面试题目及其答案

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1 Android 练习题及答案 一 选择题 1. 下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?( ) A 程序员必须创建一个线程来释放内存 B 内存回收程序负责释放无用内存 C 内存回收程序允许程序员直接释放内存 D 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象 2. Android 中下列属于 Intent 的作用的是 ( ) A 实现应用程序间的数据共享 B 是一段长的生命周期, 没有用户界面的程序, 可以保持应用在后台运行, 而不会因为切换页 面而消失 C 可以实现界面间的切换, 可以包含动作和动作数据, 连接四大组件的纽带 D 处理一个应用程序整体性的工作 3. 下面的对自定 style 的方式正确的是 ( ) A <resources> <style name="mystyle"> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </style> </resources> B <style name="mystyle"> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </style> C <resources> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </resources> D <resources> <stylename="android:layout_width">fill_parent</style> </resources> 4. 在 Android 中使用 Menu 时可能需要重写的方法有 ( ) A oncreateoptionsmenu() C onoptionsitemselected() B oncreatemenu() D onitemselected() 5. 在 Android 中使用 SQLiteOpenHelper 这个辅助类时, 可以生成一个数据库, 并可以对数据库 版本进行管理的方法可以是 ( )

2 A getwriteabledatabase() C getdatabase() B getreadabledatabase() D getabledatabase() 6. Android 关于 service 生命周期的 oncreate() 和 onstart() 说法正确的是 ( ) A 当第一次启动的时候先后调用 oncreate() 和 onstart() 方法 B 当第一次启动的时候只会调用 oncreate() 方法 C 如果 service 已经启动, 将先后调用 oncreate() 和 onstart() 方法 D 如果 service 已经启动, 只会执行 onstart() 方法, 不再执行 oncreate() 方法 7. 下面在 AndroidManifest.xml 文件中注册 BroadcastReceiver 方式正确的 ( ) A <receiver android:name="newbroad"> <intent-filter> <action android:name="android.provider.action.newbroad"/> <action> </intent-filter> </receiver> B <receiver android:name="newbroad"> <intent-filter> android:name="android.provider.action.newbroad"/> </intent-filter> </receiver> C <receiver android:name="newbroad"> <action <action> </receiver> android:name="android.provider.action.newbroad"/> D <intent-filter> <receiver android:name="newbroad"> <action> android:name="android.provider.action.newbroad"/> <action> </receiver> </intent-filter> 8. 关于 ContenValues 类说法正确的是 ( ) A 他和 Hashtable 比较类似, 也是负责存储一些名值对, 但是他存储的名值对当中的名是 任意类型, 而值都是基本类型 B 他和 Hashtable 比较类似, 也是负责存储一些名值对, 但是他存储的名值对当中的名, 可以为空, 而值都是 String 类型 C 他和 Hashtable 比较类似, 也是负责存储一些名值对, 但是他存储的名值对当中的名是 String 类型, 而值也是 String 类型 D 他和 Hashtable 比较类似, 也是负责存储一些名值对, 但是他存储的名值对当中的名是

3 String 类型, 而值都是基本类型 9. 我们都知道 Hanlder 是线程与 Activity 通信的桥梁, 如果线程处理不当, 你的机器就会变得越慢, 那么线程销毁的方法是 ( ) A ondestroy() B onclear() C onfinish() D onstop() 10. 下面退出 Activity 错误的方法是 ( ) A finish() B 抛异常强制退出 C System.exit() D onstop() 11. 下面关于 Android dvm 的进程和 Linux 的进程, 应用程序的进程说法正确的是 ( ) A DVM 指 dalivk 的虚拟机. 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行, 不一定拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例. 而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程, 所以说可以认为是同一个概念. B DVM 指 dalivk 的虚拟机. 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行, 不一定拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例. 而每一个 DVM 不一定都是在 Linux 中的一个进程, 所以说不是一个概念. C DVM 指 dalivk 的虚拟机. 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例. 而每一个 DVM 不一定都是在 Linux 中的一个进程, 所以说不是一个概念. D DVM 指 dalivk 的虚拟机. 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例. 而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程, 所以说可以认为是同一个概念. 12. Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 ( ) A 放置应用到的图片资源 C 放置字符串, 颜色, 数组等常量数据 13. 关于 res/raw 目录说法正确的是 ( ) B 主要放置多媒体等数据文件 D 放置一些与 UI 相应的布局文件, 都是 xml 文件 A 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 14. Android 是如何组织 Activity 的 ( ) A 以栈的方式组式 Activity B 以队列的方式组织 Activity C 以树形方式组织 Activity D 以链式方式组织 Activity 15. onpause 什么时候调用 ( ) A. 当界面启动时 B. 当 oncreate 方法被执行之后 C. 当界面被隐藏时 D. 当界面重新显示时 16. 在 Activity 中, 如何获取 service 对象 ( ) A. 可以通过直接实例化得到 B. 可以通过绑定得到 C. 通过 startservice() D. 通过 getservice() 获取

4 17. 在表格布局中,android:collapseColumns="1,2" 的含义是 ( ) A 在屏幕中, 当表格的列能显示完时, 显示 1,2 列 B 在屏幕中, 当表格的列显示不完时, 折叠 C 在屏幕中, 不管是否能都显示完, 折叠 1 2 列 D 在屏幕中, 动态决定是否显示表格 18. 绝对布局中,android:layout_x 的含义有 ( ) A 以手机左下为原点, 组件显示到屏幕中的横向坐标值 B 以手机左上为原点, 组件显示到屏幕中的横向坐标值 C 以手机右下为原点, 组件显示到屏幕中的横向坐标值 D 以手机右下为原点, 组件显示到屏幕中的横向坐标值 19. 创建 Menu 需要重写的方法是 ( ) A onoptionscreatemenu(menu menu) B onoptionscreatemenu(menuitem menu) C oncreateoptionsmenu(menu menu) D oncreateoptionsmenu(menuitem menu) 20. 在使用 SQLiteOpenHelper 这个类时, 它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的 ( ) A.onCreate() B.onCreade() C.onUpdate() D. onupgrade() 21. ScrollView 中, 可以直接包含多少个组件 ( ) A. 三个 B. 两个 C. 一个 D. 无数个 22. TabHost.newTabSpec("tab1")( ) A. 为 tab 页创建标题为 tab1 B. 为 tab 页创建 ID 为 tab1 C. 为 tab 页创建内容 D. 为 tab 页创建新空格 23. 关于适配器的说法正确的有 ( ) A. 它主要是用来存储数据 B. 它主要用来把数据绑定到组件上 C. 它主要用来解析数据 D. 它主要用来存储 xml 数据 24. Matrix 类的作用 ( ) A. 可以存储缩小或放大比列 B. 存储文件中的图片信息 C. 存储资源中的图片信息 D. 存储内存中的图片信息 25. android:completionthreshold=1 是哪个组件的属性 ( ) A.ImageButton B.EditText C.TextView D.AutoCompleteTextView 26. 下列说法正确的是 ( ) A 每个进程都运行于自己的 java 虚拟机 (VM) 中

5 B 默认情况下, 每个应用程序中均运行于自己的进程中, 而且此进程不会被消毁 C 每个应用程序会被赋予一个唯一的 linux 用户 ID, 从而使得该应用程序下的文件, 其它用户也可以访问 D 一个应用程序数据, 可以随意被其它应用程序所访问 27. 关于 Activity 说的法不正确的是 ( ) A. Activity 是为用户操作而展示的可视化用户界面 B. 一个应用程序可以有若干个 Activity C. Activity 可以通过一个别名去访问 D. Activity 可以表现为一个漂浮的窗口 28. service 中如何实现更改 Activity 界面元素 ( ) A. 通过把当前 actvity 对象传递给 service 对象 B. 通过向 Activity 发送广播 C. 通过 Context 对象更改 Act]ivity 界面元素 D. 可以在 service 中, 调用 Activity 的方法实现更改界面元素 29. 激活 Activity 的方法是 ( ) A.runActivity() B.goActivity() C.startActivity() D.startActivityForIn() 30. 下列样式表定义正确的是 ( ) A <style name="text"> <item name="android:textcolor">#ff00ff</item> </style> B <resources> <style name=" android:textcolor ">#FF00FF </style> </resources> C <resources> <style name="text"> <item name=" android:textcolor">#ff00ff</item> </style> </resources> D <resources> <style name="text">

6 <item name="textcolor">#ff00ff</item> </style></resources> 31. 创建 Menu 需要重写的方法是 ( ) A onoptionscreatemenu(menu menu) C oncreateoptionsmenu(menu menu) B onoptionscreatemenu(menuitem menu) D oncreateoptionsmenu(menuitem menu) 32. 在使用 SQLiteOpenHelper 这个类时, 它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的 ( ) A.onCreate() B.onCreade() C.onUpdate() D. onupgrade() 33. 关于 android 进程, 说法不正确的是 ( ) A. 组件运行所在的进程, 是由 androidmanifest.xml 决定, 它可以指定该组件运行于哪个进程 B 当急需内存时,android 会决定优先关闭那些空闲的进程 C. 背景进程是不为用户所见的 Activity, 但是还会有可能被用户看到, 所以它不能被杀死 D. 可视进程一般不会不被系统所杀死 34. 在 Activity 的生命周期中, 当它从可见状态转向半透明状态时, 它的哪个方法必须被调用 ( ) A.onStop() B.onPause() C.onRestart() D.onStart() 35. 关于线程说法不正确的是 ( ) A. 在 android 中, 我们可以在主线程中, 创建一个新的线程 B. 在创建的新线程中, 它可以操作 UI 组件 C. 新线程可以和 Handler 共同使用 D. 创建的 Handler 对象, 它隶属于创建它的线程 36. 当 Activity 被消毁时, 如何保存它原来的状态 ( ) A. 实现 Activity 的 onsaveinstancestate() 方法 B. 实现 Activity 的 onsaveinstance() 方法 C. 实现 Activity 的 oninstancestate() 方法 D. 实现 Activity 的 onsavestate() 方法 37. 关于 Intent 对象说法错误的是 ( ) A. 在 android 中,Intent 对象是用来传递信息的 B.Intent 对象可以把值传递给广播或 Activity C. 利用 Intent 传值时, 可以传递一部分值类型 D. 利用 Intent 传值时, 它的 key 值可以是对象 38. 在 android 中,ArrayAdapter 类是用于 ( )

7 A. 用于把数据绑定到组件上 B. 它能把数据显示到 Activity 上 C. 它能把数据传递给广播 D. 它能把数据传递给服务 39. 使进度条变横向的系统样式是 ( ) 能提供内容补全的组件是 ( ) A.EditText B.DatePicker C.TimePicker D.AutoCompleteTextView 41. activity 对一些资源以及状态的操作保存, 最好是保存在生命周期的哪个函数中进行 ( ) A onpause() B oncreate() C onresume() D onstart() 42. android 中下列属于 Intent 的作用的是 ( ) A 实现应用程序间的数据共享 B 是一段长的生命周期, 没有用户界面的程序, 可以保持应用在后台运行, 而不会因为切换页面而消失 C 可以实现界面间的切换, 可以包含动作和动作数据, 连接四大组件的纽带 D 处理一个应用程序整体性的工作 43. 下列属于 SAX 解析 xml 文件的优点的是 ( ) A 将整个文档树在内存中, 便于操作, 支持删除, 修改, 重新排列等多种功能 B 不用事先调入整个文档, 占用资源少 C 整个文档调入内存, 浪费时间和空间 D 不是长久驻留在内存, 数据不是持久的, 事件过后, 若没有保存数据, 数据就会消失 44. 关于 res/raw 目录说法正确的是 ( ) A 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式 B 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式 C 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中 D 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中 45. 下面在 AndroidManifest.xml 文件中注册 BroadcastReceiver 方式正确的是 ( )

8 A android:name="android.provider.action.newbroad"/> B android:name= android.provider.action.newbroad /> C android:name="android.provider.action.newbroad"/> D android:name= android.provider.action.newbroad /> 46. 下列属于 Activity 的状态是 ( )[ 多选 ] A. 运行状态 B 暂停状态 C 停止状态 D 睡眠状态 47. 关于 Handler 的说话正确的是 ( )[ 多选 ] A. 它实现不同线程间通信的一种机制 B. 它避免了新线程操作 UI 组件 C. 它采用栈的方式来组织任务的 D. 它可以属于一个新的线程 48. 关于广播的作用, 正确的说法是 ( ) [ 多选 ] A 它是用接收系统发布的一些消息的 C 它可以启动一个 Activity B 它可以帮助 service 修改用户界面 D 它可以启动一个 Service 49. 下面属于 View 的子类的是 ( ) [ 多选 ] A Activity B Service C ViewGroup D TextView 50. 在 main.xml 中, 定义一个组件时, 有两个属性必须写 ( ) [ 多选 ] A android:layout_width C android:id="@+id/start" B android:layout_height D android:text 51. 请找出你学过的适配器类 ( ) [ 多选 ] A SimpleAdapter C SimpleCursorAdapter B SimpleArrayAdapter D SimpleCursorsAdapter 52. 关于主题的说法, 正确的是 ( ) [ 多选 ] A 它是属性集合 B 它可以在程序中来设置 C 它通常用于一个 Activity 或所有 Activity 上 D 它可以用于单个 TextView 上 53. 意图可分为 ( ) [ 多选 ] A 显式意图 B 隐式意图 C 组件意图 D 类意图 54. 关于 Sqlite 数据库, 正确的说法 ( ) [ 多选 ] A SqliteOpenHelper 类主要是用来创建数据库和更新数据库 B SqliteDatabase 类是用来操作数据库的

9 C 在每次调用 SqliteDatabase 的 getwritabledatabase() 方法时, 会执行 SqliteOpenHelper 的 oncreate 方法 D 当数据库版本发生变化时, 可以自动更新数据库结构 55. Intent 传递数据时, 下列的数据类型哪些可以被传递 ( )[ 多选 ] A Serializable B charsequence C Parcelable D Bundle 56. android 中下列属于 Intent 的作用的是 ( ) A 实现应用程序间的数据共享 B 是一段长的生命周期, 没有用户界面的程序, 可以保持应用在后台运行, 而不会因为切换页面而消失 C 可以实现界面间的切换, 可以包含动作和动作数据, 连接四大组件的纽带 D 处理一个应用程序整体性的工作 57. 下面哪一个不属于 Android 体系结构中的应用程序层 ( ) A 电话簿 B 日历 C SQLite D SMS 程序 58. 下面哪种说法不正确 ( ) A Android 应用的 gen 目录下的 R.java 被删除后还能自动生成 ; B res 目录是一个特殊目录, 包含了应用程序的全部资源, 命名规则可以支持数字 (0-9) 下横线 (_), 大小写字母 (a-z, A-Z); C AndroidManifest.xml 文件是每个 Android 项目必须有的, 是项目应用的全局描述 其中指定程序的包名 (package= )+ 指定 android 应用的某个组件的名字 (android:name= ) 组成了该组件类的完整路径 D assets 和 res 目录都能存放资源文件, 但是与 res 不同的是 assets 支持任意深度的子目录, 在它里面的文件不会在 R.java 里生成任何资源 ID 59. 在一个相对布局中怎样使一个控件居中 ( ) A android:gravity="center" C android:layout_centerinparent="true" B android:layout_gravity="center" D android:scaletype="center" 60. setontouchevent 设置返回值为 true 和 false 有何区别?( ) A 没有区别, 都能对事件进行监听 B 设置为 true 时只能在移动时获得一次监听事件,false 则可以多次 C 返回 true 表示这个消息已经被处理结束, 后续的 handler 不再接收到这个消息 D 设置为 false 是, 在处理一次监听事件后, 系统将抛弃该次事件

10 61. 下列说法哪个不正确 ( ) A 拥有 android:configchanges="orientation keyboardhidden" 标签的 Activity 在横竖屏转换时不会再执行 oncreate 方法 B 默认情况下对一个 Activity 的对象进行横竖屏切换, 该对象的 oncreate 方法在每次切换时都会执行 C 一个 Activity 的对象 a1 上弹出了一个模拟对话框形式的 Activity 的对象 a2, 按返回键后 a1 执行了 onstart 和 onresume 方法,a2 执行了 onpause,onstop 和 ondestroy 方法 D 一个界面上的 EditText 中输入文字后, 再按下 Home, 该界面消失, 等再回到该界面文字内容仍在,onCreate 方法也不会执行 62. 下列说法错误的是 ( ) A Intent 起着一个媒体中介的作用, 专门提供组件互相调用的相关信息, 实现调用者与被调用者之间的解耦 B Intent 可以传递 View 对象 C 对于直接 Intent,Android 不需要去做解析, 因为目标组件已经很明确,Android 需要解析的是那些间接 Intent, 通过解析, 将 Intent 映射给可以处理此 Intent 的 Activity IntentReceiver 或 Service D 通过 Intent 可以删除程序 63. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android=" android:shape="line"> <stroke android:color="@color/gray" android:dashwidth="5dp" android:dashgap="3dp" /> </shape> 这是一个资源配置文件, 下面描述正确的是?( ) A 这个 shape 文件是画一个宽为 5dp, 高为 3dp 的色块 B 这个 shape 文件是画一个宽从 5dp 到 3dp 的等腰梯形 C 这个 shape 文件是画一个底为 5dp 高为 3dp 的等腰三角形 D 这个 shape 文件是画一条虚线, 实线段 5dp, 间隔 3dp 64. 下列关于 Service 的描述, 正确的是 ( ) A.Servie 主要负责一些耗时比较长的操作, 这说明 Service 会运行在独立的子线程中 B. 每次调用 Context 类中的 StartService() 方法后都会新建一个 Service 实例

11 C. 每次启动一个服务时候都会先后调用 oncreate() 和 onstart() 方法 D. 当调用了 ConText 类中的 StopService() 方法后,Serviece 中的 ondestroy() 方法会自动回调 二 填空题 1 Android 中常用的五种布局是 FrameLayout,LinenarLayout,RelativeLayout,AbsoluteLayout 和 TableLayout 2 Android 的四大组件是 activiey,service,broadcast 和 contentprovide 3 Android 中 service 的实现方法是 :startservice 和 bindservice 4 activity 一般会重载 7 个方法用来维护其生命周期, 除了 oncreate(),onstart(),ondestory() 外还有 onrestart,onresume,onpause,onstop 5 android 的数据存储的方式 sharedpreference, 文件,SQlite,contentprovider, 网络 6 当启动一个 Activity 并且新的 Activity 执行完后需要返回到启动它的 Activity 来执行的回调函数是 startactivityresult() 7 属于 android 中的三种适配器 SimpleAdapter ArrayAdapter BaseAdapter 8 元素中 layout_width 的取值有 wrap_content match_parent match_parent 9 SQLite 支持五种数据类型包括 TEXT NULL BLOB REAL INTEGER 10 一个 Activity 就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器 11 onpause() 方法在 activity 被暂停或收回 CPU 和其他资源时调用, 该方法用于保存活动状态的, 也是对运行时数据的现场保护 12 ondestroy 是 activity 被干掉前最后一个被调用方法, 当调用 finish 方法或者系统为了节省空间将它暂时性的干掉时候调用 13 使用 startservice() 方法启动服务后, 调用者和服务间没有关联, 即使调用者退出了, 服务仍然进行 14 当应用程序中某广播在 AndroidMainifest.xml 进行注册后, 即使该应用程序关闭后, 也可以接受操作系统发出的广播信息 15 定义 LinearLayout 水平方向布局时至少设置的三个属性 :android:orientation,android:layout width 和 android:layout height 16 设置 TextView 字体的属性是 :(android:typeface) 17 Android 平台由操作系统, 中间件, 用户界面和应用软件组成的 18 Android 平台提供了 2D,3D 的图形支持,SQLite 数据库支持, 并且集成了浏览器 19 Android SDK 主要以 java 语言为基础 20 Android.jar 是一个标准的压缩包, 其内容包含的是编译后的 class, 包含了全部的 API 三 简答题 1 Android dvm 的进程和 Linux 的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM 指 dalivk 的虚拟机 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例 而每一个 DVM 都是在 Linux 中的一个进程, 所以说可以认为是同一个概念 2 简述 Android 应用程序结构是哪些?

12 Android 应用程序结构是 : Linux Kernel(Linux 内核 ) Libraries( 系统运行库或者是 c/c++ 核心库 ) Application Framework( 开 发框架包 ) Applications ( 核心应用程序 ) 3 如何将一个 Activity 设置成窗口的样式? 在 AndroidManifest.xml 中定义 Activity 的地方 android:theme="@android:style/theme.dialog" 或 android:theme="@android:style/theme.translucent" 就变成半透明的 4 简述 Android 的数据存储方式 SharedPreferences 方式文件存储方式 SQLite 数据库方式内容提供器 (Content provider) 方式网络存储方式 5 简述 ContentProvider 是如何实现数据共享的 创建一个属于你自己的 Content provider 或者将你的数据添加到一个已经存在的 Contentprovider 中, 前提是有相同数据类型并且有写入 Content provider 的权限 6 请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别 运行时权限 Dalvik( android 授权 ) 文件系统 linux 内核授权 7 SIM 卡的 EF 文件有何作用? SIM 卡的文件系统有自己规范, 主要是为了和手机通讯,SIM 本身可以有自己的操作系统,EF 就是作存储并和手机通讯用的 8 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时, 能够接受并以足够快的速度予以处理, 其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应, 并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统 主要用于工业控制 军事设备 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求, 这就需要使用实时系统 又可分为软实时和硬实时两种, 而 android 是基于 linux 内核的, 因此属于软实时 9 Android 中的动画有哪几类, 它们的特点和区别是什么? 两种 一种是 Tween 动画 还有一种是 Frame 动画 Tween 动画, 这种实现方式可以使视图组件移动 放大 缩小以及产生透明度的变化 ; 另一种 Frame 动画, 传统的动画方法, 通过顺序的播放排列好的图片来实现, 类似电影 10 简述 Activity 的生命周期一个 activity 有三个基本的状态 : 当 activity 在前台运行时 ( 在 activity 当前任务的堆栈顶 ), 为活动或者运行状态 这时 activity 会响应用户的操作

13 当 activity 失去焦点但是对用户仍然可见时为 paused 暂停状态 此时, 别的 activity 在他的上面, 透明或者备有被全部覆盖 所以其中一些暂停的 activity 也可以被显示 一个暂停的 activity 是处于活动状态的 ( 他维护着所有的状态保存着信息, 并且依然附着在窗口管理器 ) 如果一个 activity 完全被另一个 activity 所掩盖那他会处于 stop 状态 但仍然保存着原来的状态和信息 然而, 如果别的地方需要更多的内存而且这个 activity 仍一直处于隐藏状态, 那么系统有可能会杀死他的进程 如果一个 activity 是暂停或者停止状态, 系统可以清理他们占用的内存, 或者调用 finish() 方法, 或者直接结束他的进程 当他再次显示给用户时, 会完全的重新运行并且加载以前所存储的信息 11 列举通过 Intent 传递不同数据类型的方法 ( 至少 5 个 )? 1Intent.addCategory(String category) 2Intetn.addFlags(int flags) 3Intent.equals(Object o) 4Intent.fillIn(Intent other,int flags) 5Intent.filterEquals(Intent other) 12 阐述 android:padding 和 android:layout_margin 的异同? (1) 不同点 :android:padding 是站在父 View 的角度描述问题, 它规定它里面的内容必须与这个父 View 边界的距离 android:layout_margin 则是站在自己角度描述问题, 规定自己和其他 ( 上下左右 ) 的 View 之间的距离如同一级只有一个 View, 那么他的效果基本上就和 padding 一样 ( 2 ) 相同点 : 如同一级只有一个 View, 那么 android:layout_margin 的效果基本上就和 android:padding 一样 13 简述 Android 平台的特征有哪些 开放性 挣脱运行商的束缚 丰富的硬件选择 无缝结合的 Google 应用 14 简述 Android 平台开发环境搭建的步骤 安装 Java JDK, 安装 Eclipse, 安装 Android SDK, 搭建 Eclipse 集成开发环境 (IDE) 配置 ADT(Android Development Tools) 创建 AVD(Android Virtual Device) 15 简述 Android 系统架构从高到低的几个层次 四个层次, 分别是 : 应用程序层 (Applications) 应用程序框架层 (Application Framework) 各种库 (Libraries) 和运行环境 (Runtime) Linux 内核 (Linux kernel)

14 16 应用程序的基本组件有哪些? Activity Service Content Provider BroadCast Receiver 17 Android 根据应用程序的组件以及组件当前运行状态将所有的进程按重要性程度从高到低划分为几个? 可以划分为 5 个 : 前台进程 可见进程 服务进程 后台进程 空进程 18 随着 Activity 的创建和销毁, 可能会经历哪四种状态? 活动状态 : 当前的 Activity, 位于 Activity 栈顶, 用户可见, 并且可以获得焦点暂停状态 : 失去焦点的 Activity, 依然可见, 即使在内存低的情况下, 也不会被系统杀死停止状态 : 该 Activity 被其他 Activity 所覆盖, 不可见, 但是仍然保存所有的状态和信息 当内存低的情况下, 它将要被系统杀死销毁状态 : 该 Activity 结束, 或 Activity 所在的 Dalvik 进程结束 19 使用资源包括哪几种方法? 在代码里使用资源类 ; 在代码里调用资源类并实例化 ; 从其他资源类里引用 20 AndroidManifest.xml 主要包含哪些功能? 说明 application 的 java 数据包, 数据包名是 application 的唯一标识描述 application 的 component 说明 application 的 component 运行在那个 process 下声明 application 的权限, 用以访问受保护的 API, 以及与其他 application 进行交互声明 application 的其他必备权限, 用以与 component 进行交互列举 application 运行时所需要的配置信息, 这些声明信息只有在程序开发和测试时存在, 在发布前被删除声明 application 所需要的 Android API 的最低级版本列举 application 所需要链接的库 21 Android 应用程序的菜单有哪几种? Android 应用程序的菜单有 3 种 : 选择菜单 (Option Menu) 上下文菜单 (Context Menu) 子菜单 (Sub Menu) 22 在界面上创建一个 Spinner( 含数据选项 ) 的步骤 1 在布局文件中添加 <spinner> 标记, 并为其指定 android:entries 属性 2 编写用于指定列表项的数组资源文件, 并将其保存在 res/values 目录中, 在该文件中添加一个字符串组

15 23 现行布局中属性 orientation 的作用是什么? 用于设置布局管理器内组件的排列方式, 其可选的值为 horizontal 和 vertical, 默认值为 vertical 24 Android 中实现事件处理的步骤? (1) 将事件监听器注册到事件源 (2) 触发事件源上的事件 (3) 生成时间对象 (4) 触发事件监听器, 事件被作为参数传入事件处理器 (5) 调用事件处理器做出响应 25 简述 Android 模拟器中应用程序使用 SD 卡的步骤 (1) 调用 Environment 的 getexternalstoragestate() 方法判断手机上是否插入了 SD 卡, 并且应用程序具有读写 SD 卡的权限 (2) 调用 Environment 的 getexternaldirectory() 方法来获取外部存储器, 也就是 SD 卡的目录 (3) 使用 FileOutputStream FileInputStream FileReader 和 FileWriter 来读写 SD 卡 26 简述创建或打开一个 SQLite 数据库的方法有哪些? opendatabase openorcreatedatabase 27 使用 ContentProvider 来实现数据共享, 都涉及到哪些辅助类 oncreate() insert() delete() update() query() gettype() 28 开发 ContentProvider 的步骤 (1) 开发一个 ContentProvider 子类, 并实现增 删 改 查等方法 (2) 在 AndroidManifest.xml 里面注册该 ContentProvider 29 startservice() 和 bindservice() 启动服务的区别 : 服务不能自己运行, 需要通过调用 startservice() 或 bindservice() 方法启动服务 这两个方法都可以启动 Service, 但是它们的使用场合有所不同 1. 使用 startservice() 方法启用服务, 调用者与服务之间没有关连, 即使调用者退出了, 服务仍然运行 使用 bindservice() 方法启用服务, 调用者与服务绑定在了一起, 调用者一旦退出, 服务也就终止 2. 采用 startservice() 方法启动服务, 在服务未被创建时, 系统会先调用服务的 oncreate() 方法, 接着调用 onstart() 方法 如果调用 startservice() 方法前服务已经被创建, 多次调用 startservice() 方法并不会导致多次创建服务, 但会导致多次调用 onstart() 方法 采用 startservice() 方法启动的服务, 只能调用 Context.stopService() 方法结束服务, 服务结束时会调用 ondestroy() 方法 3.bindService() 方法启动服务, 在服务未被创建时, 系统会先调用服务的 oncreate() 方法, 接着调用 onbind() 方法 这个时候调用者和服务绑定在一起, 调用者退出了, 系统就会先调用服务的 onunbind() 方法, 接着调用 ondestroy() 方法 如果调用 bindservice() 方法前服务已经被绑定, 多次调用 bindservice() 方法并不会导致多次创建服务及绑定 ( 也就是说 oncreate() 和 onbind() 方法并不会被多次调用 ) 如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定, 可以调用 unbindservice() 方法, 调用该方法也会导致系统调用服务的 onunbind()-->ondestroy() 方法

16 30 请解释下在单线程模型中 Message Handler MessageQueue Looper 之间的关系 Handler 简介 : 一个 Handler 允许你发送和处理 Message 和 Runable 对象, 这些对象和一个线程的 MessageQueue 相关联 每一个线程实例和一个单独的线程以及该线程的 MessageQueue 相关联 当你创建一个新的 Handler 时, 它就和创建它的线程绑定在一起了 这里, 线程我们也可以理解为线程的 MessageQueue 从这一点上来看,Handler 把 Message 和 Runable 对象传递给 MessageQueue, 而且在这些对象离开 MessageQueue 时,Handler 负责执行他们 Handler 有两个主要的用途 :(1) 确定在将来的某个时间点执行一个或者一些 Message 和 Runnable 对象 (2) 在其他线程 ( 不是 Handler 绑定线程 ) 中排入一些要执行的动作 31 handler 机制的原理 andriod 提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信 Handler 先进先出原则 Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换 (MessageExchange) 1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象, 由它来管理此线程里的 MessageQueue( 消息队列 ) 2)Handler: 你可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通, 以便 push 新消息到 MessageQueue 里 ; 或者接收 Looper 从 Message Queue 取出 ) 所送来的消息 3) Message Queue( 消息队列 ): 用来存放线程放入的消息 4) 线程 :UIthread 通常就是 main thread, 而 Android 启动程序时会替它建立一个 MessageQueue

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