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1 2017 Garena Challenger Series 夏季賽規章 V1.1

2 目錄 1. 賽制說明 賽事時程 參賽選手年齡 本地與非本地選手資格 選手國籍及居住地 比賽場地 隊伍參賽資格與合約 獎金及補助 戰隊成員薪資 戰隊補助 戰隊基地 職業聯賽獎金 港澳戰隊及選手補助 戰隊名單規則 戰隊名單 戰隊名單提交 單場比賽更換替補選手 戰隊縮寫名稱及選手遊戲名稱 Garena 傳說對決台港澳伺服器選手挑戰者名稱更名說明 參賽選手資料備註 比賽對戰區域規範 選手設備 設備使用說明 整潔問題 設備的替換 比賽和練習帳號 選手服裝 教練服裝 比賽地點與比賽區域

3 5.1 比賽對戰區域 戰隊隨行人員 比賽區域內軟硬體 休息室使用規範 本聯賽架構 例行賽 季後賽 升降賽 賽事規章依循排序 加賽 延賽補賽 比賽遊戲版本及比賽過程 比賽時的遊戲版本 各戰隊選手比賽帳號 比賽對戰模式說明及狀況處理 戰隊及選手規範 集合時間 選手規範及注意事項 戰隊及選手懲處說明 戰隊及選手交易規則 戰隊經營權 贊助商 不正當競爭行為的懲處 不公平的遊戲 不專業的行為 博弈相關 發佈權 最後條約 修改 判定罰則的決定權 附件

4 1. 賽制說明 名詞定義職業聯賽 :Garena Challenger Series (GCS) 為 Garena 傳說對決 的職業電子競技聯賽, 參與者為經正式登記之職業戰隊或經由升降賽取得職業聯賽資格之戰隊 城市巡迴賽 : 參與者為各地區業餘選手自行組成之戰隊 1.1 賽事時程 2017 職業聯賽夏季賽 ( 後稱本聯賽 ) 將分為 例行賽 季後賽 升降賽, 預定期間如下 : 2017/07/30 至 2017/09/30 為 例行賽 2017/10/01 至 2017/10/15 為 季後賽 2017/12/18 至 2017/12/31 為 2018 春季前升降賽 1.2 參賽選手年齡 參加本聯賽的所有選手需要在正式登錄名單以前年滿 16 歲 1.3 本地與非本地選手資格 任何選手在過去 36 個月中, 居住於台灣 / 香港 / 澳門地區累積達 24 個月, 將視為本地選手 ( 主辦單 位有權要求選手提出居住證明 ); 反之將視為外籍選手 該選手國籍並非必要判定條件 1.4 選手國籍及居住地參賽戰隊需要在台灣設有居住地點與訓練場所供選手住宿與訓練 每支戰隊最少需同時登錄 6 名選手, 最多 9 名選手, 戰隊中最多可以包含 2 位外籍選手 選手國籍判定依照本規章第 1.3 條定義 1.5 比賽場地 本聯賽將於官方指定地點進行比賽, 若更換其他比賽地點將會提前 1 至 2 週通知, 敬請配合 1.6 隊伍參賽資格與合約 參賽戰隊必須與主辦單位另行簽訂書面合約, 並同意遵守合約內條款, 方可成為本聯賽正式職業戰 隊 戰隊合約每一賽季 ( 定義為 6 個月, 下同 ) 簽署一次 2. 獎金及補助 2.1 戰隊成員薪資為保障戰隊和成員的權益, 避免惡意拉抬或剝削, 對於成員薪資收入進行規範 主辦單位將根據本聯賽和戰隊的營運狀況, 於每次賽季結束後, 再次評估是否需調整 戰隊管理層需根據主辦單位重新規定的薪資, 在新的賽季開始前調薪完畢 4

5 參與本聯賽的戰隊成員每月基本薪資為新台幣 ( 下同 ) 27,000 元 ( 含稅, 下同 ), 最高月薪為 60,000 元 ( 僅計算參加本聯賽所獲得的每月本薪, 不包含成員代言 實況 競賽獎金等等收入 ) 各戰隊可視管理層決定增加成員薪資, 但每位成員的每月薪資將不得低於或高於所訂規範 2.2 戰隊補助 為鼓勵並支持更多優質企業加入電子競技產業, 主辦單位每賽季將提供每支戰隊至少新台幣壹百萬 元的營運補助費, 惟雙方須另行簽訂書面合約 2.3 戰隊基地為確保選手能在穩定的環境下持續訓練, 以達到職業聯盟的選手水準, 各戰隊管理層需提供選手固定的訓練場地, 包含但不限於便於集中管理的住宿 生活空間, 以及可進行團練的環境和所需設備, 如可裝載 傳說對決 之高階手機 要求並安排選手固定且持續性的集體團練, 以達到職業聯賽的出賽水準 2.4 職業聯賽獎金聯賽獎金及補助將會於各階段賽事完成後進行核發 排名獎金 1 NT$ 2,000,000 2 NT$ 600,000 3 NT$ 400,000 4 NT$ 200,000 5 NT$ 120,000 6 NT$ 80,000 7 NT$ 50,000 職業聯賽春夏賽季獎金相同 2.5 港澳戰隊及選手補助香港 / 澳門選手或港澳職業戰隊, 若是進入本聯賽將可獲得額外的居住及港澳機票補助, 選手或戰隊需繳交來台居住及機票證明, 採實報實銷制, 憑收據或發票向主辦單位請款 每位港澳籍選手每賽季可獲得最多新台幣 4 萬元的居住或機票補助 將依據港澳選手的實際參賽時間比例發放補助 3. 戰隊名單規則 3.1 戰隊名單 戰隊成員名單本聯賽期間參賽的每支戰隊, 需要維持最少 6 名選手 ( 5 先發加 1 後補 ) 登錄, 最多可同時登錄 5

6 共 9 名選手 Garena 傳說對決 2017 GCS 職業聯賽夏季賽規章 隊伍成員名單包括但不限於先發選手 替補選手 保留選手 教練 分析師 隊伍於本聯賽期間必須符合以下成員人數規定 : 先發選手 5 名 替補選手至少 1 名, 至多 4 名 保留選手至少 0 名, 至多 3 名 教練 1 名 教練緊急替補 1 名 ( 此替補可指定隊伍登錄名單中之任何一位先發選手 替補選手 其他後勤 ) 建議隊經理 ( 領隊 ) 1 名 符合以下條件之一可列入保留選手名單, 受到本規章 防挖角與反干預 保護: 工作許可申請程序進行中 因懲處而禁賽中 因傷病而暫時無法出賽者 ( 若主辦單位認為有必要時, 戰隊或選手需提供公立醫院診斷證明 ) 登錄本聯賽的選手均不可參與傳說對決其他非職業級比賽, 包括但不限於城市賽 校園賽與企業 賽 以及非主辦單位許可之任何地區半職業與職業賽事 每個戰隊必須有獨立的教練 / 領隊 ( 只為該戰隊雇傭 ), 不得出現一個教練 / 領隊身兼多支戰隊職務的 行為 同一隊伍不同職位可兼任 戰隊名單規則 : (1) 同戰隊 / 組織 / 公司 / 集團 / 管理者或任何相關人員 ( 以下統稱戰隊 ), 最多僅能同時擁有 管理 ( 包含被託管 ) 控制 贊助 投資兩支職業戰隊, 一支城市賽戰隊 職業賽戰隊與城市賽戰隊選手不可互相輪調, 職業賽戰隊選手若需輪替需遵守選手更換規則 若該戰隊已擁有兩支職業戰隊, 其所屬的城市賽戰隊又透過升降賽進入職業賽, 則該戰隊需於賽季 展開日 30 天以前, 將三隻職業戰隊的其中一支隊伍進行交易 若未能交易, 則主辦單位有權取消其 中一隊的職業賽出賽資格 參與職業賽或城市賽的戰隊除非事先獲得主辦單位書面同意, 不得在另外一支戰隊完成季賽前接觸 洽談 購買或企圖擁有該戰隊 於升降賽落敗降至城市賽的戰隊, 除非事先獲得主辦單位書面同 意, 不得再購買該賽季職業賽席次資格 (2) 職業賽與城市賽為 Garena 認證之官方賽事, 同樣受到挖角與反挖角政策保護 選手交易須經過 正常管道, 嚴禁任何惡意挖角 6

7 (3) 若選手因不可抗力因素離隊, 所屬戰隊管理者需提交申請書供主辦單位審核, 審核通過後始得離隊 該選手自正式離隊日起 60 天內不得參加 Garena 傳說對決其他賽事, 包括但不限於職業賽 城市賽 校園賽與企業賽 3.2 戰隊名單提交 (1) 戰隊必須於 2017/6/30 以前繳交符合規定之開賽戰隊成員名單, 並依主辦單位要求之規格提交隊伍識別圖素供主辦單位於本聯賽中使用, 包含但不限於用於本聯賽網站與轉播, 若延遲繳交視同放棄登錄戰隊名單, 主辦單位有權取消參賽資格 (2) 本季聯賽的例行賽第 21 場次賽事結束前, 皆可自由向主辦單位申請登錄與變更成員名單 若欲申請修改登錄名單, 則須備齊資料且經主辦單位審核通過與拍攝成員照完成後隔日起算 3 個工作日 ( 本聯賽工作日為週三至週日 ) 方可生效, 每隊每週最多申請 1 次, 每次最多申請 2 名成員異動 ; 若該成員於聯賽期間內曾被原所屬戰隊交易至其他戰隊後, 再次交易回原戰隊時, 則需要至少 2 週後才可以進行登錄申請 例行賽第 22 場次開始後至季後賽結束前, 所有戰隊名單皆不得再進行申請異動 (3) 戰隊繳交登錄名單時, 需一併提供成員簽署合約的複本作為核准條件之一, 每名成員的合約最長不可超過三年, 且不得包含任何自動視為延長之自動續約條款 ( 延長需隊員或教練之事前書面同意 ) 主辦單位有義務保障成員合約內容不能與本規章或保障產生衝突, 對於成員合約內容與交易細節, 除非原戰隊同意公開否則一律保密 戰隊所提供之成員合約複本可屏蔽成員個人資料, 且需要有雙方完整簽署字跡 合約繳交同時, 請 指定一位戰隊管理層人員與聯絡方式, 一切交易主辦單位與所有戰隊以該人員做為交易聯絡與認 定 若隊伍提供的資料不符合或不依照本規章或是賽事規範, 除依照相關懲處條例施行外, 主辦單位亦 將視為戰隊未完成登錄選手作業 (4) 本聯賽的戰隊 ( 包含透過升降賽晉級的戰隊 ), 所有登錄選手將與戰隊綁定, 綁定期間除戰隊和選手雙方皆以書面方式同意解約以外, 其餘選手轉移之手續都必須透過戰隊管理層進行交涉, 並向主辦單位於賽季換人申請期間完成書面手續 ( 含電子郵件 ) 方可轉隊 所有未經過書面 ( 含電子郵件 ) 申請之轉隊行為, 主辦單位將有權利解除選手出賽權 (5) 所有登錄的成員均受使用規範及本規章所約束 3.3 單場比賽更換替補選手本聯賽期間, 當日系列賽參加的戰隊需於主辦單位指定時間前由教練 / 領隊 / 經理繳交當日出賽場次的上場名單及場上配置, 隊伍不可在一場比賽進行期間更換選手 若當日賽事為系列賽 (Bo 賽 ) 則可以透過教練 / 領隊 / 經理於任一方主堡被攻破起算三分鐘內和裁判提出一次替換選手之申請 7

8 3.4 戰隊縮寫名稱及選手遊戲名稱 戰隊名稱須於繳交登錄名單資料時統一全名及縮寫的大小寫英文字型, 並僅限使用半形英文 字母或數字 0~9, 戰隊全名不可超過 15 個英文或數字, 名稱縮寫則需在 2-3 個英文或數字以內 選手名稱僅可使用半形, 名稱長度需介於 3-11 個字母 : (1) 大寫英文字母 (2) 小寫英文字母 (3) 數字 0~9 (4) 底線 比賽帳號的挑戰者名稱由 戰隊名稱縮寫加一格空白加挑戰者名稱 ( 縮寫 ) 組成, 總共 不可超過 11 個字母長度 不可使用另外其他戰隊的戰隊名稱 戰隊縮寫及挑戰者名稱 挑戰者名稱不可包含 : (1) 粗俗或猥褻的字眼或諧音 (2) 傳說對決英雄延伸名稱 相似延伸名稱 (3) 任何容易造成混淆或困擾的名稱 所有參賽戰隊的戰隊名稱 戰隊縮寫及挑戰者名稱必須經過主辦單位審核認證後公布於本聯 賽官網中, 且於本聯賽期間不可隨意變動更改 3.5 Garena 傳說對決台港澳伺服器選手挑戰者名稱更名說明本聯賽參賽戰隊於繳交成員名單後, 主辦單位統一將各戰隊選手於 Garena 傳說對決台港澳伺服器上的挑戰者名稱更改為與繳交的名單相同, 選手無論何時皆不得隨意更改挑戰者名稱, 若需使用時發現挑戰者名稱與繳交的名單不同將不得上場比賽 本聯賽賽季結束後官方將不再更換選手挑戰者名稱 3.6 參賽選手資料備註參與本聯賽的戰隊及成員, 須同意配合 Garena 官方需求及要求之規格, 提供相關照片及選手資料使用於本賽事之推廣 直播等相關宣傳媒介, 以及 Garena 網站作為相關網上瀏覽與檢索 參與本活動賽事所完成之一切著作, 均同意以 Garena 為著作人, Garena 除原始取得該等著作之著作人格權及著作財產權外, 並得任意使用本人之肖像及姓名於前述著作 ( 含衍生著作 ) 及一切與該等著作相關之用途上 4. 比賽對戰區域規範 8

9 4.1 選手設備比賽現場將由主辦單位提供公用的耳機及手機, 選手僅能使用主辦單位提供的耳機與手機進行比賽 4.2 設備使用說明 比賽現場準備的耳機及手機皆屬主辦單位財產, 選手不得因任何原因對其破壞, 或安裝任何其他軟 體 也不得於手機外觀上增加任何非官方準備的物品, 包含但不限於外殼 保護貼等 選手可攜帶便條 紙張進入比賽對戰區域, 但於禁選階段結束後由教練統一收齊帶離比賽對戰區 域, 桌面與手機上都不可留置聯賽許可外之任何物品 4.3 整潔問題比賽對戰區域嚴禁一切飲食, 飲品皆須使用主辦單位提供之包裝紙杯裝置, 其餘飲料與食品一律不得帶到對戰室內 另外, 對戰結束後選手需自行將所產生之垃圾如紙屑等帶走, 以維護對戰室整潔 4.4 設備的替換每一場對戰開始前或進行中, 選手得要求針對設備進行技術檢驗, 由現場裁判及官方技術人員協助分析並排除問題, 必要時可由技術人員更換配備 若於對戰結束前未提出異議, 一旦對戰結束不得因設備問題提出重賽要求 4.5 比賽和練習帳號 練習帳號本聯賽出借每一參賽戰隊 10 組練習帳號, 戰隊須妥善管理練習帳號, 如有違反使用規範或本規章, 該帳號第一次處以 7 日停權, 第二次處以 30 日停權, 第三次該帳號所屬隊伍練習帳號全數收回 本聯賽亦會視其他賽區政策與規定提供其他賽區的練習帳號, 此練習帳號規範等同於選手正式帳 號, 練習帳號有任何違反使用規範或本規章之行為, 將一律受到等同正式帳號之懲處 本聯賽主辦單位保有練習帳號管理之最終決定 比賽帳號各戰隊選手在比賽前將獲得主辦單位提供之比賽帳號 選手需於比賽開始前自行調整帳號內的技能與奧義配置至最佳狀態 此帳號的挑戰者名稱已設定為正式登錄的選手名稱, 比賽期間不得做出任何修正 4.6 選手服裝 參加本聯賽的戰隊選手, 須穿著該戰隊的統一制服進行每一場比賽, 包含賽前 賽後的採防當中 9

10 短褲 涼鞋 拖鞋 睡衣等非正式服裝或奇裝異服是不被允許的服裝 褲 鞋等不做統一要求, 但需穿著顏色一致的長褲 隊服由每支戰隊自行設計 製作 隊服正面顯眼位置必須含有隊伍 logo 隊服正面及雙臂可加入主 要贊助商 logo,logo 數量不宜過多 主辦單位將對隊服進行審核, 並擁有建議修改權 衣著款式如有變更需要經過主辦單位書面核准始 可穿著 此外, 若非因健康因素, 比賽隊員不得穿戴遮蔽面部的配件與服飾 ( 如墨鏡 帽子 口罩等 ) 4.7 教練服裝 參加本聯賽的戰隊教練, 須穿著正式服飾 長褲 包腳趾的鞋子出席比賽現場 為表專業的形象, 以西裝襯衫為衣著選擇尤佳 5. 比賽地點與比賽區域 5.1 比賽對戰區域比賽對戰區域 ( 以下認定為 舞台上 ) 比賽期間將會設置為面對觀眾進行比賽 而舞台上僅限該場賽事參與比賽的先發選手可以在對戰區域 5.2 戰隊隨行人員戰隊經理等等隊伍成員或其他經主辦單位許可之人員可於比賽準備作業時到舞台上, 進入選角 / 禁角 (Pick / Ban) 階段時, 僅可保留一位教練 / 分析師 / 候補選手於該階段給予輔助 ( 不包含一名翻譯人員 *), 其餘人員必須於第一時間離開對戰室, 當選角 / 禁角 (Pick / Ban) 結束後, 除該場賽事參賽選手外均需離開對戰室 主辦單位可依實際狀況決定許可人員 * 翻譯人員僅能進行翻譯工作, 不得參與選角 / 禁角 (Pick / Ban) 以及戰術討論, 對戰室裁判有 權主觀判定, 違者初次給予口頭警告, 再犯者計團隊警告乙次且該賽季取消隨行人員進對戰室資 格 5.3 比賽區域內軟硬體 選手進入對戰室後, 不得攜帶或使用私人手機及其他非規定內的軟硬體 為求公平, 所有比賽選手 不得使用私人通訊方式, 需統一使用官方提供之通訊方式進行溝通 5.4 休息室使用規範 10

11 比賽當天各戰隊請進入主辦單位指定之休息室休息, 若因報到時間重疊, 可能發生兩隊共用休息室的情形 比賽結束後, 完成比賽之戰隊必須於 10 分鐘內離開休息室 休息室僅提供戰隊相關人員進入, 親友 貴賓 廠商請至觀眾區觀戰 休息室內可以飲食, 使用完畢後必須將私人物品與垃圾帶離, 以保持休息室整潔 6. 本聯賽架構 6.1 例行賽本聯賽之例行賽將採 Bo3 雙循環賽制, 聯賽中的每一隊與其他戰隊各對戰二次, 例行賽結束後, 勝場數排名前 4 名的戰隊進入季後賽 若戰績相同時, 將依以下順序決定名次 : (1) 兩支戰隊勝場數相同時, 比較雙方對戰結果, 以 總勝局數 - 總敗局數 計算積分決定排名 (2) 多支戰隊勝場數相同時, 依照這些戰隊彼此對戰的 總勝局數 - 總敗局數 計算積分決定排名 (3) 若以上方式均無法比較出名次, 則以加賽方式決定名次 6.2 季後賽本聯賽季後賽將採冒泡賽的方式進行, 聯賽戰績排名第 4 名的戰隊與第 3 名的戰隊進行 Bo5 的系列賽, 勝者將與第 2 名的戰隊進行 Bo5 的系列賽, 最後冠亞軍則進行 Bo7 系列賽, 進而選出本聯賽冠軍戰隊 6.3 升降賽 本聯賽中末兩名的戰隊, 必須要和城市賽第一 二名的戰隊進行升降賽 升降賽採 BO3 雙敗淘汰 制 本聯賽倒數第二名的戰隊有優先選擇對手之權利, 獲勝的前兩名戰隊可進入下一賽季本聯賽 6.4 賽事規章依循排序 城市賽之規則及賽制與本規章彼此獨立, 在城市賽中, 選手必須遵行城市賽之規章 ; 在本聯賽中, 選手必須遵行本規章, 若兩賽事之規章有所衝突時, 選手須以職業賽規章優先遵行 6.5 加賽 任何加賽進行之前須先決定種子高低順序, 較高種子擁有優先選邊權 種子高低順序決定方式為彼此之間對戰勝出場次, 累積比賽時間較快者獲得較高種子, 後續以此類 推 當有 2 支隊伍需進行加賽時, 將進行一場 BO3 賽決定排名 當有 3 支隊伍需進行加賽時, 將進行一場 BO1 循環賽, 依照循環賽結果決定排名 ; 若循環賽結束對戰 成績仍相同, 則這 3 支隊伍將進行 BO1 單淘汰賽決定排名, 將以抽籤決定其中 1 支隊伍可以第一輪輪 空 11

12 當有 4 支隊伍需進行加賽時, 將以雙敗淘汰賽進行,4 支隊伍抽籤決定對戰組合 當有 5 支以上隊伍需進行加賽時, 將進行 BO1 單淘汰賽決定排名, 以抽籤決定對戰組合 6.6 延賽補賽 若因天災或其他不可抗力因素無法進行賽程, 主辦單位會將無法進行的比賽順延, 時間另行公告 部分延賽 : 若經行政院人事行政局 ( 公告, 當日出賽隊伍原所在地區白 日或晚上宣布停止上班或上課, 則當日該隊伍之賽程依照前述之延賽原則辦理, 其餘未受影響之出 賽雙方依照原賽程進行比賽 整日延賽 : 北北基白日或晚上宣布停止上班或上課, 該日整日賽程延賽 若有特殊之狀況, 在考量 人員安全的前提下, 各戰隊需盡力配合主辦單位之指示出賽 7. 比賽遊戲版本及比賽過程 7.1 比賽時的遊戲版本 聯賽期間的比賽均使用台灣比賽伺服器, 故依台灣比賽伺服器最新遊戲版本為準 若比賽伺服器有重大的問題無法使用時, 將使用正式伺服器, 故遊戲版本可能會有所差異, 若有禁 用英雄或道具之需要, 將以主辦單位在賽前的宣布為主 聯賽期間比賽伺服器的版本將落後正式伺服器約 14 天, 實際更新時間以主辦單位在賽前的宣布為 主 關於新推出 / 重製英雄及技能 英雄 Bug 導致禁用等問題, 將會由主辦單位進行解釋 7.2 各戰隊選手比賽帳號 所有比賽選手均使用主辦單位提供的比賽用帳號進行比賽. 每位選手須妥善保管帳號及密碼, 不可 使用任何形式或方式擅自租借或濫用該帳號的權利, 包括主辦單位提供的練習帳號 7.3 比賽對戰模式說明及狀況處理 比賽使用 5V5 競賽模式進行對戰 在本聯賽之例行賽中, Bo3 系列賽第一局的藍 紅方均以賽程表左方隊伍有優先選邊權, 其 後每一局雙方交換紅藍方 ; 第二輪循環賽起, 相同的對戰組合於賽程表的左右位置對調, 意即優先 選邊權會交換 12

13 7.3.3 比賽禁選英雄完成後必須直接開始遊戲, 不能夠以任何理由再次進行調整 請選手於賽前調整好帳號, 退出調整的戰隊本局判敗 如遇奧義頁與選角 Bug 等問題, 需請示裁判獲得同意後才可退出比賽, 不得私自退出遊戲房間 禁選角色完成後, 將會進入 交換英雄 的階段, 各戰隊需要盡快完成交換英雄的作業, 選 手不得以來不及交換為由要求重賽 比賽過程中發生需要遊戲暫停的狀況, 請立即示意裁判, 並向裁判解釋暫停理由, 由裁判評 定暫停合理性, 且由裁判決定或使用 暫停功能, 參賽選手須服從裁判安排, 否則視作棄權處 理 主辦單位有權利因任何狀況要求暫停遊戲 / 比賽, 選手需要配合執行 可能暫停的原因為下 : 非故意斷線 軟 / 硬體異常 ( 如 : 網路不穩, 示意裁判後, 由裁判觀察爆 Ping 情況持續五秒後, 確認 無法正常進行比賽時, 裁判再進行暫停 爆 Ping 標準 :200 以上 裁判判定前比賽繼續進行 手機 當機 遊戲程式崩壞及桌椅損壞等 ) 週邊環境出現狀況 ( 如 : 空調出現故障等 ) 選手於暫停遊戲時, 為了全部參賽戰隊的公平起見, 選手之間不得於暫停期間有遊戲上 的溝通 ( 任何暫停因素或比賽皆相同 ) 為了避免引起爭議, 如果此暫停時間過久, 主辦單位有權 讓參加的戰隊於遊戲重新開始前稍作休息 遊戲開始 5 分鐘以內, 若發生重大 Bug 遊戲崩潰 伺服器障礙及任何導致無法順利進行比 賽 暫停或斷線選手無法連回遊戲等狀況時, 該場比賽可以重新開啟並採同樣的設定和禁選角色進 行重賽 遊戲開始 5 分鐘之間, 若發生重大 Bug 遊戲崩潰 伺服器障礙及任何導致無法順利進行比 賽 暫停或斷線選手無法連回遊戲等狀況時, 主辦單位有權宣布採同樣的設定和禁選角色進行重 賽 若達到以下條件, 則可能依此判決優勢勝 主辦單位對此保留最終的決定權和解釋權 (1) 兩隊防禦塔塔數差距大於五個 ( 含 ), 則判定塔數較多的隊伍獲勝 (2) 兩隊防禦塔塔數差距大於三個 ( 含 ), 且其中二路的內外塔階已被拆除, 且兩隊的金幣持有相差一萬以上, 則判定塔數較多且金幣較多的隊伍獲勝 (3) 打進高地, 且已開始扣主堡血量 (4) 其它在一定程度上可確認某支隊伍將會不可避免地失利之狀況 13

14 7.3.8 比賽時若發生斷網 斷電 等等導致遊戲中斷但可以重新連回遊戲的情況下, 需等待所有選手重新連回遊戲後繼續比賽 原則上若暫停超過 15 分鐘尚有選手無法重新連回遊戲, 主辦單位有權宣布採同樣的禁選角色進行重賽, 或可主觀認定, 在一定程度上可確認某支隊伍將會不可避免地失利, 則可能依此判決優勢勝 主辦單位對此保留最終的決定權和解釋權 比賽時選手若發生緊急事故 ( 如 : 無預警且不可抗拒之症狀 ), 必須離開對戰房的情況, 裁 判務必先要求暫停, 並等待直播進廣告, 以及主播螢幕遮蔽, 才可將選手帶離對戰房 為確保比賽順利進行, 該場若發生第二次緊急狀況, 選手可選擇離開對戰房, 但不得再返回, 由剩 餘的選手繼續進行比賽 若緊急狀況發生在第一場, 第二場開始前必須要求戰隊更換該名選手, 由替補選手上場 若戰隊不 願更換, 則不再允許該名選手緊急暫停 暫停之解除, 由現場裁判與參賽戰隊告知即將開始比賽後, 由裁判指示繼續恢復比賽, 不得 逕自解除暫停 賽事期間爭議處置流程, 若於賽事進行期間產生爭議, 依照以下流程依序處理 : 事件時限參與人員說明 軟硬體障礙導致無法正常比賽, 或其他突發狀 爭議發生 況, 裁判第一時間暫停並且回報導播室 主裁 判 初步裁決 2 分 裁判組 技術人員 常見軟硬體狀況由當值裁判或技術人員處理, 儘 速排除狀況準備回復比賽 若其他遊戲性問題, 由裁判組當下裁決告知雙方戰隊並執行 恢復比賽 1 分 初步裁決若雙方皆無異議, 裁判通知戰隊恢復比 賽 異議溝通 5 分 裁判組 雙方隊伍 ( 各 2 人 ) 其他相關人員 初步裁決若任一方戰隊有異議, 則集合相關人員至指定地點 ( 暫定導播室 ), 賽事方了解各方詳細狀況及戰隊方提出異議原因說明, 比賽房內裁判透過音訊系統傳達必要資訊 裁決會議 2 分 裁判組 其他相關人員 雙方戰隊代表暫離會議, 由裁判組與其他相關人 員內部討論, 做出最終裁決 最終裁決 1 分 裁判組 雙方隊伍代表 ( 各 2 裁判組告知雙方戰隊最終裁決並且執行不得異 議, 比賽恢復進行 14

15 人 ) 賽後爭議處置流程, 若參賽隊伍對賽事過程仍有疑義, 依照以下流程依序處理 : 時間事件參與人員說明 若對任何事件提出爭議申訴, 必須於事件發生或 事件發生或得知 48 小時內 爭議申訴 提出申訴方 ( 僅 限戰隊管理層 ) 得知 48 小時內提出書面申訴, 以電子郵件方式寄送予主辦單位, 需包含完整申訴理由與必要的證明, 若提出內容不完整主辦單位得要求申訴提 出方補充內容 資料完整的申訴 提出 48 小時內 爭議裁決 主辦單位 主辦單位於收到完整申訴後 48 小時內回覆裁決 與處置方式 8. 戰隊及選手規範 8.1 集合時間主辦單位將依據當日賽程 梳化等因素, 要求當日出賽戰隊於主辦單位指定之時間內抵達指定比賽地點 遲到的戰隊將會判罰警告一支, 警告採每賽季累計制 8.2 選手規範及注意事項 全英雄造型補助本聯賽的參賽戰隊將獲得每隊至多 10 組於台港澳伺服器全英雄全造型的補助 ( 練習帳號 ), 補助名單以提交的登錄名單為主, 若於聯賽期間選手離開參賽戰隊將自動結束補助 裁判指示 進入比賽房間需有效率, 若人員到場卻在裁判發起命令後超過 3 分鐘未進入比賽房, 可視情節由裁 判長判決棄權 於比賽房準備完成後, 需等待裁判發令比賽開始才能開始比賽, 若有違規給予警告, 再犯視同藐視 主辦單位並以棄權論 比賽中出現任何突發狀況, 均須要立即與裁判聯繫告知, 裁判做出的判決選手需完全服從 故意製造斷線 對於故意製造斷線的情況, 視同藐視主辦單位並以棄權論 15

16 8.2.4 非必要溝通與肢體行為比賽過程中不允許任何非必要的聊天或肢體行為, 如下所示 : (1) 於全頻中發送任何挑釁用語或不雅文字叫囂 ( 包含? 等標點符號 ) (2) 任何違反運動家精神的行為 ( 如已知比賽結果但未進入結算畫面就跳離遊戲 故意販售遊戲中使用的道具 / 裝備並購買不合理的裝備等情況 ) (3) 明顯地讓對手贏得比賽 ( 由裁判主觀認定 ) (4) 私下與對手決定比賽過程與動向 ( 例兩隊選手均以中路為競賽唯一環境等情況 ) 8.3 戰隊及選手懲處說明 違規懲處依照 傳說對決職業聯賽懲處條例細則 實施, 詳細內容參照 附件 B. 懲處條例細則 8.4 戰隊及選手交易規則 各戰隊參加本聯賽將受選手交易規則規範, 如有違規將受到懲處, 請各戰隊配合 防挖角與反干預政策 戰隊成員或相關人士不得邀約 利誘或與在主辦單位認可之合約內之其他隊伍的選手討論雇傭事 宜 同時, 在主辦單位認可之合約內的選手, 不得直接與其他隊伍成員或相關人士聯繫 嘗試進行挖角的買方戰隊和相關人士 ( 尋求進入聯賽的業主等 ), 如雇傭相關的討論未在雙方之管 理階層的同意下進行, 則主辦單位將會酌情對所有參與討論的相關人士進行相關懲處 若有意接觸其他戰隊在合約內的登錄選手協商轉隊事宜, 需先書面向主辦單位及該選手所屬的原戰 隊管理層提出交易申請, 若原戰隊管理層拒絕此交易申請可以駁回 ; 若原戰隊管理層同意此交易申 請, 可選擇由原管理層人員與該選手告知或同意讓其他戰隊管理層人員直接與該選手進行溝通 如選手合約期限已過將成為自由選手, 各戰隊可以自由與該選手接觸, 該選手也可自行與各戰隊進 行交易 限制條件說明 : 戰隊與相關人士不得直接與選手先進行討論 戰隊之間可直接討論選手交易事宜 在合約內的選手不得直接參與兩隊管理階層之討論 未在合約內的選手可自由與戰隊聯繫, 反之亦然 為維護公平, 選手交易與更換僅能於下列時間進行 : (1) 非聯賽期間 (2) 聯賽開始後例行賽第 21 場次賽事前 16

17 8.4.3 城市賽總冠亞軍隊伍保護當該屆城市賽的總冠亞軍隊伍確認後, 該隊參賽選手即受本規章保護, 本聯賽的戰隊在未獲得主辦單位書面同意前, 不得和選手有任何雇傭事宜的討論, 包含但不限於特定選手或企圖 購買 擁有該隊伍 若透過升降賽晉級職業賽的城市賽隊伍, 未有可提供職業賽規範的戰隊贊助, 主辦單位有權協助隊 伍媒合適當的戰隊贊助 8.5 戰隊經營權 變更戰隊經營權戰隊如要進行變更經營權, 需提前與主辦單位提交書面說明, 且僅能於季賽休賽期間申請, 最遲必須在下一季開賽前 14 天決定 所有權轉移需以書面方式向主辦單位提供新戰隊擁有者的個人或公司登記資料, 以確保新擁有者不會在禁止合作 禁賽與利益衝突的名單之列, 如有前述衝突之處, 主辦單位有權拒絕該項交易 變更戰隊名稱和商標 (logo) 任何職業戰隊之間不得有重名或者相似名稱, 並且隊伍 logo 不得有相似, 必須顯示其獨特性 戰隊更名以及 logo 的變更, 須向主辦單位遞交書面申請, 經過審核後方可使用新的名稱和 logo 聯 賽期間不接受變更, 只能在指定期間 ( 季後賽結束至下一季開賽前 14 天 ) 申請更名, 且每個指定期 只能申請更名一次 更名的時候不得與其他戰隊伍有有相同的元素, 戰伍亦不得直接使用贊助商的標誌作為隊伍標誌 主辦單位對此擁有最終審核權 8.6 贊助商 冠名贊助戰隊如要與贊助商進行冠名事宜, 需提前與主辦單位提交書面說明, 且僅能於季賽休賽期間申請, 最遲必須在下一季開賽前 30 天決定 贊助商交易相關事項 戰隊管理者只能替該戰隊出售 管理贊助商或品牌元素 戰隊擁有人不得轉讓任何利益和品牌給其 他人或涉及職業賽與城市賽的電競組織 贊助商最多只能在本聯賽中同時擁有一支戰隊的冠名權, 不得再以任何形式將其名稱出現在本聯賽 中 戰隊贊助商禁止類別 (1) 未事先取得主辦單位評估後書面同意, 戰隊 選手禁止利用自身影響力或形象和任何平台上的 17

18 MOBA 類遊戲 操控英雄推塔遊戲或此類競技元素的遊戲之相關廠商有任一形式的商業或非商業合作關係 ( 主辦單位對於遊戲類型的判斷具有最終決議權 ) (2) 任何非法藥物廠商 (3) 具有攻擊性的器械類廠商 (4) 具有色情或妨害風化元素的網站或廠商 (5) 香菸 / 酒類廠商 (6) 販售虛擬遊戲物品 帳號或代打的網站與廠商 (7) 賭博網站與廠商 (8) 其他職業賽或城市賽戰隊及其成員與關係人 贊助商活動 若選手需要出席 參與贊助商活動, 以休賽期為最優先選擇, 若在比賽期間須以不影響選手出賽為 最高原則, 且須事前和主辦單位遞交書面申請 9. 不正當競爭行為的懲處 9.1 不公平的遊戲任何戰隊都應時刻秉承良好的運動精神, 盡全力參與所有比賽, 始終保持誠信, 並保證公平遊戲的原則不被破壞 以下操作將被視為不公平的遊戲, 觸犯者將會受到懲罰 私下協議 兩個以上的選手或不同戰隊的選手之間的任何協議, 例如 : 兩個或是多個選手間私下協定任何比賽內的遊戲相關結果 故意讓對手贏 / 輸一場比賽, 或夥同另一支戰隊聯合決定比賽的結果或獎金分割 違反體育道德或蓄意的破壞性行為, 對另一名選手或裁判有不適當或不專業的行為 為了任何原因故意在比賽中失利, 或是企圖誘導 教唆其他選手做這樣的事 利用漏洞 (bug) 和駭客行為指故意使用任何遊戲中的 Bug 尋求戰隊優勢, 利用 Bug 包含但不限於以下狀況 : 購買裝備時的 Bug 與中立野怪互動中的 Bug 英雄技能表現中的 Bug 或者任何由主辦單位認定的 沒有按照預期運作的遊戲功能, 違反遊戲設計意圖的行為 若發生 Bug 情節時選手需立即通知主辦單位及裁判 18

19 任何戰隊 成員或相關人員對 傳說對決 的遊戲客戶端 伺服器做出任何修改或攻擊將被認定為 駭客行為 作弊程式 使用任何形式的作弊設備 欺騙程式, 或者任何相似的作弊方法 ( 例如信號裝置和手勢信號等 等 ) 企圖性斷線 沒有正確或明確的理由故意斷線 攻擊性言詞團隊任一成員不得使用不當言語 ( 猥褻 粗俗 侮辱 威脅 辱罵 毀謗 中傷 或攻擊性 令人反感或煽動仇恨及種族歧視 ) 或由主辦單位判定為攻擊性的言詞 對象包含但不限於選手 / 隨行人員 主辦單位人員 觀眾 攻擊性習慣 / 侮辱 團隊任一成員不得做出任何挑釁 侮辱動作或姿態, 或煽動任何人做相同的動作 對象包含但不限 於選手 / 隨行人員 主辦單位人員 觀眾 上述狀況是屬於造成侮辱 嘲諷 破壞和諧 侮辱行為 侵犯主辦單位人員 碰觸參賽戰隊任一成員身體或比賽用手機, 造成身體創傷或設備的毀損, 該成 員及所屬戰隊將被判決罰款, 嚴重者將禁止出賽 未經授權之通訊行為 所有私人手機, 平板電腦或其他電子設備在比賽期間不得攜入比賽區域 窺視螢幕 窺視或者試圖窺視觀戰者螢幕, 或其它任何可以取得敵方遊戲資訊的畫面 代打和帳號共用任何戰隊成員不得有以自身利益 ( 包括但不限於金錢, 有償服務及任何形式的説明等 ) 出發, 使用其他玩家帳號為其提升排位賽積分的行為 也不得於直播傳說對決遊戲時, 使用其他玩家的帳號進行遊戲, 或出現不同的玩家使用同一個帳號進行遊戲 9.2 不專業的行為 除非有明確的正當理由, 否則進行 / 嘗試進行以下行為將被懲處 騷擾的行為 19

20 騷擾的定義是對參賽成員進行有敵意及造成困擾的行為且屢勸不聽 性騷擾 是指不受歡迎的性挑逗, 該評估是基於一個合理的人是否會認為該行為是不可取或反感的 歧視和詆毀 戰隊成員不能蔑視, 歧視或使用貶低言語及動作損害任一種族 膚色 國籍 社會出身 性別 性 取向 語言 宗教及政治 一個國家的人民尊嚴和完整性 財務狀況 職業等 民事 / 刑事罪責 如果戰隊成員被法律判定須負擔任何民事 / 刑事罪責, 主辦單位將視情節判定該名選手是否可以繼續 參賽 選手行為調查 如果主辦單位確定戰隊成員違反了挑戰者準則或是 Garena 傳說對決的服務條款及其他相關規則, 主辦單位將可以自行決定懲罰規定, 情節嚴重可以判決選手禁賽 法律禁止之活動 戰隊成員不得參與法律禁止的所有犯罪活動 其他活動參與 戰隊成員不得從事由主辦單位認為是不道德 可恥 或違背了正當道德常規的任何活動 機密洩漏 戰隊成員或管理層不得洩漏被主辦單位認定的機密訊息 贈禮和收禮 戰隊的任何成員或管理層, 不得提供和接受任何的禮物 獎勵 金錢或任何形式的酬庸給其他戰隊 成員或主辦單位人員 合理指令或決定 任何戰隊成員或管理層, 不得拒絕主辦單位工作人員任何合理的指令或決定 意圖影響遊戲或比賽結果 任何戰隊成員或管理層, 不得同意或共謀試圖通過法律來影響遊戲或比賽結果 私下接觸 任何戰隊的管理層人員不得於聯賽期間, 私下與他隊選手進行合約上的接觸, 或引誘選手做出任何 毀壞合約的判斷, 而任何戰隊的選手若是於聯賽期間遭遇他隊管理層人員有任何合約或引誘解約 / 續 20

21 約的行為, 都需通報主辦單位工作人員以及所屬的戰隊管理層人員, 否則將受到懲處 9.3 博弈相關 任何戰隊成員或管理層不可以直接或間接參加外界任何與本聯賽或城市賽比賽結果有關之賭博行 為 9.4 發佈權本聯賽的相關賽制 規範 規則的管轄單位為 Garena 傳說對決主辦單位 主辦單位有權發表聲明, 說明任一團隊成員受到處罰的原因 而 Garena 主辦單位及其相關母 子公司 關聯公司 雇員或代理承包商, 保留採取法律行動的權力 10. 最後條約 為確保公平競爭和誠信, 主辦單位可能會因任何狀況隨時修改規則, 以確保本聯賽的完善健全 10.1 修改 判定罰則的決定權 所有有關本聯賽的規則 選手規範 戰隊調度 地點 賽程及舞台規範, 以及對違規罰則, 主辦單 位擁有其最後的更改修正及最後決定裁決權 11. 附件 附件 A. 職業聯賽戰隊成員登錄表 傳說對決 _ 職業聯賽戰隊成員登錄表.xls 附件 B. 職業聯賽懲處條例細則 傳說對決 _ 職業聯賽懲處條例細則.xlsx 21

8.1 集合時間 8.2 選手規範及注意事項 8.3 戰隊及選手懲處說明 9. 不正當競爭行為的懲處 9.1 不公平的遊戲 9.2 不專業的行為 9.3 懲罰相關說明 9.4 發佈權 10. 最後條約 10.1 修改 判定罰則的決定權

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