Microsoft Word - Index.doc
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- 坚 广
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1 Programmer: B B
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6 #include <mygba.h> ham // gfx2gba -fsrc -m -pb.pal -t8 water.bmp bg1.bmp bg2.bmp gameover.bmp water_atked.bmp #include "gfx/bg.pal.c" #include "gfx/bg.raw.c" #include "gfx/bg1.raw.c" #include "gfx/bg2.raw.c" #include "gfx/gameover.raw.c" #include "gfx/water.raw.c" #include "gfx/water_atked.raw.c" gfx2gba(.pal) water // gfx2gba -D -fsrc -pobject.pal -t8 red_aiming_anim.bmp heart.bmp bbullet.bmp num.bmp ene.bmp #include "gfx/object.pal.c" #include "gfx/heart.raw.c" #include "gfx/bullet.raw.c" #include "gfx/num.raw.c" #include "gfx/red_aiming_anim.raw.c" #include "gfx/ene.raw.c" gfx2gba(.pal) // #define ANIM_UP 0 #define ANIM_UPRIGHT 1 #define ANIM_RIGHT 2 #define ANIM_DOWNRIGHT 3 #define ANIM_DOWN 4 #define ANIM_DOWNLEFT 5 #define ANIM_LEFT 6 #define ANIM_UPLEFT 7 0~7query_buttom #define AIMING_CONT 40 40() #define BULLET_CONT 6 6 #define ENE_NUM 10 #define ENE_TIME #define ENE_ATK_TIME (4)
7 #define MIXER_FREQ // u16 dir_aiming = ANIM_RIGHT; u8 aiming; u8 heart[6]; u8 bbullet[6]; u8 ene[ene_num]; u8 aiming_x = 110 ; x u8 ene_x[ene_num]; x u8 ene_pre_x[ene_num]; x int ene_count_x[ene_num]; u8 aiming_y = 50 ; y u8 ene_y[ene_num]; y u8 visidual_count ; u8 a_press_ava = 0; u8 base_bullet = 6 ; u8 base_box = 6 ; int i; int number_pic[11]; int blood_map = -1; int base_hp = 6 ; int ene_exist[ene_num] ={0}; int a_press_count = AIMING_CONT; int k = 1; int base_score=0; extern const WaveData _binary_bgm_raw_start; extern const WaveData _binary_sound1_raw_start; extern const WaveData _binary_sound2_raw_start; extern const WaveData _binary_sound3_raw_start; sample_info *mysample[4];
8 int main() { ham_init(); mygba.h ham_inittext( 2 ); ham_initmixer(mixer_freq); mysample[0] = ham_initsample((u8*)_binary_bgm_raw_start.data, _binary_bgm_raw_start.size, _binary_bgm_raw_start.freq>>10); //bgm mysample[1] = ham_initsample((u8*)_binary_sound1_raw_start.data, _binary_sound1_raw_start.size, _binary_sound1_raw_start.freq>>10); // mysample[2] = ham_initsample((u8*)_binary_sound2_raw_start.data, _binary_sound2_raw_start.size, _binary_sound2_raw_start.freq>>10); // mysample[3] = ham_initsample((u8*)_binary_sound3_raw_start.data, _binary_sound3_raw_start.size, _binary_sound3_raw_start.freq>>10); //gamever ham ham_setbgmode( 4 ); mode 4 ham_loadbgpal(( void *)bg_palette, 256 ); ham_loadobjpal(( void *)object_palette, 256 ); ham_loadbitmap (( void *)bg1_bitmap); 1() ham_flipbgbuffer(); for (kl=0;kl<900000;kl++){} kl=0; klgameover ham_loadbitmap (( void *)bg2_bitmap); (bg2) ham_flipbgbuffer(); while(f_ctrlinput_b_pressed == 0){} ham_playsample(mysample[0]); aiming = ham_createobj(( void *)red_aiming_anim_bitmap, OBJ_SIZE_32X32,OBJ_MODE_NORMAL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,aiming_x,aiming_y); ham_setobjprio(aiming,0); 32x32 for (i=0;i<base_hp;i++){ heart[i] = ham_createobj(( void *)heart_bitmap,obj_size_16x16,obj_mode_normal, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,i*16,144); } for (i=0;i<6;i++){ bbullet[i] = ham_createobj(( void *)bullet_bitmap, OBJ_SIZE_16X8,OBJ_MODE_NORMAL, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,224,152-i*8);
9 } eneapp(); ham_loadbitmap (( void *)water_bitmap); ham_flipbgbuffer(); ham_startinthandler(int_type_vbl,( void *)&vbl_func); ham_startinthandlerham k while ( 1 ){ if (F_CTRLINPUT_START_PRESSED) break; } start return 0 ; }
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20 1() k
21 gameover hamkl=1gameover gameovergameover
22 HAMDirect Sound Control FunctionDSCF documentkrawall HAMDSCF DSCFwav2gbawavgba wav2gbawavacm waveformfilter PCM cool edit pro makefile OFILES += final.o bgm.o sound1.o sound2.o sound3.o.o HAMcompilewav2gba extern const WaveData _binary_bgm_raw_start; extern const WaveData _binary_sound1_raw_start; extern const WaveData _binary_sound2_raw_start; extern const WaveData _binary_sound3_raw_start; struct mygba.hwavedata struct typedef struct { u16 type; u16 stat; u32 freq; u32 loop; u32 size; //Type //Status //Frequency Calculation Value //Loop Start Point //Sampling Number s8 data[1]; //Sampling Data Order } WaveData mysample[0] = ham_initsample((u8*)_binary_bgm_raw_start.data, _binary_bgm_raw_start.size, _binary_bgm_raw_start.freq>>10); //bgm mysample[1] = ham_initsample((u8*)_binary_sound1_raw_start.data, _binary_sound1_raw_start.size, _binary_sound1_raw_start.freq>>10); // mysample[2] = ham_initsample((u8*)_binary_sound2_raw_start.data, _binary_sound2_raw_start.size, _binary_sound2_raw_start.freq>>10); // mysample[3] = ham_initsample((u8*)_binary_sound3_raw_start.data, _binary_sound3_raw_start.size, _binary_sound3_raw_start.freq>>10); //gamever
23 ham_playsample ham_syncmixer(); ham_updatemixer(); funcitonframe if(!mysample[0]->playing){ ham_playsample(mysample[0]); } frame
24 HAMGBA
25 HAMGBA HAMHAM HAM
26 HAM
27 HAM
28 reset HAM
29 18 <mygba.h> <mygba.h> GBA BUG 2008/01/24
<4D6963726F736F667420576F7264202D20AD70BAE2BEF7B2D5C2B4BA5BB2D5A658BB79A8A5B4C1A5BDB14DC3442E646F63>
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