現現現現,,,,中右適當停止中右適當停止中右適當停止 鬼 武 者 3 解 指示押牌即可 瞄壓藍七,,,,無西瓜出開獎時,順著箭頭通常時左轉輪輪上通常時左轉輪輪上通常時左轉輪輪上右瞄押西瓜右瞄押西瓜右瞄押西瓜 押雙紅七才能獲得左轉輪西瓜停止左轉輪西瓜停止左轉輪西瓜停止,,,,中中中中C時,左轉輪需瞄順壓指示進入JA析 攻 略 獎項種 類轉輪配例通常時左轉輪輪上無西瓜出無西瓜出無西瓜出最大枚數711
主要登場人物 阿兒安利米雪兒 織田信長明智左馬介秀滿馬邪拉斯 加碼星人雪姬小楓 普雷因斯坦足輕千鬼 本文章是根據日文相關網站由版友書維 (uranusheart uranusheart) 整理, 如需引用或轉載, 請註明出處 本文目前尚在整理階段, 如有疏漏之處歡迎大家指正
SLOT 鬼武者 3 基本遊戲屬性 A711 ST 本機為 彩池機能搭載的 TYPE_A-711 通常遊戲中有 白天 傍晚 黑夜 等三種背景變換, 黑夜 為將要開出大獎的機會時段, 百鬼模式突入時, 各種華麗的對決演出, 連續演出將陸續登場, 充分滿足視覺與感官的刺激 通常時, 一旦內部大獎成立, 大獎連線時, 儲存的彩池獎金將開始放送 大獎内部確率 設定 1 1/121.36 設定 2 1/120.91 設定 3 1/120.47 設定 4 1/120.02 設定 5 1/119.59 設定 6 1/119.15 機率調整 設定 1 96.8% 設定 2 98.6% 設定 3 101.6% 設定 4 103.1% 設定 5 107.5% 設定 6 109.8% BONUS 放出條件 一 規定 ST 數消化規定 ST 數的決定, 係由設定變更時, 以及大獎連線 ( 第 3 停止放開 ) 瞬間, 抽選 ST 數 機會區間機會區間 256 256G 以内 次回 REG 時 約 33.5% 次回 BIG 時 約 40%( 期待度稍低 ) ( 次回抽到 BIG 時 高設定的台子有稍稍高一點的機會落在這個區間 ) PS: 參照 ST 表可以了解, 設定 1 到 6 在 256G 之內 BIG 的機率相差不多, 但是 256G 一直到 BIG 天井的 BIG 機率, 在設定 6 裡面比較集中在 48 1 到 736G 裡 低設定就比較分散, 也就是說, 低設定更容易把 ST 往天井分配! 天井 1192 1192G REG 天井 1536 1536G BIG 天井
特定役成立時抽選開獎由荔枝 西瓜西瓜 機會牌抽選機會牌抽選狀態狀態移行, 抽選往前兆狀態移行, 緊接著消化完前兆轉數就開獎了移行率 期待度請參閱期待度請參閱 移行抽選確率移行抽選確率 純槓龜成立純槓的確率為 : 1/4000 4000~1/6000 純槓成立時由機會牌型停止 BIG 中的打法 BIG 中打法, 小役確率及連莊娃娃抽選 每回 BIG 獲得枚數幾乎是 711 枚 BIG 中只要按照押順指示就可以了 逆壓指示時 適當逆押停止 15 枚獲得順押指示時 左轉輪瞄準 ( 紅七 青再 紅七 )15 枚獲得外加 JAC IN ( 如果沒壓到紅七的話就是青再連線, 只有 3 枚獲得外加 JAC IN) 紅七 BIG 中若是出現左馬介和三眼黑衣忍者 ( 通常是足輕 ) 的對戰畫面,BIG 終了後一定是千鬼 1G 連 BIG 中小役出現表 小役 15 枚 ( 銅鐘跟青再 ) JAC IN 出現率 1/1.0001 荔枝 1/8191 8191.8 純槓 1/65536
1G 連發生條件 AT 遊戲中荔枝 1/8192 純槓 1/65536 銅鐘成立時 1/65536 JAC 中 JAC 槓龜 1/65536 青再成立時 1/65536 1G 連發生率 :BIG 約 188 回中出現一回 ; 而 REG 約 4096 回中出現一回 BIG 中有 1/17.9 的機率發生叭噗預告音 BIG 中娃娃演出抽選 人物 小楓 雪姫 伽瑪星人 停止時機 第 1 2 第 3 第 1 2 第 3 第 1 2 第 3 次回 BIG( 通常 A B) ST32G 以下 0.07% 0.14% 0.03% 0.07% 0.09 0.18% ST33~128 0.09% 0.19% 0.07% 0.14% ----- ----- ST129~256 256 0.09% 0.19% 0.07% 0.14% ----- ----- 次回 REG( 通常 A B) 32G 以下 0.20% 0.40% ----- ----- ----- ----- 33~128 0.17% 0.34% ----- ----- ----- ----- 129~256 256 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 次回 BIG( 天國 A B) 32G 以下 0.04% 0.09% 0.07% 0.14% 0.12% 0.50% 33~128 0.09% 0.19% 0.07% 0.14% ----- ----- 129~256 256 0.09% 0.19% 0.07% 0.14% ----- ----- 次回 REG( 天國 A B) 32G 以下 0.20% 0.40% ----- ----- ----- ----- 33~128 0.17% 0.34% ----- ----- ----- ----- 129~256 256 ----- ----- ----- ----- ----- ----- 娃娃出現時, 下莊後 256G 內一定放出 BONUS 相較於第一停跟第二停, 第三停出現娃娃的機率比較高
( 簡單地說, 啟動瞬間有抽選到娃娃的話, 第三停止才出現的機會比 1 跟 2 還高 ) < 補充說明 > 鬼 3 在大獎連線第三停止放開的瞬間, 就抽選好次回模式,BB/RB 還有 ST 數了 由娃娃抽選的表格可以看出, 次回 ST 要在 256G 之內, 才有機會抽到娃娃, 而不是因為抽到了娃娃, 而讓你在 256G 之內開牌, 這一點不可以本末倒置 此外, 關於 BIG 中的 1G 連 : JAC 中的槓龜是 1/65536; 青再成立也有 1/65536 的抽選, 所以理論上 JAC 每一轉應該有 2/65536, 也就是 1/32768 的機會發生 1G 連 至於 AT 中銅鐘成立加上純槓也有 2/65536(1/32768), 外加荔枝的 1/8191.8 先前有家族的朋友提到荔枝押牌失敗會變成銅鐘連線, 稱為特殊銅鐘 攻略原文並沒有提到這樣的牌型, 若是荔枝押牌失敗, 一樣會以槓龜的牌型呈現, 讓玩家誤判是純槓, 而不會改為銅鐘連線 據了解,PS 主機的鬼武者, 指定出牌裡面真有特殊銅鐘這個牌型, 其實就是表格裡面說的 : 銅鐘成立時的 1/65536 簡單的說,65536 個銅鐘連線裡面, 其中 65535 個是一般的 15 分獲得, 剩下的一次是 15 分獲得外加 1G 連贈送, 為了和其他的銅鐘區分, 這一顆就叫做特殊銅鐘, 它的出現機率是 1/65536 打法手順 順壓法 荔枝 西瓜西瓜 機會牌機會牌均可以判定 通常時 : 停止成這樣的牌型, 中右適當停止左轉輪上段瞄準藍七 左轉輪出現西瓜時, 中右也要抓西瓜 中右準輪瞄準藍七可以抓西瓜, 另有他法如下 : 中間瞄準 BAR 右邊瞄準紅七 西瓜會自己滑落下來
順押法機會牌一覽 ( 大原則 : 雙小役聽牌的時候, 沒得分大致上就是機會牌 ) 通常時小役出現率 設定 銅鐘 青再 荔枝 西瓜 1 1/99 99.90 90 1/81 81.92 1/7.27 2 1/97 97.09 1/79 79.92 92 3 1/94 94.97 97 1/78 78.01 1/11 11.11 1/7.28 4 1/92 92.95 95 1/76 76.20 5 1/91 91.02 1/74 74.47 47 1/7.29 6 1/89 89.16 1/72 72.81 機會牌 1/199 199 1/198 198 1/197 197 變則押法 ( 中押或逆押 ) 出牌違反以下法則的話,BONUS 確定! 回 回 回再 轉再再 轉 轉再 中 中再再 中 通常出目 青再確定 強力青再 就是沒中牌型 下段青再沒中的話為機會牌 回 回 回瓜 轉鐘鐘 轉 轉瓜 中 中瓜瓜 中 銅鐘確定 西瓜 A/ 荔枝 / 機會牌 西瓜 B/ 機會牌 中間跟右邊兩組牌沒得分的話為機會牌, 尤其下段西瓜聽牌一定要用心抓
回 A 回 轉 N 轉鐘 中 Y 瓜 /BAR 中 荔枝/ 機會牌 機會牌 右轉輪如果不是銅鐘或青再的話 回転再鐘中 荔枝/ 機會牌 PS. 中押法, 中段銅鐘聽牌為銅鐘確定, 但小弟實戰中發生過兩次銅鐘聽牌卻沒中, 一次有開一次沒開, 不知到底是否為機會牌, 請大家多幫忙注意一下 ST 分配表 * 256G 之內的連莊 * 天国 A 或 B 滯在中 100% 在 256G 之內放出就算是通常 A 或 B 也有 3 到 4 成的機會選擇在 256G 以内開獎 G 時 256G 以内の放出 設定 1 設定 2 設定 3 40.29 29% 37.36 36% 40.31 31% 設定 4 設定 5 設定 6 37.48 48% 37.26 26% 37.76 76% 上表為通常 A 或 B 時, 各設定在第一機會區間 (256G) 內開牌的 BIG/REG 機率總合 下一頁表格為通常 A 或 B 的 ST 分配 :
次回 REG 時 次回 BIG 時 ST 數 全設定共通 ST 數 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 1~32 5.12% 1~32 8.78% 8.78% 8.78% 8.78% 8.78% 8.78% 33~64 5.12% 33~64 5.37% 5.37% 5.37% 5.37% 5.37% 5.37% 65~96 5.12% 65~96 5.85% 5.85% 5.85% 5.85% 5.85% 5.85% 97~128 5.12% 97~128 5.85% 5.85% 5.85% 5.85% 5.85% 5.85% 129~160 160 4.39% 129~160 160 5.37% 1.95% 5.37% 2.05% 2.05% 2.24% 161~192 192 4.39% 161~192 192 4.39% 4.39% 4.39% 4.39% 4.39% 4.39% 193~256 4.00% 193~256 4.39% 4.39% 4.39% 4.39% 4.39% 4.39% 225~480 1.46% 225~480 2.05% 5.95% 2.24% 6.10% 4.39% 6.83% 257~384 9.76% 257~384 0.48% 0.58% 0.68% 0.73% 0.87% 1.46% 481~736 0.78% 481~736 10.74% 12.75% 11.32% 13.23% 20.01% 31.54% 513~640 11.23% 513~640 0.48% 0.48% 0.48% 0.48% 0.48% 0.48% 737~992 1.46% 737~992 5.85% 3.80% 5.85% 3.90% 5.37% 10.00% 897~1024 12.01% 897~1024 0.68% 0.68% 0.68% 0.68% 0.68% 0.68% 1065~1192 1192 29.98% 1065~1192 1192 1.22% 2.68% 0.83% 2.88% 3.27% 2.24% 993~1248 --- 993~1248 7.81% 11.13% 7.81% 11.27% 14.55% 7.81% 1153~1280 1280 --- 1153~1280 1280 0.63% 0.83% 1.22% 1.12% 1.66% 1.02% 1281~1536 1536 --- 1281~1536 1536 29.98% 24.95% 28.80% 22.85% 11.96% 0.97% 平均 608G 平均 706G 692G 697G 677G 622G 491G 天國 A 或 B 的 ST 數 全設定共通 1~32 20.01% 32~64 9.42% 65~96 14.11% 97~128 14.11% 129~160 160 14.11% 161~192 192 14.11% 193~256 14.11%
結論 : 天國方面就不用討論了, 值得一提的是, 以設定 6 來說, 若是超過 BIG 的第二機會區間 (481~73 6G) 沒有開牌的話, 大致上就應該棄台了, 因為剩下的 BIG 機率只剩下約 2 3% 而 736G 之後一直到 REG 的天井 (1192G) 卻還有將近 55% 的機率開 REG 所以 736G 之後強打到開的人, 約 1/3 打到 BIG,2/3 打到 REG 通常畫面的小役告知 * 大致上由四種演出組成 * 越少出現的演出機會越大 轉輪啟動時的確定演出 旋風旋風の用心棒用心棒的預告音 ( 旋風の用心棒用心棒為同公司舊款 slot) 賈美拉賈美拉銅鈸音 ( 大恐龍賈美拉 slot 裡面的聲音 ) 賈美拉豎琴音 ( 大恐龍賈美拉 slot 裡面的聲音 ) オニムシャスリーオニムシャスリー ( 鬼武者 3 的日文發音 ) 押分時告知娃娃或 LOGO 出現 ( 卷軸的右方 ) 阿兒的動作所對應的小役 動作阿兒青發光阿兒黄發光 對應役青再銅鐘 備考 阿兒赤發光 荔枝約 98.0% 往高確率移行 阿兒緑發光阿兒白發光阿兒側躺阿兒哭泣阿兒生氣阿兒笑阿兒由左方飛行移飛行移動阿兒由左方回轉移動 西瓜槓龜 or 機會牌青再銅鐘荔枝西瓜 約 96.2% 往高確率移行西瓜成立時解除期待度 4 8%
阿兒的動作中, 順逆時針的飛行基本上沒有對應任何小役 逆時針飛行時前兆中 ( 包含假前兆 ) 的可能性高, 就是準備唱歌了 左馬介畫面分割時, 阿兒不管飛左還是飛右, 其中 : 通常狀態機率 1/98 98.92 92 百鬼準備機率 1/6.53 頻發的話也是準備唱歌的意味濃厚 卷軸告知以及確定型押分, 卷軸右邊出現的娃娃跟 LOGO 告知 内容 對應役 { } 押分百鬼突入 {! } 押分千鬼突入 { じゃない } { いがい } 不是 / 以外 ( 主要是機會牌 偶爾會出西瓜 ) { と } 和 ( 原文說整體意義尚待分析 ) { か } { こやく } { ぜんぶ } 一般都是押到左邊的小役 若是押到右邊的, 期待度稍高 全小役 ( 主要是青再跟銅鐘 ) 偶爾會出荔枝對應全小役 ( 也可以對應機會牌 ) { 幻魔に滅ぼされしぼされし鬼の一族一族は幻魔幻魔に仇成仇成す者を待ち器を持つ者に一族一族の力を授けた } { 魔王 ~} 角色 / 文字 備考 角色 / 文字 備考 天使 BIG 確定 藍色翼手龍 BIG 確定 紅七圖案 BIG 確定 奈奈 BIG 確定 ぼうなす BONUS 確定 ななとおばけ BONUS 確定 鬼武者圖案 BONUS 確定 火星文字 ( 共 2 種 ) 天國 B 滯在確定 火人 天國 B 滯在確定 原始人 ( 鳳梨頭 ) 天國 B 滯在確定 伽瑪星人 天國 B 滯在確定 V 的圖案 天國 B 滯在確定
液晶液晶液晶液晶畫面中的小役告知畫面中的小役告知畫面中的小役告知畫面中的小役告知告知種類告知種類告知種類告知種類對應役對應役對應役對應役告知種類告知種類告知種類告知種類對應役對應役對應役對應役藍色大老鼠藍色大老鼠藍色大老鼠藍色大老鼠狗狗追肉狗狗追肉狗狗追肉狗狗追肉飛碟飛碟飛碟飛碟海龜海龜海龜海龜後山後山後山後山 大 字型火字型火字型火字型火光マンボスマンボスマンボスマンボス烏雲烏雲烏雲烏雲 1 朵銅鐘銅鐘銅鐘銅鐘オウムオウムオウムオウム烏雲烏雲烏雲烏雲 2 朵黒色武士黒色武士黒色武士黒色武士從澡堂跑到街上打從澡堂跑到街上打從澡堂跑到街上打從澡堂跑到街上打架小楓小楓小楓小楓天守閣失火天守閣失火天守閣失火天守閣失火 ( 拉門拉門拉門拉門的部分的部分的部分的部分 ) 頭巾外星人頭巾外星人頭巾外星人頭巾外星人 ( 機關機關機關機關槍發射槍發射槍發射槍發射 ) 荔枝荔枝荔枝荔枝隕石隕石隕石隕石水母水母水母水母三眼忍者三眼忍者三眼忍者三眼忍者屋頂上的屋頂上的屋頂上的屋頂上的猫街道的場景中街道的場景中街道的場景中街道的場景中, 右邊的樹木搖晃邊的樹木搖晃邊的樹木搖晃邊的樹木搖晃足輕足輕足輕足輕クチバシクチバシクチバシクチバシ ( 在地上在地上在地上在地上行走行走行走行走 ) 西瓜西瓜西瓜西瓜 鳥 鳥群鳥群鳥群鳥群 青再青再青再青再魚船手推車手推車手推車手推車追逐的小朋友追逐的小朋友追逐的小朋友追逐的小朋友在澡堂門口偷窺在澡堂門口偷窺在澡堂門口偷窺在澡堂門口偷窺的人的人的人的人按顏色的不同按顏色的不同按顏色的不同按顏色的不同 BONUS BONUS BONUS BONUS 確定確定確定確定告知角色告知角色告知角色告知角色鳥 7 型天使天使天使天使阿銀阿銀阿銀阿銀 ( 大力工頭大力工頭大力工頭大力工頭 ) 天守閣天守閣天守閣天守閣 織田織田織田織田信長信長信長信長 BIG BIG BIG BIG 確定確定確定確定鯊魚鯊魚鯊魚鯊魚翼手龍翼手龍翼手龍翼手龍長屋長屋長屋長屋 紅七走紅七走紅七走紅七走過
BONUS 確 鳥 3 型 三軒屋失火 鯊魚 雪姫 定桃屋頂 左馬介 BIG+α 鳥 V 群 伽瑪星人 原始人 ( 鳳梨頭 ) 火人 鳥 VVV 字 寶箱的小役告知 連續演出 出現道具草藥藍色玉石黃色玉石手機地圖卷軸武士刀機關槍衣服 ( 盔甲 ) 書本鑰匙 對應役青再青再銅鐘銅鐘西瓜荔枝西瓜荔枝機會牌 / 西瓜 / 荔枝機會牌 / 西瓜 / 荔枝發展連續演出 小役告知矛盾的話, 這個時間點是前兆確定 ( 只是前兆中, 並不能馬上按到大獎 ) 右邊小門的告知 告知角色小楓雪姫奈奈 ( 粉紅小豹女 ) 阿銀 ( 大力工頭 ) 鳳梨頭 ( 原始人 ) 火人伽瑪星人 確定内容百鬼突入千鬼突入 BIG 確定 BIG 確定 BIG 確定 +α BIG 確定 +α BIG 確定 +α PS 本篇有 6 個部份無法理解 ( 紅色字部分 )
發展系的演出 * 單純的小役告知, 告知完畢後沒結束且引發連續演出 * 轉輪消燈 時之狹演出 風車輪盤演出 大獎輪盤演出 打倒敵人!! 幫助安利!! 奪回安利!! 左馬介和米雪兒的連續演出另外歸納於別的篇幅 轉輪消燈 轉輪消燈分為第一, 第二, 第三 ( 全 ) 消燈, 各對應不同的小役 消燈演出頻繁, 期待度高 ; 對應小役矛盾的話,BONUS 確定 ( 前兆中也會發生 ) 一消燈 荔枝 or 槓龜二消燈 青再 or 銅鐘全消灯 西瓜 註 : 若是沒有對應小役, 全消燈 + 槓龜的話則發展演出或是百鬼突入 點滅消燈是 BIG 確定 (1or or2 消燈 ) 全點滅消燈是當回天国 B 滯在確定的限定演出 時之狹演出 啟動的同時, 時之狹畫面突入, 畫面的左邊是小役告知, 右邊是演出種類告知 畫面左邊的 7 和 V 突然展開確定, 也是會發生的 又 若是時之狹出現了若是時之狹出現了 西瓜 or 摩托車 的限定演出, 高確率或前兆確定!
風車輪盤演出 風車演出有 2 種啟動時回轉方式, 以及 4 種停止方式 全部的圖案共有 : 3 7 V 風車的啟動回轉 繞著大圓形旋轉 繞著倒 8( ) 字形旋轉出現 ( ) 的話期待度稍稍高些, 停止方式必定為集合或是逆心形 ( 如果停止方式是集合或是逆心的話, 背景會變成黃昏 ) 風車的停止方式小通常 期旋風待度集合 大逆心形 集合的速度比平常快的話, 必定停在 7 或 V 進入第三圈的話, 必定停在 7 或 V 百鬼中, 從 米雪兒畫面分割米雪兒畫面分割 發展出風車演出的場合, 演出開始時風車繞圓形回轉的話, 有一定的期待度是當回天國 B 滯在 停止時也會出現阿兒伴著豎琴音出現推翻的琴音出現推翻的 風車的確定型演出 : 停止時阿兒喊著台詞出現, 推翻 ルーレットルーレットが 4 周目に突入 ( 圓形 逆心形 ) のみ発生発生の可能性可能性アリ 百鬼百鬼 千鬼中由畫面分割發展風車, 啟動時繞圓形 ( 畫面分割的角色不限 ) 第二圈時速度沒有慢下來 ( 通常第二圈會變慢 ) BONUS 輪盤 基本上是由連續演出成功後發生的 全部的圖案共有 : 紅七 BAR V 鬼骷髏頭
確定後的 BONUS 輪盤演出分配 BIG BIG REG 通常 天國 A 天國 B 全共通 BAR 33.19 19% 100% 紅七 49.79 79% V 鬼 50.20 20% BAR 推翻 紅七 17.01 01% BAR 推翻 V 鬼 49.79 79% BIG 確定的場合中, 平均每三回就有一回會停在 BAR, 不管阿兒有沒有出來推翻, 都是 BIG 確定 飛車演出 這是 1G 完成的演出 期待度的重點有兩個 演出的流程安利打手機呼叫米雪兒 觀察手機的顏色 通常 豹紋 鯊魚 当 足輕登場 ( 觀察足輕的數量 ) 1 人 3 人 救出成功 or 救出失敗 千鬼模式除外, 手機畫面出現 当 或是鯊魚的話一定是 BIG 確定 豹紋手機或是足輕 1 人, 期待度 UP!
演出狀態選擇率 白天 黃昏 百鬼 千鬼 演出内容 勝利 敗北 BIG 勝利 REG 天國 B 敗北共通 普通 敵 3 1/1 1/2.1 1/1 1/1 1/13 13. 1/4.8 人 0.2 5 1.7 1.4 2 5 普通 敵 1 1/1 1/6.4 1/1 1/1 1/13 13. 1/14 14. 人 0.2 7 1.7 1.4 2 5 豹紋 敵 3 1/4.9 1/16 16. 1/8.3 1/7.2 1/8.0 1/37 37. 人 4 0 2 7 3 7 豹紋 敵 1 人 1/4.9 4 1/48 48. 0 1/8.6 3 1/7.2 7 1/9.3 3 1/113 113 豹紋手機的期待度比只有一隻足輕還高, 若是豹紋手機外加一隻足輕的話, 期待度可是激到噴鼻血的程度阿! XD 闖門演出 米雪兒的連續演出 確定型 & 高期待度演出 基本演出 足輕 2 人三眼忍者出現 黃, 紅色的門超激的 3 種演出 1G 2G 都是同色的門 前 2G 攻擊都擊中足輕 3G 連續擊中
BONUS 確定演出進入 当 的門 ( 三色均有機會寫 当 ) 失敗後復活 3G 連續 MISS( 足輕限定 ) 3G 連續打中 ( 三眼忍者限定 ) 左右出現同樣顏色的門 ( 三色均可 ) 3G 連續進入同色的門 ( 三色均可 ) 第 1G 報紅, 豹門, 進入豹門 ( 足輕限定 ) 百鬼中第 2G 就失敗的話, 一定復活確定 ( 並不是台子壞掉亂演喔!) 只有 1 隻足輕豋場 進入紅或豹門的話, 繼續確定! 豹紋上衣接演出的話, 期待度超激! 左邊寶箱出機關槍, 發展演出的話, 期待度超激! 闖門順序為豹 豹 紅, 並不是確定演出 打倒敵人!! 左馬介的連續演出 確定型 & 高期待度演出 敗北後復活並不一定確定開牌! 演出 織田信長 馬邪拉斯 ( 大刀男 ) 機器人 足輕 小 <<<< 期待度 >>>> 大這兩樣, 攻擊總類的期待度共通 超激! 第 1G 由機器人攻擊的話, 開獎確定 特殊演出必定 1G 就勝利
確定演出連續 3G 打出必殺技 地轟斧地轟斧 空牙刃空牙刃 天双刃天双刃 連續 3G 由敵人攻擊 敗北敗北, 一定復活勝利連續 3G 都是左馬介 斬 攻擊打出 天双刃天双刃 百鬼中第 2G 就敗北, 一定復活勝利 演出組群 演出 A 演出 B 演出 C 演出 D 通常時 戰鬥 敗北通常時 戰鬥 勝利百鬼中 戰鬥 敗北百鬼中 戰鬥 勝利 演出組群組群選擇率 對手 A B C D 織田信長 89.19 19% 50.22 22% 30.81 81% 20.31 31% 馬邪拉斯 66.94 94% 60.90 90% 機器人 10.81 81% 48.21 21% 2.25 25% 16.24 24% 足輕 1.57 57% 2.55 55% 攻撃順序期待度對手 A B C D 對手 A B C D 織田信長 37.36% 19.71% 37.39% 19.70% 織田信長 37.32% 19.69% 37.34% 19.70% 馬邪拉斯 37.39% 19.70% 馬邪拉斯 37.34% 10.69% 機器人 61.74% 42.77% 79.04% 42.77 機器人 對手 A B C D 對手 A B C D 織田信長 12.43% 4.92% 12.45%% 4.92% 織田信長 6.22% 4.91% 6.21% 4.92% 馬邪拉斯 12.45% 4.92% 馬邪拉斯 6.21% 4.92% 機器人 機器人 左馬介 敵 左馬介 敵 左馬介 左馬介
對手 A B C D 對手 A B C D 織田信長 37.36% 19.71% 37.39% 19.70% 織田信長 37.32% 19.69% 37.34% 19.70% 馬邪拉斯 37.39% 19.70% 馬邪拉斯 37.34% 10.69% 機器人 61.74% 42.77% 79.04% 42.77 機器人 對手 A B C D 對手 A B C D 織田信長 6.22% 19.67% 6.21% 19.67% 織田信長 0.45% 31.09% 0.40% 31.09% 馬邪拉斯 6.21% 19.68% 馬邪拉斯 0.39% 31.09% 機器人 37.05% 28.69% 19.50% 28.67% 機器人 1.21% 28.54% 1.46% 28.56% 攻撃演出的用語概說 通常攻撃方面地轟斧空牙刃地轟斧 & 空牙刃 指非必殺技的攻擊統稱必殺技打出地轟斧必殺技打出空牙刃兩項接連打出 攻撃組群組群期待度對手 A B C D 對手 A B C D 織田信長 17.14% 26.96% 21.42% 26.09% 織田信長 5.00% 21.88% 6.24% 21.44% 馬邪拉斯 21.42% 26.10% 馬邪拉斯 6.24% 21.14% 機器人 27.77% 27.94% 35.57% 27.94 機器人 37.50% 30.11% 19.79% 30.09% 對手 A B C D 對手 A B C D 織田信長 3.73% 21.88% 4.67% 21.14% 織田信長 74.14% 29.29% 67.67% 31.64% 馬邪拉斯 4.67% 21.13% 馬邪拉斯 67.66% 31.63% 機器人 4.17% 24.84% 5.49% 24.83 機器人 30.56% 17.11% 39.15% 17.14%
小役告知告知系的演出 * 靠著各式各樣的演出讓玩家期待度高漲 * 基本上白色是對應槓龜, 頻發的話期待度高, 若是出現豹紋告知的話, 會讓玩家小心肝撲通撲通跳的! 當然, 也不是確定開獎, 這一點要注意 脫衣演出 ( 只能這樣翻譯 ˊˋ) 啟動的時候, 畫面切換至米雪兒跑步的畫面, 第二停止若是脫掉上衣的話, 就對應內衣顏色的小役 沒脱的話為通常出目 各小役和顏色的對應 藍 青再 黄 銅鐘 紅 荔枝 綠 西瓜 出現白衣或豹紋的話期待度高對應槓龜 or 機會牌 or 荔枝 or 西瓜 也有機會發展演出的白衣演出在實戰中, 百鬼突入 連續演出連續演出 未演出但轉換背景 ( 白天黃昏 ) 都會發生 〇由豹紋發展出連續演出的話, 期待度高 可以透過小役成立時, 發展演出與否來判斷狀態 : 荔枝成立時 豹紋上衣 未發展演出西瓜成立時 豹紋上衣 未發展演出上述兩個時間點為前兆確定 ( 解除 ) 轉輪的框框演出 第三停止飛魂 發展連續演出 期待度高 第 1 停止發生 : 通常 白色告知 通常出目 押分發展演出
第 2 停止發生通常 藍色告知 青再通常 黄色告知 銅鐘通常 紅色告知 荔枝通常 綠色告知 西瓜通常 白色告知 全役!?( 實戰出現過槓龜 西瓜西瓜 青再 ) 第 3 停止發生通常 顏色告知 對應該顏色的小役 ( 就算按中對應的小役, 期待度也是很高, 因為第三停止通常是飛魂出來 ; 而變成框框的顏色告知, 本身就是期待度很高的報牌了 ) 魂 白色告知 槓龜 西瓜 ( 實戰出現過白魂 + 槓龜, 押分時百鬼突入或發展演出 ) 確定型第二停止彩虹色 寶箱演出 注意寶箱種類和打開的時機 木箱白箱豹紋箱小 <<< 期待度 >>> 大 豪華箱 ( 確定 ) 空箱或是白箱頻發的話, 也是有一點期待度的 鑰匙的場合發展演出 阿兒出現的場合一定會有牌型或發展演出 確定型 当或是告知角色出現的話 BIG 確定! ( 火人 鳳梨頭鳳梨頭 伽瑪星人伽瑪星人 鯊魚 ) 畫面分割演出左馬介 ( 米雪兒 ) 把畫面切開的演出 : 第三停止再補一刀, 光線被吸入 下一轉左馬介 ( 米雪兒 ) 登場, 連續演出開始
第 1 小役告知發生 ( 出現複數個小役告知, 前往高確率的期待度略高 ) 這邊是指分割出來的小役告知有兩個或兩個以上 ( 全小役 ) 期待看看會不會出現特定小役這邊是指全小役告知, 中了西瓜幾乎往高確移行 ( 期待這樣的牌型 ) 第 2 轉身向後的話對應槓龜小役告知比起第一停止, 期待度下降 阿兒飛出來, 左邊或右邊第 3 西瓜告知出現 無小役告知, 發展演出 自力解除演出一覽表 荔枝, 西瓜成立時, 解除確定演出寶箱 衣服 ( 盔甲 ) 寶箱 書本米雪兒豹紋上衣第二停止框框彩色報牌娃娃或 LOGO 出現以下轉輪消燈 : 1 消燈西瓜 2 消燈西瓜跟荔枝 全消燈荔枝 荔枝成立時, 解除確定演出第二停止, 阿兒逆時針轉畫面分割時阿兒飛右邊機會牌成立時, 解除確定演出寶箱出現任何道具報牌娃娃或 LOGO 出現右邊小門出現任何小役無演出機會牌消燈 ( 不管幾消燈都是機會牌解除 ) 框框彩色機會牌成立時, 解除期待度 36% 米雪兒白色 豹紋上衣卷軸上面任何告知
確定演出一覽表 這一篇只整理確定演出 打倒敵人!( 戰鬥對決 ) 3G 連續打出必殺技 地轟斧地轟斧 空牙刃空牙刃 天双刃天双刃 百鬼中第 2G 敗北一定復活開牌 連續三回合都被敵人打, 一定復活開牌 3G 連續用 斬 攻擊 打出打出 天双刃天双刃 和足輕對決 ( 一回合就 KO) 和機器人對決, 第一回合由機器人攻擊 把安利搶回來!( 闖門演出 ) 左右兩邊同色門出現 ( 黃, 紅, 豹紋均可 ) 進入寫 当 的門 失敗後復活 打足輕時 3 次都沒打到 3G 連續攻撃命中 ( 三眼黑忍者的場合 ) ( 打中三眼原本就對應豹紋的門, 而三次都打中就等於是三次都跑豹紋門, 也就是跟下一項的條件一樣, 另外打三眼期待度原本就很高, 常見的是前兩次打中跑豹紋, 第三次卻沒打中跑其他顏色, 這時千鬼的可能性很大 ) 3G 連續跑同色的門 ( 黃, 紅, 豹紋均可 ) 第 1G 出紅跟豹紋豹紋的門, 進入豹紋豹紋的門 ( 這邊是指對戰足輕的場合 ) 百鬼中第 2G 失敗, 一定復活確定 只有一隻足輕 幫助安利!( 摩托車演出 ) 手機的畫面出現手機的畫面出現当或是或是鯊魚, 千鬼模式以外的話是 BIG 確定! 山水輪盤 ( 風車 ) 報了 X 之後阿兒推翻 百鬼百鬼 千鬼中繞 8 字形 繞第 2 圈的時候沒有變慢 ( 通常第 2 圈時速度會慢下來 )
千鬼模式 BONUS 終了後押分第一轉千鬼突入的場合天國 B 滯在確定 ( 這個場合 2 56G 之內 BONUS 必定放出, 且幾乎是 BIG) 224G 以内突入的千鬼 ( 天國 B 滯在確定 ) 超過 225G 之後突入的千鬼 普通的 RT 將近前兆告知, 小役解除是不會突入千鬼的 千鬼結束後的 48~80 80G 以内必定放出 BONUS 特定役解除 荔枝或西瓜西瓜成立時, 解除確定 寶箱 盔甲寶箱 書本米雪兒豹紋上衣第二停止轉輪框框彩虹色各種報牌娃娃出現轉輪消燈 : 1 消燈中西瓜 (1 消燈對應荔枝, 此為西瓜解除, 也可視為小役矛盾 ) 2 消燈中西瓜或荔枝 (2 消燈對應青再和銅鐘, 這邊是解除牌也可視為小役矛盾 ) 全消燈中荔枝 ( 全消燈對應西瓜或連續演出, 此為荔枝解除, 也可視為小役矛盾 ) 荔枝成立時, 解除確定 阿兒逆時針飛行畫面分割, 阿兒飛右邊 機會牌成立時, 解除確定 米雪兒畫面分割, 阿兒飛右邊寶箱出現何東西各種報牌娃娃右邊小門小役出現 ( 這不是小役矛盾嗎 = =?) 無演出機會牌消灯出機會牌 ( 一般消燈只會四種小役跟連續演出 ) 第二停止轉輪框框出現彩虹色
小役告知 卷軸確定型 { 幻魔に滅ぼされしぼされし鬼の一族一族は幻魔幻魔に仇成仇成す者を待ち器を持つ者に一族一族の力を授けた } BONUS 確定 { 魔王 ~} BONUS 確定 { 龍王呼玉 } BONUS 確定 { 鬼武者 3 的 LOGO} BONUS 確定 { ななとおばけ } BONUS 確定 { ぼうなす } BONUS 確定 { なな } BIG 確定 { 紅七 } BIG 確定 {V} BIG 確定 +α { 火星文字 } 火星文有兩組,BIG 確定 +α 液晶畫面的娃娃 屋頂上出現左馬介 BONUS 確定三軒屋發生火災 BONUS 確定キース BONUS 確定雪姫 ( 公主 ) BONUS 確定小桃 BONUS 確定鯊魚 BIG 確定天使 ( 邱比特 ) BIG 確定阿銀 ( 大力工頭 ) BIG 確定藍色翼手龍 BIG 確定長屋的旁邊紅七的圖案跑過去 BIG 確定長屋的旁邊 V 的圖案跑過去案跑過去 BIG 確定 +α 伽瑪星人 BIG 確定 +α 原始人 ( 鳳梨頭小孩 ) BIG 確定 +α 火焰人 BIG 確定 +α 鳥 V 群 BIG 確定 +α
娃娃告知 ( 右邊的小門 ) 小楓 百鬼突入雪姫 千鬼突入阿銀 ( 大力工頭 ) BIG 確定奈奈 ( 少見的小女生 ) BIG 確定原始人 ( 鳳梨頭小孩 ) BIG 確定 +α 伽瑪星人 BIG 確定 +α 火焰人 BIG 確定 +α 啟動時的確定演出 旋風の用心棒預告音 ( 旋風の用心棒用心棒為同公司舊款的 slot) GAMERA 的銅鈸音 GAMERA 的豎琴音 ( 大恐龍賈美拉賈美拉的 slot 有這些聲音嗎? 請玩過的朋友確認一下 ) 押分瞬間 ( 未啟動 ) 卷軸的右側出現任何圖案 ( 娃娃或是大牌 LOGO) オニムシャスリーオニムシャスリー ( 翻不出來, 反正啟動只要不是平常的 啵 一聲就是開了 ) < 補充說明 > 這一篇翻譯得不太好關於キースキース由於小弟沒玩過太多的娃娃角色, 所以名字沒有辦法翻譯 另外關於連續演出中的復活 / 追擊是否為鐵牌? 翻譯完了發現有趣的地方, 米雪兒的闖門跟飛車演出, 復活 = 開牌 而左馬介的部份, 分為失敗跟敵人逃走, 失敗的部份, 攻略原文只有限定兩個條件下復活才是鐵牌 至於敵人逃走的追擊, 並不是開獎確定
關於前兆 本機台攻略由北斗家族論壇提供 :http://slotto.com.tw * 前兆狀態全部有 5 種 * 不管是通常狀態或是假前兆, 當回都有機會處在高確中 特定役出現後的演出變化, 讓期待感有些許的改變 各狀態的特徵 移行契機和最大繼續 G 數 演出狀態特徴 移行契機 繼續 G 通常 也有可能是高確中 真 假前兆以外, 通常都 在這裡 ---- 假前兆 1 基本是白天 黃昏 百鬼移行 終了回白天 通常出目時抽選 48 G 假前兆 2 白天當場終了或進入黃昏終了假前兆 3 往黃昏移行, 沒進入百鬼就終了 特定役成立時抽選 通常出目 & 特定役成立時 抽選 1~ 32 40 G 真前兆 基本是白天, 經由黃昏 百鬼, 然 後大獎放出 残り ST48 48G 以下 48 G 有關假前兆 2, 最大繼續 G 數的分配機率都相等 (1~32G) 假前兆倒數至 0 的時候,( 只有百鬼中時會有例外 ) 變回白天畫面, 這是假前兆終了的信號前次開獎下莊後 208G 以内, 假前兆突入率約為平常的 1.6 倍 209G 後, 剩餘 ST95 以下時不會進行假前兆突入的抽選假前兆 1 或 2 進行中時, 假前兆抽選的部份不存在 ( 即不會再度抽選假前兆 ) 假前兆 3 進行中, 若是再度當選假前兆的時候 假前兆 G 數重新設定 實戰中曾發生過, 百鬼終了後直接黃昏突入, 過了幾轉就 BONUS 確定 關於假前兆中的真前兆 真前兆和假前兆最大的差異在於百鬼 千鬼的移行率 真前兆和假前兆最容易往百鬼移行 剩餘 ST 在 48G 以下的場合是不會進行假前兆移行的 假前兆中, 真實剩餘 ST48 以下且狀態為百鬼中或千鬼中的話, 當次百鬼 千鬼終了後真前兆突入千鬼終了後真前兆突入
關於前兆中的特定役解除 在百鬼百鬼 千鬼中, 無論是假前兆 1or or2, 特定役解除時都會變成假前兆 1 演出 剩餘 ST 數比假前兆繼續 G 數還多時, 假前兆 G 數消化後, 再度突入真前兆 少的情況會在當次百鬼或千鬼中確定會在當次百鬼或千鬼中確定 在白天或是黃昏的場景時, 無論是真或假的前兆, 特定役解除時一律往真前兆移行突入 * 看清前兆狀態 * 關於強力青再的概說 左上段藍七瞄押時的青再停止型有以下兩種 : 上段藍七停止, 左下到右上的斜青再 = 弱青再 七 X 再 X 再 X 再 XX 上段藍七滑落, 行成中段青再連線 = 強力青再 鐘 XX 再再再瓜 XX 桜 強力青再選擇率通常時 高確中 1281/65536 前兆時 2574/65536 經過約分 : 通常時 高確中 1/49.06 前兆時出現率 1/27.30 前兆時中段青再 ( 順押法 ) 出現的機會為平常的 1.8 倍!
關於千鬼 本機台攻略由北斗家族論壇提供 :http://slotto.com.tw 突入的話前兆確定,BONUS 必定放出 千鬼是特殊的模式, 不同的突入時間點, 所代表的意義不同, 要特別注意在所有的前兆演出中, 抽選到千鬼演出的話就會突入 千鬼 = 告知前兆確定的模式 下庄後第一轉押分, 千鬼突入的場合為天國 B 滯在確定 ( 這個場合在 256 轉之內必定放出 BONUS, 且幾乎為 BIG) 224 224G 以内突入的千鬼 ( 天國 B 滯在確定 ) 225 225G 以後突入的千鬼 ( 模式無法判別 ) 就算突入了, 沒有小役解除的話也不會馬上獎 千鬼終了後 48~80G 以内必定 BONUS 放出 在哪個轉數突入千鬼, 意義可大不相同喔 ~! 千鬼突入的經由 ( 部分 ) 右邊小門出現雪姫 ( 確定演出 ) 下方阿兒卷軸驚嘆號! ( 確定演出 ) 白天畫面突入百鬼才有的阿兒四方形框框 馬邪拉斯 ( 大刀男 ) 敗北 押分 ( 確定演出 ) 下庄後第一轉押分 米雪兒豹紋上衣未接演出 押分 飛車演出 ( 豹紋手機 or 通常 ) 失敗 押分 信長 / 機器人逃走 拉回來 再度逃走 押分 闖門演出, 三眼忍者, 豹豹紅失敗 押分
關於下莊後第一轉 下莊後第一轉押分時的背景 第一轉的背景, 乃參照次回 BONUS 種類及模式的表格抽選 次回 ST 數抽選到 33G 以上, 下莊押分時百鬼或千鬼突入的場合為假前兆假前兆的最大繼續轉數, 按照一定的機率分配下莊後押分, 百鬼 or 千鬼突入的場合 11G 以内發展任何演出的話 BONUS 確定!! ( 下莊千鬼只是天國 B 告知, 除了 1G 連或 ST32 以下, 不一定馬上開, 也有可能是假演出 ) 次回通常模式 (AB) 滯在 次回 REG ST 數 白天 百鬼 千鬼 32G 以下 12.74% 87.25% ----- 33~96 93.62% 6.37% ----- 97~256 80.07% 19.92% ----- 257~736 736 82.27% 17.92% ----- 736G 以上 85.25% 14.74% ----- 次回 BIG 天國 A 滯在 ST 數 白天 百鬼 千鬼 32G 以下 12.74% 87.25% ----- 33~128 93.62% 6.32% ----- 129~256 256 70.51% 29.48% ----- 次回 BIG 天國 B 滯在時 ST 數 白天 百鬼 千鬼 32G 以下 12.74% 3.18% 84.06% 33~128 93.62% 3.18% 3.18% 129~256 256 68.12% 6.37% 25.49%
關於模式移行 * 模式移行的詳細說明 * 鬼武者 3 在內部有 4 種模式 分存在著兩種通常模式以及兩種天國模式分存在著兩種通常模式以及兩種天國模式 天國的部份在 256G 之内一定會開牌内一定會開牌 通常 A BIG 的比例稍稍例稍稍高一些一些 容易往通常 B 移行 BIG BIG 67 67.83 83% REG REG 32 32.16 16% 通常 B BIG/REG 比例約五五波 容易往天國 A 移行 BIG BIG 50 50.25 25% REG REG 49 49.74 74% 天國 A 256G 之内必定放出 BONUS, 約有 30~40 40% 的模式滯留機率 BIG BIG 74 74.87 87% REG REG 25 25.12 12% 天國 B 和天國 A 不同的是 BIG/REG 比例和模式滯留機率 ( 開獎幾乎是 BIG) BIG BIG 98 98.99 99% REG REG 1.00 00% 通常 A 跟通常 B 之間很容易相互移行 前往天國 A 的話, 由通常 B 移行是最容易的 天國 B 的連莊率很大, 不太容易轉移 ( 滯留度高 ) 通常 A 滯在時的移行率 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 通常 A 25.09% 25.09% 25.09% 25.09% 25.09% 25.09% 通常 B 68.25% 66.93% 67.72% 64.94% 59.76% 60.15% 天國 A 5.97% 7.56% 6.77% 9.56% 14.34% 13.94% 天國 B 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.79% 0.79%
通常 B 滯在時的移行率 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 通常 A 57.37% 49.80% 54.98% 45.41% 38.24% 48.60% 通常 B 12.74% 14.74% 12.35% 17.52% 20.71% 15.53% 天國 A 29.48% 35.05% 31.87% 36.25% 39.84% 35.05% 天國 B 0.39% 0.39% 0.79% 0.79% 1.19% 0.79% 天國 A 滯在時的移行率 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 通常 A 39.44% 29.48% 35.05% 26.29% 27.49% 27.49% 通常 B 19.92% 34.66% 19.92% 33.46% 31.87% 31.87% 天國 A 38.24% 29.88% 41.83% 32.66% 34.66% 34.66% 天國 B 2.39% 5.97% 3.18% 7.56% 5.97% 5.97% 天國 B 滯在時的移行率 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 通常 A 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 通常 B 9.96% 9.96% 9.96% 9.96% 9.96% 9.96% 天國 A 23.10% 69.32% 23.10% 69.32% 74.50% 79.68% 天國 B 66.53% 20.31% 66.53% 20.31% 15.13% 9.96% 特定役成立時的移行期待度 (1) 認識 3 種區間 通常大部分的時間都在低確區, 抽選到特定役的時候, 按照下面表格的牌型及模式移行機率, 有機會前往高確 高確中再次抽到特定役的話, 就有機會前往前兆開獎
低確率區 特定役解除的期待低, 往高確率區移行期待度稍高 高確率區 這時候出現西瓜或機會牌的話,RT 解除的期待度 UP! 前兆區 特定役解除時突入 RT1G~ G~32 32G 通常出目 ( 内部青再成立 ) 的 1/29 29.8 抽選往低確率區轉落實質的高確率轉落機率 設定 1 設定 2 設定 3 設定 4 設定 5 設定 6 1/40 40.0 5 1/40 40.0 8 1/40 40.1 0 1/40 40.1 3 1/40 40.1 6 1/40 40.1 8 荔枝成立時成立時的部份 NO 選擇率 模式變化 ( 作用 ) 成立牌型角荔枝 中段荔枝 1 由低確往高確移行 ( 或是高確 25.00 00% 中, 高確繼續 ) 50.00 00% 50.00 00% 2 0.49 49% 解除確定 ( 往前兆 ) 50.00 00% 50.00 00% 3 0.49 49% 高確時, 解除確定 ( 往前兆 ) 50.00 00% 50.00 00% 4 74.00 00% 模式無移行 96.87 87% 3.12 12% 角荔枝 出現率 約 1/110 中段荔枝 出現率 約 1/600 通常 高確 通常 前兆高確 前兆通常 高確 通常 前兆高確 前兆 14.75 75% 0.29 29% 0.59 59% 81.63 63% 1.62 62% 3.25 25%
西瓜成立時的部份 NO 選擇率 模式變化 ( 作用 ) 成立牌型平行西瓜 斜西瓜 1 25.00 00% 由低確往高確移行 ( 或是高確 中, 高確繼續 ) 50.00 00% 50.00 00% 2 0.99 99% 解除確定 ( 往前兆 ) 50.00 00% 50.00 00% 3 23.99 99% 高確時, 解除確定 ( 往前兆 ) 50.00 00% 50.00 00% 4 50.00 00% 模式無移行 75.00 00% 25.00 00% 平行西瓜 出現率 約 1/130 斜西瓜 出現率 約 1/200 通常 高確 通常 前兆 高確 前兆通常 高確 通常 前兆 高確 前兆 10.25 25% 0.41 41% 10.25 25% 48.00 00% 1.91 91% 47.99 99% 青在成立時的部份 NO 選擇率 模式變化 ( 作用 ) 成立牌型 1 2.84 84% 由高確往低確轉落 2 80.97 97% 模式無移行 3 13.69 69% 普通青再 ( 不抽選模式轉換 ) 4 3.93 93% 強力青再 ( 不抽選模式轉換 ) 沒中牌型沒中牌型青再連線青再連線 5 0.07 07% 由低確往高確移行 ( 或是高確中, 高確繼續 ) 機會牌 6 0.19 19% 高確時, 解除確定 ( 往前兆 ) 7 0.29 29% 模式無移行 機會牌機會牌 機會牌出現率約 1/200 通常 高確 通常 前兆 高確 前兆 11.45 45% 3.58 58% 37.14 14% PS: 紅色字部份, 原文為解除後解除後の選択率選択率が上がるがる ( 下げる ) リプ揃い, 參考原意, 故直接翻譯成普通青再和強力青再, 不按照原文翻譯了
特定役成立時的移行期待度 (2) 西瓜成立時, 往高確移行期待度 演出方式 斜西瓜 平行西瓜 海龜 オウムオウム マンボス 69.9% 23.2% 寶箱 武士刀 69.9% 22.3% 卷軸提示 : すいかとちぇりー 76.8% 31.0% 卷軸提示 : ちぇりーとすいか 64.0% 18.5% 卷軸提示 : ちぇりーじゃない 69.9% 23.2% 卷軸提示 : べるじゃない 61.4% 16.8% 米雪兒白衣 63.0% 17.6% 第三停止框框白魂 78.8% 33.9% 寶箱 第三停止西瓜 69.9% 23.2% 左馬介畫面分割 全小役 68.9% 22.4% 左馬介畫分割 阿兒飛右邊 62.7% 17.4% 和成立的西瓜 A 或 B 無關, 幾乎往高確率移行 米雪兒畫面分割 阿兒飛右邊 96.2% 米雪兒畫面分割 全小役 96.2% 啟動音延遲 96.2% 時之狭間演出 西瓜報牌 96.2% 無預告音, 阿兒順或逆時針飛行 96.2% 小門 西瓜 96.2% 阿兒笑 ( 雙手叉腰 ) 96.2% 阿兒左に回転移動 ( スキップ ) 96.2% 阿児左に飛行移動 ( ふわふわ ~ って左に行きます ) 96.2% 阿兒白發光 96.2% 阿兒跳舞 96.2% 阿兒綠發光 96.2%
荔枝成立時, 往高確移行期待度 演出方式 中段荔枝 角荔枝 寶箱 機關槍 91.0% 30.3% 卷軸提示 : すいかかちぇりー 89.1% 25.7% 卷軸提示 : りぷれいとちぇりー 93.2% 40.0% 卷軸提示 : べるとちぇりー 93.4% 40.9% 卷軸提示 : すいかとちぇりー 93.4% 40.9% 卷軸提示 : べるじゃない 88.1% 23.5% 卷軸提示 : すいかじゃない 91.2% 31.5% 啟動預告音 阿兒順時針飛行 88.8% 24.7% 白色寶箱 荔枝 96.4% 21.0% 左馬介畫面畫面分割 全小役 89.3% 25.6% 米雪兒畫面分割 全小役 86.5% 20.6% 和成立的荔枝 A 或 B 無關, 幾乎往高確率移行 小門 出現荔枝 98.0% 阿兒紅色發光 98.0% 阿兒生氣 98.0% 無預告音 第一停止阿兒第一停止阿兒順時針飛行 98.0% 無預告音 第二停止阿兒第二停止阿兒順時針飛行 98.2% 機會牌成立時, 往高確移行期待度 第二停止阿兒逆時針飛行 24.8% 卷軸提示 : ちぇりーいがい 22.4% 卷軸提示 : すいかじゃない 22.4% 卷軸提示 : ちぇりーじゃない 50.5% 左馬介畫面分割 第二停止阿兒飛右邊 18.2% 米雪兒畫面分割 第二停止阿兒飛左邊 38.6% 米雪兒豹紋上衣 53.5% PS 紅色字的部份不太明白它的意思, 請大家討論一下嘿 ^^
移行抽選確率 中段荔枝和斜西瓜期待度大 中段荔枝比起角荔枝 ; 斜西瓜比起平行西瓜期待度更高 中段荔枝幾乎可以視為高確率突入 通常出目有 1/29.8 會抽選轉落 角荔枝出現率約 1/110 中段荔枝出現率約 1/600 通常 高確 通常 前兆高確 前兆通常 高確 通常 前兆高確 前兆 14.75 75% 0.29 29% 0.59 59% 81.63 63% 1.62 62% 3.25 25% 平行西瓜出現率約 1/130 斜西瓜出現率約 1/200 通常 高確 通常 前兆高確 前兆 通常 高確 通常 前兆高確 前兆 10.25 25% 0.41 41% 10.25 25% 48.00 00% 1.91 91% 47.99 99% 機會牌出現率約 1/200 通常 高確 通常 前兆 高確 前兆 11.45 45% 3.58 58% 37.14 14% 補充説明 荔枝跟西瓜在機台內部各有四種呈現方式 内部抽到 B 的話升格的機會比較大 荔枝 西瓜各有一種 A 跟三種 B 的牌型存在 ( 以西瓜為例 ) 内部抽到西瓜 B 的話, 比較容易以斜西瓜呈現 但是 4 次中約有 1 次的機會, 就算是西瓜 B, 卻以平行西瓜的牌型呈現 < 個人見解 > 也就是說鬼 3 機台內部的西瓜 A/B 跟我們牌型上看到的平瓜 / 斜瓜並沒有一定的關係, 荔枝也一樣 攻略原文所說的 4 種呈現方式 ( 以西瓜為例 ) 小弟僅推測可能是這樣的 :
演出群組內部成立牌型呈現選擇機會升格抽選 1 西瓜 A 平行 3/4 2 西瓜 A 斜 1/4 一樣是西瓜 A, 升格機會低 3 西瓜 B 平行 1/4 4 西瓜 B 斜 3/4 一樣是西瓜 B, 升格機會高 這個表格只是小弟依照原文所形容的情況下去猜測的