Microsoft Word - CH07_分子特效應用.doc

Similar documents
Microsoft PowerPoint - 使用 Word 編輯與排版文件 (II).ppt

一、模型資訊

6-1-1極限的概念

xls

Microsoft Word - 第四章.doc

證 券 簡 易 下 單 :2121 證 券 簡 易 下 單 1. 主 工 具 列 的 視 窗 搜 尋 器 直 接 輸 入 點 擊 主 選 單 證 券 專 區 下 單 特 殊 下 單 2121 證 券 簡 易 下 單 畫 面 說 明 1. 下 單 區 2. 個 股 行 情 資 訊 與

如何加強規管物業管理行業

第一章 緒論

<4D F736F F D20B3E6A4B830312D2D2DBCC6BD75BB50BEE3BCC6AABAA55BB4EEB942BAE22E646F6378>

貳、研究動機

投影片 1

life930106


<4D F736F F D D313032A7DEC075BAC2BC66B56EB04FB44EC5AAA7D3C440A7C7A874B2CEBEDEA740A4E2A5552E646F63>

Microsoft Word doc

研究一:n人以『剪刀、石頭、布』猜拳法猜拳一次,決定一人勝

Microsoft Word - 論文v27.doc

實德證券網上交易系統示範

Microsoft Word - BM900HD-2F電腦設定.doc

(Microsoft Word - MOODLE990201\266i\266\245\244\342\245U )

二 兒 歌 選 用 情 形 ( ) 2 ( ) ( )

章節

目 錄 壹 題 目 1: 新 增 商 品 ( 商 品 名 稱 為 玉 井 芒 果 乾 禮 盒 )... 3 貳 題 目 2: 新 增 商 品 ( 商 品 名 稱 為 紅 磚 布 丁 精 選 禮 盒 )... 5 參 題 目 3: 新 增 商 品 ( 商 品 名 稱 為 晶 鑽 XO 醬 禮 盒 ).

簽 呈

128 提 示 樞 紐 分 析 表 的 用 途 樞 紐 分 析 表 是 指 可 以 用 來 快 速 合 併 和 比 較 大 量 資 料 的 互 動 式 表 格, 透 過 它 可 以 詳 細 分 析 數 值 資 料, 特 別 適 用 於 下 列 情 況 : 需 要 從 含 有 大 量 資 料 的 清

LP 電腦週邊設備用品_第一組印表機規範書

Microsoft Word 網頁設計.doc

NCKU elearning Manual

<4D F736F F D20B773AAA9ADBBB4E4BAF4B8F4BBC8A6E6BEDEA740A4E2A5555FABC8A4E1BADD2DADD3A448AAA95F2E646F63>

第 6. 節 不 定 積 分 的 基 本 公 式 我 們 可 以 把 已 經 知 道 反 導 函 數 之 所 有 函 數 都 視 為 不 定 積 分 的 基 本 公 式 基 本 公 式 涵 蓋 的 範 圍 愈 大, 我 們 求 解 積 分 就 愈 容 易, 但 有 記 憶 不 易 的 情 事 研 讀

printing.indd

互 補 : 若 兩 個 角 的 和 是 一 個 平 角 ( ), 我 們 稱 這 兩 個 角 互 補, 如 圖, + = 80, 故 我 們 稱 與 互 補 互 餘 : 若 兩 個 角 的 和 是 一 個 直 角, 我 們 稱 這 兩 個 角 互 餘, 如 圖, + =90 0, 故 我

A2: 國 中 基 測 是 一 種 標 準 化 測 驗, 測 驗 結 果 是 以 量 尺 分 數 表 示 量 尺 分 數 是 透 過 統 計 方 法, 由 答 對 題 數 轉 換 而 來, 其 目 的 是 要 呈 現 每 一 位 考 生 的 每 一 測 驗 學 科 在 所 有 考 生 中 的 相 對

網 路 請 購 操 作 手 冊 目 錄 (95~154) 壹 使 用 網 路 請 購 系 統 資 格...95~95 貳 如 何 進 入 網 路 請 購 系 統...96~96 參 網 路 請 購 / 查 詢 系 統 功 能 簡 介...97~111 肆 受 款 人 填 法 範 例...112~11

寫 作 背 景 導 讀 [98] L Lyman Frank Baum

untitled

PowerPoint 簡報

Microsoft Word - EXCEL操作說明doc.doc

chapter1.indd

瑞興銀行

<4D F736F F D20B2C433B3B92020B971B8F4A4C0AA52A7DEA5A9>

目 錄 項 目 內 容 頁 數 1 手 機 要 求 3 2 登 記 程 序 3 3 登 入 程 序 4 4 輸 入 買 賣 指 示 6 5 更 改 指 示 14 6 取 消 指 示 18 7 查 詢 股 票 結 存 21 8 查 詢 買 賣 指 示 23 9 更 改 密 碼 查 詢 股

BSP 烤箱 - 封面-2

<4D F736F F D20B0EAA5C1A470BEC7BB50B0EAA5C1A4A4BEC7AF5AAFC5BD73A8EEA4CEB1D0C2BEADFBADFBC342BD73A8EEB1F8A4E5B9EFB7D3AAED A14B>

第二組掃描器規範書

題 目 : 箭 在 弦 上 -- 弓 箭 祕 密 再 探 究 摘 要 在 上 的 研 究 之 中, 我 們 列 舉 出 仍 未 探 討 的 題 目 及 問 題, 利 用 這 的 研 究 課 程 加 以 驗 證 在 實 驗 結 果 中 發 現, 加 入 箭 頭 有 助 於 落 點 的 集 中, 而 加

Microsoft Word - 全華Ch2-05.doc

關 於 教 育 部 學 習 拍 立 得 教 育 部 於 (103) 年 度 整 合 各 縣 市 政 府 部 屬 機 構 大 學 及 民 間 的 數 位 資 源 與 服 務, 依 不 同 類 型, 分 別 匯 集 於 教 育 大 市 集 教 育 百 科 教 育 媒 體 影 音 教 育 部 學 習 拍

Annual General Meeting statements – Chinese

e-Submission System Quick Reference Guide for Publication Related Matters (Chinese version)

Microsoft Word _C.doc

前 項 第 三 款 所 定 有 機 農 產 品 及 有 機 農 產 加 工 品 驗 證 基 準, 如 附 件 一 第 七 條 驗 證 機 構 受 理 有 機 農 產 品 及 有 機 農 產 加 工 品 之 驗 證, 應 辦 理 書 面 審 查 實 地 查 驗 產 品 檢 驗 及 驗 證 決 定 之

題組一 文書排版

(DP_MFP_Training

<4D F736F F D205342ABD8AAABB4FAB671A46CA874B2CEBEDEA740A4E2A555>

目 錄 一 系 統 登 入... 2 ( 一 ) 系 統 登 入 畫 面... 2 ( 二 ) 首 次 登 入 請 先 註 冊... 3 ( 三 ) 忘 記 單 位 帳 號... 8 ( 四 ) 忘 記 密 碼 ( 五 ) 健 保 卡 更 換 ( 六 ) 重 寄 確 認 信.

肆 研 究 方 法 進 行 本 研 究 前, 我 們 首 先 對 研 究 中 所 用 到 名 詞 作 定 義 定 義 : 牌 數 : 玩 牌 時 所 使 用 到 撲 克 牌 數 次 數 : 進 行 猜 心 術 遊 戲 時, 重 複 分 牌 次 數 數 : 進 行 猜 心 術 遊 戲 時, 每 次 分

<4D F736F F D2045A4C6AA41B0C8C2E0ABACBB50B3D0B7735FA4A3A650AAC0B873B5B2BA63A455AA41B0C8C4DDA9CAA76CA4DEA44FB1B4B0515F46696E616C5F325F2E646F63>

PART 2 系 統 篇 仔 細 檢 查 記 憶 體 和 顯 示 卡 AIDA64 Everest 操 作 : 使 用 AIDA64 檢 測 主 機 溫 度 AIDA64 DirectX AIDA

四 修 正 幼 兒 園 師 資 類 科 應 修 學 分 數 為 四 十 八 學 分, 並 明 定 學 分 數 抵 免 之 相 關 規 定 及 規 範 修 習 幼 兒 園 教 育 專 業 課 程 之 最 低 年 限 ( 修 正 條 文 第 五 條 ) 五 發 給 修 畢 師 資 職 前 教 育 證 明

度 ph 度 降 量 量 phph 糖 ph 度 更 3 說 酪 不 不 什 參 度 識 不 度 1

Microsoft Word doc

???T????????

2 飲 料 調 製 丙 級 技 術 士 技 能 檢 定 必 勝 寶 典 Beverage Modulation Preparation 應 考 綜 合 注 意 事 項 A1 A2 A3 A4 A5 A6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 C13

PROSPECT EXPLORATION 壹 前 言 第 9 卷 第 2 期 中 華 民 國 100 年 2 月

中華民國 第51屆中小學科學展覽會

99年版人口推計報告

教 學 活 動 教 學 元 件 時 間 編 號 類 型 時 間 元 件 內 容 說 明 ( 請 填 入 8-9 個 元 件 ) 準 引 起 動 機 動 畫 1 分 鐘 請 製 作 一 動 畫 備 活 以 動 畫 方 式 向 學 生 闡 述 運 算 放 大 器 的 基 本 應 用

長跨距暨挑高建築特殊結構系統之調查分析

第 二 章 登 入 交 易 系 統 統 在 您 上 網 後, 可 輸 入 網 路 證 券 ebroker 交 易 網 網 址 到 達 網 路 下 單 交 易 系 首 先 您 將 會 進 入 到 客 戶 登 入 身 份 確 認 畫 面 Step 1. 直 接 輸 入 身 份 字 號, 第 一 位 英

所 3 學 分 課 程, 及 兩 門 跨 領 域 課 程 共 6 學 分 以 上 課 程 學 生 在 修 課 前, 必 須 填 寫 課 程 修 課 認 定 表, 經 班 主 任 或 指 導 教 授 簽 名 後 始 認 定 此 課 程 學 分 ) 10. 本 規 章 未 盡 事 宜, 悉 依 學 位

<4D F736F F D20A950ACC9B06CB06CB06C28A4FDC0E7BEF429>

Microsoft Word - ch07

計 算 機 概 論 Computer Siene ))) 8- 啟 動 與 認 識 PowerPoint [ 開 始 ] \ [ 所 有 程 式 ] \ [Mirosoft Offie] \ [Mirosoft Offie PowerPoint 200] PowerPoint [ 新 增 ] \ [

授 課 老 師 章 節 第 一 章 教 學 教 具 間 3 分 鐘 粉 筆 CNC 銑 床 教 學 內 容 CNC 銑 床 之 基 本 操 作 教 材 來 源 數 值 控 制 機 械 實 習 Ⅰ 1. 了 解 CNC 銑 床 的 發 展 2. 了 解 CNC 銑 床 刀 具 的 選 用 3. 了 解


揭開IQ180的神秘面紗

Microsoft Word - 附表二

Microsoft Word - Auto_GPS.doc

HSBC Holdings plc Interim Report Chinese

101年度社會福利方案 網路線上操作手冊

1 CH1 環 境 介 面 及 面 板 設 定 1-1 Word 2010 環 境 介 面 與 功 能 區 1-2 環 境 介 面 色 調 處 理 1-3 自 訂 快 速 存 取 工 具 列 1-4 Word 選 項 控 制 CH2 文 字 資 料 2-1 建 立 文 字 2-2 貼 入 網 頁 文

2 2.1 A H ir@abchina.com 2

奇 妙 的 24 摘 要 從 撲 克 牌 中 隨 機 抽 取 4 張 牌 可 以 有 1820 種 牌 組, 在 這 1820 種 牌 組 中, 有 1362 組 可 經 由 四 則 運 算 的 方 式, 算 出 24 點, 有 458 組 無 解 快 速 求 解 的 方 法 有 相 加 法 因 數

龍騰100-B5-習作-CH3.doc

<30332EAAFEA5F3A440A142A447A142A454A142A57CA147BEC7A5CDB14DB77EC3D2B7D3BEC7B2DFA661B9CF2E786C73>

Microsoft PowerPoint - 02 Virtual Box (new)

(Microsoft Word - \246\250\301Z\272\336\262z.doc)

55202-er-ch03.doc

網 路 請 購 操 作 手 冊 目 錄 (117~181) 壹 網 路 請 購 系 統 開 放 對 象...117~117 貳 如 何 進 入 網 路 請 購 系 統...118~118 參 網 路 請 購 / 查 詢 系 統 功 能 簡 介...119~134 肆 受 款 人 填 法 範 例...

CONTENTS 訓 練 內 容 設 計 法 056 淡 季 期 的 訓 練 058 旺 季 期 的 訓 練 060 針 對 爬 坡 賽 的 訓 練 內 容 062 賽 後 的 資 料 分 析 PART4/ 鏑 木 毅 先 生 的 建 言 活 用 於 越 野 路 跑 的 心 跳 訓

國中數學基本學習內容補救教材 第二冊

<BDC6A5BB204B BBA1A9FAAED12E786C73>

(Microsoft Word \245\277\244\361\273P\244\317\244\361.doc)

Microsoft Word - ATTCH4.docx

1

<4D F736F F D20AEFCAE6CA8E2A9A4B941B2A3AB7EA662A578C657A544AD6EA558A466A5ABB3F5A4A7C476AAA7A4C0AA522D D30382D31352DB941A14B>

Transcription:

第 七 章 分 子 特 效 應 用 系 統 所 提 供 的 分 子 特 效 可 由 Assets/Import Package/Particles 載 入 載 入 後 的 分 子 特 效 (particles) 藏 於 Standard Assets 中, 分 子 特 效 包 含 沙 塵 (Dust) 火 燄 (Fire) Legacy Particles 混 合 (Misc) 煙 霧 (Smoke) Sources Sparkles 水 (Water) 等 系 統 提 供 的 分 子 特 效 7.1 水 分 子 特 效 系 統 提 供 的 水 分 子 特 效 有 三 種, 噴 水 (Water Foundation) 水 表 面 特 效 (Water Surface Splash) 與 瀑 布 (WaterFall) 7.1.1 製 作 瀑 布 選 擇 WaterFall 拖 曳 場 景 中,WaterFall 內 含 橢 圓 形 分 子 發 射 器 (Ellipsoid Particle Emitter) 分 子 動 畫 產 生 器 (Particle Animator) 與 分 子 渲 染 器 (Particle Render)

分 子 渲 染 器 所 用 的 貼 圖 內 建 在 Textures 目 錄 中 名 為 foam 的 一 張 水 分 子 貼 圖 調 整 瀑 布 中 心 點 放 置 在 山 壁 上, 調 整 橢 圓 形 分 子 發 射 器 以 下 參 數 Local Velocity(x=-20,y=0,z=0) 瀑 布 射 出 方 向 為 負 x 軸 方 向, 射 出 距 離 為 20 公 尺 Ellipsoid(x=1,y=2,z=20) 表 示 發 射 器 大 小 為 (1,2,20)

瀑 布 的 顯 示 畫 面 如 下 圖

7.1.2 製 作 噴 水 池 將 Water Foundation 拖 曳 至 場 景 中, 放 置 在 一 塊 窪 地 內 Water Foundation 與 WaterFall 相 似, 內 含 橢 圓 形 分 子 發 射 器 (Ellipsoid Particle Emitter) 分 子 動 畫 產 生 器 (Particle Animator) 與 分 子 渲 染 器 (Particle Render) 調 整 橢 圓 形 分 子 發 射 器 的 參 數 如 下 表 : Local Velocity(x=0,y=12,z=0) 噴 水 池 向 上 噴 發 12 公 尺 Tangent Velocity(x=0.2,y=1,z=-0.1) 噴 水 的 向 外 的 速 度 為 x=0.2, 向 上 的 速 度 為 1, 向 下 掉 落 的 速 度 為 0.1 調 整 Tangent Velocity 的 參 數 值 就 可 以 調 整 水 柱 噴 發 的 速 度, 若 要 使 水 柱 向 周 圍 噴 發, 可 以 調 整 x 值,x 值 愈 大 則 水 柱 開 花 愈 大

水 柱 顯 示 結 果 如 下 圖 7.1.3 製 作 水 紋 將 Water Surface Splash 拖 曳 至 場 景 中, 放 置 在 一 塊 窪 地 內 與 Water Foundation WaterFall 相 似, 內 含 橢 圓 形 分 子 發 射 器 (Ellipsoid Particle Emitter) 分 子 動 畫 產 生 器 (Particle Animator) 與 分 子 渲 染 器 (Particle

Render) Ellipsoid Particle Emitter 中 關 鍵 的 參 數 設 定 為 Tangent Velocity(x=0,y=0,z=1.032142), 表 示 分 子 只 會 向 週 圍 水 平 噴 發 噴 發 的 動 畫 產 生 器 採 用 透 明 漸 進 的 方 式 展 現 所 以 呈 現 的 結 果 如 下 圖 所 示 由 於 這 水 紋 放 置 在 窪 地 之 中, 所 以 噴 發 後 的 分 子 將 受 到 窪 地 邊 界 的 限 制 使 得 噴 發 只 會 充 滿 在 這 窪 地 之 內

7.2 製 作 碰 撞 沙 塵 暴 建 立 兩 個 空 的 GameObject 並 加 入 Box Collider, 命 名 為 StartDustCollider 與 StopDustCollider 從 分 子 系 統 中 拖 曳 新 增 一 個 Dust Storm 來 做 沙 塵 暴 的 效 果 StartDustCollider 做 為 觸 發 沙 塵 暴 的 碰 撞 點 StopDustCollider 做 為 結 束 沙 塵 暴 的 碰 撞 點 擺 設 如 下 圖 將 Dust Storm 擺 設 在 StartDustCollider 與 StopDustCollider 之 間

調 整 Ellipsoid Particle Emitter 如 下, 其 中 將 Emit 設 定 為 False, 意 謂 一 開 始 不 會 噴 發 沙 塵 分 子, 再 將 最 大 噴 發 能 量 Max Energy 設 定 為 10, 最 大 噴 發 量 Max Emission 設 定 為 100, 噴 發 速 度 比 例 Emitter Velocity Scale 提 高 到 100 噴 發 範 圍 Ellipsoid 調 整 為 X=30, Z=30

為 了 讓 噴 發 的 沙 塵 粒 子 看 似 沙 子 因 此 調 整 Tint Color 如 下 圖, 調 整 顏 色 與 透 明 度 我 們 在 StartDustCollider 上 新 增 一 項 動 作 腳 本 StartDustScript 宣 告 Dust 變 數 與 Dust Storm 做 連 結, 在 OnTriggerEnter 函 式 中 偵 測 碰 撞, 若 發 現 碰 撞 物 為 player 標 籤 的 遊 戲 物 件 便 將 Dust Storm 發 射 啟 動 var Dust:ParticleEmitter; function OnTriggerEnter (other:collider) { if(other.tag=="player") { Dust.emit=true; } } 同 理 在 StopDustCollider 也 新 增 一 項 動 作 腳 本 StopDustScript 做 以 上 的 相 同 設 定, 當 偵 測 boy 踩 到 此 StopDustCollider 時 便 將 Dust.emit 設 定 為 false 將 其 關 閉 var Dust:ParticleEmitter; function OnTriggerEnter (other:collider) { if(other.tag=="player") { Dust.emit=false; } } 7.3 新 增 速 度 彩 帶 (Trail Render) 在 boy 角 色 下 新 增 兩 個 空 GameObject 命 名 為 LeftTrailer 與 RightTrailer 放 置 在 角 色 的 左 右 手 臂 旁

由 於 LeftTrailer 與 RightTrailer 已 歸 屬 為 boy 的 子 物 件, 因 此, 我 們 只 要 將 LeftTrailer 設 定 為 X=-2,Y=2,Z=4 就 會 落 在 左 臂 的 位 置, 將 RightTrailer 設 定 為 X=2,Y=2,Z=4 就 會 落 在 右 臂 的 位 置 新 增 元 件 Component/Particles/Trail Render 至 LeftTrailer 與 RightTrailer 上 選 擇 Project/Standard Assests/Particles/Sources/Marterials/Fairy Dust 材 質 將 其 套 用 在 Trail Render 上 Trail Render 的 Materials 設 定 為 Fairy Dust 做 為 渲 染 的 材 質 後, 調 整 Time 為 1 秒 秒 數 越 小, 速 度 彩 帶 受 到 速 度 的 影 響 越 小

遊 戲 執 行 時 速 度 彩 帶 顯 示 如 下, 此 彩 帶 會 依 據 速 度 的 大 小 產 生 拖 曳 現 相 可 美 化 遊 戲 速 度 感

7.4 製 作 可 碰 撞 障 礙 物 先 準 備 兩 種 貼 圖, 一 種 為 木 質 貼 圖 ; 另 一 種 為 石 質 貼 圖 在 Project/Materials 下 按 右 鍵 選 擇 Create/Material 新 增 兩 種 材 質 將 此 材 質 分 別 命 名 為 wood 與 stone 兩 種 Stone 材 質 選 取 stone.jpg 貼 圖 ;wood 材 質 選 取 wood.jpg 貼 圖

使 用 GameObject/Create other/cube 新 增 一 個 Cube 遊 戲 物 件 將 此 遊 戲 物 件 更 名 為 WoodBox, 並 將 其 Mesh Render/Materials 更 新 為 Wood 材 質

將 其 大 小 放 大 4 倍 置 於 boy 之 前, 做 為 障 礙 物 此 時 若 執 行 遊 戲 會 發 生 木 箱 阻 礙 boy 前 進,boy 將 無 法 推 動 木 箱 我 們 選 擇 WoodBox 將 其 上 使 用 Component/Physics/Rigidbody 新 增 Rigidbody

執 行 遊 戲 發 現 boy 可 以 推 動 木 箱 由 於 木 箱 比 較 輕, 我 們 將 Rigidbody/mass 設 定 為 0.01 這 樣 遊 戲 進 行 時 會 很 容 易 將 木 箱 推 開 以 相 同 的 方 式 也 製 作 一 個 石 箱, 其 重 量 設 定 為 1 我 們 將 這 兩 個 箱 子 並 排 放 在 角 色 之 前, 如 下 圖 所 示

遊 戲 進 行 碰 撞 之 後, 可 以 發 現 因 為 木 箱 比 較 輕, 所 以 被 推 往 前, 石 箱 則 留 在 原 地 不 遠 處 7.5 製 作 可 碰 撞 障 礙 物 專 案 元 件 (Prefab) 在 上 一 節 中 使 用 的 障 礙 物 木 箱 與 石 箱 在 場 景 中 的 使 用 率 很 高, 若 是 將 其 轉 為 專 案 元 件 後, 除 了 可 以 在 場 景 中 重 覆 拖 曳 新 增 外, 也 可 以 匯 出 給 其 他 專 案 使 用 使 用 Create/Prefab 產 生 兩 個 專 案 元 件, 將 其 命 名 為 WoodBox 與 StoneBox

將 Hierachy/WoodBox 拖 拉 至 Environment/WoodBox, 此 時 WoodBox 專 案 元 件 就 變 成 為 WoodBox 完 全 相 同 的 屬 性 同 樣 的 動 作 做 在 StoneBox 中, 將 Hierachy/StoneBox 拖 拉 至 Environment/SoneBox, 此 時 StoneBox 專 案 元 件 就 變 成 為 StoneBox 完 全 相 同 的 屬 性

選 擇 Project/Environment/WoodBox 按 下 滑 鼠 右 鍵 跳 出 彈 跳 視 窗 選 單, 選 取 Export Package 可 將 WoodBox 匯 出 為 套 件 供 其 他 專 案 使 用 跳 出 準 備 匯 出 交 談 窗

按 下 Export 跳 出 選 擇 目 標 路 徑 交 談 窗, 寫 下 檔 名 為 WoodBox 打 開 檔 案 總 管 可 以 發 現 新 增 一 個 WoodBox 套 件 檔 案, 可 供 其 它 專 案 匯 入 使 用