁 面 設 計 第 五 章 結 論 遭 遇 問 題 和 解 決 方 法 未 來 展 望 專 題 延 伸 第 六 章 心 得 感 想 第 七 章 參 考 文 獻

4 7.1 參 考 書 目 參 考 網 站

5 圖 目 錄 圖 1.1 iphone 4S 圖 1.2 Windows Phone 7 介 面 圖 1.3 BlackBerry Bold 圖 1.4 射 擊 遊 戲 生 化 危 機 5 遊 戲 畫 面 圖 2.1 Android 系 統 環 境 架 構 圖 2.2 Activity 生 命 週 期 關 係 圖 圖 3.4 State Transition Diagram 圖 3.5 Class Diagram 圖 4.1 動 畫 效 果 演 繹 與 標 題 畫 面 圖 4.2 主 頁 面 動 畫 效 果 和 主 頁 面 圖 4.3 角 色 頁 面 圖 背 包 頁 面 圖 選 擇 武 器 跳 出 Quick Action 圖 裝 備 完 成 圖 商 店 頁 面 圖 選 擇 選 擇 武 器 跳 出 Quick Action 圖 成 功 購 買 圖 選 關 頁 面 圖 Pager 滑 動 效 果 圖 闖 關 頁 面 圖 闖 關 頁 面 圖 闖 關 頁 面 圖 闖 關 頁 面

6 圖 闖 關 頁 面 圖 闖 關 頁 面

7 表 目 錄 表 1.1 ios 簡 介 表 1.2 Windows Phone 7 簡 介 表 1.3 BlackBerry OS 簡 介 表 年 4 月 手 機 作 業 系 統 市 占 率 預 測

8 第 一 章 導 論 1.1 背 景 在 這 個 章 節 中, 我 們 主 要 介 紹 的 是 此 研 究 主 題 的 動 機 和 目 的, 也 會 簡 單 的 介 紹 智 慧 型 手 機 歷 年 發 展 的 概 況 智 慧 型 手 機, 英 文 稱 Smart phones, 是 近 年 來 迅 速 蓬 勃 發 展 的 一 項 資 訊 產 物, 手 機 已 經 成 為 現 代 人 隨 身 必 攜 帶 的 工 具 之 一, 甚 至 可 以 用 伴 侶 來 稱 呼, 從 早 年 的 只 能 撥 撥 鍵 打 電 話, 進 而 發 展 出 簡 訊, 再 加 上 3G 及 wi-fi 行 動 上 網 的 普 及, 上 網 也 變 成 手 機 必 須 具 備 的 功 能 之 一, 網 路 即 是 一 項 重 要 的 轉 淚 點, 眾 所 皆 知 網 路 上 的 流 竄 的 資 訊 極 其 龐 大, 單 憑 一 台 小 小 的 手 機 實 在 難 以 承 受 如 此 規 模 的 資 訊 流, 這 就 是 該 讓 手 機 升 級 的 時 候, 然 而 手 機 的 硬 體 雖 然 升 級, 其 軟 體 也 需 要 相 應 的 搭 配, 過 去 的 手 機 並 無 法 稱 得 上 算 是 有 完 整 的 作 業 系 統, 因 此 經 過 廠 商 的 開 發, 配 合 手 機 硬 體 而 生 的 作 業 系 統 就 此 誕 生, 升 級 後 的 硬 體 加 上 專 屬 的 作 業 系 統 功 能 之 強 大 已 經 無 法 再 把 手 機 單 純 定 義 為 人 與 人 溝 通 對 話 用 的 工 具, 因 此 智 慧 型 手 機 這 個 新 的 名 詞 就 此 誕 生 在 這 裡, 硬 體 並 不 是 我 們 主 要 探 討 的 部 分, 軟 體 才 是 與 我 們 的 研 究 息 息 相 關, 因 此 就 簡 單 介 紹 幾 款 當 今 主 流 的 智 慧 型 手 機 作 業 系 統 首 先 要 介 紹 的 是 Apple 蘋 果 公 司 為 其 智 慧 型 手 機 iphone 所 開 發 的 專 屬 作 業 系 統 ios,ios 是 以 Darwin 為 基 礎, 而 Darwin 則 是 類 似 於 Unix 的 作 業 系 統, 它 整 合 了 數 種 技 術, 是 一 種 以 Microkernel 微 核 心 為 基 礎 的 核 心 架 構, 其 中 ios 的 系 統 架 構 包 含 了 四 個 磁 層 次, 分 別 為 核 心 作 業 系 統 層 (the Core OS layer), 核 心 服 務 層 (the Core Services layer), 媒 體 層 (the Media layer), 可 輕 觸 層 (the Cocoa Touch 8

9 layer) ios 的 基 礎 概 念 是 要 讓 使 用 者 能 夠 直 觀 的 使 用 多 點 觸 控 去 操 作 控 制, 包 括 滑 動 輕 按 擠 壓 及 旋 轉 在 每 支 iphone 的 螢 幕 下 方 都 有 一 個 home 按 鈕, 通 常 用 以 結 束 當 前 應 用 程 式 或 返 回 主 頁 面 用, 直 觀 簡 單 易 懂 再 加 上 流 暢 的 操 作, 精 美 的 設 計, 獨 自 在 智 慧 型 手 機 市 場 上 撐 起 一 片 天 開 發 者 作 業 系 統 家 族 蘋 果 公 司 Mac OS X / Unix-like 原 始 碼 模 式 封 閉 源 碼 ( 與 開 放 原 始 碼 組 件 ) 支 援 平 台 核 心 類 別 ARMv6 (iphone 及 ipod touch) Hybrid(Darwin) 表 1.1 ios 簡 介 圖 1.1 iphone 4S 9

10 接 著 要 介 紹 的 是 微 軟 的 Windows Phone 7,Windows Phone 7 是 由 Microsoft 微 軟 開 發 並 發 行 的 智 慧 型 手 機 作 業 系 統, 其 出 生 的 時 間 相 較 於 其 他 作 業 系 統 相 對 的 晚, 是 於 2010 年 底 才 開 始 發 行 運 作, 雖 然 失 去 搶 進 市 場 的 先 機, 但 在 微 軟 強 力 的 加 持 下, 前 景 仍 是 一 片 看 好 Windows Phone 最 大 的 優 點 即 是 擁 有 微 軟 大 量 的 資 源, 不 只 內 建 IE7 瀏 覽 器, 更 整 合 了 影 音 娛 樂 的 多 項 功 能, 包 含 與 XBOX Live 的 整 合, 使 得 Windows Phone 在 娛 樂 這 塊 占 有 一 席 優 勢 開 發 者 作 業 系 統 家 族 支 援 平 台 核 心 類 別 微 軟 Windows CE Silverlight Microsoft XNA Windows CE 6.0 R3/7.0 表 1.2 Windows Phone 7 簡 介 10

11 圖 1.2 Windows Phone 7 介 面 接 下 來 是 BlackBerry OS,BlackBerry 是 由 Research In Motion 這 家 公 司 所 開 發, 最 廣 為 人 知 的 是 其 商 業 用 途, 其 中 莫 過 於 它 處 理 郵 件 的 能 力 因 為 其 出 生 較 早, 那 時 除 了 PDA 之 外 就 屬 BlackBerry 能 夠 隨 身 帶 著 記 錄 查 看 各 項 事 務, 因 此 搶 得 先 進 市 場 的 先 機, 然 而 近 年 來 因 競 爭 者 逐 漸 發 揮 優 勢, 沒 有 更 多 相 應 的 應 用 程 式, 而 有 逐 漸 沒 落 的 趨 勢 11

12 開 發 者 作 業 系 統 家 族 原 始 碼 模 式 支 援 平 台 核 心 類 別 Research In Motion 手 機 操 作 系 統 封 閉 源 碼 BlackBerry 系 列 的 手 機 基 於 Java 表 1.3 BlackBerry OS 簡 介 圖 1.3 BlackBerry Bold 9780 最 後 要 介 紹 的 Android 作 業 系 統 將 會 在 下 一 章 節 做 更 詳 盡 的 介 紹 12

13 當 今 智 慧 型 手 機 之 所 以 會 成 功 的 其 中 一 項 重 要 因 素 即 是 開 放 了 第 三 方 軟 體 開 發 (Third-Party Software Developers), 將 系 統 內 的 應 用 程 式 開 放 給 外 界 自 行 開 發, 之 後 再 將 開 發 完 成 的 軟 體 放 回 該 作 業 系 統 的 線 上 銷 售 平 台, 如 此 便 提 供 了 IT 產 業 一 項 新 的 財 路, 大 家 紛 紛 趨 之 若 鶩 投 入 此 領 域, 因 此 產 生 了 大 量 的 應 用 軟 體, 讓 消 費 者 有 極 多 的 選 擇, 滿 足 消 費 者 的 需 求, 就 因 為 能 滿 足 需 求, 而 此 平 台 又 是 唯 一, 為 接 觸 此 平 台, 擁 有 一 台 智 慧 型 手 機 就 變 得 不 可 或 缺 了 1.2 研 究 動 機 近 年 來 掀 起 一 波 APP 風 潮, 時 常 可 以 在 電 視 新 聞 上 看 到 又 有 什 麼 有 趣 實 用 的 APP, 讓 人 看 了 也 不 禁 手 癢 也 想 去 下 載 來 試 用 看 看, 還 真 的 發 覺 有 許 多 意 想 不 到 的 驚 奇 功 能 甚 至 現 在 許 多 產 業 也 和 APP 做 結 合, 諸 如 餐 廳 點 餐 系 統, 商 店 小 型 賣 場, 房 仲 買 賣 出 租 即 時 通 知 等 等, 當 然 除 了 企 業 最 大 宗 的 APP 仍 是 屬 休 閒 娛 樂 為 主, 諸 如 各 種 遊 戲 照 片 修 改 電 子 書 等 等, 看 中 了 手 機 隨 身 攜 帶 的 極 高 可 攜 性, 讓 娛 樂 隨 時 伸 手 可 得, 因 此, 我 們 便 選 擇 娛 樂 這 方 向 當 今 社 會 步 調 越 來 越 快, 生 活 上 的 各 種 壓 力 也 越 來 越 多, 大 家 也 都 有 各 自 的 舒 壓 方 法, 像 是 看 看 電 影 逛 街 血 拼 郊 外 踏 青 還 有 玩 玩 遊 戲 這 裡 指 的 遊 戲 為 家 庭 娛 樂, 諸 如 電 腦 遊 戲 電 視 遊 戲 樂, 雖 然 掌 上 型 遊 戲 機 已 有 其 專 屬 的 平 台 像 是 PSP 和 N3DS, 但 它 們 都 只 屬 於 純 粹 玩 樂 遊 戲 用, 相 較 於 手 機 不 甚 普 級, 因 此 在 已 經 幾 乎 人 手 一 台 的 手 機 上 開 發 遊 戲 的 市 場 潛 力 是 很 巨 大 的, 再 加 上 當 今 各 平 台 都 有 其 正 當 官 方 的 銷 售 軟 體 賣 場, 就 不 用 擔 心 軟 體 完 成 後 無 從 銷 路 現 在 走 出 門, 在 捷 運 公 車 上, 或 是 餐 廳 等 上 菜 的 這 段 空 檔, 都 一 定 可 以 看 到 有 人 正 低 著 頭 玩 著 自 己 的 手 機, 而 陪 他 們 打 發 時 間 的 幾 乎 都 是 手 機 上 的 遊 戲, 因 此, 我 們 深 切 13

14 體 悟 到 娛 樂 對 人 們 的 生 活 多 麼 重 要, 就 決 定 要 開 發 遊 戲 接 著 仍 要 在 諸 多 作 業 系 統 平 台 上 擇 一 開 發, 我 們 第 一 個 考 慮 的 是 當 前 炙 手 可 熱 的 蘋 果 iphone 與 ipad 系 列 所 採 用 的 ios 系 統, 在 經 過 對 ios 的 深 入 了 解 後, 發 現 到 ios 是 屬 於 封 閉 式 系 統, 意 即 唯 有 其 指 定 的 平 台 才 能 進 行 開 發, 除 此 之 外,iOS 所 使 用 的 程 式 語 言 為 之 前 所 未 曾 接 觸 過 的 Object-C, 需 要 更 多 的 時 間 和 心 思 去 學 習 新 的 程 式 語 言, 因 此 在 資 金 和 時 間 有 限 的 情 況 之 下,iOS 很 惋 惜 的 不 被 考 慮 下 一 個 考 慮 的 對 象 即 是 Google 開 發 的 Android 系 統,Android 系 統 市 占 率 如 表 1.4 所 示, 又 再 加 上 Google 所 擁 有 的 龐 大 資 源, 讓 Android 從 一 推 出 就 擁 有 極 高 的 評 價, 至 今 在 手 機 作 業 系 統 市 場 獨 佔 鰲 頭 更 吸 引 人 的 是 Android 為 開 放 式 原 始 碼 系 統, 意 即 只 要 肯 下 功 夫,Android 系 統 就 能 隨 我 們 掌 控, 再 加 上 其 不 限 開 發 平 台, 程 式 語 言 使 用 Java, 這 對 我 們 已 經 會 撰 寫 Java 語 言 的 人 來 說 是 一 大 福 利, 諸 多 比 較 過 後, 即 選 擇 了 Android 平 台 14

15 OS Symbian 111,577 89,930 32, Market Share (%) Android 67, , , ,318 Market Share (%) Research In Motion 47,452 62,600 79, ,864 Market Share (%) ios 46,598 90, , ,924 Market Share (%) Microsoft 12,378 26,346 68, ,998 Market Share (%) Other Operating Systems 11, , , ,133.9 Market Share (%) Total Market 296, , ,476 1,104,898 表 年 4 月 手 機 作 業 系 統 市 占 率 預 測 ( 單 位 : 千 支 ) 來 源 :Gartner le_11_014.htm 15

16 1.3 研 究 目 標 一 個 遊 戲 是 不 是 個 好 遊 戲, 取 決 於 它 好 不 好 玩, 不 好 玩 的 遊 戲, 就 算 投 入 龐 大 資 金 和 人 力, 畫 面 精 緻 美 麗, 但 是 不 好 玩, 一 切 都 沒 有 意 義 除 了 好 玩 之 外, 還 要 足 夠 大 眾 化, 要 讓 大 家 都 能 懂 這 個 遊 戲 好 玩 在 哪, 第 一 次 玩 就 能 輕 易 上 手, 不 限 任 何 年 齡 層, 都 能 忘 懷 的 輕 鬆 享 受 於 遊 戲 中, 這 是 我 們 認 為 最 好 的 遊 戲 遊 戲 類 別 是 非 常 重 要 的, 諸 如 角 色 扮 演 動 作 射 擊 運 動 競 速 益 智 等 等, 這 決 定 了 一 個 遊 戲 所 有 的 方 向 在 智 慧 型 手 機 上 這 個 平 台, 是 使 用 上 觸 控 這 個 動 作 來 進 行 操 作, 我 們 就 開 始 思 考 要 如 何 發 揮 觸 控 這 個 動 作 去 設 計 遊 戲, 就 朝 著 簡 單 直 觀 這 方 向 研 究, 不 想 讓 玩 家 花 太 多 腦 筋, 也 不 希 望 玩 家 花 太 多 時 間 才 能 玩 完, 又 想 要 很 直 覺 式 的 互 動, 我 們 優 先 考 慮 了 射 擊 的 遊 戲 類 型 射 擊 意 即 看 見 黑 影 就 開 槍, 運 用 玩 家 的 反 應 速 度 來 進 行 闖 關, 這 符 合 直 觀 此 項 宗 旨 然 而 只 單 純 闖 關 我 們 認 為 仍 稍 嫌 乏 味, 因 此 我 們 又 再 加 入 角 色 扮 演 的 要 素, 即 玩 家 能 夠 培 養 遊 戲 中 的 角 色, 角 色 有 其 專 屬 的 屬 性 和 裝 備, 在 每 過 玩 一 關 的 同 時 能 夠 獲 得 相 對 難 度 的 獎 勵, 難 度 越 高, 獎 勵 就 越 好, 當 然 敵 人 也 會 越 難 纏, 因 此 需 要 不 斷 提 升 遊 戲 角 色 的 能 力, 才 能 將 此 遊 戲 完 全 闖 關 角 色 扮 演 這 類 型 的 遊 戲 深 淺 度 極 廣, 深 的 可 以 複 雜 到 需 要 遊 玩 數 小 時 以 上 才 能 完 全 掌 握, 然 而 這 並 不 符 合 我 們 簡 單 易 懂 的 宗 旨, 因 此, 只 做 了 簡 單 直 觀 的 角 色 屬 性 和 裝 備, 卻 仍 不 失 玩 家 培 養 角 色 闖 關 成 功 所 獲 得 的 成 就 感 16

17 圖 1.4 射 擊 遊 戲 生 化 危 機 5 遊 戲 畫 面 17

18 第 二 章 系 統 環 境 架 構 2.1 Android 簡 介 : Android 是 基 於 Linux 核 心 的 軟 體 平 台 和 作 業 系 統, 使 用 Java 作 為 程 式 語 言,2005 年 由 Google 收 購 注 資, 並 拉 攏 多 家 製 造 商 組 成 開 放 手 機 聯 盟 (Open Handset Alliance) 開 發 改 良, 逐 漸 擴 充 功 能 到 到 平 板 電 腦 及 其 他 領 域 上 Google 在 2007 年 11 月 5 日 公 布 的 手 機 系 統 平 台 它 採 用 了 軟 體 堆 層 (software stack, 又 名 以 軟 體 疊 層 ) 的 架 構, 主 要 分 為 三 郭 分 低 層 以 Linux 核 心 工 作 為 基 礎, 只 提 供 基 本 功 能, 其 他 的 應 用 軟 體 則 由 名 公 司 自 行 開 發, 以 java 作 為 編 寫 程 式 的 一 部 分 歷 史 : Android 早 期 由 Android 之 父 之 稱 的 Andy Rubin 創 辦,Google 於 2005 年 併 購 了 成 立 僅 22 個 月 的 高 科 技 企 業 Android, 展 開 了 簡 訊 手 機 檢 索 定 位 等 業 務, 基 於 Linux 的 通 用 平 台 進 入 了 開 發 Google 公 司 在 2007 年 11 月 5 日 正 式 公 佈 這 個 作 業 系 統,2008 年,Patrick Brady 於 Google I/O 演 講 Anatomy & Physiology of an Android, 並 提 出 的 Android HAL 架 構 圖 HAL 以 *.so 檔 的 形 式 存 在, 可 以 把 Android framework 與 Linux kernel 隔 開 2010 年 2 月 3 日,Linux 核 心 開 發 者 Greg Kroah-Hartman 將 Android 的 驅 動 程 式 從 Linux 核 心 狀 態 樹 ( staging tree ) 上 除 去, 從 此,Android 與 Linux 核 心 開 發 分 道 揚 鑣 18

19 2.1.3 架 構 : 圖 2.1 Android 系 統 環 境 架 構 Application( 應 用 程 式 ) 在 Android SDK( 軟 體 開 發 套 件 ) 所 用 的 手 機 模 擬 器 及 未 來 實 體 的 手 機 中, 都 會 有 一 系 列 以 Java 語 言 撰 寫 的 核 心 應 用 程 式, 包 含 電 子 郵 件 程 式 簡 訊 程 式 日 曆 地 圖 瀏 覽 器 聯 絡 人 與 其 它 應 用 程 式 讓 使 用 者 一 開 始 就 可 以 使 用 這 些 基 本 的 功 能 來 操 作 應 用 手 機 Application Framework ( 應 用 程 式 架 構 ) 在 Android SDK( 軟 體 開 發 套 件 ), 也 定 義 了 能 讓 開 發 者 可 以 完 整 使 用 與 核 心 應 用 程 式 相 同 的 應 用 程 式 標 準 介 面 (API), 應 用 程 式 架 構 是 為 了 要 簡 化 元 件 的 重 新 利 用 而 設 計 的, 應 用 程 式 可 以 發 佈 功 能 並 為 其 它 應 用 程 式 所 使 用, 但 是, 要 受 限 於 應 用 程 式 架 構 的 安 全 限 制, 使 用 者 也 用 同 樣 的 機 制 用 來 新 增 置 換 元 件 19

20 A.Core Libraries( 核 心 函 式 庫 ) Core Libraries( 核 心 函 式 庫 ) 裡 頭 已 經 包 含 了 絕 大 多 數 Java 所 需 要 呼 用 的 函 式, 接 著 每 一 個 Android 應 用 程 式 都 會 以 自 屬 的 process( 程 序 ) 而 且 Android 不 是 用 一 個 Dalvik 虛 擬 機 器 來 同 時 執 行 多 個 Android 應 用 程 式, 而 是 每 個 Android 應 用 程 式 都 用 一 個 自 屬 的 Dalvik 虛 擬 機 器 來 執 行 B.Dalvik Virtual Machine(Dalvik 虛 擬 機 器 ) Dalvik Virtual Machine(Dalvik 虛 擬 機 器 ) 是 一 種 暫 存 器 型 態 的 虛 擬 機 器 在 撰 寫 開 發 時 就 已 經 設 想 用 最 少 的 記 憶 體 資 源 來 執 行, 以 及 前 述 的 同 時 可 執 行 多 個 VM 個 體 這 樣 的 設 計, 讓 系 統 在 執 行 程 式 可 以 最 佳 化 的 方 式 來 執 行, 節 省 更 多 的 資 源 有 關 Dalvik Virtual Machine(Dalvik 虛 擬 機 器 ), 會 在 下 一 個 章 節, 做 更 詳 細 的 說 明 Linux Kernel(Linux 核 心 ) 在 Android SDK( 軟 體 開 發 套 件 ) 的 作 業 系 統 是 用 Linux, 其 版 本 為 2.6 版 而 所 提 供 的 核 心 系 統 服 務, 如 下 所 述 : A. 安 全 性 (Security) B. 記 憶 體 管 理 (Memory Management) C. 行 程 管 理 (Process Management) D. 網 路 堆 疊 (Network Stack) E. 驅 動 程 式 模 型 (Driver Model) 包 含 下 述 這 些 常 規 的 驅 動 程 式 : (1)Display Driver (2)Keypad Driver (3)Camera Driver (4)WiFi Driver (5)Flash Memory Driver (6)Audio Driver 20

21 (7)Binder(IPC) Driver (8)Power Management 四 大 元 件 介 紹 : 1.Serviece: 服 務 功 能 2.Broadcast receivers: 意 圖 與 廣 播 接 收 3.Content Provider: 內 容 提 供 4.Activitys: 管 理 應 用 程 式 顯 示 畫 面 的 類 別 包 括 UI(Button View Text), 以 及 與 user 互 動 透 過 intent 與 其 他 activity 切 換 溝 通 費 時 的 成 是 要 放 到 Service,handler, 超 過 5 秒 便 會 強 制 結 束 21

22 LifeCycle: 圖 2.2 Activity 生 命 週 期 關 係 圖 2.2 Eclipse 簡 介 : Eclipse 是 著 名 的 跨 平 台 的 自 由 整 合 式 開 發 環 境 (IDE) 最 初 主 要 用 來 Java 語 言 開 發, 目 前 亦 有 人 透 過 外 掛 程 式 使 其 作 為 C++ Python PHP 等 其 他 語 言 的 開 發 工 具 由 於 眾 多 外 掛 程 式 的 支 援, 使 得 Eclipse 擁 有 較 佳 的 靈 活 性 許 多 軟 體 開 發 商 以 Eclipse 為 框 架 開 發 自 己 的 IDE 22

23 2.2.2 歷 史 : Eclipse 最 初 是 由 IBM 公 司 開 發 的 替 代 商 業 軟 體 Visual Age for Java 的 下 一 代 IDE 開 發 環 境,2001 年 11 月 貢 獻 給 開 源 社 群, 現 在 它 由 非 營 利 軟 體 供 應 商 聯 盟 Eclipse 基 金 會 (Eclipse Foundation) 管 理 2003 年,Eclipse 3.0 選 擇 OSGi 服 務 平 台 規 範 為 執 行 時 架 構 2007 年 6 月, 穩 定 版 3.3 發 布 ;2008 年 6 月 發 布 代 號 為 Ganymede 的 3.4 版 2009 年 6 月 發 布 代 號 為 Galileo 的 3.5 版 2010 年 6 月 發 布 代 號 為 Helios 的 3.6 版 架 構 : Eclipse 的 基 礎 是 富 客 戶 機 平 台 (Rich Client Platform, 即 RCP) RCP 包 括 下 列 元 件 : 核 心 平 台 ( 啟 動 Eclipse, 執 行 外 掛 程 式 ) OSGi( 標 準 集 束 框 架 ) SWT( 可 移 植 構 件 工 具 包 ) JFace( 檔 案 緩 衝, 文 字 處 理, 文 字 編 輯 器 ) Eclipse 工 作 台 ( 即 Workbench, 包 含 檢 視 (views) 編 輯 器 (editors) 視 角 (perspectives) 和 精 靈 (wizards)) Eclipse 採 用 的 技 術 是 IBM 公 司 開 發 的 (SWT), 這 是 一 種 基 於 Java 的 窗 口 元 件, 類 似 Java 本 身 提 供 的 AWT 和 Swing 窗 口 元 件 ; 不 過 IBM 聲 稱 SWT 比 其 他 Java 窗 口 元 件 更 有 效 率 Eclipse 的 使 用 者 介 面 還 使 用 了 GUI 中 間 層 JFace, 從 而 簡 化 了 基 於 SWT 的 應 用 程 式 的 構 建 Eclipse 的 外 掛 程 式 機 制 是 輕 型 軟 體 元 件 化 架 構 在 富 客 戶 機 平 台 上,Eclipse 使 用 外 掛 程 式 來 提 供 所 有 的 附 加 功 能, 例 如 支 援 Java 以 外 的 其 他 語 言 已 有 的 分 離 的 外 掛 23

24 程 式 已 經 能 夠 支 援 C/C++(CDT) PHP Perl Ruby,Python telnet 和 資 料 庫 開 發 外 掛 程 式 架 構 能 夠 支 援 將 任 意 的 擴 充 功 能 加 入 到 現 有 環 境 中, 例 如 配 置 管 理, 而 決 不 僅 僅 限 於 支 援 各 種 程 式 語 言 Eclipse 的 設 計 思 想 是 : 一 切 皆 外 掛 程 式 Eclipse 核 心 很 小, 其 它 所 有 功 能 都 以 外 掛 程 式 的 形 式 附 加 於 Eclipse 核 心 之 上 Eclipse 基 本 核 心 包 括 : 圖 形 API(SWT/Jface), Java 開 發 環 境 外 掛 程 式 (JDT), 外 掛 程 式 開 發 環 境 (PDE) 等 2.3 HTC 簡 介 : 宏 達 國 際 電 子 股 份 有 限 公 司 (HTC Corporation, 早 期 使 用 英 文 全 名 High Tech Computer Corporation [1] ), 簡 稱 :HTC 或 宏 達 電, 是 威 盛 電 子 投 資 一 家 位 於 台 灣 新 竹 市 的 科 技 公 司, 成 立 於 1997 年 5 月 15 日, 早 期 主 要 從 事 智 慧 型 手 機 代 工 生 產, 後 來 使 用 自 家 品 牌 HTC, 當 時 壟 斷 了 微 軟 Windows Mobile 系 統 手 機 最 高 的 市 場 佔 有 率 隨 著 Google 陣 型 的 Android 系 統 手 機 興 起, 公 司 成 為 主 要 生 產 商 之 一,2011 年 4 月 市 值 首 度 超 過 諾 基 亞 [2] 架 構 : 宏 達 電 由 現 任 董 事 長 王 雪 紅 現 任 執 行 長 周 永 明 及 卓 火 土 等 人 所 創 立 [3], 成 立 之 初 並 沒 有 很 成 功 的 產 品, 知 名 度 不 高, 後 來 代 HP 研 發 出 的 ipaq 產 品 才 真 正 奠 定 了 其 在 PDA 市 場 的 領 先 地 位, 並 逐 步 成 為 世 界 最 大 的 PDA 代 工 廠 商, 當 時 最 大 客 戶 是 HP Dell 2002 年, 微 軟 公 佈 其 Pocket PC Phone Edition 作 業 系 統, 宏 達 電 隨 即 研 發 出 全 球 第 一 款 搭 載 其 系 統 的 PDA Phone, 但 HP Dell 等 大 廠 並 沒 有 買 單, 卻 被 歐 洲 多 數 電 訊 運 營 商 看 中, 與 宏 達 電 簽 下 了 大 量 訂 單, 在 歐 洲 推 出 後 亦 取 得 不 錯 的 銷 量, 逐 步 提 高 了 宏 達 電 的 業 界 知 名 度 24

25 宏 達 電 的 智 慧 型 手 機 通 常 擁 有 多 個 客 製 化 版 本, 主 要 以 其 研 發 代 號 區 分, 如 著 名 的 CHT9000 研 發 代 號 是 Hermes, 其 中 又 會 根 據 運 營 商 的 需 求 作 些 許 變 化, 即 Hermes 分 為 與 300 型, 這 些 型 號 有 一 些 略 微 的 差 別, 表 現 在 外 觀 不 同, 有 無 網 路 攝 影 機 有 無 Wi-Fi 電 腦 記 憶 體 大 小 等, 所 有 相 同 代 號 ( 如 Hermes 100) 的 不 同 版 本 ( 如 Dopod 838 Pro,O2 Xda Trion) 手 機 的 配 置 基 本 上 是 相 同 的 同 時 宏 達 電 亦 有 自 主 品 牌 的 手 機 在 銷 售,Hermes 100 是 HTC Z,Hermes 200 是 HTC TyTN, 被 稱 為 宏 達 電 原 型 機 通 常 宏 達 電 的 新 產 品 會 先 在 歐 美 地 區 上 市, 待 市 場 成 熟 後 才 會 在 台 灣 中 國 香 港 和 中 國 大 陸 推 出 當 時 在 中 國, 宏 達 電 主 要 以 多 普 達 作 為 子 品 牌 銷 售 近 年 來 由 於 受 到 新 興 廠 商 崛 起 的 壓 力, 宏 達 電 開 始 轉 型, 摒 棄 之 前 的 Qtek 創 立 自 主 品 牌 HTC, 並 陸 續 推 出 了 Touch 系 列 手 機, 外 觀 時 尚 超 前, 打 破 了 Windows Mobile 智 慧 手 機 的 呆 板, 並 在 其 中 採 用 TouchFLO 觸 控 技 術, 被 認 為 是 蘋 果 iphone 的 強 勁 對 手 宏 達 電 亦 利 用 其 在 智 慧 型 手 機 方 面 的 優 勢, 推 出 了 效 能 強 大 的 類 似 UMPC 產 品 HTC Shift, 在 其 中 裝 配 了 Windows Mobile 6 和 Windows Vista 雙 系 統, 以 進 軍 UMPC 市 場 2010 年 7 月 27 日 宏 達 電 正 式 以 HTC 品 牌 進 軍 中 國 大 陸 [4], 早 期 宏 達 電 旗 下 擁 有 Qtek 多 普 達 品 牌, 在 中 國 使 用 5 年 之 久 的 dopod( 多 普 達 ) 品 牌, 亦 隨 之 前 的 Qtek 一 樣 逐 漸 淡 出 市 場, 多 普 達 的 業 務 也 將 全 面 與 宏 達 電 合 併 25

26 第 三 章 系 統 架 構 分 析 與 介 紹 3.1 系 統 分 析 在 這 遊 戲 中, 我 們 實 作 了 數 個 Acticity, 每 一 個 Acticity 皆 代 表 一 個 Layout 頁 面, 每 一 個 Layout 頁 面 都 可 以 和 玩 家 進 行 互 動 在 遊 戲 中 我 們 實 作 了 多 種 Button, 主 要 可 分 為 兩 種 功 能, 第 一 種 即 為 在 相 同 畫 面 與 玩 家 進 行 的 互 動, 例 如 穿 脫 裝 備 購 買 裝 備 等 等, 第 二 種 即 為 切 換 Acticity, 例 如 選 擇 關 卡 回 到 上 一 頁 等 圖 片 我 們 也 實 作 了 兩 種, 一 種 是 不 可 點 擊 的, 另 一 種 是 可 點 擊 的, 前 者 占 大 多 數, 而 後 者 主 要 是 用 在 關 卡 內, 圖 片 為 可 點 擊 的 敵 人 樣 式 雖 然 我 們 實 作 了 數 個 Acticity, 但 這 些 Acticity 大 部 分 都 只 用 來 顯 示 Layout 畫 面, 並 不 用 來 做 資 料 的 儲 存 和 傳 遞, 我 們 實 作 了 多 個 物 件 來 執 行 這 些 工 作 像 是 角 色 這 個 物 件, 裡 面 就 儲 存 了 各 種 有 關 於 角 色 的 屬 性, 諸 如 血 量 攻 擊 力 等 等, 還 有 各 項 裝 備 也 是 用 獨 立 的 物 件 來 實 作, 因 此 每 個 Acticity 需 要 用 到 這 些 物 件 時 才 去 取 得 它, 並 從 中 撈 出 資 料 進 行 所 需 要 的 工 作, 我 們 也 給 了 每 一 件 裝 備 獨 立 的 編 號, 這 樣 在 辨 認 時 就 方 便 得 多 在 物 件 的 設 計 上 我 們 使 用 了 Singleton 此 類 的 Design pattern, 此 種 Design pattern 的 好 處 即 是 單 一 物 件 只 能 夠 被 產 生 一 次, 產 生 一 次 後 的 該 物 件 就 無 法 在 被 生 成, 之 後 每 使 用 該 物 件 都 只 會 使 用 道 那 一 個, 不 會 再 有 其 它 和 它 相 同 的 物 件 這 種 優 點 對 於 我 們 遊 戲 的 好 處 就 是 不 必 擔 心 撈 資 料 的 時 候 會 撈 到 另 外 一 個 新 建 立 出 來 的 物 件, 始 終 保 證 能 撈 到 的 資 料 會 是 一 開 始 使 用 的 那 一 個 在 關 卡 設 計 上, 我 們 有 使 用 到 Multi thread 的 技 術, 在 關 卡 遊 玩 過 程 中, 我 們 需 要 同 時 計 算 各 方 面 的 需 求, 像 是 敵 人 物 件 的 產 生 敵 人 位 置 的 移 動 敵 人 的 攻 擊 我 方 角 色 的 損 血 等 等, 實 作 了 多 個 Thread 之 外 也 同 時 實 作 了 對 應 各 種 Thread 計 26

27 時 到 時 所 進 行 反 應 的 Listener, 確 保 每 個 Thread 都 能 夠 獨 善 其 身 完 成 各 自 的 工 作 在 Layout 頁 面 上 我 們 使 用 上 了 多 種 技 術, 像 是 主 頁 面 按 鈕 出 現 時 的 滑 動 動 畫 特 效, 即 是 使 用 上 了 Android 的 xml 檔 動 畫 設 計 方 式, 讓 畫 面 更 顯 生 動 在 商 店 和 角 色 裝 備 介 面 我 們 使 用 上 了 Quick action 這 個 第 三 方 設 計 出 來 的 互 動 介 面, 在 可 滑 動 的 Scroll 上 面 點 下 所 選 取 的 Table 即 會 彈 出 多 個 選 項 供 使 用 者 選 擇, 要 離 開 此 Table 只 需 隨 便 點 Table 之 外 的 畫 面 即 會 縮 回 在 關 卡 選 擇 頁 面 我 們 使 用 上 了 Pager 這 個 第 三 方 設 計 出 的 互 動 介 面, 即 是 可 以 在 畫 面 上 左 右 滑 動 換 頁, 需 要 使 用 者 滑 動 一 定 比 例 的 畫 面 之 後 才 會 切 換 到 下 一 頁, 否 則 會 彈 回 滑 動 前 的 頁 面, 第 一 頁 和 最 後 一 頁 分 別 只 能 滑 到 下 一 頁 和 前 一 頁, 此 技 術 比 較 特 別 的 是 無 論 實 作 出 多 少 頁 面, 始 終 都 是 在 同 一 Acticity 內, 並 不 是 一 個 頁 面 就 用 上 一 個 Acticity 而 在 關 卡 部 分 我 們 使 用 上 與 Layout 叫 不 同 的 技 術, 叫 做 Canvas 俗 稱 畫 布,Canvas 畫 布 顧 名 思 義 是 畫 畫 用 的, 要 使 用 Canvas 必 須 要 有 一 支 虛 擬 的 畫 筆, 此 畫 筆 顏 色 粗 細 皆 需 自 訂, 一 個 Canvas 就 是 一 張 大 畫 布, 上 面 可 以 畫 上 各 種 圖 片, 即 為 Image View,Canvas 和 Image View 有 種 像 是 藕 斷 絲 連 的 關 係, 像 是 Canvas 刷 新 時 可 以 連 帶 將 其 內 的 Image View 一 併 刷 新, 但 各 個 Image View 又 可 以 獨 自 運 作, 消 失 時 也 不 會 影 響 到 Canvas 或 其 它 的 Image View, 所 以 像 是 暫 停 介 面, 我 們 暫 停 了 整 個 Canvas 的 執 行 緒, 其 內 的 所 有 Image View 活 動 也 都 一 併 會 暫 停 在 商 店 和 角 色 背 包 頁 面 我 們 使 用 上 動 態 生 成 物 件 的 方 式, 撰 寫 者 只 需 於 一 處 修 改 資 料, 在 商 店 和 角 色 背 包 介 面 就 會 依 據 該 處 對 所 需 要 產 生 的 物 件 進 行 偵 測, 進 而 產 生 所 需 的 物 件 例 如 我 要 在 商 店 裡 放 上 三 把 槍, 我 就 只 需 要 到 某 一 段 程 式 碼 內 將 那 三 把 槍 的 物 件 放 進 去,Adapter 會 自 動 將 物 件 內 的 資 料 撈 出 來 並 生 成 指 定 的 物 件, 如 此 商 店 介 面 裡 就 會 有 這 三 把 槍 而 角 色 背 包 也 是 如 此, 只 是 多 新 增 一 個 抽 象 化 的 角 色 背 包, 用 來 存 放 武 器 的 物 件, 每 進 入 角 色 背 包 的 頁 面, 就 會 從 抽 象 27

28 化 背 包 裡 撈 出 武 器 物 件, 再 交 由 Adapter 處 理, 自 然 就 能 得 知 當 前 角 色 擁 有 哪 些 武 器 在 資 料 儲 存 上 我 們 使 用 了 Preference 這 項 技 術, 因 為 我 們 需 要 儲 存 的 資 料 量 不 算 多, 所 以 選 擇 了 這 項 簡 易 的 儲 存 方 式 這 項 技 術 主 要 分 成 兩 個 method, 第 一 個 即 是 Save preference, 如 字 面 上 意 思 就 是 執 行 資 料 儲 存 的 工 作, 會 先 將 資 料 從 物 件 內 撈 出 來, 再 丟 給 負 責 儲 存 工 作 的 Editor 物 件 去 執 行 儲 存 工 作 的 即 完 成 ; 第 二 個 是 Load preference, 會 先 將 資 料 從 Editor 內 撈 出, 在 寫 給 所 指 定 的 物 件 即 完 成 遊 戲 除 了 視 訊 之 外 還 需 要 音 訊, 因 此 我 們 也 實 作 了 多 種 音 訊 音 訊 實 作 方 式 主 要 分 為 兩 種, 第 一 種 主 要 用 為 播 放 長 時 間 音 訊 檔 用 的 Media player, 在 這 裡 我 們 用 來 播 放 背 景 音 樂 用 ; 第 二 種 是 用 來 播 放 開 始 瞬 間 即 結 束 的 音 訊 檔, 像 是 按 鈕 按 鍵 聲 或 爆 炸 聲 等 等, 在 這 裡 我 們 是 用 在 按 鈕 按 下 的 聲 音 和 角 色 開 槍 的 聲 音 等 等 各 個 Acticity 都 會 需 要 到 的 Method 和 屬 性 我 們 另 外 獨 立 出 來 一 個 父 類 別, 讓 各 個 Acticity 去 繼 承 使 用 它, 如 此 便 省 下 許 多 重 複 撰 寫 的 繁 工 3.2 遊 戲 介 紹 我 們 有 一 個 預 設 的 故 事 : 在 一 望 無 際 的 廣 大 平 原 裡 有 一 座 農 場, 農 場 主 人 和 農 場 內 的 動 物 們 過 著 安 居 樂 業 的 日 子, 直 到 有 一 天, 平 原 的 另 一 端 來 了 不 速 之 客, 他 們 從 天 而 降, 正 一 步 步 朝 著 農 場 逼 近 農 場 主 人 擔 心 自 己 和 心 愛 的 動 物 們 會 受 到 不 速 之 客 的 騷 擾, 正 當 他 煩 擾 要 怎 麼 辦 的 時 候, 他 偶 然 瞧 見 一 張 名 片, 上 面 寫 著 Alien Hunter 這 個 職 稱, 農 場 主 人 二 話 不 說 就 撥 下 了 電 話 我 們 的 角 色 即 是 扮 演 Alien Hunter 去 獵 殺 外 星 人, 遊 戲 可 分 成 兩 個 部 分 第 一 部 28

29 分 是 戰 鬥 前 的 準 備, 玩 家 可 以 查 看 當 前 角 色 的 屬 性 和 裝 備, 同 時 也 可 以 到 商 店 去 購 買 所 需 要 的 武 器, 當 然 前 提 是 有 足 夠 的 金 錢 第 二 部 分 就 是 關 卡 戰 鬥 的 部 分, 這 裡 我 們 可 以 看 到 敵 人 不 斷 從 遠 方 逼 近, 但 我 們 的 視 野 範 圍 僅 限 於 畫 面 上 的 螢 幕, 因 此 我 們 需 要 不 斷 滑 動 畫 面 去 清 除 消 滅 敵 人, 一 旦 敵 人 太 過 於 靠 近 我 們 的 角 色 就 會 開 始 攻 擊 我 方, 我 方 有 一 定 的 血 量, 一 旦 血 量 規 零 遊 戲 便 宣 告 以 失 敗 為 結 束, 反 之, 若 擊 殺 一 定 數 量 的 敵 人 則 以 勝 利 結 束, 遊 戲 闖 關 失 敗 玩 家 並 不 會 有 任 何 損 失, 遊 戲 勝 利 玩 家 會 獲 得 一 筆 金 錢 並 開 啟 下 一 關, 同 時 也 會 提 升 角 色 等 級, 角 色 等 級 的 提 升 意 即 角 色 的 各 項 屬 性 會 有 所 提 升 每 個 關 卡 皆 可 以 重 複 遊 玩, 關 卡 有 等 級 的 區 分, 需 要 角 色 達 到 相 應 的 等 級 才 會 開 啟 相 應 的 關 卡, 難 度 是 從 等 級 低 的 關 卡 開 始 逐 漸 加 深 難 度, 加 深 難 度 的 方 式 諸 如 敵 人 移 動 速 度 變 快 敵 人 攻 擊 力 變 高 敵 人 血 量 變 多 等 等, 當 然 難 度 越 高 的 關 卡 獲 得 的 報 酬 也 會 更 加 誘 人 29

30 3.3 操 作 流 程 規 則 (HTA) 主 頁 面 0. Main Menu 1. Play Game 2. Role Status 3. Store 30

31 3.3.2 選 關 與 闖 關 頁 面 1. Play Game (Hnut) 1.1 Select Level 1.2 Back Play Pause Resume Game Exit Sound(On\Off) 31

32 3.3.3 角 色 頁 面 2. Role Status 2.1 Check Pack 2.2 Back Select Weapon Back Equip Weapon Take off Weapon 32

33 3.3.4 商 店 頁 面 3. Store 3.1 Select Weapon 3.2 Back Buy This Weapon Cancel 33

34 3.4 操 作 流 程 圖 (State Transition Diagram) 圖 3.4 State Transition Diagram 34

35 3.5 模 組 設 計 (Class Diagram) 模 組 設 計 圖 35

36 圖 3.5 Class Diagram 36

37 3.5.2 模 組 介 紹 簡 介 : Equipment 此 package 為 一 些 單 純 的 物 件, 大 部 分 為 get&set method, 少 部 分 為 特 別 的 方 法 ActivityConstructor, 此 class 內 容 包 括 所 有 Activity 皆 會 使 用 上 的 method, 如 音 效 存 檔 頁 面 切 換 抓 取 物 件 設 定 畫 面 Acticity 此 package 為 產 生 畫 面 的 class, 各 Acticity 都 有 個 字 不 同 的 邏 輯, 但 大 部 分 method 皆 相 同 剩 下 的 class 為 物 件 模 組 的 實 作, 如 pager quick action adapter pop up window 一 般 化 的 關 係 (generalization): 系 統 所 有 的 頁 面 activity 都 會 繼 承 一 個 客 製 化 的 ActivityConstructor, 使 用 到 的 class 包 括 :Main StageMain Title CharacterPack CharacterShow StoreEquipmen Store NewQA PlayPage 相 依 (Dependency): 1.StageMain 相 依 於 HorizontalPager StageMain 使 用 到 HorizontalPager 所 提 供 的 水 平 換 頁 服 務 2.NewQA 相 依 於 QuickAction 和 NewQAAdapter NewQA 使 用 到 QuickAction 點 擊 後 彈 出 窗 口 的 服 務 並 用 NewQAAdapter 調 配 窗 口 中 選 單 的 內 容 3.CharacterPack 和 StoreEquipment 相 依 於 CustomizedArrayAdapter<T> CharacterPack 和 StoreEquipment 用 CustomizedArrayAdapter<T> 來 調 配 所 要 37

38 顯 示 的 武 器 內 容 組 合 (Composition)& 聚 合 (Aggregation): 1.ActivityConstructor 組 合 了 Weapon1~7 和 MyCharacter 其 內 容 分 別 記 錄 武 器 和 主 角 的 資 料 2.NewQA 組 合 了 ActionItem 其 內 容 為 彈 出 窗 口 中 所 要 用 到 的 Item 的 資 料 MySurfaceView 包 含 了 Figure 其 內 容 為 敵 人 的 資 料 3.EquipmentDataSeralizable 被 StoreEquipment 和 ChacterPack 所 聚 合 實 現 化 (Realization): 1.EquipmentDataSerizlizable 實 現 Serializable 介 面 類 別, 用 來 將 物 件 序 列 化 2.Equipment 實 現 EquipmentNumber 介 面 類 別 其 中 定 義 了 所 有 weapon 的 代 號 38

39 第 四 章 系 統 人 機 介 面 與 設 計 4.1 介 面 設 計 原 則 功 能 性 原 則 (1) 即 時 回 應 : 每 一 個 按 鈕 按 下 皆 會 有 所 回 應, 此 回 應 乃 指 具 有 壓 下 的 動 畫 效 果 和 音 效, 讓 玩 家 能 夠 第 一 時 間 發 覺 到 系 統 對 他 的 動 作 是 有 所 回 應 的 闖 關 介 面 則 具 有 開 槍 的 動 畫 和 音 效, 敵 人 若 被 攻 擊 到 會 有 痛 苦 的 表 情 動 畫 和 叫 聲 音 效, 相 同 的 玩 家 角 色 若 被 敵 人 更 攻 擊 到 也 會 有 表 情 動 畫 和 叫 聲 音 效 (2) 提 供 適 量 的 使 用 者 控 制 讓 玩 家 有 充 分 的 能 力 去 操 控 此 遊 戲, 依 玩 家 的 自 由 選 擇 要 購 買 什 麼 裝 備 什 麼 何 時 開 始 闖 關 等 等 可 用 性 原 則 (1) 易 於 使 用 : 玩 家 只 需 要 一 根 手 指 去 執 行 點 擊 和 滑 動 這 兩 個 動 作 就 可 以 完 全 掌 握 此 遊 戲, 不 再 需 要 多 於 的 指 令 (2) 重 複 確 認 : 當 玩 家 要 購 買 或 裝 備 武 器 時, 會 跳 出 選 項 供 玩 家 是 否 要 購 買 和 變 更 武 器, 避 免 玩 家 因 為 不 小 心 觸 碰 到 而 造 成 的 不 可 逆 改 變 可 讀 性 原 則 (1) 保 持 介 面 單 純 : 一 個 畫 面 不 會 給 玩 家 過 多 的 資 訊, 僅 單 純 顯 示 幾 個 按 鈕 和 兩 三 行 字 字 體 的 大 小 39

40 適 中, 顏 色 明 朗, 不 需 要 玩 家 耗 費 眼 力 去 瞭 解 資 訊 按 鈕 的 大 小 皆 設 計 為 一 個 拇 指 可 以 剛 好 處 碰 到 的 大 小, 避 免 玩 家 的 手 指 大 於 按 鈕 大 小, 免 除 點 不 到 或 點 到 不 想 要 的 按 鈕 的 困 境 (2) 運 用 熟 悉 的 圖 樣 : 部 分 按 鈕 使 用 玩 家 所 熟 悉 的 圖 樣, 如 上 一 頁 按 鈕 即 使 用 箭 號 來 表 示, 如 此 可 以 節 省 玩 家 瞭 解 介 面 的 時 間 和 精 力 (3) 統 一 介 面 風 格 : 遊 戲 內 所 有 按 鈕 的 顏 色 樣 式 皆 統 一, 整 體 風 格 偏 向 可 愛 風, 敵 人 和 角 色 樣 式 設 計 也 都 以 親 民 可 愛 為 原 則 4.2 標 題 畫 面 設 計 介 紹 : 這 個 畫 面 是 讓 玩 家 選 擇 要 開 始 遊 戲 或 是 離 開 遊 戲, 選 擇 左 上 角 的 箭 頭 就 會 離 開 此 遊 戲, 而 選 擇 中 間 的 START 則 會 開 始 遊 戲 這 裡 我 們 有 實 作 了 動 畫 效 果, 一 進 入 此 頁 面 START 按 鈕 會 從 下 方 飛 生 到 中 央 停 止 設 計 方 法 : (1) 進 行 了 很 多 初 始 化 的 動 作, 會 判 斷 玩 家 是 否 第 一 次 遊 玩 此 遊 戲, 如 果 是 就 會 在 新 建 立 的 Character 物 件 裡 自 動 賦 予 一 把 武 器, 否 則 會 無 法 進 行 遊 戲 (2) 使 用 上 Preference 此 內 建 的 簡 易 存 取 檔 案 的 物 件, 進 行 Load 讀 取 檔 案 的 動 作 40

41 (3) 動 畫 則 是 使 用 上.xml 檔 內 的 函 式 圖 4.2 動 畫 效 果 演 繹 與 標 題 畫 面 41

42 4.3 主 頁 面 設 計 介 紹 : 此 頁 面 為 主 要 選 單 頁 面, 共 有 四 個 按 鈕, 左 上 角 之 箭 頭 按 鈕 為 回 到 上 一 頁, 即 是 回 到 標 題 頁 面 HUNT 按 鈕 是 闖 關 按 鈕, 按 下 即 會 切 換 到 選 擇 關 卡 頁 面 CHARACTER 按 鈕 是 查 看 角 色 狀 態 按 鈕, 按 下 即 會 切 換 到 可 查 看 角 色 屬 性 的 頁 面 STORE 是 商 店 按 鈕, 按 下 即 會 切 換 到 可 購 買 武 器 的 商 店 頁 面 設 計 方 法 : (1) 每 進 入 此 Activity 都 會 進 行 Save 存 檔, 將 目 前 角 色 的 所 有 屬 性 都 存 入 Preference 內, 以 便 下 次 進 行 遊 戲 時 使 用 (2) 動 畫 則 是 使 用 上.xml 檔 內 的 函 式 以 下 為 動 畫 效 果 的 演 繹 : 42

43 43

44 圖 4.3 主 頁 面 動 畫 效 果 和 主 頁 面 4.4 角 色 頁 面 設 計 介 紹 : 此 頁 面 為 查 看 角 色 屬 性 狀 態 之 按 鈕, 共 有 兩 個 按 鈕 左 上 角 之 箭 頭 按 鈕 為 回 到 上 一 頁, 即 是 回 到 主 選 單 頁 面 PACK 為 背 包 按 鈕, 按 下 即 會 切 換 到 查 看 裝 備 和 選 擇 裝 備 的 頁 面 左 方 框 框 內 的 三 行 字 為 角 色 屬 性, 從 上 到 下 分 別 為 HP 生 命 值,ATK 攻 擊 力, MONEY 擁 有 金 錢 屬 性 旁 的 數 字 代 表 各 屬 性 當 前 的 數 值, 皆 可 隨 時 動 態 變 動 設 計 方 法 : 44

45 (1) 畫 面 上 的 所 有 屬 性 會 從 Character 物 件 去 抓 取 填 上 圖 4.4 角 色 頁 面 4.5 背 包 頁 面 設 計 介 紹 : 此 頁 面 主 要 有 兩 項 功 能, 一 是 確 認 當 前 所 擁 有 的 武 器, 二 是 選 擇 武 器 並 裝 備 於 頁 面 中 央 看 到 的 是 當 前 所 擁 有 的 武 器, 同 時 可 以 查 看 各 項 武 器 的 素 質, 點 下 該 武 器 即 會 跳 出 一 個 Quick Action, 當 中 有 兩 個 按 鈕 選 項, 左 邊 的 EQUIP 選 項 按 下 後 即 會 裝 備 該 武 器, 右 邊 的 CANCEL 選 項 則 是 什 麼 都 不 做 並 收 起 Quick Action 而 角 色 當 前 的 裝 備 會 顯 示 頁 面 上 方, 於 箭 頭 按 鈕 右 邊, 而 右 上 角 的 OFF 按 鈕 則 是 讓 角 色 將 當 前 裝 備 卸 下 45

46 設 計 方 法 : (1) 此 Activity 最 外 圍 為 Linear layout, 然 後 包 含 一 個 List view 隨 著 物 件 數 量 多 寡 而 讓 畫 面 能 夠 上 下 滑 動 (2) 重 要 邏 輯 設 計 : 背 包 內 的 物 品 為 動 態 生 成, 使 用 上 Adapter 去 讀 取 角 色 的 背 包 物 件 陣 列 內 有 哪 些 裝 備, 並 依 序 將 指 定 的 物 件 內 的 屬 性 撈 出 來, 再 依 每 一 個 Table 所 編 排 的 格 式 去 放 上 資 料 (3) 上 方 的 角 色 裝 備 會 去 更 動 Character 內 的 Weapon 物 件 圖 背 包 頁 面 46

47 圖 選 擇 武 器 跳 出 Quick Action 圖 裝 備 完 成 47

48 4.6 商 店 頁 面 設 計 介 紹 : 此 頁 面 試 讓 玩 家 選 購 武 器 頁 面 最 上 方 顯 示 的 是 玩 家 當 前 所 擁 有 的 金 錢, 頁 面 中 央 就 顯 示 了 各 項 武 器, 點 下 該 武 器 即 會 跳 出 一 個 Quick Action, 當 中 有 兩 個 按 鈕 選 項, 左 邊 的 BUY 選 項 按 下 後 即 會 買 下 該 武 器, 右 邊 的 CANCEL 選 項 則 是 什 麼 都 不 做 並 收 起 Quick Action 設 計 方 法 : (1) 此 Activity 同 角 色 背 包 頁 面, 最 外 圍 為 Linear layout, 然 後 包 含 一 個 List View 讓 畫 面 可 以 上 下 滑 動 (2) 重 要 邏 輯 設 計 : 商 店 內 的 物 品 為 動 態 生 成, 會 使 用 Adapter 去 讀 取 我 們 指 定 的 物 件, 並 將 指 定 的 物 件 內 的 屬 性 撈 出 來, 再 依 每 一 個 Table 所 編 排 的 格 式 去 放 上 資 料 48

49 (3) 當 買 下 某 件 裝 備 時, 該 裝 備 會 加 入 到 Character 的 背 包 物 件 陣 列 內 圖 商 店 頁 面 圖 選 擇 選 擇 武 器 跳 出 Quick Action 49

50 圖 成 功 購 買 50

51 4.7 選 關 頁 面 設 計 介 紹 : 此 頁 面 為 供 玩 家 選 擇 要 挑 戰 的 關 卡 用 頁 面 中 央 按 鈕 為 各 個 關 卡, 若 玩 家 尚 未 達 到 能 由 完 該 關 卡 的 等 級 則 會 顯 示 在 幾 級 會 解 開 該 關 卡, 已 能 遊 玩 的 關 卡 會 以 幾 之 幾 關 顯 示 這 頁 面 實 作 了 Pager, 可 藉 由 畫 面 滑 動 的 方 式 切 換 頁 面, 也 可 以 經 由 點 擊 下 方 頁 面 按 鈕 快 速 切 換 頁 面 設 計 方 法 : (1) 重 要 邏 輯 設 計 : 此 Activity 使 用 上 Pager 此 應 用, 會 藉 由 玩 家 滑 動 畫 面 所 產 生 的 座 標 變 動 去 判 斷 是 否 要 切 換 到 下 一 個 頁 面, 當 玩 家 滑 動 超 過 畫 面 一 定 比 例 時, 即 使 鬆 手 也 會 切 換 到 下 一 頁 面, 反 之 則 會 彈 回 原 來 的 頁 面 51

52 圖 選 關 頁 面 圖 Pager 滑 動 效 果 52

53 4.8 闖 關 頁 面 設 計 介 紹 : 此 頁 面 為 玩 家 主 要 遊 玩 的 頁 面 敵 人 的 設 定 是 從 屏 幕 的 上 方 網 下 方 移 動 並 且 隨 之 放 大, 讓 玩 家 在 視 覺 上 達 到 敵 人 是 由 遠 方 往 自 身 區 域 移 動 玩 家 必 須 在 敵 人 靠 近 到 一 定 規 定 位 置 之 前 消 滅 敵 人 地 圖 設 計 並 非 只 限 於 屏 幕 上 看 得 到 的 區 域, 所 以 玩 家 必 須 隨 時 左 右 滑 動 屏 幕 尋 找 藏 在 視 線 外 的 敵 人 將 之 消 滅, 提 升 遊 戲 的 刺 激 感 左 下 角 為 玩 家 圖 像, 玩 家 圖 像 右 方 為 角 色 血 量, 敵 人 到 達 指 定 位 置 後 就 會 開 始 攻 擊 玩 家, 血 量 就 會 逐 漸 扣 減, 扣 至 0 時 即 宣 告 遊 戲 失 敗 右 下 角 為 顯 示 當 前 子 彈 存 量, 若 子 彈 歸 零 圖 片 會 有 紅 色 警 示, 且 無 法 再 攻 擊 敵 人, 玩 家 可 以 隨 時 填 彈 以 確 保 戰 力 當 玩 家 擊 敗 一 定 數 量 的 敵 人 後 即 宣 告 該 關 卡 玩 家 勝 利 系 統 架 構 設 計 : (1) 這 裡 的 Activity 繼 承 一 個 客 製 的 ActivityConstructor 使 用 到 ActivityConstructor 中 的 實 作 如 下 : (a) 屏 幕 設 定 --- 鎖 定 橫 向 (b) 畫 面 全 螢 幕 設 定 (c) 遊 戲 音 效 設 定 及 播 放 (2) 佈 局 使 用 的 重 要 UI 組 件 (a) RelativeLayout 運 用 此 組 件 RelativeLayout( 相 對 布 局 ) 來 排 版 b c d 等 組 件 的 位 置 (b) SurfaceView 53

54 此 組 件 是 開 發 遊 戲 時 用 來 高 效 的 快 速 更 新 畫 面, 透 過 其 中 的 getholder 取 得 SurfaceHolde, 然 後 對 SurfaceHolder 的 Canvas 畫 圖 (c) SlidingDrawer 為 了 使 遊 戲 畫 面 在 遊 玩 時 屏 幕 上 出 現 不 必 要 的 控 制 元 件, 而 使 用 此 隱 藏 式 抽 屜 的 組 件, 並 使 用 SimpleAdapter 來 配 置 所 要 顯 示 的 控 制 元 件 ( 圖 4.7.2) XML 中 的 定 義 : android:handle--- 指 定 要 顯 示 的 ImageView( 小 圓 圖 ) 作 為 開 關 android:content--- 展 開 抽 屜 後 所 要 顯 示 的 Layout android:orientation--- 配 置 抽 屜 開 啟 的 方 向 ( 遊 戲 設 定 為 水 平 方 向 ) 其 中 必 要 的 實 作 事 件 : SlidingDrawer.setOnDrawerOpenListener() SlidingDrawer.setOnDrawerCloseListener() (d) ImageView TextView ProgressBar ImageView: 用 來 放 置 玩 家 圖 片 按 鍵 背 景 TextView: 顯 示 遊 戲 中 子 彈 的 數 量 ProgressBar: 用 來 表 示 玩 家 的 血 量 狀 況 (3) 重 要 邏 輯 設 計 (a) SurfaceView 中 的 邏 輯 : 實 作 觸 碰 事 件 ontouchevent, 判 斷 在 Canvas 上 的 所 有 動 作, 達 到 遊 戲 畫 面 有 滑 動 的 效 果, 以 及 判 斷 是 否 觸 碰 到 敵 人 達 到 攻 擊 敵 人 的 效 果 (b) Activity 中 的 邏 輯 : 54

55 1. 使 用 Thread 中 的 sleep() 設 定 圖 片 切 換 的 延 遲 時 間, 配 合 Handler 來 製 作 玩 家 ImageView 的 動 畫 2. 使 用 Dialog 來 製 作 遊 戲 結 束 時 要 顯 示 的 對 話 框 ( 圖 & 圖 4.7.6) 3. 撰 寫 ItemClickListener 並 繼 承 OnItemClickListener 來 監 聽 抽 屜 內 的 Item 繼 而 設 定 要 對 應 要 執 行 的 邏 輯 (c) SurfaceEventListener: 自 行 撰 寫 SurfaceEventListener 的 interface 來 控 制 在 SurfaceView 內 Canvas 上 有 發 生 的 特 定 事 件 ( 敵 人 被 攻 擊 onenemyattacked() 開 槍 ongunfire() 玩 家 被 攻 擊 onmasterroleattacked()) 以 利 在 Activity 中 設 定 要 執 行 的 邏 輯 圖 闖 關 頁 面 1 左 下 方 為 我 方 角 色, 中 間 下 面 那 紅 色 長 條 為 我 方 血 量, 右 下 方 為 殘 存 彈 數, 右 邊 暫 停 鈕 按 下 後 遊 戲 會 暫 停 並 彈 出 暫 停 選 單, 畫 面 上 面 現 在 看 得 到 的 有 一 隻 敵 人 55

56 圖 闖 關 頁 面 2 按 下 暫 停 鈕 後 彈 出 的 暫 停 頁 面,Restart 鈕 按 下 會 重 新 開 始 這 關,Rank Menu 按 下 會 離 開 此 關 卡 返 回 選 關 頁 面,Music 按 下 則 是 在 靜 音 和 開 啟 聲 音 間 切 換 闖 關 頁 面 3 敵 人 會 逐 漸 逼 近 我 方, 一 旦 到 達 一 定 距 離 我 方 就 會 開 始 扣 減 血 量, 右 下 角 的 彈 藥 殘 存 量 為 零, 需 要 點 擊 一 下 以 補 充 彈 藥 56

57 圖 闖 關 頁 面 4 攻 擊 到 敵 人 時, 該 敵 人 上 方 會 顯 示 其 扣 減 的 血 量, 圖 中 玩 家 所 裝 備 的 武 器 能 達 到 的 敵 人 扣 血 量 為 10, 扣 減 量 和 彈 藥 量 會 依 玩 家 所 裝 備 的 武 器 而 有 所 不 同 圖 闖 關 頁 面 5 闖 關 失 敗 後 會 顯 示 的 畫 面, 當 玩 家 角 色 血 量 龜 零 時 即 闖 關 失 敗 左 邊 Try Again 57

58 按 鈕 為 重 新 遊 玩 此 關, 右 邊 Exit 按 鈕 為 返 回 選 關 頁 面 闖 關 頁 面 6 闖 關 成 功 後 會 顯 示 的 畫 面, 當 玩 家 擊 敗 一 定 數 量 的 敵 人 時 即 闖 關 成 功 左 邊 Exit 按 鈕 為 返 回 選 關 頁 面, 中 間 Try Again 為 重 新 遊 玩 此 關, 右 邊 Next 按 鈕 為 前 往 下 一 關 58

59 第 五 章 結 論 以 下 介 紹 了 我 們 遭 遇 的 幾 項 重 大 問 題, 對 於 Bug 之 類 的 偵 錯 問 題 就 不 再 詳 談, 主 要 針 對 系 統 功 能 上 或 演 算 法 之 類 的 問 題 去 著 墨 5.1 遭 遇 問 題 和 解 決 辦 法 問 題 1&2: 最 一 開 始 遇 到 的 問 題 就 是 在 頁 面 切 換 的 時 候, 資 料 在 頁 面 間 傳 遞 遇 到 困 難, 像 是 資 料 傳 不 到 下 一 個 頁 面 或 是 傳 到 的 資 料 是 錯 誤 的, 我 們 翻 閱 了 工 具 書, 的 確 有 找 到 解 決 辦 法, 但 這 解 決 辦 法 太 過 繁 雜, 需 要 將 要 傳 遞 的 資 料 丟 給 一 個 暫 存 的 物 件, 待 頁 面 切 換 完 畢 之 後 再 將 資 料 從 該 物 件 裡 撈 出 來 使 用 這 的 確 能 解 決 資 料 傳 遞 的 問 題, 卻 也 因 此 衍 生 出 新 的 問 題, 即 是 一 個 物 件 剛 生 成 的 時 候 是 屬 於 初 始 化 的 狀 態, 初 始 化 的 物 件 裡 沒 有 我 們 所 需 要 的 資 料, 需 要 的 資 料 在 上 一 個 生 成 的 物 件 裡 面, 同 一 個 物 件 生 成 了 好 幾 個, 卻 不 知 道 資 料 到 底 是 存 在 哪 個 物 件 裡, 資 料 就 此 迷 失 我 們 就 另 外 尋 得 另 一 個 辦 法, 一 個 一 舉 兩 得 的 方 法, 即 是 使 用 Singleton 這 個 Design Pattern 這 個 Design Pattern 會 限 制 每 個 物 件 只 能 生 成 一 次, 之 後 需 要 該 物 件 時 會 以 呼 叫 的 方 式 取 得, 因 此 對 該 物 件 進 行 任 何 的 修 改, 無 論 切 換 到 哪 一 個 頁 面, 該 物 件 始 終 如 一, 需 要 時 只 需 呼 叫 出 來 使 用 即 可, 這 也 間 接 省 去 資 料 傳 遞 的 複 雜 工 作 問 題 3: 這 是 對 於 頁 面 動 態 生 成 物 件 的 問 題 一 開 始 遭 遇 這 個 問 題 是 在 商 店 介 面, 如 果 沒 有 動 態 生 成, 就 得 一 開 始 就 將 該 畫 面 的 物 件 寫 死, 這 和 我 們 有 些 功 能 不 符, 也 非 59

60 常 沒 有 效 率 然 而 我 們 根 本 不 曉 得 要 如 何 動 態 生 成 物 件, 經 過 上 網 查 詢 和 諮 詢 學 長 後, 找 到 一 個 關 鍵 的 物 件, 叫 做 Adapter,Adapter 中 文 可 翻 譯 成 調 整 者 或 調 適 者, 它 的 功 能 即 是 將 一 些 群 體 的 資 料 放 到 各 自 所 需 要 出 現 的 位 置 上 例 如 要 在 商 店 裡 賣 一 把 槍,Adapter 就 會 將 該 把 槍 的 屬 性 資 料 撈 出 來, 放 到 一 個 新 生 成 的 Table 裡 面, 第 二 把 槍 第 三 把 槍 也 都 如 此, 這 麼 做 的 優 點 就 是 修 改 容 易, 只 需 要 修 改 程 式 碼 某 一 行, 商 店 裡 販 賣 的 槍 隻 種 類 數 量 等 等 就 能 夠 完 全 改 寫 問 題 4: 這 一 個 問 題 是 資 料 儲 存 的 問 題, 即 是 俗 稱 的 存 檔 一 開 始 我 們 有 考 慮 使 用 SQL Lite, 但 後 來 又 顧 慮 到 我 們 需 要 儲 存 的 資 料 並 沒 有 多 到 要 使 用 資 料 庫, 我 們 又 再 另 尋 其 他 方 法, 就 從 JAVA 涵 式 庫 裡 找 到 了 內 建 的 簡 易 儲 存 檔 案 涵 式,Shared Preference, 就 算 該 apk 檔 被 關 閉, 仍 會 另 外 索 取 一 塊 記 憶 空 間 去 儲 存 我 們 所 需 的 資 料, 以 便 下 次 需 要 時 再 拿 出 來 使 用 問 題 5: 在 設 計 APP 的 遊 戲 介 面 上, 本 來 打 算 是 用 一 個 一 個 的 Android UI 來 組 合 而 成, 因 為 最 初 學 習 Android 的 時 候 是, 就 是 利 用 這 些 UI 來 練 習 撰 寫, 但 是 邊 寫 邊 研 究 發 現, 用 此 方 法 並 不 適 合 開 發 遊 戲, 參 考 其 他 遊 戲 的 開 發 者 後, 大 部 分 的 開 發 者 都 建 議 使 用 SurfaceView 來 製 作 遊 戲 的 畫 面 會 來 的 更 適 合, 因 此 就 放 棄 了 原 本 的 設 計, 轉 而 開 始 用 學 習 SurfaceView 來 製 作 我 們 的 遊 戲 畫 面 可 是 使 用 SurfaceView 來 製 作 我 們 所 設 計 的 畫 面 卻 遇 上 了 一 個 大 問 題, 因 為 在 SurfaceView 中 創 建 AndroidUI 是 行 不 通 的, 因 為 SurfaceView 本 身 就 是 一 個 UI, 我 們 不 能 把 一 個 UI 在 另 一 個 UI 中 創 建 出 來, 但 是 我 們 設 計 的 遊 戲 中 又 有 些 部 分 會 用 到 Android UI, 因 此 在 遊 戲 版 面 的 設 計 上 有 了 大 問 題 解 決 方 法 : 在 翻 閱 無 數 的 參 考 書 籍 及 上 網 搜 尋 與 詢 問 學 長, 終 於 在 另 一 個 同 是 遊 戲 開 發 60

61 的 人 找 到 和 我 們 遇 到 相 同 問 題 的 人, 而 且 這 個 人 將 他 找 到 的 方 法 分 享 了 出 來, 就 是 要 先 自 己 去 製 作 一 個 客 製 化 的 SurfaceView, 再 將 我 們 客 製 化 的 SurfaceView 當 成 一 個 Android UI 來 創 建, 與 其 他 需 要 用 的 Android UI 在 一 個 主 要 的 Activity 上 來 控 制, 就 可 以 達 到 我 們 想 要 的 介 面 設 計 問 題 6: 在 原 本 的 遊 戲 設 計 上 是 希 望 整 個 遊 戲 畫 面 式 呈 現 捲 軸 的 樣 式, 讓 玩 家 可 以 拖 曳 遊 戲 畫 面, 尋 找 敵 人, 然 而 在 原 本 的 設 計, 不 用 SurfaceView 的 狀 況 下 只 要 將 在 放 置 背 景 圖 片 的 UI 放 在 ScrollView 這 個 UI 底 下, 就 可 以 達 到 將 畫 面 拖 曳 的 技 術 了, 但 是, 使 用 了 SurfaceView 之 後 就 沒 有 辦 法 如 法 泡 製 了 解 決 方 法 : 在 我 們 製 作 的 客 製 化 SurfaceView 中, 實 作 觸 碰 事 件 (ontouchevent), 配 合 canvas( 畫 布 ) 來 繪 製, 自 行 模 擬 畫 面 Scrolling 的 感 覺 因 此 我 們 用 到 的 方 法 就 是 計 算 觸 擊 螢 幕 時 所 發 生 的 MotionEvent,Up Down 及 Move 的 數 值, 對 應 到 應 當 要 繪 製 的 畫 面 區 塊, 來 達 到 畫 面 拖 曳 的 效 果 問 題 7: 我 們 的 遊 戲, 在 設 計 遊 戲 離 開 的 邏 輯 方 面, 一 直 沒 有 辦 法 正 確 的 將 其 activity 和 surfaceview 結 束 掉, 導 致 再 次 進 入 遊 戲 會 發 生, 遊 戲 邏 輯 錯 誤 的 現 象, 動 態 生 成 次 數 Double SurfaceView 的 thread 更 新 速 度 增 快 最 後 當 機 61

62 5.2 未 來 展 望 我 們 遊 戲 因 為 資 源 的 問 題, 在 美 工 這 方 面 做 得 並 非 盡 善 盡 美, 雖 有 簡 單 的 動 畫 和 音 效, 但 卻 做 得 不 是 非 常 賞 心 悅 目, 因 此 在 未 來 我 們 希 望 在 這 方 面 去 做 加 強 動 畫 這 方 面 會 先 去 學 習 3D 動 畫 設 計, 將 現 在 的 2D 遊 戲 畫 面 進 階 改 成 3D, 讓 遊 戲 畫 面 和 效 果 更 為 生 動 而 音 效 和 音 樂 我 們 則 會 自 己 去 找 有 音 樂 技 能 的 人 去 幫 我 們 錄 製 專 屬 的 音 樂 和 音 效, 擁 有 專 屬 的 音 效, 能 讓 玩 過 此 遊 戲 的 玩 家 一 聽 到 此 音 效 就 想 到 此 遊 戲, 就 像 聽 到 噔 噔 噔 三 聲 就 會 聯 想 到 MSN 一 樣 在 遊 戲 遊 玩 這 方 面 也 會 增 加 更 多 不 同 的 要 素, 像 是 角 色 這 部 分 會 加 入 可 以 使 用 的 技 能, 增 加 我 們 的 殺 敵 速 度 裝 備 這 部 分 也 會 新 增 更 多 不 同 種 類 的 槍 枝, 而 每 種 槍 枝 也 會 做 得 更 加 有 區 別 性, 像 是 散 彈 槍 的 攻 擊 範 圍 會 更 加 的 廣 泛, 步 槍 只 要 長 壓 住 螢 幕 就 會 進 行 連 射 等 等 敵 人 的 部 分 會 加 入 更 多 不 同 種 類 的 敵 人, 可 能 會 有 遠 距 離 攻 擊 的, 跑 得 特 別 快 的, 血 量 特 別 多 特 別 大 隻 的 硬 皮 敵 人 等 等 而 關 卡 設 計 方 面 也 會 更 加 有 活 性, 像 是 每 過 完 一 關 不 只 能 獲 得 的 金 錢, 還 能 隨 機 獲 得 一 把 武 器, 讓 玩 家 有 打 寶 的 感 覺, 亦 或 是 給 予 完 家 增 強 角 色 屬 性 的 點 數, 讓 玩 家 更 加 有 培 養 角 色 的 成 就 感 現 在 遊 戲 整 體 只 屬 於 單 機, 意 即 無 法 連 線 遊 玩, 在 未 來 我 們 也 希 望 能 加 入 連 線 對 戰 這 項 功 能, 讓 玩 家 各 自 培 育 的 角 色 能 進 行 對 戰, 進 而 能 讓 玩 家 想 要 更 加 積 極 的 去 增 強 自 己 的 角 色, 以 便 能 夠 擊 敗 其 他 玩 家 對 手 5.3 專 題 延 伸 一 款 遊 戲 通 常 都 能 夠 出 個 好 幾 代 就 是 因 為 其 擴 充 性 佳, 完 成 了 基 礎 的 核 心 架 構 之 後 的 擴 充 就 容 易 得 多 就 舉 當 紅 的 遊 戲 憤 怒 鳥 來 說, 從 第 一 代 憤 怒 鳥 到 現 在 已 經 出 了 幾 十 代, 每 到 一 個 節 日 就 推 出 新 的 版 本, 改 的 東 西 也 都 僅 僅 是 介 面 和 增 加 新 的 關 卡, 遊 玩 方 式 依 舊 不 變, 應 該 說 是 不 能 改 變, 一 旦 修 改 了 遊 玩 方 式, 這 遊 戲 62

63 就 不 再 是 憤 怒 鳥 儘 管 每 一 代 的 變 動 不 大, 消 費 者 仍 然 樂 意 為 了 新 關 卡 而 再 次 掏 腰 包, 可 見 遊 戲 只 需 核 心 架 構 做 得 好, 往 後 的 擴 充 就 會 無 往 不 利 憤 怒 鳥 之 所 以 成 功 其 中 一 個 因 素 即 為 有 良 好 的 販 售 平 台, 這 是 所 有 的 軟 體 工 程 師 所 夢 寐 以 求 的 平 台, 不 必 擔 心 盜 版, 只 需 通 過 認 證 即 可 在 平 台 上 販 售 所 以 我 們 一 旦 將 此 遊 戲 完 整 的 完 成 之 後 就 會 申 請 到 販 售 平 台 上, 雖 然 可 能 是 以 免 費 下 載 的 方 式 提 供, 但 讓 全 世 界 的 玩 家 都 能 體 驗 到 我 們 所 製 做 的 遊 戲, 玩 家 的 心 得 是 我 們 現 在 很 需 要 的 如 果 非 常 好 運 的, 遊 戲 受 到 各 界 的 歡 迎, 我 們 也 會 進 行 改 版 或 是 開 發 下 一 代, 這 時 候 就 要 尋 求 獲 利 的 管 道, 諸 如 付 費 下 載 或 是 免 費 下 載 但 內 含 廣 告 的 方 式 第 六 章 心 得 感 想 林 恭 煥 : 這 次 的 專 題 研 究 我 是 擔 任 小 組 組 長 的 職 務, 責 任 和 義 務 相 對 的 就 比 較 多 些 程 式 的 部 分 我 是 負 責 關 卡 以 外 的 部 分, 各 類 選 單 商 店 角 色 等 等 的 設 計 和 撰 寫 都 是 由 我 完 成, 從 一 開 始 的 系 統 分 析 和 設 計 討 論 出 方 向 後 就 開 始 著 手 撰 寫, 發 覺 到 撰 寫 的 過 程 很 歡 樂, 但 是 debug 就 非 常 的 痛 苦, 尤 其 像 這 種 物 件 導 向 的 寫 法, 程 式 間 彼 此 錯 綜 複 雜 的 關 係, 有 時 候 不 是 一 時 半 刻 就 能 夠 找 出 錯 誤, 甚 至 常 常 因 此 延 宕 了 好 幾 天 的 進 度, 但 當 錯 誤 被 找 到, 該 功 能 被 完 成 時 的 喜 悅 和 成 就 感 更 是 無 法 言 喻 的 過 程 中 也 得 到 許 多 學 長 的 幫 助, 每 當 遇 到 瓶 頸 或 無 法 解 決 的 難 題 時 都 會 找 學 長 好 好 討 論 一 番, 時 常 一 討 論 就 是 一 整 個 晚 上, 學 長 也 是 每 次 都 能 不 負 我 們 的 期 望 都 能 給 出 我 們 想 要 的 答 案, 也 從 中 體 會 到 不 少 團 隊 合 作 的 樂 趣 63

64 除 了 學 術 研 究 上 的 心 得 之 外, 人 際 關 係 上 也 有 所 體 悟, 組 長 除 了 份 內 的 工 作 之 外, 還 要 負 責 督 促 組 員 的 進 度, 去 完 成 一 份 工 作 這 部 分 並 不 是 最 難 的, 最 難 的 是 要 負 責 該 工 作 的 人 去 執 行 這 份 工 作, 也 就 是 要 如 何 管 理 人 員 才 是 最 難 的 交 代 給 組 員 的 工 作 幾 乎 沒 有 一 次 是 在 只 定 時 限 內 完 成, 我 又 只 是 一 名 小 小 的 組 長, 我 沒 付 他 們 薪 水, 他 們 也 沒 有 分 數 在 我 手 上, 因 此 沒 有 什 麼 可 以 真 正 能 督 促 他 們 的 權 力, 但 是 不 督 促 又 不 行, 讓 進 度 不 斷 延 宕 是 我 所 不 樂 見 的, 因 此 我 就 想 出 一 個 方 法, 把 大 工 作 劃 分 成 諸 多 小 工 作, 再 給 予 每 份 小 工 作 較 短 的 完 成 時 限, 這 樣 比 起 給 予 一 份 大 工 作 和 較 寬 裕 的 時 限 比 起 來, 更 能 有 督 促 的 效 果, 又 因 為 小 工 作 讓 人 感 覺 起 來 能 很 快 的 完 成, 組 員 也 就 比 較 樂 意 去 實 行 這 次 的 專 題 無 論 是 在 專 業 科 目 或 是 人 際 關 係 管 理 等 等, 真 的 都 學 到 非 常 多 的 東 西, 雖 然 過 程 真 的 不 輕 鬆, 但 只 要 結 果 是 美 好 的, 再 辛 苦 也 都 值 得 徐 羽 盈 : 要 學 習 Android 的 撰 寫, 最 快 速 的 方 法 就 是 像 我 們 這 樣, 製 作 一 個 Android 的 APP 專 案, 然 後 從 學 習 模 仿 中 學 習 是 最 快 的 我 們 設 計 架 構, 撰 寫, 遇 到 困 難, 尋 找 解 決 方 法, 不 斷 的 嘗 試 或 修 改 設 計, 不 斷 的 失 敗, 最 後 找 的 一 個 最 終 可 行 的 方 法, 從 這 個 專 案 開 始 製 做 到 完 成 的 這 段 時 間, 這 個 循 環 不 停 的 出 現, 從 中 不 只 有 遇 到 瓶 的 頸 挫 折 也 有 找 到 出 口 的 喜 悅 在 製 作 整 的 專 案 的 過 程 中, 為 了 快 速 程 式 的 撰 寫, 在 Android 的 模 擬 器 上 執 行 程 式 是 最 快 的, 不 可 能 改 完 一 個 小 部 分 就 重 新 放 到 手 機 上 執 行, 但 是 模 擬 器 跟 實 機 比 起 來 還 是 有 差, 就 像 在 設 定 Thread 的 更 新 速 度, 如 果 設 定 太 低, 在 模 擬 器 上 執 行 時, 隨 著 Thread 的 時 間 而 動 態 生 稱 的 物 件, 就 會 出 現 不 合 邏 輯 的 地 方 64

65 我 們 這 個 專 案 因 為 是 在 製 作 遊 戲, 因 此 繪 製 圖 片 成 了 一 個 蠻 重 要 的 部 分, 雖 然 說 我 們 學 習 的 重 點 不 是 在 繪 圖, 但 是 就 因 為 是 製 作 遊 戲, 要 是 遊 戲 畫 面 太 過 於 單 調 簡 陋, 就 不 會 被 玩 家 所 喜 愛, 辛 辛 苦 苦 設 計 出 來 的 遊 戲 馬 上 就 會 被 淘 汰 的, 就 算 遊 戲 再 好 玩 在 有 趣, 若 沒 有 了 美 觀, 也 是 沒 有 用 的 因 此 如 果 沒 有 繪 畫 天 分 或 學 過 些 繪 圖 軟 體, 這 部 分 將 成 為 製 作 遊 戲 專 案 的 最 大 難 題 一 個 小 組 的 專 案 要 完 成, 分 工 勢 必 是 很 重 要 的 一 環, 有 個 一 個 專 業 的 小 組 長 來 帶 領 整 個 小 組 成 為 了 我 們 這 個 專 案 會 完 成 的 重 要 因 素 整 個 專 案 製 作 下 來, 需 要 一 段 不 算 少 的 時 間, 期 間 不 免 會 有 惰 性 會 有 爭 執, 然 而 在 小 組 長 努 力 的 監 督 以 及 組 員 認 真 配 合 整 體 進 度 之 下, 到 現 在 才 沒 有 出 現 太 大 的 trouble, 這 都 該 感 謝 所 有 的 組 員 以 及 指 導 我 們 的 學 長 和 老 師 廖 翊 婷 : 專 題 製 作 是 大 學 四 年 來 最 大 的 考 驗, 經 過 無 數 次 的 meeting, 不 斷 的 討 論, 途 中 不 乏 會 遇 到 許 多 困 難, 從 專 題 題 目 的 制 定 到 最 後 的 美 工, 要 如 何 解 決 在 專 題 製 作 中 的 問 題, 如 何 與 團 隊 溝 通, 這 都 是 在 專 題 研 究 中 所 要 學 習 的 團 隊 合 作 是 專 題 製 作 上 非 常 重 要 的 一 環, 團 隊 中 的 分 工 合 作 和 溝 通 都 很 重 要, 當 遇 到 意 見 不 同 時 要 如 何 與 他 人 溝 通, 也 要 懂 得 聆 聽 別 人 的 想 法, 透 過 不 斷 的 意 見 交 流 與 互 相 勉 勵 才 能 讓 團 隊 更 好, 專 題 製 作 上 也 會 更 加 的 流 暢 完 美 專 題 製 作 上 選 擇 了 目 前 流 行 的 Android 來 開 發, 在 製 作 之 前 我 們 完 全 沒 有 接 觸 過, 因 此 只 能 夠 從 零 開 始, 但 非 常 感 寫 學 長 的 幫 忙, 抽 空 教 導 我 們 一 些 關 於 Android 的 程 式 開 發 基 礎, 然 後 再 透 過 書 籍 網 路 上 的 資 料 來 學 習, 這 就 是 考 驗 我 們 自 學 的 能 力 我 們 所 製 作 的 是 遊 戲 程 式, 沒 想 到 平 常 玩 的 遊 戲 製 作 起 來 如 此 65

66 的 不 簡 單, 所 要 考 慮 的 東 西 很 多, 從 遊 戲 的 玩 法 介 面 設 計 美 工 設 計, 都 要 花 很 多 時 間 去 思 考 學 習 製 作 要 製 作 出 讓 使 用 者 覺 得 好 玩 有 趣 的 遊 戲, 但 我 們 身 為 設 計 者 一 定 會 有 迷 思 的 地 方, 正 所 謂 旁 觀 者 清, 當 局 者 迷, 透 過 實 機 讓 老 師 與 其 他 同 學 的 使 用, 再 透 過 他 們 的 意 見, 了 解 到 其 中 的 缺 失, 經 過 不 斷 的 測 試 與 修 改, 最 後 才 完 成 了 這 個 專 題 66

67 第 七 章 參 考 文 獻 7.1 參 考 書 目 書 名 :Google Android SDK 開 發 範 例 大 全 2 作 者 : 佘 志 龍 陳 昱 勛 鄭 名 傑 陳 小 鳳 郭 秩 均 出 版 社 : 悅 知 文 化 出 版 日 期 :2010 年 02 月 08 日 書 名 : 深 入 淺 出 Android 遊 戲 程 式 開 發 範 例 大 全 作 者 : 吳 亞 峰 蘇 亞 光 / 編 著 出 版 社 : 博 碩 出 版 日 期 :2011 年 01 月 10 日 7.2 參 考 網 站 網 站 名 稱 :Android developers 網 址 : 網 站 名 稱 :Stack Overflow 網 址 : 67

所 3 學 分 課 程, 及 兩 門 跨 領 域 課 程 共 6 學 分 以 上 課 程 學 生 在 修 課 前, 必 須 填 寫 課 程 修 課 認 定 表, 經 班 主 任 或 指 導 教 授 簽 名 後 始 認 定 此 課 程 學 分 ) 10. 本 規 章 未 盡 事 宜, 悉 依 學 位

所 3 學 分 課 程, 及 兩 門 跨 領 域 課 程 共 6 學 分 以 上 課 程 學 生 在 修 課 前, 必 須 填 寫 課 程 修 課 認 定 表, 經 班 主 任 或 指 導 教 授 簽 名 後 始 認 定 此 課 程 學 分 ) 10. 本 規 章 未 盡 事 宜, 悉 依 學 位 95 年 訂 定 96 年 11 月 修 正 97 年 10 月 修 正 100 年 2 月 修 正 101 年 4 月 修 正 102 年 1 月 修 正 103 年 4 月 修 正 103 學 年 度 入 學 新 生 適 用, 舊 生 可 比 照 適 用 1. 研 究 生 須 於 入 學 後 第 二 學 期 開 學 前 選 定 指 導 教 授, 經 課 程 委 員 會 認 定 後 方 得 繼 續

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