学年度第二学期课程 C 语言程序设计 Java 语言程序设计面向过程编程方法 编程方法学 新疆农业大学计算机与信息工程学院 陈燕红 新疆农业大学计算机与信息工程学院陈燕红

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1 学年度第二学期课程 C 语言程序设计 Java 语言程序设计面向过程编程方法 编程方法学 新疆农业大学计算机与信息工程学院 陈燕红 :cyh@xjau.edu.cn

2 教学内容 1 Applet 程序 2 命令行程序

3 第八章 Applet 技术

4 Applet 概述 Applet 技术一出现, 互联网立刻焕发出无限的生机, 因为 Applet 不仅可以生成绚丽多彩的 Web 页面 进行良好的人机交互, 同时还能处理图形图像 声音 视频和动画等多媒体数据, 随即它吸引了全世界编程者的目光,Java 语言也正因此火热流行起来, 可见 Applet 在 Java 的发展过程中起到不可估量的推动作用

5 一 Applet 简介 Applet 程序继承自 java.applet.applet 类, 嵌入 HTML 文档中, 通常置于服务器端, 下载到本地机后, 通过浏览器在用户端执行 Applet 类提供了 Applet 程序在浏览器上执行的架构 (Applet 的生命周期 ), 包括 init(), start(),stop() 和 destroy() 四个方法

6 Applet 的生命周期 Applet 小程序的生命周期相对于 Application 而言较为复杂 在其生命周期中涉及到 Applet 类的四个方法 : init() start() stop() 和 destroy() Applet 的生命周期中有相对应的四个状态 : 初始态 运行态 停止态和消亡态

7 Applet 生命周期 当程序执行完 init() 方法后,Applet 小程序就进入了初始态 ; 然后立刻执行 start() 方法,Applet 小程序进入运行态 ; 当 Applet 小程序所在的浏览器图标化或者是转入其它页面时, 该 Applet 小程序立刻执行 stop() 方法, 使 Applet 小程序进入停止态 ; 在停止态中, 如果浏览器又重新加载该 Applet 小程序所在的页面, 或者是浏览器从图标中还原, 则 Applet 小程序又会调用 start() 方法, 进入运行态 ; 在停止态时, 若浏览器被关闭, 则 Applet 小程序会调用 destroy() 方法, 使其进入消亡态

8 Applet 和 Application 比较 Java Applet( 小程序 ): 不是一个完整的应用程序, 而是框架程序中的一个模块, 所以只能在 WWW 浏览器环境下运行 Java Application(Java 应用程序 ): 是一个完整的应用程序, 可以独立地运行

9 applet 程序的运行过程 为 Applet 及其全程变量分配存储空间 ; 运行 Applet 的 init() 方法, 接着调用 start() 方法, 之后调用 paint() 方法 ; 如果用户离开该网页,stop() 方法被调用 ; 当用户离开 Applet 所在网页一段时间又重新回到其所在网页 ( 重新激活该网页 ) 时, 再次执行 start() 方法及 paint() 方法 ; 当用户执行浏览器的刷新操作时, 浏览器将先卸载该 Applet, 再加载该 Applet 当用户真正离开浏览器时先执行 stop() 方法, 再执行 destroy() 方法

10 Applet 程序基本结构 import java.awt.graphics; import java.applet.applet; class 类名称 extends Applet 类成员声明

11 Applet 开发步骤 Applet 的开发步骤大致可以分为以下三个步骤 : (1) 用 UltraEdit 或 Notepad 等纯文本软件编辑 Java Applet 源程序 (2) 利用 javac 编译器将 Applet 源程序转换成 class 字节码文件 (3) 编写 HTML 页面, 并通过 <APPLET>< /APPLET> 标签引用上述字节码文件

12 一个简单的例子 import java.awt.*; import java.applet.*; public class HelloApplet extends Applet public void paint(graphics g ) g.drawstring("hello!",10,10); g.drawstring("welcome to Applet Programming!",30,30);

13 HTML 网页 <HTML> <TITLE>Hello Applet</TITLE> <APPLET CODE="HelloApplet.class" WIDTH=300 HEIGHT=300> </APPLET> </HTML>

14 嵌入网页效果

15 Applet 技术解析 Applet 类是用户编写的 applet 小程序的基类, 该基类的继承关系如下图所示

16 paint( ) 方法 Applet 小程序的窗口绘制通常是由 paint() 方法来完成的 paint() 方法在小程序执行后会被自行调用, 并且以后在遇到窗口缩小化后再恢复或者被其他窗口遮挡后再恢复情形, 它都会被自动调用, 以重新绘制窗口 paint() 方法包含一个 Graphics 类的参数对象, 这个对象可以被用来输出文本 绘制图形 显示图像等 该方法的格式如下 : public void paint(graphics g) // 编写代码

17 Applet 多媒体编程 --- 文字 import java.awt.*; import java.applet.*; public class TextApplet extends Applet Font f1 = new Font("Times New Roman",Font.PLAIN,12); Font f2 = new Font(" 宋体 ",Font.BOLD,24); Font f3 = new Font(" 黑体 ",Font.BOLD,36); Color c1 = new Color(255,0,0); // 红色 Color c2 = new Color(0,255,0); // 绿色 Color c3 = new Color(0,0,255); // 蓝色 public void paint(graphics g) g.setfont(f1); g.setcolor(c1); g.drawstring("times New Roman",20,30); g.setfont(f2); g.setcolor(c2); g.drawstring(" 宋体 ",20,60); g.setfont(f3); g.setcolor(c3); g.drawstring(" 黑体 ",20,120);

18 Applet 多媒体编程 --- 图形 import java.awt.*; import java.applet.*; public class LineApplet extends Applet public void paint(graphics g) int x1,y1,x2,y2; x1 = 10; y1 = 10; x2 = 100; y2 = 100; g.drawline(x1,y1,x2,y2);

19 Applet 多媒体编程 ---- 图形 import java.awt.*; import java.applet.*; public class RectApplet extends Applet public void paint(graphics g) g.drawrect(10,10,60,60); g.fillrect(80,10,60,60);

20 Applet 多媒体编程 --- 图形 import java.awt.*; import java.applet.*; public class PolyApplet extends Applet public void paint(graphics g) int x[ ] = 30,90,100,140,50,60,30 ; int y[ ] = 30,70,40,70,100,80,100 ; int pts = x.length; g.drawpolygon(x,y,pts);

21 import java.applet.*; public class LampApplet extends Applet public void paint(graphics g) // 绘制灯上的黑点 g.fillarc(78,120,40,40,63,-174); g.fillarc(173,100,40,40,110,180); g.filloval(120,96,40,40); // 绘制灯的上下轮廓 g.drawarc(85,157,130,50,-65,312); g.drawarc(85,87,130,50,62,58); // 绘制灯的左右轮廓 g.drawline(85,177,119,89); g.drawline(215,177,181,89); // 绘制灯柱线 g.drawline(125,250,125,160); g.drawline(175,250,175,160); // 绘制底座 g.fillrect(10,250,260,30); 新疆农业大学计算机与信息工程学院 陈燕红

22 图像 import java.awt.*; import java.applet.*; public class PicApplet extends Applet Image pic; // 图像对象 public void init( ) pic=getimage(getcodebase(),"fish.jpg"); // 获得图片 public void paint(graphics g) g.drawimage(pic,30,30,this);

23 import java.awt.*; import java.applet.*; public class AudioApplet extends Applet AudioClip audio; // 声音对象 public void init( ) audio=getaudioclip( getcodebase(), "fire.au ); // 获得声音 public void paint(graphics g) g.drawstring(" 循环播放声音的 Applet 小程序 ",30,30); public void start( ) audio.loop( ); // 循环播放声音 public void stop( ) audio.stop( ); // 停止播放 声音

24 Applet 和 Application 的联合编程

25 命令行程序执行

26 用 JDK 开发 Application 步骤 1: 编写 Java 源代码 (Hello.java) 注意 : 源代码中的 public class 名与.java 文件名必须相同 步骤 2: 编译源代码生成 Hello.class javac Hello.java 步骤 3: 运行 java Hello.html

27 用 JDK 开发 Applet 步骤 1: 编写 Java 源代码 (Hello.java) 注意 : 源代码中的 public class 名与.java 文件名必须相同 步骤 2: 编译源代码生成 Hello.class javac Hello.java 步骤 3: 编写 html 文件 <applet code= Hello.class width=300 height=300> </applet> 步骤 4: 运行 appletviewer Hello.html

28 命令行程序示例 public class HelloApp public static void main( String[ ] args ) System.out.println(args[0]); System.out.println(args[3]);

29

30 动画 所谓动画就是通过连续播放一系列画面, 给视觉造成连续变化的图画, 这是动画最基本的原理 在屏幕上显示一系列连续动画的第一帧图像, 然后每隔很短的时间再显示下一帧图像, 如此往复, 利用人眼视觉的暂停现象, 感觉画面的物体在运动

31 用多线程实现动画文字 在 Java 中实现多线程有两种方法 : 一种是继承 Thread 类 ; 另外一种是实现 Runnable 接口, 对于 Applet 小程序, 我们一般是实现 Runnable 接口 实现动画文字与实现动画的方法是一样的, 可以通过实现 Runnable 接口来实现多线程绘出动画文字, 使文字像打字一样一个文字一个文字地跳出来, 然后全部隐去, 再重复显示文字, 实现打字效果

32 public class MovingImg extends Applet Image img0,img1; int x=10; public void init() img0=getimage(getcodebase(),"t5.gif"); img1=getimage(getcodebase(),"t1.gif"); public void paint(graphics g) g.drawimage(img0,0,10,this); g.drawimage(img1,x,30,this); g.drawimage(img0,0,60,this); try Thread.sleep(50); x+=5; if(x==550) x=10; Thread.sleep(1500); catch(interruptedexception e) repaint(); 显示动画

33 运行上述 Applet 时画面有闪烁的现象 一般来说, 画面越大, 闪烁越严重 避免闪动的方法有两个, 一是通过覆盖 update() 方法, 二是使用 buffer 屏幕缓冲区 若画面较大, 只使用 update() 以背景色清除显示区的时间就较长, 不可避免地会产生闪烁, 可以通过双缓冲技术, 有效地消除闪烁

34 双缓冲技术简介 双缓冲技术在显示动画之前, 首先创建两个图形缓冲区, 一个为前台的显示缓冲, 一个为后台的图形缓冲, 然后在显示 ( 绘制 ) 图形时, 对两个缓冲区进行同步的图形数据更新, 该操作相当于为前台显示区的数据作了一个后台的图形数据备份, 当前台显示区的图形数据需要恢复时, 可以用后台备份的图形数据来恢复, 其具体方法则是重写 paint() 和 update() 方法, 将备份好的图形数据一次性地画到显示屏幕上

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