5 10 15 20 25 30 35 40 基 于 BREW 平 台 的 网 络 互 动 游 戏 设 计 潘 文 静, 黄 小 军 ( 北 京 邮 电 大 学 信 息 与 通 信 工 程 学 院, 北 京 100876) 摘 要 : 随 着 3G 网 络 的 普 及 和 智 能 手 机 终 端 的 发 展, 手 机 网 络 游 戏 成 为 运 营 商 无 线 增 值 业 务 比 较 重 要 的 增 值 点 一 款 优 秀 的 网 络 互 动 游 戏 从 开 发 到 上 线 需 要 经 历 较 长 的 时 间 和 复 杂 的 流 程, 本 文 给 出 了 基 于 BREW 平 台 的 网 络 互 动 游 戏 客 户 端 的 开 发 框 架 和 架 构 设 计, 并 总 结 了 手 机 网 络 互 动 游 戏 的 测 试 方 法, 从 而 节 省 了 开 发 和 测 试 时 间, 大 大 提 高 了 网 络 互 动 游 戏 开 发 的 效 率 关 键 词 :BREW 系 统 ; 手 机 网 络 游 戏 ; 框 架 设 计 中 图 分 类 号 :TP319 The design of interactive online games on BREW platform Pan Wenjing, Huang Xiaojun (School of Information and Communication Engineering,Beijing University of Posts and Telecommunications, Beijing 100876) Abstract: With the development of 3G networks and the popularity of intelligent mobile teminals, online games on mobile become new value-added point for telecom operators. However,a good online game takes a long time and goes through a complex process. A Framework of Development and an architecture design for interactive online games was proposed in this paper, and the test methods was also concluded,which save a lot of time and improve the the efficiency of development of interactive online game on mobile. Keywords: BREW system; Mobile network games; Framework of development 0 引 言 随 着 3G 技 术 的 商 业 化 应 用 以 及 产 业 链 的 逐 渐 成 熟, 移 动 互 联 网 应 用 得 以 快 速 的 发 展, 成 为 众 厂 商 觊 觎 的 领 域 [1] 另 一 方 面, 智 能 手 机 在 人 们 生 活 中 所 扮 演 的 角 色 越 来 越 重 要, 智 能 手 机 平 台 上 的 手 机 游 戏 手 机 动 漫 流 媒 体 等 丰 富 的 业 务 是 无 线 增 值 业 务 的 重 要 增 长 点 其 中, 手 机 游 戏 已 经 起 到 先 锋 作 用 智 能 手 机 移 动 网 络 的 不 断 升 级, 大 大 推 动 了 手 机 游 戏 的 发 展, 尤 其 是 手 机 网 游 用 户 更 是 逐 年 递 增 易 观 国 际 调 查 数 据 显 示,2008 年, 我 国 手 机 游 戏 活 跃 用 户 达 698 万 户, 其 中 手 机 网 游 用 户 占 手 机 游 戏 用 户 的 比 例 约 为 40%, 用 户 规 模 达 到 280 万 户 ;2009 年 第 一 季 度, 我 国 手 机 网 游 用 户 规 模 达 到 330 万 户, 实 现 了 突 破 性 增 长 2008 年, 我 国 手 机 游 戏 市 场 规 模 达 13.65 亿 元, 预 计 2011 年 将 达 到 42.08 亿 元 目 前 日 本 和 韩 国 的 手 机 网 游 收 入 已 占 运 营 商 增 值 业 务 总 收 入 的 大 约 10%, 但 是 我 国 该 比 例 还 不 到 1% 因 此, 我 国 手 机 网 游 市 场 存 在 着 巨 大 的 发 展 空 间 庞 大 的 手 机 用 户 基 础 和 日 益 成 熟 的 产 业 环 境, 都 预 示 着 手 机 网 游 巨 大 的 发 展 潜 力 由 于 网 络 互 动 游 戏 在 游 戏 流 程 方 面 具 有 一 致 性, 因 此 本 文 阐 述 的 手 机 互 动 网 络 游 戏 的 架 构 可 以 作 为 一 般 手 机 网 络 互 动 游 戏 的 框 架, 具 有 可 扩 展 性 本 文 主 要 提 出 了 一 种 基 于 BREW 平 台 的 网 络 互 动 游 戏 客 户 端 的 开 发 框 架 和 架 构 设 计, 并 总 结 了 网 络 互 动 游 戏 的 测 试 方 法 ** 作 者 简 介 : 潘 文 静,(1988-), 女, 学 生, 精 通 BREW 平 台 手 机 应 用 开 发 通 信 联 系 人 : 黄 小 军,(1965-), 女, 副 教 授, 硕 士 生 导 师 先 后 进 行 过 无 线 新 技 术 移 动 流 媒 体,GPSone 定 位 系 统 移 动 POC 与 即 时 通 信 移 动 终 端 3D 图 像 引 擎 等 项 目 的 研 究 与 开 发 以 及 通 信 电 源 的 研 发 主 持 及 参 与 十 余 项 国 家 级 及 企 业 合 作 的 研 究 开 发 项 目. E-mail: hxj@starhitel.com - 1 -
1 相 关 技 术 介 绍 1.1 BREW 平 台 简 介 BREW 是 Binary Runtime Environment for Wireless( 无 线 二 进 制 运 行 时 环 境 ) 的 缩 写 它 是 由 美 国 高 通 公 司 开 发 的, 应 用 于 无 线 通 讯 设 备 的 进 行 无 线 动 态 应 用 程 序 下 载 和 管 理 的 跨 45 50 平 台 的 集 成 开 发 环 境 BREW 平 台 具 有 以 下 特 点 : BREW 采 用 按 需 加 载 资 源 的 方 式, 是 一 种 高 效 的 内 存 管 理 方 式 BREW 采 用 基 于 事 件 的 处 理 机 制, 使 应 用 程 序 开 发 更 加 容 易 BREW 和 底 层 设 备 驱 动 和 数 据 结 构 之 间 进 行 了 良 好 的 封 装, 应 用 程 序 开 发 者 不 必 担 心 底 层 平 台 的 数 据 结 构 和 设 备 驱 动 BREW 应 用 程 序 可 以 控 制 全 部 核 心 接 口 和 资 源, 如 图 形 显 示 声 音 等 BREW 不 支 持 多 线 程, 但 是 提 供 了 回 调 机 制 例 如 BREW 中 网 络 连 接 的 实 现, 声 音 的 重 新 播 放 等 [2] 1.2 BREW 事 件 处 理 机 制 BREW 最 核 心 的 技 术 就 是 事 件 处 理 机 制 [3] 与 大 多 数 操 作 系 统 不 同 的 是,BREW 的 应 用 55 60 65 70 程 序 不 需 要 通 过 轮 询 的 方 式 查 看 是 否 有 事 件 发 生, 而 是 主 动 通 过 函 数 HandleEvent 将 事 件 传 递 给 应 用 程 序 BREW 将 事 件 传 递 给 应 用 程 序 时, 应 用 程 序 通 过 返 回 TRUE( 已 处 理 ) 或 FALSE( 未 处 理 ) 来 指 示 应 用 程 序 是 否 已 经 处 理 完 该 事 件 这 样 机 制 的 好 处 就 是 我 们 可 以 把 复 杂 的 程 序 分 割 成 小 模 块, 而 且 能 够 及 时 处 理 每 一 个 事 件, 不 会 影 响 应 用 程 序 的 正 常 运 行 典 型 的, 我 们 的 应 用 程 序 的 事 件 处 理 函 数 是 一 个 庞 大 的 switch 语 句 程 序 结 构 在 这 个 结 构 中, 我 们 可 以 处 理 自 己 感 兴 趣 的 事 件, 或 者 将 某 些 特 殊 事 件 传 递 给 某 些 接 口 的 事 件 处 理 函 数 或 我 们 自 己 编 写 的 二 级 事 件 处 理 函 数 如 switch (ecode) { case EVT_APP_START: return TRUE; case EVT_KEY; return TRUE; default: return TRUE; } 1.3 BREW 回 调 机 制 BREW 的 执 行 环 境 是 基 于 事 件 的 并 且 不 支 持 多 线 程, 长 时 间 的 任 务 会 阻 断 系 统 对 消 息 队 列 的 访 问, 从 而 导 致 用 户 界 面 (UI) 没 有 响 应 如 果 一 个 应 用 程 序 占 用 了 太 多 的 CPU 资 源 75 会 导 致 手 机 上 的 其 他 任 务 不 能 执 行, 手 机 设 备 就 会 重 启 BREW 提 供 了 一 种 回 调 机 制 来 把 复 杂 的 任 务 分 割 成 许 多 简 单 的 任 务, 不 仅 不 会 引 起 手 机 重 启, 而 且 这 也 允 许 我 们 能 够 在 这 些 小 任 务 与 事 件 处 理 之 间 实 现 有 效 的 控 制 所 谓 的 回 调 函 数 是 由 系 统 调 用 用 户 的 函 数, 由 系 统 回 调 的 函 数, 而 非 用 户 自 行 调 用, 这 样 用 户 就 可 以 以 根 据 需 要 动 态 改 变 系 统 的 功 能, 但 是 要 求 用 户 设 计 的 函 数 必 须 遵 循 系 统 的 函 - 2 -
80 85 90 95 100 105 110 115 数 声 明 而 从 技 术 上 讲 的 所 谓 回 调 函 数, 其 实 就 是 函 数 指 针, 可 以 达 到 运 行 时 动 态 调 用 函 数 的 作 用 [4] 在 BREW 游 戏 开 发 中, 为 了 保 证 画 面 的 流 畅 性 和 操 作 响 应 的 及 时 性, 一 般 使 用 定 时 器 来 定 时 执 行 画 屏 等 操 作 在 设 置 定 时 器 的 时 候, 一 般 会 同 时 初 始 化 一 个 回 调 函 数, 这 样 在 定 时 器 结 束 后 会 调 用 这 一 个 回 调 函 数 2 客 户 端 框 架 设 计 客 户 端 的 设 计 遵 循 主 流 网 络 互 动 游 戏 的 设 计 原 则 用 户 打 开 应 用 后, 首 先 进 入 的 的 是 主 菜 单, 主 菜 单 主 要 有 以 下 几 个 功 能 : 1. 登 录, 用 户 点 击 登 录, 客 户 端 获 取 用 户 手 机 卡 的 识 别 码 后 即 可 登 录 如 果 使 用 该 手 机 卡 的 用 户 是 第 一 次 登 陆 服 务 器, 则 为 其 自 动 创 建 一 个 帐 号 2. 关 于, 主 要 是 申 明 版 权 责 任 的 问 题 3. 帮 助, 主 要 说 明 该 款 应 用 的 操 作 方 式 4. 设 置, 主 要 设 置 游 戏 的 声 音, 比 如 效 果 音, 振 动, 背 景 音 其 中 效 果 音 主 要 用 于 游 戏 中 的 时 间 提 示, 特 殊 操 作 提 示 5. 退 出, 退 出 应 用 用 户 登 录 到 系 统 之 后, 是 进 一 步 的 网 络 游 戏 菜 单, 主 要 包 括 进 入 游 戏 操 作 说 明 个 人 信 息 排 行 榜 四 个 选 项 1. 进 入 游 戏 : 由 此 用 户 可 以 进 入 游 戏 大 厅 选 择 要 进 入 的 房 间 2. 操 作 说 明 : 主 要 介 绍 该 网 络 互 动 游 戏 的 规 则, 例 如 麻 将 游 戏 要 介 绍 本 游 戏 是 使 用 哪 一 种 规 则 3. 个 人 信 息 : 用 户 通 过 个 人 信 息 可 查 看 自 己 的 基 本 信 息, 例 如 用 户 名 性 别 头 像 等 级 等 4. 排 行 榜 : 该 选 项 不 是 必 要 的, 用 户 可 以 查 看 自 己 或 他 人 的 排 名 用 户 进 入 游 戏 之 后, 首 先 是 房 间 列 表, 房 间 列 表 的 数 量 可 以 根 据 用 户 数 量 的 多 少 在 服 务 器 端 进 行 修 改 房 间 列 表 应 该 分 为 不 同 的 等 级, 例 如 普 通 房 间 和 高 级 房 间, 以 满 足 不 同 用 户 的 需 求 用 户 选 定 房 间 之 后, 进 入 桌 子 列 表, 桌 子 的 状 态 分 为 以 下 几 种 状 态 : 正 在 游 戏, 游 戏 等 待 开 始, 空 桌 用 户 可 以 在 这 个 界 面 可 以 有 以 下 操 作 : 1. 旁 观 游 戏, 可 以 旁 观 正 在 游 戏 的 桌 子, 如 果 选 中 的 是 没 有 在 游 戏 的 桌 子 或 该 桌 游 戏 已 经 解 散, 则 会 提 示 不 能 旁 观 2. 选 择 座 位, 用 户 选 择 相 应 的 桌 子 后, 如 果 该 桌 子 上 已 经 开 始 游 戏 或 者 游 戏 人 数 已 经 足 够, 则 拒 绝 该 用 户 的 请 求, 否 则, 用 户 坐 下 后 变 为 举 手 等 待 游 戏 开 始 状 态 3. 快 速 游 戏, 如 果 用 户 想 要 快 速 游 戏, 则 可 以 进 行 游 戏 速 配, 如 果 服 务 器 找 到 合 适 的 桌 子, 则 该 用 户 可 立 即 开 始 游 戏 4. 查 看 用 户 信 息, 本 着 人 性 化 的 设 计, 可 以 添 加 该 项 例 如 有 的 用 户 可 能 不 喜 欢 跟 等 级 低 的 玩 家 对 战, 因 此 在 选 择 对 手 时 会 查 看 一 下 对 手 的 信 息 5. 退 出 房 间, 用 户 退 出 到 上 一 界 面 用 户 开 始 游 戏 之 后, 除 了 正 常 游 戏 之 后 可 以 进 行 以 下 操 作 : 1. 聊 天, 用 户 可 以 选 择 常 用 的 语 句 发 送 给 对 方, 例 如 提 示 对 方 快 点 进 行 操 作 的 语 句, 也 可 以 自 己 输 入 自 己 想 说 的 语 句 - 3 -
120 2. 音 效 设 置, 用 户 可 以 根 据 自 己 的 需 要 设 置 相 应 的 音 效 3. 查 看 信 息, 查 看 对 手 和 自 己 的 信 息 4. 托 管 用 户 如 果 不 想 自 己 操 作, 可 以 选 择 托 管 由 系 统 自 动 操 作, 具 有 一 定 的 智 能 性 5. 退 出 用 户 选 择 退 出 游 戏, 这 一 操 作 会 导 致 自 己 的 财 富 或 分 数 被 扣 应 用 程 序 启 动 显 示 闪 屏 主 菜 单 关 于 帮 助 登 陆 设 置 退 出 否 联 网 成 功? 是 退 出 应 用 网 络 主 菜 单 操 作 说 明 个 人 信 息 进 入 游 戏 排 行 榜 房 间 列 表 桌 子 列 表 旁 观 游 戏 人 机 对 战 选 择 座 位 快 速 游 戏 退 出 房 间 游 戏 中 菜 单 托 管 设 置 音 效 退 出 聊 天 查 看 信 息 125 图 1 客 户 端 架 构 设 计 以 上 论 述 以 及 图 1 就 是 该 客 户 端 的 框 架 设 计, 符 合 主 流 网 络 互 动 游 戏 的 操 作 网 络 互 动 游 戏 还 应 该 具 有 以 下 特 点 : 较 好 的 界 面 设 计, 键 控 操 作 简 单, 内 存 占 用 小, 尽 量 减 小 网 络 流 量, 及 时 处 理 电 话 和 短 信 中 断 等 - 4 -
130 3 客 户 端 架 构 设 计 为 了 更 容 易 实 现, 客 户 端 设 计 采 用 主 流 的 三 层 架 构 模 型, 如 图 2 用 户 用 户 界 面 层 逻 辑 层 键 控 判 断 界 面 跳 转 游 戏 算 法 文 件 操 作 系 统 交 互 层 数 据 管 理 声 音 控 制 网 络 通 信 资 源 加 载 图 2 客 户 端 三 层 架 构 设 计 135 140 145 150 155 1. 用 户 界 面 层 用 户 界 面 层 主 要 实 现 用 户 的 界 面 的 设 计 和 绘 制, 是 系 统 与 用 户 的 交 互 层 界 面 设 计 是 游 戏 留 给 玩 家 的 第 一 印 象, 酷 炫 的 界 面 设 计 往 往 更 能 吸 引 玩 家 继 续 进 行 下 去 因 此 在 界 面 设 计 中 尽 量 使 用 图 片, 配 合 使 用 BREW 提 供 的 控 件 在 程 序 设 计 中, 我 们 为 每 一 个 界 面 提 供 了 一 个 NextFrame() 函 数 完 成 界 面 的 绘 制, 所 有 的 界 面 控 制 函 数 在 主 回 调 函 数 中 通 过 回 调 机 制 按 时 调 用, 一 般 的, 为 了 保 证 画 面 的 连 续 性, 我 们 选 择 80ms 刷 新 一 次 屏 幕, 对 于 超 低 端 手 机, 可 以 适 当 增 大 时 间 static void MainAppNextFrame(theApp *papp) // 主 回 调 函 数 { ISHELL_SetTimerEx(pApp->m_App.m_pIShell, 80, &papp->m_cbmaintimer); // 设 置 主 回 调 函 数 的 回 调 时 间,80ms switch (papp->mainapp.currentstate) // 判 断 当 前 绘 制 的 界 面 { case engame: // 游 戏 界 面 GameNextFrame(pApp); // 游 戏 界 面 的 绘 制 break; case enmenu: // 菜 单 界 面 MenuNextFrame(pApp); // 菜 单 界 面 的 绘 制 break; case enwait: // 联 网 等 待 界 面 WaitNextFrame(pApp); // 等 待 界 面 的 绘 制 break; } IDISPLAY_Update(pApp->m_App.m_pIDisplay); // 将 画 面 更 新 到 屏 幕 上 - 5 -
160 165 170 175 180 } 2. 逻 辑 层 键 控 判 断 : 键 控 判 断 与 界 面 相 辅 相 成, 一 般 来 说 要 为 每 一 个 界 面 写 一 个 键 控 函 数, 跟 界 面 绘 制 相 同, 主 键 控 函 数 根 据 当 前 界 面 调 用 不 同 的 键 控 函 数 键 控 操 作 要 求 控 制 简 单, 响 应 快, 符 合 大 众 的 操 作 习 惯, 对 于 触 屏 的 手 机, 还 要 求 触 摸 范 围 要 尽 量 大, 要 有 必 要 的 触 摸 提 示 界 面 跳 转 : 负 责 整 个 游 戏 的 逻 辑 控 制, 通 过 判 断 当 前 的 游 戏 状 态 和 接 收 到 数 据 包 的 类 型, 从 而 得 到 客 户 端 下 一 步 应 该 进 行 的 操 作 ; 例 如 在 网 络 麻 将 游 戏 中, 如 果 用 户 接 收 到 对 手 发 出 的 一 张 牌, 并 且 通 过 逻 辑 判 断 该 牌 能 够 被 当 前 用 户 吃 掉, 则 就 会 显 示 可 以 吃 的 提 示, 如 果 有 声 音 提 示, 声 音 也 会 播 放 游 戏 算 法 : 负 责 游 戏 中 各 种 算 法 的 实 现 例 如 麻 将 游 戏 中 胡 牌 算 法 听 牌 算 法 吃 牌 算 法 等 等, 程 序 设 计 时 可 以 专 门 写 一 个 文 件 封 装 这 一 部 分 ; 3. 系 统 交 互 层 网 络 通 信 : 负 责 网 络 连 接 的 建 立 和 关 闭, 以 及 网 络 数 据 的 收 发 ; 为 了 提 高 程 序 的 可 读 性 以 及 可 移 植 性, 将 网 络 模 块 同 样 封 装 为 网 络 类 所 有 的 网 络 互 动 游 戏 都 可 调 用 此 模 块 BREW 为 TCP/IP 协 议 的 实 现 提 供 了 两 个 接 口 :ISocket 接 口 和 INetMgr 接 口, 前 者 实 现 数 据 的 真 正 收 发, 而 后 者 则 是 对 整 个 网 络 状 态 进 行 管 理 由 于 BREW 中 的 Socket 只 能 工 作 在 非 阻 塞 模 式 下, 加 上 BREW 的 单 线 程 特 性,BREW 下 实 现 网 络 的 收 发 使 用 BREW 的 回 调 机 制 来 完 成, 其 主 要 过 程 如 图 3 展 示 文 件 操 作 : 负 责 文 件 的 打 开 关 闭 以 及 文 件 的 创 建 删 除 和 读 写 操 作 可 将 文 件 操 作 封 装 成 类, 成 为 通 用 的 接 口 声 音 控 制 : 负 责 声 音 的 初 始 化 播 放 停 止 暂 停 恢 复 等 操 作 声 音 控 制 同 样 可 以 封 装 成 类, 以 后 开 发 任 何 涉 及 到 声 音 的 应 用 程 序 都 可 以 直 接 调 用 此 模 块 例 如 本 应 用 中 将 封 装 为 BMediaPlayer 类, 其 数 据 成 员 和 成 员 方 法 如 表 1 185 pimedia paudio bcontinue pdata Init() SetContinue() SetVolume() MediaSuspend() MediaResume() Play() Release() MediaNotify() 表 1 BMediaPlayer 类 的 数 据 成 员 和 成 员 IMedia 接 口 对 象 需 要 播 放 的 声 音 数 据 声 音 是 连 续 播 放 还 是 间 断 播 放 声 音 数 据 的 配 置 初 始 化 声 音 接 口 设 置 声 音 是 否 持 续 播 放 设 置 声 音 大 小 电 话 短 信 中 断 处 理 电 话 短 信 中 断 恢 复 播 放 声 音 释 放 声 音 接 口 及 声 音 资 源 声 音 回 调 函 数, 声 音 播 放 一 遍 后 调 用 此 函 数 重 新 播 放 - 6 -
图 3 网 络 连 接 回 调 过 程 190 195 数 据 管 理 : 数 据 管 理 主 要 负 责 保 存 当 前 的 手 机 数 据 资 源 加 载 : 资 源 主 要 包 括 图 片 文 件 声 音 为 了 统 一 管 理, 将 这 些 资 源 都 压 缩 成 GZIP 格 式 后 放 入 BAR 中 由 于 BREW 系 统 中 直 接 提 供 了 对 GZIP 格 式 数 据 的 解 压 接 口 IUnzipAStream, 因 此 为 了 减 少 代 码 的 复 杂 程 度, 我 们 使 用 接 口 IUnzipAStream 接 口 实 现 压 缩 图 片 的 解 压 缩 这 一 段 解 压 缩 的 代 码 同 样 可 以 封 装 成 类, 例 如 在 本 应 用 中, 为 了 减 少 用 户 的 流 量 使 用, 需 要 将 网 络 数 据 压 缩 后 发 送, 因 - 7 -
此 可 以 将 数 据 按 GZIP 的 压 缩 算 法 压 缩, 客 户 端 收 到 后 调 用 这 一 段 解 压 缩 的 代 码 即 可 完 成 数 据 的 解 压 缩 4 客 户 端 测 试 200 205 210 测 试 是 程 序 开 发 周 期 中 不 可 缺 少 的 一 环, 也 是 程 序 质 量 保 证 的 重 要 基 础, 在 测 试 中 可 以 尽 早 的 发 现 问 题, 然 后 解 决 问 题 客 户 端 的 测 试 主 要 包 括 以 下 几 个 方 面 : 1. 画 面 测 试, 也 就 是 兼 容 性 测 试 手 机 屏 幕 的 大 小 不 同, 图 片 的 大 小 要 求 不 同, 需 要 查 看 每 一 个 界 面 是 否 完 整, 是 否 有 遮 挡 情 况, 是 否 资 源 太 大 引 起 死 机 等 2. 逻 辑 游 戏, 也 可 以 称 为 功 能 测 试 这 一 部 分 比 较 繁 琐, 可 以 分 为 以 下 几 方 面 的 测 试 : 游 戏 规 则 测 试, 例 如 麻 将 游 戏 中 吃 碰 杠 的 规 则, 游 戏 结 束 判 断 等 声 音 测 试, 声 音 能 否 正 常 播 放 关 闭, 是 否 影 响 游 戏 的 进 行 和 界 面 的 展 现 等 网 络 测 试, 能 否 长 时 间 在 线 维 持 正 常 游 戏, 网 络 请 求 响 应 速 度 快 不 快 中 断 测 试, 这 是 手 机 游 戏 的 特 殊 之 处 要 查 看 每 一 个 界 面 能 否 正 常 接 听 电 话 和 短 信, 中 断 后 能 否 恢 复 等 3. 压 力 测 试, 对 于 键 盘 手 机, 在 每 一 个 界 面, 要 随 机 的 乱 按 键, 看 一 下 界 面 是 否 受 影 响, 对 于 触 屏 手 机 也 需 要 多 点 触, 看 响 应 范 围 是 否 太 小 或 者 太 大 [5] 以 上 是 一 般 互 动 游 戏 的 客 户 端 的 测 试 注 意 方 面, 经 过 以 上 测 试 之 后, 也 不 能 保 证 客 户 端 就 没 有 错 误, 可 以 经 过 免 费 公 测, 让 玩 家 在 玩 游 戏 过 程 中 找 出 BUG 或 有 待 改 进 的 地 方 总 之, 一 款 好 的 网 络 互 动 游 戏, 是 开 发 人 员 和 游 戏 玩 家 共 同 努 力 的 结 果 5 总 结 215 本 文 分 析 了 手 机 网 络 互 动 的 游 戏 的 发 展 状 况, 并 提 出 了 一 种 可 以 试 用 于 一 般 网 络 互 动 游 戏 的 系 统 架 构 设 计, 以 及 网 络 互 动 游 戏 上 线 之 前 的 测 试 方 法 通 过 该 建 构, 笔 者 已 经 实 现 了 网 络 麻 将 和 网 络 斗 地 主 游 戏, 并 已 经 在 中 国 电 信 软 件 超 市 下 成 功 上 线, 运 营 良 好 [ 参 考 文 献 ] (References) 220 225 [1] 曹 洪 伟.BREW 进 阶 与 精 通 --3G 移 动 增 值 业 务 运 营 定 制 与 开 发 [M]. 北 京 : 电 子 工 业 出 版 社,2009. [2] 李 贺, 尹 国 强, 蒋 亮.BREW 技 术 开 发 与 应 用 [M]. 北 京 : 机 械 工 业 出 版 社,2006. [3] BREW SDK User's Guide.QUALCOMM,2002. [4] BREW API Reference.QUALCOMM,2002. [5] 王 强. 基 于 BREW 的 移 动 终 端 大 型 互 动 应 用 的 开 发 与 研 究 [D], 北 京 : 北 京 邮 电 大 学,2006. - 8 -