摘 要 開 電 腦 的 第 一 件 事 就 是 連 上 網 路, 網 路 這 個 平 台 愈 來 愈 發 達 了 到 了 最 近 2009 年, 開 始 流 行 起 雲 端 運 算 社 群 網 站 和 HTML5 技 術 本 專 題 整 合 了 上 述 特 色, 開 發 出 最 新 的 雲 端 Ap

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1 101 年 全 國 高 職 學 生 實 務 專 題 製 作 競 賽 暨 成 果 展 報 告 書 題 目 :HTML5 雲 端 App 遊 戲 A Shiny Ball On The Cross 指 導 老 師 : 張 元 庭 參 賽 學 生 : 廖 建 棋 學 校 名 稱 : 國 立 台 中 高 級 工 業 職 業 學 校 群 別 : 電 機 電 子 群 科 別 : 電 子 科 中 華 民 國 年 3 月 1 2 日

2 摘 要 開 電 腦 的 第 一 件 事 就 是 連 上 網 路, 網 路 這 個 平 台 愈 來 愈 發 達 了 到 了 最 近 2009 年, 開 始 流 行 起 雲 端 運 算 社 群 網 站 和 HTML5 技 術 本 專 題 整 合 了 上 述 特 色, 開 發 出 最 新 的 雲 端 App 遊 戲 A Shiny Ball On The Cross 搭 配 自 製 遊 戲 引 擎 Box2D 物 理 引 擎 雲 端 伺 服 器, 和 創 新 的 遊 戲 方 式, 完 成 這 項 專 題 使 用 了 Google 的 各 項 產 品 和 平 台, 有 GWT(Google Web Toolkit) GAE(Google App Engine) Google Project Hosting, 和 Chrome Web Store 線 上 應 用 程 式 商 店, 從 開 發 到 發 行 整 個 遊 戲 i

3 目 錄 摘 要... i 目 錄... ii 圖 目 錄... ii 壹 研 究 動 機... 1 貳 研 究 目 的... 1 參 開 發 軟 體... 2 肆 研 究 過 程... 3 伍 研 究 結 果 陸 討 論 柒 結 論 捌 參 考 資 料 圖 目 錄 圖 一 在 Eclipse 中, 準 備 用 GWT 將 Java 編 譯 成 JavaScript... 2 圖 二 在 Illustrator 中 繪 圖... 2 圖 三 準 備 過 程 圖... 3 圖 四 HTML5 Logo... 4 圖 五 Google Web Toolkit Logo... 5 圖 六 雲 端 運 算 說 明 圖... 5 圖 七 Google App Engine Logo... 6 圖 八 過 去 與 現 在 雲 端 小 企 業 伺 服 器 比 較 圖... 6 圖 九 Google Project Hosting Logo... 7 圖 十 MEngine 的 API 架 構 概 念 圖... 8 圖 十 一 Box2D API 架 構 概 念 圖... 9 圖 十 二 A Shiny Ball On The Cross Log 圖 十 三 A Shiny Ball On The Cross 遊 戲 截 圖 圖 十 四 遊 戲 操 作 介 面 圖 十 五 遊 戲 頁 面 關 係 圖 圖 十 六 A Shiny Ball On The Cross 核 心 架 構 圖 圖 十 七 GWT RPC 機 制 架 構 圖 圖 十 八 社 群 網 頁 連 結 圖 圖 十 九 Chrome Web Store 連 結 圖 二 十 遊 戲 發 行 截 圖 圖 二 十 一 發 佈 後 七 天 的 伺 服 狀 況 圖 二 十 二 發 佈 後 十 四 天 的 伺 服 狀 況 圖 二 十 三 發 佈 後 十 四 天 達 到 521 人 ii

4 壹 研 究 動 機 網 路 從 是 二 十 世 紀 末 到 二 十 一 世 紀 初 最 重 要 的 產 物, 它 已 不 再 是 大 家 所 說 的 虛 擬 世 界, 它 已 經 對 真 實 世 界 有 足 夠 的 影 響 力 在 1998 年,Google 誕 生 了, 使 得 網 路 世 界 有 了 真 正 的 地 圖, 沒 有 了 它, 網 路 的 世 界 一 片 漆 黑, 完 全 沒 有 方 向 在 2004 年,Facebook 誕 生 了, 雖 然 當 時 尚 未 普 及, 但 是 到 了 現 在, 在 網 路 世 界 中 有 了 自 己 的 身 份, 和 朋 友 家 庭 喜 歡 的 事 物 開 始 有 了 很 自 由 的 溝 通 方 式, 最 新 的 訊 息 不 斷 充 斥 在 個 人 首 頁 中, 無 時 無 刻 都 在 接 收 2005 年,AJAX 的 技 術 才 在 網 頁 中 普 及 化, 開 始 對 網 路 有 了 另 一 種 感 受, 不 用 傳 送 新 的 網 頁 要 求 即 可 得 到 從 伺 服 端 處 理 的 資 料, 網 頁 開 始 動 了 起 來, 不 再 是 靜 止 的, 在 Gmail 和 Google Maps 中 有 驚 人 的 體 驗 在 網 路 世 界 中 是 個 很 大 的 突 破 到 了 2009 年,Flash 在 網 頁 中 處 處 可 見, 尤 其 是 遊 戲 的 應 用 但 那 時,HTML5 才 剛 開 始, 雲 端 運 算 和 社 群 網 站 也 是 在 那 時 開 始 熱 門 了 起 來 直 到 2011 年, 在 11 月 初,HTML5 打 敗 了 Flash, 因 為 Flash 無 法 真 正 跨 平 台, 但 HTML5 可 以, 在 Apple 的 ipad 和 iphone 行 動 產 品 中 受 到 阻 礙, 轉 而 開 發 JavaScript 編 譯 器, 將 Flash 的 ActionScript 轉 成 JavaScript 雲 端 服 務 也 開 始 普 及 化, 甚 至 Google 推 出 雲 端 筆 電 Chromebook, 完 全 針 對 上 網 族 所 打 造 Facebook 也 達 到 了 8 億 的 用 戶 量,Google 也 不 甘 示 弱 地 開 啟 了 Google+ 社 群 服 務 整 個 網 路 世 界 在 最 近 幾 年 又 有 了 重 大 了 變 革 為 了 搭 上 這 股 風 潮, 整 合 所 有 現 在 最 夯 的 技 術, 來 設 計 這 款 Web App, 讓 世 界 所 有 Google Chrome 用 戶 都 可 以 免 費 安 裝 這 款 遊 戲 貳 研 究 目 的 一 整 合 最 夯 技 術, 從 開 發 到 發 行 實 作 一 個 Web App 遊 戲, 整 合 最 新 技 術, 從 開 發 到 發 行 至 Chrome Web Store 平 台 上 二 熟 悉 運 用 各 種 API 訓 練 自 己 能 快 速 上 手 各 種 API, 從 GWT GAE, 到 Box2D, 大 量 的 API 使 用, 是 未 來 職 場 上 必 備 技 能 之 一 三 開 發 遊 戲 引 擎 自 己 開 發 遊 戲 引 擎 在 本 專 題 完 成 後, 在 未 來 還 是 可 以 使 用 此 遊 戲 引 擎 開 發 其 他 遊 戲 1

5 參 開 發 軟 體 一 程 式 開 發 環 境 Eclipse IDE + GPE(Google Plugin for Eclipse) 二 繪 圖 軟 體 Adobe Illustrator 和 Adobe Photoshop 圖 一 在 Eclipse 中, 準 備 用 GWT 將 Java 編 譯 成 JavaScript 圖 二 在 Illustrator 中 繪 圖 2

6 肆 研 究 過 程 我 將 研 究 過 程 分 成 三 大 部 分 第 一 部 分 是 開 發 前 的 前 置 作 業, 第 二 部 分 是 A Shiny Ball On The Cross 的 遊 戲 解 說, 和 內 部 程 式 架 構, 最 後 一 部 分 則 是 加 入 社 群 按 鈕 和 建 立 粉 絲 頁 面, 最 後 發 行 至 Chrome Web Store 一 前 置 作 業 本 章 節 介 紹 專 題 的 核 心, 包 括 :HTML5 遊 戲 開 發 時 所 用 到 的 資 源 APIs 開 發 環 境, 以 及 了 解 一 個 HTML5 雲 端 App 遊 戲 的 開 發 準 備 流 程 ( 一 ) 準 備 過 程 以 下 以 一 張 簡 單 的 過 程 圖 敘 述 準 備 過 程, 和 作 為 其 他 小 節 的 大 綱 了 解 HTML5 和 使 用 Google code 產 品 ( 了 解 各 產 品 的 用 途 使 用 方 法 APIs ) 完 成 自 己 編 寫 撞 擊 偵 測, 物 理 反 應 套 件 失 敗, 雖 然 撞 擊 偵 測 部 份 完 成, 但 由 於 物 理 反 應 部 分 超 出 能 力 範 圍, 改 採 PlayN 遊 戲 引 擎 認 識 PlayN 遊 戲 引 擎 失 敗, 雖 然 Google 開 始 推 廣, 使 用 說 明 資 源 愈 來 愈 多, 但 當 時 資 源 少, 也 還 不 太 完 整, 使 用 困 難 改 採 自 製 遊 戲 引 擎 MEngine 和 物 理 引 擎 Box2D 成 功, 因 為 是 自 製 框 架, 使 用 方 便, 且 具 重 複 使 用 性 圖 三 準 備 過 程 圖 3

7 ( 二 ) HTML5 簡 介 從 2005 年 AJAX 技 術 普 及 化, 不 用 重 新 向 伺 服 器 提 出 新 的 網 頁 請 求 就 可 以 在 靜 態 網 頁 上 即 時 更 新 網 頁 內 容 到 了 最 近 2009 年, HTML5 開 始 有 了 消 息, 整 合 了 HTML JavaScript, 和 CSS3, 為 了 減 少 網 頁 的 外 掛 程 式 ( 如 :Flash Java Applet Media Player 等 ), 而 新 增 了 許 多 新 的 元 素, 使 瀏 覽 器 呈 現 網 頁 時 更 自 然, 其 中 重 要 的 三 個 元 素 : <canvas> <video> <audio> Canvas( 畫 布 ) 可 以 在 網 頁 上 作 圖, 通 常 拿 來 做 遊 戲, 其 中 有 Canvas2D 和 WebGL 的 上 下 文 (Context),Canvas2D 是 純 粹 的 平 面 的, 而 WebGL 可 以 在 網 頁 上 做 3D 遊 戲, 搭 配 HTML5 瀏 覽 器 的 GPU 硬 體 加 速, 執 行 上 更 為 流 暢 後 兩 者 分 別 是 影 片 和 音 效 的 功 能, 而 不 必 再 依 賴 Flash 或 Media Player 了 另 外 又 有 Web Socket, 可 以 將 用 戶 和 伺 服 器 作 雙 向 溝 通, 不 必 再 用 傳 統 的 輪 詢 (Comet Long Polling 等 ) 方 法, 減 少 瀏 覽 器 和 伺 服 器 的 負 擔 資 料 甚 至 可 以 儲 存 在 使 用 者 的 電 腦 裡,Local Storage 以 key-value 方 式 儲 存, 不 像 Cookie 只 能 儲 存 很 小 的 容 量, 且 使 用 時 都 要 連 上 網 路, 但 它 可 以 離 線 使 用, 且 具 有 5MB 的 儲 存 容 量 Application Cache 可 以 在 沒 有 網 路 的 時 候 打 開 應 用 程 式 網 頁, 這 樣 雲 端 應 用 程 式 就 不 必 一 直 依 賴 於 網 路 了 上 傳 檔 案 時, 不 必 再 點 選 對 話 窗 格, 直 接 從 桌 面 將 檔 案 拉 至 網 頁 上 即 可 CSS3 加 入 了 新 的 規 則, 其 中 有 3D 轉 換 (3D Transforms) 的 功 能, 未 來 網 頁 不 再 是 平 面 而 是 3D 的 圖 四 HTML5 Logo HTML5 還 有 很 多 的 功 能, 但 是 有 些 還 在 開 發 階 段, 或 者 是 瀏 覽 器 不 支 援, 還 無 法 穩 定 的 被 廣 泛 使 用 本 專 題 運 用 了 Canvas2D Local Storage, 和 Application Cache 三 種 功 能 遊 戲 主 體 是 以 Canvas 呈 現, 玩 家 成 就 由 Local Storage 來 記 錄 在 個 人 電 腦 裡, 最 後 加 入 Application Cache 離 線 功 能, 隨 時 隨 地 都 可 以 遊 玩 ( 三 ) Java Google 雲 端 本 節 介 紹 專 題 所 要 用 到 的 Google code 產 品 和 程 式 語 言 1 Google code Google code 提 供 很 多 開 發 者 的 所 需 要 的 產 品, 如 Android 也 是 其 中 一 項 本 專 題 使 用 了 其 中 三 項 產 品 :Google Web Toolkit Google App Engine Google 4

8 Project Hosting 在 臺 灣 這 三 項 產 品 很 少 資 源, 但 是 在 國 外 常 常 應 用, 所 以 我 都 是 看 國 外 的 資 料 為 多, 他 們 文 章 都 寫 得 很 清 楚, 很 容 易 就 上 手 2 Java vs. JavaScript 到 Google Web Toolkit( 簡 稱 GWT) 如 果 是 寫 客 戶 端 的 網 路 應 用 程 式, 那 就 一 定 要 寫 JavaScript 但 是 JavaScript 有 個 缺 點, 因 為 它 是 腳 本 語 言, 所 以 它 不 好 寫 大 型 的 專 案 程 式, 不 是 一 個 結 構 化 語 言, 且 物 件 導 向 也 不 是 那 麼 強 烈 現 在 為 了 這 個 問 題, 也 產 生 了 像 是 Dart (2011/10/10 誕 生 ) 這 種 結 構 化 且 相 似 於 JavaScript 的 程 式 語 言 圖 五 Google Web Toolkit Logo GWT 也 是 為 了 解 決 上 述 的 問 題 而 誕 生,GWT 是 一 種 應 用 程 式 框 架, 將 其 他 較 強 的 結 構 化 物 件 導 向 語 言, 經 過 分 析 最 佳 化 模 糊 化, 濃 縮 成 最 短 且 保 護 商 業 邏 輯 的 JavaScript 程 式 碼, 且 還 會 經 由 瀏 覽 器 的 不 同, 選 擇 專 屬 的 程 式 碼, 達 到 最 好 的 效 能 於 是 我 決 定 始 用 我 最 熟 悉 的 Java 語 言, 大 部 分 都 可 以 搭 配 GWT 完 成 這 次 的 專 題 唯 一 的 限 制 是 不 是 所 有 Java SE 裡 的 套 件 都 可 已 被 轉 換 成 JavaScript, 但 大 部 分 都 可 以 3 雲 端 Google App Engine( 簡 稱 GAE) Google Project Hosting 雲 端 運 算 近 年 來 應 用 廣 泛, 本 專 題 大 量 使 用 雲 端 接 下 來 由 下 圖 介 紹 雲 端 : 雲 端 雲 端 運 算 ( 分 散 式 運 算 ) 雲 端 服 務 vs. 檔 案 儲 存 應 用 程 式 雲 端 運 算 一 般 運 算 圖 六 雲 端 運 算 說 明 圖 雲 端 其 實 分 為 兩 類, 一 是 雲 端 運 算, 另 一 個 是 雲 端 服 務 雲 端 運 算 其 實 就 是 分 散 式 運 算, 它 將 一 個 大 塊 工 作 分 成 其 他 小 塊, 然 後 將 這 些 小 工 作 分 派 給 其 他 電 腦 去 運 算, 最 後 再 彙 集 成 結 果 這 跟 一 般 的 電 腦 運 算 相 比, 一 個 是 並 聯 運 算, 另 5

9 一 個 是 串 聯 運 算, 在 平 行 的 時 間 下 運 算 小 工 作, 因 此 節 省 了 大 量 的 時 間 這 就 是 雲 端 運 算 最 大 的 特 點 我 將 雲 端 服 務 分 成 檔 案 儲 存 和 應 用 程 式 兩 大 類 前 者 是 指 將 個 人 電 腦 裡 的 檔 案, 交 給 雲 端 業 者 託 管, 也 就 是 將 檔 案 上 傳 至 個 人 的 雲 端 空 間, 通 常 限 制 一 定 的 容 量, 付 費 以 獲 得 更 多 的 容 量 當 個 人 電 腦 報 銷 時, 用 戶 不 用 擔 心, 因 為 所 有 檔 案 都 在 雲 端 上 用 戶 只 要 再 買 一 台 電 腦, 將 網 路 線 插 上, 安 裝 雲 端 服 務 程 式 後, 等 待 所 有 個 人 檔 案 下 載 下 來 即 可, 相 當 方 便 後 者 是 本 專 題 的 重 點, 雲 端 應 用 程 式 其 實 是 要 達 到 RIA(Rich Internet Application, 多 樣 化 網 際 網 路 應 用 程 式 ) 的 效 果, 特 點 是 將 應 用 程 式 嵌 在 網 頁 上, 如 簡 單 的 繪 圖 動 畫 製 作 文 書 處 理 行 事 曆 遊 戲 等, 都 可 以 在 網 頁 上 完 成, 需 要 時, 再 跟 後 端 伺 服 器 做 溝 通, 省 去 下 載 安 裝 檔 安 裝 應 用 程 式, 這 些 瑣 碎 的 程 序 專 題 最 後 會 將 遊 戲 發 行 至 Chrome Web Store 供 Google Chrome 瀏 覽 器 的 使 用 者 安 裝 至 個 人 瀏 覽 器 中, 達 到 雲 端 應 用 程 式 服 務 的 效 果 介 紹 完 雲 端 運 算 後, 再 來 介 紹 所 使 用 到 的 Google 雲 端 產 品 圖 七 Google App Engine Logo GAE 也 是 Google code 裡 的 一 項, 其 實 就 是 一 個 雲 端 伺 服 器 供 小 企 業 使 用 相 對 於 過 去, 小 企 業 不 用 再 煩 惱 維 護 伺 服 器 硬 體 損 壞 或 軟 體 的 升 級, 可 以 更 注 重 於 自 己 的 應 用 程 式 開 發, 而 且 擴 充 性 十 足 以 下 是 過 去 與 現 在 雲 端 小 企 業 伺 服 器 比 較 圖 和 說 明 : 過 去 猶 如 自 己 蓋 一 間 小 房 子, 所 有 事 都 得 自 己 來 現 在 雲 端 化 後, 猶 如 租 一 間 小 公 寓, 隔 壁 有 可 能 是 另 一 個 小 企 業 維 護 方 面 由 出 租 者 負 責 圖 八 過 去 與 現 在 雲 端 小 企 業 伺 服 器 比 較 圖 6

10 而 GAE 也 提 供 資 料 庫 的 服 務 供 客 戶 使 用, 除 此 之 外 還 有 其 他 的 服 務 GAE 一 般 是 免 費 的, 如 果 要 有 更 大 的 資 料 庫 空 間, 或 者 需 要 更 多 的 網 域 或 資 源, 才 需 另 外 付 費 升 級 本 專 題 有 用 到 它 的 資 料 庫 (datastore) 來 儲 存 玩 家 成 就 和 分 數 圖 九 Google Project Hosting Logo Google Project Hosting( 專 案 託 管 ) 是 最 後 一 項 我 使 用 到 的 Google 產 品, 它 也 是 雲 端 的 應 用, 其 目 的 是 將 開 放 原 始 碼 (Open Source) 的 專 案, 用 版 本 控 制 系 統 ( 如 : Subversion Git Mercurial), 將 專 案 上 傳 至 雲 端 託 管, 如 果 團 隊 的 成 員 並 不 是 在 一 起 工 作, 藉 此 用 雲 端 來 工 作, 隨 時 上 傳 下 載 最 新 的 專 案 原 始 碼, 破 除 了 空 間 的 限 制 除 此 之 外 還 有 其 他 功 能, 如 專 案 的 維 基 百 科, 讓 有 興 趣 的 人 開 發 者 了 解 本 專 案 的 使 用 方 式 API 架 構 等, 也 提 供 下 載 的 服 務, 上 傳 各 版 本 的 專 案 封 裝 或 是 API 文 件 給 開 發 者 下 載 我 將 專 題 的 原 始 碼 ( 包 括 MEnigne 遊 戲 A Shiny Ball On The Cross) 都 放 在 上 面, 在 學 校 報 告 時, 很 快 就 可 以 展 示 程 式 碼 報 告 給 大 家 聽 下 載 服 務 提 供 各 版 本 的 MEnigne 封 裝, 和 各 次 在 學 校 的 投 影 片 報 告 ( 四 ) MEngine MEngine 是 參 考 PlayN 和 Google I/O 2011 研 討 會 裡 介 紹 的 遊 戲 基 本 架 構 所 設 計 因 為 MEngine 内 高 達 53 個 類 別 和 介 面, 因 為 篇 幅 的 關 係, 所 以 不 一 一 介 紹 各 類 別, 所 以 以 一 張 API 架 構 概 念 圖 作 為 簡 單 的 介 紹 : 將 Game 給 MEngine 執 行 引 擎 服 務 MEngine Class 提 供 大 部 分 的 遊 戲 框 架 服 務 HandlersManager Class 負 責 管 理 遊 戲 事 件 的 註 冊 AssetManager Class 負 責 管 理 與 提 供 需 要 用 到 的 檔 案 GameExecutor Class 負 責 執 行 遊 戲 7

11 開 發 者 設 計 框 架 Game Interface ( 遊 戲 介 面, 丟 給 MEngine 執 行 ) GeneralGame Abstract Class 實 作 了 大 部 分 的 遊 戲 抽 象 方 法, 且 加 入 了 Page 的 概 念 MyGame Class 開 發 者 繼 承 並 實 作 其 餘 抽 象 方 法 圖 例 : 有 實 作 繼 承 GameInfo Class 儲 存 遊 戲 資 訊 Page Abstract Class 遊 戲 頁 面, 一 個 遊 戲 可 以 切 換 很 多 頁 面 MyPage Class 開 發 者 繼 承 某 種 頁 面, 並 實 作 抽 象 方 法 Layer A Layer Abstract Class ( 圖 層, 通 常 以 一 個 群 組 圖 層 來 包 裝 其 他 子 圖 層 ) Layer B GameComponent Abstract Class 遊 戲 元 件, 整 個 遊 戲 架 構 中 的 最 小 成 員 Player A MyComponent Class 開 發 者 繼 承, 例 如 遊 戲 中 的 怪 物 要 實 作 update() 和 draw() 兩 個 抽 象 方 法 Monster B 圖 十 MEngine 的 API 架 構 概 念 圖 8

12 ( 五 ) Box2D Box2D 是 一 套 平 面 空 間 的 物 理 引 擎 且 開 放 原 始 碼 (Open Source), 應 用 甚 廣, 如 PlayN 遊 戲 引 擎 有 涵 蓋 到 此 物 理 引 擎 另 外, 知 名 App 遊 戲 Angry Birds( 憤 怒 鳥 ) 和 在 2008 年 得 過 獨 立 遊 戲 節 (Independent Games Festival) 最 高 獎 項 的 Crayon Physics( 蠟 筆 物 理 學 ) 都 是 使 用 Box2D 物 理 引 擎 以 下 介 紹 其 特 色 和 簡 化 的 架 構 1 特 色 與 功 能 : (1) 只 負 責 計 算 工 作, 不 負 責 繪 圖 所 以 遊 戲 開 發 者 可 以 依 照 自 己 的 遊 戲 畫 面 需 求 繪 製 (2) 提 供 常 見 的 物 理 物 件, 如 : 圓 矩 形 多 邊 形 節 點 等 (3) 可 以 給 動 態 的 物 理 物 件 施 力 衝 擊 扭 矩 等 (4) 可 以 註 冊 碰 撞 監 聽 器 (Listener), 當 碰 撞 時, 接 觸 發 生 或 接 觸 消 失 時 ( 其 實 有 四 種 狀 態, 但 常 用 的 就 這 兩 種 ), 發 送 接 觸 事 件 給 註 冊 好 的 監 聽 器 但 缺 點 是 它 是 向 世 界 (World) 註 冊, 而 不 是 向 特 定 的 物 件 註 冊 因 此, 一 旦 世 界 的 任 一 角 落 發 生 碰 撞, 即 會 發 送 事 件, 所 以 還 要 檢 查 是 否 是 目 標 的 物 件 發 生 碰 撞 且 只 能 註 冊 一 個 監 聽 器 (5) 因 為 螢 幕 動 態 畫 面 是 以 人 類 的 視 覺 暫 留 所 產 生 的, 所 以 其 實 物 理 計 算 時 是 一 格 一 格 的, 不 連 續 因 此, 如 果 若 有 一 高 速 移 動 的 物 體 將 要 撞 擊 另 一 較 慢 的 物 體 時, 可 能 會 發 生 穿 越 現 象 (tunneling), 高 速 物 體 越 過 慢 速 物 體, 因 此 就 沒 有 撞 擊 到 了 此 時 Box2D 有 一 功 能 叫 持 續 式 的 撞 擊 偵 測 (Continuous Collision), 可 以 避 免 這 種 狀 況 發 生 它 會 算 出 撞 擊 時 發 生 的 時 間 (TOI,time of impact), 然 後 將 物 理 物 件 移 至 那 時 撞 到 的 位 置 然 後 完 成 物 理 撞 擊, 給 予 適 當 的 處 理 但 這 種 方 式 較 為 費 時 消 耗 較 多 資 源, 所 以 有 必 要 時 才 在 需 要 的 物 件 上 做 設 定 (6) 一 開 始 Box2D 是 由 C++ 寫 成, 後 來 開 始 支 援 C# Java JavaScript ActionScript 等 但 這 些 後 來 支 援 語 言 的 API 不 如 C++ 來 的 完 整 2 API 架 構 概 念 World Body Fixture Shape 負 責 模 擬 整 個 世 界 的 類 別, 裡 面 包 含 很 多 Bodies 物 理 物 件 類 別, 在 世 界 裡 的 物 體 持 有 位 置 角 度 速 度 等 物 理 屬 性 可 以 是 動 態 或 靜 態 的 它 可 以 有 很 多 Fixtures 很 特 別 的 一 個 類 別 持 有 密 度 摩 擦 係 數 彈 力 係 數 等 物 理 性 質, 且 含 有 一 個 Shape 形 狀 類 別, 它 有 兩 種 子 類 別, 分 別 是 : 圓 多 邊 形 圖 十 一 Box2D API 架 構 概 念 圖 9

13 二 A Shiny Ball On The Cross 在 這 裡 介 紹 遊 戲 主 題 A Shiny Ball On The Cross 的 遊 戲 簡 介 操 作 遊 戲 頁 面 關 係 圖, 和 程 式 架 構 因 為 本 遊 戲 是 要 發 行 出 去, 所 以 遊 戲 都 是 英 文 的 圖 十 二 A Shiny Ball On The Cross Logo 圖 十 三 A Shiny Ball On The Cross 遊 戲 截 圖 ( 一 ) 遊 戲 簡 介 A Shiny Ball On The Cross 顧 名 思 義, 就 是 要 將 Shiny Ball( 發 出 黃 光 的 球 ) 放 到 Cross( 叉 叉 ) 上, 是 一 款 物 理 益 智 遊 戲 遊 戲 裡 有 數 個 世 界 ( 目 前 只 有 一 個 ), 每 個 世 界 裡 有 九 道 關 卡 經 由 各 關 的 創 造 物 (Creation) 來 闖 關, 並 記 錄 各 關 分 數 如 果 你 有 Google 帳 號 的 話, 可 以 登 入 遊 戲, 你 的 成 就 會 被 上 傳 到 雲 端, 所 以 到 任 何 電 腦 都 可 以 以 自 己 的 成 就 遊 玩 另 外, 它 會 將 你 的 總 分 排 名, 和 其 他 玩 家 比 較 ( 二 ) 遊 戲 規 則 與 操 作 1 遊 戲 目 標 : 運 用 各 種 創 造 物, 將 Shiny Ball 安 穩 地 放 到 Cross 上 2 分 數 : 創 造 任 何 創 造 物 時, 都 頇 要 能 量, 以 最 少 保 存 的 能 量 作 為 分 數 3 回 收 : 可 以 將 創 造 物 回 收, 或 者 創 造 物 超 出 世 界 範 圍 會 自 動 被 回 收 回 收 可 以 恢 復 耗 損 在 這 創 造 物 上 的 能 量, 以 便 以 後 再 利 用 10

14 4 創 造 物 : 分 為 點 (Dot) 線 (Line) 面 (Area) 5 創 造 順 序 : 創 造 每 一 個 創 造 物 時, 都 會 記 錄 其 被 創 造 的 順 序, 回 收 時 只 能 回 收 第 一 個 或 最 後 一 個 被 創 造 的 創 造 物 6 世 界 : 一 個 世 界 有 九 道 關 卡, 依 據 所 有 世 界 裡 全 部 關 卡 的 總 分 來 排 名 7 關 卡 : 每 道 關 卡 都 有 最 低 分 數, 如 果 得 分 高 於 最 低 分 數, 則 可 以 開 啟 下 一 道 關 卡 8 操 作 說 明 : (1) 鍵 盤 部 分 : ESC: 回 到 關 卡 選 擇 畫 面 R: 重 置 本 關 卡 A: 使 用 面 (Area) 創 造 物 S: 使 用 線 (Line) 創 造 物 D: 使 用 點 (Dot) 創 造 物 Ctrl+Z: 回 收 最 後 一 個 被 創 造 的 創 造 物 Alt+Z: 回 收 第 一 個 被 創 造 的 創 造 物 (2) 滑 鼠 部 分 : 左 鍵 : 拖 曳 滑 動 世 界 滾 輪 : 縮 放 世 界 A S D( 創 造 物 使 用 鍵 )+ 滾 輪 : 更 換 目 前 使 用 的 創 造 物 A S D( 創 造 物 使 用 鍵 )+ 左 鍵 : 定 義 繪 製 創 造 物 繪 製 創 造 物 時 + 右 鍵 : 取 消 目 前 定 義 繪 製 的 創 造 物 9 介 面 說 明 圖 十 四 遊 戲 操 作 介 面 (1) 左 下 角 的 按 鈕 是 指 鍵 盤 上 的 A S D, 按 下 去 可 以 檢 視 目 前 的 使 用 的 創 造 物 (2) 右 邊 是 分 數 和 能 量 條, 能 量 條 旁 有 一 個 藍 點 指 的 是 分 數 位 置 11

15 (3) 當 分 數 呈 現 藍 色, 表 示 目 前 分 數 高 於 的 之 前 最 高 分 ; 當 分 數 呈 現 深 紅 色 時, 表 示 目 前 分 數 無 法 破 關, 最 後 則 會 闖 關 失 敗 (4) 當 在 繪 製 創 造 物 時, 能 量 條 旁 會 出 現 另 一 條 較 淡 的 能 量 條, 用 來 預 視 使 用 此 創 造 物 時 會 耗 損 後 的 能 量, 但 有 些 是 創 造 物 是 不 能 預 視 的 當 預 視 能 量 條 變 成 紅 色 時, 表 示 剩 餘 的 能 量 會 比 當 前 的 分 數 低 (5) 背 景 的 G 指 標 指 的 是 重 力 方 向, 有 些 關 卡 重 力 方 向 不 一 定 是 垂 直 的 ( 三 ) 遊 戲 頁 面 關 係 圖 在 遊 戲 頁 面 中, 各 個 按 鈕 會 帶 領 玩 家 去 其 他 頁 面, 下 面 是 它 們 的 關 係 圖 : 教 學 頁 面 1 遊 戲 資 訊 頁 面 教 學 頁 面 2 登 入 視 窗 歡 迎 頁 面 闖 關 頁 面 排 行 榜 頁 面 關 卡 選 擇 頁 面 圖 十 五 遊 戲 頁 面 關 係 圖 12

16 ( 四 ) 程 式 架 構 遊 戲 是 依 照 MEngine 框 架 所 設 計, 因 為 遊 戲 類 別 量 高 達 94 個, 所 以 我 只 說 明 遊 戲 的 核 心 架 構 和 GWT 很 特 別 RPC(Remote Procedure Calls) 架 構 1 A Shiny Ball On The Cross 核 心 架 構 圖 例 : 有 實 作 繼 承 GravityChangedListener Interface 遊 戲 裡 重 力 改 變 時, 發 送 事 件 給 此 監 聽 器 ContactListener Interface Box2D 裡 的 撞 擊 監 聽 器 當 撞 擊 發 生 時, 發 送 事 件 給 此 創 造 CreationDefiner Abstract Class 遊 戲 中 負 責 幫 助 創 造 者 定 義 繪 製 創 造 物 的 類 別, 稱 它 為 定 義 者, 創 造 者 創 造 的 創 造 物 皆 從 這 裡 產 生 他 有 很 多 子 類 別, 實 作 不 同 的 創 造 方 式 和 產 生 不 同 的 創 造 物 GeneralComponent Abstract Class MEngine 裡 的 幾 近 完 成 的 元 件 抽 象 類 別 Creation Abstract Class 遊 戲 中 的 創 造 物 抽 象 類 別 在 建 構 子 裡 會 詢 問 創 造 者 是 否 還 有 能 量 創 造 此 創 造 物, 如 果 可 以, 加 入 物 理 世 界 中, 一 個 創 造 物 就 因 此 誕 生 PhysicalShape Abstract Class 形 狀 抽 象 類 別 具 物 理 性 質 不 可 被 創 造 者 回 收 Spatial Interface MEngine 裡 物 理 空 間 介 面 PhysicalWorld Class 遊 戲 中 的 物 理 世 界 類 Level Class 別 持 有 Box2D 的 World 負 責 讀 取 關 卡 設 定, 持 有 所 物 件, 除 此 之 外, 負 責 掌 有 的 關 卡 資 訊 創 造 者 會 將 管 創 造 物 的 出 生 與 死 自 己 傳 入 build() 方 法, 依 據 亡, 和 發 送 撞 擊 事 件 給 更 設 定 建 造 關 卡 關 卡 設 定 是 下 一 層 的 創 造 物 以 JSON 語 言 寫 成, 是 種 輕 量 級 的 資 料 交 換 語 言, 通 常 Creator Class 在 AJAX 裡 使 用 遊 戲 中 的 創 造 者, 也 就 是 闖 關 中 的 玩 家 持 有 分 數 能 量 世 界 等 欄 位 ( 又 稱 屬 性 ) 以 關 卡 (Level) 做 為 建 構 Dot Abstract Class 子 參 數, 負 責 建 立 關 卡 且 點 創 造 物 抽 象 類 別 做 為 創 造 物 的 建 構 子 參 數 Line Abstract Class MainCreation Abstract Class 線 創 造 物 抽 象 類 別 主 創 造 物, 繼 承 者 可 以 被 創 造 者 回 收 Area Abstract Class 面 創 造 物 抽 象 類 別 Physical Interface MEngine 裡 物 理 物 體 的 介 面 圖 十 六 A Shiny Ball On The Cross 核 心 架 構 圖 13

17 2 Remote Procedure Calls 簡 稱 RPC, 意 思 是 遠 端 呼 叫 程 序, 和 Java 的 RMI(Remote Method Invocation) 很 像, 特 點 是 在 客 戶 端 呼 叫 伺 服 端 程 序 就 像 呼 叫 一 般 程 序 一 樣 方 便, 重 點 是 它 是 非 同 步 程 序, 也 就 是 說, 呼 叫 後 不 必 等 到 伺 服 端 回 傳 再 執 行 之 後 的 程 序, 而 可 以 先 執 行 其 他 程 序 再 回 來 處 理 伺 服 端 回 傳 的 結 果 本 遊 戲 利 用 它 來 實 現 傳 送 玩 家 成 就 給 伺 服 端, 和 下 載 排 行 榜 的 功 能 實 現 機 制 如 下 圖 : ServiceDefTarget Interface RemoteService Interface GWT 的 伺 服 介 面 RemoteServiceServlet Class RPC 所 需 繼 承 的 Servlet PlayerServiceAsync 類 別 Interface 非 同 步 伺 服 介 面 頇 PlayerServiceImpl Class 根 據 PlayerService 來 宣 告 抽 象 方 法 特 點 是 沒 有 回 傳 值, 取 而 有 關 連 PlayerService Interface 自 己 定 義 的 伺 服 介 面 實 做 自 己 定 義 的 伺 服 介 面 這 裡 就 是 伺 服 端 的 程 式 了, 如 資 料 庫 的 處 代 之 的 是 一 個 理 都 在 這 裡 AsyncCallback( 非 同 步 呼 回 ) 物 件 作 為 參 數, 且 根 據 原 本 方 法 的 回 傳 型 態 作 泛 型 有 關 連 圖 例 : 實 作 繼 承 PlayerServiceAsync PlayerSvc =GWT.create(PlayerService.class); GWT 自 動 幫 你 產 生 非 同 步 伺 服 的 實 體 從 GWT 匯 入 框 架 類 別 由 開 發 者 完 成 GWT 自 動 產 生 可 轉 換 的 Java 程 式 碼, 在 客 戶 端 以 JavaScript 任 何 Java 程 式 碼, 在 伺 服 器 中 執 行 圖 十 七 GWT RPC 機 制 架 構 圖 執 行 三 發 行 在 發 行 遊 戲 之 前, 一 定 要 先 包 裝 好 才 發 行 我 加 入 了 一 些 社 群 按 鈕 和 粉 絲 專 頁 的 連 結 另 外, 左 下 角 還 有 回 報 連 結, 可 以 填 寫 對 這 個 遊 戲 的 看 法, 和 我 聯 繫 14

18 社 群 按 鈕 Facebook 的 Open Graph 效 果 遊 戲 主 頁 Google+1 的 Open Graph 效 果 回 報 Google+ 粉 絲 專 頁 Facebook 粉 絲 專 頁 圖 十 八 社 群 網 頁 連 結 圖 15

19 另 外, 還 有 一 個 是 連 到 Chrome Web Store 的 連 結 : 圖 十 九 Chrome Web Store 連 結 完 成 後 即 可 發 佈 到 Chrome Web Store 上, 但 在 發 佈 之 前 頇 要 繳 交 5 美 元 的 認 證 費, 經 由 媽 媽 的 同 意 且 線 上 繳 費 後, 就 可 以 發 佈 了 以 下 是 產 品 編 輯 頁 和 在 發 佈 後 可 以 在 Store 上 找 到 遊 戲 的 截 圖 : 產 品 編 輯 頁 產 品 專 頁 在 Store 上 可 以 找 得 到 本 遊 戲 圖 二 十 遊 戲 發 行 截 圖 16

20 伍 研 究 結 果 狀 況 : 以 下 是 在 遊 戲 發 佈 後 的 第 七 天 和 第 十 四 天 在 伺 服 端 請 求 ( 向 伺 服 器 請 求 ) 的 圖 二 十 一 發 佈 後 七 天 的 伺 服 狀 況 圖 二 十 二 發 佈 後 十 四 天 的 伺 服 狀 況 發 佈 後, 依 上 兩 張 圖 看 來, 用 戶 數 量 和 遊 玩 頻 率 不 算 高, 但 持 續 有 人 對 本 遊 戲 有 興 趣 接 下 來 是 十 四 天 後 安 裝 本 遊 戲 的 Chrome 使 用 者 數 量 : 圖 二 十 三 發 佈 後 十 四 天 達 到 521 人 這 樣 平 均 每 天 都 有 37 人 安 裝 本 遊 戲, 算 是 不 錯 的 成 績 17

21 陸 討 論 以 下 羅 列 出 開 發 時 遇 到 較 重 要 的 問 題 ( 一 ) 如 何 使 遊 戲 以 最 佳 的 效 能 執 行?Timer 是 唯 一 做 遊 戲 動 畫 的 方 法 嗎? 不, 在 網 頁 用 Canvas 或 WebGL 做 動 畫 都 應 該 要 用 requestanimationframe 的 方 式 完 成 用 這 種 方 式 可 以 讓 瀏 覽 器 知 道 你 正 在 做 動 畫, 瀏 覽 器 會 將 資 源 給 你, 且 達 到 最 好 的 效 能 ( 也 就 是 FPS 達 到 60), 另 外 Chrome 會 啟 動 顯 示 卡 的 GPU 達 到 最 流 暢 的 動 畫 效 果 它 寫 起 來 有 點 像 遞 迴, 但 其 實 不 是, 例 句 如 下 (JavaScript): function animationloop(){// 開 始 執 行 requestanimationframe(animationloop); // 將 自 己 傳 入, 看 似 遞 迴 其 實 是 儲 存 起 來, 等 瀏 覽 器 有 空 閒 時 才 呼 叫 render();// 繪 製 動 畫 } ( 二 ) 遊 戲 操 作 時, 有 些 瀏 覽 器 預 設 的 動 作 要 如 何 取 消? 如 按 下 滑 鼠 右 鍵 時 會 顯 示 的 瀏 覽 器 的 內 容 選 項, 滑 鼠 滾 動 時, 頁 面 會 上 下 移 動 等 問 題 在 事 件 發 生 時, 也 就 是 在 監 聽 器 裡 呼 叫 事 件 的 preventdefault() 防 止 預 設 動 作 發 生 另 外, 因 為 只 有 canvas 元 素 有 效, 當 事 件 傳 遞 到 上 層 的 元 素 還 是 會 發 生, 所 以 還 要 呼 叫 事 件 的 stoppropagation() 才 會 停 止 傳 遞 ( 三 ) 在 遊 戲 核 心 架 構 圖 中,PhysicalShape 是 不 能 被 手 動 回 收 的, 那 如 果 有 主 創 造 物 是 用 到 PhysicalShape 的 話 怎 麼 辦? 是 否 真 的 不 能 回 收? 遊 戲 在 版 之 前 確 實 是 不 能 回 收 的, 但 是 之 後 多 加 了 ShapesController 類 別 就 解 決 了 這 個 問 題 它 繼 承 了 MainCraetion, 可 以 監 控 大 量 的 PhysicalShapes, 所 以 可 以 回 收 被 創 造 出 來 的 PhysicalShape ( 四 ) 在 面 創 造 物 裡 有 一 個 三 角 形 的 創 造 物, 可 以 由 玩 家 隨 便 定 義 三 角 形 的 三 頂 點 但 是 Box2D 規 定 多 邊 形 必 頇 以 逆 時 針 的 順 序 傳 遞 頂 點 陣 列, 要 怎 麼 處 裡 玩 家 隨 意 定 義 的 三 點 成 有 順 序 的 陣 列 呢? 關 鍵 在 三 角 形 的 外 角 在 三 角 形 中 要 構 成 零 向 量, 不 是 順 時 針 就 是 逆 時 針, 所 以 先 測 試 看 看 某 一 方 向 假 如 三 向 量 分 別 是, 當 是 順 時 針 時, 轉 到 的 角 度 ( 也 就 是 外 角 ) 是 負 的, 所 以 是 負 的 相 反 地, 逆 時 針 就 會 是 正 的, 因 此 就 可 以 判 斷 正 確 的 頂 點 順 序 了 ( 五 ) 在 登 入 Google 帳 號 後, 必 頇 向 伺 服 器 再 次 確 認 玩 家 是 否 登 入 了 但 是 怎 麼 得 之 玩 家 在 彈 出 視 窗 按 下 登 入 後 的 時 機 點? 不 同 的 頁 面 要 怎 麼 偵 測? 這 得 在 母 window 裡 新 增 一 道 程 序, 負 責 向 伺 服 器 確 認 玩 家 是 否 登 入, 當 玩 家 完 成 登 入 時, 瀏 覽 器 轉 換 到 設 定 的 關 閉 視 窗 頁 ( 負 責 關 閉 彈 視 窗 ) 時, 關 閉 前 呼 叫 子 window.opener.check(),check() 是 在 母 window 新 增 的 那 道 程 序 ( 六 ) Facebook 的 Open Graph 效 果 要 怎 麼 完 成? 一 般 網 頁 並 沒 有 這 樣 的 功 能 一 般 的 網 頁 沒 有 此 效 果 是 因 為 需 要 Facebook 的 應 用 程 式 ID 才 行, 所 以 要 向 Facebook 建 立 一 個 應 用 程 式, 之 後 再 照 著 傳 遞 ID 參 數 就 可 以 了 Google+1 就 沒 有 這 個 問 題, 程 式 碼 相 較 之 下 更 是 簡 短 18

22 柒 結 論 雖 然 安 裝 本 遊 戲 的 使 用 者 不 算 多, 一 開 始 發 佈 時, 一 些 親 朋 好 友 也 給 了 不 少 的 建 議, 也 做 了 適 當 改 善 經 過 我 對 分 數 和 朋 友 的 反 應 推 斷 大 家 都 卡 在 第 三 關, 可 能 是 大 家 不 知 道 可 以 換 創 造 物, 所 以 沒 有 耐 心 再 玩 下 去 或 是 教 學 寫 得 不 夠 清 楚 不 想 讀 英 文 教 學 之 後 打 算 加 入 互 動 式 教 學, 一 步 一 步 帶 領 玩 家 闖 關 在 設 計 過 程 中 學 到 了 如 何 設 計 一 個 好 的 遊 戲 引 擎, 需 要 強 烈 的 物 件 導 向 觀 念, 考 慮 到 高 的 擴 充 性 和 引 擎 架 構 的 設 計 習 慣 大 量 的 調 用 APIs 更 是 寶 貴 的 經 驗 體 會 到 一 個 遊 戲 的 開 發 過 程 中 是 先 需 要 一 套 遊 戲 引 擎, 再 依 照 引 擎 框 架 和 資 源 完 成 整 套 遊 戲 如 Chrome 版 的 Angry Birds 就 是 用 PlayN 引 擎 寫 成 的 雖 然 現 在 智 慧 型 手 機 平 板 電 腦 正 夯, 幾 年 前 的 PDA 就 這 樣 被 淘 汰 了 但 是 網 路 一 直 以 來 都 還 存 在 著, 且 不 斷 的 在 改 進 瀏 覽 器 快 要 成 為 我 們 新 的 作 業 系 統,HTML5 正 是 使 網 頁 更 自 由 的 新 標 準 一 個 網 路 App 就 像 手 機 App 一 樣 方 便, 取 代 了 桌 面 的 應 用 程 式, 它 省 下 了 安 裝 的 程 序 其 實 App 和 桌 面 程 式 並 沒 多 少 差 異, 一 旦 平 臺 不 同 時, 加 上 媒 體 的 宣 傳, 使 用 者 也 就 大 大 地 提 升 了 雲 端 服 務 是 我 們 日 常 生 活 中 所 追 求 的 不 管 在 任 何 機 器 可 以 成 為 自 己 的 使 用 空 間, 這 種 概 念 給 人 類 很 大 的 方 便 我 把 它 譬 喻 為 最 笨 重 但 也 是 最 方 便 的 隨 身 碟, 因 為 伺 服 器 的 笨 重 但 是 不 用 帶 著 走, 因 為 只 要 有 網 路 存 在, 你 的 資 料 隨 時 隨 地 都 在 你 身 邊 就 像 本 遊 戲 一 樣, 只 要 你 登 錄 了 遊 戲, 馬 上 就 可 以 以 個 人 的 成 就 遊 玩 社 群 網 路 的 影 響 很 大, 善 用 它 就 像 免 費 打 廣 告, 經 由 親 朋 好 友 的 訊 息 傳 遞, 幫 助 本 遊 戲 賺 取 了 不 少 用 戶 未 來 可 以 經 過 社 群 網 站 的 API, 將 遊 戲 放 到 社 群 平 台 上, 吸 收 更 多 的 用 戶 本 遊 戲 A Shiny Ball On The Cross 未 來 會 增 加 更 多 的 關 卡 與 創 造 物 與 前 面 提 到 的 互 動 式 教 學, 在 Chrome Web Store 裡 闖 出 一 片 天 捌 參 考 資 料 一 Google Google I/O 2011-Kick-ass Game Programming with Google Web Toolkit Google I/O Super Browser 2 Turbo HD Remix: Introduction to HTML5 Game Development duction-to-html5-game-development.html Google I/O 2010-GWT Linkers Google Web Toolkit code.google.com/intl/zh-tw/webtoolkit/gettingstarted.html Google App Engine code.google.com/intl/en/appengine/docs/ 19

23 Google Project Hosting code.google.com/p/support/wiki/gettingstarted 二 Project Hosting PlayN code.google.com/p/playn/code.google.com/p/gwtbox2d/ GWT Box2D code.google.com/p/gwtbox2d/ GWT Crypto code.google.com/p/gwt-crypto/ Box2D box2d.org/ Box2D manual 三 撞 擊 偵 測 與 反 應 Kyle Schouviller-QuadTree Wiki-Elastic Collision Vobarian Software -2 Dimensional Elastic Collisions without Trigonometry(pdf) 四 HTML5 HTML5 Rocks MDN-Canvas Tutorial developer.mozilla.org/zh-tw/docs Accelerated Game Programming with HTML5 and canvas ml5-and-canvas/ W3C Editor s Draft-5.6 Offline Web applications(app Cache) dev.w3.org/html5/spec/offline.html#offline 五 雲 端 運 算 雲 端 運 算 Wiki zh.wikipedia.org/zh-tw/%e9%9b%b2%e7%ab%af%e9%81%8b%e7%ae%97 淺 談 雲 端 運 算 What is Cloud Computing? Facebook Like Button developers.facebook.com/docs/reference/plugins/like/ Facebook Open Graph Protocol developers.facebook.com/docs/opengraph/ Facebook Fan Page Google +1 Button Twitter Tweet Button twitter.com/about/resources/buttons 六 困 難 排 解 Disable Context Menu in GWT svenbuschbeck.net/wordpress/2011/02/disable-context-menu-in-gwt/ Facebook Like Button-Open Graph 無 法 產 生 forum.developers.facebook.net/viewtopic.php?pid=223994#p

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