任务 3 加法运算练习游戏 019 这就需要用到 C# 语言的基础语法, 如数据类型 运算符和控制语句, 还需要其他的常用控件 在此任务的完成过程中, 读者可以接触到 C# 的数据类型 变量常量 运算符 控制语句等基础语法, 掌握以上知识点及其在软件开发中的应用 3.2 相关知识 预定义

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1 任务 3 加法运算练习游戏 3.1 情境描述 选择了开发环境并理解了事件驱动机制以后, 要开发项目, 还需掌握 C# 语言的语法 本任务的目标是完成如图 3.1 和图 3.2 所示的小学生加法运算练习游戏 这个小软件的功能是在窗体中的 + 两边出现 2 个 10 以内的随机数, 让用户 ( 适合于小学生 ) 在文本框内输入其和, 然后单击 OK 按钮 若输入的和是正确的, 则跳出一个红色的图片, 同时提示答对了, 如图 3.1 所示 ; 若输入的和是错误的, 则跳出一个黑色的图片, 同时提示答错了, 并给出正确答案 ( 供用户学习参考 ) 的提示, 如图 3.2 所示 图 3.1 运算练习正确的界面 图 3.2 运算练习错误的界面 要实现这样的练习软件, 除了上个任务中用到的事件驱动机制和各类控件外, 必然还要实现包括对输入的两个数和的计算 与正确的和是否相同的判断等功能

2 任务 3 加法运算练习游戏 019 这就需要用到 C# 语言的基础语法, 如数据类型 运算符和控制语句, 还需要其他的常用控件 在此任务的完成过程中, 读者可以接触到 C# 的数据类型 变量常量 运算符 控制语句等基础语法, 掌握以上知识点及其在软件开发中的应用 3.2 相关知识 预定义和自定义类型 Microsoft Visual C# ( 读作 C sharp) 是一种面向对象的编程语言, 它是为生成在.NET 框架上运行的应用程序而设计的 C# 简单 功能强大 类型安全 面向对象, 并且其语法表现力强, 只有不到 90 个关键字, 而且简单易学 其大括号语法使任何熟悉 C C++ 或 Java 的人都可以立即上手, 了解上述任何一种语言的开发人员通常在很短的时间内就可以开始使用 C# 高效地工作 在此, 将通过介绍 C# 语言的数据类型 运算符 控制语句等, 为相关的软件开发打下语法基础 C# 程序包含一组类型的命名空间 面对一个待解决的任务, 首先要设计一个或多个类, 然后实例化这些类, 来解决问题 C# 的类型从表现形式上可以分为预定义类型和自定义类型 1. 预定义类型 C# 提供了 15 种预定义类型, 这些类型在.NET 框架中都有相应的框架类型与之对应 C# 的类型是这些框架类型在 C# 语言中的别名,C# 的类型其首字母小写 ; 框架中的类型, 其首字母大写 在 C# 中也可以使用框架类型, 但建议使用自己的类型 C# 中的预定义类型如图 3.3 所示 图 3.3 C# 中的预定义类型 预定义的简单类型描述见表 3.1

3 020 C# Windows 应用开发项目教程 表 3.1 简单数据类型 名称含义范围.NET 框架类型默认值 sbyte 8 位有符号整数 128 ~ 127 System.SByte 0 byte 8 位无符号整数 0 ~ 255 System.Byte 0 short 16 位有符号整数 ~ System.Int16 0 ushort 16 位无符号整数 0 ~ System.UInt16 0 int 32 位有符号整数 ~ System.Int32 0 uint 32 位无符号整数 0 ~ System.UInt32 0 long 64 位有符号整数 ~ System.Int64 0 ulong 64 位无符号整数 0 ~ System.UInt64 0 float 单精度浮点数 ~ System.Single 0.0f double 双精度浮点数 ~ System.Double 0.0d decimal 小数类型实数 ~ System.Decimal 0m bool 布尔型数 true/false System.Boolean false char Unicode 字符单个字符和转义字符 System.Char '\0' 表 3.2 非简单数据类型 预定义类型中的非简单数据类型描述见表 3.2, 其中 object 是类库模型中倒置树 的最顶层的根节点 名称含义.NET 框架类型默认值 string Unicode 字符串 System.String null object 所有类型的基类 System.Object null 2. 用户自定义类型用户可以创建 6 种自定义的类型 : 类类型 (class) 结构类型 (struct) 数组类型 (array) 枚举类型(enum) 委托类型(delegate) 以及接口类型 (interface) 自定义类型应该先声明, 后应用 声明以后, 就可以定义这种类型的数据, 或创建其实例对象了 其中类 数组 接口等是本书的重点内容 标识符和命名规范 表 3.3 C# 的一般关键字 C# 中标识符用于命名类 变量 常量等 命名的语法规则和 C 语言一致, 均为由字母或下划线开头的字母 数字 下划线串, 并且区分大小写 如 a _a a1 A 等都是正确的标识符 有的标识符是系统预保留使用的, 用户不能用其命名, 这样的标识符称关键字 C# 的一般关键字见表 3.3 abstract bool case checked continue delegate else as break catch class decimal do enum base byte char const default double event

4 任务 3 加法运算练习游戏 021 续表 explicit goto lock override sbyte switch unchecked extern if long params sealed this unsafe false implicit namespace private short throw ushort finally in new protected sizeof true using fixed int null public stackalloc try virtual float interface object readonly static typeof void for internal operator ref string uint volitale foreach is out return struct ulong while 在 C# 中, 还有一类关键字称为上下文关键字, 它们在特定的语法结构中充当 关键字, 而在其余部分可用作一般标识符, 但笔者建议不要用其起名,C# 的上下文 关键字见表 3.4 表 3.4 C# 的上下文关键字 ascending equals group let partial value by from into on select where descending get join orderby set yield 1. 常用的命名规范标识符主要有 Pascal 及 Camel 两种大小写命名规范 (1)Pascal 大小写规则 : 该规则约定在标识符中使用的所有单词的第一个字符都大写, 并且不使用空格和符号, 如 AddUser GetMessageList (2)Camel 大小写规则 : 该规则约定在标识符中使用的第一个单词的首字母小写, 其余单词的首字母都大写, 如 adduser getmessagelist 2. C # 命名约定 (1) 类名 方法名推荐使用 Pascal 大小写规则, 如 Class Student (2) 字段名 中间变量 参数推荐使用 Camel 大小写规则, 如 :my Age (3) 常量推荐使用全大写及下划线命名, 如 PI CONN_STRING 变量和常量 1. C# 中的变量 C# 中的变量包括方法中的参数和局部变量, 以及类的字段 方法的参数用于在实参和形参之间传递数据 方法的局部变量类似于 C 语言中一般的变量, 用于存放处理过程中的中间数据 类的字段, 在后面章节介绍 变量的定义形式如下 类型字段 / 参数 / 局部变量名 2. C# 中的常量 C# 的常量亦包含直接常量和符号常量 符号常量在后面的任务中讲解, 这里先讲解直接常量 (1) 整型直接常量 : 可以加前缀和后缀 前缀有 0x( 数字 0, 小写字母 x) 表示

5 022 C# Windows 应用开发项目教程 表 3.5 转义字符 十六进制数 ; 没有前缀则表示十进制数 后缀可以有 u( 小写字母 u) l( 小写字母 l) U( 大写字母 U) L( 大写字母 L), 分别表示无符号数或长整型数, 不建议用小写的, 因为很容易与数字 1 混淆 如 0x L 10U 等都是合法的整型直接常量 (2) 实型直接常量 : 实型的直接常量可能包含以下部分 十进制数字 小数点 指数部分 (E/e) 以及后缀 其中, 小数点的前面可以没有数字, 其后面一定要有数字 ;E/e 的前面一定要有数字, 后面一定是整数 后缀 F/f 表示 float 型数据 ; D/d 表示 double 型数据 ;M/m 表示 decimal 型数据 ; 若无后缀则默认为 double 例如, 36 1e10 236F 等都是合法的实型直接常量 (3) 字符型直接常量 : 用一对 ' 括起的一个字符或转义字符, 转义字符见表 3.5 名 称 转义字符 十六进制编码 空字符 (Null) \0 0x0000 警告 (Alert) \a 0x0007 退格符 (Backspace) \b 0x0008 水平制表符 (Horizontal Tab) \t 0x0009 换行符 \n 0x000A 垂直制表 (Vertical Tab) \b 0x000B 换页符 \f 0x000C 回车符 \r 0x000D 双引号 \" 0x0022 单引号 \' 0x0027 反斜杠 \\ 0x005C (4) 字符串直接常量 : 用一对 " 括起的一个或多个字符 值类型和引用类型 图 3.4 值类型示意图 从数据在内存中存储性质的角度,C# 的数据类型又可以分为值类型和引用类型 操作系统在内存中为应用程序的数据开辟了两种逻辑存储区域 : 栈和堆 操作系统维护它们的细节, 学习本课程时不用了解 值类型的数据在栈中占据了一段内存, 存放实际数据 而引用类型需要两段内存, 一段在栈中, 起到引用作用 ( 既实际数据的地址, 相当于 C 中的指针 ); 另一段在堆中, 存放了用 new 运算符 ( 在后续案例中讲解 ) 生成的实际数据 二者关系为由引用指向这堆数据 值类型和引用类型的示意图分别如图 3.4 和图 3.5 所示 图 3.5 引用类型示意图

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