戦国コレクション 戰國大亂鬥 KPE 八通屋育樂事業有限公司 07-3733316 www.8tw.com.tw 此攻略本是引至日本遊戲攻略說明, 內容僅供參考, 一切演出以官方為主, 若有任何錯誤或問題敬請告知, 我們會盡快改善, 謝謝 本書圖片取材自網路
由 Konami 公司團隊開發, 是 2012 年開始播出之動畫, 另外在遊戲平台上也相當受歡迎 以變成了美少女的戰國名人, 穿越來到現代為主題的改編動畫 戰國 Collection, 原作為 KONAMI 製作 超過三百萬玩家登錄的同名手機遊戲 各種缺乏現代常識的戰國名人, 而且還是各具特色的美少女, 來到現代後會發生什麼有趣的事情呢? 只有 ART 為代幣增加的類型 與山佐 馳風! 競艇王 相似的裝置 遊戲性 AT 機能搭載 AT 中的 1G 中獎的純增是現行最高峰的約 3.0 枚 機械割 設定 1 : 97.5% 設定 2 : 98.5% 設定 3 : 100.0% 設定 4 : 104.5% 設定 5 : 107.4% 設定 6 : 110.1% AT 概要 ( 夢幻城 RUSH) 1G 中獎約 2.999 枚的增加 1 回合 40 遊戲 +α 遊戲數上乘 ( 最大 300 遊戲 )& 繼續率類型 跟從押順導航消化 遊戲數前兆區域 修羅模式 和自力解除區域 本能寺機會 經由 AT 突入 AT 中的特定小役為遊戲數上乘和紅 7 連線確變區域 夢幻城 RUSH & 上乘特化區域 宴模式 突入抽選 AT 中的紅 7 連線出現為繼續確定 ( 如雙線連線 +3 位數的遊戲數上乘 ) 夢幻城 RUSH (10or20 遊戲 ) 中是紅 7 連線確率大幅提高 1
宴模式 是 3 遊戲 +α 繼續 毎遊戲必定 3 位數遊戲數上乘 規定遊戲數消化後, 若在繼續戰鬥 合戰 勝利的話為 AT 繼續 夢幻城制霸 (8 回合目突入 ) 為次回超天國模式確定 天魔凍結 發生為 夢幻城制霸 確定 BONUS 的純增枚數 固定的 BONUS 不存在 紅 7 連線天魔再遊戲 (REPLAY) 單連線 = 回合繼續確定 雙連線 = 上乘 + 回合繼續確定 天井 根據滯在模式不同, 天井遊戲數不同 最大是通常時 1281G 消化為天井到達 至 AT 突入 通常 A 模式 1280G 通常 B 模式 768G 設定 C 模式 1281G 天國模式 128G 超天國模式 32G 懲罰 通常時變則按押會有懲罰發生的情況 押順導航發生時以外是務必從左轉輪停止 ART 中違反押順導航會有懲罰發生的情況 2
通常時的構成 @ 舞台的特徵通常時的舞台是每 40 次遊戲, 依照春 夏 秋 冬的順序移行 這個法則崩壞的話, 通常 B 模式滯在 or 階段天井到到達期待度提高 春夏秋冬 @ 通常時的內部狀態通常時是內部的階段天井遊戲數選擇率不同的 5 個模式存在 通常 A 1280G 為止通常 B 768G 為止通常 C 1280G 為止天國 A 128G 為止超天國 32G 為止 模式別 AT 當選區域 通常 A 通常 B 通常 C 通常 A 通常 B 通常 C 129 256G 低 高 769 896G 低 中 257 384G 中 高 897 1024G 高 385 512G 低 低 高 1025 1152G 低 513 608G 中 高 高 1153 1280G 高 609 672G 低 低 中 1281G 中 673 768G 高 高 3
@ 本能寺機會突入契機通常時的特定小役成立時, 本能寺機會突入抽選發生 低 [ 西瓜 ]< [ 弱櫻桃 ]< [ 弱機會目 ]< [ 強機會目 ]< [ 強櫻桃 ]< [ 最強櫻桃 ] <[ 最強機會目 ] < [ 中段櫻桃 ( 小惡魔目 )] 高 @ 連續演出連續演出成功為本能寺機會突入 高 [ 織田信長 倒!( 打倒織田信長 )] [ 埋蔵金 掘!( 挖掘埋葬金 )] [ 乙女 救!( 拯救少女 )] 低 [ 船上的的 打 抜!( 打船上的靶 )] [ 船上的的 打 抜!( 打船上的靶 )] [ 乙女 救!( 拯救少女 )] [ 埋蔵金 掘!( 挖掘埋葬金 )] [ 織田信長 倒!( 打倒織田信長 )] @ 天魔凍結小惡魔目 ( 從中段櫻桃的 BAR 連線 ) 停止時是 1/2 為天魔凍結發生 發生的話,AT 8 回合 + 超天國模式移行確定 天魔凍結 4
機會區域的構成 @ 修羅模式解說從通常時移行的階段天井的前兆模式 模式終了時必定至合戰突入, 戰鬥勝利為夢幻城 RUSH(AT) 突入 模式中是隔扇和背景的顏色期待度有變化 隔扇的顏色是[ 虎 < 鶴 < 金 ] 依順序提高期待度 背景的顏色是[ 通常 < 青 < 黃 < 綠 < 紅 ] 依順序提高期待度 修羅模式 @ 本能寺機會解說 10or20or77 次遊戲繼續的 AT 突入機會區域 區域中是鈴鐺 or 特定小役成立時的 10% 為夢幻城 RUSH(AT) 突入 突入時的夢幻城 RUSH(AT) 突入期待度是約 35% 突入條件 BIG REG 後 通常時的突入抽選終了條件 10or20or77 次遊戲消化 門破壞 按鈕演出 5
@ 機會提高模式演出 門閃爍藍光時, 門破壞成功的話是高繼續的 AT 濃厚 最終遊戲之前, 信長發光 鈴鐺 or 特定小役成立的話是機會 MAX BET 按鈕越大的話越是機會 攻擊時的門的分裂是有 3 階段, 越華麗的分裂期待度越高 AT 的構成 @ 夢幻城 RUSH(AT) 解説 1 回合 40 次遊戲 + 上乘遊戲數繼續抽選轉落為止繼續的 AT AT 中是上乘特化的 夢幻城 RUSH 和宴模式存在 AT 遊戲數消化後是 5 次遊戲的繼續戰鬥合戰演出發生 突入條件 通常時的階段天井到達 本能寺機會的合戰勝利終了條件 獲得遊戲數消化後的繼續抽選轉落關卡階段夢幻城 RUSH(AT) 的繼續率是 9 種類的各關卡被選擇 紅 7 連線 ( 單 ) 成立時是回合繼續確定 紅 7 連線 ( 雙 ) 成立時是回合繼續 + 100G 以上的上乘確定 關卡 1: 波乱 ( 波折類型 ) 關卡 2: 超波乱 ( 超波折類型 ) 關卡 3:50% (50% 類型 ) 關卡 4:75% (75% 類型 ) 關卡 5: 成 上 ( 爆發類型 ) 6
關卡 6: 超成 上 ( 超爆發類型 ) 關卡 7:80% (80% 類型 ) 關卡 8:2 回合繼續 + 高繼續 (2 回合繼續 + 高繼續類型 ) 關卡 9: 夢幻城制霸確定上乘契機 AT 中的特定小役成立時,AT 遊戲數上乘 宴模式 ( 上乘特化區域 ) 突入 夢幻城 RUSH( 紅 7 連線高確 ) 突入抽選發生 AT 遊戲數是 1 次 1 的上乘最大 300 次遊戲上乘 特定小役成立時的轉輪變則回轉發生為上乘期待度提高 紅 7 連線演出 7 狙 ( 瞄準紅 7) 切入發生為紅 7 的單連線發生的話, 次回合繼續確定 雙連線的話繼續確定 +3 位數的 AT 遊戲數上乘 天魔上乘 AT 中的凍結發生是按下搖桿 按鈕時, 天魔上乘發展 突入時為 3 位數上乘濃厚 繼續戰鬥合戰演出天魔上乘 獲得遊戲數消化後是合戰演出發生, 光秀逃走的話繼續, 敗北為終了 消滅光秀的話, 至 夢幻城 RUSH 突入 合戰是夥伴人數多, 敵人人數越少是機會 敗北時的背景為三葉幸運草圖案的話, 天國模式以上濃厚 繼續戰鬥合戰 7
夢幻城制霸 8 回合繼續的話, 次回超天國模式確定 AT 中轉輪振動時的上乘期待度 1 個轉輪振動出現率 1/733.3 期待度 67.60% 西瓜 or 櫻桃成立時發生 法則崩壞為 30G 以上的上乘確定 2 個轉輪振動出現率 1/2686.3 期待度 85.60% 弱機會目 or 強機會目成立時發生 法則崩壞為 30G 以上的上乘確定 3 個轉輪振動出現率 1/27565.3 期待度 100% 合成確率合成出現率 1/564.3 合成期待度 72.00% 上乘區域的構成 夢幻城 RUSH 從合戰演出的光秀消滅 ( 特定小役成立時抽選 ) 突入的 7 連線機會區域 區域是 10Gor20G 繼續, 7 狙 (7 瞄準 ) 切入發生為刺激 切入背景為紅色的話, 雙連線期待度提高 夢幻城 RUSH 宴模式 AT 中的特定小役成立時抽選突入的上乘特化區域 3 次遊戲 +α 間 REPLAY 以外的小役成立為 3 位數上乘發生 1 次的上乘遊戲數是 100G 150G 200G 的 3 種類 3 次遊戲沒上乘的話, 是到上乘為止繼續 宴模式 8
轉輪排列 役構成 BONUS REPLAY RUSH REPLAY 有效線 只有中線有效的 1 線機 9
打擊方法 @ 通常時的打擊方法 < 最初瞄準圖案 > 在左轉輪框上 上段瞄準 BAR < 停止模式 1> 中段櫻桃停止時, 中 右轉輪適當打擊 < 停止模式 2> 角櫻桃停止時, 中轉輪適當打擊, 右轉輪瞄準 3 連紅 7 < 停止模式 3> 左轉輪下段 BAR 停止時, 中 & 右轉輪適當打擊 < 停止模式 4> 左轉輪上段西瓜停止時, 中 & 右轉輪瞄準西瓜 @AT 中的打擊方法 押順導航發生時, 跟從轉輪停止 赤 7 狙! 發生時, 各轉輪瞄準紅 7 其他演出發生時, 實踐通常時小役瞄準 10
@ 機會役 弱櫻桃強櫻桃最強櫻桃中段櫻桃 ( 小惡魔目 ) 槓龜 槓龜 西瓜弱機會項目強機會項目最強機會項目 @ 本能寺機會 抽選符號 西瓜弱櫻桃弱機會 強機會強櫻桃最強櫻桃 最強機會小惡魔目 項目 項目 項目 ( 中段櫻桃 ) BONUS 出現率 夢幻城 RUSH(AT) 初當確率 設定 1 1/280.5 設定 2 1/272.0 設定 3 1/261.0 設定 4 1/229.9 設定 5 1/212.1 設定 6 1/197.2 小役確率 @ 通常時 REPLAY 全設定共通 1/2.1 4 択押順鈴鐺全設定共通 1/2.0 11
共通鈴鐺 通常時上段鈴鐺連線 (1 枚付出 ) 夢幻城 RUSH 中是 9 枚入賞導航發生 設定 1 1/129.3 設定 2 1/129.0 設定 3 1/128.8 設定 4 1/128.5 設定 5 1/128.3 設定 6 1/128.0 西瓜全設定共通 1/128.0 弱櫻桃全設定共通 1/117.0 在左轉輪上段 or 下段櫻桃停止 + 在右轉輪中段鈴鐺停止 強櫻桃全設定共通 1/565.0 左轉輪上段 or 下段櫻桃停止 + 右轉輪中段鈴鐺以外停止 最強櫻桃全設定共通 1/32768.0 左轉輪上段 or 下段櫻桃停止 + 右轉輪 3 連紅 7 停止 中段櫻桃 ( 小惡魔目 ) 全設定共通 1/65536.0 左轉輪中段櫻桃停止 + 左上到右下 BAR 連線 弱機會項目全設定共通 1/175.2 中段 REPLAY 聽牌槓龜 強機會項目全設定共通 1/257.0 西瓜聽牌槓龜 最強機會項目全設定共通 1/32736.0 右轉輪 3 連紅 7 停止 槓龜全設定共通 1/65536.0 12
@ART 中 < 夢幻城 RUSH 中紅 7 連線合成確率 > 單紅 7 連線 設定 1 1/681.6 設定 2 1/681.6 設定 3 1/681.6 設定 4 1/670.6 設定 5 1/670.6 設定 6 1/670.6 雙紅 7 連線設定 1 1/4096.0 設定 2 1/4096.0 設定 3 1/4096.0 設定 4 1/4088.0 設定 5 1/4088.0 設定 6 1/4080.1 紅 7 連線 ( 單 雙 ) 設定 1 1/584.4 設定 2 1/584.4 設定 3 1/584.4 設定 4 1/576.1 設定 5 1/576.1 設定 6 1/575.9 < 夢幻城 RUSH 中紅 7 連線合成確率 > 單紅 7 連線 設定 1 1/10.8 設定 2 1/10.8 設定 3 1/10.8 設定 4 1/10.6 設定 5 1/10.6 設定 6 1/10.6 雙紅 7 連線設定 1 1/128.0 設定 2 1/128.0 設定 3 1/128.0 設定 4 1/127.8 設定 5 1/127.8 設定 6 1/127.5 紅 7 連線 ( 單 雙 ) 設定 1 1/9.9 設定 2 1/9.9 設定 3 1/9.9 設定 4 1/9.8 設定 5 1/9.8 設定 6 1/9.8 13