投稿類別 : 資訊類 篇名 : Visual Basic 愛財嫁有財 作者 : 李健瑛 市立沙鹿高級工業職業學校 資料處理科三年甲班陳宜佳 市立沙鹿高級工業職業學校 資料處理科三年甲班陳玟潔 市立沙鹿高級工業職業學校 資料處理科三年甲班 指導老師 : 謝若湘

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1 投稿類別 : 資訊類 篇名 : 作者 : 李健瑛 市立沙鹿高級工業職業學校 資料處理科三年甲班陳宜佳 市立沙鹿高級工業職業學校 資料處理科三年甲班陳玟潔 市立沙鹿高級工業職業學校 資料處理科三年甲班 指導老師 : 謝若湘

2 壹 前言 本團隊使用 Visual Basic 2010, 設計出一款 愛財嫁有財 的小遊戲, 運用敘述小故事的方式來層層帶出遊戲的玩法, 增加玩家對遊戲的興趣 遊戲關卡介紹 : 一 研究動機 在多多國裡有一位美麗的公主, 各國的王子都紛紛慕名而來, 但公主十分愛錢, 她只嫁給最有錢的人, 經過一輪的篩選, 最後剩下的兩位王子將進行最後一場比賽 比賽規則是在花園裡藏了許多的金幣, 要在時間之內獲得最多金幣的那位王子, 可進行拉霸, 獲得的金幣數有達到公主的要求, 就可以娶公主回家, 若沒有就下次在努力喔! 從小我們所玩的雙人遊戲中, 幾乎都是很死板的, 像是打怪或比速度快等遊戲, 但我們這次藉由偶像劇的劇情, 想出了嬌嬌女或富家女選有錢老公的劇情, 跳脫以往出現過的遊戲, 而且遊戲玩法很簡單老人小孩也可輕易操作 二 研究目的 本團隊認為簡單的遊戲並沒辦法刺激玩家繼續玩下去的念頭, 於是我們將遊戲改編為雙人遊戲, 因為一般遊戲大多都是玩家對電腦, 我們將遊戲改成玩家對玩家增加遊戲之間的較勁 三 研究方法 本團隊利用 實際操作 的方式寫出遊戲, 並運用 Visual Basic 2010 PhotoImpact 小畫家等軟體, 設計出一款 愛財嫁有財 的小遊戲 貳 正文 一 軟體 Visual Basic 發展過程 1988 年, 微軟公司推出 Quick BASIC4.5( 簡稱 QB), QB 除了擁有一般高階語言的優點外, 程式亦具有結構化 ; 模組化 ; 可編譯程式執行檔等功能 Visual Basic( 簡稱 VB), 是美國微軟公司以 BASIC 程式語言所研發而成, 且是以視覺化圖形來設計, 例如下拉式文字方塊 圖形方塊等來安排 二 程式理論 ( 一 )If Then Else If 條件成立, 則執行 Then 之後的敘述 ; 但條件不成立, 則執行 Else 後的敘述 如圖 < 圖一 > 1

3 If 判斷條件 Then 敘述 1 Else 敘述 2 EndIf 成立 條件 不成立 敘述 1 敘述 2 < 圖一 > ( 二 )For-Next 若重覆處理迴圈之次數為已知者, 可使計數迴圈 如圖 < 圖二 > For 計數變數 = 起始值 To 終止值 Step 增減量 敘述 Next 計數變數 = 起始值 否 計數變數 <= 終止值 是 執行敘述 計數變數 = 計數變數 + 增減值 < 圖二 > ( 三 ) 副程式與函數 Call by Value 傳值呼叫 (ByVal) 呼叫者變數值傳給副程式或函數, 在該副程式或函數中若有改變, 不影響原值 Call by Reference 傳值呼叫 (ByRef, 預設 ) 呼叫者將變數儲存位址傳給副程式或函數, 在該副程式或函數中若有改變, 即影響原值 2

4 三 分工 李健瑛 : 程式碼撰寫 遊戲構思 小論文撰寫陳宜佳 : 程式碼撰寫 遊戲構思 美工陳玟潔 : 遊戲構思 美工 小論文撰寫 四 遊戲及程式介紹 ( 一 ) 遊戲架構流程圖 如圖 < 圖三 > 主頁 故事 遊戲規則 遊戲開始 拉霸 結束 < 圖三 > ( 二 ) 遊戲畫面與內容介紹 < 圖四 > 標題 ( 圖四來源資料 : 研究者繪製 ) 起始畫面使用一個 Button 來進入遊戲 < 圖五 > 故事大綱 ( 圖五來源資料 : 研究者繪製 ) 並使用 PhotoImpact 做美工, 敘述整個遊戲故事 3

5 < 圖六 > 遊戲規則 ( 圖六來源資料 : 研究者繪製 ) 說明吃金幣的遊戲規則, 並按下一頁可開始進行遊戲 如圖 < 圖六 > < 圖七 > 吃金幣 ( 圖七來源資料 : 研究者繪製 ) 玩家 1 與玩家 2 進行吃金幣比賽, 率先獲得 5 個金幣者, 才可繼續進行下一個關卡 如圖 < 圖七 > < 圖八 > 遊戲說明 ( 圖八來源資料 : 研究者繪製 ) 勝利方可進行拉霸, 此頁面敘述拉霸遊戲規則 如圖 < 圖八 > < 圖九 > 拉霸 ( 圖九來源資料 : 研究者繪製 ) 總共有 5 次機會, 累計金額初始值為 5( 萬 ), 若有相同者, 累計金額便隨著玩家所骰的結果來翻倍 如圖 < 圖九 > < 圖十 > 結局一 < 圖十一 > 結局二 4

6 ( 圖十來源資料 : 研究者繪製 ) ( 圖十一來源資料 : 研究者繪製 ) 結局有兩個, 如果玩家有達到公主的標準就是出現 < 圖十 >, 反之就出現 < 圖十一 > ( 三 ) 程式介紹 關卡一吃金幣的程式碼如 < 表一 > 關卡二拉霸的程式碼如 < 表二 > < 表一 > Dim sx, sy, xx, xy As Integer ' 人物位置 Dim ax, ay, aa, bb As Integer ' 金幣位置, 計算吃了幾個金幣, 並顯示出來 Dim a, b, name1, name2 As String Dim p As Boolean Dim coin(15) As PictureBox Dim eatcoin() As String = New String(15) {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} Private Sub Form1_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown Select Case e.keycode Case Keys.W a = "w" ' 向上 Case Keys.S a = "s" ' 向下 Case Keys.A a = "a" ' 向左 Case Keys.D a = "do" ' 向右 Case Keys.Up b = "u" ' 向上 Case Keys.Down b = "d" ' 向下 Case Keys.Left b = "l" ' 向左 Case Keys.Right b = "r" ' 向右 End Select ' 移動玩家位置 game1_location() ' 男 1 game2_location() ' 男 2 ' 圖片轉換 game1_images() ' 男 1 game2_images() ' 男 2 p = Not p ' 吃金幣 eat_coin() Private Sub Form4_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load picture = My.Computer.FileSystem.CurrentDirectory & "\pic\" ' 從電腦抓取圖片 Me.BackgroundImage = Image.FromFile(picture & "image1.jpg") ' 插入圖片 Me.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch sx = PictureBox1.Left ' 設 sx 為男 1 的上邊位置 sy = PictureBox1.Top ' 設 sy 為男 1 的上邊位置 xx = PictureBox2.Left ' 設 xx 為男 2 的上邊位置 xy = PictureBox2.Top ' 設 xy 為男 2 的上邊位置 name1 = InputBox(" 玩家 1", " 遊戲名字 ") GroupBox1.Text = name1 ' 將玩家 1 所輸入的名字傳到 GroupBox1 name2 = InputBox(" 玩家 2", " 遊戲名字 ") GroupBox2.Text = name2 ' 將玩家 2 所輸入的名字傳到 GroupBox2 ' 出現頻果 5

7 game_coin() Private Sub game1_location() ' 移動玩家 1 的位置 Select Case a Case "w" If PictureBox1.Top >= 120 Then sy = sy 25 ' 若 sy 的上邊位置 >=120, 則可向上移動 25 Case "s" If PictureBox1.Top <= 380 Then sy = sy + 25 ' 若 sy 的上邊位置 <=380, 則可向下移動 25 Case "a" If PictureBox1.Left >= 15 Then sx = sx 25 ' 若 sx 的左邊位置 >=15, 則可向左移動 25 Case "do" If PictureBox1.Left <= 785 Then sx = sx + 25 ' 若 sx 的左邊位置 <=785, 則可向右移動 25 End Select PictureBox1.Location = New Point(sx, sy) ' 將新 sx,sy 傳到 PictureBox1.Location Private Sub game1_images() Select Case True Case a = "do" And p = True PictureBox1.Image = My.Resources.bb a = "" ' 清空之前所按的鍵, 以讓兩個玩家移動時互不影響 Case a = "do" And p = False PictureBox1.Image = My.Resources.bb a = "" Private Sub game_coin() ' 金幣位置 For i = 1 To 15 coin(i) = New PictureBox ' 直接在表單裡抓取一個 PictureBox 存放金幣圖案 coin(i).image = My.Resources.coin coin(i).sizemode = PictureBoxSizeMode.StretchImage coin(i).size = New Size(50, 50) ' 金幣大小為 50*50 If coin(i).top = 0 Then ' 判斷金幣位置是否有重複 Randomize() ax = Int(Rnd() * 700) + 40 ay = Int(Rnd() * 250) coin(i).top = 1 coin(i).location = New Point(ax, ay) coin(i).backcolor = Color.Transparent ' 去背景, 讓背景透明化 Me.Controls.Add(coin(i)) Next Private Sub eat_coin() ' 吃金幣 For i = 1 To 15 ' 出現 15 個金幣 If (PictureBox1.Left >= coin(i).left And PictureBox1.Left <= coin(i).left + 20) And (PictureBox1.Top >= coin(i).top And PictureBox1.Top <= coin(i).top + 20) Then If eatcoin(i) = 0 Then ' 判斷金幣是否有重複吃到 aa = aa + 1 ' 若沒有則將所吃到的金幣數加 1, 並顯示在 Label1.Text Label1.Text = aa eatcoin(i) = 1 ' 將金幣 i 的代號變成 1 coin(i).visible = False ' 讓金幣隱藏 Next 6

8 If aa = 5 Then ' 若是玩家 1 先吃到 5 個金幣, 則獲勝並進入到下一關 MsgBox(name1 & " 獲勝, 可進行終極任務 ") Me.Hide() Form5.Show() Label3.Text = 1 ' 讓 Label3.Text 變成 1, 並隱藏 Label3.Visible = False ElseIf bb = 5 Then MsgBox(name2 & " 獲勝, 可進行終極任務 ") Me.Hide() Form5.Show() Label3.Text = 2 Label3.Visible = False < 表二 > Dim p(3) As PictureBox ' 存放圖片 Dim t, c(3) As Integer 't 為暫時存放隨機存取的圖片,c 為判斷 3 張圖片是否有相同的 Private Sub Form6_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load Me.BackgroundImage = Image.FromFile(My.Computer.FileSystem.CurrentDirectory & "\pic\image2.jpg") ' 從檔案裡取出背景 Label2.Visible = False 'label2 隱藏 Label2.Text = Enabled 'label2 不能點選 Label1.Text = "Go" ' 出現 Go, 讓玩家點選 Dim a As String a = Form4.Label3.Text ' 抓在上個遊戲中 Label3.Text 所存的數字 If a = 1 Then ' 若為 1, 則抓玩家 1 的圖片, 反之, 則抓玩家 2 的圖片 PictureBox4.Image = Form4.PictureBox1.Image Label5.Text = 1 ElseIf a = 2 Then PictureBox5.Image = Form4.PictureBox2.Image Label5.Text = 2 Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick Randomize() For i = 1 To 3 ' 放三張圖片 t = Int(Rnd() * 6) ' 六張圖片隨機選取 3 張放到變數 t c(i) = t ' 再把變數 t 放到變數 c 做判斷 p(i).image = ImageList1.Images(t) ' 再將三張圖片放到變數 P Next Private Sub Label1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label1.Click p(1) = PictureBox1 ' 第一張圖片 p(2) = PictureBox2 ' 第二張圖片 p(3) = PictureBox3 ' 第三張圖片 For i = 1 To 6 ImageList1.Images.Add(Image.FromFile(My.Computer.FileSystem.CurrentDirectory & "\pic\a" & i & ".gif")) ' Next ImageList1.ImageSize = New Size(150, 150) ' Timer1.Enabled = True 'Timer 開啟,PictureBox 的圖每 0.1 秒換一次 Label1.Visible = False 'label1 隱藏 Label1.Text = Enabled 'label1 無效, 不能點 Label2.Visible = True 'label2 顯示 Label2.Text = "Stop" Label3.Text = Label3.Text - 1 ' 計算剩餘拉霸次數 7

9 Private Sub Label2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Label2.Click Timer1.Enabled = False ' 當按 Label2 時,Timer 關掉,3 個 PictureBox 的圖不再更換 If c(1) = c(2) And c(1) = c(3) And c(2) = c(3) Then' 判斷有幾張圖一樣, 若 3 張都一樣則為中大獎累積金幣 *3 * 骰到的點數 MsgBox(" 中大獎!", 0, " 結果 ") 2 張都一樣則為中獎累積金幣 * 骰到一樣的點數 Label4.Text = Label4.Text * 3 *(c(1)+1) 3 張都不一樣則為沒中獎累積金幣不做翻倍 ElseIf c(1) = c(2) Or c(2) = c(3) Or c(1) = c(3) Then MsgBox(" 中獎!", 0, " 結果 ") If c(1) = c(2) Then Label4.Text = Label4.Text * (c(1)+1) If c(2) = c(3) Then Label4.Text = Label4.Text * (c(2)+1) If c(1) = c(3) Then Label4.Text = Label4.Text * (c(3)+1) ElseIf c(1) <> c(2) And c(2) <> c(3) And c(1) <> c(3) Then MsgBox(" 沒中獎!", 0, " 結果 ") If Label3.Text <> 0 Then ' 判斷剩餘次數是否不等於 0, 若不等於 0 就可繼續 Label2.Visible = False Label2.Text = Enabled Label1.Visible = True Label1.Text = "Go" ElseIf Label3.Text = 0 Then ' 等於 0 時, 就出現 Msgbox 告訴玩家共獲得多少個金幣 Label2.Visible = False Label2.Text = Enabled MsgBox(" 總共獲得了 " & Label4.Text & " 萬個金幣 ",, " 結果 ") Dim norm As Integer norm = 100 If Label4.Text > 100 Then ' 判斷累積金額是否有超過 100, 有則出現 MsgBox 恭喜您達到公主的目標, 出現 Form7 完美的結局 MsgBox(" 恭喜您達到公主的目標, 歡樂多更多 ",, " 結果 ") Me.Hide() Form7.Show() Else ' 沒有則出現 MsgBox 您未達到公主的目標, 失去了追求公主的資格, 出現 Form8 失敗的結局 MsgBox(" 您未達到公主的目標, 失去了追求公主的資格 ",, " 結果 ") Me.Hide() Form8.Show() 参 收穫及探討 這次的遊戲撰寫讓我們對程式有了更深入的了解, 程式的世界很複雜, 且還有很多地方是我們必須慢慢去學習, 並不是很輕鬆就能撰寫完成的, 並且這一個遊戲讓我們學習到許多語法 還有邏輯觀念, 尤其是副程式, 讓我們了解能藉由副程式讓整個遊戲的撰寫過程中, 不會被弄亂, 也因為撰寫這個遊戲讓我們從門外漢, 變得愈來愈喜歡撰寫程式 愈來愈有成就感 肆 引註資料 黃建庭 (2011) 程式設計使用 Visual Basic 2010 新北市 : 全華 8

10 Visual Basic 語言的基礎檢索日期 :2017 年 5 月 31 日 取自 : 副程式與函數擷取日期 :2017 年 5 月 28 日 取自 : 夢想家資訊工廠 (2017) 計算機概論總複習世紀精選 新北市 : 全華 9

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