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1 吳 鳳 技 術 學 院 資訊管理系四技部 專題製作 RPG遊戲製作 (射鵰英雄傳) 製作群 林俊廷 四技資四B 葉世宇 四技資四B 王芥石 四技資四B 蔡佑昇 四技資四B 指導老師 洪萬富 老師 中華民國九十八年十一月 1

2 吳 鳳 技 術 學 院 資訊管理系四技部 專題製作 RPG遊戲製作 (射鵰英雄傳) 製作群 林俊廷 四技資四B 葉世宇 四技資四B 王芥石 四技資四B 蔡佑昇 四技資四B 口試老師 老師 老師 老師 指導老師 老師 系 主 任 老師 中華民國九十八年十一月 2

3 專題計劃申請表 組員(編號 姓名) A C 林俊廷 王芥石 B D 葉世宇 蔡佑昇 題目: RPG遊戲射鵰英雄傳 動機與目的 我們對於 設計RPG遊戲 皆有一定的嚮往 因而立定了實 作遊戲的目標 渴望將RPG遊戲完工 且和同學們分享我們製作的成果 且 讓使用者(玩家)操作這套遊戲時 可以想像為主角就是本人 進而得到完 成使命的滿足感及娛樂感 軟硬體需求 作業系統: 至少需Microsoft Windows 98/Me/Xp 中央處理器: 至少需Pentium 166MHz以上 螢幕顯示卡: 解析度至少要能夠800*600以上Hi Color色數 記憶體: 16MB以上 硬碟: 最少300MB以上剩餘空間 光碟: 8倍速以上 甘特圖 工作項目 軟體收集與分析 資料收集與學習 遊戲類別定位 故事選定 企劃腳本 地圖繪製 人物設定 遊戲製作 遊戲流程 整合遊戲 系統測試 製作書面報告 註 (A.林俊廷B葉世宇C.王芥石D.蔡佑昇) 時程(月) 人員 ABCD ABCD ABCD ABCD ABCD A B C D ABCD ABCD 3

4 摘 要 角色扮演遊戲 RPG 英文全稱 Role-playing Game 是一種現實非常 熱門的遊戲類型 而本組所選的題材 是金庸筆下的射鵰英雄傳 所以我 們認為此遊戲應該採用RPG類型下去製作 多樣的故事劇情與事件 多種的 場景 以及每個角色都有多元的武功 而本組所使用的開發軟體為RPG 遊戲 製作大師2003版 此外 RPG遊戲最吸引人的還是其豐富的劇情 而本組製 作的RPG射鵰英雄傳除了遊戲內容之外 也可以讓沒讀過小說的人玩過之後 大概瞭解射鵰英雄傳的故事內容 進而就會想要更瞭解原著小說 藉著RPG遊戲的特色 聲光效果再搭配上設定好的劇情 而事件與劇情 的安排 這兩個元素的結合也就是遊戲整體故事的連結 而透過這樣轉換 成遊戲的製作 就可以把小說內的文字敘述轉換成動態的影像演出 本小組比較偏向RPG(角色扮演)類的遊戲 可讓玩家以自已就是主角立 場來玩 產生非常大的成就感 並且深刻體驗到遊戲裡虛擬的世界 以故 事的劇情來經歷一場不一樣的人生感受 故事裡的 孝 義 觸動玩家內 心裡最原始的感動 令人回味無窮 4

5 誌 謝 專題製作上 多多少少遇到一些遊戲製作上的問題 使得我們只能靠 網路上搜尋有關的資料 或者是請教有做過RPG遊戲經驗的人們 這次專題可以如期完成 最感謝的是指導老師 洪萬富 老師,非常感謝 我們專題老師 洪萬富 老師 在做遊戲中遇到許多難題 在聽取老師的建 議後 一項一項的改過 在快接近完成品之前 老師建議我們讓其他人測 試遊戲看看 在其中發現到一些小小的問題 這不但可以讓我們知道其中 的問題所在地 也可以知道這套遊戲熱不熱門 在這段製作專題的日子裡 我們很感謝洪萬富老師 很有耐心的指導我 們 認真負責的態度 使我們在遇到瓶頸時又燃起了希望 此外也很感謝 洪萬富老師熱忱的教導我們在專題上遇到的一些困難 讓我們的作品能更 加的完善 5

6 目 錄 第一章 緒論 研究動機與目的 需求分析 第二章 軟體系統簡介 製作介面圖 功能與繪圖說明表 事件編輯器說明圖 第三章 製作流程 製作流程圖 製作流程圖說明 遊戲流程圖 遊戲流程圖說明 遊戲功能架構圖 遊戲功能架構說明 第四章 製作方法 遊戲操作說明 製作流程 遊戲地圖說明

7 第五章 總結 心得 參考文獻 附錄 附錄A附錄標題

8 圖片目錄 圖2-1 軟體介面圖...15 圖2-2 功能使用圖...16 圖2-3 功能使用圖...17 圖2-4 繪圖表說明圖...17 圖2-5 事件編輯器說明圖...18 圖3-1 製作流程圖...25 圖3-2 遊戲流程圖...28 圖3-3 遊戲功能架構圖...30 圖4-1 操作鍵使用圖...33 圖4-2 操作鍵功能圖...33 圖4-3 設定玩家初期位置圖...35 圖4-4 開頭事件-執行內容圖...36 圖4-5 人物圖像角色圖...37 圖4-6 角色動作圖...37 圖4-7 NPC設定...38 圖4-8 敵人設定頁面...39 圖4-9 藥物道具設定頁面...40 圖4-10 種子道具設定頁面...41 圖4-11 通常道具設定頁面...41 圖4-12 武器設定頁面...42 圖4-13 防具設定頁面...42 圖4-14 攻擊性武功設定...43 圖4-15 輔助性武功設定

9 圖4-16 恢復性武功設定...44 圖4-17 未開寶箱設定圖...45 圖4-18 已開寶箱設定圖...45 圖4-19 人物能力值設定圖...46 圖4-20 能力值成長曲線圖...46 圖4-21 原野遇敵設定圖...47 圖4-22 地圖屬性背景音樂圖...48 圖4-23 事件編輯器背景音樂圖...48 圖4-24 敵人群體頁面圖...49 圖4-25 戰鬥測試選項頁面圖...49 圖4-26 樹林圖...50 圖4-27 蒙古包圖...50 圖4-28 荒山圖...51 圖4-29 荒山地道圖...51 圖4-30 嶽山圖...52 圖4-31 燕京圖...52 圖4-32 比武場圖...53 圖4-33 湖內樹林圖...53 圖4-34 趙王府...54 圖4-35 燕京樹林...54 圖4-36 碼頭前樹林...55 圖4-37 碼頭...55 圖4-38 黃藥師府邸...56 圖4-39 墓地...56 圖4-40 桃花村山洞

10 圖4-41 桃花村廣場...57 圖4-42 鐵掌山山腳...58 圖4-43 鐵掌山迷宮...58 圖4-44 鐵掌山廣場...59 圖4-45 鐵掌山府內...59 圖4-46 鐵掌山密道...60 圖4-47 煙雨樓樹林...60 圖4-48 煙雨樓1F 圖4-49 煙雨樓2F...61 圖4-50 煙雨樓3F...62 圖4-51 樹林 圖4-52 華山山腳樹林...63 圖4-53 華山山腳...63 圖4-54 華山山頂...64 圖4-55 牛家村...64 圖4-56 郭靖家...65 圖4-57 楊康家...65 圖4-58 牛家村墓地...66 圖4-59 牛家村 表5-1 武功介紹...71 表5-2 道具介紹...76 表5-3 特殊道具

11 第1章 緒論 1.1節 研究動機與目的 1.2節 需求分析 11

12 1-1 研究動機與目的 我們對於 設計RPG遊戲 皆有一定的嚮往 因而立定了實作遊戲的目 標 渴望將RPG遊戲完工 且和同學們分享我們製作的成果 且讓使用者 (玩家)操作這套遊戲時 可以想像為主角就是本人 進而得到完成使命的 滿足感及娛樂感 也因為一切是虛構的故事 讓本組組員感覺若要發展新的劇情 將不 會有任何的思想限制 可以讓我們將心目中理想的世界 美好的世界 醜陋 的世界 可以盡情發揮寫作故事 沒有任何禁忌 而RPG類型遊戲其獨特的魅力 就是在遊戲裡操控一名角色 從遊戲一 開始主角只是一個默默無名的小角色 而到劇情後面主角已經成為一位眾 人皆曉的有名的英雄 在這一路遊戲下來看著角色的成長 也是一種成就 感 且每個RPG遊戲都有著獨特劇情 道具 這也就是造成RPG類型的遊戲能 夠永盛不衰的先決條件 而本組成員也對RPG遊戲有一定的熱衷程度 因此 本組專題決定做一款RPG類型的遊戲 所以我們決定以 射鵰英雄傳 為名 以郭靖為主角 再次編寫不同於 原有的故事劇情 再次展現出金庸小說的魅力 然後使用RPG2003製作大師 來呈現小說中的世界與故事 12

13 1-2 需求分析 使用者定位 對於RPG有興趣的各年齡層的男性及女性 遊戲執行環境最小需求 作業系統 Win 95 / 98 / ME / 2000 / XP CPU Pentium MMX 200MHz以上 記憶體 32MB以上 硬碟空間 50MB以上 光碟機 2倍速以上CD-ROM 螢幕解析度 像素以上 操作方式 鍵盤 滑鼠 製作遊戲軟體 *.RPG2003 遊戲範圍 1.遊戲目標 使用者 透過遊戲操作虛擬主角完成任務 2.遊戲限制: 遊戲限一人操作 不需使用網路 13

14 第二章軟體系統簡介 2.1 製作介面圖 2.2 功能與繪圖說明表 2.3 事件編輯器說明圖 14

15 此章節主要是描述這套RPG2003系統功能說明 讓有意願製作遊戲的人能有 參考的資料 以下則是本遊戲的製作介面圖 讓大家能夠了解我們開發遊 戲的過程 2-1 製作介面圖 圖2-1 15

16 2-2功能說明表 圖2-2 圖示 指令 功能 開新專案 製作新的遊戲專案 開啟專案 讀取現存的遊戲專案 關閉專案 製作遊戲磁片 儲存地圖資料 放棄地圖資料 上層元件 下層元件 編輯事件 顯示比例 資料設定 資料管理 選擇背景音樂 搜索 16 結束編輯目前的遊戲專 案 將目前編輯中的遊戲資 料製作成可供安裝用的 遊戲磁片 將編輯中的地圖資料全 部儲存 放棄對地圖資料所做的 變更 回復之前所儲存 的地圖資料 切換地圖的編輯模式 共有 上層 下層 事 件 等三種編輯模式 切換地圖的顯示比例 共有1/1 1/2 1/4 1/8 等四種比例可選擇 呼叫出可設定主角 地 形 戰鬥等遊戲資料的 資料庫設定介面 呼叫出素材管理介面 呼叫出背景音樂介面 可播放存取於專案中的 聲音檔案 呼叫出搜索介面 可進 行變數 開關與事件的

17 搜尋 開始遊戲測試 全螢幕顯示 顯示標題畫面 幫助 開始測試編輯中的遊戲 資料 設定遊戲測試時的顯示 模式 切換遊戲測試時 顯示 不顯示標題畫面 顯示本工具的版本資訊 圖2-3 繪圖表說明圖 圖示 指令 復原 選擇區域 放大鏡 筆 四角形 橢圓 塗滿領域 功能 取消上一步的編輯動作 最多可回朔至前 三個操作步驟之前的狀態 藉由拖曳對角線所形成的四角區域 圈選 地圖上的四方範圍 並將該範圍內的區域 指定為編輯範圍 地圖顯示比例的放大與縮小 在 地圖編輯 畫面上 按左鍵放大 右鍵縮小 在 地圖編輯畫面 上進行點選與拖曳可將 目前選取中的地圖元件配置到地圖上 藉由拖曳對角線所形成的四角區域 將目 前所選取的地圖元件填滿該四方型範圍 就由拖曳對角線所形成的四角區域縮起的 圓形範圍 將目前所選取的地圖元件填滿 該範圍 在 地圖編輯畫面 上點選處的上下左右連 續相同的地圖元件置換為目前選取中 的地圖元件 表2-4 17

18 2-3事件編輯器說明圖 圖2-5 18

19 1.事件編輯器 事件的固定編號 每張地圖的事件都會從0001號開始排序 2.名稱 事件的名稱 預設名稱為 EV(ID值) 可輸入10個全形字以內的 任務名稱 3.分頁編號 包含在事件當中的分頁編號 按下分頁編號可切換至該分頁 進行編輯 4.開新分頁 以正在編輯中的分頁的編號往上新增一個新的分頁 5.複製分頁 將目前編輯中的分頁內容暫存系統剪貼簿以便存取 6.貼上分頁 將暫存於系統剪貼簿的分頁插入目前編輯中的分頁之上 其編號為編輯中分頁的編號加1 7.刪除分頁 刪除目前編輯中的分頁 8.事件發生的條件 開關 當這個選項打勾時 選擇列裡面所選擇的開關項目被開啟 (ON)時就執行 事件執行內容 裡頭的所有指令 開關 同第一項功能 如果當初日本方面在製作RPG2003這個軟 體的時候 多增加幾個開關項目 那麼RPG2003的發揮能 力會更強的 變數 當這個選項打勾時 選擇列中的變數項目為設定的數值 以上時就執行 事件執行內容 裡頭的所有指令 例如第一 個選擇列為0001:A 第二個選擇列填入5 而目前0001:A 的值等於1 設個迴圈讓0001:A不斷加1 當0001:A的值 19

20 大於5以上時就會執行 事件執行內容 裡頭的所有指令了 物品 當這個選項打勾時 代表玩家持有選擇列中的物品時就 執行 事件執行內容 裡頭的所有指令 主角 當這個選項打勾時 表示選擇列裡所選擇的角色在場的 時候就執行 事件執行內容 裡頭的所有指令 計時 當指令中有使用到 計時器 的功能時 這個選項設定才 有用 例如A事件中有設定計時器 時間設為10秒 然 後啟動了 然後B事件中將這個選項打勾 設為0分3秒 這時只要A事件中的時間一直倒數到3秒時 B事件 就會執行 事件執行內容 裡頭的所有指令 9.圖片 也就是在地圖畫面中所顯示的事件圖片 按下 設定 鈕 出現 圖片 設定視 窗 在左方的清單中指定欲使用的項目名稱 然後再右側點選欲使用的圖 片 接著按下 OK 確認 如果指定的是動畫圖片 則必須在 圖片 設定視 窗中的右下方另行指定圖片的 面向 與 樣式 若勾選 圖片 項目中的 半 透明 選項 則可以在地圖上看到圖片背後的影像 此外如果不希望遊戲中 顯示事件圖片的話 就在 圖片 設定視窗中指定為 地圖元件組1 裡左上 角的透明元件 20

21 10.移動方式 事件單位在沒有被控制之下的自行移動類型 除了設定為 不移動 的情況 之外 可指定 移動頻率 為1 8之間 數值越大 移動的週期就會越短 也就是會越頻繁地進行移動 *不移動 在配置事件的地點上 不做任何移動 *不規則移動 以放置事件單位的位置為起點 不規則地移動 *上下往返 上下往返移動 *左右往返 左右往返移動 *靠近主角 朝著主角的所在位置移動 *逃離主角 避開主角所在位置進行移動 *指定移動路徑 以 設定移動路徑 裡的指定內容來進行移動 11.移動速度 事件單位在沒有被控制之下的自行移動類型 除了設定為 不移動 的情況 之外 可指定 移動頻率 為1 8之間 數值越大 移動週期就會越短 也就是會越頻繁地進行移動 12.動畫類型 在 圖片 裡所指定圖片的動畫播放方式 只有在使用具有動畫影格的圖片 時才可進行設定 若指定為 一般 則當事件開始時 圖片會朝著主角的 方向來改變影格的播放 *一般/無踏步 僅限於移動時 才會有朝著移動方向踏步動作的動 畫 21

22 *一般/有踏步 朝著平時移動方向作踏步動作的動畫 *方向固定/無踏步:僅限於移動時 會依照在 圖片 中設定的方向 進行動畫 *方向固定 有踏步 朝著在 圖片 設定的方向做踏步動作的動畫 *4格動畫 順時鐘轉 以順時鐘方向變更影格的動畫 13.優先程度 指定當事件圖片遇到主角或是其他事件單位在同一個地圖元件上彼此重疊 時 圖片要如何顯示 此外 如果勾選 不與其他事件重疊 的話 那麼同樣 的事件將無法在同一個元件上移動 *一般角色之上 當與主角或者其他事件圖片位於同一個地圖元件上時 顯示對方而隱藏本身圖片 如主角在樓梯或地面上的移動 走到這個事件時 的情形 *不與一般角色重疊 即不同時存在於同一個地圖元件上 如其他人物或 門窗等 適合主角無法同時做其他事情的事件 *一般角色之上 將同時存在於地圖元件上的主角或其他角色覆蓋在其他 事件圖形之上 14.事件開始條件 決定 事件執行內容 開始執行的時機 此外 優先程度 如果設定為 不與 其他的事件重疊 的話 那麼當主角要移動到事件上時系統就會視為兩者重 疊 也就是當主角與事件的上下左右任一方接觸 而且朝著事件方向的狀 態 *按下確定鍵時 當主角與事件在同一個地圖元件上的狀態下 按下確定鍵 22

23 時開始執行 *與主角接觸時 當主角與事件在同一個地圖元件上的狀態下 或者主角對 著事件按下確定鍵時也會開始執行 *與事件接觸 當事件移動至與主角再同一個地圖元件上的狀態下 當主角 按下確定鍵或與主角接觸時 便會開始執行 *自動開始 事件被配置後即刻開始執行 *定期並列處理 在事件被配置的期間 會週期性地執行事件內容 但在選 單畫面下則無法運作 15.事件執行內容 在地圖上已經滿足了出現條件的事件 如果也已經 滿足了開始條件時 就會開始運作這裡面設定的內容 23

24 第三章 製作流程 3-1 製作流程圖 製作流程圖說明 3.2 遊戲流程圖 遊戲流程圖說明 3.3 遊戲功能架構圖 遊戲功能架構說明 24

25 3-1製作流程圖 本章是要說明本組在製作遊戲的流程 因此我們利用製作流程圖與文 字說明來解說我們的製作過程 另外加入了在製作流程中最重要的編寫事 件程式說明 讓大家更容易瞭解我們的製作過程 製作流程圖 遊戲劇情選擇 資料彙整與整理 No 素材對照符合 Yes 製作遊戲 遊戲測試與除錯 No 遊戲條件之測試 Yes 完成 圖3-1 25

26 3-1-1製作流程圖說明 遊戲劇情選擇:經過小組多次討論之後 對於要使用何種劇情 終於有了 見解 因此我們發覺到每種風格的故事劇情都有其特點 但 要將其特點完全的發揮出來實在是有它的難度 因此我們便 將矛頭指向能夠再RPG上好發揮且能夠顯現其特點的武俠風格 之後我們終於決定使用金庸筆下的射鵰英雄傳 在討論之 後將其劇情稍作修改我們便決定採用射鵰英雄傳 資料收集與彙整: 上網尋找有關RPG 有關的教學 以及遊戲素材收集 將 其整合之後 在將參考小說以及電視劇所編製而成的劇情彙 整起來 接著是地圖位置的構想 先將所有城鎮的構思畫出 來 並將人物的武功以及道具內容彙整表現出來 素材對照符合: 因為選用的是有關 射鵰英雄傳 的故事 所以所用的素材 大多是中國風 之外我們又更加入現代建築風格 讓視覺上 效果得到更大的滿足 製作遊戲: 使用RPG製作大師2003製作遊戲 首先是利用RPG製作大師2003 內建的地圖繪製工具來繪製地圖 再來將人物以及事件處理 加入遊戲內即可 遊戲測試與除錯:在完成一個劇情事件之後進入到遊戲並進行測試 將其 程式所出現的錯誤內容進行修改 也就是邊做 邊測試 邊 修改 這樣便可以即時做錯誤的修改 26

27 遊戲整體之測試:在將所有的劇情事件 人物 武功 道具等通通做好設定之 後 就必須要從頭開始測試遊戲 之後將此遊戲完成品請組 員以外的人遊玩測試 完成:將其遊戲的所有錯誤修改除錯 例如:事件不斷重複 人物之間對話圖 像錯誤等錯誤通通修改之後 此遊戲便大功告成 27

28 3-2遊戲流程圖 開始劇情 劇情發生 No 達到要求 Yes 任務產生 進入戰鬥 Yes No 任務完成 故事結束 圖3-2 28

29 3-2-1遊戲流程圖說明 (1) 開始劇情 敘述劇情發生的起源 故事過程及所要完成的任務 (2) 劇情發生 依照遊戲劇情每個階段都有經歷的過程 例如闖關的先後 (3) 達到要求 劇情是否走到任務階段的需要 如未走到劇情 關卡跟關卡 中不能相互通行 直到完成提示任務時 方能進入下一關 (4) 任務產生 由各個關卡中 皆有一定的任務需要完成 (5) 進入戰鬥 每個關卡中 根據關卡角色的不同而進行不同種類的戰鬥攻 擊 其中主角及配角的等級也是因為與敵方戰鬥成功而增加 另外敵方 角色也會因為主角 配角等級提升使得敵方的角色的攻撃力更加強大造成 玩家的困難度增加 戰鬥失敗 全體人員陣亡才算失敗 戰鬥勝利 要打倒的敵方才算勝利 才能繼續遊戲 (6) 任務完成 走完遊戲情結 進行遊戲發展 (7) 故事結束: 當玩家完成所有任務時 也就代表接近故事的尾聲 而這套 遊戲能讓玩家對射鵰英雄傳有了更深的見解 29

30 3-3遊戲功能架構圖 控制功能 表現模式 商店模式 狀態模式 移 對 買 賣 放 金 物 動 話 入 出 棄 錢 品 戰鬥模式 裝 備 查 選 擇 使 用 對 象 詢 圖 內 功 心 法 儲 存 選 擇 使 用 檔 案 遊 戲 結 束 戰 逃 鬥 跑 打 內 功 心 擊 法 防 物 禦 品 選擇使用對象

31 3-3-1功能架構圖解說 表現模式: 移動:主角在地圖上行走 對話:當某一事件成立 主角就可跟NPC講話 買賣模式: 買入:物品向店家買入 賣出:將使用者取得物品賣給店家 放棄:當交易畫面沒有使用者需要的物品 使用者可選擇放棄 狀態模式: 金錢:使用者所得取的總金錢 物品: 使用者所得取的總物品 裝備:遊戲中所取得的裝備 查詢:查詢我方的金錢 物品 裝備 特殊功能 選擇使用對象:將選擇的裝備使用在誰身上 內功心法:遊戲中所學到的特殊技能 選擇使用對象:將選擇的技能使用在誰身上 儲存:再遊戲途中儲存目前進度 選擇使用檔案:將目前的進度儲存或載入在系統中(共15個) 遊戲結束:離開遊戲 戰鬥模式: 戰鬥:進行戰鬥 攻擊:使用目前裝備的武器進行普通攻擊 內功心法:使用特殊技能 防禦:被攻擊時展開防禦 可以降低所受到的傷害 物品:使用遊戲中所取得的物品 選擇使用對象:將選擇的功能使用在敵方或我方身上 逃走:逃離戰場 31

32 第4章 製作方法 4-1遊戲操作說明 4-2製作流程 4-3遊戲地圖說明 32

33 4-1 遊戲操作說明 遊戲的操作 主要使用了方向鍵 確定鍵 取消鍵等三種按鍵 關於這些 按鍵的操作 主要由鍵盤輸入的使用者 請參考表一所列對應按鍵列表 表4-1(操作鍵及輸入鍵對應表) 操作鍵 輸入鍵 方向鍵 (上) K 8 鍵盤右方的數字鍵 下 J 2 鍵盤右方的數字鍵 左 H 4 鍵盤右方的數字鍵 右 L 6 鍵盤右方的數字鍵 確定鍵 ENTER 空白鍵 Z 取消鍵 ESC * C V B N 0 鍵盤右方的數字鍵 另外 功能鍵是按照以下方式設定功能 F4 可切換螢幕顯示 F5 在視窗模式時 可切換視窗大小為雙倍大小或是單倍大小 F12 回到標題畫面 表4-2(操作鍵的功能) 操作鍵 方向鍵 確定鍵 取消鍵 主角的動作(地圖畫面) 選擇指令或項目時 主角隨之上下左右移動 隨游標上下左右移動 以主角現在位置 所面對 選擇游標所在位置的 的方向 人物進行檢查 叫出選單畫面 項目 取消前一個選擇或是 選單畫面結束 33

34 4-2製作流程 繪製地圖 劇情加入 主角人物圖像設定 NPC設定 敵人設定 道具設定 武功設定 寶箱設定 人物能力值設定 原野遇敵設定 背景音樂設定 戰鬥平衡測試 1 繪製地圖 先把地圖素材匯入RPGMAKER裡 指定透明色塊區域 再利用RPGMAKER內的繪圖工具製作地圖 在繪製地圖時使用繪圖工具 由左至右分別是選擇領域 放大鏡 鉛筆 四角 形 圓形 填滿領域 選擇領域可對繪製區做滑鼠拖曳選取動作 並可對該區 域做剪下 複製 貼上動作 例如在畫好一個房屋或者是樹 石頭 就可以複 製起來 並在其他地方貼上 就可以節省第二個房屋的繪畫動作 填滿領域 也就是所謂的油漆桶 最方便的工具 比如說如果想要一片地圖都是草 原的話 只要利用這項功能即可馬上完成 2 劇情加入: 利用事件編輯器 在地圖任一座標即可加入事件 事件 執行內容可以指定人物的動作 譬如指定主角向下走五步 並設定對話 框人物頭像圖片和加入人物間的對話 即可做出簡單的事件劇情 在這 裡舉開頭來做例子 首先開頭是黑畫面而只有對話訊息出現 而要開始 遊戲主角一定要設定初始位置 新增一張地圖不做任何繪製動作 只設 定主角初始位置與事件加入 34

35 圖4-3 開頭事件與主角位置 35

36 圖4-4 開頭事件分頁- 執行內容 請參考圖4-4開頭分頁一事件設定 首先要把主角的步行圖設成透明圖 這樣再一開始的黑色畫面才不會露出馬腳來 新遊戲開始就會有一段對話 的劇情簡述 簡述結束後就得要來到樹林地圖 場所搬移到蒙古包並把主 角的步行圖設定好 畫面色調變更則是有畫面淡入的效果 臉部圖片設定 即為對話框的人物頭像並且要在對話之前設好 角色動作指定為面上 而 在之後的成員加入主角隊伍則是分別指定二位角色的移動 先做鑽出開始 這樣才不會卡在主角面前 之後分別指定二位角色的移動方面與步數即可 並在最後加入執行指定動作 執行指定動作這個動作就是不會 因為一直按確認鍵而導致事件中斷 也就是說強制執行到所有的指定動作 結束 而在最後會有加入開關動作 這個開關是防止分頁一事件重複 在 事件分頁二的啟動條件設成剛設定的開關 這樣在執行分頁一的動作結束 後會執行分頁二的動作 主角便可以自由行動了 而選擇跳過劇情時 畫 面一樣搬移到光明頂秘道 接下來的動作就跟在上面的解釋一樣了 36

37 3 主角人圖像設定 把人物頭像 步行 戰鬥圖素材匯入RPGMAKER 裡 再從主角頁面的角色臉譜設定 角色步行圖設定選擇剛匯入的圖 像 圖4-5 而戰鬥圖在匯入後得先到角色動作頁面 圖4-6 去做 好動作設定以及命名才可以在主角頁面選擇 圖4-5 人物圖像角色 圖4-6 角色動作設定 37

38 4 NPC設定 在地圖任一座標即可加入NPC 同樣是利用事件編輯器來 設定 在角色圖片選擇要採用的人物圖片 在事件執行內容填入對話內容 或動作 可在分頁一加入開關動作並在分頁二啟動條件為分頁一所設定的 開關 在分頁二填入與分頁一不同的對話 這樣在主角與NPC對話第一次與 第二次內容就會不一樣 圖4-7 NPC 設定 38

39 5 敵人設定 把敵人的素材匯入到RPG MAKER後 開啟資料庫的敵人角 色設定頁面 在敵方角色圖片做選擇 在這裡可設定HP MP 攻擊 精神 防 禦 敏捷這些數值 並可設置掉落的金錢數量 物品以及機率跟所使用的技 能 圖 4-8 敵人設定頁面 39

40 6 道具設定 道具部份有藥物 種子 通常道具 武器 防具 藥物 可以用來恢復我方HP或MP值或是解除異常狀態 可設定恢復量 賣出價 效果範圍 使用次數 圖4-9 藥物道具設定頁面 40

41 種子:在遊戲內很珍貴的道具 可以永久提昇一個角色能力值 圖4-10 種子道具設定頁面 通常道具:觸發劇情所需要的道具 圖4-11通常道具設定頁面 41

42 武器 角色的攻擊裝備 可設定雙手 單手 雙手武器無法拿盾 可設定 武器賣價 裝備人物的能力數值等 選擇戰鬥動畫特效與人物拿武器的圖 樣 圖4-12 武器設定頁面 防具:角色的裝備 分為盾牌 鎧甲 頭盔 飾品 其設定頁面都是一樣 只 是裝備的部位不同 可設定限定裝備角色 賣價 裝備數值等 圖4-13 防具設定頁面 42

43 7 武功設定 在特殊技能頁面做設定 可以設定消耗的MP值 降低或提 昇的能力值 效果量 效果範圍 人物攻擊的動作 戰鬥動畫特效 技能分為 攻擊性 輔助性 恢復性三種 攻擊性 使用後會對敵人造成HP值傷害 圖 4-14 攻擊性武功設定 輔助性武功:提升我方能力值 或是降低敵方能力值 圖4-15 輔助性武功設定 43

44 恢復性武功:可用來恢復自己或隊員的HP值 圖4-16 恢復性武功設定 8 寶箱設定 在地圖上想要放入寶箱的地方加入事件 寶箱的動畫形 式必須是圖形完全固定 這樣在調查寶箱時寶箱才不會轉向主角 而寶箱 必須設置兩個事件處理 分別為未開啟寶箱與已開啟寶箱 分頁一為未開 啟寶箱所以圖樣是關閉的 在事件執行內容加入所開啟音效 要取得的物品 開關的動作荒山寶箱設成ON 對話訊息 分頁二為已被調查過後的寶箱 圖樣則是開啟的 而在事件出現條件的開關打勾並選取剛在分頁一所設置 的荒山寶箱 並在事件執行內容加入寶箱是空的訊息 這幾個步驟簡單來 說 如果寶箱沒有設置開關處理 在調查那個寶箱會一直取得該物品 而 在調查寶箱時就會把分頁一的事件都處理完畢包括荒山寶箱設成ON 分頁 一事件處理後就會來到分頁二 而分頁二的觸發條件就是荒山寶箱ON 以 分頁二的事件可以成功的執行 44

45 圖4-17 未開啟寶箱之設定 圖4-18 已開啟寶箱之設定 45

46 (9)人物能力值設定 設定初始等級 最高等級 初始裝備 內功心法 而基 本能力可自由調整 圖4-19人物基本設定 圖4-20 能力值進階設定 46

47 10 原野遇敵設定 在想要會遇到敵方的地圖上開啟地圖屬性 在戰鬥 遭遇設定此地圖會出現的敵方 戰鬥遭遇欄 空白的話就不會遇到敵方 而在敵方出現步數是主角大約走幾步而會隨機遇到敵方 圖4-21 原野遇敵設定圖 47

48 11 背景音樂設定 有兩種設定的方法 第一種 在地圖屬性的背景音 樂做設定 第二種 使用事件編輯器做加入 而檔案可使用MP3 MDI WAV格 式 圖4-22 地圖屬性背景音樂設定 圖 4-23事件編輯器背景音樂設定 48

49 12 戰鬥平衡測試 在資料庫敵人群體頁面做設置 可增加在敵人角色 有設置好的敵人以及人數 設置好後戰鬥測試 測試是否平衡 圖4-24 敵人群體頁面 圖 4-25 戰鬥測試選項頁面 49

50 4-3 遊戲地圖說明 樹林 : 遊戲開始地點 郭靖和赤列都一起練功 突然華箏急急忙忙來跟 郭靖說金兵入侵村子 叫他趕快回去保護村莊 之後從樹林趕回蒙古包 圖 4-26 樹林 蒙古包 : 郭靖從小長大的村子 也是一切事端的開始 圖4-27 蒙古包 50

51 荒山 唯一進入金兵所在地的通道 圖 4-28荒山 荒山地道 : 金兵所在地 再這裡會遇到啟蒙師傅 江南七怪 並奪回被 拿走的財務 圖 4-29 荒山地道 51

52 嶽山 上山遇到全真教道長 馬鈺 正在找尋 梅超風 跟他聊完之後恰巧 被正在練功的梅超風發現 進而展開一場決鬥 圖4-30 嶽山 燕京 : 在這裡會遇到道長與女扮男裝的 黃蓉 圖 4-31 燕京 52

53 燕京(比武場) : 楊康 與 穆念慈 愛恨情仇的開始 圖 4-32比武場 湖內樹林 : 郭靖與女伴男裝的黃蓉二次相遇的場所 圖 4-33 湖內樹林 53

54 趙王府 : 為拯救全真教道長而來此奪取藥物的地方 圖4-34 趙王府 燕京樹林:揭開楊康身世之謎之後與趙王府之間的戰鬥 圖 4-35 燕京樹林 54

55 碼頭前樹林:與洪七公相遇的地方 圖4-36 碼頭前樹林 碼頭:坐船到桃花島 圖4-37 碼頭 55

56 黃藥師府邸:郭靖與歐陽克比試的地方 圖4-38 黃藥師府邸 墓地:黃蓉母親的墓地 圖4-39 墓地 56

57 桃花村山洞 遇到周伯通所在地 圖4-40 山洞 桃花村廣場:郭靖與歐陽克比試招親的地方 圖4-41 桃花村廣場 57

58 鐵掌山山腳:前往鐵掌山的地方 圖4-42 鐵掌山山腳 鐵掌山迷宮:前往鐵掌山迷宮之ㄧ 圖4-43 鐵掌山迷宮 58

59 鐵掌山廣場 圖4-44 鐵掌山廣場 鐵掌山府內:開啟機關進入密道 圖4-45 鐵掌山府內 59

60 鐵掌山密道:與裘千仞打鬥並取得武穆遺書的地方 圖4-46鐵掌山密道 煙雨樓樹林:前往煙雨樓必經之處 圖4-47 煙雨樓樹林 60

61 煙雨樓1F: 與靈智上人打鬥的地方 圖 4-48 煙雨樓1F 煙雨樓2F:與歐陽克戰鬥的地方 圖4-49煙雨樓2F 61

62 煙雨樓3F:和金兵首領 完顏洪烈 激戰的地方 圖4-50煙雨樓3F 樹林2:郭靖母親墓地 圖4-51 樹林2 62

63 華山山腳樹林:前往華山的地方 圖4-52華山山腳樹林 華山山腳:前往華山山頂的地方 圖4-53華山山腳 63

64 華山山頂:天下高手論劍比武的地方 圖4-54 華山山頂 牛家村:郭靖與楊康的故鄉 圖 4-55 牛家村 64

65 郭靖家 圖4-56郭靖家 楊康家 圖 4-57 楊康家 65

66 牛家村墓地:楊康埋葬的地方 圖4-58牛家村墓地 牛家村2 故事結尾的地方 圖 4-59 牛家村2 66

67 第五章 總結 5-1 心得 5-2 參考文獻 5-3 附錄 67

68 心 得 在製作遊戲中 才了解到沒有所謂簡單的遊戲 所有的關卡 特效 地 圖等都要經過精心設計 仔細檢查 聽取別人的意見 參考別人的遊戲是為什 麼那麼地有趣 如果只是自己一味設計遊戲而從不吸取別人的建議 那做 出來的遊戲終究只能讓自己得到短暫的滿意 卻無法讓別人感到滿足 那 麼所做出來的遊戲終究沒什麼意義 因為沒辦法讓人遊玩的很歡樂 遊戲 呢 就是讓人遊玩的很盡興或者是花個大把時間在上面去鑽研才能稱得上 是個成功的遊戲 一般來說 在閱讀小說時 文字的敘述只有靜態的表現 所以在讀到 比較激烈的 像是打鬥的文章 沒人物圖樣的單調文字解說 這時只能在 腦海自行想像打鬥畫面 而遊戲的特色就是有圖樣的人物及對話 再搭配 上場景的劇情演出 再配上適合的背景音樂就有如電視般聲光十色的演出 在劇情表現方面 人物之間的對話與互動會一步步的帶領玩家深入到射鵰 英雄傳的故事劇情裡 選擇做遊戲的目的 不外乎就是組員愛玩遊戲 而一個好遊戲固然好 玩 但是還是有一群團隊花時間去開發出來的 以商業大公司的遊戲開發 團隊來講好了 其底下的部門一定會有分成好幾個工作團隊 像是繪圖組 劇情組 音樂組 測試組 等等的 其工作的龐大量也是非常巨大 雖然本 組只有四個人分工合作而已 沒有繪圖天份 也沒有自創編曲的能力 但是 一拼一湊的 組員們還是盡力的把遊戲完成了 68

69 參考文獻 1. (鯉魚的泳池) 2. (巴哈 姆特) 3. (東方絢燦) 4. (國寶之家) 5. (混 沌之家) 6. (RM無限) 7. %84%E4%BC%A0/ (維基百科) 8. (純冰工作室) 9. forum=292&topic=269524&page=5 (TTV 影視論壇) 10. (sina 影音 娛樂) 69

70 附錄 70

71 1. 武功介紹 郭靖 名稱 空手奪白刃 外功LV1~3 越女劍法 外功LV1~2 妙手空空 內功LV1~2 全真心法 內功LV1~2 判官雙筆 輕功LV1 降龍十八掌 內功 空明拳 外功 雙手互搏 外功 九陰真經 內功 說明 消耗MP值 效果範圍 增加自身防禦 LV1 10 LV2 20 LV3 30 LV1使用者 LV2 使用者 LV3使用者 LV1 10 LV2 20 LV1敵人單方 LV2敵人單方 LV1 20 LV2 40 LV1 敵方單體 LV2 敵方單體 LV1 30 LV2 60 LV1 使用者 LV2 使用者 20 LV1敵方單體 75 敵方全體 50 敵方單體 50 敵方單體 100 敵方全體 由女人自創的一套柔 性劍法 將對方給予 傷害 激發自身潛力 給予 對方一擊 可吸收對 方HP值 激發自身潛力 然後 牽引挪移 可提升自 身敏捷與防禦 江南七怪獨門絕技 縱身一躍 給予傷害 並麻痺對方 北丐洪七公自創絕技 氣擬雙掌 給予對 方奮力一擊 由中神通王重陽的師 弟周伯通所自創的絕 技 可給予敵方傷害 將對方給予一擊 並 造成麻痹 武林至高秘笈 氣擬 全身 蓄勢待發可將 敵方重傷害並中毒 71

72 黃蓉 名稱 蘭花拂穴手 輕功LV1~2 落英神劍掌 內功LV1~2 彈指神通 內功LV1~2 逍遙遊 輕功 體真止 內功LV1~2 打狗棒法 外功 說明 消耗MP值 一種用輕功點穴的招 LV1 20 式 可將對手麻痺並 LV2 40 造成傷害 東邪黃藥師成名絕技 LV1 20 之ㄧ 給對方一擊造 LV2 40 成傷害 一種擲石點穴的功夫 LV1 50 LV2 75 一種腳上功夫可以提 100 身敏捷度 LV1 100 可以全回復HP MP值 LV2 150 歷代丐幫幫主才會的 招式 一棒揮灑 橫 100 掃千軍 效果範圍 LV1敵方單體 LV2敵方單體 LV1敵方單體 LV2敵方單體 LV1敵方全體 LV2敵方全體 LV2使用者 LV1我方全體 LV2我方全體 敵方全體 楊康 名稱 全真心法 內功Lv1~2 楊家槍法 外功LV1~2 九陰白骨爪 內功LV1~2 說明 激發自身潛力 然後 牽引挪移 可提升自 身敏捷與防禦 這套槍法共有七十二 路招式 每招都有其 精妙之處 九陰真經上速成的陰 毒武功 使對方中毒 消耗MP值 效果範圍 LV1 30 LV2 60 LV1 使用者 LV2 使用者 LV1 50 LV2 100 LV1 敵方單體 LV2 敵方單體 LV1 50 LV2 100 LV1 敵方單體 LV2 敵方全體 穆念慈 名稱 說明 消耗MP值 效果範圍 逍遙拳 外功LV1 2 此招為洪七公招式 能將敵方重傷害 LV1 50 LV2 100 LV1敵方單體 LV2敵方單體 72

73 江南七怪 名稱 越女劍法 外功LV1~2 妙手空空 內功LV1~2 判官雙筆 輕功LV1 伏魔杖法 外功LV1~2 毒菱 內功LV1~2 名稱 全真心法 內功Lv1~2 全真劍法 外功LV1~2 天罡北斗陣 內功LV1~2 名稱 全真心法 內功Lv1~2 全真劍法 外功LV1~2 說明 由女人自創的一套柔 性劍法 將對方給予 傷害 激發自身潛力 給予 對方一擊 可吸收對 方HP值 江南七怪獨門絕技 縱身一躍 給予傷害 並麻痺對方 如其名降妖伏魔 很 有威力的一套杖法 是一種有毒暗器 消耗MP值 效果範圍 LV1 10 LV2 20 LV1敵人單方 LV2敵人單方 LV1 20 LV2 40 LV1 敵方單體 LV2 敵方單體 LV1 20 LV2 40 LV1敵方單體 LV1 50 LV2 100 LV1 50 LV2 100 LV1敵方單體 LV2敵方全體 LV1敵方全體 LV2敵方全體 全真七子之一馬鈺 說明 消耗MP值 激發自身潛力 然後 LV1 30 牽引挪移 可提升自 LV2 60 身敏捷與防禦 全真教王重陽自創劍 LV1 50 法 其招式有如行雲 LV2 75 流水般 全真教王重陽自創劍 LV1 100 法 其威力有如滔滔 LV2 200 江水 氣勢萬均 全真七子之一邱處機 說明 消耗MP值 激發自身潛力 然後 LV1 30 牽引挪移 可提升自 LV2 60 身敏捷與防禦 全真教王重陽自創劍 LV1 30 法 其招式有如行雲 LV2 60 流水般 73 效果範圍 LV1 使用者 LV2 使用者 LV1 敵方單體 LV2 敵方單體 LV1 敵方全體 LV2 敵方全體 效果範圍 LV1 使用者 LV2 使用者 LV1 敵方單體 LV2 敵方單體

74 天罡北斗陣 內功LV1~2 名稱 全真心法 內功Lv1~2 全真劍法 外功LV1~2 天罡北斗陣 內功LV1~2 鐵腳神功 輕功LV1~2 全真教王重陽自創劍 法 其威力有如滔滔 江水 氣勢萬均 LV1 50 LV2 100 全真七子之一王處一 說明 消耗MP值 激發自身潛力 然後 LV1 30 牽引挪移 可提升自 LV2 60 身敏捷與防禦 全真教王重陽自創劍 LV1 30 法 其招式有如行雲 LV2 60 流水般 全真教王重陽自創劍 LV1 50 法 其威力有如滔滔 LV2 100 江水 氣勢萬均 LV1 50 增加自身敏捷 LV2 100 LV1 敵方全體 LV2 敵方全體 效果範圍 LV1 使用者 LV2 使用者 LV1 敵方單體 LV2 敵方單體 LV1 敵方全體 LV2 敵方全體 LV1 使用者 LV2 使用者 梅超風 名稱 摧心掌 LV1 2 九陰白骨爪 LV1 2 名稱 蘭花拂穴手 輕功LV1~2 落英神劍掌 內功LV1~2 彈指神通 內功LV1~2 說明 消耗MP值 九陰真經上速成陰毒 武功 降低對方防禦 LV1 50 LV2 100 九陰真經上速成的陰 毒武功 使對方中毒 LV1 50 LV2 100 東邪黃藥師 說明 消耗MP值 一種用輕功點穴的招 LV1 20 式 可將對手麻痺並 LV2 40 造成傷害 東邪黃藥師成名絕技 之ㄧ 給對方一擊造 成傷害 一種擲石點穴的功夫 74 效果範圍 敵方單體 敵方單體 效果範圍 LV1敵方單體 LV2敵方單體 LV1 20 LV2 40 LV1敵方單體 LV2敵方單體 LV1 50 LV2 100 LV1敵方全體 LV2敵方全體

75 碧海潮生曲 LV1 2 名稱 逍遙遊 輕功LV2 打狗棒法 外功LV2 滿天花雨 內功LV1 2 降龍十八掌 內功LV2 東邪黃藥師成名絕技 之ㄧ 給對方一擊造 成傷害並麻痺 LV1 100 LV2 150 北丐洪七公 說明 消耗MP值 一種腳上功夫可以提 身敏捷度 歷代丐幫幫主才會的 招式 一棒揮灑 橫 掃千軍 是一種暗器 可將對 手中毒造成傷害 北丐洪七公自創絕技 氣擬雙掌 給予對 方奮力一擊 LV1敵方全體 LV2敵方全體 效果範圍 LV1 50 LV2 100 LV1使用者 LV2使用者 LV2 100 LV2敵方全體 LV1 50 LV2 100 LV1敵方全體 LV2敵方全體 LV2 100 LV2敵方全體 周伯通 名稱 空明拳 外功LV2 雙手互搏 外功LV2 九陰真經 內功LV2 說明 消耗MP值 由中神通王重陽的師 弟周伯通所自創的絕 LV2 100 技 可給予敵方傷害 將對方給予一擊 並 LV2 100 造成麻痹 武林至高秘笈 氣擬 全身 蓄勢待發可將 LV2 100 敵方重傷害並中毒 75 效果範圍 LV2敵方單體 LV2敵方單體 LV2敵方全體

76 名稱 毒功 內功LV1~2 蛤蟆功 內功LV1~2 名稱 先天功 內功LV1~2 一陽指 內功LV1~2 西毒歐陽峰 說明 消耗MP值 一種毒氣 中招者麻 LV1 50 痺並造成傷害 LV2 100 歐陽峰獨門武學 已 LV1 50 此招稱霸武林 乃毒 LV2 100 中之尊 南帝一燈大師 說明 消耗MP值 可回復所有人的HP值 LV1 50 LV2 100 乃大理段氏獨門絕學 LV1 50 其指法相當深奧 LV2 100 表5-1 效果範圍 LV1敵方單體 LV2敵方單體 LV1敵方全體 LV2敵方全體 效果範圍 LV1我方全體 LV2我方全體 LV1敵方單體 LV2敵方單體 2. 道具介紹 名稱 山豬肉 賣價 30 傷藥膏 50 人蔘 100 金創藥 200 千年人 蔘 回陽五 龍膏 斷腸蝕 骨腐心 草 1000 藥物 HP恢復類 說明 森林裡的野豬所作成的肉 可回復HP+50 一般的療傷藥 使用時塗抹在傷部 效果有 限 HP+100 大補元氣 補脾益肺 生津止渴 益智安神 HP+150 以多種藥物煉製而成的傷藥 專門用於刀劍 傷 HP+200 千年時間生成的人參 性極陽 呈立人形 相傳有靈性 HP 崆峒派傷科秘藥 HP 名稱可怕的補藥材料 全體HP

77 名稱 鹿肉 玉肌丸 靈芝草 千年靈 芝 賣價 無常丹 500 八卦參 1000 九轉靈 寶丸 名稱 何首烏 人參養 榮丸 千年茯 苓 白雲熊 膽丸 九花玉 露丸 名稱 天香續 命膏 茯苓首 烏丸 生生造 化丹 3000 賣價 賣價 藥物 MP恢復類 說明 森林裡的鹿所作成的肉 可回復MP+50 食後可使皮膚變好 血行流暢 MP+100 靈芝 草本科 性陰 異常珍貴 MP+150 千年時間生成的靈芝 性極陰 呈立人形 相傳有靈性 MP+200 以多種珍藥煉成的藥丸 專為醫治少數特殊 病症而煉 MP+300 以八種人參用八卦陣的製法提煉而成的藥物 其效果不得而之 MP+400 以九種靈丹的粉末所製成的藥品 乃不可多 得的補品 全體MP+900 藥物 HP MP恢復類 說明 常見的藥物 HP MP+50 以陳年老參煉成的藥丸 可以補血養神 HP MP+150 大補靈藥 為萬分難得之物 色白 時生隱 隱幽香 HP MP+300 以多種補才加上熊膽練成的傷藥 食後可使 血脈運行順暢 HP MP+500 以九種奇花的花露所凝成的藥品 是上好的 補品 HP MP+700 藥物 復活類 說明 以虎骨 熊膽等珍藥煉製而成的接骨 續筋神 藥 HP恢復10% 以千年人參調合千年茯苓 人型何首烏 而 煉成的藥丸 可養身續命 HP恢復30% 以各種奇花貴材所煉成的續命丹 HP恢復 50% 77

78 天王保 命丹 名稱 珍珠粉 末 老山人 參 3000 賣價 止血生 刖丸 5000 玄冰碧 火酒 5000 雪參玉 蟾丸 5000 名稱 匕首 楊康 匕首 郭靖 越女劍 武穆遺書 打狗棒 九陰真經 四味藥 汗血寶馬 以三百年山老參 白熊膽 雪蓮等物製成 為 大補之物 是否有保命之用則不得而知 HP 恢復100% 特別補品 能力提昇 說明 珍珠磨成的粉末 可以清體 中和藥物的剛 猛性質 最大HP+10最大MP+10 長白山一帶所產的人參 食之補血壯氣 最 大MP值+50 碧綠色的藥丸 以多種藥材混煉而成 外敷 有止血生肌之用 使用前要先壓磨成粉狀 最 大HP值+50 以各種罕見的藥才煉製而成的助功藥酒 最 大HP+10 最大MP+10 攻擊最大值+10 防 禦最大值+10 以雪山參和白玉蟾煉合而成的解毒 養身之 物 極為名貴 攻擊最大值+10 防禦最大值 +10 敏捷最大值+10 精神最大值+10 表5-2 特殊道具 說明 一把刻著楊康二字的匕首 一把刻著郭靖二字的匕首 學越女劍法時所用的劍 南宋名將岳飛所寫的兵法 丐幫歷任成為幫主的聖物 原為洪七公所有 後 因發生一些事而傳給黃蓉 前朝大官黃裳所寫的一本書籍 後來被武林人士 爭相搶奪的武林密籍 血竭 田七 熊膽 沒藥 用來解大手印掌法的四 味藥材 大漠中傳說中的寶馬 身形駿俏 汗如鮮血 78

79 武器 裝備角色 名稱 賣價 鐵劍 100 長劍 200 平脊劍 500 純鈞劍 1000 凝碧劍 1500 干將劍 2000 莫邪劍 3000 名稱 賣價 鐵斧 100 血斧 200 黃金斧 500 寒冰戰 斧 1000 烈焰戰 斧 1500 疾風戰 斧 雷冥戰 說明 用不要的碎鐵所鑄作的劍 攻+5敏+3 跟鐵劍不同劍身較長且鋒 利 攻+20敏+6 劍身收腰成弧線 攻+50 敏+9 不論是重量或質地都是一 等 一 的 好 劍 攻 +100 敏 +12 顧名思義就是用碧玉所打 造出來的寶劍 攻+150敏 +15 名鑄劍師干將所打造的雄 劍攻+200敏+18 名鑄劍師莫邪所打造的雌 劍 攻+250敏+21 武器:(斧頭) 裝備角色 說明 用鐵打造的斧頭 攻+5 敏-1 用鮮血與鐵鍛冶打造成 的一把斧頭 攻+20 敏-2 用純黃金所煉製的斧頭 攻+50 敏-3 用千年寒冰與玄鐵冶煉 而成的斧頭 攻+100 敏4 用三昧之火與玄鐵冶煉 而成的斧頭 攻+150 敏5 用暴風雨與玄鐵冶煉而 成的斧頭 攻+200 敏-6 用雷電與玄鐵冶鍊而成 79

80 斧 的斧頭 攻+250敏-7 名稱 賣價 鐵刀 100 鋼刀 200 血紅刀 500 退魔刀 1000 五行刀 1500 八卦刀 2000 斬月刀 3000 名稱 鐵棍 賣價 100 劈石棍 200 破鋼棍 500 混元棍 1000 血魔棍 1500 沖靈棍 2000 凌雲棍 3000 打狗棒 無價 武器:(刀類) 裝備角色 說明 用鐵所打造的刀 攻+5精 +1 用鋼鐵所打造的刀 攻 +20精+3 用鮮血所打造的刀 攻 +50精+5 傳說中的刀可降妖伏魔 攻+100精+7 以金木水火土的陣法所 冶煉的刀 攻+150精+9 用八卦陣與玄鐵所冶煉 的刀 攻+200精+11 傳說中的刀據說能夠斬 天劈地 攻+250精+12 武器:(棍) 裝備角色 說明 用鐵所打造的棍 攻+5 能夠將石頭劈成兩半的 棍 攻+20 能夠將鋼石穿出一個洞 的棍 攻+50 擁有讓周圍敵人受到傷 害的棍 攻+100 用惡魔的血與玄鐵所打 造的棍具有靈性 攻+150 眾多靈魂注入玄鐵打造 的棍 攻+200 乃上古神器 具有破釜 沉舟的能力 攻+250 洪七公 黃蓉 丐幫歷任成為幫主的聖 物其威力不可而知 攻 80

81 +250 名稱 楊家鐵 槍 鐵槍 玄鐵槍 擎天槍 焰靈槍 帝鳴槍 滅輪槍 龍紋槍 賣價 無價 武器:(槍類) 裝備角色 說明 楊家的傳家之寶 攻 楊康 +250 敏+21 用鐵所做的槍 攻+5 用寒冰玄鐵所打造的槍 攻+20 槍如其名據說有呼風喚 雨的能力 攻+50 炎之精靈注入槍身的槍 極具威力 攻+100 強如其名據說有讓大地 震撼的能力 攻+150 擁有吞噬一切能力的槍 很有威力 攻+200 槍身紋有一條龍的武器 相傳有靈性 攻+250 防具 盾牌類 名稱 木盾 鐵盾 銅盾 銀盾 金盾 鋼鐵盾 碎鑽盾 賣價 說明 以木頭作成的盾牌 防+3 以鐵片製成的盾牌 防+5 以青銅所作的盾牌 防+10敏-1 以銀製飾品所製的盾牌 防+15敏-2 以純黃金所打造的盾牌 防+20敏-4 以堅硬的金屬所作的盾牌 防+30敏-6 以鑽石碎片打造的盾牌 防+50敏-8 81

82 名稱 賣價 鐵頭盔 300 白絲巾 300 鐵髮釵 1000 銀髮釵 1500 龍盔 5000 白玉釵 5000 金龍冠 名稱 布衣 賣價 300 白絲衣 300 翠玉絲 衣 1000 黃金甲 1500 騰龍甲 5000 神玉白 甲 5000 皇龍神 金 甲 防具 頭部類 裝備角色 說明 用鐵做的頭盔 防 +5攻+5 敏+5 以純白絲綢所做的絲巾 黃蓉 穆念慈 防+5 黃蓉 穆念慈 鐵製的女子頭飾 防+7 純銀製的女子髮釵 防 黃蓉 穆念慈 +10 以龍麟所做的帽子 防 +50 以鑲有白玉的釵子 防 黃蓉 穆念慈 +100 以金龍麟所做的皇冠 防 禦+200 防具 鎧甲類 裝備角色 說明 粗布縫製的白衣 防+5 以純白絲綢所做的絲衣 黃蓉 穆念慈 防+5敏+5 以翠玉所編製的絲衣 防 黃蓉 穆念慈 +15 以黃金煉製的護甲 防 +50敏-10 以龍麟所做的護甲 防 +100精+50 用傳說的白冷玉所做的 黃蓉 穆念慈 護甲 防+100精+50 用傳說的皇龍麟與黃金 所 煉 製 的 護 甲 防 +200 精+50敏+50 82

83 名稱 賣價 鐵腕 300 精剛腕 300 玉套 1000 玲瓏翠 玉叮噹 火龍護 套 鳳凰神 套 麒麟護 腕 防具 飾品類 裝備角色 說明 以鐵所作的腕護具 防禦 +5 以精鋼打製的腕護具 防 禦+10 以白玉所做的護套 防+15 黃蓉 穆念慈 攻擊力+10 以翠玉所做成的外觀極精 黃蓉 穆念慈 巧細緻 防+50敏捷+30 以火龍麟所做的護套 防 +100 攻擊力+30 以鳳凰羽翼所做的護套 黃蓉 穆念慈 防+150 敏捷力+30 以傳說中聖獸所做的護腕 防+200 敏捷+50 攻擊 +50 表5-3 83

84 資 訊 管 理 系 四 技 部 吳 鳳 技 術 學 院 RPG 遊 戲 製 作 射 鵰 英 雄 傳 四 技 資 四 B 王林 芥俊 石廷 蔡葉 佑世 昇宇 98 學 年 度 84

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