電 腦 遊 戲 人 口 還 一 直 在 增 加 但 在 電 腦 遊 戲 產 業 方 面, 無 論 是 外 在 圖 形 的 表 現 上 和 產 品 的 創 意 及 多 樣 化, 都 遠 遠 落 後 國 外 一 大 截 即 使 現 在 的 狀 況 是 如 此, 但 遊 戲 的 製 作 還 是 很 吸 引



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Transcription:

. 3D 角 色 扮 演 遊 戲 設 計 方 法 研 究. 廖 文 淵 1* 黃 瑞 德 德 霖 技 術 學 院 資 訊 工 程 系 andres@dlit.edu.tw * 1 摘 要 本 研 究 結 合 3D 遊 戲 設 計 理 論 與 3DS MAX Virtools 等 軟 體,3DS MAX 是 製 作 3D 遊 戲 中 的 人 物 模 型 包 含 人 物 衣 服 褲 子 靴 子 武 器 防 具 所 有 登 場 怪 物 最 後 魔 王 也 有 3D 遊 戲 迷 宮 模 型, 迷 宮 內 的 場 景 有 寶 箱 下 水 道 與 樓 梯, 所 有 遊 戲 中 的 任 何 物 件 都 是 以 3D 的 方 式 呈 現 場 景 內 的 樓 梯 寶 箱 人 物 衣 服 和 褲 子 等 物 件 需 要 的 各 種 材 質, 則 是 利 用 Photoshop 與 PhotoImpact 這 兩 套 軟 體 所 製 作 出 來 的 場 景 的 3D 模 型 物 件 完 成 後 匯 入 Virtools 裡 進 行 遊 戲 整 合 ; 在 Virtools 裡 製 作 角 色 的 控 制 光 源 調 整 特 效 製 作 碰 撞 處 理 物 件 表 面 材 質 的 變 化 和 攝 影 機 的 設 置 等 遊 戲 的 處 理 事 件 ; 等 基 本 遊 戲 進 行 動 作 完 成 時, 以 網 頁 的 方 式 呈 現, 在 線 上 進 行 遊 戲 使 用 Virtools 在 遊 戲 製 作 上 可 以 減 少 了 不 少 開 發 時 間, 同 時 也 支 援 SDK 和 程 式 語 言 VSL(Virtools Scripting Language), 透 過 相 應 的 API 介 面, 可 以 創 建 自 行 定 義 的 互 動 行 為 模 組 和 應 用 程 式, 讓 遊 戲 更 多 元 化 關 鍵 詞 :3D 遊 戲 設 計 3D 模 型 API 介 面 1. 簡 介 1.1. 研 究 動 機 近 年 來 由 於 電 腦 遊 戲 從 2D 遊 戲 到 3D 立 體 遊 戲 為 止, 短 短 一 段 時 間 之 內 成 長 的 非 常 快 速, 使 得 遊 戲 上 各 項 領 域 越 來 越 複 雜, 其 範 圍 有 程 式 企 劃 美 術 等 等 的 研 究 與 發 展, 隨 著 電 腦 進 步 而 有 大 幅 的 成 長, 應 用 的 範 圍 也 變 更 寬 廣, 其 中 細 分 以 遊 戲 開 頭 動 畫 角 色 製 作 角 色 繪 色 場 景 製 作 場 景 繪 色 角 色 衣 服 各 式 武 器 防 具 等 等 都 可 以 說 是 非 常 難 製 作 經 過 市 面 上 軟 體 公 司 有 效 快 速 的 全 力 研 究 和 開 發, 所 以 現 階 段 一 般 而 言 可 以 從 市 面 上 看 到 許 許 多 多 的 製 作 遊 戲 軟 體, 這 些 軟 體 看 起 來 實 在 是 令 人 眼 花 瞭 亂, 不 知 道 如 何 選 擇, 基 於 以 上 的 問 題, 我 們 經 過 研 究 討 論 之 後, 決 定 從 目 前 國 內 常 使 用 的 遊 戲 製 作 軟 體 著 手 1.2. 研 究 目 的 台 灣 的 遊 戲 市 場 方 面, 經 過 了 幾 年 的 培 育 下, 造 就 了 國 內 近 幾 十 萬 PC Game 玩 家 消 費 族 群, 而 台 灣 遊 戲 市 場 的 規 模 其 實 還 一 直 在 擴 大, 每 年 都 有 20% 的 成 長, 顯 示 新 的 203

電 腦 遊 戲 人 口 還 一 直 在 增 加 但 在 電 腦 遊 戲 產 業 方 面, 無 論 是 外 在 圖 形 的 表 現 上 和 產 品 的 創 意 及 多 樣 化, 都 遠 遠 落 後 國 外 一 大 截 即 使 現 在 的 狀 況 是 如 此, 但 遊 戲 的 製 作 還 是 很 吸 引 人, 所 以 就 有 這 次 研 究 的 產 生, 本 研 究 的 最 終 目 標 是 利 用 3DS MAX 與 Virtools, 設 計 一 款 可 以 由 玩 家 隨 意 操 作 遊 戲 內 的 角 色, 那 個 角 色 可 以 到 處 去 打 怪 物 練 等 級 自 由 的 與 村 民 交 談 或 接 一 些 任 務, 達 到 可 以 解 決 強 大 魔 王 的 境 界 2. 背 景 回 顧 與 探 討 2.1. 角 色 扮 演 遊 戲 簡 介 角 色 扮 演 遊 戲 (Role Player Game,RPG), 簡 單 來 說 就 是 玩 家 使 用 預 設 的 角 色 或 是 自 已 創 造 的 人 物, 在 遊 戲 的 世 界 中 漫 遊, 探 勘 陌 生 的 世 界 與 未 知 的 秘 密 說 到 RPG 就 不 得 不 從 它 的 起 源 說 起, 最 早 的 RPG 遊 戲 稱 為 TRPG(Table Role Player Game, 桌 面 角 色 扮 演 遊 戲 ), 是 從 一 種 紙 牌 遊 戲 上 發 展 出 來 的, 最 早 的 這 種 紙 牌 遊 戲 很 簡 單, 如 果 玩 過 萬 智 牌 遊 戲 的 話 那 麼 對 這 種 桌 面 紙 牌 遊 戲 不 會 陌 生 這 種 遊 戲 每 個 玩 者 都 會 有 一 副 牌, 根 據 牌 上 所 標 注 的 屬 性 來 判 斷 這 張 牌 的 威 力 及 能 力 之 後 產 生 了 世 界 三 大 RPG, 最 早 有 Ultima( 創 世 紀 ) 和 DD(Dungeons Dragons, 龍 與 地 下 城 ), 以 及 後 來 的 ADD (Advanced Dungeons Dragons, 高 級 龍 與 地 下 城 ), 最 後 還 有 魔 法 門 系 列 從 此 RPG 遊 戲 開 始 大 行 其 道, 受 到 廣 大 玩 家 的 追 捧 之 後 基 於 DD 規 則 的 經 典 遊 戲 不 斷 誕 生, 從 著 名 的 Ultima 系 列, 到 魔 法 門 系 列, 到 後 來 包 括 E3 遊 戲 展 上 (Electronic Entertainment Expo, 美 國 電 子 娛 樂 展 ), 獲 得 許 多 重 要 RPG 獎 項 的 博 得 之 門 系 列, 無 疑 不 是 DD 或 者 ADD 規 則 下 的 精 品 不 過 因 為 台 灣 的 遊 戲 業 起 步 較 晚, 技 術 不 成 熟 以 及 文 化 背 景 的 差 異, 所 製 作 的 RPG 遊 戲 都 未 採 用 ADD 規 則, 而 這 些 遊 戲 大 多 都 以 各 種 各 樣 稀 奇 古 怪 的 愛 情 及 劇 情 來 充 場 面, 初 玩 感 覺 不 錯, 但 是 玩 多 了 就 覺 得 味 同 嚼 蠟, 這 也 是 為 什 麼 仙 劍 ( 仙 劍 奇 俠 傳 ) 之 後 就 很 難 找 到 超 越 它 的 大 作 畢 竟 一 男 多 女 或 多 角 戀 裡 的 劇 情 再 動 人 遊 戲 畫 面 再 好 看, 玩 家 看 多 了 也 會 麻 木 的 在 早 期 的 遊 戲 中, 每 個 角 色 一 開 始 遊 戲 設 計 師 對 其 行 為 模 式 早 已 被 限 制 了, 也 就 是 說 玩 定 只 能 扮 演 遊 戲 設 計 師 給 你 預 定 好 的 角 色 行 為, 例 如 : 玩 定 只 能 扮 演 一 名 拯 救 世 界 的 英 雄, 其 它 支 線 劇 情 都 不 能 去 做, 稱 之 為 限 制 型 RPG, 玩 家 所 能 有 的 自 由 度 比 較 小, 玩 家 的 言 行 都 由 已 經 設 置 好 的 程 式 來 執 行, 玩 家 不 可 能 脫 離 程 式 設 計 好 的 範 圍 來 跟 某 個 NPC(Non Player Character) 來 做 其 多 於 動 作 或 交 談 除 非 程 式 設 計 師 一 開 始 就 是 這 樣 設 定 2.2. 遊 戲 技 術 背 景 虛 擬 實 境 製 作 軟 體 Virtools 隨 著 網 路 普 及 與 電 腦 遊 戲 的 風 行, 其 開 發 應 用 越 來 越 豐 富, 除 了 製 作 電 玩 遊 戲 及 參 觀 導 覽 外,E-learning 電 子 商 務 網 路 行 銷 訓 練 模 擬 等 應 用 發 展, 同 樣 倍 受 矚 目 Virtools 內 含 多 種 行 為 模 組, 幫 助 設 計 人 員 迅 速 開 發 3D/VR 應 用 Virtools 虛 擬 實 境 製 作 軟 體 的 人 性 化 操 作 介 面, 幫 助 設 計 者 快 速 上 手 縮 短 開 發 時 程 外, 內 建 的 行 為 模 組, 只 需 以 拖 曳 的 方 式 就 可 以 套 用 在 物 件 上, 甚 至 還 可 以 利 用 現 有 的 行 為 模 組, 再 建 立 一 個 新 的 行 為 模 組, 這 個 新 行 為 模 組 可 以 ` 另 外 儲 存 成 獨 立 檔 案, 204

供 其 他 使 用 者 或 其 他 專 案 使 用 除 了 行 為 模 組 外,Virtools 在 3D Layout 的 區 域 內, 可 以 顯 示 目 前 正 在 編 輯 的 場 景, 即 時 檢 視 編 輯 修 改 所 有 物 件 的 狀 況, 包 括 3D 物 體 燈 光 攝 影 機 線 段 等, 都 可 以 在 這 部 分 進 行 位 置 移 動 旋 轉 縮 放 等 修 改, 並 即 時 顯 示 修 改 成 果 為 了 協 助 忙 碌 的 設 計 人 員 管 理 檔 案,Virtools 在 檔 案 中 的 所 有 物 件, 都 會 依 照 分 類 顯 示, 例 如 檔 案 中 的 3D 模 型 就 會 在 3D 物 體 分 類 中 顯 示, 燈 光 會 顯 示 在 Light 的 分 類 中, 攝 影 機 會 顯 示 在 Camera 的 分 類 等, 協 助 設 計 人 員 快 速 找 到 需 要 使 用 的 物 件 3DS MAX 是 美 國 Autodesk 的 子 公 司 discreet 所 研 發 出 來, 針 對 3D 立 體 動 畫 製 作 而 設 計 的 軟 體, 這 套 軟 體 一 開 始 是 叫 做 3D Studio, 發 展 到 3D Studio R4.0 版 後, 整 個 革 新 成 為 3D Studio MAX, 一 路 發 展 下 來 更 新 時, 不 再 以 這 麼 長 的 名 稱 來 表 示, 直 接 叫 做 3DS MAX 目 前 3DS MAX 經 常 被 應 用 在 影 片 製 作 上, 例 如 防 彈 武 僧 (Bullet Proof Monk) 偷 天 換 日 (The ltalian Job) 等 電 影, 而 在 3D 遊 戲 的 製 作 上, 更 是 大 量 採 用 3DS MAX 來 設 計, 例 如 : 美 商 藝 電 (Electronic Arts) 所 發 行 的 魔 戒 三 部 曲 (The Lord Of The Rings) 遊 戲 軟 體, 就 是 利 用 3DS MAX 來 製 作 各 種 角 色 的 造 型 及 材 質 貼 圖, 進 而 產 生 生 動 活 潑 的 動 畫 此 外,Timeline Computer Entertainment 遊 戲 製 作 公 司 所 推 出 的 3D 互 動 式 遊 戲 Timeline, 也 是 採 用 3DS MAX 做 為 遊 戲 設 計 的 主 要 工 具, 設 計 出 各 種 不 同 的 場 景 及 造 型, 然 後 把 各 個 遊 戲 角 色 的 骨 架 模 型 套 入 3DS MAX 所 製 作 的 模 型 中, 產 生 順 暢 的 動 畫 效 果 3. 研 究 方 法 3.1. 遊 戲 背 景 及 準 備 階 段 遊 戲 設 定 是 一 個 由 現 代 世 界 中 意 外 被 異 世 界 裡 老 法 師 召 喚 過 去 的 人 類, 一 開 始 玩 家 所 扮 演 主 角 原 本 是 一 個 一 無 事 處 的 小 人 物, 可 是 經 過 異 世 界 種 種 突 發 事 件 和 路 上 所 碰 到 的 怪 物 和 魔 王, 有 所 成 長 遊 戲 世 界 劇 情 裡 的 人 物 和 怪 物 善 惡 的 區 分 不 是 非 常 明 顯 的, 是 由 玩 家 所 操 縱 的 主 角 去 體 驗 遊 戲 中 所 有 物 件 是 由 3DS MAX 模 型 所 完 成 的, 不 管 是 遊 戲 裡 面 的 主 角, 還 是 迷 宮 怪 物 迷 宮 內 的 各 種 地 形 再 結 合 Virtools 部 分 3.2. 作 業 階 段 及 遊 戲 流 程 一 個 數 位 遊 戲 之 開 發 流 程 如 圖 1 所 示, 包 含 許 多 步 驟, 一 些 前 置 作 業 其 實 佔 整 個 開 發 過 程 大 部 份 的 時 間, 這 些 過 程 包 括 : 腳 本 擬 定 情 節 建 構 模 型 與 場 景 建 立, 接 著 人 物 及 特 效 製 作, 最 後 為 遊 戲 整 合 與 測 試 在 腳 本 擬 定 與 情 節 建 構 階 段, 本 遊 戲 進 行 流 程 圖 規 劃 如 圖 2 所 示, 這 些 情 節 與 步 驟 敘 述 如 下 : (1) 遊 戲 一 開 始 的 時 候, 角 色 登 場 的 劇 情 走 向 有 三 個 選 項 :(i) 跟 NPC 交 談 (ii) 冒 險 (iii) 幫 助 NPC, 玩 家 可 根 據 上 述 三 個 選 項 都 可 任 選 擇 一 項 來 進 行 遊 戲, 遊 戲 自 由 度 可 說 是 非 常 高 205

腳 本 擬 定 內 容 製 作 人 物 製 作 圖 1: 開 發 流 程 圖 (2) 跟 NPC 交 談 : 可 得 到 遊 戲 裡 所 需 的 重 要 情 報 和 村 裡 平 常 生 活 情 報 (3) 冒 險 可 分 為 : 探 索 迷 宮 或 著 到 處 找 怪 練 功, 探 索 迷 宮 內 部 可 發 現 寶 箱 和 實 力 強 大 怪 物, 到 處 找 怪 的 話, 可 碰 到 實 力 比 較 弱 一 點 的 怪 物 (4) 幫 助 NPC: 就 是 說 玩 家, 可 跟 NPC 交 談 得 到 重 要 情 報, 根 據 其 重 要 情 報 內 容 跟 其 他 NPC 交 談 得 到 其 它 重 要 情 報, 之 後 再 回 去 跟 第 一 位 NPC 交 談, 就 會 獲 得 其 它 談 話 選 項, 玩 家 只 要 選 擇 幫 助 NPC 的 那 一 項 的 選 項, 這 時 候 NPC 會 跟 玩 家 發 佈 一 些 任 務 讓 玩 家 自 行 解 決 (5) 完 成 目 標 : 假 如 玩 家 完 成 NPC 交 代 的 任 務 時, 再 跟 發 佈 任 務 NPC 交 談, 就 會 得 到 NPC 給 玩 家 的 獎 賞 (6) 決 戰 邪 神 : 當 玩 家 練 功 和 裝 備 都 有 了 很 大 的 提 升 時, 覺 得 可 以 挑 戰 邪 神 的 境 界, 就 可 以 自 行 去 打 倒 邪 神 了 (7)END: 當 玩 家 打 倒 邪 神 時, 就 可 以 經 由 當 初 召 喚 主 角 來 到 這 個 遊 戲 世 界 的 老 法 師, 回 到 現 實 世 界, 這 時 候 遊 戲 就 全 部 結 束 了 圖 2: 遊 戲 進 行 流 程 圖 206

4. 研 究 成 果 4.1. 使 用 工 具 很 多 人 對 3D 繪 圖 的 印 象 是 電 腦 配 備 要 很 高 級 學 習 困 難 度 很 高, 但 是 從 這 幾 年 的 趨 勢 看 來, 有 了 相 當 大 的 改 變, 電 腦 硬 體 技 術 的 進 步, 使 許 多 3D 軟 體 也 有 了 個 人 電 腦 化 的 版 本, 操 作 介 面 也 越 來 越 人 性 化, 使 用 者 也 越 來 越 多 了 本 系 統 使 用 到 的 一 些 軟 體 包 含 Virtools 3DS MAX Photoshop PhotoImpac 遊 戲 實 作 的 圖 片 都 是 由 Virtools( 虛 擬 實 境 ) 結 合 3DS MAX 迷 宮 模 型 整 合 出 來 的 4.2. 成 果 展 現 本 遊 戲 已 完 成 系 統 開 發, 以 下 介 紹 完 成 之 成 果 畫 面, 我 們 大 致 將 系 統 畫 面 分 成 背 景 與 角 色 兩 部 份 說 明, 背 景 部 份 包 括 迷 宮 俯 視 圖 迷 宮 出 口 畫 面 牆 壁 畫 面 下 水 道 畫 面 與 樓 梯 畫 面 角 色 部 份 包 含 角 色 行 走 圖 角 色 後 退 畫 面 影 子 畫 面 角 色 展 示 部 份 :(1) 人 物 圖 : 直 接 套 用 角 色 模 型, 再 用 Virtools 匯 入 (2) 角 色 行 走 圖 : 是 用 Unlimited Controller( 無 限 控 制 器 ),Keyboard Controller( 鍵 盤 控 制 器 ) 兩 個 程 式 圖 做 控 制, 畫 面 如 圖 3 所 示 (3) 角 色 後 退 畫 面 : 用 Unlimited Controller( 無 限 控 制 器 ), Keyboard Controller( 鍵 盤 控 制 器 ) 兩 個 程 式 圖 做 控 制, 畫 面 如 圖 3 所 示 (4) 影 子 畫 面 : 用 Shadow Caster( 陰 影 投 射 ) 程 式 圖 將 光 線 照 射 在 角 色 上, 讓 影 子 投 射 在 地 上 圖 3: 角 色 行 走 畫 面 角 色 後 退 畫 面 背 景 部 份 用 PhotoImpact PhotoShop 製 作 紋 理 材 質 與 3DS MAX 建 模 包 括 : (1) 迷 宮 俯 視 圖 : 是 Virtools 軟 體 的 編 輯 畫 面, 畫 面 如 圖 4 所 示 (2) 牆 壁 畫 面 如 圖 5 所 示 (3) 下 水 道 畫 面 如 圖 5 所 示 (4) 樓 梯 畫 面 如 圖 6 所 示 (5) 迷 宮 出 口 畫 面 如 圖 6 所 示 (6) 透 明 的 橋 畫 面 207

圖 4: 遊 戲 迷 宮 鳥 瞰 圖 俯 視 圖 圖 5: 牆 壁 畫 面 下 水 道 畫 面 5. 結 論 與 未 來 發 展 5.1. 結 論 圖 6: 下 水 道 出 水 口 和 迷 宮 出 口 處 畫 面 樓 梯 畫 面 3D 模 型 製 作 工 具, 但 目 前 只 有 透 過 3D MAX(max2Nmo.dle 外 掛 程 式 ) Softimage (.X 檔 案 輸 出 ) Maya 這 三 套 軟 體 可 完 整 輸 出 檔 案 至 Virtools 當 然 也 可 也 透 過 不 同 的 製 作 工 具 製 作 完 模 型 後, 先 轉 換 檔 案 至 3D MAX 裡, 但 由 於 拉 長 了 製 作 流 程 很 可 能 產 生 模 型 轉 換 的 問 題, 例 如 材 質 貼 圖 的 轉 換 較 容 易 發 生 問 題 設 計 者 必 須 時 時 計 算 並 維 持 任 何 時 間 整 個 視 野 物 件 與 角 色 的 總 面 數 (Polygons), 極 力 維 持 以 不 超 過 最 高 面 數 的 限 制 為 原 則 在 即 時 的 3D/VR 遊 戲 的 角 色 面 數 限 制 是 取 決 於 鏡 頭 的 視 野 角 度, 在 容 許 的 範 圍 裡 盡 量 降 低 角 色 的 面 數, 越 近 越 大 的 物 件 面 數 分 配 就 可 以 較 多, 又 遠 又 小 的 物 件 面 數 就 可 以 分 配 較 少 另 外 也 取 決 於 角 色 在 劇 本 裡 的 重 要 性, 例 如 玩 家 扮 演 的 英 雄 人 物, 由 於 會 時 常 看 到, 並 且 大 剌 剌 地 在 畫 面 的 正 中 央 走 來 208

走 去, 他 的 所 分 配 的 面 數 當 然 不 能 低 於 在 場 景 裡 只 遠 遠 的 晃 過 一 眼 就 過 去 的 小 配 角 一 般 在 較 為 複 雜 的 場 景 裡, 理 想 的 主 角 面 數 含 Bipe( 骨 架 ) 盡 量 不 要 超 過 800 個 面, 每 種 3D 即 時 繪 圖 引 擎 都 有 不 同 的 面 數 限 制, 但 是 顯 示 效 能 的 優 劣 仍 是 與 電 腦 的 配 備 成 正 比, 而 且 3D 場 景 裡 動 畫 的 多 寡 互 動 與 人 工 智 慧 材 質 的 數 量 都 在 考 驗 著 電 腦 硬 體 配 備, 這 是 一 個 不 斷 測 試 與 計 算 面 數 的 辛 苦 過 程 所 以 製 作 一 套 3D 遊 戲, 是 一 件 非 常 考 驗 製 作 人 員 的 事, 而 已 投 入 的 時 間 和 人 員 都 很 龐 大, 所 需 求 相 關 知 識 也 是 要 知 道 很 多 5.2. 未 來 發 展 大 型 多 人 線 上 角 色 扮 演 遊 戲 是 兼 具 網 路 與 電 玩 特 性 的 媒 體, 可 說 是 未 來 3D 遊 戲 趨 勢, 它 不 但 有 著 遊 戲 依 設 計 精 良 動 人 的 故 事 腳 本 吸 引 玩 家, 更 有 網 路 的 互 動 性 與 虛 擬 世 界 的 匿 名 性 大 型 多 人 線 上 角 色 扮 演 遊 戲 的 故 事 發 展 並 沒 有 事 先 劇 情 的 安 排, 因 此 產 品 生 命 週 期 相 對 比 單 機 版 遊 戲 長 在 遊 戲 過 程 中 所 形 成 的 社 群, 不 僅 提 供 玩 家 一 個 可 以 放 鬆 心 情 紓 解 壓 力, 或 是 藉 由 過 關 解 任 務 獲 得 滿 足 感 與 成 就 感 的 遊 戲 環 境 ; 其 中 的 互 動 功 能, 例 如 與 其 他 玩 家 進 行 線 上 聊 天 交 易 做 動 作 組 隊 進 行 任 務 等 等 無 形 中 使 玩 家 凝 聚 了 高 度 的 忠 誠 度 從 遊 戲 中 的 社 群 延 伸 出 更 多 互 動 的 需 求 關 於 大 型 多 人 線 上 角 色 扮 演 遊 戲, 則 是 未 來 極 具 發 展 的 方 向, 我 們 也 想 要 往 這 相 關 的 行 業 發 展 參 考 文 獻 [1] 劉 明 昆,3D 遊 戲 創 作 範 例 1 ACT 遊 戲 篇, 學 貫,2006 年 3 月,ISBN:986-7198-40-9 [2] 劉 明 昆,Virtools Dev 遊 戲 數 位 動 力 - 開 發 工 具 篇 ( 第 二 版 ), 文 魁,2006 年 7 月, ISBN:986-125-675-X [3] 吳 權 威,3DS MAX 8 動 畫 製 作 實 務, 網 奕,2006 年 2 月,ISBN:986-7236-53-X [4] 黃 清 永,3DS MAX 進 入 3D 夢 想 世 界 - 女 魔 法 師 篇, 文 魁,2007 年 2 月, ISBN:986-986-125-924-6 [5] 黃 清 永,3DS MAX 進 入 3D 夢 想 世 界 - 戰 士 篇, 文 魁,2005 年 4 月,ISBN:986-125-504-4 [6] 劉 明 昆,3D 遊 戲 創 作 達 人 1-Virtools 篇, 學 貫,2005 年 9 月,ISBN:986-7198-16-6 [7] Photoshop 7 一 看 就 懂, 數 位 新 知, 金 禾 資 訊,2003 年 07 月,ISBN: 986-7844-82-3 [8] PhotoImpact 10 私 房 教 師, 志 凌 資 訊, 金 禾 資 訊,2005 年 01 月,ISBN: 986-1490-52-3 209