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General Description: Preliminary TTP916 Consumer IC VCD/DVD LCD Green mode Stand-by mode( 1W ) Features: 2.2V-5.5V LCD RAM read condition 2.6V-5.5V RC

Transcription:

FX-VXCC256 VGA 控制器使用手册 Ver1.0 一 简介...2 二 控制板接口与设置...2 1 控制板外形尺寸:...2 2 与 MPU 的接口 (J2) 引脚定义...3 3 VGA 接口 (J4) 引脚定义...5 三 指令操作说明...6 四 FX-VXC256 应用...6 1 直接访问方式...7 2 间接控制方式...8 3 256 色应用程序模块...10 子程序一 : 用背景色清显示子程序 ( 直接方式 )...10 子程序二 : 坐标转换为 RAM 绝对地址 (51 汇编 )...11 子程序三 : 用指定色画任意长度水平 / 垂直直线 ( 直接方式 )...12 子程序四 写 16 16 点阵字符子程序 ( 直接方式 )...13 1

一 简 介 FX VXC256 系列 VGA 控制器为方显科技自主设计开发, 与单片机计算及机接口和操作指令简单 ; 可方便地对显示存储器进行实时的读写 FX-VXC256 VGA 控制器包括 4 种类型 :FX-V3224C256,FX-V6448C256,FX-V8060C256,FX-V1024C256 其中 FX-V3224C256 接 CGA 显示器, 其他接 LCD 显示器或 CRT 显示器 它们支持的分辨率为 : FX-V3224C256 :320 240 FX-V6448C256 :640 480 FX-V8060C256 :800 600 FX-V1024C256 :1024 768 二 控制板接口与设置 1 控制板外形尺寸: 2

2 与 MPU 的接口 (J2) 引脚定义 引脚 定义 状态 功 能 1 GND 0V 电源地 2 GND 0V 电源地 3 VCC 5V 电源 4 /RD 输入 读, 低电平有效 5 /WR 输入 写, 低电平有效 6 /CS 输入 片选, 低电平有效 7 RS 输入 端口选择 1- 数据,0- 指令 8 D0 三态 数据总线 ( 底位 ) 9 D1 三态 数据总线 10 D2 三态 数据总线 11 D3 三态 数据总线 12 D4 三态 数据总线 13 D5 三态 数据总线 14 D6 三态 数据总线 15 D7 三态 数据总线 ( 高位 ) 16 NC 空 空 显示 256 色时, 每字节显示一个象素, 数据格式约定如下 :DB7(R2, 红色高位 ), DB6(R1),DB5(R0, 红色低位 ),DB4(G2, 绿色高位 ),DB3(G1),DB2(G0, 绿色高位 ), DB1(B1, 蓝色高位 ),DB1(B0, 蓝色低位 ) 显示 16 色时, 每字节显示两个象素, 数据格式约定如下 :DB7(R),DB6(G1), DB5(B),DB4(G0),DB3(R),DB2(G1),DB1(B),DB1(G0) 3

写时序 : 读时序 : >15ns /CS RS /RD >210ns DATA 4

3 VGA 接口 (J4) 引脚定义 PIN NO. Symbol I/O Function 1 R O Analog red signal output 2 G O Analog green signal output 3 B O Analog blue signal output 4 NC No connect 5 NC No connect 6 GND Red ground 7 GND Green ground 8 GND Blue ground 9 NC No connect 10 DGND Digit ground 11 NC No connect 12 NC No connect 13 HS O Horizontal Sync signal 14 VS O Vertical Sync signal 15 NC No connect 5

三 指令操作说明 FX 系列控制板使用统一的指令码格式, 只需要通过控制器的指令对显示存储器进行控制作即可, 指令码格式为 : 其中 : D7,D6,D5: 保留 D6~D3 : 显存高位地址 (A18, A17, A16) CMD1 CMD0 组合选择内部寄存器, 组合功能如下 : CMD1 CMD0 功能说明 0 0 显存低 8 位地址 0 1 显存高 8 位地址 1 0 数据寄存器 1 1 控制寄存器 控制寄存器说明 : D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 关闭显示 X X 当前写入页 X X VIDEO 当前显示页 代码说明 : WCMD = 3; WDAT = 0x00; // 选中控制寄存器 // 当前显示的是第 0 页, 写入的也是第 0 页 WCMD = 3; WDAT = 0x01; // 当前显示的是第 1 页, 写入的是第 0 页 WCMD = 3; WDAT = 0x10; // 当前显示的是第 0 页, 写入的是第 1 页 WCMD = 3; WDAT= 0x11; // 当前显示和写入的都是第 1 页 D1:VIDEO : 视频切换开关 D7:0: 使能显示 ; 1: 关闭显示 6

四 FX-VXC256 应用 所有应用子程序作如下约定, 其它占用资源, 请参考各子程序说明, 直接访问方式地址定义, 用户根据自己的硬件接口修改 51 汇编示例 : WCMD EQU 7E00H ; 写指令代码的地址 WDAT EQU 7F00H ; 写参数及读写显示数据的地址 C51 示例 : #define WCMD 0x7E00 #define WDAT 0x7F00 间接控制方式信号定义, 用户根据自己的硬件接口修改 51 汇编示例 : RS EQU P3.0 ; 数据与指令选择寄存器 RD EQU P3.1 ; /RD 7

WR EQU P3.2 ; /WR CS EQU P3.3 ; /CS DATBUS EQU P1 ; 间接控制方式数据总线 程序变量定义, 用户根据自己的内部资源分配修改 ADDRL EQU 78H ; 显示 RAM 绝对地址低 8 位 ADDRH EQU 77H ; 显示 RAM 绝对地址高 8 位 A16 EQU 76H ; 显示 RAM 绝对地址第 17 位 O_XL EQU 75H ; 横坐标低 8 位 O_XH EQU 74H ; 横坐标高 8 位 O_YL EQU 73H ; 纵坐标低 8 位 COUNT1 EQU 71H ; 计数器 COUNT2 EQU 70H COUNT3 EQU 69H CCODE EQU 68H ; 字符代码 HxH EQU 01H ; 显示域宽度高 8 位 HxL EQU 40H ; 显示域宽度低 8 位 COLORF EQU 67H ; 前景色 COLORB EQU 69H ; 背景色 1 直接访问方式 MPU 通过数据总线和控制信号直接采用 I/O 设备访问形式控制 FX 系列控制板. 如下图所示 : 51 MCU FX 系列控制板接口 J2 8

写指令子程序 : WR_CMD: PUSH DPL PUSH DPH MOV DPTR, #WCMD MOV A, CMD MOVX @DPTR, A POP DPH POP DPL 写数据子程序 WR_DAT: PUSH PUSH MOV MOV MOVX POP POP DPL DPH DPTR, #WDAT A, DAT @DPTR, A DPH DPL 读数据子程序 RD_DAT: PUSH PUSH MOV MOVX MOV POP POP DPL DPH DPTR, #WDAT A, @DPTR DAT1, A DPH DPL 2 间接控制方式 间接控制方式是 MCU 通过对 I/O/ 并口的位操作间接实现对 FX 系列液晶显示控制板的访问控制, 9

如下图所示 : 51 MCU/PC 并口 FX 系列控制板接口 J2 写指令子程序 : WR_CMD: MOV DATBUS, CMD CLR RS ; RS=0 CLR CS ;/CS=0 CLR WR ;/WR=0 SETB WR ;/WR=1 SETB CS ;/CS=1 写数据子程序 WR_DAT: MOV DATBUS, DAT SETB RS ; RS=1 CLR CS ;/CS=0 CLR WR ;/WR=0 SETB WR ;/WR=1 SETB CS ;/CS=1 读数据子程序 WR_DAT: MOV DATBUS, #0FFH SETB RS ; RS=1 CLR CS ;/CS=0 CLR RD ;/WR=0 10

MOV DAT, DATBUS SETB RD ;/WR=1 SETB CS ;/CS=1 3 256 色应用程序模块 子程序一 : 用背景色清显示子程序 ( 直接方式 ) 51 汇编 : ; 占用资源 :COUNT1,COUNT2,COUNT3,A ; 用背景色填充 640 480 区域 CLEAR: MOV DPTR,#WCMD MOV A,#00H MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#WDAT M OV A,#00H MOVX @DPTR,A ; 写低 8 位地址 MOV DPTR,#WCMD MOV A,#01H MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#WDAT MOV A,#00H MOVX @DPTR,A ; 写高 8 位地址 MOV DPTR,#WCMD MOV A,#02H MOVX @DPTR,A ; 准备写显示数据 MOV A,#COLORB MOV DPTR,#WDAT MOV COUNT2,#480 CLR2: MOV COUNT3,#640 CLR3: MOVX @DPTR,A DJNZ COUNT3,CLR3 DJNZ COUNT2,CLR2 C51 例程 ( 直接方式 ): #define WCMD 0x7e00 #define WDAT 0x7f00 #define SCREENWIDTH 640 typedef unsigned char uchar; typedef unsigned int uint; uchar data charcolor; // 字符前景色 uchar data charbkcolor; // 字符背景色 uchar data gracolor; // 图形前景色 uchar data grabkcolor; // 图形背景色 uchar data char_h_dot; // 字符水平点数 11

uchar data char_v_dot; // 字符垂直点数 uint data curx; // 当前光标横坐标 uint data cury; // 当前光标纵坐标 void clear(void) //colorb: 背景色 { uint data i; uchar data j; WCMD=0x00; WDAT=0x00; WCMD=0x01; WDAT=0x00; WCMD=0x02; for(i=0;i<480;i++){ for(j=0;j<100;j++){ 子程序二 坐标转换为 RAM 绝对地址 (51 汇编 ) CO_ADDR: ; 坐标转换为 RAM 绝对地址 MOV A,O_YL MOV B,#HxL MUL AB ADD A,O_XL MOV ADDRL,A ; 低 8 位地址存 ADDRL MOV A,B ADDC A,O_XH MOV ADDRH,A ; 高 8 位地址存 ADDRH CLR A ADDC A,#00H MOV A16,A MOV A,O_YL MOV B,#HxH MUL AB ADD A,ADDRH MOV ADDRH,A CLR A ADDC A,A16 RL A 12

RL A MOV A16,A ; 将 A16 移位到与指令代码相应的位 子程序三任意位置画点程序 #define SCREEN_WIDE 640 void putpixel(int x,int y, uchar color) { uchar a16; ulong p; p = (ulong)y*screen_wide+(ulong)x; a16 = (uchar)(p>>16); a16 <<= 2; WCMD = 0x00 a16; WDAT = (uchar)p; WCMD = 0x01 a16; WDAT = (uchar)(p>>8); WCMD = 0x02 a16; WDAT = color; 子程序四显示汉字的 c 语言例程 : //" 入口参数 : 列, 行, 点阵 ( 方阵 ), 字模数据首地址, 前景色, 背景色 curx------------ 当前光标的 x 坐标 ( 全局变量 ) cury------------ 当前光标的 y 坐标 ( 全局变量 ) SCREENWIDTH------ 屏幕宽度 (320, 480, 640,800 等 ) WCMD-------- 命令端口 WDAT--------- 数据端口 typedef unsigned char typedef unsigned int typedef unsigned long uchar; uint; ulong; char_v_dot 和 char_h_dot 说明汉字点阵类型 (16*16 或 32*32) void dispch_code(char code *s) { uchar i, j, v, ha, k; long addr; // 字符点阵存放在 ROM 中 addr = (long)cury*screen_width+(long)curx; // 坐标转换为显存地址 for(i=0;i<char_v_dot;i++){ // 字符高度 ha = addr>>16; // 高位地址 ha <= 2; 13

WCMD = ha 0; WDAT = addr; WCMD = ha 1; WDAT = addr>>8; WCMD = ha 2; for(j=0;j<char_h_dot;j++){ v = *s++; for(k=0;k<8;k++){ if(v&0x80){ WDAT = charcolor; else{ WDAT = charbkcolor; v<<=1; addr+=screen_width; // 设置显存低 8 位地址 // 设置显存低高位地址 // 数据通道 // 字符宽度 // 显示前景色还是背景色 // 下一行 14