壹 前言 一 研究動機 現今社會大眾近視比例逐年增加, 原因在於電腦不當且過度使用, 說其根本便是因為並無注意時間因此導致眼睛無法負荷, 然而使用者並非要使用如此長的時間, 或者家長規定小孩的電腦使用限制時間, 但卻沒有輔助的工具來提醒休息時間, 因此我們想了這個程式來幫助改善這個問題 二 研究目的

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1 投稿類別 : 工程技術類 篇名 : 作息提醒時鐘之製作 作者 : 林聖崴 台北市立松山工農 日間部電子科三年級仁班 徐小剛 台北市立松山工農 日間部電子科三年級仁班 指導老師 : 柯秉鈞老師

2 壹 前言 一 研究動機 現今社會大眾近視比例逐年增加, 原因在於電腦不當且過度使用, 說其根本便是因為並無注意時間因此導致眼睛無法負荷, 然而使用者並非要使用如此長的時間, 或者家長規定小孩的電腦使用限制時間, 但卻沒有輔助的工具來提醒休息時間, 因此我們想了這個程式來幫助改善這個問題 二 研究目的 本次專題主要是以 JAVA 程式所呈現的電子鐘, 省去了現代手機及鬧鐘的外殼, 直接置入電腦中, 直接開啟使用 JAVA 程式由於可儲存於 USB 中因此不管是何處之電腦只需匯入程式及可使用, 原先設定為需要硬體之電子鐘, 但, 後來經過與另一位組員的討論, 決定以軟體取代需要硬體的電子鐘, 來達到攜帶方便的效果 貳 正文 一 理論研究 Java 是絕大多數類型之網路應用程式的基礎, 而且是開發和設計內嵌和行動裝置應用程式 遊戲 Web 內容以及企業軟體的全球標準 Java 在世界各地有超過 900 萬名的開發人員, 可協助您有效率地開發 部署以及使用優質的應用程式與服務 ( 註一 ),Java 不同於一般的編譯語言和直譯語言 它首先將原始碼編譯成位元組碼, 然後依賴各種不同平台上的虛擬機器來解釋執行位元組碼, 從而實作了 一次編寫, 到處執行 的跨平台特性 在早期 JVM 中, 這在一定程度上降低了 Java 程式的執行效率 但在 J2SE1.4.2 釋出後,Java 的執行速度有了大幅提升 二 系統結構與說明 ( 一 ) JAVA 執行內容與結構 確認電腦中已存在 JAVA 程式, 設定顯示支表格, 並且會如現 成定時之方塊, 並可於電腦開機時快速找到並開啟 打開程式後, 1

3 於頁面中選擇提醒時間, 確定之後可暗隱藏鍵隱藏, 並且於選定之時間跳出此視窗提醒使用者已完成計時之時間, 間接叮嚀使用者須稍作休息彈出式窗後可按確定並且休息或者按稍後提醒, 若按稍後提醒, 五分鐘後會再次跳出視窗並作提醒, 若使用者按確定便會就此消失, 若使用者仍按稍後提醒, 則仍會在五分鐘後再作提醒 ( 二 ) 流程圖 圖 ( 一 ) 程式流程圖 ( 註二 ) ( 三 ) 核心程式碼 package new_one; /** import 工具 */ import javax.swing.*; //Java API JFrame 系列 import javax.swing.border.*; // 線條 import javax.swing.timer; // 計時器 import java.awt.*; //Java API JFrame 版型系列 import java.awt.event.*; // 動作 public class clock extends JFrame{ /** JFrame UID */ private static final long serialversionuid = 1L; /** 需要用到的元件 */ final String [] time = {"1 分鐘 ", "10 分鐘 ", "30 分鐘 ", "1 小時 "; 2

4 JPanel time_use = new JPanel(); JPanel choose = new JPanel(); JLabel hint = new JLabel(" 設定時間 "); JComboBox<String> choice = new JComboBox<String>(time); JLabel nomore = new JLabel(" 沒得選啦就是五分鐘 "); DrawUI count = new DrawUI(); JButton enter = new JButton(" 開始計時 "); JButton hide = new JButton(" 隱藏 "); JButton exit = new JButton(" 取消 "); JButton later = new JButton(" 稍後提醒 "); JButton accept = new JButton(" 確認 "); /** 整體排版 */ public clock(){ // 上半部 time_use.add(hint); time_use.add(choice); time_use.setlayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5)); time_use.setborder(new LineBorder(Color.BLACK, 2)); time_use.setbackground(color.white); // 下半部 choose.add(enter); choose.add(hide); choose.add(exit); choose.setlayout(new GridLayout(1, 3, 5, 5)); choose.setborder(new LineBorder(Color.BLACK, 2)); choose.setbackground(color.orange); hide.setvisible(false); // 整體 setlayout(new GridLayout(3, 1, 5, 5)); add(time_use); add(count); add(choose); setvisible(true); // enter 的動作 3

5 enter.addactionlistener(new ActionListener(){ hide.setvisible(true); count.settime(choice.getselectedindex()); count.timer.start(); ); // hide 的動作 hide.addactionlistener(new ActionListener(){ setvisible(false); ); // exit 的動作 exit.addactionlistener(new ActionListener(){ System.exit(0); ); /** 整體排版 2 */ public clock(int not_first){ // 上半部 time_use.add(nomore); time_use.setlayout(new GridLayout(1, 2, 5, 5)); time_use.setborder(new LineBorder(Color.BLACK, 2)); time_use.setbackground(color.white); // 下半部 choose.add(later); choose.add(hide); choose.add(accept); choose.setlayout(new GridLayout(1, 3, 5, 5)); choose.setborder(new LineBorder(Color.BLACK, 2)); choose.setbackground(color.orange); 4

6 hide.setvisible(false); // 整體 setlayout(new GridLayout(3, 1, 5, 5)); add(time_use); add(count); add(choose); setvisible(true); //later 的動作 later.addactionlistener(new ActionListener(){ hide.setvisible(true); count.settime(4); count.timer.start(); ); //hide 的動作 hide.addactionlistener(new ActionListener(){ setvisible(false); ); //accept 的動作 accept.addactionlistener(new ActionListener(){ System.exit(0); ); // 主程式 2 public static void rerun(string[]args){ clock frame = new clock(1); // 畫整體排版 2 frame.settitle("alarm"); frame.pack(); 5

7 束 frame.setlocationrelativeto(null); // 置中 frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); // 關閉時結 // 主程式 1 最開始的地方 束 public static void main(string[]args){ clock frame = new clock(); // 畫整體排版 frame.settitle("alarm"); frame.pack(); frame.setlocationrelativeto(null); // 置中 frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); // 關閉時結 // 畫中間的倒數 ActionListener 控制 Timer class DrawUI extends JPanel implements ActionListener{ /** JPanel UID */ private static final long serialversionuid = 1L; private String time_array; private int time; private int next_time; private String print_time; private int xcoordinate; private int ycoordinate; Timer timer = new Timer(1000, this); public DrawUI(){ // 避免 time_array null exception time_array = "0"; // protected void paintcomponent(graphics g){ super.paintcomponent(g); time = Integer.parseInt(time_array); 6

8 final int second = time % 60; if(second < 10){ print_time = ":0" + Integer.toString(time % 60); else{ print_time = ":" + Integer.toString(time % 60); time = time / 60; /** draw minute */ final int minute = time % 60; if(minute < 10){ print_time = ":0" + Integer.toString(time % 60) + print_time; else{ print_time = ":" + Integer.toString(time % 60) + print_time; time = time / 60; /** draw hour */ final int hour = time; print_time = Integer.toString(hour) + print_time; /** set the x-y's */ // Get font metrics for the current font FontMetrics fm = g.getfontmetrics(); //Find the center location to display int stringwidth = fm.stringwidth(print_time); int stringascent = fm.getascent(); //Get the position of the leftmost character in the baseline xcoordinate = getwidth() / 2 - stringwidth / 2; ycoordinate = getheight() /2 + stringascent / 2; g.drawstring(print_time, xcoordinate, ycoordinate); 7

9 /** 設定時間 */ public void settime(int time){ switch(time) { case 0: time_array = "61"; break; case 1: time_array = "601"; break; case 2: time_array = "1801"; break; case 3: time_array = "3601"; break; case 4: time_array = "301"; default: break; public void appear(){ //call 主程式 2 clock.rerun(null); // JPanel 自動 Timer public void actionperformed(actionevent e) { // TODO Auto-generated method stub if(e.getsource()==timer){ repaint(); next_time = Integer.parseInt(time_array); next_time = next_time - 1; time_array = Integer.toString(next_time); System.out.print(next_time); 8

10 if(time_array.equals("0")){ timer.stop(); appear(); 三 實驗結果 ( 一 ) 方塊圖 圖 ( 二 ) 方塊圖 ( 註二 ) 圖 ( 三 ) 程式顯示成品圖 圖 ( 四 ) 程式執行成品圖 9

11 圖 ( 五 ) 程式執行結果成品圖 參 結論 本次專題的目的, 主要是在改善現代人在 3C 產品的過度使用, 每次使用電腦都無法有效的控制自己的使用時間 雖然無法強制制止使用者, 但是仍有勸阻之功效 由於本次專題不需用到硬體, 因此不需外殼之製作, 只是對於軟體的版面配置就另須做設計了, 包括視窗底色以及表格大小都須做好設置以免於不同電腦的設置會有超出視窗的疑慮 肆 引註資料 註一 JAVA 介紹 2015/03/17 註二 繪圖之工具 2015/03/17 註三 陳德來 (2012) Java SE 7 程式設計實例 台北市 : 上奇資訊股份有限 公司 10

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