Java 实验指导

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1 Java 程序设计实验指导书 适用专业 : 计算机, 全院选修 编制人 : 宋宝卫 2003 年 3 月 12 1

2 目 录 实验一 JDK 开发环境和结构化程序设计 实验二类与对象 实验三继承与多态 实验四 GUI 标准组件及事件处理 实验五 Applet 应用程序

3 Java 程序设计实验指导书 实验目的与要求 java 是一门实践性非常强的课程, 而且实验是教学中的一个重要环节, 应根据课程的教学计划, 应 当在讲授课程内容的同时, 安排一定时间的上机实验 通过系统地上机练习, 力求能够达到以下四个目的 : (1) 加深学生对课堂讲授内容的理解, 从计算机语言的基本概念 程序设计的基本方法 语法规则 等方面加深理解, 打好程序设计 开发软件的良好基础 (2) 在上机实验中, 提高学生对 Java 语言各部分内容的综合使用能力, 逐步掌握 Java 语言程序设 计的规律与技巧 (3) 在对 Java 程序的调试过程中, 提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的能力 (4) 通过上机实践, 加深学生对计算机软件运行环境, 以及对操作系统与计算机语言支持系统相互 关系的了解 对学生上机实验提出以下要求 : (1) 上机实验之前, 学生应当为每次上机的内容作好充分准备 对每次上机需要完成的题目进行认 真的分析, 列出实验具体步骤, 写出符合题目要求的程序清单, 准备出调试程序使用的数据, 以便提高上机实验的效率 (2) 按照实验目的和实验内容以及思考题的要求进行上机操作 录入程序, 编译调试, 反复修改, 直到使程序正常运行, 得出正确的输出结果为止 (3) 根据实验结果, 写出实验报告 实验报告应当包括 : 实验题目, 程序清单, 运行结果, 以及通过上机取得了哪些经验 本书所列出的上机实验题目, 基本包括了教材中所涉及的主要知识点 希望学生全面完成这些实验 为了使学生在上机实验中得到更大的提高, 任课教师可以结合具体情况补充一些专业针对性更强的实验 3

4 题目 在学校实验条件允许的前提下, 可把上机实验时间适当加长一些 这对学生程序设计能力的提高更加有利 4

5 实验一 JDK 开发环境和结构化程序设计 实验学时 :2 实验类型 : 综合性 一 实验目的 1. 熟悉 JDK 开发环境 2. 熟悉 EditPlus 编辑器的使用 3. 掌握 Java Application 的程序结构和开发过程 4. 了解 Java Applet 的功能与程序结构 5. 结构化程序设计 二 实验内容 1.JDK 开发环境 (1)J2sdk1.4.2._03 开发环境安装在 C:\J2sdk1.4.2_03\bin 目录下 (2) 设置环境变量 PATH 和 CLASSPATH( 如果在 autoexec.bat 中没有进行设置 ) SET PATH=C:\JDK1.4.2_03\BIN;%PATH% SET CLASSPATH=.; %CLASSPATH%;d:\test_java ( 自己的工作目录 ) 2.EditPlus 编辑器 练习使用 Editplus 创建 Java 源程序的方法 3. 掌握 Java Application 程序开发过程 (1) 编辑源程序, 如下程序 : import java.io.*; public class HelloWorld1{ public static void main(string arg[]){ System.out.println("Hello World!"); 5

6 (2) 保存文件,( 注意大小写 ) 可将文件保存在 D:\test_java\ 目录中, 注意文件名为 HelloWorld1.java (3) 进入命令行 (MS-DOS) 方式, 设定当前目录为 D:\test_java\, 运行 Java 编译器 : D:\test_java>javac HelloWorld1.java (4) 如果输出错误信息, 则根据错误信息提示的错误所在行返回 EditPlus 编辑器进行修改 常见错 误是类名与文件名不一致 当前目录中没有所需源程序 标点符号全角等 如果没有输出任何信息或者出现 deprecation 警告, 则认为编译成功, 此时会在当前目录中生成 HelloWorld1.class 文件 (5) 利用 Java 解释器运行这个 Java Application 程序, 并查看运行结果 D:\test_java>java HelloWorld1 4. 了解下面的 Java Applet 的程序结构和开发过程 import java.awt.graphics; import java.applet.applet; public class HelloWorld2 extends Applet{ public void paint(graphics g){ g.drawstring("hello World!",25,25); 5. 编程采用冒泡法实现对数组元素由小到大排序 冒泡法排序对相邻的两个元素进行比较, 并把小的元素交换到前面 提示 : 关键代码如下 : for(i=0;i<intarray.length-1;i++) for(j=i+1;j<intarray.length;j++) if(intarray[i]>intarray[j]){ t=intarray[i];intarray[i]=intarray[j];intarray[j]=t; 6

7 三 思考题 1. 什么是 Java 虚拟机? 它的作用是什么? 2.Java Application 程序与 Java Applet 程序的不同之处有那些? 实验学时 :2 实验二 类与对象 实验类型 : 综合性 一 实验目的 1. 掌握类的声明 2. 掌握对象的创建 3. 掌握方法的定义和调用 4. 掌握构造函数的使用 二 实验内容 1. 编程创建一个 Box 类, 在其中定义三个变量表示一个立方体的长 宽和高, 再定义一个方法 setdemo 对这三个变量进行初始化, 然后定义一个方法求立方体的体积 创建一个对象, 求给定尺寸的 立方体的体积 2. 将上题的方法 setdemo 改用构造函数实现初始化 三 思考题 1. 一个方法或一个块内定义的变量是否可以在方法外或块外使用? 这种变量称为什么? 方法的形式 参数是否可以在方法之外使用? 2. 为什么说构造函数是一种特殊的方法? 特殊在哪里? 构造函数什么时候执行? 被谁调用? 3. 编程创建一个 Point 类, 在其中定义两个变量表示一个点的坐标值, 再定义构造函数初始化为坐 标原点, 然后定义一个方法实现点的移动, 再定义一个方法打印当前点的坐标 并创建一个对象验证 实验学时 :2 实验三 继承与多态 实验类型 : 综合性 一 实验目的 1. 掌握类的继承方法 7

8 2. 掌握变量的继承和覆盖 3. 掌握方法的继承 重载和覆盖 4. 了解接口的实现方法 二 实验内容 1. 运行下面的程序, 理解成员变量的继承与隐藏 import java.io.*; class sum_3{ int sum,num1,num2; static int num3; // 定义构造函数初始化对象 sum_3(){ num1=0; num2=0; num3=0; sum=0; class sub_sum3 extends sum_3{ int sum,num1,num2; static int num3; // 隐藏父类 sum_3 中的实例变量 // 隐藏父类 sum_3 中的类变量 void sum(int i,int j,int k){ num1=i; num2=j; num3=k; 8

9 sum=num1+num2+num3; public class computing{ public static void main (String arg[]){ sub_sum3 m1=new sub_sum3(); m1.sum(100,200,300); System.out.println("sum="+m1.num1+"+"+m1.num2+"+"+m1.num3+"="+m1.sum); 2. 运行下面的程序, 理解方法的继承 class Sort3{ double max1,max2,max3; Sort3(){ max1=-1; max2=-1; max3=-1; void sort(){ double s; if (max1<max2){ s=max1;max1=max2;max2=s; if (max1<max3){ 9

10 s=max1;max1=max3;max3=s; if (max2<max3){ s=max2;max2=max3;max3=s; class sub_sort3 extends Sort3{ void subsort(double i,double j,double k){ max1=i; max2=j; max3=k; sort(); // 调用父类中的方法 sort() public class Class1{ public static void main (String args[]){ sub_sort3 m1 = new sub_sort3(); m1.subsort(100,200,300); System.out.println(" 三个数从大到小为 :"+m1.max1+","+m1.max2+","+m1.max3); 3. 运行下面的程序, 理解方法的重载 class Sort2or3{ 10

11 double max1,max2,max3; Sort2or3(){ max1=-1; max2=-1; max3=-1; void sort(double i,double j){ double s; max1=i; max2=j; if(max1<max2){ s=max1;max1=max2;max2=s; void sort(double i,double j,double k){ double s; max1=i; max2=j; max3=k; if (max1<max2){ s=max1;max1=max2;max2=s; if (max1<max3){ s=max1;max1=max3;max3=s; 11

12 if (max2<max3){ s=max2;max2=max3;max3=s; public class Class1{ public static void main (String args[]){ Sort2or3 m1 = new Sort2or3(); m1.sort(100,200); System.out.println(" 两个数从大到小为 :"+m1.max1+","+m1.max2); m1.sort(50,150,100); System.out.println(" 三个数从大到小为 :"+m1.max1+","+m1.max2+","+m1.max3); 4. 运行下面的程序, 理解方法的覆盖 class sort_demo{ int i,j,k,swap; sort_demo(){ i=j=k=swap=0; void sort(int t1,int t2[]){ // 父类中的方法用来实现升序 // 用选择法按升序排列 for(i=0;i<t1-1;i++){ 12

13 k=i; for(j=i+1;j<t1;j++) if(t2[j]<t2[k]) k=j; if (k!=i){ swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; class sub_sort_demo extends sort_demo{ void sort(int t1,int t2[]){ // 子类中的方法实现降序 // 用选择法实现降序排列 for(i=0;i<t1-1;i++){ k=i; for(j=i+1;j<t1;j++) if(t2[j]>t2[k]) k=j; if (k!=i){ swap=t2[i]; t2[i]=t2[k]; t2[k]=swap; 13

14 public class Class1{ public static void main (String args[]){ int a[]={34,12,8,67,88,23,98,101,119,56; sort_demo m1=new sort_demo(); sub_sort_demo m2=new sub_sort_demo(); System.out.println(" 排序前的数据为 :"); for (int i=0;i<10;i++) System.out.print(" "+a[i]); // 调用父类中的 sotr() 方法 m1.sort(a.length,a); System.out.println("\n 按升序排列的数据为 :"); for (int i=0;i<10;i++) System.out.print(" "+a[i]); // 调用子类中的 sort() 方法, 该方法实现了对父类中方法的覆盖 m2.sort(a.length,a); System.out.println("\n 按降序排列的数据为 :"); for (int i=0;i<10;i++) System.out.print(" "+a[i]); 5. 定义两个接口, 其方法协议分别完成两个数的加法和减法操作, 然后创建一个类实现这两个接口 的方法 14

15 三 思考题 1. 子类重新定义与父类方法的方法头完全相同的方法, 这种情况称为什么? 2. 同名的不同方法共存的情况称为什么? 如何区分这些同名方法? 3. 创建一个类, 声明一个无参数的构造函数, 打印类已创建的信息 ; 再重载一个具有 String 参数的 构造函数, 打印参数信息 ; 并创建主类验证之 实验四 GUI 标准组件及事件处理 实验学时 :2 实验类型 : 综合性 一 实验目的 掌握常用 GUI 控制组件及其事件处理 二 实验内容 1. 编程包含一个标签和一个按钮, 单击按钮时, 标签的内容在 你好 和 再见 之间切换 2. 编程包含一个单选按钮组和一个普通按钮, 单选按钮组中包含三个单选, 文本说明分别为 普通 黑体 和 斜体 选择文本标签为 普通 的单选按钮时, 普通按钮中的文字为普通字体, 选择文本标签为 黑体 的单选按钮时, 普通按钮中的文字的字体为黑体, 选择文本标签为 斜体 的单选按钮时, 普通按钮中的文字的字体为斜体 3. 编程创建一个 Frame, 实现窗口的监听器接口 三 思考题 1.Java 的事件处理机制是怎样的? 2. 若一个数据只有两种取值可能, 采用哪种组件表示比较合适? 如果有二种到三种取值可能, 采用哪种合适? 如果取值的可能大于 5 个, 采用哪种组件合适? 3. 事件监听器和事件适配器的关系是什么? 4. 编程包含两个按钮和一个标签, 将发生单击事件的按钮上的文本信息显示在标签中 实验五 实验学时 :2 Applet 应用程序 实验类型 : 综合性 一 实验目的 1. 掌握 Java Applet 程序结构和开发过程 15

16 2. 了解 Applet 运行机制 3. 了解 Applet 与浏览器的通信 4. 掌握在 Applet 图形界面设计 二 实验内容 1.Java Applet 程序开发过程 (1) 打开 EditPlus 编辑器 (2) 键入如下程序 : import java.awt.graphics; import java.applet.applet; public class HelloWorld2 extends Applet{ public void paint(graphics g){ g.drawstring("hello World!",25,25); (3) 检查无误后 ( 注意大小写 ) 保存文件, 设文件保存在 D:\Java\ 目录中 注意文件名为 HelloWorld2.java (4) 进入命令行 (MS-DOS) 方式, 设定当前目录为 D:\Java\, 运行 Java 编译器 : D:\Java>javac HelloWorld2.java (5) 如果输出错误信息, 则根据错误信息提示的错误所在行返回 EditPlus 编辑器进行修改 如果没有输出任何信息或者 Deprecation 警告, 则认为编译成功, 此时会在当前目录中生成 HelloWorld2.class 文件 (6)EditPlus 编辑器中建立新文件 (7) 键入如下 HTML 程序 : <HTML> <HEAD><TITLE> HelloWorld2 </TITLE></HEAD> 16

17 <BODY> <applet code=helloworld2 width=300 height=200></applet> </BODY> </HTML> (8) 检查后保存文件 文件名 HelloWorld2.html, 保存在 D:\Java\ 目录中 (9) 直接双击这个 HTML 文件, 查看 Applet 在浏览器中的运行结果 或者打开 Web 浏览器 ( 例如 IE4.0), 在地址栏中键入这个 HTML 文件的全路径名 (D:\Java\ HelloWorld2.html), 查看 Applet 在浏 览器中的运行结果 (10) 进入命令行 (MS-DOS) 方式, 并设定当前目录为 D:\Java\, 利用模拟的 Applet 运行环境 解释运行这个 Java Applet 程序并观察运行结果 : D:\Java>Appletviewer HelloWorld2.html 2. 运行下面的程序, 掌握 Applet 的生命周期与绘图周期 import java.applet.*; import java.awt.*; public class LifeCycle extends Applet{ private int InitCnt; private int StartCnt; private int StopCnt; private int DestroyCnt; private int PaintCnt; public LifeCycle(){// 在 init() 执行前执行构造函数 InitCnt = 0; StartCnt = 0; StopCnt = 0; DestroyCnt = 0; 17

18 PaintCnt = 0; public void init(){ resize(320, 240); InitCnt++; public void destroy(){ DestroyCnt++; public void start(){ StartCnt++; public void stop(){ StopCnt++; public void paint(graphics g){ PaintCnt++; g.drawline(20,200,300,200); // 画出坐标轴和标尺 g.drawline(20,200,20,20); g.drawline(20,170,15,170); g.drawline(20,140,15,140); g.drawline(20,110,15,110); g.drawline(20,80,15,80); g.drawline(20,50,15,50); 18

19 g.drawstring("init()",25,213); g.drawstring("start()",75,213); g.drawstring("stop()",125,213); g.drawstring("destroy()",175,213); g.drawstring("paint()",235,213); g.fillrect(25,200-initcnt*30,40,initcnt*30); // 显示各种方法被调用的次数 g.fillrect(75,200-startcnt*30,40,startcnt*30); g.fillrect(125,200-stopcnt*30,40,stopcnt*30); g.fillrect(175,200-destroycnt*30,40,destroycnt*30); g.fillrect(235,200-paintcnt*30,40,paintcnt*30); 3. 编写 Applet, 包含一个文本框和一个按钮, 单击按钮时, 在浏览器的状态行显示文本框中的内容 三 思考题 1. 构造函数和 init() 方法谁先被执行? 2. 编写 Applet, 包含两个按钮, 一个按钮用于放大 Applet 上的一串字符串, 一个按钮用于缩小 ; 连续点击可不断放大或缩小 19

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