微 机 原 理 与 接 口 技 术 课 程 免 考 课 题 设 计 总 结 报 告 基 于 51 单 片 机 的 雷 电 游 戏 浙 江 大 学 光 电 系, 翟 其 彦, 于 航 摘 要 : 雷 电 原 本 是 一 款 由 TAITO 公 司 开 发 的 简 单 射 击 游 戏, 基 本 形 式



Similar documents
<433A5C446F63756D656E E E67735C41646D696E F725CD7C0C3E65CC2DBCEC4CFB5CDB3CAB9D3C3D6B8C4CFA3A8BCF2BBAFA3A95CCAB9D3C3D6B8C4CF31302D31392E646F63>

说 明 为 了 反 映 教 运 行 的 基 本 状 态, 为 校 和 院 制 定 相 关 政 策 和 进 行 教 建 设 与 改 革 提 供 据 依 据, 校 从 程 资 源 ( 开 类 别 开 量 规 模 ) 教 师 结 构 程 考 核 等 维 度, 对 2015 年 春 季 期 教 运 行 基

《C语言基础入门》课程教学大纲

课程类 别

评 委 : 李 炎 斌 - 个 人 技 术 标 资 信 标 初 步 审 查 明 细 表 序 号 投 标 单 位 投 标 函 未 按 招 标 文 件 规 定 填 写 漏 填 或 内 容 填 写 错 误 的 ; 不 同 投 标 人 的 投 标 文 件 由 同 一 台 电 脑 或 同 一 家 投 标 单

HSK( 一 级 ) 考 查 考 生 的 日 常 汉 语 应 用 能 力, 它 对 应 于 国 际 汉 语 能 力 标 准 一 级 欧 洲 语 言 共 同 参 考 框 架 (CEF) A1 级 通 过 HSK( 一 级 ) 的 考 生 可 以 理 解 并 使 用 一 些 非 常 简 单 的 汉 语

,,,,, :,, (.,, );, (, : ), (.., ;. &., ;.. &.., ;, ;, ),,,,,,, ( ) ( ),,,,.,,,,,, : ;, ;,.,,,,, (., : - ),,,, ( ),,,, (, : ),, :,


一 公 共 卫 生 硕 士 专 业 学 位 论 文 的 概 述 学 位 论 文 是 对 研 究 生 进 行 科 学 研 究 或 承 担 专 门 技 术 工 作 的 全 面 训 练, 是 培 养 研 究 生 创 新 能 力, 综 合 运 用 所 学 知 识 发 现 问 题, 分 析 问 题 和 解 决

0 年 上 半 年 评 价 与 考 核 细 则 序 号 部 门 要 素 值 考 核 内 容 考 核 方 式 考 核 标 准 考 核 ( 扣 原 因 ) 考 评 得 3 安 全 生 产 目 30 无 同 等 责 任 以 上 道 路 交 通 亡 人 事 故 无 轻 伤 责 任 事 故 无 重 大 质 量

龚 亚 夫 在 重 新 思 考 基 础 教 育 英 语 教 学 的 理 念 一 文 中 援 引 的 观 点 认 为 当 跳 出 本 族 语 主 义 的 思 维 定 式 后 需 要 重 新 思 考 许 多 相 连 带 的 问 题 比 如 许 多 发 音 的 细 微 区 别 并 不 影 响 理 解 和


Template BR_Rec_2005.dot

I

何 秋 琳 张 立 春 视 觉 学 习 研 究 进 展 视 觉 注 意 视 觉 感 知

修改版-操作手册.doc

Microsoft Word - 第7章 图表反转形态.doc

评 委 : 徐 岩 宇 - 个 人 技 术 标 资 信 标 初 步 审 查 明 细 表 序 号 投 标 单 位 投 标 函 未 按 招 标 文 件 规 定 填 写 漏 填 或 内 容 填 写 错 误 的 ; 不 同 投 标 人 的 投 标 文 件 由 同 一 台 电 脑 或 同 一 家 投 标 单

( 二 ) 现 行 统 一 高 考 制 度 不 利 于 培 养 人 的 创 新 精 神,,,,,,,,,,,,, [ ],,,,,,,,,,, :, ;,,,,,,? ( 三 ) 现 行 统 一 高 考 制 度 不 利 于 全 体 学 生 都 获 得 全 面 发 展,, [ ],,,,,,,,,,,

一 开 放 性 的 政 策 与 法 规 二 两 岸 共 同 的 文 化 传 承 三 两 岸 高 校 各 自 具 有 专 业 优 势 远 见 杂 志 年 月 日

目 录 关 于 图 标... 3 登 陆 主 界 面... 3 工 单 管 理... 5 工 单 列 表... 5 搜 索 工 单... 5 工 单 详 情... 6 创 建 工 单... 9 设 备 管 理 巡 检 计 划 查 询 详 情 销 售 管

Microsoft Word - 第3章.doc

名 称 生 命 科 学 学 院 环 境 科 学 1 生 物 学 仅 接 收 院 内 调 剂, 初 试 分 数 满 足 我 院 生 物 学 复 试 最 低 分 数 线 生 命 科 学 学 院 生 态 学 5 生 态 学 或 生 物 学 生 命 科 学 学 院

( ) 信 号 与 系 统 Ⅰ 学 科 基 础 必 修 课 教 周 2016 年 06 月 13 日 (08:00-09:35) ( )

¹ º ¹ º 农 业 流 动 人 口 是 指 户 口 性 质 为 农 业 户 口 在 流 入 地 城 市 工 作 生 活 居 住 一 个 月 及 以 上 的 流 动 人 口 非 农 流 动 人 口 是 指 户 口 性 质 为 非 农 户 口 在 流 入 地 城 市 工 作 生 活 居 住 一 个

导 数 和 微 分 的 概 念 导 数 的 几 何 意 义 和 物 理 意 义 函 数 的 可 导 性 与 连 续 性 之 间 的 关 系 平 面 曲 线 的 切 线 和 法 线 导 数 和 微 分 的 四 则 运 算 基 本 初 等 函 数 的 导 数 复 合 函 数 反 函 数 隐 函 数 以

国债回购交易业务指引

18 上 报 该 学 期 新 生 数 据 至 阳 光 平 台 第 一 学 期 第 四 周 至 第 六 周 19 督 促 学 习 中 心 提 交 新 增 专 业 申 请 第 一 学 期 第 四 周 至 第 八 周 20 编 制 全 国 网 络 统 考 十 二 月 批 次 考 前 模 拟 题 第 一 学

<4D F736F F D C4EAB9A4B3CCCBB6CABFCAFDD1A7D7A8D2B5BFCEBFBCCAD4B4F3B8D9D3EBD2AAC7F3>


<4D F736F F D D323630D6D0B9FAD3A6B6D4C6F8BAF2B1E4BBAFB5C4D5FEB2DFD3EBD0D0B6AF C4EAB6C8B1A8B8E6>

Microsoft Word - 文件汇编.doc

登录、注册功能的测试用例设计.doc

金 不 少 于 800 万 元, 净 资 产 不 少 于 960 万 元 ; (3) 近 五 年 独 立 承 担 过 单 项 合 同 额 不 少 于 1000 万 元 的 智 能 化 工 程 ( 设 计 或 施 工 或 设 计 施 工 一 体 ) 不 少 于 2 项 ; (4) 近 三 年 每 年

随着执业中医师资格考试制度的不断完善,本着为我校中医学专业认证服务的目的,本文通过对我校中医类毕业生参加2012年和2013年的中医执业医师考试成绩及通过率、掌握率进行分析,并与全国的平均水平进行差异比较分析,以此了解我校执业中医师考试的现状,进而反映我校中医类课程总体教学水平,发现考核知识模块教学中存在的不足,反馈给相关学院和教学管理部门,以此提高教学和管理水平。

2 熟 悉 Visual Basic 的 集 成 开 发 环 境 3 了 解 可 视 化 面 向 对 象 编 程 事 件 驱 动 交 互 式 开 发 等 基 本 概 念 4 了 解 Visual Basic 的 特 点 环 境 要 求 与 安 装 方 法 1 Visual Basic 开 发 应 用

微 积 分 ( 二 ) 教 学 大 纲 2 (2010 版 ) 课 程 编 码 : 课 程 名 称 : 微 积 分 学 时 / 学 分 :36/2 先 修 课 程 : 初 等 数 学 立 体 几 何 平 面 解 析 几 何 微 积 分 ( 一 ) 适 用 专 业 : 人 力 资 源 管

一 从 分 封 制 到 郡 县 制 一 从 打 虎 亭 汉 墓 说 起

采 取 行 动 的 机 会 90% 开 拓 成 功 的 道 路 2

2006年顺德区高中阶段学校招生录取分数线

<433A5C C6B73625C B746F705CB9FABCCAD6D0D2BDD2A9D7A8D2B5B8DFBCB6BCBCCAF5D6B0B3C6C6C0C9F3C9EAC7EBD6B8C4CFA3A CDA8D3C3B0E6A3A92E646F63>

2009—2010级本科课程教学大纲与课程简介格式

上证指数

 编号:

3 复 试 如 何 准 备 4 复 试 成 绩 计 算 5 复 试 比 例 6 复 试 类 型 7 怎 么 样 面 对 各 种 复 试 04 05

深圳市新亚电子制程股份有限公司

中 中 中 中 部 中 岗 位 条 件 历 其 它 历 史 师 地 理 师 生 物 师 体 与 健 康 师 从 事 中 历 史 工 从 事 中 地 理 工 从 事 中 生 物 工 从 事 中 体 与 健 康 工 2. 课 程 与 论 ( 历 史 ); 2. 科 ( 历 史 )

马 克 思 主 义 公 正 观 的 基 本 向 度 及 方 法 论 原 则!! # #

定 位 和 描 述 : 程 序 设 计 / 办 公 软 件 高 级 应 用 级 考 核 内 容 包 括 计 算 机 语 言 与 基 础 程 序 设 计 能 力, 要 求 参 试 者 掌 握 一 门 计 算 机 语 言, 可 选 类 别 有 高 级 语 言 程 序 设 计 类 数 据 库 编 程 类

002 电 子 科 学 与 工 程 学 院 拟 招 生 150 人 联 系 人 : 周 老 师, 电 话 物 理 电 子 学 电 路 分 析 电 磁 场 理 论 01 电 磁 物 理 与 微 波 电 子 学 02 光 子 学 与 光 电 技 术 03 微 纳

抗 日 战 争 研 究 年 第 期

公 开 刊 物 须 有 国 内 统 一 刊 (CN), 发 表 文 章 的 刊 物 需 要 在 国 家 新 闻 出 版 广 电 总 局 ( 办 事 服 务 便 民 查 询 新 闻 出 版 机 构 查 询 ) 上 能 够 查 到 刊 凡 在 有 中 国 标 准 书 公 开

伊 犁 师 范 学 院 611 语 言 学 概 论 全 套 考 研 资 料 <2016 年 最 新 考 研 资 料 > 2-2 语 言 学 纲 要 笔 记, 由 考 取 本 校 本 专 业 高 分 研 究 生 总 结 而 来, 重 点 突 出, 借 助 此 笔 记 可 以 大 大 提 高 复 习 效

超 级 玛 丽 JAVA 小 游 戏 测 试 报 告 1. 导 言 1.1 编 写 目 的 该 文 档 的 目 的 是 描 述 超 级 玛 丽 JAVA 小 游 戏 的 系 统 测 试 的 总 结 报 告, 其 主 要 内 容 包 括 : 系 统 环 境 的 介 绍 功 能 的 实 现 的 测 试

单片机与接口技术课程考核改革方案.doc

抗 战 时 期 国 民 政 府 的 银 行 监 理 体 制 探 析 % # % % % ) % % # # + #, ) +, % % % % % % % %

Cybozu Garoon 3 管理员手册

《应用数学Ⅰ》教学大纲

生产支援功能 使用说明书(IP-110 篇)

中 国 软 科 学 年 第 期!!!

第2章 数据类型、常量与变量

教师上报成绩流程图

电信系教学大纲的基本规范

第二部分 阅读理解(Part II Reabing Comprehension)

一 六 年 级 下 册 教 科 书 总 体 说 明 ( 一 ) 教 学 内 容 本 册 教 科 书 一 共 安 排 了 5 个 教 学 单 元, 其 中 前 4 个 单 元 为 新 知 识, 第 五 单 元 是 对 整 个 小 学 阶 段 所 学 数 学 知 识 系 统 的 整 理 和 复 习

世华财讯模拟操作手册

目 录 一 系 统 访 问... 1 二 门 户 首 页 申 报 用 户 审 核 用 户... 2 三 系 统 登 录 用 户 名 密 码 登 录 新 用 户 注 册 用 户 登 录 已 注 册 用

(Microsoft Word - NCRE\314\345\317\265\265\367\325\37313\324\27221\272\3051.doc)

!!!!!!!!!!

正 规 培 训 达 规 定 标 准 学 时 数, 并 取 得 结 业 证 书 二 级 可 编 程 师 ( 具 备 以 下 条 件 之 一 者 ) (1) 连 续 从 事 本 职 业 工 作 13 年 以 上 (2) 取 得 本 职 业 三 级 职 业 资 格 证 书 后, 连 续 从 事 本 职 业

21 业 余 制 -- 高 起 专 (12 级 ) 75 元 / 学 分 网 络 学 院 学 生 沪 教 委 财 (2005)49 号 江 西 化 校 工 科 22 业 余 制 -- 高 起 专 (12 级 ) 70 元 / 学 分 网 络 学 院 学 生 沪 教 委 财 (2005)49 号 吉

富士通将军空调机 诺可力®X系列 样本

untitled

i 1) 系 统 运 作 前 设 定 *1. [2.1 网 页 主 机 名 称 设 定 ] -- 设 定 校 务 系 统 的 主 机 IP 地 址, 以 供 其 他 个 人 电 脑 连 接 及 使 用 该 系 统 *2. [2.3.1 输 入 / 修 改 学 校 资 料 ] -- 输 入 系 统 使

健美操技能指导书


<4D F736F F D20B9D8D3DAB0BABBAAA3A8C9CFBAA3A3A9D7D4B6AFBBAFB9A4B3CCB9C9B7DDD3D0CFDEB9ABCBBE C4EAC4EAB6C8B9C9B6ABB4F3BBE1B7A8C2C9D2E2BCFBCAE92E646F6378>


Microsoft Word - 资料分析练习题09.doc

用节点法和网孔法进行电路分析

新, 各 地 各 部 门 ( 单 位 ) 各 文 化 事 业 单 位 要 高 度 重 视, 切 实 加 强 领 导, 精 心 组 织 实 施 要 根 据 事 业 单 位 岗 位 设 置 管 理 的 规 定 和 要 求, 在 深 入 调 查 研 究 广 泛 听 取 意 见 的 基 础 上, 研 究 提

全国建筑市场注册执业人员不良行为记录认定标准(试行).doc

3 月 30 日 在 中 国 证 券 报 上 海 证 券 报 证 券 时 报 证 券 日 报 和 上 海 证 券 交 易 所 网 站 上 发 出 召 开 本 次 股 东 大 会 公 告, 该 公 告 中 载 明 了 召 开 股 东 大 会 的 日 期 网 络 投 票 的 方 式 时 间 以 及 审

目 录 第 一 章 博 星 卓 越 电 子 商 务 营 销 策 划 实 践 平 台 硬 件 使 用 介 绍... 3 第 二 章 博 星 卓 越 电 子 商 务 营 销 策 划 实 践 平 台 管 理 员 端 功 能 使 用 介 绍 系 统 管 理 员 登 陆 班

4 进 入 交 互 区 设 置 的 组 件 管 理, 在 组 件 管 理 中, 教 师 可 以 选 择 课 程 空 间 中 的 所 有 组 件, 并 通 过 点 击 启 用 或 不 启 用 选 定 组 件 在 课 程 空 间 中 的 显 示 5 进 入 工 作 室 管 理 的 工 作 室 首 页,

思 想 政 治 理 论 经 核 查 无 误 思 想 政 治 理 论 经 核 查 无 误 思 想 政 治 理 论 经 核 查 无 误 思 想

工 程 勘 察 资 质 标 准 根 据 建 设 工 程 勘 察 设 计 管 理 条 例 和 建 设 工 程 勘 察 设 计 资 质 管 理 规 定, 制 定 本 标 准 一 总 则 ( 一 ) 本 标 准 包 括 工 程 勘 察 相 应 专 业 类 型 主 要 专 业 技 术 人 员 配 备 技 术

<4D F736F F D20B2CEBFBC3232C6DAD1A7CFB0D3EBCBBCBFBCC4DAD2B3>

听 力 测 试 1 级 A 拍 出 考 官 所 弹 奏 乐 段 的 节 拍, 并 辨 认 是 二 拍 子 还 是 三 拍 子 考 官 会 开 始 弹 奏 乐 段, 考 生 应 尽 快 加 入, 拍 出 拍 子 并 突 出 强 拍 考 官 接 着 会 问 乐 曲 是 二 拍 子 还 是 三 拍 子 不


2014年中央财经大学研究生招生录取工作简报

国家职业标准:网络课件设计师

<4D F736F F D20BFC9B1E0B3CCD0F2BFD8D6C6CFB5CDB3C9E8BCC6CAA6B9FABCD2D6B0D2B5B1EAD7BC2E646F63>


附件2:

类 似 地, 又 可 定 义 变 下 限 的 定 积 分 : ( ). 与 ψ 统 称 为 变 限 积 分. f ( ) d f ( t) dt,, 注 在 变 限 积 分 (1) 与 () 中, 不 可 再 把 积 分 变 量 写 成 的 形 式 ( 例 如 ) 以 免 与 积 分 上 下 限 的

数 学 标 准 不 练 习 1.1 理 解 问 题 并 坚 持 解 决 这 些 问 题 1.2 以 抽 象 和 定 量 方 式 推 理 1.3 建 构 可 行 参 数 和 评 判 他 人 的 推 理 1.4 使 用 数 学 方 法 建 模 1.5 策 略 性 地 使 用 合 适 的 工 具 1.6

11-24学院


外语

Transcription:

微 机 原 理 与 接 口 技 术 课 程 优 生 免 考 课 题 设 计 总 结 报 告 课 题 名 称 : 基 于 51 单 片 机 的 雷 电 游 戏 指 导 老 师 : 王 晓 萍 刘 玉 玲 梁 宜 勇 齐 杭 丽 项 目 成 员 : 翟 其 彦 于 航 学 号 : 3090101569 3090101137 专 业 : 光 电 信 息 工 程 时 间 : 2012 年 1 月

微 机 原 理 与 接 口 技 术 课 程 免 考 课 题 设 计 总 结 报 告 基 于 51 单 片 机 的 雷 电 游 戏 浙 江 大 学 光 电 系, 翟 其 彦, 于 航 摘 要 : 雷 电 原 本 是 一 款 由 TAITO 公 司 开 发 的 简 单 射 击 游 戏, 基 本 形 式 是 己 方 飞 机 躲 避 迎 面 不 断 出 现 的 敌 方 飞 机 和 火 炮 并 击 中 敌 方 飞 机 本 学 习 小 组 基 于 80C51 单 片 机, 使 用 汇 编 语 言 设 计 并 实 现 了 此 游 戏 玩 家 通 过 键 盘 和 LCD LED 进 行 人 机 交 互 游 戏 开 始 时, 玩 家 可 以 设 定 游 戏 难 度, 游 戏 中 共 有 普 通 敌 人 和 Boss 两 种, 玩 家 可 发 射 普 通 子 弹 和 全 屏 武 器, 玩 家 可 在 任 意 时 间 暂 停 和 初 始 化 游 戏, 游 戏 整 体 可 玩 度 较 高, 趣 味 性 丰 富 报 告 将 总 体 性 介 绍 这 个 游 戏 项 目 的 设 计, 也 具 体 地 阐 述 硬 件 与 软 件 实 现 另 外, 报 告 也 会 展 示 设 计 者 的 遇 到 的 实 际 问 题 与 相 应 解 决 方 法, 以 及 设 计 制 作 过 程 中 的 经 验 关 键 词 : 汇 编 语 言 80C51 单 片 机 LCD 和 LED 显 示 射 击 类 游 戏 Design of Raiden Game based on Single Chip Microprocessor Department of Optical Engineering, Zhejiang University, Hangzhou 310027,China;, Abstract: Raiden is one of the most classic games originally designed by the TAITO Corp, the basic prototype of which is that player s plane avoiding enemy s bullets and shooting them to win a game. The Raiden game designed by us is coded in assembly language, based on the MCU 80C51. Keyboard, LCD and LEDs are utilized for a player's human machine interaction. The main feature of this game are mode selection, two types of enemy (regular and Boss) and two types of bullets (regular and Allkill). The player could reset and pause the game at any time; those above features have made the game interesting and challenging. The paper will generally introduce the architecture of the project, and illustrate the implementation of the game in the aspects of hardware and software. Moreover, it will present the problems encountered by the designers, the corresponding solutions and experience in the design. Key words: assembly language, MCU, LCD and LED display, shooting game

目 录 1. 概 述... 3 2. 设 计 内 容 与 预 期 目 标... 3 2.1 设 计 内 容... 3 2.2 预 期 目 标... 3 3. 总 体 结 构 设 计... 3 4. 硬 件 设 计... 4 4.1 整 体 布 局... 4 4.2 LCD 显 示 部 分... 4 4.2.1 点 阵 式 128 64 LCD 基 本 原 理... 4 4.2.2 使 用 说 明... 5 4.3 芯 片 7279 控 制 部 分... 6 4.3.1 7279 芯 片... 6 4.3.2 共 阴 数 码 管 和 阵 列 式 键 盘... 6 4.4 蜂 鸣 器 音 乐 发 声 部 分... 7 4.5 接 线 与 图 示... 8 5. 软 件 设 计... 9 5.1 软 件 流 程 图... 9 5.2 中 断 设 置... 9 5.3 内 存 设 置... 9 5.4 重 要 函 数 实 现...11 5.4.1 主 函 数...11 5.4.2 中 断 服 务 函 数...11 5.4.3 玩 家 模 块 函 数...11 5.4.4 敌 机 模 块 函 数...11 5.4.5 BOSS 模 块 函 数...11 5.4.6 数 据 处 理 函 数...12 5.4.7 LCD 模 块 函 数...12 5.4.8 通 信 7279 模 块 函 数...12 5.4.9 蜂 鸣 器 音 乐 模 块 函 数...12 5.4.7 延 时 函 数...12 5.5 表 格 数 据...12 6. 结 果 与 讨 论...13 6.1 功 能 展 示...13 6.2 存 在 不 足...16 7. 体 会 与 建 议...16 7.1 心 得 体 会...16 7.2 课 程 建 议...16 2

1. 概 述 本 项 目 是 基 于 单 片 机 利 用 汇 编 语 言 来 实 现 雷 电 游 戏 的 简 单 功 能 雷 电 原 本 是 一 款 由 TAITO 公 司 开 发 的 简 单 射 击 游 戏, 基 本 形 式 是 己 方 飞 机 躲 避 迎 面 不 断 出 现 的 敌 方 飞 机 和 火 炮 并 击 中 敌 方 飞 机 并 且 加 入 了 全 屏 武 器 Boss 双 人 合 作 等 游 戏 元 素 本 项 目 通 过 51 单 片 机 LCD 显 示 屏 7279 控 制 的 数 码 管 和 键 盘 实 现 的 雷 电 游 戏 具 有 很 高 的 编 程 难 度 和 一 定 的 硬 件 研 究 价 值 雷 电 对 于 我 们 这 一 代 年 轻 人 的 童 年 来 说 是 不 可 不 提 的 回 忆, 同 时 也 是 游 戏 发 展 史 上 的 里 程 碑 式 的 经 典 之 作 这 个 项 目 的 意 义 一 方 面 是 向 经 典 的 电 子 技 术 致 敬 学 习, 电 子 技 术 不 仅 仅 是 枯 燥 的 工 程 运 用, 它 也 可 以 发 挥 出 人 机 互 动 的 无 限 魅 力 ; 另 一 方 面 是 锻 炼 自 己 的 动 手 能 力 和 创 新 能 力, 加 深 对 电 子 技 术 微 机 原 理 和 编 程 技 术 的 理 解, 学 习 到 更 多 课 堂 内 外 的 知 识 和 技 能 面 向 机 器 的 程 序 设 计 和 单 片 机 硬 件 技 术 将 在 我 们 今 后 的 学 习 科 研 中 广 泛 运 用, 为 了 熟 练 掌 握 这 些 技 巧, 进 行 一 次 单 片 机 编 程 实 现 的 实 践 是 最 好 的 方 法 这 个 项 目 也 为 我 们 掌 握 科 研 过 程 中 解 决 各 类 问 题 的 方 法 技 巧 提 供 了 可 能 同 时, 通 过 项 目 的 进 行, 我 们 对 游 戏 本 身 和 微 机 技 术 的 运 用 问 题 进 行 了 一 些 反 思 和 创 新, 提 出 了 我 们 的 一 些 思 考 和 见 解 2. 设 计 内 容 与 预 期 目 标 2.1 设 计 内 容 (1) 各 硬 件 模 块 (7279 数 码 管 键 盘 LCD 蜂 鸣 器 ) 的 驱 动 使 用 和 编 写 ; (2) 雷 电 游 戏 主 进 程 和 中 断 模 块 的 编 写 ; (3) 雷 电 游 戏 各 个 分 模 块 的 编 写 ; (4) 游 戏 画 面 效 果 音 乐 效 果 的 实 现 ; (5)BOSS 炸 弹 双 人 游 戏 全 屏 武 器 等 增 强 模 块 的 编 写 ; (6) 软 硬 件 综 合 调 试 和 用 户 测 试 ; 2.2 预 期 目 标 (1) 雷 电 游 戏 基 本 功 能 ( 玩 家 飞 机 躲 避 迎 面 不 断 出 现 的 敌 方 飞 机 和 子 弹, 通 过 击 中 敌 方 飞 机 得 分 的 功 能, 以 及 移 动 发 弹 判 断 中 弹 生 命 值 判 断 BOSS 切 换 敌 机 动 作 音 效 等 效 果 ) 的 实 现 ; (2) 游 戏 画 面 效 果 音 乐 效 果 较 顺 畅 较 好 的 实 现 ; (3)BOSS 炸 弹 双 人 游 戏 操 作 全 屏 武 器 等 增 强 功 能 的 实 现 ; 3. 总 体 结 构 设 计 (1) 游 戏 初 始 化 : 3

开 始 画 面 ( 开 始 画 面 闪 烁 切 换 等 待 画 面 ) 开 始 音 乐 难 度 选 择 ( 两 种 ) 初 始 化 各 模 块 和 内 存 单 元 (2) 游 戏 进 行 中 : 时 钟 间 隔 调 度 各 模 块 双 人 玩 家 飞 机 操 控 ( 按 键 操 控 前 后 左 右 发 弹 全 屏 武 器 等 ) 普 通 敌 机 动 作 ( 前 进 和 随 机 左 右 ) BOSS 显 示 及 动 作 子 弹 发 射 及 跳 动 子 弹 碰 撞 判 断 ( 死 亡 判 断 ) 炸 弹 模 式 4. 硬 件 设 计 显 示 处 理 和 数 码 管 处 理 同 步 进 行 (2) 游 戏 结 束 : 判 断 胜 负 进 入 不 同 结 束 画 面 和 音 乐 4.1 整 体 布 局 (1) 使 用 的 硬 件 有 51 单 片 机 128 64LCD 液 晶 显 示 屏 7279 串 行 控 制 芯 片 7279 控 制 的 8 位 八 段 数 码 管 ; (2)51 的 P0 P1 用 于 LCD,P2 用 于 7279 和 蜂 鸣 器 ; 4.2 LCD 显 示 部 分 4.2.1 点 阵 式 128 64 LCD 基 本 原 理 12864 点 阵 液 晶 显 示 模 块 (LCM) 就 是 由 128*64 个 液 晶 显 示 点 组 成 的 一 个 128 列 *64 行 的 阵 列 每 个 显 示 点 对 应 一 位 二 进 制 数,1 表 示 亮,0 表 示 灭 存 储 这 些 点 阵 信 息 的 RAM 称 为 显 示 数 据 存 储 器 要 显 示 某 个 图 形 或 汉 字 就 是 将 相 应 的 点 阵 信 息 写 入 到 相 应 的 存 储 单 元 中 图 形 或 汉 字 的 点 阵 信 息 当 然 由 自 己 设 计, 问 题 的 关 键 就 是 显 示 点 在 液 晶 屏 上 的 位 置 ( 行 和 列 ) 与 其 在 存 储 器 中 的 地 址 之 间 的 关 系 ; 由 于 多 数 液 晶 显 示 模 块 的 驱 动 电 路 是 由 一 片 行 驱 动 器 和 两 片 列 驱 动 器 构 成, 所 以 12864 液 晶 屏 实 际 上 是 由 左 右 两 块 独 立 的 64*64 液 晶 屏 拼 接 而 成, 每 半 屏 有 一 个 512*8 bits 显 示 数 据 RAM 左 右 半 屏 驱 动 电 路 及 存 储 器 分 别 由 片 选 信 号 CS1 和 CS2 4

选 择 显 示 点 在 64*64 液 晶 屏 上 的 位 置 由 行 号 (line,0~63) 与 列 号 (column,0~63) 确 定 512*8 bits RAM 中 某 个 存 储 单 元 的 地 址 由 页 地 址 (Xpage,0~7) 和 列 地 址 (Yaddress,0~63) 确 定 每 个 存 储 单 元 存 储 8 个 液 晶 点 的 显 示 信 息 ; 为 了 使 液 晶 点 位 置 信 息 与 存 储 地 址 的 对 应 关 系 更 直 观 关, 将 64*64 液 晶 屏 从 上 至 下 8 等 分 为 8 个 显 示 块, 每 块 包 括 8 行 *64 列 个 点 阵 每 列 中 的 8 行 点 阵 信 息 构 成 一 个 8bits 二 进 制 数, 存 储 在 一 个 存 储 单 元 中 ; 4.2.2 使 用 说 明 因 为 使 用 中 分 为 全 屏 显 示 和 局 部 显 示 等 几 种 情 况, 所 以 需 要 用 到 几 个 已 有 的 规 范 的 子 程 序, 详 见 软 件 部 分 由 于 使 用 规 范 的 实 例 子 程 序, 接 口 为 两 个 字 节 ; 主 要 用 到 以 下 内 部 寄 存 器 和 部 件 : 指 令 寄 存 器 (IR) IR 用 于 寄 存 指 令 码, 与 数 据 寄 存 器 数 据 相 对 应, 当 D/I=0 时 在 E 信 号 下 降 沿 的 作 用 下 将 指 令 码 写 入 IR 数 据 寄 存 器 (DR) DR 用 于 寄 存 数 据, 与 指 令 寄 存 器 寄 存 指 令 相 对 应, 当 D/I=1 时 在 下 降 沿 作 用 下, 图 形 显 示 数 据 写 入 DR, 或 者 在 E 信 号 高 电 平 的 作 用 下, 由 DR 读 到 DB7~DB0 数 据 总 线,DR 和 DDRAM 之 间 的 数 据 传 输 是 模 块 内 部 自 动 执 行 的 忙 标 志 位 BF BF 标 志 提 供 内 部 工 作 情 况,BF=1 表 示 模 块 在 内 部 操 作, 此 时 模 块 不 接 受 外 部 指 令 和 数 据 ;BF=0 时 模 块 为 准 备 状 态, 随 时 可 接 受 外 部 指 令 和 数 据 利 用 STATUS READ 指 令 可 以 将 BF 读 到 数 据 总 线 从 而 检 验 模 块 的 工 作 状 态 显 示 控 制 触 发 器 DFF 用 于 模 块 屏 幕 显 示 开 关 控 制,DFF=1 为 开 显 示,DDRAM 内 容 显 示 在 屏 幕 上 ;DFF=0 为 关 闭 XY 地 址 计 数 器 XY 地 址 计 数 器 是 9 位 计 数 器, 高 三 位 是 X 地 址 计 数 器, 低 六 位 为 Y 地 址 计 数 器 XY 地 址 计 数 器 实 际 上 是 作 为 DDRAM 的 地 址 指 针,X 地 址 计 数 器 为 DDRAM 的 页 指 针, Y 地 址 计 数 器 为 DDRAM 的 Y 地 址 指 针 X 地 址 计 数 器 没 有 计 数 功 能, 只 能 用 指 令 设 置 Y 计 数 器 具 有 循 环 计 数 功 能, 各 显 示 数 据 写 入 后 Y 地 址 自 动 加 1,Y 地 址 指 针 从 0 到 63 显 示 数 据 RAM DDRAM DDRAM 用 于 存 储 图 形 显 示 数 据, 数 据 为 1 表 示 显 示 选 择,0 表 示 显 示 非 选 择 Z 地 址 计 数 器 Z 计 数 器 是 6 位 计 数 器, 具 有 循 环 技 术 功 能, 用 于 显 示 行 扫 描 同 步, 当 一 行 扫 描 完 成 此 地 址 计 数 器 自 动 加 1, 指 向 下 一 行 扫 描 数 据,RST 复 位 后 Z 地 址 计 数 器 为 0 Z 计 数 器 可 用 指 令 DISPLAY START LINE 预 置, 因 此 显 示 屏 起 始 行 由 此 指 令 控 制 5

4.3 芯 片 7279 控 制 部 分 4.3.1 7279 芯 片 HD7279A 是 一 片 具 有 串 行 接 口 的, 可 驱 动 8 位 共 阴 式 数 码 管 ( 或 64 只 独 立 LED) 的 智 能 显 示 驱 动 芯 片, 该 芯 片 同 时 还 可 连 接 多 达 64 键 的 键 盘 矩 阵, 单 片 即 可 完 成 LED 显 示 键 盘 接 口 的 全 部 功 能 它 是 串 行 接 口, 无 需 外 围 元 件 可 直 接 驱 动 LED, 各 位 独 立 控 制 译 码 / 不 译 码 及 消 隐 和 闪 烁 属 性 ( 循 环 ) 左 移 /( 循 环 ) 右 移 指 令, 具 有 段 寻 址 指 令, 方 便 控 制 独 立 LED;64 键 键 盘 控 制 器, 内 含 去 抖 动 电 路 指 令 结 构 : 不 带 数 据 的 纯 指 令 : 指 令 宽 度 8BIT, 微 处 理 器 需 发 送 8 个 CLK 脉 冲 带 数 据 的 指 令 : 指 令 宽 度 16BIT, 微 处 理 器 需 发 送 16 个 CLK 脉 冲 读 取 键 盘 数 据 指 令 : 宽 度 16BIT, 前 8 位 为 微 处 理 器 发 送 到 HD7279, 后 8 位 为 返 回 的 键 盘 代 码 7279 芯 片 与 单 片 机 只 有 四 位 接 线 与 16 键 键 盘 有 一 字 节 + 两 位 的 接 口 与 数 码 管 有 两 字 节 接 口 4.3.2 共 阴 数 码 管 和 阵 列 式 键 盘 6

(1) 本 项 目 使 用 8 位 共 阴 数 码 管, 具 体 功 能 如 下 : 从 左 往 右 为 玩 家 生 命 值 全 屏 武 器 剩 余 数 量 BOSS 生 命 值 玩 家 得 分, 每 个 值 两 位 十 进 制 ; (2) 采 用 4 4 的 16 键 阵 列 式 键 盘, 一 键 一 值 无 复 用, 具 体 功 能 如 下 : 4.4 蜂 鸣 器 音 乐 发 声 部 分 ( 屏 幕 右 方 为 玩 家 前 进 方 向 ) 只 用 一 位 口 线, 原 理 是 使 用 IO 口 输 出 音 频 脉 冲, 脉 冲 经 放 大 滤 波 后 形 成 音 乐 声 ; 要 产 生 音 频 脉 冲, 只 要 算 出 某 一 音 频 的 周 期, 然 后 将 此 周 期 除 以 2 即 为 半 周 期 时 间 利 用 定 时 器 定 时 这 个 半 周 期 时 间, 每 当 定 时 到 后 就 将 输 出 脉 冲 的 IO 口 反 相, 然 后 重 复 定 时 此 半 周 期 时 间 再 对 IO 口 反 相, 就 可 得 到 此 频 率 脉 冲 利 用 内 部 定 时 器 使 其 工 作 在 计 数 器 模 式, 改 变 计 数 值 TH0 和 TL0 以 产 生 不 同 频 率 计 数 脉 冲 值 与 频 率 的 关 系 如 下 ; N=Fi/2/Fr N: 计 数 值 ;Fi: 内 部 计 时 一 次 为 1 微 秒, 频 率 为 1MHz;Fr: 期 望 的 频 率 7

计 数 值 求 法 :T=65536 N, 每 个 音 符 使 用 四 字 节 表 格, 前 莲 两 个 字 节 代 表 音 符 的 高 低, 后 两 个 字 节 音 符 的 时 长 只 要 设 定 循 环 记 住 次 数 就 可 以 得 到 此 音 符 延 续 的 时 间 4.5 接 线 与 图 示 硬 件 接 线 汇 总 (= 表 示 8 位 口 线, 表 示 1 位 导 线 ): 51 单 片 机 的 P0 ==== LCD 的 JD1 51 单 片 机 的 P1 ==== LCD 的 JD2 51 单 片 机 的 P3.2 7279 的 KEYIN 51 单 片 机 的 P2.7 7279 的 CS 51 单 片 机 的 P2.6 7279 的 DAT 51 单 片 机 的 P2.5 7279 的 CLK 51 单 片 机 的 P2.4 蜂 鸣 器 的 IN 7279 的 DIG0 键 盘 的 H0/H1 7279 的 DIG1 键 盘 的 H2/H3 7279 的 JD9 ===== 键 盘 的 JD11 ( 键 盘 模 块 S4 开 关 状 态 为 12ON,2456OFF) 7279 的 JD10 ===== 数 码 管 的 JD2 7279 的 JD9 ===== 数 码 管 的 JD1 ( 图 中 粗 线 为 一 字 节, 细 线 为 一 位 ) 硬 件 接 口 连 接 图 示 8

5. 软 件 设 计 5.1 软 件 流 程 图 5.2 中 断 设 置 外 部 中 断 0 键 盘 控 制 外 部 中 断 1 未 用 到 定 时 器 0 中 断 音 乐 控 制 随 机 数 种 子 定 时 器 1 中 断 各 单 位 的 动 作 显 示 跳 动, 各 模 块 的 定 时 变 化 串 行 中 断 未 用 到 5.3 内 存 设 置 (1) 位 定 义 : HERODH BIT 7FH ; 玩 家 飞 机 死 亡 标 志 ENEMY1DH BIT 7EH ; 普 通 敌 方 飞 机 死 亡 标 志 1 ENEMY2DH BIT 7DH ; 普 通 敌 方 飞 机 死 亡 标 志 2 ENEMY3DH BIT 7CH ; 普 通 敌 方 飞 机 死 亡 标 志 3 ENEMY4DH BIT 7BH ; 普 通 敌 方 飞 机 死 亡 标 志 4 BOSSDH BIT 7AH ;BOSS 飞 机 死 亡 标 志 SHOOTGAP BIT 79H ; 射 击 允 许 标 志 RESET BIT 78H ; 复 位 功 能 标 志 ; 其 他 未 定 义 的 位 :6Fh: 选 择 难 度 完 成 标 志 ;6Eh: 难 度 位 ;6Dh: 闪 烁 动 画 使 用 (2) 字 节 定 义 : XPOS EQU 21H ;x 坐 标 通 用 暂 存 YPOS EQU 22H ;y 坐 标 通 用 暂 存 9

TIMER DATA 027H ; 延 时 使 用 TIMER1 DATA 023H ; 延 时 使 用 1 DATA_IN DATA 025H ;7279 输 入 数 据 DATA_OUT DATA 026H ;7279 输 出 数 据 BIT_COUNT DATA 028H ;7279 传 输 数 据 个 数 HITSKIP EQU 29H ; 子 弹 前 进 间 隔 EMOVEGAPLEFT EQU 2AH ; 敌 方 飞 机 反 应 间 隔 当 前 值 HEROHP EQU 55H ; 玩 家 飞 机 实 时 血 量 BOSSHP EQU 57H ;BOSS 飞 机 实 时 血 量 SCORE_1 EQU 56H ; 玩 家 得 分 (1 分 制 ) AKNUM EQU 54H ; 全 屏 武 器 剩 余 个 数 BOSSX EQU 53H ;BOSS 飞 机 x 坐 标 BOSSY EQU 52H ;BOSS 飞 机 y 坐 标 NOWENUM EQU 71H ; 屏 幕 上 飞 机 数 量 MYY EQU 72H ; 玩 家 1 飞 机 x 坐 标 MYX EQU 73H ; 玩 家 1 飞 机 y 坐 标 MYX2 EQU 67H ; 玩 家 2 飞 机 x 坐 标 MYY2 EQU 6FH ; 玩 家 2 飞 机 y 坐 标 MYBULNUM EQU 74H ; 玩 家 子 弹 实 时 数 量 SHOOTWAIT EQU 75H ; 射 击 间 隔 预 设 参 数 E1XPOS EQU 76H ;1 号 敌 方 飞 机 x 坐 标 E1YPOS EQU 77H ;1 号 敌 方 飞 机 y 坐 标 E2XPOS EQU 78H ;2 号 敌 方 飞 机 x 坐 标 E2YPOS EQU 79H ;2 号 敌 方 飞 机 y 坐 标 E3XPOS EQU 7AH ;3 号 敌 方 飞 机 x 坐 标 E3YPOS EQU 7BH ;3 号 敌 方 飞 机 y 坐 标 E4XPOS EQU 7CH ;4 号 敌 方 飞 机 x 坐 标 E4YPOS EQU 7DH ;4 号 敌 方 飞 机 y 坐 标 LEFTENUM EQU 7EH ; 剩 余 未 出 现 的 普 通 敌 军 飞 机 数 量 EBULNUM EQU 7FH ; 敌 方 子 弹 实 时 数 量 EMOVEGAP EQU 4AH ; 敌 方 飞 机 反 应 间 隔 预 设 值 EFULLNUM EQU 48H ; 敌 方 普 通 飞 机 预 设 总 数 量 BOSSHPFULL EQU 49H ;BOSS 飞 机 预 设 最 大 血 量 MUSIC_H DATA 50H ; 开 始 音 符 指 针 高 位 MUSIC_L DATA 51H ; 开 始 音 符 指 针 低 位 TUNE_H DATA 4FH ; 音 调 高 位 TUNE_L DATA 4EH ; 音 调 低 位 NOTSSITE DATA 4DH ; 音 符 位 置 附 加 指 针 BEAT_L DATA 4CH ; 节 拍 低 位 BEAT_H DATA 4BH ; 节 拍 高 位 ; 其 他 未 定 义 直 接 使 用 的 位 :24H:BOSS 炸 弹 x 坐 标 ; 其 他 : 用 作 子 弹 地 址 (3)I/O 口 定 义 : MUSIC_OUT BIT P2.4 ; 蜂 鸣 器 输 出 CLK BIT P2.5 ;7279 控 制 管 脚 DAT BIT P2.6 ; 串 行 数 据 口 (51 与 7279 芯 片 之 间 ) CS BIT P2.7 ; 片 选, 低 电 平 有 效 DI EQU P1.0 ; 以 下 为 LCD 控 制 管 脚 RW EQU P1.1 E EQU P1.2 CS1 EQU P1.3 10

CS2 EQU P1.4 RST EQU P1.5 5.4 重 要 函 数 实 现 5.4.1 主 函 数 开 始 :MAIN ( 调 用 开 场 画 面 CG 函 数 和 音 乐 函 数 ) 难 度 选 择 :MENU( 停 留 在 选 择 难 度 画 面 等 待 按 键 选 择 和 确 认 ) 初 始 化 :START1( 调 用 INITIAL 等 函 数 进 行 内 存 初 始 化 ) 主 程 序 ( 两 大 循 环 ):START START0( 判 断 玩 家 死 亡 BOSS 死 亡 敌 机 结 束 复 位 等, 决 定 程 序 走 向 和 结 局 处 理 ) 5.4.2 中 断 服 务 函 数 外 部 中 断 0, 键 盘 控 制 :KEYPUSH( 处 理 按 键 操 作 响 应, 包 括 FORWARD BACK LEFT RIGHT 等 方 向 移 动 子 函 数,SHOOT 发 射 炮 弹 子 函 数,ALLKILL 全 屏 武 器 函 数 和 PAUSEGAME RESETGAME 等 功 能 键 子 函 数 ) 定 时 器 0 中 断, 音 乐 控 制 :MUSIC( 播 放 连 续 的 音 乐 的 开 启 函 数 ) 定 时 器 1 中 断, 各 单 位 的 动 作 显 示 :CLOCK CLOCKBOSS( 刷 新 显 示 和 显 示 变 化 的 主 要 程 序, 子 函 数 众 多, 列 举 如 后 面 的 若 干 部 分 ) 5.4.3 玩 家 模 块 函 数 部 分 函 数 及 列 举 如 下 SHOOTSKIP: DMYBULNUM: HITMYHERO: HITMYHERO10: PUSHOVER: 5.4.4 敌 机 模 块 函 数 ; 玩 家 子 弹 飞 行 程 序 ; 判 断 子 弹 是 否 飞 出 界 程 序 ; 判 断 玩 家 是 否 被 击 中, 击 中 减 少 1~32 生 命 值 ; 炸 弹 模 式 下 玩 家 被 炸 中 减 少 10/20 生 命 值 ; 玩 家 飞 机 被 碰 撞 函 数 处 理 EMOVE: ; 敌 军 运 动 函 数 总 控 制 MOVEE: ; 敌 方 飞 机 移 动 函 数 MOVEET_F: ; 敌 军 飞 机 前 移 程 序 RANMOVE: ; 敌 军 随 机 左 右 移 程 序 EBACK: ; 敌 军 飞 机 前 移 子 函 数 EPSHOOT: ; 敌 军 射 击 程 序 EBSPACE: ; 敌 方 子 弹 地 址 空 位 寻 找 程 序 EBSKIP: ; 敌 军 子 弹 前 进 子 程 序 DECEB: ; 判 断 子 弹 是 否 出 界 函 数 EPRO: ; 敌 军 产 生 的 程 序 PROPLACE: ; 判 断 指 定 地 址 位 置 是 否 空 闲 DESTROY: ; 敌 军 被 击 中 摧 毁 的 判 断 处 理 SHOOTHIT: ; 判 断 子 弹 是 否 击 中 机 体 函 数 5.4.5 BOSS 模 块 函 数 BOSSMOVE: BIGBOMB: BRIGHT BLEFT: BOSSBSKIP: BOSSOVER: BOSSHIT: ;BOSS 飞 机 动 作 总 函 数 ;BOSS 判 断 进 入 和 操 作 炸 弹 模 式 ;BOSS 飞 机 左 右 移 函 数 ;BOSS 常 规 子 弹 移 动 函 数 ;BOSS 被 消 灭 ; 子 弹 碰 撞 BOSS 函 数 11

5.4.6 数 据 处 理 函 数 INITIAL: RANDOM: 的 方 法 5.4.7 LCD 模 块 函 数 ; 新 游 戏 数 值 初 始 化 ; 随 机 数 生 成 函 数 ( 原 理 采 用 T0 低 位 左 移 在 与 原 值 相 加 MY_SHOW: ; 局 部 显 示 玩 家 飞 机 EP_SHOW: ; 局 部 显 示 敌 方 飞 机 CLEAR: ; 局 部 清 除 显 示 的 飞 机 BOSSSHOW: ;BOSS 显 示 BOSSSHOW2: ; 进 入 炸 弹 模 式 之 后 的 BOSS 显 示 BCLEAR: ; 清 除 BOSS 显 示 以 下 为 固 定 功 能 函 数 LCDRESET LCDFILL( 清 除 全 屏 ) LCDWC1 LCDWC2 LCDWD LCDWD1 LCDWD2 LCDWRITE CUSORNEXT LCDPOS WAITIDLE1 WAITIDLE2( 忙 等 待 ) 5.4.8 通 信 7279 模 块 函 数 SEND: RECEIVE: DISSCORE: SCORESUM: 5.4.9 蜂 鸣 器 音 乐 模 块 函 数 ; 数 据 发 送 程 序 ; 数 据 接 收 程 序 ; 数 码 管 显 示 函 数 ; 计 分 函 数 音 乐 主 函 数 :MUSIC_MAIN 音 乐 中 断 子 函 数, 用 于 每 个 音 符 的 寻 址 发 声 :MUSIC_PLAY 击 中 音 效 函 数 :PONG 5.4.7 延 时 函 数 略 5.5 表 格 数 据 开 始 画 面 位 图 : ( 列 行 式 ) 等 待 进 入 画 面 位 图 : ( 逐 列 式 ) 难 度 选 择 位 图 : 12

( 列 行 式 ) 结 束 画 面 位 图 : ( 列 行 式 ) 6. 结 果 与 讨 论 开 场 与 结 束 音 乐 : 加 勒 比 海 盗 选 段 爱 情 买 卖 此 处 列 举 爱 情 买 卖 第 一 句 : DB 0FDH, 009H, 0A0H, 02H; 爱 DB 0FDH, 0C8H, 0A0H, 02H; 情 DB 0FEH, 022H, 0A0H, 02H; 不 DB 0FEH, 022H, 0A0H, 02H; 是 DB 0FDH, 009H, 0A0H, 02H; 你 DB 0FDH, 0C8H, 0A0H, 02H; 想 DB 0FEH, 022H, 0E0H, 04H; 买 DB 0FEH, 006H, 0A0H, 02H; 想 DB 0FEH, 006H, 0A0H, 02H; 买 DB 0FDH, 0C8H, 0A0H, 02H; DB 0FDH, 082H, 0A0H, 02H; 就 DB 0FCH, 0ACH, 0A0H, 02H; 能 DB 0FDH, 009H, 030H, 07H; 买 ( 表 格 格 式 :DB 音 高 H 音 高 L 时 值 L 时 值 H) 6.1 功 能 展 示 (1) 游 戏 功 能 和 LCD 显 示 效 果 i 开 机 画 面 和 音 乐 难 度 选 择 : 13

开 机 画 面 有 三 种 效 果, 音 乐 是 加 勒 比 海 盗 选 段 难 度 选 择 分 两 种 :EASY HARD, 选 择 会 影 响 游 戏 中 玩 家 生 命 值 总 量 BOSS 生 命 值 总 量 全 屏 武 器 总 数 地 方 普 通 飞 机 总 数 四 个 参 数 来 造 成 难 度 的 不 一 样 ii 普 通 模 式 下 : 敌 方 飞 机 不 断 从 顶 端 飞 入 并 前 进 和 随 机 横 移 发 弹, 两 个 玩 家 控 制 不 同 飞 机 躲 避 子 弹 并 发 射 子 弹 击 毁 敌 方 飞 机, 敌 方 飞 机 中 弹 则 消 失, 发 声 音 效, 玩 家 得 分 +1; 玩 家 中 弹 则 生 命 值 相 应 减 少, 贯 穿 的 子 弹 比 非 贯 穿 的 子 弹 带 来 的 伤 害 要 高, 玩 家 生 命 值 为 0 时, 游 戏 以 LOSE 结 果 结 束 ; 玩 家 使 用 全 屏 武 器 可 一 次 性 击 毁 屏 幕 上 所 有 飞 机 并 得 到 相 应 分 数 ; 敌 方 飞 机 数 量 全 部 出 动 玩 完 之 后 进 入 BOSS 时 间 iii BOSS 模 式 下 : 14

BOSS 随 机 横 移 和 发 弹, 玩 家 一 样 可 以 击 中 或 者 使 用 全 屏 武 器 打 击 BOSS 以 减 少 BOSS 生 命 值,BOSS 生 命 值 为 0 后 进 入 WIN 的 结 束 画 面 ; BOSS 的 生 命 值 在 5 以 下 是 进 入 炸 弹 模 式,BOSS 有 冒 烟 的 显 示 效 果, 在 两 个 玩 家 飞 机 中 任 意 一 个 旁 边 放 置 炸 弹, 玩 家 需 要 及 时 躲 避, 炸 弹 很 快 就 爆 炸 并 放 出 下 一 颗, 玩 家 被 炸 到 则 损 失 10 的 生 命 值, 两 个 玩 家 同 时 被 炸 到 则 损 失 20 生 命 值 iv 游 戏 结 束 效 果 结 束 后 显 示 结 束 画 面, 有 两 种 效 果, 音 乐 是 爱 情 买 卖 选 段 (2) 音 乐 音 效 效 果 : 音 乐 能 大 致 辨 认 出 旋 律, 音 效 清 晰 (3) 按 键 效 果 : 其 中 START 为 难 度 确 认 键, 按 下 后 开 始 游 戏 PAUSE 见 可 使 游 戏 暂 停, 画 面 静 止, 同 一 键 恢 复 RESET 键 使 得 游 戏 重 置, 回 到 开 始 画 面 按 键 灵 敏 可 靠, 防 抖 动 效 果 良 好, 双 人 操 作 少 数 情 况 下 略 有 冲 突, 不 影 响 一 般 操 作 ; 极 少 数 情 况 下 PAUSE 键 继 续 游 戏 功 能 会 有 不 灵 敏 (4) 数 码 管 实 时 显 示 与 跳 动 : 15

显 示 正 确 跳 动 及 时, 及 少 数 情 况 下 玩 家 生 命 值 数 值 会 有 1 的 上 下 抖 动 (5) 实 现 效 果 的 特 色 : 双 人 游 戏 难 度 选 择 BOSS 模 式 BOSS 炸 弹 模 式 音 乐 音 效 6.2 存 在 不 足 (1) 游 戏 流 畅 度 不 够 程 序 结 构 较 为 复 杂, 需 要 判 断 许 多 的 标 志 位 碰 撞 函 数 等, 导 致 屏 幕 刷 新 率 较 低 当 屏 幕 上 飞 机 数 量 较 多 会 产 生 画 面 不 流 畅 的 现 象 (2) 游 戏 界 面 人 性 化 有 待 加 强 并 未 在 游 戏 开 头 设 置 游 戏 人 数 选 择 血 量 选 择 等 对 话 框 (3) 音 乐 的 音 符 时 值 受 音 高 影 响, 导 致 高 音 短 低 音 长 的 误 差, 有 待 用 更 精 确 的 乐 谱 翻 译 方 法 ( 如 matlab 编 程 ) 得 到 时 值 7. 体 会 与 建 议 7.1 心 得 体 会 此 次 基 于 51 单 片 机 的 雷 电 游 戏 汇 编 实 现 整 个 项 目 的 顺 利 完 成, 不 仅 在 理 论 知 识 强 化 方 面, 而 且 在 处 理 实 际 问 题 的 综 合 素 质 提 高 方 面, 都 有 显 著 的 效 果 对 微 机 原 理 这 门 课 程 的 理 论 知 识 有 了 更 深 的 认 识, 在 大 作 业 中 运 用 了 实 验 箱 的 大 部 分 硬 件, 包 括 LCD LED 7279 定 时 器 计 数 器 等, 熟 练 了 软 件 编 程 硬 件 设 计 仿 真 调 试 等 技 能 对 微 机 原 理 的 用 途 应 用 手 段 有 了 更 深 的 认 识 体 验 完 成 一 个 项 目 的 总 过 程 从 自 主 设 计 题 目 开 题 答 辩 具 体 实 施 最 终 到 结 题 不 仅 让 我 们 体 验 了 如 何 自 主 完 成 一 个 小 的 科 研 项 目, 同 时 也 锻 炼 了 规 范 文 书 写 作 能 力 在 整 个 项 目 的 进 行 中, 学 会 了 面 对 预 想 不 到 的 问 题, 如 何 修 改 技 术 路 线 修 改 预 期 效 果, 如 何 面 对 项 目 实 施 过 程 中 出 现 的 各 种 问 题 整 个 程 序 从 底 层 逐 渐 建 立 起 来 的 过 程, 也 是 我 们 程 序 功 能 细 化 到 整 合 的 过 程, 让 我 们 体 会 到 了 独 立 化 模 块 化 的 程 序 设 计 思 想 和 技 巧 对 编 程 素 养 编 程 习 惯 有 了 很 大 程 度 的 锻 炼 整 个 程 序 由 两 个 人 共 同 编 写 只 有 在 最 初 做 好 规 划, 划 分 存 储 单 元 明 确 模 块 化 程 序 的 具 体 功 能, 才 能 在 程 序 综 合 的 时 候 不 出 现 错 误 最 初 我 们 并 没 有 注 意 编 程 习 惯, 添 加 必 要 的 注 释, 两 个 人 的 程 序 在 整 合 时 出 现 了 很 多 问 题 只 有 合 理 的 编 程 方 法 编 程 习 惯 才 能 将 两 个 人 的 程 序 合 二 为 一 而 不 产 生 错 误 合 作 和 交 流 在 项 目 实 施 的 过 程 中 也 体 验 了 合 作 的 重 要 性 当 两 个 人 对 项 目 走 向 不 统 一 的 时 候 技 术 路 线 出 现 分 歧 的 时 候, 如 何 调 节 如 何 继 续 实 施 项 目 有 了 更 多 经 验 主 要 收 获 : (1) 了 解 到 单 片 机 既 有 枯 燥 繁 琐 的 一 面, 也 有 有 趣 生 动 的 一 面 ; (2) 处 理 复 杂 程 序 的 思 维 能 力 得 到 提 高 ; (3) 对 汇 编 语 言 的 特 点 有 了 更 深 刻 的 认 识 : 开 放 直 接 自 定 义 程 度 高 ; (4) 分 工 合 作 中 编 程 的 可 读 性 和 独 立 完 成 部 分 程 序 的 独 立 性 和 封 装 程 度, 比 同 复 杂 程 度 的 c 语 言 要 求 要 高 ; 7.2 课 程 建 议 我 们 09 级 学 生 大 部 分 是 利 用 单 片 机 制 作 游 戏, 而 单 片 机 的 实 际 用 途 是 在 工 业 上 作 为 信 息 处 理 器 和 控 制 器 刚 刚 接 触 单 片 机 的 我 们 对 于 如 何 使 用 单 片 机 实 现 具 有 实 用 性 且 难 度 适 宜 的 项 目 是 比 较 困 难 的, 老 师 可 以 在 项 目 实 施 前 对 选 题 多 做 指 导, 或 者 提 出 一 些 题 目 供 学 生 参 考 16

参 考 文 献 [1] 浙 江 大 学 光 电 系 ZDGDTH-1 型 80C51/C8051/ 嵌 入 式 (ARM9)/CPLD 实 验 开 发 系 统 实 验 原 理 图 2008 年 3 月 [2] 浙 江 大 学 光 电 系 ZDGDTH-1 型 80C51/C8051/ 嵌 入 式 (ARM9)/CPLD 实 验 开 发 系 统 实 验 实 验 指 导 手 册 (80C51 分 册 ) 2008 年 3 月 [3] 王 汀, 邹 逢 兴 微 处 理 机 原 理 与 接 口 技 术 浙 江 大 学 出 版 社 17