计算机组成与系统结构

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1 第1章 计算机系统概论 1.1 计算机的分类 发展与应用 电子数字计算机 Electronic Digital Computer 通常简称为计算机 Computer 是按照一系列指 令来对数据进行处理的机器 是一种能够接收信息 存储信息 并按照存储在其内部的程序对输入的信息 进行加工 处理 得到人们所期望的结果 并把处理结果输出的高度自动化的电子设备 计算机的发明和发展是 20 世纪人类最伟大的科学技术成就之一 也是现代科学技术发展水平的重要 标志 计算机拥有众多的物理形态 早期的计算机足有一间房间大小 而如今的计算机可以小到装入手表 用手表电池驱动 个人计算机 Personal Computer PC 和便携计算机 Portable Computer 又称膝上型计 算机 Laptop Computer 已经成为信息时代的标志 它们是大多数人所认为的 计算机 但是 到目前为 止 使用最为广泛的计算机形态却是嵌入式计算机 Embedded Computer 嵌入式计算机较为小型 简单 通常用来控制其他设备 可以出现在各种机器中 从战斗机到工业机器人 从数码相机到儿童玩具 根据 Church Turing 理论 任何一台具有最基本功能的计算机 原则上都能够执行任何其他计算机可 以执行的任务 因此 只要不考虑时间和存储容量 性能和复杂度均相差甚远的各种计算机 从个人数字 助理 Personal Digital Assistant PDA 到超级计算机 Supercomputer 都能够执行相同的运算任务 图 1-1 为 美 国 SGI 公 司 Silicon Graphics, Inc. 为 NASA National Aeronautics and Space Administration 美 国 国 家 航 空 和 宇 宙 航 行 局 制 造 的 Columbia 超 级 计 算 机 图 1-2 为 在 GNUX GNU+Linux 操作系统下运行视频会议软件的手表计算机 图 1-1 NASA Columbia 超级计算机 8

2 图 1-2 手表计算机 计算机的分类 1 计算机分类 根据计算机的效率 速度 价格 运行的经济性和适应性来划分 计算机可分为通用计算机和专用计算 机两大类 通用计算机功能齐全 通用性强 适应面广 可完成各种各样的工作 但是牺牲了效率 速度和经济 性 专用计算机是专为某些特定问题而设计的功能单一的计算机 一般说来其结构要比通用计算机来得简 单 具有可靠性高 速度快 成本低的优点 是最有效 最经济和最快速的计算机 但是其适应性很差 2 通用计算机分类 通用计算机又可分为超级计算机 Supercomputer 大型机 Mainframe 服务器 Server 工作站 Workstation 微型机 Microcomputer 和单片机 Single-Chip Computer 6 类 它们的区别在于体积 复杂度 功耗 性能指标 数据存储容量 指令系统规模和价格 如图 1-3 所示 低 复杂度 功耗 性能指标 单片机 微型机 体积 小 数据存储容量 指令系统规模 价格 工作站 服务器 大型机 超级计算机 高 大 图 1-3 通用计算机的分类 一般而言 超级计算机主要用于科学计算 其运算速度远远超过其他计算机 数据存储容量很大 结 构复杂 价格昂贵 单片机是只用单片集成电路 Integrated Circuit IC 做成的计算机 体积小 结构简 单 性能指标较低 价格便宜 介于超级计算机和单片机之间的是大型机 服务器 工作站和微型机 它们 的结构规模和性能指标依次递减 但是 随着超大规模集成电路的迅速发展 微型机 工作站 服务器彼此 之间的界限也在发生变化 今天的工作站有可能是明天的微型机 而今天的微型机也可能是明天的单片机 9

3 1.1.2 计算机的发展概况 最初 Computer 一词指的是从事数值运算的人 他们往往借助于某种机械运算装置来完成数值运 算工作 随着时代的演变和技术的进步 Computer 一词现在专指计算机 即电子数字计算机 1 第一台通用电子数字计算机 一 般 认 为 世 界 上 第 一 台 通 用 电 子 数 字 计 算 机 是 1946 年 在 美 国 宾 夕 法 尼 亚 大 学 问 世 的 ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer 电子数字积分计算机 如图 1-4 所示 这台机器 用了 多个电子管 占地 170 平方米 总重量达 30 吨 耗电 140 千瓦 每秒能做 5000 次加减运算 从 今天的眼光来看 这台计算机耗费巨大又不完善 但它却是科学史上一次划时代的创新 奠定了现代电子 数字计算机的基础 图 1-4 世界上第一台通用电子数字计算机 ENIAC 最初 ENIAC 的结构设计不够灵活 每一次重新编程都必须重新连线 Rewiring 此后 ENIAC 的 开发人员认识到这一缺陷 提出了一种灵活 合理得多的设计 这就是著名的存储程序体系结构 StoredProgram Architecture 在存储程序体系结构中 给计算机一个指令序列 即程序 计算机会存储它们 并在未来的某个时间里 从计算机存储器中读出 依照程序给定的顺序执行它们 现代计算机区别于其他 机器的主要特征 就在于这种可编程能力 由于早在 ENIAC 完成之前 数学家约翰 冯 诺伊曼 John von Neumann 就在其论文中提出了存储程 序计算机的设计思想 因此 存储程序体系结构又称为冯 诺伊曼体系结构 von Neumann Architecture 自从 20 世纪 40 年代第一台通用电子数字计算机出现以来 尽管计算机技术已经发生了翻天覆地的变化 但是 大多数当代计算机仍然采用冯 诺伊曼体系结构 2 数字计算机的发展史 自从 ENIAC 计算机问世以来 从使用器件的角度来说 计算机的发展大致经历了 5 代的变化 如表 1-1 所示 表 1-1 数字计算机的发展史 时间 使用器件 执行速度 次/秒 典型应用 第 1 代 1946~1957 电子管 几千至几万 数据处理机 第 2 代 1958~1964 晶体管 几万至几十万 工业控制机 第 3 代 1965~1970 小规模/中规模集成电路 几十万至几百万 小型计算机 第 4 代 1971~1985 大规模/超大规模集成电路 几百万至几千万 微型计算机 第 5 代 1986~ 甚大规模集成电路 几亿至上百亿 单片计算机 第一代计算机从 1946 年到 1957 年 使用电子管 Vacuum Tube 作为电子器件 使用机器语言与符 号语言编制程序 计算机运算速度只有每秒几千次至几万次 体积庞大 存储容量小 成本很高 可靠性 较低 主要用于科学计算 在此期间 形成了计算机的基本体系结构 确定了程序设计的基本方法 数 10

4 据处理机 开始得到应用 第二代计算机从 1958 年到 1964 年 使用晶体管 Transistor 作为电子器件 开始使用计算机高级语 言 计算机运算速度提高到每秒几万次至几十万次 体积缩小 存储容量扩大 成本降低 可靠性提高 不仅用于科学计算 还用于数据处理和事务处理 并逐渐用于工业控制 在此期间 工业控制机 开始 得到应用 第三代计算机从 1965 年到 1970 年 使用小规模集成电路 Small-Scale Integration SSI 与中规模集 成电路 Medium-Scale Integration MSI 作为电子器件 而操作系统的出现使计算机的功能越来越强 应用范围越来越广 计算机运算速度进一步提高到每秒几十万次至几百万次 体积进一步减小 成本进一 步下降 可靠性进一步提高 为计算机的小型化 微型化提供了良好的条件 在此期间 计算机不仅用于科 学计算 还用于文字处理 企业管理和自动控制等领域 出现了管理信息系统 Management Information System MIS 形成了机种多样化 生产系列化 使用系统化的特点 小型计算机 开始出现 第四代计算机从 1971 年到 1985 年 使用大规模集成电路 Large-Scale Integration LSI 与超大规模 集成电路 Very-Large-Scale Integration VLSI 作为电子器件 计算机运算速度大大提高 达到每秒几百 万次至几千万次 体积大大缩小 成本大大降低 可靠性大大提高 在此期间 计算机在办公自动化 数据 库管理 图像识别 语音识别和专家系统等众多领域大显身手 由几片大规模集成电路组成的 微型计算 机 开始出现 并进入家庭 第五代计算机从 1986 年开始 采用甚大规模集成电路 Ultra-Large-Scale Integration ULSI 作为电 子器件 运算速度高达每秒几亿次至上百亿次 由一片甚大规模集成电路实现的 单片计算机 开始出现 3 计算机体系结构的发展过程 生产 科研 应用的飞速发展 促使计算机的体系结构不断完善 形成了当代计算机的体系结构形式 计算机问世后的 60 多年来 计算机体系结构的发展过程一直是在冯 诺伊曼体系结构的基础上 以提 高速度 扩大存储容量 降低成本 提高系统可靠性 方便用户使用为目的 不断采用新的器件 研制新的软 件的过程 就体系结构本身来说 主要是指令系统 微程序设计 流水线结构 多级存储器体系结构 输入/输 出体系结构 并行体系结构 分布式体系结构 多媒体体系结构 操作系统和数据库管理系统的形成和发展 计算机的应用 计算机之所以得到迅速发展 其主要原因在于它的广泛应用 计算机的应用范围几乎涉及人类社会的 所有领域 从国民经济各部门到个人家庭生活 从军事部门到民用部门 从科学教育到文化艺术 从生产 领域到消费娱乐 无一不是计算机应用的天下 1 科学计算 科学研究和工程技术计算领域 是计算机应用最早的领域 也是应用较为广泛的领域 包括数学 化 学 原子能 天文学 地球物理学 生物学等基础科学研究 以及航天飞行 飞机设计 桥梁设计 水力发电 地 质找矿 天气预报等方面的大量计算 利用计算机进行数值计算 可以节省大量的时间 人力和物力 2 自动控制 自动控制是涉及面极广的一门学科 应用于工业 农业 科学技术 国防以至我们日常生活的方方面面 有了体积小 价廉 可靠的微型机和单片机作为工具 自动控制进入了以计算机为主要控制设备的新的发展 阶段 3 测量测试 计算机在测量和测试领域中所占的比例也相当大 约占 20%左右 在这个领域中 计算机主要起两个 作用 第一 对测量和测试设备本身进行控制 第二 采集数据并进行处理 4 信息处理 信息 是人类赖以生存和交际的媒介 通过五官和皮肤 人类可以看到文字图像 听到唱歌说话 闻 到香臭气味 尝到酸甜苦辣 感到冷热变化 这些都是信息 人本身就是一个非常高级的信息处理系统 计算机在发展初期仅仅用于数值计算 此后 计算机的应用范围逐渐发展到非数值计算领域 可用来 处理文字 表格 图像 声音等各类信息 因此 确切地讲 一台计算机实际上就是一台信息处理机 11

5 5 教育卫生 创立学校 应用书面语言 发明印刷术 被称为教育史上的三次革命 目前 计算机广泛应用于教育 被誉为 教育史上 的第四次革命 除了 目前应用较为普遍的 计算机辅助教学 Computer-Aided Instruction CAI 之外 基于网络的现代远程教学 Distance Learning 或 e-learning 也是近几年迅速 发展起来的一种典型的教育应用 计算机的问世 同样为人类健康长寿带来了福音 一方面 使用计算机的各种医疗设备应运而生 CT 图像处理设备 心脑电图分析仪 血液分析仪等先进的设备和仪器为及早发现疾病提供了强有力的手段 另 一方面 利用计算机建成了集专家经验之大成的各种各样的专家系统 如中医专家诊疗系统 各种疾病的 电子诊疗系统等等 事实表明 这些专家系统行之有效 为诊治疾病发挥了很大作用 6 电子电器 目前 不仅各种类型的个人计算机早已进入家庭 而且在微波炉 洗衣机 家用空调 DVD 播放机 电 子玩具 游戏机等电子电器产品中也广泛应用了各种嵌入式计算机 除了可单独使用的独立电器之外 许多家用电器还可以通过各种有线或无线的网络连接 如 Internet 红外线 蓝牙等 完成自身程序的自动更新 远程控制等复杂任务 7 人工智能 人工智能 简而言之就是使计算机模仿人的高级思维活动 像人类那样直接利用各种自然形式的信息 如文字 图像 颜色 自然景物 声音语言等 目前 在文字识别 图形识别 景物分析 语音识别 语音合成以 及语言理解等方面 人工智能已经取得了不少的成就 到目前为止 人工智能研究中最突出的成就非 机器人 莫属 世界上有大量的 工业机器人 在各 种生产线上完成简单重复的工作 或是代替人类在高温 有毒 辐射 深水等恶劣环境下工作 现在 又出现 了更为先进的 智能机器人 它会自己识别控制对象和工作环境 自动作出判断和决策 直接领会人的 命令和意图 避开障碍物 适应环境变化 灵活机动地完成指定的控制任务与信息处理任务 图 1-6 为汽 车生产中的工业机器人 图 1-6 汽车生产中的工业机器人 1.2 计算机的基本组成 一台完整的计算机由计算机硬件 Hardware 和计算机软件 Software 两部分组成 其中 硬件是 基础 是软件活动的舞台 软件是灵魂 使硬件最大限度地发挥作用 两者缺一不可 计算机硬件是由物理元器件构成的有形实体 主要是数字逻辑电路 12

6 计算机软件则是由计算机程序构成的无形的东西 需要存储在有形的硬件 如主存储器 硬盘等 中 可以实现更高层次的逻辑功能 计算机硬件 计算机硬件是组成计算机的所有电子器件和机电装置的总称 是构成计算机的物质基础 是计算机系 统的核心 目前大多数计算机都是根据冯 诺伊曼体系结构的思想来设计的 其主要特点是使用二进制数和存储 程序 其基本思想是 事先设计好用于描述计算机工作过程的程序 并与数据一样采用二进制形式存储在 机器中 计算机在工作时自动 高速地从机器中按顺序逐条取出程序指令加以执行 简而言之 冯 诺伊曼 体系结构计算机的设计思想就是存储程序并按地址顺序执行 在计算机存储器里把程序及其操作数据一同存储的思想 是冯 诺伊曼体系结构 或称存储程序体系 结构 的关键所在 在某些情况下 计算机也可以把程序存储在与其操作数据分开的存储器中 这被称为 哈佛体系结构 Harvard Architecture 源自 Harvard Mark I 计算机 现代的冯 诺伊曼计算机在设计中展示 出了某些哈佛体系结构的特性 如高速缓存 Cache 冯 诺伊曼体系结构的计算机具有共同的基本配置 即具有 5 大部件 控制器 运算器 存储器 输入设 备和输出设备 这些部件用总线相互连接 如图 1-7 所示 存储器 运算器 总 线 CPU 控制器 适配器 输入设备 输出设备 图 1-7 计算机的硬件组成 其中 控制器和运算器合称为中央处理器 Central Processing Unit CPU 早期的 CPU 由许多分立 元件组成 但是自从 20 世纪 70 年代中期以来 CPU 通常被制作在单片集成电路上 称为微处理器 Microprocessor CPU 和存储器通常组装在一个机箱内 合称为主机 除去主机以外的硬件装置称为外 围设备 计算机系统工作时 输入设备将程序与数据存入存储器 运行时 控制器从存储器中逐条取出指令 将其解释成控制命令 去控制各部件的动作 数据在运算器中加工处理 处理后的结果通过输出设备输出 1 控制器 控制器是计算机的管理机构和指挥中心 它按照预先确定的操作步骤 协调控制计算机各部件有条不 紊地自动工作 控制器工作的实质就是解释程序 它每次从存储器读取一条指令 经过分析译码 产生一系列操纵计 算机其他部分工作的控制信号 操作命令 发向各个部件 控制各部件动作 使整个机器连续 有条不 紊地运行 高级计算机中的控制器可以改变某些指令的顺序 以改善性能 对所有 CPU 而言 一个共同的关键部件是程序计数器 Program Counter 它是一个特殊的寄存器 记录着将要读取的下一条指令在存储器中的位置 2 运算器 运算器是一个用于信息加工的部件 用于对数据进行算术运算和逻辑运算 13

7 运算器通常由算术逻辑单元 Arithmetic Logic Unit ALU 和一系列寄存器组成 其中 ALU 是具体 完成算术与逻辑运算的单元 是运算器的核心 由加法器和其他逻辑运算单元组成 寄存器用于存放参与 运算的操作数 累加器是一个特殊的寄存器 除了存放操作数之外 还用于存放中间结果和最后结果 特定 ALU 所支持的算术运算 可能仅局限于加法和减法 也可能包括乘法 除法 甚至三角函数和平 方根 有些 ALU 只支持整数 而其他 ALU 则可以使用浮点来表示有限精度的实数 但是 能够执行最简单 运算的任何计算机 都可以通过编程 把复杂的运算分解成它可以执行的简单步骤 所以 任何计算机都 可以通过编程来执行任何的算术运算 如果其 ALU 不能从硬件上直接支持 则该运算将用软件方式实现 但需要花费较多的时间 超标量 Superscalar 计算机包含多个 ALU 可以同时处理多条指令 图形处理器和具有单指令流多 数据流 SIMD 和多指令流多数据流 MIMD 特性的计算机 通常提供可以执行矢量和矩阵算术运算的 ALU 3 存储器 存储器的主要功能是存放程序和数据 程序是计算机操作的依据 数据是计算机操作的对象 不管是程 序还是数据 在存储器中都是用二进制数的形式来表示的 统称为信息 向存储器存入或从存储器取出信 息 都称为访问存储器 计算机存储器是由可以存放和读取数值的一系列单元所组成的 每个存储单元都有一个编号 称为 地址 向存储器中存数或者从存储器中取数 都要按给定的地址来寻找所选择的存储单元 存放在存储 器中的信息可以表示任何东西 文字 数值甚至计算机指令都可以同样容易地存放到存储器中去 由于计算机仅使用 0 和 1 两个二进制数字 所以使用位 bit 简写成 b 作为数字计算机的最小信息 单位 包含 1 位二进制信息 0 或 1 当 CPU 向存储器送入或从存储器取出信息时 不能存取单个的位 而是使用字节 字等较大的信息单位 一个字节 Byte 简写成 B 由 8 位二进制信息组成 而一个字 Word 则表示计算机一次所能处理的一组二进制数 它由一个以上的字节所组成 通常把组成一个字的 二进制位数称为字长 例如微型机的字长可以少至 8 位 多至 32 位 甚至达到 64 位 存储器中所有存储单元的总数 称为存储器的存储容量 通常用单位 KB Kilobyte 千字节 MB Megabyte 兆字节 GB Gigabyte 千兆字节 表示 如 64KB 128MB 256GB 度量存储器容量的 各级单位之间的关系为 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB 存储容量越大 计算机所能存储记 忆的信息就越多 存储器是计算机中存储信息的部件 按照存储器在计算机中的作用 可分为主存储器 寄存器 闪速存 储器 高速缓冲存储器 辅助存储器等几种类型 它们均可完成数据的存取工作 但性能及其在计算机中的 作用差别很大 4 输入输出设备 计算机的输入输出 I/O 设备是计算机从外部世界接收信息并反馈结果的手段 统称为 I/O 设备或外 围设备 Peripheral 简称外设 各种人机交互操作 程序和数据的输入 计算结果或中间结果的输出 被控 对象的检测和控制等 都必须通过外围设备才能实现 在一台典型的个人计算机上 外围设备包括键盘和鼠标等输入设备 以及显示器和打印机等输出设备 5 总线 除了上述 5 大部件外 计算机系统中还必须有总线 Bus 计算机系统通过总线将 CPU 主存储器及 I/O 设备连接起来 总线是构成计算机系统的骨架 是多个系统部件之间进行数据传送的公共通路 借助于总线连接 计 算机在各部件之间实现传送地址 数据和控制信息的操作 按照信号类型 可将总线分为数据总线 地址总线和控制总线 其中 数据总线主要传送数据 是双向 的 既可以输入 又可以输出 地址总线传送地址信息 是单向的 决定数据或命令传送给谁 而控制总 线则传送各种控制信号 计算机软件 计算机软件是程序的有序集合 而程序则是指令的有序集合 14

8 在大多数计算机中 每一条指令都被分配了一个惟一的编号 称为操作码 以机器指令代码的形式 存储 因为计算机存储器能够存储数字 所以它也能存储指令代码 因此 整个程序 指令序列 可以表示 成一系列的数字 从而可以像数字数据那样被计算机所处理 1 软件系统 一台计算机中全部程序的集合 统称为这台计算机的软件系统 事实上 利用计算机进行计算 控制或做其他工作时 需要有各种用途的程序 因此 凡是用于一台计 算机的各种程序 统称为这台计算机的程序或软件系统 计算机软件按其功能可分为应用软件和系统软件两大类 1 应用软件 应用软件是用户为解决某种应用问题而编制的程序 如工程设计程序 数据处理程序 自动控制程序 企业管理程序 情报检索程序 科学计算程序等等 2 系统软件 系统软件用于实现计算机系统的管理 调度 监视和服务等功能 其目的是方便用户 提高计算机使用 效率 发挥和扩充计算机的功能及用途 总之 软件系统是在硬件系统的基础上 为有效使用计算机而配置的 2 程序设计语言 1 机器语言 在早期的计算机中 人们直接用机器语言 即机器指令代码 来编写程序 这种用机器语言书写的程 序 计算机完全可以 识别 并执行 所以又叫做目的程序 但是 用机器语言编写程序是一件非常繁琐的工作 需要耗费大量的人力和时间 而且容易出错 出 错后寻找错误也相当费事 这种情况大大限制了计算机的使用 2 汇编语言 为了编写程序方便 提高机器使用效率 人们想出了一种办法 用一些约定的文字 符号和数字按规定 的格式来表示各种不同的指令 每条基本指令都被指定了一个表示其功能又便于记忆的短的名字 称为指 令助记符 如 ADD SUB MULT JUMP 等 然后再用这些指令助记符表示的指令来编写程序 这就是 所谓的汇编语言 Assembly Language 把用汇编语言编写的程序转换为计算机可以理解的 用机器语言表示的目的程序 通常由被称为汇编 程序 Assembler 的计算机程序来完成 通常被归为低级编程语言的机器语言及汇编语言 对于特定类型的计算机而言是惟一的 也就是说 一台 ARM 体系结构的计算机 如 PDA 无法理解一台 Intel Pentium 计算机的机器语言 3 算法语言 为了进一步实现程序自动化 便于程序交流 使不熟悉具体计算机的人也能很方便地使用计算机 人 们又创造了各种接近于数学语言的算法语言 所谓算法语言 是指按实际需要规定好的一套基本符号 以及由这套基本符号构成程序的规则 算法 语言比较接近数学语言 它直观通用 与具体机器无关 只要稍加学习就能掌握 便于推广和使用 有影 响的算法语言包括 BASIC FORTRAN C C++ JAVA 等 大多数复杂的程序采用抽象的算法语言来编写 能够更便利地表达计算机程序员的设计思想 从而帮 助减少程序错误 用算法语言编写的程序称为源程序 Source 这种源程序是不能由机器直接识别和执行的 必须给 计算机配备一个即懂算法语言又懂机器语言的 翻译 才能把源程序转换为机器语言 通常采用下面两 种方法 ⑴给计算机配置一套编译程序 Compiler 把用算法语言编写的源程序翻译成目的程序 然后在运 行系统中执行目的程序 得出计算结果 编译程序和运行系统合称为编译系统 由于算法语言比汇编语言更 15

9 为抽象 因此有可能使用不同的编译器 把相同的算法语言源程序翻译成许多不同类型计算机的机器语言 目的程序 ⑵使源程序通过所谓的解释程序 Interpreter 进行解释执行 即逐个解释并立即执行源程序的语句 它不是编译出目的程序后再执行 而是逐一解释语句并立即得出计算结果 3 操作系统 操作系统是随着硬件和软件不断发展而逐渐形成的一套软件系统 用来管理计算机资源 如处理器 存储器 外围设备和各种编译 应用程序 自动调度用户的作业程序 从而使得多个用户能有效地共用一 套计算机系统 操作系统的出现 使计算机的使用效率成倍提高 并且为用户提供了方便的使用手段和令 人满意的服务质量 根据不同使用环境的要求 操作系统目前大致可分为批处理操作系统 分时操作系统 网络操作系统 实时操作系统等多种 4 数据库 计算机在信息处理 情报检索及各种管理系统中的各类应用 要求大量处理某些数据 建立和检索大 量的表格 这些数据和表格可以按一定的规律组织起来 形成数据库 Database DB 使得处理和检索 数据更为方便 迅速 所谓数据库就是实现有组织 动态地存储大量相关数据 方便多用户访问的计算机软 硬件资源所组成 的系统 数据库和数据库管理软件一起 组成了数据库管理系统 Database Management System DBMS 数据库管理系统有各种类型 目前许多计算机 包括微型计算机 都配有数据库管理系统 计算机固件 随着大规模集成电路技术的发展和软件硬化的趋势 要明确划分计算机系统软 硬件的界限已经比较 困难了 因为任何操作既可以由软件来实现 也可以由硬件来实现 任何指令的执行都可以由硬件完成 也可以由软件来完成 因此 计算机系统的软件与硬件可以互相转化 它们之间可以互为补充 对于某一功 能采用硬件方案还是软件方案 取决于器件价格 速度 可靠性 存储容量 变更周期等因素 容量大 价格低 体积小 可以改写的只读存储器为软件固化提供了良好的物质手段 现在已经可以把许 多复杂的 常用的程序制作成所谓的固件 Firmware 就其功能而言是软件 但从形态来说又是硬件 目前 在一片芯片上制作复杂的逻辑电路已经变得现实可行 这就为扩大指令的功能提供了物质基础 因此 本来通过软件手段实现的某些功能 现在可以通过硬件直接解释执行 当研制一台计算机的时候 设计者必须明确分配每一级的任务 确定哪些情况使用硬件 哪些情况使 用软件 而硬件始终放在最低级 就目前而言 一些计算机的特点 就是把原来通过编制程序实现的操作 如整数乘除法指令 浮点运算指令 处理字符串指令等等 改为直接由硬件完成 1.3 计算机系统的概念 计算机系统的层次结构 现代计算机系统是硬件 固件和软件组成的一个十分复杂的整体 为了对这个系统进行描述 分析 设计 和使用 人们从不同的角度提出了观察计算机的观点和方法 其中常用的一种方法 就是从语言的角度出 发 把计算机系统按功能划分成 5 个层次级别 每一级以一种不同的语言为特征 每一级都能进行程序设 计 计算机系统的层次结构如图 1-10 所示 16

10 5级 高级语言级 编译程序 4级 汇编语言级 汇编程序 3级 操作系统级 操作系统 2级 机器语言级 微程序 1级 微程序设计级 微程序直接由硬件执行 图 1-10 计算机系统的层次结构示意图 第 1 级是微程序设计级 属于硬件级 由机器硬件直接执行微指令 是计算机系统最底层的硬件系统 这一级也可直接用组合逻辑和时序逻辑电路实现 第 2 级是机器语言级 也属于硬件级 由微程序解释机器指令系统 这一级控制硬件系统的操作 第 3 级是操作系统级 属于 软硬件 混合级 由操作系统程序实现 这一级统一管理和调度计算机 系统中的软硬件资源 支撑其他系统软件和应用软件 使计算机能够自动运行 发挥高效特性 第 4 级是汇编语言级 属于软件级 由汇编程序支持和执行 这一级给程序设计人员提供了汇编语言 这种符号形式语言 以减少程序编写的复杂性 第 5 级是高级语言级 也属于软件级 由各种高级语言编译程序支持和执行 这一级是面向用户的 为方便用户编写应用程序而设置 除第 1 级外 其他各级都得到下面各级的支持 同时也得到运行在下面各级上的程序的支持 第 1 级 到第 3 级编写程序所采用的语言 基本上是二进制语言 机器执行和解释比较容易 第 4 5 两级编写程序 所采用的语言是符号语言 用英文字母和符号来表示程序 因而便于大多数不了解硬件的人们使用计算机 各层次之间关系紧密 上层是下层功能的扩展 下层是上层的基础 这是计算机系统层次结构的一个 特点 计算机系统中 5 个层次级别的特点如表 1-2 所示 第1级 第2级 第3级 第4级 第5级 表 1-2 计算机系统中 5 个层次级别的特点 微程序设计级 由机器硬件直接执行微指令 硬件级 机器语言级 由微程序解释机器指令系统 操作系统级 由操作系统程序实现 混合级 汇编语言级 由汇编程序支持和执行 软件级 高级语言级 由各种高级语言编译程序支持和执行 二进制语言 符号语言 计算机系统的3个术语 1 计算机体系结构 计算机体系结构 Computer Architecture 定义为机器语言程序员所看到的计算机系统的属性 包括 概念性结构和功能特性 这些属性是机器语言程序员为使其设计的程序能在机器上正确运行所需遵循的计 算机属性 是计算机系统中由硬件或固件完成的功能 对通用寄存器型机器来说 这些属性主要包括 数 据表示 寻址规则 寄存器定义 指令集 终端系统 存储系统 信息保护 I/O 结构等 计算机体系结构概念的实质是确定计算机系统中软硬件的界面 界面之上是软件的功能 界面之下是 硬件和固件的功能 2 计算机组成 17

11 计算机组成 Computer Organization 指的是计算机体系结构的逻辑实现 包括机器内部的数据流和 控制流的组成以及逻辑设计等 它着眼于机器内各事件的排序方式与控制方式 各部件的功能以及各部件的 联系 3 计算机实现 计算机实现 Computer Implementation 指的是计算机组成的物理实现 包括处理机 存储器等部件的 物理结构 器件的集成度和速度 模块 插件 底板的划分与连接 信号传输 电源 冷却及整机装配技术 等 它着眼于器件技术和微组装技术 其中器件技术在实现技术中占主导作用 上述三个术语具有不同的概念 各自包含不同的内容 但又有紧密的关系 具有相同计算机体系结构 如指令系统相同 的计算机 因为速度要求不同等因素 可以采用不同的 计算机组成 例如 取指令 指令译码 指令执行 访存取数 结果写回 5 个阶段 可以在时间上按顺序方式 进行 也可以让它们在时间上按重叠方式进行 即时间并行 以提高执行速度 同样 一种计算机组成可以采用多种不同的计算机实现 例如 存储器件可以采用静态 RAM SRAM 芯片 也可以采用动态 RAM DRAM 芯片 可以采用单片大规模集成电路 也可以采 用中小规模集成电路进行构建 显然 这取决于性能价格比的要求与器件技术的现状 计算机体系结构的分类 研究计算机系统分类方法 有助于人们认识计算机的体系结构和组成的特点 理解系统的工作原理和 性能 1966 年 Michael J. Flynn 从计算机体系结构的并行性能出发 按照指令流和数据流的不同组织方式 把计算机系统的结构分为 4 类 如表 1-3 所示 Single Data 单数据 Multiple Data 多数据 1 SISD 体系结构 表 1-3 Flynn 分类法 Single Instruction 单指令 SISD 单指令流单数据流 SIMD 单指令流多数据流 Multiple Instruction 多指令 MISD 多指令流单数据流 MIMD 多指令流多数据流 SISD 计算机是传统的顺序执行的计算机 在同一时刻只能执行一条指令 即只有一个控制流 处理 一个数据 即只有一个数据流 SISD 计算机通常由一个处理器和一个存储器组成 如图 1-11 所示 通过执行单一的指令流 对单一的 数据流进行操作 指令按顺序读取 数据在每一时刻也只能读取一个 IS 指令流 CU 控制部件 CS 控制流 PU 处理部件 DS 数据流 SM 共享主存 MM 主存模块 图 1-11 SISD 计算机 其主要缺点在于单个处理器的处理能力有限 同时 这种结构也没有发挥数据处理中的并行性潜力 在实时系统或高速系统中 很少采用 SISD 结构 2 SIMD 体系结构 SIMD 计算机属于并行结构计算机 一条指令可以同时对多个数据进行运算 SIMD 计算机由单一的指令部件控制 按照同一指令流的要求 为多个处理单元分配各不相同的数据 并进行处理 SIMD 系统结构由一个控制器 多个处理器 多个存储模块和一个互连网络组成 如图 1-12 所 示 18

12 SM 共享主存 处理部件 数据流 DS1 PU1 控制部件 CU 控制流 CS MM1 DS2 PU2 MM2 DSn PUn MMm IS 指令流 图 1-12 SIMD 计算机 SIMD 计算机以阵列处理机和向量处理机为代表 3 MISD 体系结构 MISD 计算机具有多个处理单元 这些处理单元组成一个线性阵列 分别执行不同的指令流 而同一 个数据流则顺次通过这个阵列中的各个处理单元 如图 1-13 所示 DS 数据流 控制部件 CU1 CU2 控制流 CS1 CS2 处理部件 PU1 SM 共享主存 PU2 MM1 CUn CSn MM2 MMm PUn DS ISn 指令流 IS2 IS1 图 1-13 MISD 计算机 MISD 系统结构只适用于某些特定的算法 在目前常见的计算机系统中很少见 4 MIMD 体系结构 MIMD 计算机属于并行结构计算机 多个处理单元根据不同的控制流程执行不同的操作 处理不同的 数据 典型的 MIMD 系统由多台处理机 多个存储模块和一个互连网络组成 如图 1-14 所示 每台处理机执 行自己的指令 操作数也是各取各的 19

13 控制部件 IS1 指令流 IS2 CU1 CU2 ISn CUn 控制流 CS1 CS2 CSn 处理部件 PU1 PU2 PUn SM 共享主存 数据流 DS1 DS2 DSn MM1 MM2 MMm 图 1-14 MIMD 计算机 MIMD 计算机是能够实现指令 数据作业 任务等各级全面并行计算的多机处理系统 在 MIMD 结构中 每个处理器都可以单独编程 因而这种结构的可编程能力是最强的 但由于要用大 量的硬件资源来解决可编程问题 硬件的利用率不高 MIMD 计算机以多处理机和机群系统为代表 20

A 2006 2 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1 : 2. 3. 4 5 1.1 1.1.1 1 1.1.1 2 CPU = + = CPU + = 1.1.1 3 : : 1.1.1 4 ROM 1.1.2 1 1946 6 John von Neumann : (1) (2) ( ) (3) ( ) ( ) (PC) (?) 2 3 : ADD ADD AX BX CPU ALU

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