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1 Handle Graphics, GUI, GUIDE 握把式圖形 GUI 設計 GUIDE 彭旭霞助理教授國立清華大學生醫工程與環境科學系 1

2 Contents 握把式圖形 (Handle Graphics) GUI: M file GUI: GUIDE 2

3 握把式圖形 (Handle Graphics) 每個構成圖形的基本單位都可視為一個物件 (Object): 曲線 曲面 圖軸 文字 每個物件都有一個獨一無二的握把 (Handle) ( 就像每一個人都有一個獨一無二的身份證字號 ) 根據物件的握把可以存取圖形物件的所有性質 3

4 圖形物件的階層結構 圖形物件階層結構 (Hierarchy) 4

5 Ex.: 階層結構 5

6 圖形物件的性質存取 方法一 : 以 MATLAB 所提供的圖形使用者介面 (GUI,Graphical User Interface) 進行圖形物件的性質存取 方法二 : 以 MATLAB 命令列進行圖形物件的性質存取 6

7 方法一 : MATLAB 的性質編輯器 先畫完圖, 再使用 propedit 開啟性質編輯器 ex.: >>peaks; >>propedit; % 畫出 peaks 3D 圖 % 開啟性質編輯器 若不在命令列下達 propedit, 也可以點選工具列上面的圖示來開啟圖形編輯功能 : 也可選擇 : Edit/Figure Properties 7

8 進行圖形編輯 啟動圖形編輯功能後, 直接以滑鼠左鍵點選圖形物件 (ex. 圖軸 ) 點選右鍵選取所需要修改的性質, 就可以達到修改圖形的效果 8

9 方法二 : 圖形物件的性質存取 以命令列進行圖形物件的性質存取 -set: 設定某個性質的值 - get: 取得某個性質的值 - findobj: 在握把式圖形的階層式結構中找出需要的物件 9

10 Ex.: set 單獨使用 set(h), 可列出 h 的所有性質, 以及這些性質的可能值和預設值, 例如 : >> h=plot(humps); >> set(h, linestyle ) >> set(h) 10

11 Ex.: set 11

12 Ex.: get >> get(h, 'LineWidth') % 取得曲線寬度 ans =3; >> get(h, 'Color') % 取得曲線顏色 ans = >> get(h) % 列出 h 的所有性質的值 12

13 Ex.: findobj >> plot(rand(10,2)); % 畫出兩條曲線 >> h=findobj('type', 'line') % 找出曲線的握把 h = >> set(h, 'LineWidth',3); % 經由握把將曲線寬度改為 3 ( 看 Figure 中的曲線變化 ) 13

14 Contents 握把式圖形 (Handle Graphics) GUI: M file GUI: GUIDE 14

15 MATLAB GUI MATLAB GUI (Graphic User Interface) M 檔案 GUIDE 發展環境 15

16 GUI: M 檔案 M 檔案的 GUI 設計 uicontrol Mouse Events Example: xpsound travel truss lorenz 等 16

17 Ex.: uicontrol 17

18 UI 控制物件 Uicontrol 產生 UI (User Interface) 控制物件 按鈕 (Push Button)<=default 滑動棒 (Sliding Bar) 圓形按鈕 (Radio Button) 框架 (Frame) 核計方塊 (Check Box) 文字欄位 (Edit Box) 列表式選單 (List Menu) 下拉式選單 (Popup Menu) 18

19 Ex.: uicontrol 19

20 Ex.: uicontrol 的完整範例 : ui01.m 20

21 Ex.: uicontrol 的完整範例 : cb2.m; cb3.m 21

22 Ex.: uicontrol 的完整範例 ( 自行練習 ) 上例潛在問題 - 有三個檔案, 管理不方便 - 使用的變數都在 MATLAB 基本工作空間中, 容易造成變數的相衝及覆蓋 解決 : Switchyard( 調車廠 ) Programming 程式設計概念 - tag 的使用 22

23 Ex.: uicontrol 的完整範例 : tag 23

24 Ex.: uicontrol 的完整範例 : tag 24

25 Ex.: uicontrol 的完整範例 : tag 25

26 GUI: M 檔案 M 檔案的 GUI 設計 uicontrol Mouse Events Example: xpsound travel truss lorenz 等 26

27 滑鼠事件 (Mouse Events) 主要滑鼠事件 WindowButtonDownFcn: 滑鼠按鈕按下時反應指令 WindowButtonMotionFcn: 滑鼠移動時的反應指令 WindowButtonUpFcn: 滑鼠按鈕釋放時的反應指令 27

28 滑鼠事件的使用 若希望滑鼠先被按下然後在移動滑鼠時, 才會觸發移動時的反應指令, 必須做下列事項 : 在滑鼠按鈕被按下時, 設定 WindowButtonMotionFcn 及 WindowButtonUpFcn 的值 在滑鼠按鈕被釋放時, 清除 WindowButtonMotionFcn 及 WindowButtonUpFcn 的值 因此, 只有在滑鼠按鈕被按下, 且滑鼠在移動時, 對應於 WindowButtonMotionFcn 的反應指令才會被呼叫 28

29 Ex.: 滑鼠事件 : mouse01.m 29

30 Ex.: 滑鼠事件 30

31 滑鼠事件的範例 31

32 Contents 握把式圖形 (Handle Graphics) GUI: M file GUI: GUIDE 32

33 GUIDE 簡介 GUIDE: Graphic User Interface Design Environment 設計 圖形使用者介面 ( 簡稱 GUI) 的發展環境 GUIDE 的好處 : - 可產生每個控制物件的標準反應函式, 使用者只要填入所需的指令或敘述 - 所見即所得 : 快速地 拉 出介面 GUIDE 的小缺點 : - 比較不適用於複雜的 GUI 介面 - 無法將 GUI 應用程式集中於一個檔案 - 執行效率可能比較差一些 33

34 GUIDE 簡介 啟動 GUIDE: 命令視窗下輸入 guide 34

35 GUIDE 簡介 在 Create New GUI 的頁面中, 你可以選擇幾個樣版 : Blank GUI (Default): 空白樣版 GUI with Uicontrols: 含有 UI 控制物件 (UI Controls) 的樣版 GUI with Axes and Menu: 含有圖軸和下拉選單的樣版 Modal Question Dialog: 含有對話窗的樣版 如果你已經有之前所設計的畫面, 也可以點選 Open Existing GUI, 來開啟以前的檔案, 如右圖所示 : 35

36 GUIDE 簡介 Blank GUI (Default): 開啟空白樣版 跳出兩個視窗 : figure & function ( 檢查路徑, 多了一個同名的.m 檔案 ) 36

37 GUIDE 簡介 Figure: - 左邊 : 各種 UI 控制物件和圖軸的選單 - 選取選單 : 可在中間空白部分以滑鼠點選並拖放來擺置所需的 UI 控制物件或圖軸 可修改預設的 GUIDE 編輯面版, 讓它更好用 : - 若要放大左邊圖式並顯示圖式文字說明 : - 點選 File/Preference - 並點選 Show names in component palette - 若要在面版周圍顯示尺規 (Ruler): - 在下拉選單選擇 Tools/Grid and Rulers - 然後再點選跳出視窗的 Show rulers 37

38 Example 1 改變 GUIDE 面版大小 : 拖放面版右下角的黑點來達成 在面版上放置兩個控制物件 ( 試著調整位置與大小 ) - Edit Text: 可編輯文字 - Slider 38

39 Example 1 Inspect Properties: 滑鼠右鍵點選任一個 UI 控制物件以改變其性質 39

40 Example 1: Inspect Properties 左邊 : 物件的性質 右邊 : 性質所對應的值 ( 點選右邊以改變這些值 ) 完成物件代號的設定後 : 可設定物件的反應命令 : - e.g. 想要把 slider 位置與文字欄位輸入的數字互相對在一起 - 目的一 : 拖放 slider, 將 slider 的位置 ( 預設值 : 0 ~ 1 ) 顯示在文字欄 - 目的二 : 文字欄位值被改變 : slider 的位置能夠隨之改變 在 GUIDE 的環境下 - 物件的反應命令由特定的反應函式來完成 - 反應函式名稱 : 物件代號 _Callback 40

41 Example 1 滑鼠右鍵點選 slider 並選取 View Callbacks/Callback => 開啟 MATLAB 程式編輯器 此程式編輯器會顯示反應命令必須加入的位置 slider 的 Tag: slider1 ( 看 fig 左下角 ) 反應函式 : slider1_callback() 程式自動產生程式碼 加進去兩列 : 使用者加入程式碼 41

42 Example 1 加入文字欄位的反應命令, 其反應函式是 edit1_callback() 加進去的兩列敘述 : 42

43 Example 1.fig: 只是設計, 無法執行 開啟可使用的 GUI 介面 : 按下 GUIDE 面版的工具列的三角形按鈕 由於所產生的程式碼並不在 MATLAB 的搜尋路徑中, 因此會先跳出一個詢問視窗 : 43

44 Example 1 跳出我們所設計的 GUI 介面如下 : 目的一 : 拉動 slider, slider 的位置就會顯示在文字欄位內 目的二 : 修改文字欄位的值, 可指定 slider 位置 44

45 Example 1 設計反應命令時 - 要能讓不同的 UI 控制物件都能存取其他物件及相關資料 - 因為每個 UI 控制物件的反應命令都是以函式的型式來進行 GUIDE 在每個反應函式內提供了一個結構變數 handles - 以便提供資料的共通, 並達到下列兩項功能 : - 經由 handles 存放或取用共通的資料 - 經由 handles 取得每一個 UI 控制物件的性質 45

46 Example 1: handles 若要在某一個控制物件的反應函式內存放變數 A, 可以加入下列敘述 : handles.mydata = A; % 將變數 A 存放在 handles 的 mydata 欄位 guidata(hobject, handles) % 將新的 handles 存回整個 GUI 介面 若要在另一個控制物件的反應函式裡面使用變數 A, 只要加入下列敘述即可 : A = handles.mydata; 46

47 Example 1 handles 本身也包含了同一個 GUI 介面下的所有控制物件, 因此你可以在任一個反應函式內取用每一個控制物件, 如下 : handles.slider1:slider 物件 handles.edit1: 文字欄位物件 47

48 Example 2 改進 : 若輸入不合法的數值時能回應錯誤訊息並記錄錯誤次數 - 由 GUIDE 面版開啟 gui01_test - 點選 File/Save As 將之儲存成 gui02_test - 此時 GUIDE 會開啟 gui02_test.m - 在 gui02_test_openingfcn() 函式加入敘述 : 48

49 Example 2 修改文字欄位的反應命令 : 49

50 Example 2 執行此應用程式, 在第 7 次輸入不合法的數值後 : 50

51 Example 4: 選單編輯器 ( 自行練習 ) 目的 : 在視窗的最上方加入階層式的下拉式選單 開啟空白面版並加入圖軸 : 51

52 Example 4 開啟 MATLAB 編輯器 : 點選 View/View Callback/CreateFcn 畫圖 : 在 gui04_test_openingfcn() 函式加入 peaks; 52

53 Example 4: 選單編輯器 目的 : 設計階層式的選單來控制此曲面的呈現方式 選單編輯器 : 點選 Tools/Menu Editor 產生新選單 : 點選左上角的圖示一次 改變選單性質 : 點選選單, 右邊出現相關選項, 可改選單名字等特性 53

54 Example 4: 次選單 產生次選單 : 點選圖示 => 可產生多層階層式選單 刪除選項 : 點選某一選單, 再點選圖示 開啟每個選單的編輯器 54

55 Example 4 目的 : 對每個最底層選項修改相關的反應函式 點選右邊 View=> 開啟 MATLAB 編輯器 在每個選項的反應函式所加入的命令如下表所示 : 選項 Shading/faceted Shading/interp Shading/flat Colormap/Gray Colormap/Cool Colormap/Summer 命令 shading faceted shading interp shading flat colormap gray colormap cool colormap summer 55

56 Example 4 56

57 其它說明 ( 自行練習 ) 樹狀物件瀏覽器 (Object Browsers) 點選 GUIDE 的 View/Object Browser 來開啟物件瀏覽 物件瀏覽器 : 點選任一個物件開啟對應的性質檢視器 57

58 其它說明 ( 自行練習 ) 對齊物件 : 點選 GUIDE 的 Tools/Align Objects 使用對齊功能 : 先選取多個物件再點選這個選單來進行對齊對齊前 對齊後 58

08 握把式圖形與GUI設計

08 握把式圖形與GUI設計 第八章 握把式圖形與 GUI 設計 本章重點 本章介紹 MATLAB 的握把式圖形 (Handle Graphics), 以及相關的圖形使用者介面 (GUI, Graphic User Interface) 設計 善用握把式圖形以及 GUI 設計技巧, 您就可以隨心所欲地更改 MATLAB 產生的圖形, 並能進一步設計出和善 (Friendly) 直覺 (Intuitive) 的圖形使用者介面 本章的

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