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1 UNIX 系统的 I/O 命令集, 是从 Maltics 和早期系统中的命令演变出来的, 其模式为打开 一读 / 写一关闭 (open-write-read-close) 在一个用户进程进行 I/O 操作时, 它首先调用 " 打开 " 获得对指定文件或设备的使用权, 并返回称为文件描述符的整型数, 以描述用户在打 开的文件或设备上进行 I/O 操作的进程 然后这个用户进程多次调用 " 读 / 写 " 以传输数据 当所有的传输操作完成后, 用户进程关闭调用, 通知操作系统已经完成了对某对象的使用 TCP/IP 协议被集成到 UNIX 内核中时, 相当于在 UNIX 系统引入了一种新型的 I/O 操作 UNIX 用户进程与网络协议的交互作用比用户进程与传统的 I/O 设备相互作用复杂得多 首 先, 进行网络操作的两个进程在不同机器上, 如何建立它们之间的联系? 其次, 网络协议存 在多种, 如何建立一种通用机制以支持多种协议? 这些都是网络应用编程界面所要解决的问 题 在 UNIX 系统中, 网络应用编程界面有两类 :UNIX BSD 的套接字 (socket) 和 UNIX System V 的 TLI 由于 Sun 公司采用了支持 TCP/IP 的 UNIX BSD 操作系统, 使 TCP/IP 的应用有更 大的发展, 其网络应用编程界面 套接字 (socket) 在网络软件中被广泛应用, 至今已引 进微机操作系统 DOS 和 Windows 系统中, 成为开发网络应用软件的强有力工具, 本章将要 详细讨论这个问题 2.2 套接字编程基本概念 在开始使用套接字编程之前, 首先必须建立以下概念 网间进程通信 进程通信的概念最初来源于单机系统 由于每个进程都在自己的地址范围内运行, 为保 证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作, 操作系统为进程通信提供了相应设 施, 如 UNIX BSD 中的管道 (pipe) 命名管道 (named pipe) 和软中断信号 (signal),unix system V 的消息 (message) 共享存储区 (shared memory) 和信号量 (semaphore) 等, 但都仅限于用在本机进程之间通信 网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问 题 ( 可把同机进程通信看作是其中的特例 ) 为此, 首先要解决的是网间进程标识问题 同 一主机上, 不同进程可用进程号 (process ID) 唯一标识 但在网络环境下, 各主机独立分 配的进程号不能唯一标识该进程 例如, 主机 A 赋于某进程号 5, 在 B 机中也可以存在 5 号进程, 因此,"5 号进程 " 这句话就没有意义了 其次, 操作系统支持的网络协议众多, 不同协议的工作方式不同, 地址格式也不同 因 此, 网间进程通信还要解决多重协议的识别问题 端口 为了解决上述问题,TCP/IP 协议引入了下列几个概念 网络中可以被命名和寻址的通信端口, 是操作系统可分配的一种资源 按照 OSI 七层协议的描述, 传输层与网络层在功能上的最大区别是传输层提供进程通信能力 从这个意义上讲, 网络通信的最终地址就不仅仅是主机地址了, 还包括可以描述进程 的某种标识符 为此,TCP/IP 协议提出了协议端口 (protocol port, 简称端口 ) 的概念, 用 于标识通信的进程 端口是一种抽象的软件结构 ( 包括一些数据结构和 I/O 缓冲区 ) 应用程序 ( 即进程 ) 通 过系统调用与某端口建立连接 (binding) 后, 传输层传给该端口的数据都被相应进程所接收, 相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出 在 TCP/IP 协议的实现中, 端口操作类似于一般的 I/O 操作, 进程获取一个端口, 相当于获取本地唯一的 I/O 文件, 可以用一般的 读写原语访问之 类似于文件描述符, 每个端口都拥有一个叫端口号 (port number) 的整数型标识符, 用 于区别不同端口 由于 TCP/IP 传输层的两个协议 TCP 和 UDP 是完全独立的两个软件模块, 因此各自的端口号也相互独立, 如 TCP 有一个 255 号端口,UDP 也可以有一个 255 号端口,

2 二者并不冲突 端口号的分配是一个重要问题 有两种基本分配方式 : 第一种叫全局分配, 这是一种集中控制方式, 由一个公认的中央机构根据用户需要进行统一分配, 并将结果公布于众 第二 种是本地分配, 又称动态连接, 即进程需要访问传输层服务时, 向本地操作系统提出申请, 操作系统返回一个本地唯一的端口号, 进程再通过合适的系统调用将自己与该端口号联系起来 ( 绑扎 ) TCP/IP 端口号的分配中综合了上述两种方式 TCP/IP 将端口号分为两部分, 少量的作为保留端口, 以全局方式分配给服务进程 因此, 每一个标准服务器都拥有一个全局 公认的端口 ( 即周知口,well-known port), 即使在不同机器上, 其端口号也相同 剩余的 为自由端口, 以本地方式进行分配 TCP 和 UDP 均规定, 小于 256 的端口号才能作保留端 口 地址 网络通信中通信的两个进程分别在不同的机器上 在互连网络中, 两台机器可能位于不 同的网络, 这些网络通过网络互连设备 ( 网关, 网桥, 路由器等 ) 连接 因此需要三级寻址 : 1. 某一主机可与多个网络相连, 必须指定一特定网络地址 ; 2. 网络上每一台主机应有其唯一的地址 ; 3. 每一主机上的每一进程应有在该主机上的唯一标识符 通常主机地址由网络 ID 和主机 ID 组成, 在 TCP/IP 协议中用 32 位整数值表示 ;TCP 和 UDP 均使用 16 位端口号标识用户进程 网络字节顺序不同的计算机存放多字节值的顺序不同, 有的机器在起始地址存放低位字节 ( 低价先存 ), 有的存高位字节 ( 高价先存 ) 为保证数据的正确性, 在网络协议中须指定网络字节顺序 TCP/IP 协议使用 16 位整数和 32 位整数的高价先存格式, 它们均含在协议头文件中 连接 两个进程间的通信链路称为连接 连接在内部表现为一些缓冲区和一组协议机制, 在外部表现出比无连接高的可靠性 半相关 综上所述, 网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程 : ( 协议, 本地地址, 本地端口号 ) 这样一个三元组, 叫做一个半相关 (half-association), 它指定连接的每半部分 全相关 一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成, 并且只能使用同一种高层协议 也就是说, 不可能通信的一端用 TCP 协议, 而另一端用 UDP 协议 因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识 : nbsp; ( 协议, 本地地址, 本地端口号, 远地地址, 远地端口号 ) 这样一个五元组, 叫做一个相关 (association), 即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关, 或完全指定组成一连接 服务方式 在网络分层结构中, 各层之间是严格单向依赖的, 各层次的分工和协作集中体现在相邻层之间的界面上 " 服务 " 是描述相邻层之间关系的抽象概念, 即网络中各层向紧邻上层提供的一组操作 下层是服务提供者, 上层是请求服务的用户 服务的表现形式是原语 (primitive), 如系统调用或库函数 系统调用是操作系统内核向网络应用程序或高层协议 提供的服务原语 网络中的 n 层总要向 n+1 层提供比 n-1 层更完备的服务, 否则 n 层就没 有存在的价值 在 OSI 的术语中, 网络层及其以下各层又称为通信子网, 只提供点到点通信, 没有程序

3 或进程的概念 而传输层实现的是 " 端到端 " 通信, 引进网间进程通信概念, 同时也要解决差错控制, 流量控制, 数据排序 ( 报文排序 ), 连接管理等问题, 为此提供不同的服务方式 : 面向连接 ( 虚电路 ) 或无连接面向连接服务是电话系统服务模式的抽象, 即每一次完整的数据传输都要经过建立连接, 使用连接, 终止连接的过程 在数据传输过程中, 各数据分组不携带目的地址, 而使用连接 号 (connect ID) 本质上, 连接是一个管道, 收发数据不但顺序一致, 而且内容相同 TCP 协议提供面向连接的虚电路 无连接服务是邮政系统服务的抽象, 每个分组都携带完整的目的地址, 各分组在系统中独立传送 无连接服务不能保证分组的先后顺序, 不进行分组出错的恢复与重传, 不保证传 输的可靠性 UDP 协议提供无连接的数据报服务 下面给出这两种服务的类型及应用中的例子 : 服务类型服务例子 面向连接可靠的报文流可靠的字节流不可靠的连接 文件传输 (FTP) 远程登录 (Telnet) 数字话音 无连接不可靠的数据报有确认的数据报请求 - 应答电子邮件 ( ) 电子邮件中的挂号信网络数据库查询顺序在网络传输中, 两个连续报文在端 - 端通信中可能经过不同路径, 这样到达目的地时的顺序可能会与发送时不同 " 顺序 " 是指接收数据顺序与发送数据顺序相同 TCP 协议提供这项服 务 差错控制保证应用程序接收的数据无差错的一种机制 检查差错的方法一般是采用检验 " 检查和 (Checksum)" 的方法 而保证传送无差错的方法是双方采用确认应答技术 TCP 协议提供这项服务 流控制在数据传输过程中控制数据传输速率的一种机制, 以保证数据不被丢失 TCP 协议提供这项服务 字节流字节流方式指的是仅把传输中的报文看作是一个字节序列, 不提供数据流的任何边界 TCP 协议提供字节流服务

4 报文 接收方要保存发送方的报文边界 UDP 协议提供报文服务 全双工 / 半双工端 - 端间数据同时以两个方向 / 一个方向传送 缓存 / 带外数据在字节流服务中, 由于没有报文边界, 用户进程在某一时刻可以读或写任意数量的字节 为保证传输正确或采用有流控制的协议时, 都要进行缓存 但对某些特殊的需求, 如交互式应用程序, 又会要求取消这种缓存 在数据传送过程中, 希望不通过常规传输方式传送给用户以便及时处理的某一类信息, 如 UNIX 系统的中断键 (Delete 或 Control-c) 终端流控制符 (Control-s 和 Control-q), 称为带外数据 逻辑上看, 好象用户进程使用了一个独立的通道传输这些数据 该通道与每对连接的流相联系 由于 Berkeley Software Distribution 中对带外数据的实现与 RFC 1122 中规定的 Host Agreement 不一致, 为了将互操作中的问题减到最小, 应用程序编写者除非与现有服务互操作时要求带外数据外, 最好不使用它 客户 / 服务器模式 在 TCP/IP 网络应用中, 通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户 / 服务器模式 (Client/Server model), 即客户向服务器发出服务请求, 服务器接收到请求后, 提供相应的服务 客户 / 服务器模式的建立基于以下两点 : 首先, 建立网络的起因是网络中软硬件资源 运算能力和信息不均等, 需要共享, 从而造就拥有众多资源的主机提供服务, 资源较少的客户请求服务这一非对等作用 其次, 网间进程通信完全是异步的, 相互通信的进程间既 不存在父子关系, 又不共享内存缓冲区, 因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系, 为二者的数据交换提供同步, 这就是基于客户 / 服务器模式的 TCP/IP 客户 / 服务器模式在操作过程中采取的是主动请求方式 : 首先服务器方要先启动, 并根据请求提供相应服务 : 1. 打开一通信通道并告知本地主机, 它愿意在某一公认地址上 ( 周知口, 如 FTP 为 21) 接收客户请求 ; 2. 等待客户请求到达该端口 ; 3. 接收到重复服务请求, 处理该请求并发送应答信号 接收到并发服务请求, 要激活一新进程来处理这个客户请求 ( 如 UNIX 系统中用 fork exec) 新进程处理此客户请求, 并不需要对其它请求作出应答 服务完成后, 关闭此新进程与客户的通信链路, 并终止 4. 返回第二步, 等待另一客户请求 5. 关闭服务器 客户方 : 1. 打开一通信通道, 并连接到服务器所在主机的特定端口 ; 2. 向服务器发服务请求报文, 等待并接收应答 ; 继续提出请求 请求结束后关闭通信通道并终止 从上面所描述过程可知 : 1. 客户与服务器进程的作用是非对称的, 因此编码不同 2. 服务进程一般是先于客户请求而启动的 只要系统运行, 该服务进程一直存在, 直到正常或强迫终止 套接字类型 TCP/IP 的 socket 提供下列三种类型套接字 流式套接字 (SOCK_STREAM) 提供了一个面向连接 可靠的数据传输服务, 数据无差错 无重复地发送, 且按发送顺序接

5 收 内设流量控制, 避免数据流超限 ; 数据被看作是字节流, 无长度限制 文件传送协议 (FTP) 即使用流式套接字 数据报式套接字 (SOCK_DGRAM) 提供了一个无连接服务 数据包以独立包形式被发送, 不提供无错保证, 数据可能丢失或重 复, 并且接收顺序混乱 网络文件系统 (NFS) 使用数据报式套接字 原始式套接字 (SOCK_RAW) 该接口允许对较低层协议, 如 IP ICMP 直接访问 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备 下图为使用 socket 建立连接的过程 一些接口函数的说明在理论课上已经介绍得非常清楚, 在这里就不重复 下面设计一个简单的基于 socket 的主 / 从程序, 程序流程图如下 :

6 要求 : 分别编写 server 和 client 程序, 并实现主机和实验平台之间的 socket 通讯 屏蔽掉的地方请大家独立完成 Skt_cli.c 的程序如下 : /*********************************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #define SERVPORT 3333 #define MAXDATASIZE 100 /* 每次最大数据传输量 */

7 int main(int argc, char *argv[]) int sockfd, recvbytes; char buf[maxdatasize]; struct hostent *host; struct sockaddr_in serv_addr; if (argc < 2) fprintf(stderr,"please enter the server's hostname!\n"); if ((host=gethostbyname(argv[1]))==null) perror("gethostbyname 出错!"); if ((sockfd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == -1) perror("socket 创建出错!"); serv_addr.sin_family=af_inet; serv_addr.sin_port=htons(servport); serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr); bzero(&(serv_addr.sin_zero),8); if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) perror("connect error!"); if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) perror("recv 出错!"); buf[recvbytes] = '\0'; printf("received: %s",buf); close(sockfd);

8 return 0; /*********************************************************************************/ 下面是 skt_ser.c 程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/wait.h> #define SERVPORT 3333 /* 服务器监听端口号 */ #define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */ int main() int sockfd,client_fd,sin_size; /*sock_fd: 监听 socket;client_fd: 数据传输 socket */ struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */ struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */ if ((sockfd = socket(af_inet, SOCK_STREAM, 0)) == -1) perror("socket"); my_addr.sin_family=af_inet; my_addr.sin_port=htons(servport); my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(my_addr.sin_zero),8); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) perror("bind"); if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)

9 perror("listen"); while(1) sin_size = sizeof(struct sockaddr_in); if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) perror("accept"); continue; printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr)); if (!fork()) /* 子进程代码段 */ if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1) perror("send"); close(client_fd); exit(0); close(client_fd); return 0;

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