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2 窗体 P15 常用控件 菜单设计 多窗体界面设计 P19 P30 P32

3 属性 方法 事件

4 属性名 Name( 名称 ) Caption Height Width Left Top BackColor ForeColor Enabled Visible Font Moveable Picture 描述所创建窗体的名称窗体的标题, 即窗体标题栏上显示的内容窗体的高度窗体的宽度窗体的左边界距容器坐标系纵轴的距离窗体上边界距容器坐标系横轴的距离返回或设置窗体中文本和图形的背景色返回或设置窗体中文本和图形的前景色决定窗体是否活动决定窗体在程序运行时是否可见用于设置窗体中文本的外观, 如字体 字号等决定窗体能否被移动返回或设置窗体中的图形

5 (1) Name: 名称 属性, 该属性是所有对象都必不可少的属性 每当创建一个新的对象, 系统都会自动提供一个默认名称 ( 如 Form1), 用户可以在 属性 窗口的 名称 栏修改这个对象的名称 Name 属性在程序代码中被作为对象的标识名, 以识别不同的窗体或控件对象 重新设置对象的名称时必须遵循一定的规则 : 对象名称必须以字母或汉字开头, 由字母 汉字 数字 下划线组成, 长度不超过 255 个字符 (2) Caption: 窗体标题栏显示的内容, 缺省值为窗体名称 它和 Name 属性的用途是不同的, 并不是所有的对象都有此属性, 比如文本框 图片框等控件就没有

6 (3) Borderstyle: 窗体边框风格 设定值常量风格 0 vbbsnone 窗口无外框 1 vbfixedsingle 单线外框, 运行时窗口大小不可改变 2 vbsizable ( 缺省值 ) 双线外框, 运行时可改变窗口大小 3 vbfixeddouble 双线外框, 运行时窗口大小不可改变 4 vbfixedtoolwindow 包含一个 关闭 按钮, 标题栏字体缩小, 窗口大小不可改变 5 vbsizabetoolwindow 包含一个 关闭 按钮, 标题栏字体缩小, 窗口大小可以改变

7 (4) Height Width Top 和 Left:Height Width 决定窗体的高度和宽度,Top Left 决定窗体在屏幕上的位置 以屏幕左上角为坐标原点,Top 和 Left 表示了窗体距离原点的纵坐标值和横坐标值 这四个属性的单位均为特维 (Twip),1 个特维相当于 1/567 厘米, 特维也称为缇 (5) BackColor 与 ForeColor: 窗体的背景色与前景色 用鼠标单击该属性右侧带有省略号的按钮, 可从弹出的调色板上选定颜色 (6) Enabled: 活动属性, 默认值为 True, 表示窗体允许用户操作, 并能对操作做出响应, 当属性值为 False 时, 表示窗体无法访问

8 (7) Visible: 可见属性, 默认值为 True, 表示程序运行时窗体可见 当属性值为 False 时, 程序运行时窗体不可见, 但窗体依然存在 (8) Font:Font 系列属性用于设置文本的外观, 其属性对话框如图 所示 字体也可用 FontName 属性设置, 字体大小也可用 FontSize 属性设置, 字形效果可分别用 FontBold 来设置粗体 FontItalic 来设置斜体 FontUnderline 来设置下划线 (9) Picture: 设置窗体中要显示的图片 在属性窗口中, 可以单击 Picture 设置框右边的省略号, 打开一个 加载图片 对话框, 选择一个图形文件装入, 也可以在代码中通过 LoadPicture 函数加载图形文件

9 方法名 Hide Show Print Move Refresh Cls 描述 隐藏窗体 用法 :[ 窗体名.]Hide 显示窗体 用法 :[ 窗体名.]Show 打印方法 在窗体上显示文字, 也可以在打印机上输出 用法 :[ 窗体名.]Print [ 表达式列表 1][;,] [ 表达式列表 2][;,] 移动对象 使对象移动, 同时也可以改变对象的尺寸 用法 :[ 窗体名.]Move 左边距 [, 上边距 [, 宽度 [, 高度 ]]] 刷新对象 用法 :[ 窗体名.]Refresh 清除由其他方法在窗体中显示的文本和图形 用法 :[ 窗体名.]Cls

10 说明 : (1) 除了窗体具有 Print 方法, 图形框 (PictureBox) 打印机 (Printer) 等对象也具有 Print 方法 若执行 Print 方法时省略了对象名则默认在当前窗体上输出 (2) 输出表达式可以是数值表达式或字符串表达式, 是可选参数 若没有表达式列表, 则输出一个空行 (3) 多个输入表达式间可用 ;( 分号 ) 或,( 逗号 ) 间隔 逗号间隔表示标准输出, 分号间隔则按紧凑格式输出 (4) 若最后一个输出项后面没有分隔符, 下一条 Print 语句会换行进行输出 若最后一个输出项后面有分隔符, 则下一条 Print 语句会跟在本行 Print 语句的输出内容之后进行输出 举例

11 事件名 描述 Click DblClick Load Unload Resize Activate Deactivate 单击事件双击事件装载事件, 将窗体加载进内存时触发此事件卸载事件, 关闭窗体时会触发此事件在窗体被改变大小时触发本事件活动事件, 当窗体变为当前活动窗体时触发本事件非活动事件, 当另一个窗体变为当前活动窗体时触发本事件

12 举例 (1) 不论窗体的名称是什么, 窗体事件过程的名称都是以 Form_ 事件名 命名的 ; (2) 当对象是当前窗体时, 属性 方法可以省略对象名 ( 当前窗体的名称属性 ); (3)App.Path 表示与应用程序相同的文件路径 ; (4) 设置对象的属性有两种方法 : 一种是在设计态通过属性窗口设置对象的属性, 程序运行后这些属性设置就会体现在窗体的初始状态上, 如上例中将窗体标题设为 窗体示例 ; 一种是在程序代码中通过给对象的属性赋值来设置对象属性, 程序运行后执行到这些代码时相应的属性设置才会生效, 如上例中改变窗体的高度 宽度 字号和标题

13 命令按钮 (CommandButton) 标签 (Label) 文本框 (Textbox) 列表框 (ListBox) 和组合框 (ComboBox) 单选按钮 (OptionButton) 复选框 (CheckBox) 与 框架控件 (Frame) 图片框 (PictureBox) 滚动条 (ScrollBar) 定时器控件 (Timer)

14 (1) 属性 Name: 名称属性 窗体上第一个命令按钮的默认名称是 Command1 Caption: 标题属性, 对应按钮上显示的文本 此属性是命令按钮的缺省属性 Default: 默认属性 当该属性值设为 True 时, 用户点击回车键, 等同于单击该按钮 ( 前提是没有其他按钮得到焦点 ) Cancel: 取消属性 当该属性值设为 True 时, 按 Esc 键等同于单击本按钮

15 Style: 风格属性, 用来设置或返回命令按钮的外观风格 该属性值为 0( 默认值 ) 时, 为标准按钮风格 ; 为 1 时, 为图形按钮风格 Picture: 图形属性 只有当按钮的 Style 属性值为 1 时, 可以用 Picture 属性为其装入一个图形 ToolTipText: 提示文本属性 设置当鼠标悬停在按钮上时显示的提示性文字

16 (2) 方法 SetFocus: 设置焦点 被设置为焦点的按钮上将有一个虚线框 ( 如图 2.2.1), 按回车键, 等同于单击本按钮 ( 无论是否有别的按钮 Default 属性为 True) (3) 事件命令按钮最常用的事件是 Click, 当鼠标单击命令按钮时发生

17 (1) 属性 Name: 名称属性 窗体上第一个标签的默认名称是 Label1 Caption: 标题属性, 对应标签上显示的文本 此属性是标签的缺省属性 Alignment: 对齐属性, 对应标签中文本的对齐方式 该属性用来设置控件上文字的对齐方式, 可选择的属性值有 : 0-Left Justify: 左对齐 ( 默认值 ) 1- Right Justify: 右对齐 2-Center: 居中对齐

18 AutoSize: 大小自适应属性 用于设置标签的大小是否能自动根据标签中所显示的内容多少进行调整 若该属性值为 False( 默认值 ), 则保持标签的大小不变, 超出部分文本不予显示 ; 若该属性值为 True, 则标签会自动调整大小以能显示 Caption 属性的全部内容 BackStyle: 背景风格属性 用于设置控件的背景样式是否透明 当属性值为 0 时, 标签的背景是透明的 ; 当属性值为 1( 默认值 ) 时, 标签的背景不透明 标签背景色由 BackColor 属性设置

19 (2) 方法 Refresh: 刷新 Move: 移动 (3) 事件标签通常用来对其他对象做文字说明, 虽然它可以接受 Click( 单击 ) DblClick( 双击 ) 等事件, 但实际编程中几乎不会用到

20 (1) 属性 Name: 名称属性 窗体上第一个文本框的默认名称是 Text1 Text: 文本属性, 对应文本框中的文本 此属性是文本框的缺省属性 PasswordChar: 口令属性 该属性的缺省值为空字符串, 即直接显示用户输入的文本 ; 若将该属性设为某个字符 ( 例如 *), 则文本框就以设定的字符 ( 如 *) 来显示用户输入的文本, 但系统仍然可以正确地获取用户实际输入的内容 该属性常用于密码输入框 MaxLength: 最大长度属性

21 MultiLine: 多行属性 MultiLine 属性的默认值为 False, 此时文本框中的内容只能在一行显示 将 MultiLine 属性设为 True 后, 文本框可以输入或输出多行文本 该属性只能通过属性窗口设置, 不能通过程序代码改变 ScrollBars: 滚动条属性 该属性可以取 四个值, 其含义分别为 :0 文本框中没有滚动条 ; 1 只有水平滚动条 ;2 只有垂直滚动条 ; 3 同时具有水平和垂直滚动条 需要注意的是, 只有在文本框的 MultiLine 属性设置为 True 时, 该属性才有效 Alignment: 对齐属性 控制文本框中文本的对齐方式 该属性的取值和对齐方式的关系与标签相同

22 (2) 方法 Refresh: 刷新 SetFocus: 设置焦点 该方法可将文本框设为焦点 ( 即当前活动文本框 ), 此时光标会在焦点文本框中跳动

23 举例 (3) 事件 Change: 当文本框中的内容发生变化时, 将触发文本框的 Change 事件 程序运行后, 在文本框中每键入或删除一个字符, 就会引发一次 Change 事件 LostFocus: 当光标离开文本框使其失去焦点时, 触发本事件 GotFocus: 当光标落在文本框中即文本框得到焦点时, 触发本事件 KeyPress: 当光标落在文本框中时, 用户单击了 ASCII 码表中某个字符在键盘上的对应按键时触发 KeyPress 事件过程有一个 KeyAscii 参数, 该参数可接收到用户通过键盘输入的字符的 ASCII 码

24 (1) 列表框和组合框共有的属性 List: 列表属性 该属性是一个由列表框或组合框的选项内容组成的字符型数组 可用如下格式访问列表框或组合框中的某个列表项 : [ 对象名.]List ( 列表项序号 ) 其中, 对象名即为列表框或组合框的 Name 属性值 ; 列表项序号即为列表项的下标, 由上到下依次为 例如 :s = List1.List(2), 该语句的作用是将列表框 List1 第 3 项的内容赋值给变量 s

25 ListCount: 列表项数目 该属性不允许编程者对其修改, 是由系统自动修改的, 属于运行态属性 ListIndex: 当前被选中的列表项索引 该属性只能在程序中设置或引用 如果未选中任何选项, 则 ListIndex 值为 -1 Text: 当前被选中的列表项内容 该属性也是运行态属性, 在属性窗口中找不到这个属性 Text 属性为列表框和组合框的缺省属性, 与 Object.List(Object.ListIndex) 的值相同 Sorted: 排序属性 该属性决定在程序运行期间列表框或组合框的选项是否按字母顺序排列显示, 只能在设计态对其进行设置

26 (2) 列表框特有的属性 Selected: 选择属性 该属性返回或设置列表框控件中的某个项目的选择状态, 只能在程序中设置或引用 当某一列表项被选中时, 该列表项的 Selected 属性值为 True, 否则为 False Selected 属性的表示方法同 List 属性 Columns: 列表框显示的列数 该属性取值为 0 时, 一个列表项占一行, 可能有垂直滚动条 ; 取值大于 0 时, 列表项可占多列显示 MultiSelect: 该属性确定列表框是否允许选择多项

27 (3) 组合框特有的属性 Style: 风格属性 取值为 0 1 2, 决定了组合框的三种不同类型 : 0 下拉组合框 (Dropdown Combo), 由文本框和下拉列表框组成, 既可输入文本, 又可选择选项 1 简单组合框 (Simple Combo), 由文本框和列表框组成, 既可输入文本, 又可选择表项 2 下拉列表框 (Dropdown List), 由列表框组成, 仅可以选择表项

28 (4) 方法 AddItem: 添加列表项 语法格式为 : [Object.]AddItem < 列表项正文 >[, 插入位置序号 ] 若不指定插入位置, 则插入到列表末尾 RemoveItem: 删除列表项 语法格式为 : [Object.] RemoveItem 删除项序号 Clear: 删除列表中所有项目 举例 (5) 事件虽然列表框和组合框都能响应 Click( 单击 ) 和 DblClick( 双击 ) 事件, 但很少使用双击事件 另外注意只有简单组合框 (Style 属性为 1) 才能响应双击事件

29 (1) 属性 Caption: 标题属性 设置单选按钮或复选框或框架的文本注释内容 此属性是框架的缺省属性 Alignment: 对齐属性 Value: 该属性表示单选按钮或复选框的选择状态, 是单选按钮或复选框的缺省属性 当单选按钮被选中时,Value 取值为 True; 未被选中时, 取值为 False 复选框的 Value 属性有 3 个可能取值 :0- 未选中 ( 默认值 );1- 选中 ;2- 变灰, 禁止选择

30 (2) 方法 Move: 移动 Refresh: 刷新 (3) 事件单选按钮或复选框都能接受 Click 事件 举例

31 (1) 属性 Picture: 用来返回或设置控件中要显示的图片, 可以通过属性窗口进行设置 此属性是图片框的缺省属性 在代码中通常使用 LoadPicture 函数加载图片 它的一般调用形式如下 : LoadPicture([Filename],[Size],[Colordepth],[x,y]) 例如将 C 盘根目录下名为 win.bmp 的图片文件加载到图片框 Pic1 中, 使用如下代码 : Pic1.Picture = LoadPicture("C:\win.bmp")

32 AutoSize: 大小自适应属性 图片框加载的图片可能会大于图片框设置的大小, 此时图片框只能显示图片的局部 如果将图片框的 AutoSize 属性设置为 True, 则图片框会自动调整成可容纳图片的大小 (2) 方法 Print: 在图像框中输出文本, 用法与窗体的 Print 方法一样 ; Cls: 用于清除图片框上的文本 (3) 事件图片框的常用事件是 Click

33 (1) 属性 Max 和 Min: Max 用于设置滚动块处于水平滚动条的最右端或垂直滚动条的最下端时对应的 Value 值 取值范围是 ~32767, 缺省值为 Min 用于设置滚动块处于水平滚动条的最左端或垂直滚动条的最上端时对应的 Value 值 取值范围是 ~32767,, 缺省值为 0 Value: 表示滚动块的当前位置值 Value 值随滚动块的位置改变而改变, 其值介于 Min 和 Max 之间 此属性是滚动条的缺省属性

34 LargeChange: 最大变动值属性 该属性用于返回或设置当用户用鼠标单击滚动区域时, 滚动块每次移动的距离, 表示 Value 值的改变量 SmallChange: 最小变动值属性 该属性用于返回或设置当用户用鼠标单击滚动箭头时, 滚动块每次移动的距离, 表示 Value 值的改变量 为了精确地度量滚动条的值, 一般设置 SmallChange 的值为 1 对 SmallChange 和 LargeChange 两个属性, 均可指定 1~32767 之间的整数 缺省值为 1

35 (2) 方法 SetFocus: 获取焦点 Refresh : 刷新 举例 (3) 事件 Change: 当滚动块的位置改变时引发 Change 事件, 也可在代码中修改滚动条的 Value 属性值触发该事件, 用于得到滚动条中滚动块最后的值 Scroll: 当在滚动区域中拖动滚动块时引发 Scroll 事件, 用于跟踪滚动条中滚动框的动态变化

36 举例 (1) 属性 Interval: 用于设置发生 Timer 事件的时间间隔, 默认 ms 为单位, 取值范围是 0~65535 Enabled: 用于设置定时器是否起作用 当该属性值为 True 时, 定时器起作用 ; 当该属性值为 False 时, 定时器不起作用, 这与 Interval 属性值设置为 0 时效果相同 (2) 事件定时器唯一可响应的便是 Timer 事件 对于一个含有定时器控件的窗体, 每经过一段由 Interval 属性指定的时间间隔 ( 单位为毫秒 ), 就产生一个 Timer 事件

37 菜单编辑器的使用 弹出式菜单

38

39 创建菜单的步骤如下 : (1) 在标题栏输入菜单或菜单项的标题 (2) 在名称栏输入程序中要引用该菜单项时使用的名称 (3) 根据程序需要设置该菜单项的快捷键 可见性 菜单级别等属性 (4) 完成一个菜单项的设置后, 单击 下一个 按钮或者 插入 按钮, 建立下一个菜单项 (5) 全部菜单都设置完成后, 单击 确定 按钮关闭菜单编辑器

40 建立弹出式菜单通常分两步进行 : 1 用菜单编辑器建立菜单 2 用 PopupMenu 方法实现弹出菜单 第一步的操作与前面介绍的基本相同, 唯一的区别是, 必须在菜单编辑器中将该菜单项对应的 可见 复选框前默认的勾选去掉, 将其变成不可见 ( 注意弹出式菜单的子菜单项不要设置为不可见 )

41 PopupMenu 方法的语法格式如下 : [ 对象名.]PopupMenu 菜单名 [, 标志,x,y] PopupMenu 方法通常结合 MouseDown 或 MouseUp 事件过程使用 Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button = 2 Then ' 若被按下的是鼠标右键 Form1.PopupMenu MenuRight End If End Sub

42 多重窗体 多文档界面

43 举例 多重窗体是指在一个工程中同时存放有多个并列的普通窗体, 每个普通窗体都有自己的设计界面和对应的程序代码, 它们各自执行着自己的功能 1. 添加窗体用户可以通过选择 工程 菜单的 添加窗体 命令或单击工具栏上的 添加窗体 按钮来打开 添加窗体 对话框 2. 设置启动对象如一个工程中有多个窗体, 程序运行时首先执行的对象称为启动对象, 默认情况下第一个创建的窗体被指定为启动对象, 即启动窗体

44 在 Windows 中, 应用程序界面分为单文档 (SDI) 和多文档 (MDI) 两种 多文档界面由一个父窗口和多个子窗口组成, 父窗口又被称为 MDI 窗体, 是子窗口的容器 子窗口显示各自的文档, 因此也称为文档窗口 举例

45 1. 掌握窗体的常用属性 事件和方法 ; 2. 掌握文本框 标签 命令按钮等控件的常用属性 事件和方法 ; 3. 掌握下拉菜单和弹出式菜单的制作方法.

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