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1 第 章 Hello,Windows Phone 7 第 章 Hello,Windows Phone 7 有 时 候 以 前 的 方 法 显 然 无 法 达 到 预 期 效 果, 这 时 也 许 需 要 告 别 迷 雾 茫 茫 的 过 去, 做 一 次 深 呼 吸, 用 一 种 全 新 的 态 度 和 方 法 重 新 再 来 一 次 高 尔 夫 球 选 手 都 知 道 这 叫 重 新 发 一 球 (Mulligan) ; 在 校 园 体 育 运 动 中, 这 可 以 被 称 作 再 来 一 次 ; 而 在 计 算 机 行 业 中, 我 们 称 其 为 重 启 微 软 针 对 移 动 手 机 市 场 采 取 了 新 的 举 措, 此 举 正 可 谓 重 启 Microsoft Windows Phone 7 以 其 简 洁 的 外 观 显 著 的 字 体 和 全 新 的 组 织 规 范, 不 仅 实 现 了 对 原 有 Windows Mobile 的 突 破, 而 且 还 与 当 前 市 场 中 流 行 的 其 他 智 能 手 机 有 许 多 不 同 之 处 Windows Phone 7 的 硬 件 将 由 多 家 厂 商 制 造 并 由 各 个 手 机 服 务 商 发 售 Windows Phone 7 无 疑 令 开 发 人 员 激 动 不 已, 原 因 是 它 支 持 两 种 非 常 流 行 且 时 尚 的 编 程 平 台 : Silverlight 和 XNA Silverlight 是 一 种 基 于 客 户 端 的 WPF(Windows Presentation Foundation) 的 衍 生 产 品, 已 经 为 Web 程 序 员 开 发 精 美 的 用 户 界 面 注 入 了 空 前 的 力 量, 它 集 传 统 控 件 高 品 质 文 本 矢 量 图 媒 体 动 画 效 果 以 及 数 据 绑 定 于 一 身, 可 运 行 于 多 种 平 台 和 浏 览 器 上 Windows Phone 7 将 Silverlight 的 适 用 范 围 扩 展 到 移 动 设 备 上 XNA 这 个 字 母 可 能 是 XNA is Not an Acronym 的 首 字 母 缩 写 词, 它 是 微 软 的 游 戏 平 台, 适 用 于 传 统 的 游 戏 循 环 架 构, 同 时 支 持 D 精 灵 和 D 图 形 尽 管 XNA 以 往 主 要 用 于 编 写 Xbox 60 主 机 游 戏, 但 也 可 以 使 用 它 为 PC 和 微 软 优 秀 的 音 频 播 放 器 Zune HD 开 发 应 用 虽 然 Silverlight 和 XNA 都 可 作 为 Windows Phone 7 的 唯 一 应 用 程 序 平 台, 但 开 发 者 可 以 在 两 者 之 间 任 选 其 一 这 种 情 况 我 们 称 之 为 幸 福 的 烦 恼. Windows Phone 7 目 标 平 台 所 有 Windows Phone 7 的 程 序 都 是 用.NET 托 管 代 码 编 写 的 虽 然 本 书 的 所 有 示 例 都 是 用 C# 语 言 编 写 的, 但 同 样 也 可 以 使 用 Visual Basic.NET 编 写 Windows Phone 7 应 用 程 序 可 以 免 费 下 载 的 Mulligan 指 的 是 重 新 发 一 球, 即 在 非 正 式 比 赛 的 高 尔 夫 球 游 戏 或 社 交 场 合 中, 经 同 行 球 友 同 意 再 多 打 一 次 但 在 正 规 比 赛 中, 不 存 在 Mulligan 的 机 会 Mango 更 新 以 后, 开 发 者 可 以 在 一 个 应 用 程 序 中 同 时 使 用 Silverlight 和 XNA 这 两 种 技 术

2 . Windows Phone 7 目 标 平 台 Microsoft Visual Studio 00 Express for Windows Phone 中 含 有 XNA Game Studio 4.0 和 一 个 手 机 模 拟 器 (emulator), 这 些 工 具 也 能 够 与 Visual Studio 00 结 合 使 用 你 也 可 以 使 用 Microsoft Expression Blend 来 开 发 Silverlight 应 用 的 视 觉 和 动 画 效 果 Windows Phone 7 的 Silverlight 和 XNA 平 台 共 享 了 一 些 库 文 件, 你 可 以 在 Silverlight 程 序 中 使 用 XNA 的 库, 反 之 亦 然 但 是 不 能 创 建 一 个 程 序 将 两 个 平 台 上 的 视 觉 呈 现 部 分 混 淆 在 一 起 也 许 将 来 可 以 实 现, 但 现 在 不 可 以 创 建 Visual Studio 项 目 之 前, 你 必 须 要 决 定 你 的 金 点 子 是 通 过 Silverlight 程 序 还 是 通 过 XNA 程 序 来 实 现 应 用 程 序 和 工 具 通 常 选 择 Silverlight 框 架 开 发 创 建 Silverlight 应 用 需 要 组 合 标 记 和 代 码 标 记 使 用 的 是 XAML(eXtensible Application Markup Language, 可 扩 展 应 用 程 序 标 记 语 言 ),XAML 发 音 为 zammel XAML 主 要 用 来 定 义 用 户 界 面 控 件 和 面 板 的 布 局 代 码 隐 藏 文 件 虽 然 也 能 执 行 某 些 初 始 化 和 逻 辑 处 理, 但 更 多 是 仅 用 于 处 理 控 件 事 件 Silverlight 把 RIA(Rich Internet Application, 富 因 特 网 应 用 程 序 ) 的 开 发 风 格 带 到 Windows Phone 应 用 开 发 中, 包 括 多 媒 体 和 Web 应 用 Silverlight for Windows Phone 是 Silverlight 的 一 个 版 本, 删 除 了 不 适 用 于 手 机 的 特 性, 又 补 充 了 一 些 手 机 独 有 的 功 能 XNA 主 要 用 来 编 写 高 性 能 游 戏 对 于 D 游 戏, 可 以 基 于 位 图 来 定 义 精 灵 和 背 景 对 于 D 游 戏, 可 以 在 D 空 间 中 定 义 模 型 屏 幕 上 图 形 对 象 的 移 动 以 及 轮 询 用 户 的 输 入 等 游 戏 的 动 作 都 是 由 内 建 的 XNA 游 戏 循 环 同 步 处 理 的 使 用 Silverlight 来 开 发 应 用 程 序 和 使 用 XNA 来 开 发 游 戏, 这 种 区 分 取 决 于 开 发 者 使 用 哪 个 框 架 更 容 易 实 现 软 件 的 需 求, 而 并 没 有 严 格 的 限 制 当 然 可 以 使 用 Silverlight 来 开 发 游 戏, 也 可 以 使 用 XNA 来 编 写 传 统 应 用 程 序, 尽 管 这 样 做 有 时 具 有 一 定 的 挑 战 性 Silverlight 可 能 特 别 适 用 于 图 形 比 较 少 的 游 戏, 或 者 是 使 用 矢 量 图 而 不 是 位 图 的 游 戏, 或 者 是 以 用 户 时 间 (user-time) 推 动 而 不 是 时 钟 时 间 (clock-time) 推 动 的 游 戏 俄 罗 斯 方 块 这 类 游 戏 可 能 会 在 Silverlight 下 运 行 得 很 好 但 你 很 可 能 会 发 现 XNA 比 较 难 进 入 Silverlight 的 领 域 使 用 XNA 实 现 一 个 列 表 框 对 于 一 部 分 程 序 员 来 说 可 能 会 非 常 有 趣, 但 对 于 其 他 大 多 数 程 序 员 来 说 却 是 一 种 折 磨 本 书 的 前 几 章 会 同 时 介 绍 Silverlight 和 XNA, 之 后, 本 书 就 会 分 开 讲 述 这 两 个 平 台 我 想 有 些 开 发 者 会 只 使 用 Silverlight 或 XNA, 并 且 他 们 也 不 想 去 学 习 另 一 个 平 台 希 望 这 不 是 普 遍 现 象 Silverlight 和 XNA 十 分 不 同, 这 是 好 消 息, 你 能 够 交 替 使 用 它 们 而 不 会 产 生 混 淆 微 软 已 经 把 Silverlight 定 位 为 云 计 算 (cloud) 的 前 端, 因 此, 云 服 务 和 Windows Azure 也 是 Windows Phone 7 开 发 的 一 个 重 要 组 成 部 分 Windows Phone 使 云 计 算 触 手 可 及 Windows Phone 应 用 程 序 具 备 方 位 感 应 功 能, 并 可 以 通 过 Bing 和 Windows Live 来 访 问 地 图 和 其 他 数 据 另 外 一 个 云 服 务 叫 做 Xbox Live, 通 过 该 服 务, 基 于 XNA 的 程 序 可 以 实 现 多 人 在 线 游 戏, 当 然 Silverlight 应 如 上 所 述,Mango 更 新 后 同 时 支 持 两 者, 无 需 烦 恼 Mango 更 新 后,Windows Phone 的 Silverlight 版 本 更 新 为 Silverlight 4 本 书 在 第 6 章 之 后 只 讲 述 Silverlight 的 内 容,XNA 的 内 容 在 另 外 一 本 书 中 讲 述

3 4 第 章 Hello,Windows Phone 7 用 程 序 也 可 以 访 问 Xbox Live 为 Windows Phone 7 编 写 的 程 序 可 以 通 过 Windows Phone Marketplace 出 售 和 部 署 Marketplace 提 供 注 册 服 务, 同 时 认 证 程 序 能 满 足 可 靠 性 高 效 性 和 有 益 性 的 最 低 要 求 Windows Phone 7 突 破 了 传 统 与 先 前 版 本 的 Windows Mobile 相 比, 你 会 更 容 易 体 会 到 这 一 点 但 是 对 Silverlight XNA 和 C# 的 支 持 则 不 会 终 结 传 统, 而 是 平 衡 了 沿 续 性 和 创 新 性 作 为 新 产 品,Silverlight 和 XNA 已 经 证 明 了 自 己 是 强 大 且 流 行 的 平 台 很 多 有 经 验 的 程 序 员 正 在 使 用 其 中 一 个 框 架 ( 或 许 近 期 还 没 有 太 多 人 同 时 用 这 两 个 框 架 ), 而 且 大 量 的 在 线 信 息 与 社 区 也 透 露 出 他 们 所 抱 有 的 极 大 热 情 C# 已 成 为 众 多 程 序 员 ( 包 括 我 自 己 ) 所 喜 爱 的 开 发 语 言, 开 发 者 能 够 使 用 C# 在 Silverlight 程 序 和 XNA 程 序 以 及 其 他 运 行 在.NET 环 境 下 的 程 序 间 实 现 库 的 共 享. 硬 件 规 格 具 有 Windows Mobile 设 备 开 发 经 验 的 开 发 者 会 发 现, 微 软 对 Windows Phone 7 已 做 出 战 略 调 整 微 软 已 经 预 先 定 义 好 严 格 的 硬 件 规 格, 即 通 常 所 说 的 底 盘 (chassis) 最 初 发 布 的 Windows Phone 7 设 备 将 具 有 统 一 的 屏 幕 尺 寸 ( 将 来 还 会 推 出 第 二 种 屏 幕 尺 寸 ), 同 时 也 保 证 每 台 设 备 的 其 他 硬 件 特 性 相 同 手 机 正 面 有 一 个 多 点 触 控 屏 幕 和 三 个 硬 件 按 键, 通 常 它 们 在 屏 幕 下 方 排 列 成 一 行, 从 左 到 右, 分 别 为 返 回 开 始 和 搜 索, 如 图 - 所 示 图 - 返 回 : 程 序 可 以 使 用 该 键 进 行 导 航, 其 作 用 就 如 网 页 浏 览 器 上 的 返 回 按 钮 如 果 在 应 用 程 序 的 主 界 面 上, 单 击 该 按 钮 会 退 出 程 序 开 始 : 此 键 可 以 切 换 到 手 机 的 开 始 屏 幕 (start screen), 没 有 它 就 无 法 访 问 手 机 上 其 他 正 在 运 行 的 程 序 搜 索 : 操 作 系 统 使 用 此 键 启 动 搜 索 功 能 最 先 发 布 的 版 本 中,Windows Phone 7 设 备 的 屏 幕 尺 寸 是 480 像 素 800 像 素 预 计 未 来 会 推 出 0 像 素 480 像 素 的 屏 幕 因 为 Windows Phone 7 没 有 其 他 可 选 屏 幕, 所 以 很 明 显, 这 两 种 屏 幕 尺 寸 在 手 机 开 发 中 将 会 扮 演 至 关 重 要 的 角 色 理 论 上, 编 写 的 程 序 最 好 能 适 应 各 种 屏 幕 尺 寸, 但 实 际 上 有 时 很 难 做 到, 尤 其 是 游 戏 开 发 在 为 这 两 种 屏 幕 尺 寸 进 行 开 发 时, 可 能 会 在 代 码 中 增 加 判 断 条 件 以 使 用 不 同 的 代 码, 并 且 使 用 与 尺 寸 相 关 的 XAML 文 件 进 行 布 局 通 常, 我 将 这 两 种 屏 幕 尺 寸 分 别 叫 做 大 屏 幕 和 小 屏 幕 两 种 屏 幕 的 水 平 和 垂 直 尺 寸 的 最 大 公 约 数 是 60, 所 以 可 以 把 两 种 屏 幕 想 象 成 由 60 像 素 的 整 数 倍 个 方 块 组 成, 如 图 - 所 示

4 . 硬 件 规 格 图 - 上 面 我 用 竖 向 模 式 展 示 两 种 屏 幕, 因 为 一 般 情 况 下, 智 能 手 机 都 被 设 计 成 竖 向 模 式 原 来 Zune 的 屏 幕 尺 寸 是 40 像 素 0 像 素, 而 Zune HD 为 7 像 素 480 像 素 当 然, 旋 转 手 机 可 以 将 屏 幕 切 换 至 横 向 模 式 有 些 程 序 可 能 要 求 手 机 保 持 在 一 个 方 向 (orientation), 而 多 数 程 序 则 都 会 适 应 两 个 方 向 你 可 以 完 全 控 制 手 机 中 应 用 程 序 所 支 持 的 方 向 默 认 情 况 下,Silverlight 应 用 程 序 以 竖 向 模 式 呈 现, 但 是 你 可 能 希 望 编 写 的 Silverlight 应 用 程 序 能 随 着 屏 幕 方 向 改 变 而 自 动 调 整 自 身 的 方 向 没 问 题, 可 以 使 用 专 门 检 测 方 向 变 更 的 事 件, 而 且 部 分 方 向 改 变 事 件 还 能 被 自 动 处 理 不 过, 游 戏 开 发 者 一 般 会 强 制 用 户 使 用 一 个 特 定 方 向 默 认 情 况 下,XNA 程 序 使 用 横 向 模 式, 但 改 成 竖 向 模 式 也 很 简 单 在 竖 向 模 式 下, 小 屏 幕 尺 寸 是 老 式 VGA 屏 幕 尺 寸 ( 即 640 像 素 480 像 素 ) 的 一 半 横 向 模 式 下, 大 屏 幕 尺 寸 规 格 在 以 前 被 称 为 WVGA( 即 宽 版 VGA ) 同 样 在 横 向 模 式 下, 小 尺 寸 屏 幕 的 宽 高 比 是 : 或.5, 而 大 尺 寸 屏 幕 的 宽 高 比 是 5: 或.66 这 两 种 宽 高 比 均 与 电 视 机 屏 幕 的 宽 高 比 不 匹 配, 电 视 机 的 标 准 宽 高 比 为 4: 或., 而 高 清 晰 电 视 屏 幕 的 宽 高 比 为 6:9 或.77 Zune HD 屏 幕 的 宽 高 比 是 6:9 与 当 前 大 部 分 手 机 以 及 Zune HD 一 样,Windows Phone 7 显 示 屏 很 可 能 会 采 用 OLED(Organic Light Emitting Diode, 有 机 发 光 二 极 管 ) 技 术, 不 过 硬 件 规 范 并 未 作 此 要 求 OLED 不 同 于 过 去 的 平 板 显 示 器,OLED 的 功 耗 与 显 示 屏 发 出 的 光 成 正 比 例 如 当 屏 幕 大 部 分 为 黑 色 时, 一 个 OLED 显 示 屏 消 耗 的 功 率 要 比 相 同 尺 寸 的 LCD 显 示 屏 所 消 耗 的 功 率 少 一 半, 但 如 果 显 示 屏 全 白, 使 用 OLED 所 耗 功 率 是 使 用 LCD 所 耗 功 率 的 倍 以 上 对 移 动 设 备 而 言, 电 池 的 使 用 时 间 至 关 重 要, 这 意 味 着 OLED 显 示 屏 特 别 适 合 显 示 黑 底 白 字 图 片 较 少 的 情 况 但 不 管 怎 样,Windows Phone 7 用 户 可 以 在 黑 底 白 字 和 白 底 黑 字 这 两 种 主 要 颜 色 主 题 间 进 行 选 择 Windows Phone 7 程 序 中 的 大 多 数 用 户 输 入 都 源 自 多 点 触 控 由 于 手 机 屏 幕 融 合 了 电 容 式 触

5 6 第 章 Hello,Windows Phone 7 控 技 术, 所 以 只 会 对 人 类 手 指 的 触 碰 产 生 反 应, 但 是 对 手 写 笔 或 其 他 形 式 的 按 压 没 有 反 应 Windows Phone 7 屏 幕 至 少 要 能 同 时 支 持 4 个 触 控 点 硬 件 键 盘 是 可 选 的 请 记 住, 手 机 可 能 会 被 设 计 成 不 同 的 样 式, 而 在 使 用 手 机 自 带 的 硬 件 键 盘 时, 屏 幕 可 能 为 竖 向 模 式, 也 可 能 是 横 向 模 式 因 此, 使 用 键 盘 输 入 的 Silverlight 程 序 必 须 能 对 方 向 的 变 化 作 出 响 应, 让 用 户 既 能 看 屏 幕 又 能 使 用 键 盘, 而 不 会 抱 怨 程 序 设 计 得 有 多 么 愚 蠢 Windows Phone 还 提 供 屏 幕 键 盘, 在 Windows 领 域 中 称 为 SIP Soft Input Panel 软 键 盘 XNA 程 序 同 样 也 需 要 能 够 使 用 硬 件 键 盘 和 SIP. 感 应 器 和 服 务 Windows Phone 7 设 备 必 须 具 有 其 他 几 个 硬 件 特 征, 通 常 称 之 为 感 应 器, 并 且 要 能 提 供 一 些 软 件 服 务, 或 许 有 些 服 务 还 需 要 硬 件 支 持 下 列 是 对 开 发 者 影 响 最 大 的 感 应 器 和 软 件 服 务 Wi-Fi: 手 机 可 以 通 过 Wi-Fi 访 问 因 特 网, 这 为 通 过 手 机 运 营 商 的 G 数 据 访 问 提 供 了 补 充 相 应 的 手 机 软 件 包 括 Internet Explorer 的 某 一 版 本 摄 像 头 :Windows Phone 要 有 至 少 500 万 像 素 并 且 具 有 闪 光 功 能 的 摄 像 头 程 序 可 以 调 用 系 统 摄 像 程 序 来 获 取 图 像 输 入, 或 将 自 身 注 册 为 Photos Extra Application, 然 后 出 现 在 菜 单 中, 以 获 取 拍 摄 到 的 图 像, 然 后 可 以 进 行 某 些 图 像 处 理 重 力 加 速 度 计 : 加 速 计 用 来 检 测 加 速 度, 即 物 理 上 所 说 的 速 度 的 变 化 摄 像 头 在 静 止 状 态 下, 加 速 计 对 重 力 做 出 响 应 程 序 可 以 根 据 获 得 的 三 维 向 量 来 判 断 相 机 相 对 于 地 球 的 方 向 加 速 计 也 能 检 测 到 手 机 的 剧 烈 移 动 位 置 : 如 果 用 户 想 要 确 定 自 己 所 在 位 置, 手 机 能 够 采 用 多 种 方 式 确 定 所 在 的 地 理 位 置 手 机 提 供 了 硬 件 GPS 设 备, 它 可 以 从 网 站 或 手 机 信 号 塔 获 取 信 息 如 果 手 机 处 于 移 动 状 态, 也 能 获 取 方 向 和 速 度 信 息 振 动 器 : 通 过 程 序 可 以 控 制 手 机 的 振 动 调 频 收 音 机 : 如 果 手 机 内 置 调 频 收 音 机 功 能, 可 以 编 写 程 序 控 制 调 频 收 音 机 推 送 通 知 : 一 般 情 况 下, 有 些 Web 服 务 会 要 求 手 机 频 繁 地 轮 询 服 务, 以 获 取 更 新 的 信 息 这 样 做 容 易 过 快 消 耗 手 机 电 池 的 电 量 为 了 解 决 这 个 问 题, 可 以 使 用 推 送 通 知 服 务, 这 样, 轮 询 就 可 以 在 手 机 外 部 进 行, 手 机 程 序 中 就 不 需 要 不 断 地 轮 询, 手 机 只 会 在 有 数 据 更 新 时 才 需 要 接 收 通 知.4 文 件 新 建 项 目 假 设 已 经 安 装 了 Visual Studio 00 Express for Windows Phone, 或 打 了 补 丁 的 常 规 版 本 的 Visual Studio 00 为 了 方 便, 下 面 我 们 将 开 发 环 境 简 称 为 Visual Studio 在 PDC0 上 讲 述 初 次 发 布 的 Windows Phone 包 含 的 IE 版 本 可 以 称 为 7.5 版 本 Mango 之 后 IE 版 本 升 级 为 9 但 是 在 Wi-Fi 一 节 讲 述 IE 版 本, 译 者 认 为 是 原 文 排 版 有 误

6 .5 第 一 个 Silverlight 手 机 程 序 7 在 非 开 发 人 员 眼 里, 传 统 的 hello world 程 序 只 显 示 几 个 字 符, 看 起 来 似 乎 很 简 单, 但 是 对 开 发 人 员 而 言, 这 个 程 序 至 少 可 以 实 现 两 个 目 的 : 一 是 该 程 序 提 供 了 一 种 方 式 来 验 证 显 示 一 个 简 单 字 符 串 到 底 有 多 简 单 ( 或 者 复 杂 得 离 谱 ); 二 是 通 过 该 程 序, 程 序 设 计 者 可 以 体 验 创 建 编 译 和 运 行 程 序 这 一 过 程, 而 又 不 至 让 人 太 过 心 烦 意 乱 当 开 发 在 移 动 设 备 上 运 行 的 程 序 时, 这 个 过 程 比 平 常 要 复 杂 一 些, 因 为 要 在 电 脑 上 创 建 和 编 译 程 序, 但 是 却 要 在 手 机 或 者 至 少 是 模 拟 器 上 部 署 和 运 行 这 些 程 序 本 章 介 绍 如 何 分 别 使 用 Microsoft Silverlight 和 Microsoft XNA 开 发 两 个 都 能 显 示 Hello, Windows Phone 7! 的 程 序 为 了 使 该 程 序 更 有 趣, 在 显 示 屏 的 中 心 位 置 显 示 该 文 本 Silverlight 程 序 会 采 取 用 户 在 手 机 Settings( 设 置 ) 屏 幕 的 Themes( 主 题 ) 部 分 中 选 择 的 背 景 和 前 景 色 而 XNA 程 序 则 采 用 黑 色 背 景 白 色 文 字, 这 样 是 为 了 使 OLED 更 省 电 如 果 你 已 经 等 不 及 了, 那 就 打 开 Visual Studio 吧 在 File( 文 件 ) 菜 单 中 选 择 New( 新 建 ), 然 后 再 选 择 Project( 项 目 ).5 第 一 个 Silverlight 手 机 程 序 在 New Project( 新 建 项 目 ) 对 话 框 的 左 边, 选 择 Installed Templates( 已 安 装 模 板 ) 下 的 Visual C#, 然 后 选 择 Silverlight for Windows Phone 在 中 心 区 域 选 择 Windows Phone Application 选 择 项 目 路 径 并 输 入 项 目 名 称 :SilverlightHelloPhone 项 目 创 建 完 成 后 会 显 示 一 幅 竖 向 的 大 屏 幕 手 机 图 像, 屏 幕 区 域 的 大 小 为 480 像 素 800 像 素 这 就 是 设 计 视 图 虽 然 可 以 从 工 具 箱 中 以 交 互 方 式 拖 放 控 件 来 设 计 应 用 程 序, 但 是 我 想 展 示 如 何 编 写 自 己 的 代 码 和 标 记 SilverlightHelloPhone 项 目 已 经 创 建 了 几 个 文 件, 并 在 右 侧 的 Solution Explorer( 解 决 方 案 资 源 管 理 器 ) 栏 的 项 目 名 称 下 列 出 Properties( 属 性 ) 文 件 夹 中 包 含 了 个 文 件, 在 为 手 机 创 建 小 型 示 例 Silverlight 程 序 时, 通 常 不 用 理 会 这 个 文 件 但 当 实 际 开 发 一 个 真 正 的 应 用 时, 这 些 文 件 就 非 常 重 要 了 先 打 开 WMAppManifest.xml 文 件 在 上 方 的 App 标 签 中 能 看 到 下 列 属 性 : Title="SilverlightHelloPhone" 这 是 已 选 择 的 项 目 名 称 插 入 两 个 空 格 把 单 词 分 开 就 显 得 更 清 楚 : Title="Silverlight Hello Phone" 手 机 和 手 机 模 拟 器 使 用 此 名 称 向 用 户 显 示 已 安 装 的 应 用 程 序 列 表 中 的 程 序 如 果 还 想 体 现 自 己 的 个 性, 也 可 以 指 定 不 同 的 ApplicationIcon.png 和 Background.png 文 件, 因 为 手 机 会 使 用 这 两 幅 图 片 形 象 地 表 示 该 程 序 SplashScreenImage.jpg 文 件 是 程 序 启 动 时 所 显 示 的 图 片 文 件 如 果 想 更 换 启 动 时 的 实 际 图 片, 新 图 片 文 件 名 称 必 须 为 SplashScreenImage.jpg, 扩 展 名 也 必 须 为 jpg 这 是 刚 开 发 Windows Phone 时 比 较 容 易 忽 略 的 细 节

7 8 第 章 Hello,Windows Phone 7 程 序 菜 单 下 方 的 标 准 Visual Studio 工 具 条 会 有 一 个 下 拉 列 表, 显 示 Windows Phone 7 Emulator (Windows Phone 7 模 拟 器 ) 选 项, 还 有 一 个 选 项 是 Windows Phone 7 Device (Windows Phone 7 设 备 ) 通 过 这 两 个 选 项, 可 以 将 程 序 部 署 到 模 拟 器 或 通 过 USB 与 电 脑 连 接 的 手 机 上 为 检 查 一 切 是 否 运 行 正 常, 选 择 Windows Phone 7 Emulator 并 按 下 F5( 或 在 Debug 菜 单 中 选 择 Start Debugging) 程 序 将 会 快 速 构 建, 在 状 态 栏 中 能 看 到 文 本 Connecting to Windows Phone 7 Emulator... ( 正 在 连 接 Windows Phone 7 模 拟 器 ) 在 首 次 使 用 模 拟 器 会 话 过 程 中, 需 要 花 费 一 些 时 间 方 可 启 动 如 果 保 持 模 拟 器 在 编 辑 构 建 运 行 的 周 期 中, 则 Visual Studio 不 需 要 再 与 模 拟 器 重 新 建 立 连 接 不 久, 手 机 模 拟 器 就 会 在 桌 面 显 示, 然 后 就 会 看 见 开 始 屏 幕, 这 之 后 模 拟 器 上 就 会 部 署 并 运 行 这 个 小 巧 无 操 作 的 Silverlight 程 序 手 机 上 会 显 示 出 与 设 计 视 图 中 出 现 的 相 同 的 图 像, 如 图 - 所 示 图 - 将 鼠 标 放 在 手 机 模 拟 器 的 右 上 方, 屏 幕 就 会 显 示 出 一 个 浮 动 菜 单 利 用 此 菜 单 可 以 改 变 手 机 方 向 或 模 拟 器 大 小 默 认 情 况 下 模 拟 器 只 能 显 示 真 实 大 小 的 50%, 大 小 与 本 页 面 上 的 图 像 大 小 相 同 如 果 按 照 00% 的 比 例 显 示 模 拟 器, 它 就 会 变 得 很 大, 你 会 想 : 手 机 这 么 大, 我 还 能 把 它 装 到 口 袋 里 吗? 这 是 由 于 像 素 密 度 不 同 造 成 的 电 脑 显 示 屏 中 每 英 寸 的 像 素 数 约 为 00 ( 默 认 情 况 下, Windows 假 设 显 示 屏 的 分 辨 率 是 96 DPI ) 实 际 Windows Phone 7 设 备 显 示 屏 中 每 英 寸 的 像 素 数 相 当 于 电 脑 显 示 屏 的.5 倍 以 上 如 果 你 00% 显 示 模 拟 器, 能 够 看 到 手 机 显 示 屏 中 的 所 有 像 素, 但 在 电 脑 显 示 屏 上 会 显 示 为 其 真 实 大 小 的.5 倍

8 .6 标 准 Silverlight 文 件 9 你 可 以 通 过 Visual Studio( 使 用 Shift-F5 或 选 择 Debug 菜 单 中 的 Stop Debugging 选 项 ) 或 单 击 模 拟 器 的 Back( 返 回 ) 键, 终 止 执 行 应 用 程 序 并 返 回 到 编 辑 状 态 请 不 要 单 击 浮 动 菜 单 顶 端 的 符 号 退 出 模 拟 器 模 拟 器 一 直 运 行 可 以 使 后 续 的 部 署 更 快 模 拟 器 保 持 运 行 时, 所 有 已 部 署 的 应 用 程 序 都 会 被 保 留 如 果 单 击 开 始 屏 幕 右 上 角 的 箭 头, 你 能 够 看 到 一 个 包 含 Silverlight Hello Phone 程 序 的 程 序 列 表, 可 以 重 新 运 行 此 程 序 退 出 模 拟 器 后, 该 程 序 就 会 从 此 列 表 中 消 失 如 果 有 一 部 Windows Phone 7 设 备, 需 要 在 Windows Phone 7 门 户 网 站 上 的 应 用 商 店 (marketplace) 中 注 册 获 得 批 准 后, 将 手 机 和 个 人 电 脑 连 接, 然 后 运 行 Zune 桌 面 软 件 再 运 行 Windows Phone Developer Registration(Windows Phone 开 发 者 注 册 ) 程 序 并 输 入 你 的 Windows Live ID, 就 可 以 解 锁 手 机 并 进 行 开 发 了 换 句 话 说, 就 可 以 使 用 Visual Studio 向 手 机 部 署 程 序 了.6 标 准 Silverlight 文 件 在 Visual Studio 中 加 载 项 目, 查 看 此 项 目 的 Solution Explorer 将 会 看 到 两 对 骨 架 文 件 : App.xaml 和 App.xaml.cs, 以 及 MainPage.xaml 和 MainPage.xaml.cs App.xaml 和 MainPage.xaml 文 件 是 XAML 文 件, 而 App.xaml.cs 和 MainPage.xaml.cs 文 件 是 C# 代 码 文 件 这 一 特 殊 的 命 名 方 式 说 明 了 这 两 个 C# 代 码 文 件 是 与 这 两 个 XAML 文 件 相 关 的 代 码 隐 藏 文 件 它 们 提 供 的 代 码 用 以 支 持 标 记 语 言 这 就 是 Silverlight 的 基 本 概 念 简 单 介 绍 一 下 这 4 个 文 件 如 果 查 看 App.xaml.cs 文 件, 会 看 到 一 个 与 项 目 名 称 相 同 的 命 名 空 间 定 义, 同 时 也 会 看 到 从 Silverlight 的 Application 类 派 生 的 App 类 下 面 是 显 示 通 用 结 构 的 节 选 : Silverlight 项 目 :SilverlightHelloPhone 文 件 :App.xaml.cs( 节 选 ) namespace SilverlightHelloPhone public partial class App : Application public App()... InitializeComponent(); 当 前 的 marketplace 已 经 搬 到 与 XNA 的 marketplace 合 并, 这 体 现 了 微 软 整 合 这 些 平 台 的 策 略 但 旧 链 接 仍 然 能 重 定 向

9 0 第 章 Hello,Windows Phone 7 所 有 的 Silverlight 程 序 均 包 含 从 Application 派 生 的 App 类 ; 该 类 执 行 应 用 程 序 范 围 内 的 初 始 化, 启 动 和 关 闭 操 作 你 会 发 现 App 类 被 定 义 为 一 个 partial( 部 分 ) 类, 意 味 着 该 项 目 可 能 包 括 其 他 的 含 有 附 加 的 App 类 成 员 的 C# 文 件 但 是 这 个 C# 文 件 保 存 在 哪 里? 该 项 目 也 含 有 一 个 App.xaml 文 件, 其 整 体 结 构 如 下 : Silverlight 项 目 :SilverlightHelloPhone 文 件 :App.xaml( 节 选 ) <Application x:class="silverlighthellophone.app" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:phone="clr-namespace:microsoft.phone.controls;assembly=microsoft.phone" xmlns:shell="clr-namespace:microsoft.phone.shell;assembly=microsoft.phone">... </Application> 你 会 识 别 出 这 个 文 件 是 XML 文 件, 更 确 切 地 说 它 是 一 个 XAML 文 件, 是 构 成 Silverlight 程 序 的 重 要 组 成 部 分 特 别 是 开 发 者 经 常 使 用 App.xaml 文 件 来 储 存 整 个 应 用 程 序 所 使 用 的 资 源 这 些 资 源 可 能 包 括 配 色 方 案 渐 变 画 刷 样 式 等 根 元 素 是 Application, 它 是 派 生 APP 类 的 Silverlight 类 根 元 素 含 有 4 个 XML 命 名 空 间 声 明 其 中 两 个 适 用 于 所 有 的 Silverlight 应 用 程 序, 而 另 外 两 个 只 适 用 于 Windows Phone 第 一 个 XML 命 名 空 间 声 明 ( xmlns ) 是 标 准 的 Silverlight 命 名 空 间 声 明, 用 来 帮 助 编 译 器 定 位 和 识 别 Application 等 Silverlight 类 而 对 于 多 数 XML 命 名 空 间 声 明 而 言, 实 际 上 该 URI 不 指 向 任 何 内 容 ; 它 只 是 微 软 拥 有 的 URI, 定 义 它 的 目 的 即 在 于 此 第 二 个 XML 命 名 空 间 声 明 与 XAML 本 身 关 联, 它 使 文 件 能 够 引 用 与 特 定 Silverlight 无 关 的 XAML 元 素 和 属 性 按 照 惯 例, 此 命 名 空 间 有 一 个 x 前 缀 ( 指 XAML ) XAML 支 持 的 属 性 中,x 前 缀 代 表 类, 通 常 被 称 为 x 类 在 这 个 特 殊 的 XAML 文 件 中, x:class 的 名 称 为 SilverlightHelloPhone.App 这 就 表 明.NET 的 SilverlightHelloPhone 命 名 空 间 中 的 App 类 派 生 自 Silverlight 的 Application 类, 也 就 是 根 元 素 这 与 App.xaml.cs 文 件 中 类 的 定 义 等 同, 但 语 法 却 截 然 不 同 App.xaml.cs 和 App.xaml 文 件 实 际 上 定 义 了 同 一 个 App 类 的 两 部 分 在 编 译 过 程 中 Visual Studio 解 析 App.xaml 并 生 成 另 一 个 名 为 App.g.cs 的 代 码 文 件 g 表 示 generated ( 生 成 的 ) 如 果 想 要 查 看 该 文 件, 可 以 从 项 目 的 子 目 录 \obj\debug 中 找 到 它 App.g.cs 文 件 包 含 App 类 定 义 的 另 一 部 分, 还 有 一 个 由 App.xaml.cs 文 件 的 构 造 函 数 调 用 的 InitializeComponent 方 法 可 以 自 由 编 辑 App.xaml 和 App.xaml.cs 文 件, 但 是 不 要 与 App.g.cs 文 件 混 淆 如 果 重 新 生 成 项 目 时,App.g.cs 将 被 重 新 创 建 当 程 序 运 行 时,App 类 创 建 一 个 类 型 为 PhoneApplicationFrame 的 对 象 并 将 该 对 象 设 置 为 自 身 的 RootVisual 属 性 该 框 架 (frame) 的 宽 为 480 像 素, 高 为 800 像 素, 它 占 据 了 手 机 的 整 个 显 示 界 面 PhoneApplicationFrame 对 象 有 点 像 网 页 浏 览 器, 用 来 导 航 到 MainPage 对 象

10 .6 标 准 Silverlight 文 件 MainPage 是 Silverlight 程 序 中 第 二 重 要 的 类, 并 定 义 在 第 二 对 文 件 中 : 即 MainPage.xaml 和 MainPage.xaml.cs 文 件 在 开 发 较 小 型 的 Silverlight 程 序 时, 大 部 分 的 时 间 都 会 花 费 在 这 两 个 文 件 上 除 了 长 长 的 using 指 令 列 表,MainPage.xaml.cs 文 件 其 实 是 非 常 简 单 的 : Silverlight 项 目 :SilverlightHelloPhone 文 件 :MainPage.xaml.cs( 节 选 ) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; using Microsoft.Phone.Controls; namespace SilverlightHelloPhone public partial class MainPage : PhoneApplicationPage // Constructor public MainPage() InitializeComponent(); 以 System.Windows 作 为 开 头 的 命 名 空 间 的 using 指 令 对 应 Silverlight 类 有 时 需 要 补 充 一 些 其 他 的 using 指 令 Microsoft.Phone.Controls 命 名 空 间 包 含 Silverlight 对 Windows Phone 的 扩 展, 例 如 PhoneApplicationPage 类 我 们 看 一 下 类 定 义 的 另 一 部 分 这 部 分 定 义 了 从 Silverlight 的 PhoneApplicationPage 类 派 生 的 MainPage 类 当 在 手 机 上 运 行 SilverlightHelloPhone 程 序 时, 该 类 所 定 义 的 视 觉 元 素 就 会 在 手 机 屏 幕 上 显 示 MainPage.xaml 文 件 中 定 义 了 MainPage 类 的 另 一 部 分 下 面 是 近 乎 完 整 的 文 件, 重 新 调 整 了 其 格 式, 以 符 合 打 印 页 面 要 求, 虽 然 打 印 的 内 容 不 包 含 页 面 下 端 的 注 释 部 分, 但 是 该 标 记 内 容 仍 不 容 小 觑 : Silverlight 项 目 :SilverlightHelloPhone 文 件 :MainPage.xaml( 几 乎 完 整 的 文 件 ) <phone:phoneapplicationpage 这 些 被 注 释 的 部 分 是 指 application bar( 应 用 程 序 栏 ) 部 分

11 第 章 Hello,Windows Phone 7 x:class="silverlighthellophone.mainpage" xmlns=" xmlns:x=" xmlns:phone="clr-namespace:microsoft.phone.controls;assembly=microsoft.phone" xmlns:shell="clr-namespace:microsoft.phone.shell;assembly=microsoft.phone" xmlns:d=" xmlns:mc=" mc:ignorable="d" d:designwidth="480" d:designheight="768" FontFamily="StaticResource PhoneFontFamilyNormal" FontSize="StaticResource PhoneFontSizeNormal" Foreground="StaticResource PhoneForegroundBrush" SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait" shell:systemtray.isvisible="true"> <!--LayoutRoot is the root grid where all page content is placed--> <Grid x:name="layoutroot" Background="Transparent"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <!--TitlePanel contains the name of the application and page title--> <StackPanel x:name="titlepanel" Grid.Row="0" Margin=",7,0,8"> <TextBlock x:name="applicationtitle" Text="MY APPLICATION" Style="StaticResource PhoneTextNormalStyle"/> <TextBlock x:name="pagetitle" Text="page name" Margin="9,-7,0,0" Style="StaticResource PhoneTextTitleStyle"/> </StackPanel> <!--ContentPanel - place additional content here--> <Grid x:name="contentpanel" Grid.Row="" Margin=",0,,0"> </Grid> </Grid> </phone:phoneapplicationpage> 前 四 个 XML 命 名 空 间 声 明 与 App.xaml 文 件 中 的 命 名 空 间 声 明 相 同 如 在 App.xaml 文 件 中 一 样, x:class 特 性 也 存 在 于 根 元 素 之 中 这 说 明 SilverlightHelloPhone 命 名 空 间 中 的 MainPage 类 也 是 从 Silverlight 中 的 PhoneApplicationPage 类 派 生 而 来 由 于 PhoneApplicationPage 类 不 是 标 准 的 Silverlight 的 一 部 分, 所 以 PhoneApplicationPage 类 需 要 有 其 自 己 的 XML 命 名 空 间 声 明 "d"( 表 示 designer, 设 计 者 ) 和 "mc"( 表 示 markup compatibility, 标 记 兼 容 性 ) 命 名 空 间 声 明 方 便 XAML 设 计 程 序, 例 如 Expression Blend 和 Visual Studio 的 设 计 者 在 编 译 过 程 中, DesignerWidth 和 DesignerHeight 特 性 被 忽 略 应 用 程 序 编 译 过 程 中, 会 生 成 一 个 名 为 MainPage.g.cs 的 文 件, 其 中 包 含 MainPage 类 定 义 的 另 一 部 分 ( 可 以 在 \obj\debug 子 目 录 中 找 到 ), 以 及 MainPage.xaml.cs 构 造 函 数 调 用 的 Initialize- Component 方 法 从 理 论 上 讲, 程 序 创 建 过 程 中 产 生 的 App.g.cs 文 件 和 MainPage.g.cs 文 件 只 可 供 编 译 器 在 内 部 使 用, 而 程 序 员 则 可 以 忽 略 这 两 个 文 件 但 有 时 有 缺 陷 的 程 序 产 生 异 常 时, 这 些 文 件 中 的 一

12 .6 标 准 Silverlight 文 件 个 就 会 出 现 如 果 事 先 看 看 这 些 文 件, 当 这 些 文 件 不 知 不 觉 出 现 在 你 面 前 时, 可 帮 助 理 解 出 现 的 问 题 但 是, 不 要 试 图 修 改 这 些 文 件 来 解 决 问 题 真 正 的 问 题 很 可 能 存 在 于 相 应 的 XAML 文 件 中 在 MainPage.xaml 的 根 元 素 中, 能 够 看 到 对 整 个 页 面 的 FontFamily FontSize 和 Foreground 的 设 置 第 7 章 将 介 绍 StaticResource 及 其 语 法 MainPage.xaml 文 件 的 主 体 部 分 包 含 父 子 层 次 结 构 中 的 嵌 套 元 素 Grid StackPanel 和 TextBlock 请 注 意 元 素 (element) 一 词 在 Silverlight 编 程 中, 该 词 具 有 两 种 相 关 的 含 义 在 XML 术 语 中, 该 术 语 用 来 表 示 由 起 始 标 签 和 结 束 标 签 分 割 的 项 但 在 Silverlight 中, 该 术 语 表 示 可 视 对 象 (visual object), 而 实 际 上,element 这 个 词 出 现 在 两 个 实 际 的 Silverlight 类 的 名 称 中 在 Silverlight 中 使 用 的 大 部 分 类 都 包 含 在 这 个 重 要 的 类 层 次 结 构 中 : Object DependencyObject ( 抽 象 ) UIElement ( 抽 象 ) FrameworkElement ( 抽 象 ) 除 了 UIElement 外, 还 有 很 多 其 他 的 Silverlight 类 也 派 生 自 DependenceObject 但 是 UIElement 与 其 他 类 的 区 别 在 于 :UIElement 能 够 作 为 可 视 对 象 呈 现 在 屏 幕 中 并 且 可 接 收 用 户 的 输 入 (Silverlight 中 的 所 有 可 视 对 象 均 能 接 收 用 户 的 输 入 ) 传 统 的 用 户 输 入 方 式 是 通 过 键 盘 和 鼠 标, 而 在 手 机 中 用 户 输 入 来 自 触 摸 唯 一 从 UIElement 派 生 的 类 是 FrameworkElement 这 两 个 类 的 区 别 是 由 于 WPF 的 历 史 原 因 所 造 成 的 在 WPF 中, 开 发 者 可 以 通 过 从 UIElement 中 派 生 类 的 方 式 来 创 建 自 己 独 有 的 框 架 但 是 并 不 能 在 Silverlight 中 实 现 自 定 义 的 框 架, 因 此 在 Silverlight 中 这 两 个 类 没 有 任 何 区 别 其 中 一 个 从 FrameworkElement 派 生 的 类 叫 做 Control, 在 传 统 的 图 形 用 户 界 面 编 程 中, 控 件 (control) 这 个 词 比 元 素 更 常 见 在 其 他 编 程 环 境 中, 对 象 通 常 被 称 为 控 件, 而 在 Silverlight 中, 这 些 对 象 被 称 为 元 素 第 0 章 将 介 绍 Control 的 派 生 类 :button( 按 钮 ) 和 slider( 滑 动 条 ) 从 FrameworkElement 派 生 的 另 一 个 类 是 Panel, 它 是 在 MainPage.xaml 中 看 到 的 Grid 和 StackPanel 元 素 的 父 类 Panel 能 够 承 载 多 个 子 元 素 并 在 屏 幕 中 以 特 殊 方 式 排 列 它 们 第 9 章 将 深 入 介 绍 Panel 的 相 关 内 容 从 FrameworkElement 派 生 的 另 一 个 类 是 TextBlock, 通 常 用 于 显 示 一 段 文 字 在 新 建 的 Silverlight 程 序 中,MainPage.xaml 中 出 现 的 两 个 TextBlock 元 素 用 来 显 示 两 部 分 标 题 文 字 PhoneApplicationPage Grid StackPanel 和 TextBlock 都 是 Silverlight 类 在 Markup 中, 上 述 类 都 是 XML 元 素 同 时, 这 些 类 的 属 性 变 为 XML 的 特 性 在 MainPage.xaml 中 的 嵌 套 元 素 用 来 定 义 可 视 化 树 在 Windows Phone 7 的 Silverlight 程 序 中, 可 视 化 树 通 常 以 PhoneApplicationFrame 类 型 的 对 象 开 始, 占 据 手 机 的 整 个 可 视 区 域 Windows Phone 7 的 Silverlight 程 序 中 有 且 只 有 一 个 PhoneApplicationFrame 实 例, 简 称 为 框 架 与 之 相 反, 一 个 程 序 中 可 以 存 在 多 个 PhoneApplicationPage 实 例, 简 称 为 页 面 任 何 时 候, 框 架 都 拥 有 一 个 页 面, 不 过 允 许 导 航 到 其 他 页 面 默 认 情 况 下, 页 面 不 会 占 用 整 个 框 架 的 显 示 区 域, 因 为 它 要 为 手 机 顶 部 的 系 统 托 盘 ( 也 称 为 状 态 栏 ) 留 出 空 间

13 4 第 章 Hello,Windows Phone 7 这 个 简 单 的 应 用 程 序 只 有 一 个 页 面, 通 常 称 其 为 MainPage MainPage 的 层 次 树 中 包 含 两 个 Grid, 其 中 一 个 Grid 包 含 了 包 括 两 个 TextBlock 元 素 的 StackPanel 由 Visual Studio 创 建 的 Silverlight 程 序 的 可 视 化 树 如 下 : PhoneApplicationFrame PhoneApplicationPage Grid named "LayoutRoot" StackPanel named "TitlePanel" TextBlock named "ApplicationTitle" TextBlock named "PageTitle" Grid named "ContentPanel" 最 初 的 目 的 是 创 建 一 个 能 在 显 示 屏 中 心 位 置 显 示 一 些 文 本 的 Silverlight 程 序, 然 而 显 示 的 却 是 一 对 标 题, 因 此, 我 们 就 需 要 修 改 除 了 标 题 以 外 的 要 显 示 在 页 面 中 心 的 文 本 内 容 程 序 页 面 内 容 区 域 是 位 于 文 件 下 方, 前 面 有 注 释 ContentPanel-place additional content here (ContentPanel- 请 在 这 里 增 加 额 外 的 内 容 ) 的 Grid 该 Grid 的 名 称 是 ContentPanel, 通 常 可 以 称 为 内 容 面 板 (content panel) 或 内 容 网 格 (content grid) 除 了 标 题 区 域, 网 格 对 应 的 屏 幕 区 域 通 常 称 为 内 容 区 域 在 内 容 网 格 中 插 入 一 个 新 的 TextBlock: Silverlight 项 目 :SilverlightHelloPhone 文 件 :MainPage.xaml.cs( 节 选 ) <Grid x:name="contentpanel" Grid.Row="" Margin=",0,,0"> <TextBlock Text="Hello, Windows Phone 7!" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> </Grid> Text HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 都 是 TextBlock 类 的 属 性 Text 属 性 是 string 类 型 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 属 性 分 别 为 枚 举 类 型 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 当 在 XAML 中 引 用 枚 举 类 型 时, 只 需 要 其 成 员 名 称 在 编 辑 MainPage.xaml 时, 可 能 又 要 修 改 其 他 TextBlock 元 素 使 得 它 们 的 名 称 更 加 具 体 将 修 改 为 将 <TextBlock... Text="MY APPLICATION".../> <TextBlock... Text="SILVERLIGHT HELLO PHONE".../> <TextBlock... Text="page title".../> 修 改 为 : <TextBlock... Text="main page".../> 只 有 一 个 页 面 的 Silverlight 应 用 程 序 具 有 页 面 标 题, 并 没 有 太 大 的 意 义, 由 你 决 定 是 否 删 除

14 .7 主 题 颜 色 5 第 二 个 TextBlock 对 XAML 文 件 所 作 的 修 改 将 在 设 计 视 图 中 反 映 出 来 现 在 可 以 编 译 并 运 行 该 程 序, 结 果 如 图 -4 所 示 图 -4 该 屏 幕 截 图 以 及 本 书 中 的 大 部 分 屏 幕 截 图, 均 以 接 近 真 实 手 机 的 尺 寸 出 现 在 页 面 中 同 时, 屏 幕 截 图 的 周 围 围 绕 着 一 些 代 表 真 实 手 机 或 手 机 模 拟 器 的 简 单 chrome 该 程 序 非 常 简 单, 演 示 了 Silverlight 编 程 相 关 的 基 本 概 念, 包 括 动 态 布 局 等 也 演 示 了 如 何 通 过 XAML 文 件 定 义 可 视 化 树 中 元 素 的 布 局 这 些 元 素 能 够 实 现 自 身 的 动 态 布 局 Horizontal- Alignment 和 VerticalAlignment 属 性 可 以 将 一 个 元 素 放 置 在 另 一 个 元 素 的 中 心 位 置, 或 ( 如 你 所 愿 ) 沿 着 某 一 边 或 某 一 角 布 局 TextBlock 是 Silverlight 程 序 中 众 多 的 可 用 元 素 之 一, 其 他 的 可 用 元 素 包 括 位 图 (bitmap) 图 像 电 影 (movie) 和 一 些 常 用 的 控 件, 如 按 钮 (button), 滑 动 条 (slider) 和 列 表 框 (listbox).7 主 题 颜 色 从 手 机 或 手 机 模 拟 器 的 Start( 开 始 ) 屏 幕, 单 击 或 触 摸 右 上 角 的 向 右 箭 头, 找 到 Setting( 设 置 ) 然 后 选 择 Theme( 主 题 ) Windows Phone 7 主 题 包 括 Background( 背 景 ) 和 Accent( 强 调 ) 颜 色 可 供 选 择 的 背 景 颜 色 有 深 色 ( 深 色 背 景, 浅 色 文 本, 我 们 已 经 见 过 ) 或 浅 色 ( 浅 色 背 景, 深 色 文 本 ) 选 择 浅 色 主 题, 需 要 重 新 运 行 SilverlightHelloPhone, 主 题 颜 色 能 够 被 自 动 应 用, 来 查 看 选 择 的 颜 色 是 否 满 意, 如 图 -5 所 示

15 6 第 章 Hello,Windows Phone 7 图 -5 虽 然 这 些 颜 色 可 以 被 自 动 应 用, 但 是 在 应 用 程 序 中 可 以 不 使 用 主 题 颜 色 如 果 喜 欢 用 不 同 的 颜 色 显 示 文 本, 可 以 通 过 设 置 TextBlock 标 记 中 的 Foreground 特 性 来 实 现, 例 如 : Foreground="Red" 只 要 在 两 边 留 有 空 格, 可 以 将 它 放 在 标 记 中 的 任 何 地 方 当 键 入 了 该 特 性 时, 会 看 到 一 列 颜 色 选 项 弹 出 Silverlight 支 持 多 种 浏 览 器 支 持 的 40 个 颜 色 名 称, 还 有 第 4 种 颜 色, 即 Transparent ( 透 明 色 ) 在 真 正 的 程 序 中, 需 要 测 试 自 定 义 颜 色 与 可 用 的 主 题 颜 色, 保 证 文 本 不 会 消 失 或 难 以 阅 读.8 点 和 像 素 TextBlock 的 另 一 个 属 性 是 FontSize, 你 可 以 很 容 易 地 修 改 它 : FontSize="6" 但 是 这 到 底 是 什 么 意 思 呢? Silverlight 的 所 有 尺 寸 单 位 都 是 像 素,FontSize 也 不 例 外 如 果 你 设 定 它 为 6, 那 么 从 字 体 的 顶 部 到 底 部 的 测 量 距 离 大 约 为 6 像 素 但 是 字 体 远 不 止 这 么 简 单 实 际 TextBlock 的 高 大 约 为 48 像 素 ( 比 FontSize 代 表 的 大 小 高 出 大 约 %) 附 加 的 空 间 ( 称 之 为 行 距 ) 能 够 防 止 文 本 的 连 续 行 之 间 相 互 干 扰

16 .8 点 和 像 素 7 一 直 以 来, 字 体 的 大 小 都 是 以 点 为 单 位 在 传 统 排 版 中, 点 的 大 小 近 似 于 /7 英 寸, 但 是 在 数 字 排 版 中, 通 常 假 定 点 的 大 小 为 准 确 的 /7 英 寸 从 字 符 顶 部 到 底 部, 含 7 个 点 的 字 体 所 测 得 的 尺 寸 大 约 是 英 寸 ( 之 所 以 用 大 约 这 个 词, 是 因 为 点 的 大 小 表 明 了 排 版 的 设 计 高 度, 只 有 真 正 创 建 字 体 的 人 才 能 够 决 定 7 点 字 体 所 表 示 的 字 符 的 确 切 大 小 ) 如 何 转 换 像 素 和 点? 显 然 不 能 只 针 对 一 个 特 定 的 输 出 设 备 例 如, 在 600 点 / 英 寸 (DPI) 的 打 印 机 上,7 点 字 体 的 高 度 为 600 像 素 当 今 常 用 的 桌 面 显 示 器 分 辨 率 都 在 00 DPI 左 右 例 如, 水 平 显 示 600 像 素 垂 直 显 示 00 像 素 的 一 台 英 寸 显 示 器, 其 对 角 线 的 长 度 是 000 像 素, 除 以 英 寸 约 为 95 DPI 默 认 情 况 下, 假 定 Microsoft Windows 的 视 频 显 示 分 辨 率 为 96 DPI 根 据 这 一 假 设, 字 体 大 小 和 像 素 之 间 的 关 系 用 下 列 公 式 表 示 : 点 = /4 像 素 像 素 = 4/ 点 虽 然 这 种 关 系 只 应 用 于 通 常 的 视 频 显 示 中, 但 是 人 们 很 乐 意 使 用 这 些 转 换 公 式, 它 们 在 Windows Phone 7 编 程 中 也 同 样 适 用 所 以, 当 你 设 定 FontSize 属 性, 如 FontSize="6" 也 可 以 将 字 体 设 置 为 7 点 一 个 特 殊 点 尺 寸 增 加 % 后, 会 得 到 一 个 像 素 尺 寸 这 就 是 设 置 的 TextBlock 的 FontSize 属 性 结 果 TextBlock 比 FontSize 的 设 置 高 % 当 处 理 Windows Phone 7 等 高 分 辨 率 屏 幕 设 备 的 字 体 大 小 问 题 时, 该 问 题 就 会 变 得 更 加 复 杂 480 像 素 800 像 素 屏 幕 的 对 角 线 是 9 像 素 本 书 所 使 用 的 手 机 屏 幕 尺 寸 大 约 为.5 英 寸, 而 像 素 密 度 近 似 于 64 DPI ( 屏 幕 分 辨 率 通 常 表 示 为 4 的 倍 数 ) 该 手 机 的 分 辨 率 大 约 是 普 通 视 频 显 示 分 辨 率 的.5 倍 但 这 并 不 意 味 着 普 通 屏 幕 上 所 使 用 的 全 部 字 体 大 小 在 手 机 上 都 需 要 增 大.5 倍 手 机 的 分 辨 率 越 高, 视 距 就 越 近, 可 以 使 用 更 小 的 字 体 大 小 提 高 可 读 性 当 在 Web 浏 览 器 上 运 行 时, 默 认 Silverlight 的 FontSize 为 像 素, 相 应 的 字 体 大 小 为 8.5 点, 这 种 设 置 很 适 合 桌 面 视 频 显 示, 但 是, 相 对 于 手 机 而 言, 这 种 设 置 略 显 小 基 于 这 个 原 因, Silverlight for Windows Phone 定 义 了 适 合 使 7 用 的 通 用 字 体 大 小 的 集 合 ( 第 7 章 将 详 细 介 绍 ) 标 准 的 MainPage.xaml 文 件 的 根 元 素 包 括 下 列 特 性 : FontSize="StaticResource PhoneFontSizeNormal" 该 FontSize 是 从 可 视 化 树 中 继 承 而 来 的, 并 应 用 到 所 有 未 设 置 自 己 FontSize 属 性 的 TextBlock 元 素 中 该 FontSize 的 值 为 0 像 素, 几 乎 是 桌 面 Silverlight Fontsize 默 认 值 的 两 倍 根 据 标 准 公 式, 该 0 像 素 的 FontSize 等 于 5 点, 但 是 实 际 显 示 在 手 机 中, 相 当 于 5 点 字 体 显 示 在 打 印 文 本 中 /5 的 尺 寸 TextBlock 显 示 的 文 字 比 该 字 体 实 际 的 FontSize 高 %, 在 本 例 中 约 为 7 像 素

17 8 第 章 Hello,Windows Phone 7.9 XAP 就 是 ZIP 如 果 你 进 入 SilverlightHelloPhone 的 Visual Studio 项 目 中 的 \bin\debug 目 录 下, 你 能 发 现 一 个 名 为 SilverlightHelloPhone.xap 的 文 件 通 常 称 其 为 XAP 文 件, 读 作 zap 它 用 于 部 署 到 手 机 或 手 机 模 拟 器 中 XAP 文 件 是 一 些 文 件 的 文 件 包 (package), 采 用 非 常 流 行 的 压 缩 格 式 ZIP 打 包 ( 在 一 个 挤 满 了 人 的 房 间 里 大 喊 XAP 就 是 ZIP 会 迅 速 引 起 其 他 Silverlight 程 序 员 的 注 意 ) 如 果 你 将 SilverlightHelloPhone.xap 重 新 命 名 为 SilverlightHelloPhone.zip, 你 就 能 看 见 里 面 的 内 容 你 能 看 到 该 项 目 的 几 个 位 图 文 件 一 个 XML 文 件 一 个 XAML 文 件 以 及 一 个 SilverlightHelloPhone.dll 文 件, 它 是 程 序 编 译 生 成 的 二 进 制 文 件 程 序 中 所 需 要 的 任 何 资 源 都 可 以 包 含 在 Visual Studio 项 目 中, 并 添 加 到 XAP 文 件 中 程 序 在 运 行 时 可 以 访 问 这 些 文 件 第 4 章 将 对 其 中 的 一 些 概 念 作 进 一 步 讨 论.0 Windows Phone 的 XNA 程 序 下 一 步 准 备 编 写 一 个 XNA 程 序, 这 个 程 序 在 屏 幕 中 心 显 示 一 句 问 候 语 在 Silverlight 应 用 程 序 中 经 常 使 用 一 些 文 本 内 容, 但 是 在 图 形 游 戏 中 却 很 少 见 游 戏 中 的 文 本 通 常 是 用 来 说 明 如 何 玩 这 个 游 戏 或 显 示 得 分, 所 以 hello,world 程 序 的 概 念 并 不 适 合 XNA 整 体 编 程 规 范 实 际 上,XNA 甚 至 没 有 任 何 的 内 置 字 体 你 也 许 会 想 到, 在 手 机 中 运 行 的 XNA 程 序 可 以 使 用 Silverlight 程 序 中 的 本 地 字 体, 然 而 这 是 不 允 许 的 Silverlight 使 用 基 于 矢 量 的 TrueType 字 体, 而 XNA 却 无 法 识 别 这 种 外 来 概 念 对 于 XNA 而 言, 一 切 都 是 位 图, 包 括 字 体 如 果 想 在 XNA 程 序 中 使 用 特 殊 字 体, 那 么 该 字 体 的 每 种 字 符 的 位 图 集 合 必 须 嵌 入 在 可 执 行 文 件 中 XNA Game Studio ( 被 集 成 到 Visual Studio 中 ) 使 字 体 嵌 入 的 过 程 变 得 非 常 简 单, 但 是 却 引 起 一 些 棘 手 的 法 律 问 题 如 果 不 能 合 法 地 发 布 这 些 嵌 入 字 体, 你 就 不 可 以 发 布 该 XNA 程 序, 与 Windows 操 作 系 统 本 身 或 Windows 应 用 程 序 同 时 发 布 的 大 部 分 字 体 不 属 于 这 种 情 况 为 了 解 决 这 个 法 律 问 题, 微 软 从 Ascender Corporation 获 得 了 使 用 某 些 字 体 的 许 可, 目 的 就 是 为 了 将 这 些 字 体 嵌 入 在 XNA 程 序 中 这 些 字 体 如 下 : 需 要 注 意 的 是 Pericles 字 体 使 用 的 小 写 字 母 是 小 体 大 写 字 母, 所 以 它 只 适 合 用 于 标 题 从 Visual Studio 的 文 件 菜 单 中 选 择 New 和 Project 在 对 话 框 左 侧 选 择 Visual C# 和 XNA Game Studio 4.0 在 对 话 框 中 心 位 置 选 择 Windows Phone Game(4.0) 任 意 选 择 一 个 路 径 并 输 入 项 目 名 在 Mango 更 新 以 后, 可 以 在 XNA 程 序 中 直 接 使 用 Silverlight 模 块, 使 用 Silverlight 再 不 是 一 个 问 题

18 .0 Windows Phone 的 XNA 程 序 9 称 XnaHelloPhone Visual Studio 创 建 两 个 项 目, 一 个 是 程 序 的 项 目, 另 一 个 是 程 序 内 容 的 项 目 XNA 程 序 通 常 包 含 大 量 的 内 容, 大 部 分 是 位 图 和 D 模 型, 当 然 也 包 含 字 体 为 了 给 程 序 加 入 字 体, 右 键 单 击 Content 项 目 ( 名 为 XnaHelloPhoneContent(Content) ), 然 后 从 弹 出 的 菜 单 中 选 择 Add( 添 加 ) 和 New Item( 新 建 项 ) 选 择 Sprite 字 体, 将 文 件 命 名 为 SpriteFont.spritefont, 然 后 单 击 Add 精 灵 (sprite) 一 词 在 游 戏 编 程 中 经 常 出 现, 且 通 常 指 能 够 快 速 移 动 的 小 位 图, 就 像 魔 法 森 林 里 的 精 灵 XNA 中 甚 至 连 字 体 都 是 精 灵 你 会 发 现 SpriteFont.spritefont 出 现 在 Content 目 录 的 文 件 列 表 中, 你 可 以 编 辑 一 个 带 有 大 量 注 释 的 描 述 字 体 的 XML 文 件 XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :SpriteFont.spritefont( 完 整 的 w/o 注 释 ) <XnaContent xmlns:graphics="microsoft.xna.framework.content.pipeline.graphics"> <Asset Type="Graphics:FontDescription"> <FontName>Segoe UI Mono</FontName> <Size>4</Size> <Spacing>0</Spacing> <UseKerning>true</UseKerning> <Style>Regular</Style> <CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start>&#;</Start> <End>&#6;</End> </CharacterRegion> </CharacterRegions> </Asset> </XnaContent> 你 会 在 FontName 标 签 中 看 到 Segoe UI Mono, 你 可 以 将 其 改 为 前 面 列 出 的 一 种 字 体 如 果 你 想 改 为 Pericles Light, 则 要 在 这 里 输 入 整 个 名 称, 但 如 果 你 想 改 为 Miramonte Bold 或 Pescadero Bold 或 Segoe UI Mono Bold, 则 只 能 使 用 Miramonte Pescadero 或 Segoe UI Mono, 并 且 在 Style 标 签 中 键 入 Bold 一 词 Bold 也 可 用 于 其 他 字 体, 但 是 这 时 需 要 合 成 黑 体, 而 对 于 Miramonte Pescadero 或 Segoe UI Mono 而 言, 实 际 上 它 们 原 本 就 设 计 有 黑 体 Size 标 签 是 指 字 体 点 的 大 小 与 Silverlight 相 同, 在 XNA 中 你 也 要 专 门 处 理 像 素 坐 标 和 尺 寸, 但 是 XNA 中 点 和 像 素 之 间 的 转 换 基 于 96 DPI 显 示 器 在 XNA 程 序 中, 尺 寸 为 4 的 点 可 以 转 换 为 尺 寸 为 8 的 像 素 这 就 非 常 接 近 Silverlight for Windows Phone 的 标 准 FontSize, 即 5 点 对 应 0 像 素 文 件 的 CharacterRegions 部 分 所 指 范 围 是 十 六 进 制 的 Unicode 字 符 编 码 默 认 设 置 范 围 从 0x 到 0x6, 包 括 所 有 的 ASCII 字 符 集 的 非 控 制 字 符 SpriteFont.spritefont 的 文 件 名 描 述 性 不 好 我 习 惯 用 描 述 实 际 字 体 的 词 来 重 新 命 名 该 文 件 如 果 你 仍 然 使 用 默 认 的 字 体 设 置, 你 可 以 将 其 重 命 名 为 Segoe4.spritefont 如 果 你 想 查 看 该 文 件 的 属 性, 可 以 右 键 单 击 文 件 名, 然 后 选 择 Properties, 你 就 会 看 见 Asset Name( 资 源 名 称 ) 选 项, Asset Name 也 是 没 有 扩 展 名 的 文 件 名 :Segoe4 Asset Name 用 于 指 定 程 序 中 要 使 用 的 字 体 并 进 行

19 0 第 章 Hello,Windows Phone 7 加 载 如 果 你 想 给 自 己 找 麻 烦, 可 以 把 Asset Name 修 改 毫 不 相 干 的 文 件 名 初 始 状 态 下,XNAHelloPhone 项 目 含 有 两 个 C# 代 码 文 件 :Program.cs 和 Game.cs 第 一 个 文 件 非 常 简 单, 与 Windows Phone 7 游 戏 毫 无 关 系 只 有 在 定 义 了 WINDOWS 或 XBOX 符 号 的 情 况 下, 预 处 理 器 指 令 才 使 Program 类 生 效 在 编 译 Windows Phone 程 序 时, 使 用 了 WINDOWS_PHONE 符 号 来 替 换 而 对 于 大 部 分 的 小 游 戏 而 言, 你 可 将 全 部 精 力 集 中 在 Game.cs 文 件 上 从 Game 派 生 的 Game 类 在 其 原 始 状 态 下, 定 义 了 两 个 字 段 :graphics 和 spritebatch 我 想 在 所 看 到 的 两 个 字 段 下 再 加 入 下 面 个 : XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 显 示 字 段 ) namespace XnaHelloPhone public class Game :Microsoft.Xna.Framework.Game GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spritebatch; string text = "Hello, Windows Phone 7!"; SpriteFont segoe4; Vector textposition;... 这 个 新 字 段 简 单 地 标 识 了 程 序 显 示 的 文 本, 用 于 显 示 文 本 的 字 体 以 及 文 本 显 示 在 屏 幕 中 的 位 置 坐 标 该 坐 标 是 相 对 于 屏 幕 左 上 角 的 像 素 坐 标 Vector 结 构 体 具 有 两 个 浮 点 型 的 X 和 Y 字 段 为 了 提 高 性 能,XNA 中 所 有 的 浮 点 值 均 是 单 精 度 值 ( 而 Silverlight 中 的 浮 点 值 均 为 双 精 度 值 )Vector 结 构 体 通 常 用 于 二 维 点, 尺 寸 以 及 矢 量 当 游 戏 在 手 机 中 运 行 时,Game 类 被 实 例 化, 且 执 行 其 Game 的 构 造 函 数 标 准 代 码 如 下 : XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 ) public Game() graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; // Frame rate is 0 fps by default for Windows Phone. TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(); 第 一 条 语 句 初 始 化 graphics 字 段 在 第 二 条 语 句 中,Content 是 Game 中 的 一 个 ContentManager 类 型 的 属 性, 且 RootDirectory 是 ContentManager 类 的 属 性 将 该 属 性 设 置 为 "Content", 与 当 前 储 存 有 4 点 Segoe 字 体 的 Content 目 录 保 持 一 致 第 三 条 语 句 设 置 程 序 的 游 戏 循 环 时 间, 控 制 程 序 更 新 视 频 显 示 的 频 率 Windows Phone 7 屏 幕 每 秒 刷 新 0 帧 实 例 化 Game 之 后,Game 实 例 调 用 Run 方 法, 基 类 Game 类 处 理 初 始 化 游 戏 启 动 第 一 步 是 调 用 从 Game 派 生 出 的 类 重 写 的 Initialize 方 法 XNA Game Studio 生 成 一 个 框 架 方 法, 我 不 打

20 .0 Windows Phone 的 XNA 程 序 算 在 该 方 法 中 加 入 任 何 代 码 : XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 ) protected override void Initialize() base.initialize(); Initialize 方 法 并 不 是 加 载 字 体 或 其 他 内 容 的 地 方 这 些 内 容 的 加 载 会 发 生 在 后 面 基 类 调 用 LoadContent 方 法 的 时 候 XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 ) protected override void LoadContent() spritebatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); segoe4 = this.content.load<spritefont>("segoe4"); Vector textsize = segoe4.measurestring(text); Viewport viewport = this.graphicsdevice.viewport; textposition = new Vector((viewport.Width - textsize.x) /, (viewport.height - textsize.y) / ); 该 方 法 的 第 一 条 语 句 是 专 门 为 你 提 供 的, 你 能 立 刻 看 到 spritebatch 对 象 将 精 灵 输 出 在 显 示 器 上 通 过 添 加 的 其 他 语 句, 你 会 发 现 我 更 喜 欢 在 Content 和 GraphicsDevice 属 性 前 面 加 上 this 关 键 字 作 为 前 缀, 这 样 做 是 为 了 提 醒 自 己, 它 们 是 属 性 而 不 是 静 态 类 前 面 提 到,Content 属 性 是 ContentManager 类 型 泛 型 方 法 Load 允 许 加 载 内 容 到 程 序 中, 在 这 种 情 况 下, 该 内 容 是 SpriteFont 类 型 引 号 中 的 名 称 是 Asset Name, 如 内 容 的 属 性 所 示 该 语 句 将 加 载 的 字 体 储 存 在 SpriteFont 类 型 的 segoe4 字 段 中 在 XNA 中, 为 显 示 精 灵 ( 包 括 文 本 字 符 串 ) 一 般 要 为 其 指 定 相 对 于 显 示 器 左 上 角 的 像 素 坐 标, 或 者 指 定 相 对 于 已 经 以 显 示 器 左 上 角 定 位 的 精 灵 的 像 素 坐 标 要 计 算 这 些 坐 标, 了 解 屏 幕 尺 寸 和 在 使 用 特 殊 字 体 显 示 的 情 况 下 的 文 本 尺 寸 对 我 们 很 有 帮 助 SpriteFont 类 有 一 个 名 为 MeasureString 的 非 常 方 便 的 方 法, 它 返 回 一 个 包 含 特 殊 文 本 串 的 像 素 大 小 的 Vector 对 象 ( 就 4 点 Segoe UI Mono 字 体 而 言, 它 的 高 度 为 8 像 素, MeasureString 调 用 返 回 的 高 度 为 8 像 素 ) XNA 程 序 通 常 使 用 GraphicsDevice 类 的 Viewport 属 性 获 取 屏 幕 尺 寸 可 以 通 过 Game 类 的 GraphicsDevice 属 性 访 问 它, 同 时 得 到 Width 和 Height 属 性 之 后 是 计 算 textposition: 相 对 于 视 区 左 上 角 的 这 个 点 是 文 本 字 符 串 的 左 上 角 显 示 的 位 置 目 前 程 序 的 初 始 化 阶 段 已 经 结 束, 真 正 的 行 为 开 始 程 序 进 入 游 戏 循 环 同 步 视 频 显 示 的 刷

21 第 章 Hello,Windows Phone 7 新 频 率 为 0 帧 / 秒, 与 此 同 时, 程 序 中 的 两 个 方 法 Update 和 Draw 被 反 复 调 用 :Update,Draw, Update,Draw,Update,Draw ( 实 际 有 时 比 这 更 复 杂, 比 如 Update 方 法 需 要 /0 秒 以 上 完 成 调 用, 后 面 的 章 节 将 对 时 间 问 题 加 以 详 细 介 绍 ) 在 Draw 方 法 中, 你 想 在 显 示 屏 中 进 行 绘 制 这 也 是 你 想 要 做 的 全 部 内 容 如 果 在 准 备 绘 制 之 前 执 行 一 些 运 算, 将 其 放 在 Update 方 法 中 执 行 Update 方 法 为 Draw 方 法 提 供 准 备 很 多 时 候, XNA 程 序 基 于 用 户 输 入, 在 显 示 屏 上 到 处 移 动 精 灵 用 户 在 手 机 上 的 输 入 方 式 主 要 是 用 手 指 触 屏 所 有 处 理 用 户 输 入 的 操 作 放 置 在 Update 方 法 中 第 章 将 介 绍 一 个 实 例 编 写 Update 和 Draw 方 法 时 应 该 使 它 们 以 最 快 的 速 度 执 行 这 道 理 显 而 易 见, 但 是 有 些 非 常 重 要 的 东 西 却 不 那 么 明 显 在 Update 和 Draw 方 法 中 应 避 免 使 用 从 程 序 本 地 堆 中 例 行 分 配 内 存 的 代 码 最 后.NET 垃 圾 回 收 器 能 够 释 放 这 些 内 存, 而 且 当 垃 圾 回 收 器 进 行 此 操 作 时, 游 戏 会 受 到 一 些 影 响 在 有 关 XNA 编 程 的 章 节 中, 你 会 发 现 一 些 避 免 从 堆 中 分 配 内 存 的 技 巧 Draw 方 法 中 的 代 码 一 般 不 会 有 任 何 问 题, 但 通 常 在 Update 方 法 中 存 在 这 类 潜 在 的 问 题 在 相 关 的 类 中 避 免 使 用 任 何 new 关 键 字 因 为 它 们 总 是 导 致 内 存 分 配 问 题 但 是, 实 例 化 一 个 结 构 是 不 错 的 选 择, 因 为 结 构 实 例 是 存 在 栈 上 而 不 是 堆 里 ( 对 于 经 常 需 要 在 Update 中 创 建 的 很 多 对 象 的 类 型,XNA 使 用 结 构 而 不 是 类 ) 但 是 在 没 有 new 关 键 字 的 情 况 下, 也 可 能 发 生 堆 分 配 例 如, 连 接 两 个 字 符 串 就 会 在 堆 上 创 建 另 一 个 字 符 串 如 果 需 要 在 Update 中 进 行 字 符 串 操 作, 就 要 使 用 StringBuilder XNA 方 便 地 提 供 了 一 些 方 法, 利 用 StringBuilder 对 象 来 显 示 文 本 但 是, 在 XnaHelloPhone 中,Update 方 法 并 不 重 要 通 过 程 序 显 示 的 文 本 被 固 定 在 某 一 个 位 置 所 有 必 要 的 计 算 都 在 LoadContent 方 法 中 完 成 了 鉴 于 这 个 原 因,Update 方 法 保 持 XNA Game Studio 最 初 创 建 它 时 的 样 子 : XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 ) protected override void Update(GameTime gametime) if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.exit(); base.update(gametime); 默 认 代 码 使 用 静 态 GamePad 类 检 查 手 机 的 Back 按 键 是 否 按 下, 用 它 来 退 出 游 戏 最 后, 就 是 Draw 方 法 创 建 的 这 个 版 本 只 会 将 背 景 设 置 为 淡 蓝 色 XNNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 ) protected override void Draw(GameTime gametime) GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); base.draw(gametime);

22 .0 Windows Phone 的 XNA 程 序 众 所 周 知,CornflowerBlue 已 在 XNA 的 编 程 社 区 中 取 得 了 举 足 轻 重 的 地 位 如 果 你 正 在 开 发 XNA 程 序, 使 用 淡 蓝 色 的 屏 幕 会 让 人 感 觉 很 舒 服, 这 说 明 程 序 至 少 已 经 执 行 到 了 Draw 方 法 但 是 如 果 要 节 约 OLED 显 示 器 的 电 量, 就 需 要 使 用 深 色 的 背 景 在 我 修 订 的 版 本 中, 我 已 将 显 示 器 背 景 色 设 置 成 深 蓝 与 在 Silverlight 中 一 样,XNA 也 支 持 标 准 的 40 色 文 本 为 白 色 : XNA 项 目 :XnaHelloPhone 文 件 :Game.cs( 节 选 ) protected override void Draw(GameTime gametime) GraphicsDevice.Clear(Color.Navy); spritebatch.begin(); spritebatch.drawstring(segoe4, text, textposition, Color.White); spritebatch.end(); base.draw(gametime); 捆 绑 到 SpriteBatch 对 象 中 的 精 灵 会 出 现 在 显 示 器 上, 它 通 过 调 用 LoadContent 创 建 在 调 用 Begin 和 End 之 间, 多 次 调 用 DrawString 来 绘 制 文 本 以 及 调 用 Draw 来 绘 制 位 图 也 只 能 这 样 做 这 个 特 殊 的 DrawString 调 用 涉 及 字 体 要 显 示 的 文 本 文 本 左 上 角 相 对 于 屏 幕 左 上 角 的 位 置 以 及 颜 色, 如 图 -6 所 示 图 -6 8

23 4 第 章 Hello,Windows Phone 7 太 有 趣 了! 默 认 情 况 下,Silverlight 程 序 使 用 竖 向 模 式, 但 是 XNA 程 序 使 用 横 向 模 式 旋 转 手 机 或 模 拟 器 的 方 向, 如 图 -7 所 示 图 -7 好 多 了! 但 是 出 现 一 个 新 问 题 :Silverlight 程 序 总 是 以 竖 向 模 式 运 行 吗? XNA 程 序 总 是 以 横 向 模 式 运 行 吗? 难 道 这 是 程 序 注 定 的 宿 命?

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