設計概論教師手冊

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4 設計與創意的相關技術

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 藝術的主觀性 設計的客觀性 實用性 經濟性 階級性

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 設計與自然 自然中的 美的設計原則 從自然中學設計 設計與人文 設計的人文導向特質 國際漢字文化與設計 臺灣原住民文化與設計 設計與社會 設計與政令宣導 設計與時代背景

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 自然中得到的 美的設計原則 完美的八頭身比例 達文西 / 根據楚維斯所繪的人體比例圖 / 約 1490 年 /34.3 24.1cm / 威尼斯學院美術館藏

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 自然中得到的 美的設計原則 設計網格系統 (Design Grid System) 艾舍 (Otl Aicher, 1922~1991) / 慕尼黑奧運賽程海報 / 1972 年 / 51.3 30.2cm 以網格系統手法所設計的慕尼黑奧運賽程海報

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 自然中得到的 美的設計原則 設計網格系統 (Design Grid System) 史密特 (Wolfgang Schmit-tel )/ 1960 / 德國百靈公司藏 1960 年代初期由所設計的德國百靈公司 CI 手冊為網格系統設計手法

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 指向生物界學習 模仿, 或從生物界得到一些有助於改進我們生活的啟示 林佳瑩 / 仿生設計作品運用點 線 面片狀單體, 使座椅更符合人體 就像人體骨骼一樣, 隨著支撐骨架的不同, 變換單元體的組合方式, 成為系統化的組織 仿生設計

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 臺灣原住民文化與設計 布農族 噶瑪蘭族 排灣族 邵族 泰雅族 阿美族 卑南族 魯凱族 太魯閣族 賽夏族 達悟族 鄒族

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 阿美族 阿美族製陶工作都是女性所為, 其成品主要用於食器 容器或祭器 阿美族使用竹籐編織各種生活置物器具, 現代社會裡, 很多阿美族媽媽採用新的素材, 為家裡編織大量的置物器, 做出新的創意 崇敬天地自然景象的阿美族, 尊奉星辰並做為代表圖騰, 太陽 為母親的意思, 是最高神祇, 也是阿美族母系社會的起源

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 泰雅族 菱形紋, 祖靈的眼睛 泰雅族紋面

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 布農族 百步蛇菱形紋 百步蛇圖騰服飾

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 噶瑪蘭族 利用香蕉絲編織布面 以香蕉絲製作的噶瑪蘭傳統服飾

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 排灣族 人頭紋 : 貴族才可施用的紋飾 陶壺與百步蛇紋 : 對祖先的重視與敬畏 人像紋 : 對祖先崇拜之意 太陽圖飾 : 太陽之子傳說, 貴族才可身著太陽圖飾

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 卑南族 卑南族少女花環 張惠妹以卑南族的十字繡圖騰所設計的可口可樂 125 周年限量瓶 卑南族男子短褲

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 魯凱族 蝴蝶紋飾權 : 擅長跑步, 能夠快速達成頭目交付任務或擔任著部落重大影響力的人才能經由頭目授權才能佩帶 女子學會織布 家事的本領及適婚年齡, 就配給蝴 蝶 百合花飾 : 在魯凱族神話中傳說, 頭目始祖由花中誕生, 百合花在魯凱族是一項非常高的榮譽象徵, 只有勇武善獵的男性和貞潔的女性可以配帶 百步蛇紋 : 木雕是魯凱族男子擅長的工藝, 百步蛇圖騰是木雕中常見的題材, 為貴族身分的象徵

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 賽夏族 賽夏族傳統菱形織紋圖案 ( 代表海龍女 ) 賽夏族卍字形花紋圖案 ( 代表雷女 ) 賽夏男子紋身於額頭與前胸 傳統臀鈴

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 邵族 邵族人將祖靈信仰實體化, 創造出公媽籃, 也稱之為祖靈籃 邵族獨木舟 邵族衣服紋飾

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 太魯閣族 太魯閣族番刀 太魯閣族的傳統服飾 太魯閣族紋面

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 鄒族 臂飾 : 在鄒族社會中臂飾具有特殊的意義, 據說唯有曾與山豬搏鬥而獵獲者才可配戴並擁有榮譽 較珍貴者在豬牙背上刻有三角形 菱形 及蛇形紋等黑色紋飾 揉皮 : 是鄒族特殊且著名的工藝, 皮帽加翅飛羽更是鄒族男子最顯著的特徵, 通常在盛裝之時, 皮帽的頂上會插上鷹羽或鷲羽毛一至四根 ( 現在多使用帝雉的羽毛 ), 其意在彰顯男子的勇敢英武

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 達悟族 ( 雅美族 ) 雅美族船上細緻的齒輪狀眼睛紋飾與圖案 雅美傳統服飾與銀盔

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 撒奇萊雅族 運用天然素材竹子或檳榔鞘削製成食具與容器 撒奇萊雅族婦女服裝 陀螺

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 賽德克族 服飾 : 紅色是塞德克族人的最愛, 成年婦人服飾以紅色系為主代表血液與力量, 年輕族群以白色鑲花邊為主 紋面的藝術 : 除了美觀 避邪以外, 代表了女子的善織 男子的勇武, 也是死後認祖歸宗的標誌

第一節設計與相關領域 第四章 / 第一節 設計師 時勢中造英雄, 英雄創造時勢 1769 年蒸汽機的發明, 帶動十八世紀工業革命標準化 簡單化的原則將人類的生活從馬車時代, 帶入了汽車時代 1946 年第一部電腦誕生於美國 1957 年蘇聯成功發射第一個人造衛星 網路系統科技運用在國防戰略上 1990 年代 Internet 的應用 2007 年智慧型手機上市

第二節設計的抽象思維 第四章 / 第二節 設計的抽象思維 機能 美感 環保 過程中看不見的 分析的思考 從無到有過程中的思考篩選 設計實體

第二節設計的抽象思維 1. 價位合理 2. 具備良好的產品使用 說明 3. 組裝方便 1. 充分滿足開發目的 2. 造形與色彩整體美 3. 有創意 美感 ( 外觀 ) 第四章 / 第二節 1. 滿足使用者需求 2. 操作便利易於維修 3. 符合人因工程 其他 良好設計的判斷要件 休伯爾 機能 ( 功能 ) 1. 產品的生態保育 2. 可回收再利用 環保 品質 1. 有效運用適當材料 2. 充分考量產品安全性 3. 滿足一般品質水準

第二節設計的抽象思維 第四章 / 第二節 水平思考 垂直思考 在同一地點挖洞, 愈挖愈深, 對於旁側的事物從無瞭解 在不同的地點再挖一個洞來觀察, 依旁側的途徑來探求新的方法以構思新的概念 如同題材與創意的探測器, 可搜尋出大量的創意與構想 理想的點 較適合使用水平思考法, 例如 : 畢業成果展 主題 的確定 像是強大的開挖工具, 能精練創意 集中目標 適當的深度 則是主題內容所涵蓋的範圍, 較適合使用垂直思考法延伸或加廣

第二節設計的抽象思維 第四章 / 第二節 水平思考與垂直思考

第二節設計的抽象思維 第四章 / 第二節 腦力激盪法 (Brainstorming) 相互刺激產生聯想 是想像力之發揮非判斷力之批評 重量不重質 ( 短時間內獲得大量創意 ) 集體點子發想法

第二節設計的抽象思維 奧斯本檢核表 以現有產品電風扇為例作檢核 第四章 / 第二節 1 可以有其他用途嗎? 1 可以兼具 抽風 用途嗎? 2 可以應用其他構想嗎? 2 可以 過濾空氣 嗎? 3 可以修改原物特性嗎? 3 可以轉為 熱風扇 嗎? 4 可以增加些什麼? 4 可以增加 夜燈 功能嗎? 5 可以減少些什麼? 5 可以 縮小體積 嗎? 6 可以用其他東西替代嗎? 6 可以用 軟的扇葉 嗎? 7 可以替換嗎? 7 可以用 太陽能 替代電能嗎 8 可以變成相反的作用 / 方向嗎? 8 可以變成 上下吹 嗎? 9 可以重新組合嗎? 9 可 拆解收納 嗎?

第二節設計的抽象思維 第四章 / 第二節 六頂思考帽法 -- 角色扮演 代表中立而客觀的真實與數字, 藉此鼓勵成員努力蒐集與了解資料以獲得更多有利的資訊 代表情緒上的直覺與感情, 允許成員將自我的直覺放進來, 不需要道歉 解釋, 也不需要為自己的行為辯解 代表著負面的因素, 是一種批判性的思考, 會指出為何哪些事情不能做, 可以避免或減少錯誤的產生 代表著積極樂觀的正面思想, 成員可藉此尋找出做事方法與方法的可行性 代表著創意 冒險與新穎的想法, 成員可藉此尋找各種可能性與各種假設 代表著思考過程的控制與組織, 也負責設定思考主題 流程掌控 提出摘要 綜合結論與最後決定

第三節設計的操作技術 第四章 / 第三節 造形的本質 實質要素 形態 非實質要素 空間 基本要素 色彩 材質 心理感覺 時間 方向 平衡

第三節設計的操作技術 第四章 / 第三節 造形認知的心理因素 教育程度 經驗 關注性與嗜好 臺灣 日本 造形心理學 完形心理學 簡潔化傾向 德國 格式塔心理學 (Gesalt) 恆常性 群化

第三節設計的操作技術 第四章 / 第三節 複製技術的演進 印刷 攝影 數位化

第三節設計的操作技術 第四章 / 第三節 設計與印刷的關係 包浩斯運動 十九世紀初期木刻 石版和銅版印刷 1900 年 巴黎萬國博覽會為商業美術發展黎明期, 開啟大量的彩色印刷, 為新藝術運動之始 莫里斯創造設計範本 羅特列克 石版畫印刷第一張商業海報 慕夏 齊士蒙大 Clsmonda 歌劇海報

第三節設計的操作技術 第四章 / 第三節 設計與攝影的關係 用相機紀錄生活 攝影在平面設計的運用 1827 年 法國尼普斯 第一張照片 1865 年 利用攝影藍本製作的刻印 里什蒙運河邊上的自由人

第三節設計的操作技術 第四章 / 第三節 不同質感包裝容器予人不同的感覺 塑膠材料的對照分析 積極面 消極面 成本低 取得容易, 不被珍惜 便利性高 取得容易, 不被珍惜 衛生條件佳 資源浪費 不易毀損 環境汙染, 不環保

第四節設計創意的賞析與舞臺 第四章 / 第四節 國際性設計競賽與組織 1. 德國 if 設計獎 2. 德國紅點 (Red Dot) 設計獎 3. 日本 G-Mark 設計獎 4. 國際設計聯盟 (IDA)

第四節設計創意的賞析與舞臺 第四章 / 第四節 德國 if 設計獎 http://www.ifdesign.de/ 1. 1954 年德國漢諾威工業設計論壇創立 2. 全球設計界的榮耀指標, 有 設計界奧斯卡 美名 浩漢設計 / 大同電鍋 /2009 浩漢設計團隊於 2008 年 if 金質獎 (Product Design Award)

第四節設計創意的賞析與舞臺 德國紅點 (Red Dot) 設計獎 第四章 / 第四節 http://en.red-dot.org/ 1. 由德國著名的設計協會 Design Zentrum Nordrhein Westfalen 設立 2. 獎項包含十五種類工業設計 BMW 榮獲紅點獎項的產品設計作品

第四節設計創意的賞析與舞臺 日本 G-Mark 設計獎 第四章 / 第四節 http://www.g-mark.org/english/index.html 1. 日本產業設計振興會在 1957 年創立的獎項 2. 必須符合使用者習慣的需求 擁有物超所值的價格 戴森 (James Dyson, 1947~)/DC26 吸塵器 / H30 D45 W25cm/DYSON

第四節設計創意的賞析與舞臺 國際設計聯盟 (IDA) 第四章 / 第四節 http://www.icsid.org/about/ida.htm 含括全球平面 工業 室內設計三大領域 1. 國際工業設計社團協會 (The International Councilof Societies of Industrial -Design, Icsid) 2. 國際平面設計社團協會 (The International Council of GraphicDesign, Icograda) 3. 國際室內建築師設計師團體連盟 ( The International Federation of Interior Architects/Designers, IFI) 2011 年在臺北舉辦的 世界設計大會 是全球平面 工業 室內設計三大領域整合為國際設計聯盟後的首次世界設計大會 http://www.2011idacongress.com/indexmov.html

第四節設計創意的賞析與舞臺 第四章 / 第四節 臺灣的設計競賽與展演 1. 文化活動標誌徵選比賽 2. 臺灣視覺設計展 3. 新一代設計展 4. 金犢獎

第四節設計創意的賞析與舞臺 第四章 / 第四節 新一代設計展 設計界年度盛事 ; 設計新鮮人的嘉年華會 為臺灣的設計科系大學生, 嶄露頭角的重要橋梁! 吳郁瑩 / 會呼吸的椅子 /2009 年 2010 年參加新一代設計展亦拿下德國紅點設計大獎

第四節設計創意的賞析與舞臺 第四章 / 第四節 伴隨性的設計展演 伴隨性展覽是一種不具大規模展出, 但卻是可收到大量傳達效果的設計展出形式 一般而言, 伴隨著經費傳媒規模較大的活動, 小至文化活動, 大至運動會會場布置及其相關設計物均屬之

第四節設計創意的賞析與舞臺 北京奧運大會 (2008) 第四章 / 第四節 吉祥物的運動項目設計 : 福娃 大會標誌 : 舞動的北京