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OB Play 一个数字游戏社交服务平台 "1

产品介绍 OB PLAY To C 我们提供 一个 人 工精选的跨平台数字游戏服务平台, 可以在上 面下载 更更新 购买 讨论 游玩和游戏辅助等配套服务 To B 我们提供 一套 API 和 工具, 帮开发者通过社交增强 用户粘性 提升活跃度和留留存 帮助 用户降低参与 门槛 提升产品体验并轻松实现其运营闭环 "2

OB Play 不不断演进的路路线 OB Play 1.0 阶段 2018 年年 8 月 - 2019 年年 2 月 将经典游戏进 行行更更新复活, 打造 一个以 老老玩家为种 子 用户的垂直数字游戏平台 像经典致敬 "3

痛点分析 OB PLAY 1.0 阶段 广告 盗版 缺席的经典 社区 单机游戏界 面常常伴随着 单机游戏常常刚发布便便出现盗版, 随着计算平台的不不断演进, 大量量优 游戏以独 立的形式发布, 形 Banner 广告出现在游戏头部 修改版 ( 内置 广告并收集 用户信 质经典游戏被时代所遗忘 小部分 式单 一 玩家之间的沟通与 或底部误触率很 高, 单局完 息 ), 这些版本 bug 修复不不及时 爱好者复活的游戏单独发 行行只能依 攻略略发布通常依赖第三 方平 成还会强制出现视频 广告, 或不不修复, 普通玩家很难区分复 靠 广告收回成本, 广告的出现, 就 台, 开发者与玩家之间也缺 这些 广告 大多与当前游戏 无 杂的版本, 持续消费玩家的信任 变了了质的感情 乏互动 关 "4

OB PLAY 1.0 阶段 解决 方案 广告 OAC 安全系统 不不朽经典 社区 我们讨厌 一切打扰 用户的功能, 自研游戏沙盒, 并不不兼容常规系统, 盗 将经典进 行行更更新, 使之与时俱 无论您是想与好友时刻保持联系, 还 但我们认为 用户并 非讨厌 广告投 版破解成本将会 十分 高昂 在 2.0 阶段 进 尽管有些游戏也许 比您年年 是想在论坛表达您对游戏的观点 在 放与推荐这种形式, 只是讨厌 自 我们提供更更完善的安全系统包括 : 数字 纪还要 大, 我们仍然仔细完整 这 里里您可以直接和开发者对话参与游 己不不感兴趣的 广告与内容 所以 媒体加密 阻 止 非法内容注册 用户环 的进 行行复活与测试, 排除 一切 戏玩法 平台建设或者写下您最想玩 在 OB Play 我们只有在商店 页 面 境检测 用户 行行为监控 认证机制 付 BUG 来确保游戏能在你的次世 的游戏的愿望 有 一个推荐位, 根据当前玩家的属性推荐 高度相关的游戏 费机制和存储管理理 代设备上运 行行 "5

OB Play 不不断演进的路路线 2019 年年 2 月 - 2019 年年 8 月 OB Play 2.0 阶段 扩展游戏玩法, 提供平台级联机 云存储等功能, 让每 一款游戏都可以联机互动, 把游戏做成服务 复活经典 + 发 行行独 立游戏 "6

痛点分析 OB PLAY 2.0 阶段 传统渠道 联机 云同步 工具 传统渠道接 入复杂 时间过 长 开发成本让 无数有趣的 小游戏 玩家 无法在 Android,Ios,TV 上获 在游戏体验中我们会需要 用到视频 支付系统混乱 分成 比例例不不合理理 团队 无法 支持多 人互动 如独 取合作模式游戏进度和单 人游戏存 录制 游戏 GIF 制作与分享 特定 游戏和应 用展示界 面统 一 对游 立开发者复活的经典游戏, 档 跨平台游戏配对 对战 好友 游戏的辅助系统 手机内存优化等 戏宣传与排名不不透明等服务让开 往往只能提供单机版 无法将 系统 聊天和成就也 无法进 行行 工具, 我们都需要去找第三 方软件 发者越来越反感 支持多 人的游戏 用现在的技术 来完成 方案进 行行 支持 "7

OB PLAY 2.0 阶段 解决 方案 全新渠道 联机 云同步 工具 无论是在 小 米 手机 华为 手 OB Play 支持的多 人游戏将 Ios 上的 OB Play 也可以把合 我们将视频录制 游戏 GIF 制 机我们都只有 一套 API 工 提供匹配和在线游戏功能 作模式游戏进度和单 人游戏 作与分享 特定游戏的辅助 具 金金融等对接, 让开发者 在新游戏和经典游戏中, 都 存档保存在 OB Paly 云端, 系统 手机内存优化等 工具 和玩家享受到更更好的体验 可以遇到其他玩家, 新的朋 使玩家可以在任意 Android 手 视为游戏的 一部分, 通过 高 友 或者敌 人 机上继续他们之前的游戏进 度集成, 我们可以将体验做 度 的跟好 "8

OB Play 不不断演进的路路线 OB Play 3.0 阶段 2019 年年 8 月 - 2020 年年 2 月 完善游戏服务环境, 增加游戏服务场景 把游戏做成服务 "9

OB PLAY 3.0 阶段 平台扩展 方向 家庭电视 VR 硬件 文化及周边 智能电视的运算能 力力越来越 高, 在 一个全新的计算平台到来 好的游戏 手机 摇杆会让游戏 将休闲游戏玩法逐渐从轻度向 这也让这个平台拥有了了 无限的 的时候, 我们相信全新的交 在互动中变得 生动有趣 所以 中度演变, 用多样的玩法来教 可能, 我们 心中未来的主机就 互 方式是可以改变现有的产 我们希望能推出的 自 己硬件或 育玩家 辅以更更充实的游戏内 是电视, 配合 手机虚拟摇杆让 品格局的, 一样的需求需要 者和他们进 行行深度合作, 让游 容或周边系统, 再加上 UCG 机 电视变成新的游戏世界 不不 一样的产品来解决 戏的体验更更好 制促进活跃 知名主播或 KOL 扩 大影响 "10

当前阶段 OB PLAY 的这两个 月 移动端产品原型 WEB 开放平台原型 平台核 心功能已开发完成, 包含 Android 端游戏沙盒, 聊天, 红包, 游戏商店 web 开放平台原型已上线 游戏原型 WEB 游戏商店与开放平台 目前已尝试 2 款游戏, 友谊的 小船, 俄 罗斯 方块 产品规划与设计已完成, 正在研发官 网 地址 http://obplay.cn/ "11

团队介绍 O B P L AY 核 心 团 队 谭猛 王炎 创始 人 游戏技术总监 连续创业者 期间服务于联想 惠普 微软 中国 等IT零售 行行业 一牌 提供零售店 面技术解决 方案 先 后加 入初出科技与 西会科技KuickDeal早期技术团队 8年年互联 网从业经历 曾供职于完美世界 10年年游戏从业经验 是 一 个游戏领域的全栈 工程师 离职完美世界后 自 主创业 开发了了游戏底层通讯平台 实现游戏 聊天 多 人游戏 帧同步等 2017年年带领团 队上线棋牌游戏30余款 均采 用 自研通讯平 台 页码 - "12

市场概况 中国 音数协游戏 工委 (GPC) 伽 马数据 (CNG) 国际数据公司 (IDC) 页游 8% 图表 01 2017 年年中国游戏报告 33% 端游 手游 59% 据 2018 年年 Q1 中国游戏市场达到 643.3 亿元, 相 比2017 年年环 比增 长6.5%, 同 比增 长 10.3%,2018 年年市场的发展趋势仍然趋好 OB PLAY 的观点游戏本质上也包含了了社交等多重体验, 纸牌 2036.1 亿元 桌游 街机 摇杆会在玩家 观众的互动中变得 生动有趣, 但 目前 大部分主流的移动游戏, 都只是单 人体验 玩家渴望更更加社交化和个性 图表 02 移动休闲游戏画像 化的游戏服务体验, 这不不仅是在优化游戏, 它 休闲移动游戏准 入 门槛低且 生命周期较 长, 受益于 门槛较低 休闲游戏 女女性玩家占 比较 高 休闲移动游戏 用户中有 高达 84.8% 的 用户接触移动游戏的时 长超过 1 年年, 其中更更是有 56.6% 的 用户是玩移动游戏已超过 3 年年的 老老司机 这也表示着 和游戏本身 一样重要 所以我们认为, 游戏周边与游戏 工具不不是游戏的后续配套, 而是游戏的 一部分, 以前的游戏就是个产品, 现在游戏是个服务 这也是我们要为移动游戏开发 一款数字游戏社交服务平台的原因 整体休闲移动玩家已经具有较好的游戏教育 252.9 亿元 "13

商业模式 已验证的传统三 大模式 游戏买断收 入 游戏买断收 入, 即玩家在体验完整游戏之前需要 支付 一笔 买断费 用 以购买 游戏使 用权 游戏商店推荐位 即游戏平台与其他品牌 厂商达成付费的游戏推荐或品牌合作的意向 由于整体游戏所覆盖的内容范围 广 用户基数 大, 因此整个市场的价值较 高 游戏内购收 入 游戏内购收 入, 即玩家在游戏内购买服务所 支付的费 用 如 月卡 会员及游戏币等虚 拟道具及服务的购买都是 比 较常 见的游戏内购产品 "14

竞品分析 OB PLAY 数字游戏社交平台 STEAM PC 数字游社交平台 TAP TAP 手机游戏分享平台 Steam 平台是 目前全球最 大的综合性数字发 行行平台之 一 玩家可以在该平台购买 下载 讨论 上传和分享游戏和软件 Steam 提供 VAC 反作弊系统 自动更更新系统 好友系统 服务器器浏览器器 库 截图 账户链接 视频分享 Facebook 链接 青睐之光 创意 工坊等核 心功能, 即全 面 又强 大 VS TapTap 是易易玩 ( 上海海 ) 网络科技有限公司开发的游戏社区 ( 第三 方游戏下载应 用平台 ),TapTap 不不做联运和分成, 为 用户提供了了便便捷地发现游戏 购买以及安装游戏到智能 手机的渠道 TapTap 提供 首 页推荐 排 行行榜 安利利墙 发现 论坛等核 心功能 到 2018 年年 4 月,Steam 注册 用户接近 3 亿, 最 高活跃 用户 2000 万 到 2018 年年 1 月, 平台上的 用户数超过 6000 万,DAU 超过 200 万 仅在成 立第 一年年, 就有 2 万余个游戏 厂商及开发者 入驻 TapTap "15

竞争优势 OB PLAY 平台 精 心挑选游戏内容 我们真正关 心游戏, 我们相信优质 的内容才是汇聚玩家的基础 技术优势 基于 H5 游戏标准 自主研发跨平台游戏沙盒, 无需独 立安装平台内点击即玩, 运 行行效率堪 比 Cocos2dx 原 生游戏引擎 团队资深 盈利利优势 多个盈利利 方式, 游戏产品通过内购 买断, 平台通过商店推荐位 游戏开放平台 ( 云服务, 作弊检测等增值服务 ) 我们团队很年年轻, 热爱好的游戏, 对游戏有 自 己的标准 即是玩家 又是 工程师的我们对市场 用户 开发者的需求理理解也更更深刻 跨平台能 力力 一款游戏 无需改动即可在 Ios, Android, TV 等硬件设备上运 行行 "16

股权结构 OB PLAY 当前结构 天使投资 人 10% 管理理团队 10% 期权池 15% 创始 人 65% "17

融资计划 OB PLAY 天使轮 20% 50% 20% 10% 计划融资 500 万元 100 出让 10% 股份 75 50 25 0 团队建设产品研发运营推 广资 金金预留留 "18

谢谢观看 O B P L AY 期 待 您 来 深 入 了了 解 姓名 谭猛 电话 +86 17623511985 邮件 sven.tan@icloud.com 地址 重庆市渝北北区 长安商务 大厦18层 页码 - "19