目錄 基本資料... 2 世界盃聯賽形式... 4 WCS 世界盃聯賽 的架構和形式... 4 居住地需求... 4 資格賽... 4 挑戰賽... 6 菁英聯賽... 6 晉級和補位方針... 7 WCS 世界盃聯賽 全球決賽結構和形式... 7 線上賽規則... 8 線上賽的場地設備和設定...

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1 2015 年 WCS 世界盃聯賽 選手手冊 版本 上次更新 :2015 年 2 月 6 日

2 目錄 基本資料... 2 世界盃聯賽形式... 4 WCS 世界盃聯賽 的架構和形式... 4 居住地需求... 4 資格賽... 4 挑戰賽... 6 菁英聯賽... 6 晉級和補位方針... 7 WCS 世界盃聯賽 全球決賽結構和形式... 7 線上賽規則... 8 線上賽的場地設備和設定... 8 線上賽的規則... 8 現場賽規則 現場賽的設備和設定 現場賽規則 選手規則與責任 選手行為規範 觸犯選手規範 觸犯比賽規則 選手喪失資格 選手棄權方針 選手基本權利和責任 現場賽的選手權利和責任 獎金 積分 WCS 世界盃聯賽 全球賽事 WCS 世界盃聯賽 總獎金 WCS 世界盃聯賽 積分 WCS 世界盃聯賽 全球賽事 附件 選手認證

3 基本資料 世界盃聯賽世界盃聯賽 (WCS) 是 星海爭霸 的特有電競項目, 其架構包含歐洲和美國共同舉辦的世界杯聯賽 南韓舉辦的兩項全球個別聯賽, 以及包含公開資格賽在內的多個全球賽事 WCS 世界盃聯賽 致力為全球的選手和觀眾創造最佳的競賽體驗 競賽章程為確保賽事以公平誠實的方式進行, 本手冊概述世界盃聯賽的規則 條例和選手責任 每一位聯賽參賽者都必須接受並服從聯賽規則, 且 Blizzard Entertainment 和合作夥伴得不定時修訂規則內容 BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC.: Blizzard Entertainment, Inc.( 是 Activision Blizzard 旗下頂尖的娛樂軟體開發和出版公司, 以推出遊戲界最受好評的遊戲而聞名, 知名遊戲作品包括 魔獸世界 魔獸爭霸 星海爭霸 暗黑破壞神 等 Blizzard Entertainment 獲有 19 次遊戲暢銷冠軍和多次年度最佳遊戲獎項等優良紀錄, 其 Battle.net 是全球最大的線上遊戲設施, 服務上百萬名現役玩家 Blizzard 負責協調世界盃聯賽的夥伴管理 營運方向和比賽體制 合作夥伴 / 賽事主辦單位 WCS 世界盃聯賽 的正式合作夥伴是電子競技聯盟 (ESL) 電子競技聯盟 (ESL)( 是全球最大的電子競技公司, 領先業內無數線上與單機競技的大大小小比賽 該公司舉辦高知名度的國際與國家聯賽, 例如 :Intel Extreme Masters ESL One ESL Pro 系列 星海爭霸 II 世界盃聯賽, 以及本土的業餘盃 聯賽及競技場配對系統 (Matchmaking System) ESL 涵蓋廣泛的服務領域, 包括遊戲技術 賽事管理 廣告與電視製作, 完全針對電子競技生態系統的需求打造 該公司在德國 俄羅斯 法國 波蘭 西班牙 中國 北美洲皆設有分公司, 在許多其他國家也有合作夥伴, 是真正布局全球的電子競技公司 2

4 星海爭霸 II 全球聯賽(GSL) 的正式合作夥伴是 Gom exp 正式的 GSL 官方新聞請至 瀏覽 星海爭霸 II 星海聯賽(StarLeague) 的正式合作夥伴是 SpoTV 正式的 StarLeague 官方新聞請至 瀏覽 公開賽世界盃聯賽公開賽的參加條件為 :(1) 擁有信用良好的有效 Battle.net 帳號 ;(2) 各賽季前的年齡在十六歲以上 ;(3) 遵守聯賽規則 ; 以及 (4) 透過資格賽贏得參賽資格 選手也可透過其在之前 WCS 世界盃聯賽 賽季的表現取得參賽資格 無差別待遇世界盃聯賽提供符合資格的選手相同的機會, 無種族 膚色 年齡 宗教 性別 血統 懷孕與否 婚姻狀態 性傾向 身體或精神殘疾 服役狀態的差別待遇和所有其他當地法律規定的差別待遇理由 責任豁免書參加此聯賽的先決條件為, 參賽者必須同意不會在聯賽期間作出任何有害於 Blizzard Turtle Entertainment GmbH 北美星海聯盟 Gretech Corporation SpoTV 及任何其他相關合作夥伴企業的子公司 附屬機構 主管 高階職員 員工和代理人之行為, 並免除該方所有應負之責任 參賽者需放棄追究其在 WCS 世界盃聯賽 中所發生或與 WCS 世界盃聯賽 相關的任何索賠 花費 傷害 損失 損害, 或追究與獎金有關之問題, 例如獎金之頒發 誤發 獎金之領取 持有 使用或無法使用等問題 ( 包括但不限於在以下各方面不追究舉辦單位之責任 : 有意或無意造成的個人身體受傷 死亡 財物損失或毀壞 公開權或隱私權 誹謗或惡意描述所導致的索賠 花費 傷害 損失 損害 ), 無論係依契約 侵權 ( 包含疏忽 ) 擔保或其他理論 參賽者必須同意 Blizzard 公司得利用參賽者之姓名 自傳或職業敘述 照片 畫像 肖像 聲音 用詞或其他等作促銷或商業之用途 章程修訂世界盃聯賽之規則 條例和規範僅能由 Blizzard Entertainment 修訂 撤銷或更改 3

5 WCS 世界盃聯賽形式 WCS 世界盃聯賽 是由全球多個不同地區舉行的聯賽所組成 WCS 世界盃聯賽 與 星海爭霸 II 全球聯賽(GSL) 仍維持直接夥伴關係, 並將 StarLeague 視為南韓的姐妹賽 每年有三個賽季可讓參賽者在主要聯賽中賺取獎金和積分 選手可以參加世界各地舉行的 WCS 世界盃聯賽 全球賽事並賺取獎金和積分 所有賽季結束後, 將邀請 WCS 世界盃聯賽 積分排行榜分數最高的 16 名選手在 2015 年 10 月 5 日 ( 暫定 ) 參加全球決賽 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽的架構和形式 1.0 居住地需求 為參加 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽, 所有參賽者必須為主辦地區內國家的居民, 才有資格參加 WCS 挑戰賽的地區資格賽 WCS 世界盃聯賽的所有參賽者須向聯賽主辦單位和 Blizzard, 驗證其 Battle.net 帳號與居住證明 : 歐洲 非洲 中東 北美洲 ( 美國 加拿大 ) 中國 拉丁美洲 大洋洲 東南亞 台灣 香港 澳門 * 如需查詢以上未列出之國家是否符合資格, 請聯絡 esportsteam@blizzard.com Battle.net 帳號驗證 : 在各自的 WCS 挑戰賽開始前, 每位選手 Battle.net 帳號資料中的居住國家必須顯示要參賽之地區內的合格國家 在各自的 WCS 挑戰賽開始前, 選手的 BattleTag 必須與平常公開使用的名稱相同, 並且事先獲得比賽舉辦方的認可 在賽季期間, 參賽者必須參加遊戲帳號所填國家的所有聯賽與天梯比賽, Blizzard 將會檢查選手的 IP 連線 在聯賽期間, 參賽者如果需要出境前往他國, 必須提出詳細資料供 Blizzard 審核 居住證明驗證 : 公民資格 : 如果選手為 WCS 世界盃菁英聯賽 的合格國家公民, 必須提供附照片的身分證影本 與目前的國內居所地址 適用身分證件 ( 範例 ): 4

6 o 政府發行的駕照 o 附照片的軍人身分證 o 護照 o 附照片的健保卡 ( 加拿大 澳洲 紐西蘭 ) o 附照片的投票登記卡 ( 墨西哥 ) o 健保卡 ( 丹麥 ) o 青年卡 ( 蘇格蘭 ) o 族譜 ( 西班牙 ) o 附有本人簽名與照片的銀行卡 ( 挪威 / 瑞典 ) 無效身份證件 ( 範例 ): o 過期的身分證件 o 學生證件 o 健身房會員證件 o 借書證 o 大眾交通證件卡 o 私人身分證件 非當地公民身分 : 選手如果是住在 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽地區的外籍人士, 必須提供護照與合格地區的居住簽證, 方便確認選手的居住狀態 選手需要在資格賽前取得簽證, 簽證必須允許該選手在該區域定居 在該地區工作 領取該地區的獎金, 否則將視為無效 適用簽證 ( 範例 ): o o o 職業運動員簽證 工作簽證 學生簽證 無效簽證 ( 範例 ): 2.0 資格賽 o o o 過期簽證 打工度假簽證 一般觀光 / 旅客簽證 資格賽會以線上賽的方式舉行, 前 31 名選手將晉階當季的挑戰賽 (2015 年第一賽季會有 64 名 ) A. 正式資格賽地區或 星海爭霸 II 天梯賽, 將會開放給滿足居住地需求, 並為所有大 師階級以上 ( 前一季或目前賽季 ) 的選手 個別地區可在 Blizzard 同意下降低大師階級 的必備條件 1. 若選手確定對手未達到必備條件, 選手可在比賽開始前要求賽事管理單位進行 複審 B. 資格賽無參賽費用 C. 除特別邀請的情況外, 資格賽名額將採取 先到先得 的原則 5

7 D. 選手每一賽季只能參加一個地區的聯賽 選手一旦參加了某地區的資格賽, 則直到下 次賽季前, 將無法參加其他 WCS 世界盃聯賽 地區的賽事 E. WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽地區資格賽的配置和種類如下 : WCS 世界盃聯賽 地區 伺服器 名額 * 第一賽季特例 ** 歐洲 / 非洲 / 中東 歐洲 北美洲 美國 8 16 中國 中國 4 8 拉丁美洲 美國 2 4 澳洲 / 東南亞 東南亞 2 4 台灣 / 香港 / 澳門 韓國與台灣 2 4 * 前一賽季的冠軍將自動取得菁英聯賽的資格 冠軍的地區將減少一個開放晉級的名額 ** 第一賽季特例會有 64 個資格賽名額進行挑戰賽 3.0 挑戰賽挑戰賽將決定每個賽季的菁英聯賽選手 挑戰賽是在每次菁英聯賽開始前舉行 挑戰賽將會由 64 名選手進行 32 場單場淘汰賽 - 其中 31 名 (2015 年第一賽季有 64 名 ) 是通過當季資格賽的選手 - 另外 31 名 ( 不包括 2015 年第一賽季 ) 則是前一季菁英級別的選手 前一賽季的冠軍將自動取得菁英聯賽的資格 冠軍的地區將減少一個開放晉級的名額 A. 挑戰賽形式 1. 所有比賽皆為 五戰三勝制 2. 每一場比賽由前一季菁英級別的一名淘汰選手對戰該地區各自資格賽的一名選手 (a) 2015 年第一賽季挑戰賽將由資格賽的選手相互競技 (b) 隨機或 挑戰賽選擇 配對選手 3. 挑戰賽勝利的選手即可晉階菁英聯賽, 落敗的選手需要參與下一季的資格賽才能繼續在同一個 WCS 世界盃聯賽 地區參加聯賽 4.0 菁英聯賽菁英聯賽是世界盃聯賽的特有賽事, 參賽選手共 32 名 ( 詳見附件說明 ) 聯賽將有三個回合: A. 32 強分組賽 選手必須留在現場 1. 共 8 組, 每組 4 名選手 : (a) 4 組將在美國的 ESL Studios 比賽 (b) 4 組將在歐洲的 ESL Studios 比賽 6

8 2. 比賽採取 三戰兩勝制 和雙敗淘汰制 ( 詳見附件說明 ) 3. 每組的前 2 名會晉階 16 強比賽 B. 16 強分組賽 : 選手需到場參賽 1. 共 4 組, 每組 4 名選手 (a) 各賽季的 16 強比賽與決賽地點皆不相同 2. 比賽採取 三戰兩勝制 和雙敗淘汰制 ( 詳見附件說明 ) 3. 每組的冠亞軍會晉階到聯賽決賽 C. 聯賽決賽 : 單場淘汰賽, 選手需到場參賽 1. 由前 8 強選手根據賽程進行單場淘汰賽 2. 比賽採取 五戰三勝制, 決賽採取 七戰五勝制 5.0 晉級和補位方針晉級方針 若有一名選手在進行後續比賽前放棄後續比賽的權利或喪失比賽資格, 該選手上一場比賽的對手將代為晉級 若是分組賽的情形, 在晉級截止線下的第一位選手將代為晉級 1. 若選手補位的時間點是在賽季中途, 替補選手會獲得新排名的全額獎金和積分獎勵, 但無法取得之前排名的任何獎勵 2. 若選手補位的時間點在賽季結束之後或賽季開始之前, 替補選手將依菁英聯賽和挑戰賽補位方針取得晉級資格, 但不會因此改變原有的獎金或積分獎勵 B. 菁英聯賽補位方針 菁英聯賽若出現需補位的情況, 將會由離賽選手之前的分組中選擇在晉級截止線下的第一位選手代為晉級 C. 挑戰賽補位方針 挑戰賽若出現需補位的情況, 將依照下列規則補位 : 1. 若補位的挑戰賽名額屬於在目前賽季的資格賽中取得名額的選手, 此名額將會給同一個資格賽中下一位最高排名的選手 若補位的挑戰賽名額屬於從前一賽季取得名額的選手 2. 菁英聯賽, 此名額將會給在原本選手的地區資格賽中下一位最高排名的選手 WCS 世界盃聯賽 全球決賽結構和形式 6.0 全球決賽 A. 全球決賽將由 Blizzard 主辦, 且可能橫跨多日與多個地點 B. WCS 世界盃聯賽 積分排名居首位的數名選手將受邀參加全球決賽 年積分系統的結算日預定為 2015 年 10 月 5 日, 或 2015 年最後一場 WCS 世界盃聯賽 聯賽決賽 GSL 決賽或 StarLeague 決賽結束後 C. 進一步的資訊 排程和形式將於 2015 年間陸續公布 7

9 線上賽規則 7.0 線上賽的場地設備和設定 A. 設備 1. 選手需自備設備 2. 選手需自備能連結 Battle.net 服務的網路網路連線 3. 選手必須使用自己的 Battle.net 帳號, 此帳號必須具備有效的 星海爭霸 II 授權和最新的資料片內容 4. 選手必須向 Blizzard 及合作夥伴登記註冊 5. 選手不能讓其他選手代打出賽 6. 選手必須為其電腦的網路安全負責, 讓電腦免受分散式阻斷服務攻擊的影響 B. 電腦設定 1. 比賽進行期間, 不可使用未獲許可的程式 a) Blizzard 和比賽主辦單位得決定可用程式, 包括音樂程式 硬體監控程式 防毒軟體 2. 根據比賽規則, 選手不能與對手外的人或比賽管理單位進行交流 3. 根據比賽行為規範, 使用第三方軟體進行干涉會導致選手喪失比賽資格 C. 遊戲設定 1. 除非 Blizzard 原先就有通知, 否則選手將以 星海爭霸 II 現行版本( 目前更新檔 ) 比賽 2. 必須開啟 Battle.net 的 忙碌中 設定 3. 選手必須使用遊戲單位的預設 造型 - 任何其他 造型 皆不可使用 4. 選手必須使用隊伍的官方正式 Logo 作為戰隊徽記 5. 必須開啟 儲存所有重播 的設定 8.0 線上賽的規則 A. 選手必須在指定的比賽時間上線 B. 賽程若有任何衝突, 必須在指定的時間內聯絡比賽主辦單位 1. 主辦單位會盡力協調問題, 但不保證會更改賽程 C. 選手必須在賽前 30 分鐘報到並準備完畢, 準備完畢代表選手能在 60 秒內開始比賽 D. 選手若需要離開電腦, 必須先取得比賽管理單位的同意, 並告知返回時間 E. 所有比賽必須在聯賽地區的 Battle.net 伺服器或主辦單位決定的伺服器進行 F. 比賽管理單位會將選手分配到遊戲的紅 藍方 G. 除非另有通知, 比賽管理單位會主持並開始賽事 H. 選手在選擇地圖前, 必須向比賽管理團隊報告使用的種族, 亦可要求隨機選擇種族 I. 選手可在每一場對戰後更換種族 J. 在對戰當中, 選手除了開場招呼 比賽結束和要求暫停外, 不得使用聊天功能 K. 選手不得進行非必要的暫停, 若需要暫停, 選手必須馬上跟比賽管理團隊提出理由 L. 若未取得主辦單位同意, 選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為自動投降 8

10 M. 若出現技術問題, 比賽主辦單位得決定重新舉行比賽, 或是利用 回復遊戲 回到管理團隊決定的時間點 N. 若選手在比賽時斷線, 選手必須等待管理單位查明情況, 此時會根據斷線性質選擇下列其中一種做法 : 1. 從頭開始比賽 2. 利用 回復遊戲 回到管理團隊決定的時間點 3. 判定選手獲勝或喪失資格 O. 若對戰雙方皆無法獲勝, 比賽主辦單位將宣布雙方平手, 重新進行對戰 P. 每一位選手每天都有 10 分鐘的斷線緩衝期, 比賽主辦單位有權判定斷線次數過多的選手喪失資格 Q. 在資格賽中, 觀賞比賽重播得被視為蓄意拖延, 將會受到警告與後續懲罰 R. 在挑戰賽和菁英聯賽中, 選手不得在比賽中途觀賞重播 若比賽還有未完成的對戰次數, 選手必須在 1 分鐘內跟指定的比賽管理團隊會合 S. 選手不得公開分享 WCS 賽事 Replay 重播檔 如為了製作內容而希望取得 WCS 賽事 Replay, 必須直接聯繫 esportsteam@blizzard.com T. 在主辦單位指定的開賽時間經過十分鐘後, 未能參加比賽的選手將受到損失 選手的損失會以每五分鐘累計 若選手未參與該回合任何一場比賽, 等同棄權 U. 資格賽特例 主辦單位得在資格賽套用更嚴格的標準 選手若遭到重覆警告, 將有喪失資格的可能 9

11 現場賽規則 9.0 現場賽的設備和設定 A. 設備 1. 選手必須使用主辦單位提供的電腦和螢幕 2. 主辦單位有權禁止任何電子儲存裝置, 請事先詢問主辦單位的規則 3. 選手必須攜帶自己的 USB 滑鼠 4. 選手必須攜帶自己的 USB 鍵盤 5. 選手必須攜帶自己的 USB 耳內式耳機或使用制式 3.5mm 插槽的耳機 ; 不可使用無線耳機或外接電源式耳機 6. 所有設備必須與 windows 內建的驅動程式相容 選手可使用經主辦單位認可的特定 USB 驅動程式, 想使用特定 USB 驅動程式的選手必須於賽前聯絡主辦單位 7. 若設備有提供優勢的嫌疑, 主辦單位保留禁用該設備的權利 8. 若比賽有講評解說, 選手必須使用主辦單位提供的耳機來隔離會場雜音, 或是使用主辦單位認可的特殊型號耳機 選手可將自己的耳機掛於脖子上 9. 選手必須使用自己的 Battle.net 帳號, 該帳號須信用良好 具備有效的 星海爭霸 II 授權和最新的資料片內容 10. 選手必須在聯賽過程中使用相同的 Battle.net 帳號 11. 選手必須在現場賽使用主辦單位提供的特殊帳號 B. 電腦設定 1. 未獲得主辦單位許可, 不可安裝任何其他程式 2. 在比賽途中, 選手除了遊戲外, 不可使用其他應用程式 瀏覽器或轉播 主辦單位會在現場賽賽前檢查電腦 3. 選手不可更改遊戲檔案或變動驅動程式 4. 選手必須在主辦單位的監督下才能更改影像設定 C. 遊戲設定 1. 除非 Blizzard 原先就有通知, 否則選手將以 星海爭霸 II 現行版本( 目前更新檔 ) 比賽 2. 必須開啟 Battle.net 的 忙碌中 設定 3. 選手必須使用遊戲單位的預設 造型 - 任何其他 造型 皆無法使用 4. 選手必須使用隊伍的官方正式 Logo 作為戰隊徽記 5. 必須開啟 儲存所有重播 的設定 10.0 現場賽規則 A. 選手必須在指定時刻抵達比賽地點 B. 選手須在主辦單位指定時間的 120 分鐘內準備就緒, 到遊戲區報到並完成電腦設定等準備事項 若選手在設定完成後仍需額外的準備時間, 比賽管理單位會提供允許範圍內的額外準備時間 C. 選手要離開指定的選手區之前, 必須先獲得比賽管理單位的許可 10

12 D. 主辦單位得決定是否讓選手在對戰的空檔與顧問進行討論 主辦單位得決定是否制訂與變更此討論時間的長短 E. 所有比賽都會在比賽主辦單位指定的 Battle.net 伺服器舉行 F. 管理單位會為選手安排每一場比賽的顏色 G. 比賽管理單位將主持並開始賽事 H. 選手在選擇地圖前, 必須向比賽管理團隊報告使用的種族, 亦可要求隨機選擇種族 I. 選手可以在每場比賽後更換種族 J. 在對戰當中, 選手除了開場招呼 比賽結束和要求暫停外, 不得使用聊天功能 K. 選手不得進行非必要的暫停 若需要暫停比賽, 選手必須馬上依以下方式要求暫停 :1) 在遊戲內的聊天功能輸入 PP ;2) 若鍵盤沒有反應, 舉手取得主辦單位的注意 L. 若未取得主辦單位同意, 選手蓄意在比賽結束前離開遊戲將視為自動投降 M. 若出現技術問題, 比賽主辦單位得決定重新舉行比賽, 或利用 回復遊戲 回到管理團隊決定的時間點 N. 若選手在比賽時斷線, 選手必須等待管理單位查明情況, 此時會根據斷線性質選擇下列其中一種做法 : 1. 從頭開始比賽 2. 利用 回復遊戲 回到管理團隊決定的時間點 3. 判定選手獲勝或喪失資格 O. 若對戰雙方皆無法獲勝, 比賽主辦單位將宣布雙方平手, 重新進行對戰 P. 若出現遊戲方面的爭議, 選手必須馬上通知管理單位 一旦下一場對戰開始, 選手便無法針對先前的比賽結果提出抗議 比賽管理單位擁有是否調查先前比賽結果的權利 Q. 在挑戰賽和菁英聯賽中, 選手不得在比賽中途觀賞重播 若比賽還有未完成的對戰次數, 選手必須在 1 分鐘內跟指定的比賽管理團隊會合 R. 唯有工作人員才可刪除或發布比賽電腦中的重播影片 如有任何需求希望取得 WCS 賽事 Replay, 必需經由 Blizzard Entertainment 如為了製作內容而希望取得 WCS 賽事 Replay, 必須直接聯繫 esportsteam@blizzard.com S. 若有製作和管理方面的需求, 比賽主辦單位可能會在比賽之間的空檔檢閱比賽重播 T. 比賽主辦單位和 Blizzard Entertainment 有權在比賽重播影片放入額外內容, 比賽的重播檔案將會在該賽季結束後公開 11

13 選手規則與責任 11.0 選手行為規範 世界盃聯賽 是職業聯賽 所有參賽者理應保持職業選手的尊嚴 蓄意或試圖違反下列選手行為規範, 得處以觸犯選手規範 ( 第 12 節 ) 所列出的懲處 爭議與糾正 應先透過電子郵件 電話, 或親自向主辦單位舉發任何違反目前聯賽運作的行為或爭議 若主辦單位沒有及時妥善回應, 選手和團隊可透過 esportsteam@blizzard.com 聯絡 Blizzard Entertainment 除非此問題是由管理單位或 Blizzard 處理, 否則不得在私人的社交媒體或網站上公佈尚待解決的情況 A. 語言 泛指所有語言在內, 選手不得在暱稱 遊戲聊天室 大廳聊天室或訪問中使用任何帶有猥褻 褻瀆 種族歧視的發言, 包含使用縮寫和掩蓋性的字詞 主辦單位保留強制管制的權利 B. 行為 在比賽對手 管理團隊成員 媒體和粉絲面前, 選手的舉止必須符合運動家精神 C. 爭議與糾正 若選手對目前聯賽營運方式有任何質疑, 必須先透過電子郵件 電話或親自向主辦單位反應 若主辦單位沒有及時妥善回應, 選手和團隊可透過 twtournaments@blizzard.com 聯絡 Blizzard Entertainment D. 通訊和儲存裝置 選手攜帶任何電子儲存裝置到比賽會場之前必須先詢問主辦單位, 亦不允許在比賽中使用手機或對外通訊設備 選手在比賽中, 所有個人物品皆須收納至密封袋中, 或交給管理單位保管 E. 違禁藥物 選手不可使用或持有違禁藥物, 違者除了受到選手規範的懲處外, 還可能依當地法律將違者移送法辦 F. 酒精 比賽主辦單位有權剔除在比賽中飲酒的選手之參賽資格 G. 作弊 比賽不會容忍任何作弊行為 一旦主辦單位查明作弊事實, 將立即剔除選手的比賽資格並逐出會場, 亦可能限制作弊選手未來的參賽資格 H. 濫用軟體漏洞 任何蓄意或試圖利用遊戲漏洞的自肥行為將導致選手喪失比賽資格 Blizzard Entertainment 擁有判斷使用漏洞或自肥行為的權利 I. 同謀和操作比賽 選手不可蓄意或試圖操作任何比賽結果 若主辦單位查明選手同謀操作比賽, 將立即剔除選手的比賽資格並逐出會場, 亦可能限制作弊選手未來的參賽資格 選手參賽時, 必須隨時隨地全力以赴 J. 賭博行為 選手不得或試圖針對任何 Blizzard 遊戲的任何比賽或比賽相關內容進行賭博行為 12.0 觸犯選手規範 A. Blizzard Entertainment 和主辦單位將審視違反規範的行為 B. 違反規範的選手將依嚴重性而遭受警告 立即喪失資格 獎金懲罰 逐出會場及 / 或限制未來參賽資格等懲處 12

14 C. Blizzard Entertainment 擁有判斷選手是否違反規範的最終決定權 13.0 觸犯比賽規則 A. 若選手違反比賽規則, 比賽主辦單位得視情況給予選手一次警告 B. 若選手在容許情況外拖延比賽, 選手將收到一次警告 C. 一旦選手因上述原因收到一次警告並有後續違規行為, 比賽主辦單位和 Blizzard Entertainment 將有累計懲罰的權利 選手若持續或重複違規, 主辦單位擁有給予多重懲罰的權利 D. 若選手在一天內收到 : 1. 一次懲罰, 獎金將減少 1% 2. 兩次懲罰, 獎金將減少 2% 3. 三次懲罰, 獎金將減少 5% 4. 之後每次懲罰將減少獎金 5% E. 懲罰依累計制度執行, 將會減少選手整個賽季的獎勵 例如, 某選手在 2015 年 1 月 5 日收到一次懲罰, 又在 2015 年 2 月 9 日收到三次懲罰, 其獎金將減少 6%(1%+5%) F. 一個賽季中, 所有因懲罰而扣除的獎金都會加給當季排名最高 懲罰數最少的玩家 G. 選手若有違反規則或重覆不當行為,Blizzard Entertainment 和比賽主辦單位有權取消該選手的參賽資格或禁賽 14.0 選手喪失資格或禁賽 A. 若選手因違反線上賽 現場賽或選手規範而遭到主辦單位或 Blizzard Entertainment 取消資格或禁賽, 將視同該選手棄權 ( 詳見無 48 小時預先告知的懲處 ) 該選手將喪失往後的參賽資格 ( 亦即在資格賽 挑戰賽或菁英聯賽遭降級處分 ); 主辦單位和 Blizzard Entertainment 有權決定該選手未來參與 WCS 世界盃聯賽 活動的資格 B. 禁賽時間的長短得取決於違反情節的輕重 主辦單位和 Blizzard Entertainment 有權決定該選手未來參與 WCS 世界盃聯賽 活動的資格 15.0 選手棄權方針 A. 挑戰賽棄權 若選手沒有參加排定的 WCS 世界盃聯賽 挑戰賽, 該選手將喪失參賽資格, 無法取得獎金或積分獎勵 主辦單位會根據晉級和補位方針, 安排該選手的替補 B. 有 48 小時預先告知 若選手沒有參加排定的 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽, 但已在賽前 48 小時預先告知, 則該選手的排名會依照晉級和補位方針與替補選手交換 該選手的獎金和積分獎勵會倒退一階 若降級後依然具有往後賽季的參賽資格 ( 挑戰賽或菁英聯賽資格 ), 該選手可保留參賽資格 C. 無 48 小時預先告知 若選手沒有參加排定的 WCS 世界盃聯賽 挑戰賽或菁英聯賽, 亦未在 48 小時前預先告知, 則該選手會視為輸掉上一場比賽, 而在聯賽中降級 該選手將被視為輸掉上一場比賽而發放對應的獎金和積分獎勵 若該選手的上一場比賽為分組賽, 則將視為其輸掉所有分組賽 除此之外, 該選手會喪失賽季參賽資格, 必須重新取得參賽資格 D. 重覆棄權 若選手在沒有合理特例的情況下棄權或無法參賽多於一次,Blizzard Entertainment 和主辦單位有權禁止該選手參加資格賽或往後賽事 13

15 E. 棄權特例 若選手有家人或個人緊急事務, 會視情況給予特例 選手因病棄權時, 需提出醫師診斷書, 家人過世則需提出死亡證明書 其他棄權原由將會經主辦單位和 Blizzard Entertainment 審核 ; 如有爭議需要聯絡主辦單位, 請寄電子郵件到 twtournaments@blizzard.com 16.0 選手基本權利和責任 A. 賽程 選手一天最多進行八場比賽, 每場比賽之間都有至少 10 分鐘的休息時間, 連續四場比賽後可休息 30 分鐘 選手有權在當日最後一場比賽和隔日第一場比賽之間安排至少 10 小時的休息時間 B. 選手暱稱 選手有權使用遊戲暱稱和戰隊標識, 但不可包含褻瀆或不當用語 ( 請參閱行為規範 ) C. 訪問和媒體 選手在觀察員和媒體前必須保持禮貌態度, 但也有權拒絕個人行程外的非正式簽名會 攝影會和訪問等要求 選手可自行決定是否要參加非正式的簽名會 攝影會和訪問活動 只要不妨礙選手的賽程, 選手都有參加簽名會 攝影會和訪問活動的權利 D. 評論 選手有權發表個人評論, 內容需展現選手專業及運動家精神 選手若發表中傷或各種誹謗言論, 主辦單位會依嚴重程度對其處以警告 懲罰或逐出聯賽的懲處 主辦單位和 Blizzard 必須在公開宣布資料之前, 審視聯賽爭議或選手違反規定的舉發資料 E. 文件資料 選手有責任在主辦單位提出要求的三週內, 繳交主辦單位要求的棄權聲明書 宣誓書和稅表 F. 獎金 選手在繳交內容正確的完整書面資料並釐清懲處內容後, 將於 30 天內收到獎金 G. 個人實況 選手有權在私人時間推出天梯對戰的實況轉播 除非選手依世界盃聯賽講評和轉播準則 ( 詳見附件 ) 的內容行事, 否則選手不得轉播任何 星海爭霸 II 世界盃聯賽的正式比賽 1. WCS 世界盃聯賽 資格賽 若選手符合附件 世界盃聯賽非官方講評和轉播準則 與主辦單位的規定, 選擇得轉播 WCS 世界盃聯賽 資格賽 2. WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽 僅限官方 WCS 世界盃聯賽 合作夥伴得轉播 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽 H. 非世界盃聯賽賽事 選手有權參加其他 星海爭霸 II 授權的賽事 若選手因參加其他賽事而錯過世界盃聯賽的賽程, 選手必須自行負責 I. 拒絕權 選手有拒絕比賽的權利, 選手沒有參與的比賽將視為自動棄權 有關棄權的處置過程, 詳見棄權方針 J. 在執照機構的許可或安排下, 所有選手皆可自由選擇任何想參加的賽事或聯賽 17.0 現場賽的選手權利和責任 A. 出席比賽 選手必須親自出席賽程 選手若無缺席或退出比賽的正當理由, 可能會喪失比賽資格和未來參賽的資格 B. 賽事資訊 選手會在賽前收到得賽程表 地圖 地點和正式訪問等比賽必要資料 這些資料最晚將於比賽開始前三天交給選手或團隊經理 14

16 C. 交通 若選手必須到指定地區參加比賽, 主辦單位會替選手安排機票 食宿等不同等級的旅費輔助, 旅費輔助的額度將視地區和季節而定 若有交通需求, 主辦單位會事先與選手聯絡交通細節 1. 考量到南韓聯賽的地區特性, 南韓聯賽不適用此規則 D. 旅行證照 選手必須自備旅行所需的文件和身分證件 選手個人的任何疏失均可能導致選手喪失參賽資格 Blizzard 和比賽主辦單位會及早送出參賽邀請, 以便選手辦理簽證 選手需自行支付辦理簽證的申請及交通費用 E. 住宿 比賽主辦單位會為選手安排旅館房間 若比賽地區的住所有限,Blizzard 和主辦單位會要求選手同住 1. 考量到南韓聯賽的地區特性, 南韓聯賽不適用此規則 F. 訪客 選手可與訪客同住旅館房間, 但訪客人數不可超過房間的人數限制 Blizzard 和主辦單位並不負責訪客的旅費和門票費用 1. 考量到南韓聯賽的地區特性, 南韓聯賽不適用此規則 G. 贊助商 Blizzard Entertainment 會盡力確保選手 團隊和主辦單位能夠一同推廣各方的贊助商 以下是選手和主辦單位的權利與責任說明 : 1. 贊助商爭論仲裁 : 任何團隊和選手之間的贊助商推銷糾紛, 一律交由 Blizzard Entertainment 負責仲裁 2. 贊助商類別限制 賽事不允許以下贊助商類別 : a) 色情商品 ( 或成人商品 ); b) 酒精 ; c) 菸草或香菸 ; d) 槍械 ; e) 博弈網站 ; 或 f) 不利於 Blizzard 業務經營的任何公司 ( 如系統入侵 販賣遊戲貨幣 販賣遊戲帳號 販賣遊戲密碼 ) 3. 著裝標準 只要不違反贊助商類別限制, 選手有權穿著帶有贊助商商標的正式團服 a) 若選手的服裝與允許的贊助商不符, 主辦單位有權要求選手換上主辦單位預備的中立服裝 4. 選手贊助設備 選手有權使用個人物品彰顯贊助商 a) 標準設備 選手贊助設備, 包含鍵盤 滑鼠 滑鼠墊 滑鼠線和耳機等設備必須符合標準設備規則 若主辦單位要求在比賽中使用隔音耳機, 選手可以決定是否將自己的耳機掛於脖子上 b) 其他選手贊助設備 選手可攜帶瓶裝水和毛巾等額外物品進入選手區 在主辦單位以該選手為主的任何比賽中, 未經主辦單位允許, 選手必須將所有 ( 非設備 ) 物品放置在桌子下方 5. 主辦單位贊助設備 主辦單位有權在會場或節目中彰顯贊助商 a) 影片設備 主辦單位有權在節目中使用贊助商的設備和商標, 亦有權要求比賽使用特定的隔音耳機 15

17 b) 其他主辦單位贊助物品 主辦單位可以提供贊助商的物品給選手使用 選手有權要求主辦單位清除選手區中所有非節目贊助商的物品 H. 食物 現場賽每 6 小時至少會提供選手一餐, 額外餐點或零食需由選手自費 I. 環境 選手有權在合適環境下比賽 比賽場地應以繩索隔離或遠離觀眾 主辦單位必須為選手提供比賽所需的桌椅 J. 活動隱私權 在休息時間, 選手有權在私人空間放鬆 練習 遠離媒體或觀眾 16

18 獎金 積分 WCS 世界盃聯賽 全球賽事 18.0 WCS 世界盃聯賽 總獎金 ( 美國 / 歐洲地區 ) A. 獎金只會頒發給參賽者或參賽者指定的代表人 B. 喪失比賽資格的選手可能也會喪失獎金 C. 選手在賽後三週內必須提交所有相關文件, 否則會喪失獎金 D. 選手必須先完成所有必備文書, 所有獎金將於賽後 30 天內支付 E. 主辦單位會以支票或匯款方式支付獎金 主辦單位得選擇以其他方式支付獎金 F. 無法兌換支票或沒有提供正確付款資料將導致選手無法收到獎金 G. 若選手未在獎金支付後一年內領取或兌換獎金支票, 將視同放棄獎金 H. 所有獎金須遵照國家和當地稅務法規 匯率和費用會因地點而異 WCS 世界盃聯賽 挑戰賽 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽 排名美金排名美金 第 1~31 名晉級菁英聯賽冠軍 30,000 美金 淘汰者 2,000 美金亞軍 15,000 美金 季殿軍 第 5~8 名 第 9~16 名 10,500 美金 8,000 美金 6,000 美金 第 17~32 名 4,500 美金第一賽季特例 : 將會有 32 名選手晉級菁英聯賽 第二賽季和第三賽季將有前一季的冠軍留下參加菁英聯賽 WCS 世界盃聯賽 全球總決賽 排名 冠軍 亞軍 季殿軍 第 5~8 名 第 9~16 名 美金 100,000 美金 50,000 美金 15,000 美金 7,500 美金 5,000 美金 19.0 WCS 世界盃聯賽 積分 A. 參賽者只能在 WCS 世界盃聯賽 認可的賽事中獲得積分 1. WCS 世界盃聯賽 全球賽事將在當年度於官方 WCS 世界盃聯賽 網站上陸續公布 B. 若選手喪失比賽資格, 可能會喪失積分 C. WCS 世界盃聯賽 全球賽事必須先取得 Blizzard 核准, 才可給予積分獎勵 並非每一場 星海爭霸 II 賽事都會有積分獎勵 17

19 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽 GSL StarLeague 排名 冠軍 亞軍 季殿軍 第 5~8 名 第 9~12 名 第 13~16 名 積分 2000 積分 1250 積分 900 積分 600 積分 400 積分 300 積分 第 17~24 名 * 150 積分第 25~32 名 * 100 積分 *StarLeague 將有 16 名選手參加, 第 16 名以下將不會獲得積分 WCS 世界盃聯賽 和 GSL Code A 將繼續提供 50 積分給被淘汰的選手 WCS 世界盃聯賽 全球賽事 總積分獎勵 7000 總積分獎勵 4000 總積分獎勵 1800 排名 * 積分 排名 * 積分 排名 * 積分 冠軍 1500 積分冠軍 750 積分冠軍 300 積分 亞軍 800 積分亞軍 500 積分亞軍 200 積分 季殿軍 550 積分季殿軍 375 積分季殿軍 150 積分 第 5~8 名 400 積分第 5~8 名 250 積分第 5~8 名 100 積分 第 9~16 名 250 積分第 9~16 名 125 積分第 9~16 名 75 積分 * 只有打進第二回合的選手才會獲得積分獎勵 若參賽人數過低而無法套用 16 強積分分配方式, 部分名次的積分獎勵將會被刪除 20.0 WCS 世界盃聯賽 全球賽事 星海爭霸 是個存在於許多賽事中的遊戲項目, 但並非所有賽事都符合 WCS 世界盃聯賽制度 為了參與並支持全球的電競活動, 擁有足夠參賽人數和選手水準的獨立賽事將會有 WCS 聯賽積分獎勵 Blizzard 擁有調整和分配獨立賽事積分獎勵的權利 WCS 世界盃聯賽 全球賽事必須事先取得 Blizzard Entertainment 的認可 ( 如需 WCS 世界盃聯賽 全球賽事需求與聯絡資訊, 請參閱附件 ) 18

20 附件 名詞解釋 A. 分組賽 (Group Stage) 一種聯賽回合制度, 在一個分組內的選手會分成兩小組, 並跟分組內的選手對戰 WCS 世界盃聯賽 的分組賽皆採取 雙敗淘汰制 B. 晉級賽 (Bracket Stage) 一種聯賽回合制度, 選手會依照標準聯賽賽程進行比賽 C. 對戰 (Game) 在本手冊係指一場 1 對 1 遊戲 D. 比賽 (Match) 在本手冊係指一連串的對戰, 基本上採用 O 戰 X 勝制 O 戰 X 勝制 是一種比賽方式 O 是一個奇數, 代表一場比賽最多進行的對戰次數 對戰會一直進行下去, 直到一名選手的勝利次數超過最高對戰次數的百分之五十以上 ( 也就是獲得 X 次勝利 ) 雙敗淘汰制一個分組中有 4 名選手, 選手會進行標準的雙淘汰賽, 而每場比賽皆是三戰二勝制 選手配對方式會依照雙淘汰賽制, 最後會有冠軍 ( 兩勝零敗 ) 亞軍( 兩勝一敗 ) 季軍( 一勝兩敗 ) 殿軍 ( 零勝兩敗 ) 晉級路線 晉級路線 19

21 WCS 世界盃聯賽 流程表 菁英聯賽 32 強分組賽挑選方式菁英聯賽的 32 強賽以 4 名選手為一組共 8 組, 將以隨機的方式挑選 每個組別的組成將會依照選手行程的限制由主辦單位嚴謹的決定 同時也會遵守以下規則 : 強的分組中, 除了歐洲外, 來自同一區域的選手每組最多不會超過 1 名 強的分組中, 來自歐洲地區的選手不會超過 2 名 菁英聯賽 16 強分組賽選拔法菁英聯賽的 16 強賽以 4 名選手為一組, 共四個分組 ; 選手會依下列方式進行分配 : 強分組賽的 8 名分組冠軍將隨機分配到分組內, 每個分組兩名 強分組賽的 8 名分組亞軍隨機分配到分組內, 每個分組兩名, 其每個分組中的選手都未曾在 32 強賽對戰過 20

22 菁英聯賽 8 強單淘汰賽選拔法菁英聯賽 8 強賽的賽程分配如下 : 強分組賽的 4 名分組亞軍將成為 8 強單淘汰賽的種子選手 強分組賽的 4 名分組冠軍將成為 8 強單淘汰賽的種子選手, 與 4 名分組亞軍比賽 8 強賽的對手不可是在 16 強賽中每位選手遇過的對手 WCS 世界盃聯賽 地圖庫世界盃聯賽的地圖庫會使用 星海爭霸 II 天梯所用的正式地圖庫 該地圖會由 Blizzard 和合作夥伴團隊共同選出, 並公布於 WCS 世界盃聯賽 網站 每一季的 WCS 世界盃聯賽 地圖庫都會變更 * 南韓的 GSL 與 StarLeague 聯賽可能使用不同的地圖庫 WCS 世界盃聯賽 菁英聯賽地圖選擇流程 1. 所有禁用地圖和選擇地圖的過程, 都須在比賽前完成 2. 若無法決定種子階級較高的選手, 管理單位將擲幣指定 3. 在所有比賽中, 種子階級較高的選手可選擇要當甲方或乙方 4. 在所有三戰二勝制的比賽中, 甲方會先禁用一張地圖, 乙方會隨後禁用兩張地圖, 甲方最後再禁用一張地圖 比賽中無法使用被禁用的地圖 乙方先選擇第一場對戰的地圖, 甲方選擇第二場對戰的地圖, 僅存的一張地圖會自動成為第三場對戰的地圖 5. 在所有五戰三勝制的比賽中, 甲方會先禁用一張地圖, 乙方會隨後禁用一張地圖 比賽中無法使用被禁用的地圖 選手會輪流選擇每一場對戰的地圖, 從甲方開始選擇第一場對戰的地圖, 沒有被禁用且在第 1~4 場對戰都沒被選中的地圖將會自動成為第五場對戰的地圖 6. 在所有七戰四勝制的比賽中, 沒有禁用地圖的流程 先從甲方開始, 輪流選擇對戰地圖 7. 每一張地圖只能在比賽中對戰一次 21

23 WCS 世界盃聯賽 全球賽事需求 地圖庫 選手人數 全球資格賽 需求 與當季天梯相同的 WCS 世界盃聯賽 賽季地圖資格賽必須使用與現場賽相同的地圖庫, 如果資格賽的日期無法配合地圖庫的更新時間, 資格賽則須採用當下的地圖庫 季後賽無需遵照這條規定 決賽選手達 16 位以上無法通過資格賽的選手人數不得列入決賽選手人 參賽選手達 32 位的 WCS 世界盃聯賽 賽事 : 資格公開賽提供的名額不得低於總名額的 25% 參賽選手低於 32 位的 WCS 世界盃聯賽 賽事 : 資格公開賽提供的名額不得低於 8 位 不得以其他的 WCS 世界盃聯賽 全球賽事做為資格賽 全球線上資格賽不得限制選手人數上限 全球線上資格賽的參賽人數不得低於 64 位全球資格賽須在比賽開始前至少一週, 以英文發佈開賽新聞稿 形式 賽事合作夥伴在遵守全球資格賽的限制之餘, 可以自由邀請選手參賽, 人數不限 未通過全球資格賽的選手, 參賽時會被視為受邀選手 受邀選手不能列入 8 強種子, 並且在第一回合晉級後才可獲得積分獎勵 選手在資格賽的所有賽程中, 均不得因一次敗場而遭到淘汰 聯賽賽事必須使用 WCS 世界盃聯賽 手冊所認可的比賽形式如果在申請期間取得 Blizzard 認可, 該賽事可以使用其他形式 同 WCS 世界盃聯賽 手冊所述, 選手要取得積分獎勵, 必須在賽事中至少晉 積分獎勵 級一回合 一回合的定義會依照形式不同而有所差異 選手權益 遵照 WCS 世界盃聯賽 全球賽事的選手權益與權責 商標 WCS 世界盃聯賽 與 Blizzard 商標 總積分獎勵 冠軍積分 最低獎金 75,000 美金 25,000 美金 10,000 美金現場賽參賽選手人數 8 人以上 8 人以上 4 人以上 720p 免費英文轉 480p 免費當地語言轉全球實況 / 轉播 720p 免費英文轉播播播現場主持人必要必要非必要 隔音設施必要必要必要 現場觀眾必要必要非必要 22

24 其他 WCS 世界盃聯賽 全球賽事注意事項 : 1. 回合晉級 在 WCS 世界盃聯賽 全球賽事中, 選手必須晉級一回合, 才可賺取該排名的 WCS 世界盃聯賽 積分 a. 一回合定義 : i. 單淘汰制中的一次比賽勝利 ii. 雙淘汰制中的一次比賽勝利 iii. 分組比賽中從分組晉級 1. 若分組未淘汰任何選擇, 則不算一回合 iv. Blizzard 保留權利審核與定義形式獨特但經認可之聯賽的一回合 b. 若資格賽專門為特定 WCS 世界盃聯賽 全球賽事舉辦, 並不屬於個別 / 獨立 / 相關聯賽, 則從資格賽晉級亦視為晉級一回合 個別 / 獨立 / 相關聯賽為任何會頒發獎金及 / 或 WCS 世界盃聯賽 積分的賽事 2. 事先認可聯賽格式 所有 WCS 世界盃聯賽 全球賽事均須獲得 Blizzard 認可 不同於下列的形式得通過其他審核 : a. 雙聯賽制 b. 雙淘汰制 c. 循環賽制 成為 WCS 世界盃聯賽 賽事夥伴 如果有興趣成為 WCS 世界盃聯賽 排名系統下的賽事夥伴, 請透過以下信箱聯絡我們 : sctourneyinfo@blizzard.com. ** 請注意, 符合上列所有賽事需求並不會讓你自動成為賽事夥伴, 我們希望直接與你們合作, 確 保你的賽事可以納入賽程, 不與其他賽事的時間重疊 Blizzard 有權依照狀況, 提出特殊需求 23

25 世界盃聯賽非官方講評和轉播準則 轉播 : 轉播人必須先取得比賽轉播夥伴的許可 若轉播頁面並非世界盃聯賽資格賽的官方轉播頁面, 轉播人必須先取得兩方選手的同意 轉播影片必須延遲至少五分鐘 未經 Blizzard 同意, 不得進行電視轉播 轉播人不得向任何類型的觀眾索取觀賞費用 轉播人可以播放預攝商業廣告和編制商業廣告 轉播人必須遵守 Blizzard Entertainment 的影像政策 贊助與背書行為 : 未經 Blizzard Entertainment 和比賽轉播夥伴的許可, 轉播人不得使用覆蓋影片 廣告片 口頭轉播等手法, 替自己的產品打廣告或背書 轉播影片的贊助商不得販賣或推廣下列產品 : o 色情商品 ( 或成人商品 ); o 酒精 ; o 菸草或香菸 ; o 槍械 ; o o 博弈網站 ; 或 不利於 Blizzard 業務經營的任何公司 ( 如系統入侵 販賣遊戲貨幣 販賣遊戲帳號 販賣遊戲密碼 ) 不可利用轉播進行賭博或對獎行為 ; 行為和職業精神 : 轉播人必須盡力為觀眾提供有趣和吸引人的內容 ; 轉播人須禁止使用粗俗用語或髒話 ; 轉播人必須尊重每一名選手, 不得惡意批評選手的技巧或為人 ; 轉播人應展現最好的職業精神 ; 轉播影片必須遵守所有法令和規範 任何有關非官方世界盃聯賽轉播影片的問題, 歡迎透過 tw-tournaments@blizzard.com 與 Blizzard 電競團隊聯絡 24

26 Blizzard 電競網站有關更新內容和詳細資訊, 請瀏覽世界盃聯賽官方網頁 : 意見回饋有關規則方面的意見, 請寄電子郵件至 tw-tournaments@blizzard.com, 主題請標明 WCS 世界盃聯賽 手冊的意見 手冊版本更新說明細節版本 年 2 月 6 日 年 WCS 世界盃聯賽 完全更新 25

27 選手認證 本人已收到 2015 年世界盃聯賽手冊 ( 簡稱 手冊 ), 亦了解遵守手冊內容乃世界盃聯賽的參賽 條件 本人了解公司有權對不當行為進行懲處, 包含但不限於喪失世界盃聯賽或世界盃聯賽所有 賽事的參賽資格 本人已詳細閱讀並了解手冊內容, 且會支持並遵守手冊內容所建立的標準 選手正楷姓名 : 簽名 : 日期 : 26

版本 更新時間 :2016 年 7 月 11 日 2

版本 更新時間 :2016 年 7 月 11 日 2 1 版本 1.0.3 更新時間 :2016 年 7 月 11 日 2 3 2016 年 E-Sports Festival 2016 台灣站 鬥陣特攻, 目的是招募全台對鬥陣特 攻抱有熱愛之心的玩家一齊參與, 爭奪獎金獎品總值 NTD $70,000 冠軍選手將 有機會代表台灣參加 E-Sports Festival 2016 香港站 競賽章程為確保賽事以公平誠實的方式進行, 本手冊概述 E-Sports

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