Microsoft Word - AEL 推薦序黃文良

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1 推薦序 黃文良教授 中央研究院資訊科學研究所 近年來由於 3G 網路普及, 硬體運算效能提升, 再加上各式應用軟體的靈活便利性, 智慧型手機漸漸取代傳統行動電話融入日常生活, 包括電子郵件 網頁瀏覽 影音播放 地圖查詢 拍照攝影, 各種功能隨手呈現即時互動帶來無比方便彈性 這種普遍需求現象也反映在許多手機品牌的亮麗銷售數據上 我們可以預期在通訊成本持續降低, 雲端運算逐步成熟, 網路早已無所不至的時代, 通過不斷發表優異產品, 增進各項周邊機能, 以及提出更多元型態的應用服務, 智慧型手機終將成為數位生活不可或缺的重要幫手 Android 平台基於 Linux 開放核心架構, 對於硬體設計製造充滿彈性, 容易區隔銷售對象自行規劃產品, 自從 2007 年底正式公布以來深受各家手機製造商支持, 結合最新處理器與周邊元件, 不斷推出各種智慧型手機, 並且依照功能與價格提供消費者多樣化的選擇 在應用上,Android 平台充分發揮新型處理器運算效能, 呈現高品質圖形與音效, 更直接具備各式 Google 服務, 包括網頁瀏覽搜尋 地圖定位 語音處理等等 Google Play 線上軟體商店提供了無數程式 : 軟體工具 商務應用 遊戲 電子書 新聞氣象 交通旅遊..., 供使用者直接以手機分類瀏覽 檢索 線上購買 下載安裝或更新, 不斷延伸手機功能 按照現行發展趨勢,Android 手機應用將會更多元化 更豐富, 並且具備更完整的商務應用支援 如果說智慧型手機的出現重新定義了行動通訊, 那麼在此時此刻與即將來臨的年代, 各式應用軟體功能所提供服務品質的深度與廣度, 也將重新書寫手機平台的價值 有別於早期異質平台開發經驗,Android 應用程式開發資源取得方式十分簡單, 相關工具皆可在網站上自由下載, 並且輕易適用於 Windows MAC Linux 作業系統 這種配置便利性簡化了軟體系統開發成本, 對於學習者而言更是友善親切 此外,Android 架構在先天規劃上區隔了作業系統核心與應用介面層, 開發者使用 Java 語言專注於應用程式本身的設計編寫, 再透過標準架構類別函式呼叫與系統互動, 這種方式不但降低設計與除錯複雜度, 也免除許多非必要的工程負擔 從開發工具的取得, 到最後應用 ii

2 成果的發布方式, 其中開放與標準化架構的精神, 更使我們的設計研發無須受限於單一品牌廠商與特定商品, 就數位文明歷史來看, 這應該也是應用領域長期發展持續繁榮的重要基礎 在實務上, 無論是初學者或專業設計師, 備妥合適的參考工具將使我們事半功倍, 雖然我們可透過網路找到豐富而開放的線上原始碼範例或各討論區的技術解決方案, 一本精心規劃妥善編排的參考書所帶來的即時助益仍是無可取代的 本書作者孫宏明老師具有長期教學與實務設計經驗, 熟悉各種電腦語言 程式設計 影像處理 電腦圖學 電腦視覺 電腦遊戲設計等領域, 指導學生參加大專程式設計競賽取得豐碩成果 本書編排方式由淺入深循序漸進, 將相關知識與技巧詳細解說呈現, 搭配各種實例練習, 又可透過章節主題直接尋找特定解決方案, 巧妙涵蓋學習與實務不同層次需求, 相信能為讀者帶來有效的幫助, 輕鬆提升程式開發技藝, 解決各種疑難狀況 iii

3 推薦序 賴尚宏教授 國立清華大學資訊工程學系 我和孫老師認識已超過十年的時間, 我們剛認識當時孫老師在業界軟體公司負責新技術的研發, 他和許多大學的教授及研究生一起合作相關的研究計畫 雖然當時是我們與他首次合作, 但是孫老師發揮他負責及親切的特性, 非常詳細及精確的提供我們整個計畫的目標及要求, 孫老師不僅在專業領域有很深厚的基礎, 其溝通與協調的能力也是很令人讚賞 現在孫老師願意針對 手機程式設計 這個新領域, 將自己累積多年的程式開發技術和經驗, 結合目前當紅的 Android 手機平台程式設計, 編寫成適合入門學習的書籍, 實在是學習 Android 手機程式設計者的一大福音 孫老師後來離開業界到大學教書, 擅長各種程式語言包括 C/C++ Java 和 VB, 以及許多應用領域, 例如影像處理與辨識 電腦圖學 遊戲程式設計 等 以及 UML 軟體工程, 所開授的課程相當受到學生的喜愛 由於他在應用程式設計具有深厚的專業背景, 所編寫的這本書內容非常精彩豐富, 不僅內容的廣度涵蓋 Android 程式技術的各種學習主題, 同時還包括目前熱門的應用, 像是遊戲程式所需的 2D 和 3D 繪圖 Google 地圖服務 拍照錄影 網頁處理和 NFC 程式 孫老師將他親切及講解仔細周延的特色融入於文字敘述中, 使得本書不僅邏輯及描述非常清楚, 而且在程式範例的設計和編排上也顧及初學者的需要, 讀來非常輕鬆流暢, 相信閱讀本書必能提高讀者的學習興趣和成效 如果讀者想要加入 Android 程式開發的行列, 我相信這本書必能給予很大的助益! iv

4 李盛安助理教授 推薦序 國立臺灣大學資訊工程學系博士後研究 開南大學資訊管理學系 Android 在幾年前還是一個一般民眾不太熟悉的名字, 雖然當時在業界已經是個成熟的環境, 很感謝 google 的支持, 讓 Linux 為基礎的作業系統能夠在行動裝置中運行, 同時也照顧了廣大的 Java 開發與愛好者 欣聞孫老師邀請我幫忙寫 Android 書籍的推薦序, 近年來我與孫老師參與了 Android 相關課程的教授, 除了 Android 一般的課程外, 孫老師在影像處理與遊戲軟體設計與開發方面有長足的經驗, 在書中他也分享了重要的心得與整理了重要的資料 孫老師平日與同學有良好的互動, 多年來的認真教學讓我相信他編寫的書一定具有良好的水準與品質 這些年, 坊間也出了不少 Android 的教學書籍 這些書籍適合不同層次的學習者與開發者, 有的例子較少, 著重案例與觀念的講解, 適合初學者, 而有的例子很多, 多到像是一本電話簿, 對於進階的應用與開發多有著墨 在此, 我要推薦給大家這本由孫老師精心編寫的 Android 教學書籍, 其中包含許多重要主題單元, 內容非常豐富, 討論了非常多的例子 個人認為這是一本非常好的學習手冊與工具書, 非常適合在已經具備 Java 語言基礎後, 直接進行 Android 程式開發時放在案頭的一本學習與參考範例 書中的內容除了教導初學者如何使用 Android 視窗元件開發手機程式之外, 也分享了重要的程式除錯經驗與技巧, 對於初學者是非常重要的 對於多執行序如何配合視窗元件一起使用 如何在不同的 Activity 間互動 傳遞與交換資料, 都有深入的探討與解釋, 這些單元對於學習如何在 Android 平台開發一個快速且有效的程式將會非常受用 書中對於 App Widget 程式開發也有所著墨, 這些內容對於進階手機程式開發者而言是一個重要的參考 Part 10 之後的單元討論了許多進階的 Android 程式設計主題, 如 SQLite 多語系和螢幕支援 2D 與 3D 繪圖 Google 地圖服務 多媒體功能 網頁處理以及 NFC, 讀者可以充分運用本書的內容開發出專業且互動介面良好的程式 相信藉由這本書清楚且詳盡的解說, 可以讓您完整地學習與欣賞 Android 的美, 歡迎您加入 Android 的行列 v

5 到目前為止我們已經學會了建立 Android App 專案的方法, 也知道 介面佈局檔 和 字串資源檔 的基本觀念和用途, 但是這些都只是程式專案的資源 ( 也就是在專案的 res 資料夾中的檔案 ), 還沒有真正進入程式碼的部分 從這個單元開始, 我們將正式進入 Android 程式碼的世界 8-1 瞭解 App 專案的程式碼 如果是使用 Eclipse 開發工具,Android App 專案的程式檔是放在專案的 src 資料夾 ( 參考圖 8-1), 該資料夾中會根據我們在建立專案時輸入的 Package Name 建立一個 Package 項目 ( 其實它是對應到檔案系統中的路徑 ), 再把程式檔儲存在裡頭, 程式檔的名稱就是建立專案時輸入的 Activity Name 根據前面單元建立的 App 專案, 我們的程式檔是 src/com.myandroid.myfirstandroidapp/mainactivity.java 請讀者從 Eclipse 左邊的專案檢視視窗中找到該檔 ( 依序展開專案的樹狀結構即可找到 ), 再用滑鼠對它快按二下把它打開, 就可以看到如下的程式碼 我們看到的程式執行畫面就是這一段程式碼的執行結果, 現在我們就用它來解說 Android 程式的執行流程 圖 8-1 Eclipse 平台的 Android App 專案資料夾 52

6 package com.myandroid.myfirstandroidapp; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.menuitem; public class MainActivity extends ActionBarActivity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getitemid(); if (id == R.id.action_settings) { return true; return super.onoptionsitemselected(item); Eclipse 程式碼編輯視窗的操作技巧在程式碼編輯視窗中如果看到某一行的最前面有一個小圓圈裡面有一個加號, 表示可以用滑鼠按一下那個小圓圈把程式碼展開 如果是小圓圈裡面有一個減號, 則表示可以按一下把程式碼收起來 第一行程式碼 : package com.myandroid.myfirstandroidapp; 53

7 是指定這個程式檔是屬於哪一個套件,Java 程式套件的名稱其實就是對應到檔案系統的特定資料夾路徑 如果讀者使用 Windows 檔案總管找到專案的資料夾, 再沿著 src 資料夾往下展開就可以瞭解, 而且在一個套件中可以包含多個程式檔 接下來的 import 程式碼段落是指定這個程式檔使用的類別或套件 : import android.support.v7.app.actionbaractivity; import 接著是定義主程式類別, 也就是程式開始執行的地方, 它的名稱叫做 MainActivity, 是我們在建立 App 專案的對話盒中指定的名稱 : public class MainActivity extends ActionBarActivity protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); public boolean oncreateoptionsmenu(menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getmenuinflater().inflate(r.menu.main, menu); return public boolean onoptionsitemselected(menuitem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getitemid(); if (id == R.id.action_settings) { return true; return super.onoptionsitemselected(item); 54

8 關於 oncreate() 方法的 savedinstancestate 引數如果 App 是由使用者啟動執行,savedInstanceState 會是 null 可是有時候 App 是被 Android 系統強迫結束, 然後又重新啟動, 有二種情況會導致這樣的結果 : 1. App 使用的資源, 像是語言或是螢幕的方向被使用者改變, 這時候系統預設的處理方式是強迫結束 App 再重新啟動, 以套用不同的資源 ; 2. 系統記憶體不足時, 被切換到背景的 App 會被強迫結束, 等使用者又開始用它時,Android 系統再將它啟動 遇到以上二種情況時, 我們可以利用 onsaveinstancestate() 狀態處理方法, 把 App 目前的狀態儲存起來, 然後在 oncreate() 方法中, 利用 savedinstancestate 引數取得 App 之前的執行狀態 這個 MainActivity 類別是繼承 ActionBarActivity 類別, 其中有 3 個方法, 依序是 oncreate() oncreateoptionsmenu() 和 onoptionsitemselected() 這 3 個方法是狀態處理方法, 在 MainActivity 物件執行的過程中, 會在不同的時間點被呼叫執行 oncreate() 是當 MainActivity 物件產生的時候 ( 也就是程式啟動的時候 ), 被 Android 系統呼叫執行 oncreate() 方法中的第一行程式 super.oncreate(savedinstancestate) 是呼叫基礎類別的 oncreate(), 並且把 Android 系統傳進來的 savedinstancestate 物件傳給它處理 因為 Android 程式有許多內定的工作要處理, 這些工作我們可以藉由呼叫基礎類別的方法幫我們完成 下一行程式碼是呼叫 setcontentview() 方法, 並指定使用介面佈局檔 R.layout.activity_main 這個介面佈局檔是在 res/layout 資料夾裡頭: 為什麼在程式碼裡頭, 必須在介面佈局檔的名稱前面加上 R.layout 呢? 請讀者在 Eclipse 的專案檢視視窗中, 展開路徑 gen/( 套件路徑名稱 ), 然後開啟其中的 R.java 檔 該檔案有點冗長, 但是它的架構卻很簡單 就是一個 R 類別, 裡頭定義了許多內部類別 (inner class) 和常數, 而內部類別的內容也是定義許多常數 這個 R 類別是由開發工具自動產生, 其中彙整了所有 App 專案的資源, 包括 activity_main.xml, 它是收集在名為 layout 的內部類別中, 所以程式碼的 R.layout 就是指定這個 R 類別中的 layout 類別 55

9 至於 oncreateoptionsmenu() 和 onoptionsitemselected() 這二個方法, 第一個方法是當使用者按下手機或平板電腦的 Menu 按鍵時執行, 它會根據選單資源檔 res/menu/main.xml 中的內容, 在螢幕上顯示選單 第二個方法是當使用者點選選單中的項目時,Android 系統會呼叫這個方法, 並且傳入使用者點選的項目 Android Studio 的 App 專案的程式檔是放在模組資料夾裡頭, 詳細路徑為 ( 模組名稱 )/src/main/java/( 套件路徑名稱 ), 如圖 8-2 在 Android Studio 左邊的專案檢視視窗中, 用滑鼠快按二下程式檔, 就可以將它開啟在中央的編輯視窗, 它的內容和 Eclipse App 專案的程式檔完全相同, 因此功能也一模一樣 圖 8-2 Android Studio App 專案程式檔的位置 不論是 Eclipse 還是 Android Studio, 在建立新的 App 專案的時候, 都會自動套用 support v7 程式庫, 因為主程式繼承的 ActionBarActivity 類別就是屬於 support v7 程式庫 使用 ActionBarActivity 類別是為了要和 Android 2.X 的手機相容, 如果我們的程式只會在 Android 3.0 以上的裝置執行, 可以直接繼承 Activity 即可 讀者可以將程式碼修改如下, 刪除線表示要移除的程式碼, 粗體字表示要加入的程式碼 完成之後重新執行程式, 讀者會發現和原來的執行結果完全一樣 56

10 package com.android; import android.support.v7.app.actionbaractivity; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.menu; import android.view.menuitem; public class MainActivity extends ActionBarActivity { ( 原來的程式碼 ) 關於自動產生的 appcompat_v7 專案 不論是 Eclipse 還是 Android Studio, 建立新的 App 專案時, 都會自動使用 support v7 程式庫中的 appcompat_v7 專案, 因此建立 App 專案之後, 會發 現在專案檢視視窗中多了該專案 除了 ActionBarActivity 類別是屬於 appcompat_v7 專案之外, 我們專案裡頭的 Theme 還是有用到 appcompat_v7, 所以不可以從專案的 Properties 中移除 appcompat_v7 的參 考, 也不可以從 Eclipse 的專案檢視視窗中, 刪除 appcompat_v7 專案 8-2 查詢 Android SDK 技術文件 Android 系統的功能非常多樣化, 沒有任何人能夠記住所有的技術細節, 因此在開發程式的過程中, 經常需要查詢官方的說明文件 在正式踏上學習 Android 程式碼之路以前, 必須先知道如何查詢程式相關的技術資料, 以便解決隨時可能出現的問題 當執行 Android SDK Manager 時, 如果勾選 Documentation for Android SDK 項目, 就會在電腦上安裝程式設計技術文件 但是除非不方便上網, 否則筆者建議直接到 Android Developers 網站查詢技術文件, 因為這樣才能夠保證取得最新的資料, 而且也可以減少佔用的硬碟空間 以下我們說明如何在 Android Developers 網站查詢程式技術文件 : 利用 Google 搜尋網站尋找 Android Developers, 就會列出該網站的連結, 再用滑鼠點選該連結, 就會進入 Android Developers 網站 57

11 在 Android Developers 網站首頁上方點選 Develop, 然後在出現的第二層選單點選 Reference 就會看到圖 8-3 的 Android API 技術文件查詢畫面, 這個網頁的使用方式如下 : 圖 8-3 Android Developers 網站的 API 技術文件查詢畫面 1. 如果想要查特定套件的資料, 先在網頁左邊的套件清單中, 用滑鼠點選想要查詢的套件名稱, 就會在下方的窗格中出現該套件包含的所有類別, 找到想要的類別之後, 用滑鼠點一下, 就會在右邊的窗格顯示該類別的詳細說明 2. 查詢特定類別的資料還有一個更快速的方法, 就是利用畫面右上方的 Search 按鈕 把滑鼠游標移到 放大鏡 圖示上時, Search 欄位就會自動展開, 在該欄位輸入類別名稱, 輸入的同時在下方會出現參考清單, 我們可以繼續輸入直到出現想要查詢的類別之後, 用滑鼠在該類別名稱上按一下, 就會切換到該類別的說明文件 3. 在網頁左邊的套件清單上方有一個顯示 API level 的下拉式選單, 它是用來過濾特定 Android 版本的可用套件和類別, 如果設定一個 API level 版本, 會發現套件清單中有些項目變成灰色, 它的意思是說如果把程式專案的 Minimum Required SDK 屬性設定成這個 API level 版本, 這些灰色的套件就無法使用 58

12 查詢 API 技術文件的技巧由於 Android SDK 的類別都是採用物件導向技術的繼承方式建立, 在每一個類別說明頁的最上方都會有一個繼承的階層圖 如果在目前的類別說明頁中查不到想要的屬性或是方法, 就表示該屬性或方法是定義在它所繼承的基礎類別中, 這時候可以依照繼承的階層圖查閱它的基礎類別 Android Developers 網站中除了 API 技術說明文件之外, 還有介紹 Android 程式設計技術的文章, 它們是在 Develop 網頁的 API Guides 子項目中, 點選該項目就會出現圖 8-4 的網頁 網頁的左邊會先以技術分類, 點選某一個項目就可以展開其中的內容, 並在網頁右邊顯示說明文件 這些文件的目的是讓程式開發人員瞭解如何使用各種 API 來開發各式各樣的 Android 應用程式 只是這些文章並不是由淺入深的教學, 而是重點提示 即使是經驗豐富的 App 開發人員, 也需要經過許多測試才能夠完全掌握其中的技術 如果讀者有興趣可以嘗試閱讀其中的內容 另外在 Develop 網頁中還有一個 Training 子項目, 它提供一些比較基礎性的介紹, 讀者可以自行參考 圖 8-4 Android SDK 的技術文件網頁 59

13 隨著智慧型手機愈來愈普及, 相關的周邊設備已經成為另一個兵家必爭之地 其中最受矚目的就是穿戴式裝置, 因為它和人們的日常生活關係最密切, 使用頻率也最高,Android Wear 就是針對這樣的需求所研發的系統 Android 手機或是平板電腦和 Android Wear 裝置的運作架構如圖 84-1, Android Wear 裝置可以扮演接收訊息的角色以及進行簡單的回覆, 也可以遙控手機或是平板電腦完成一些工作, 像是傳送 Android 手機或是平板電腦的 App 可以將 Android Wear 專屬的 App 安裝到 Android Wear 裝置, 然後二端的 App 可以互傳 Message 和資料 我們可以善用 Android Wear 裝置的功能, 讓手機的操作更方便 要開發支援 Android Wear 的手機程式, 需要安裝額外的程式庫和 Android Wear 模擬器, 現在就讓我們一起動手吧! App 通知訊息 操作回覆 安裝 Android Wear App 互傳 Message 和資料 Android Wear 裝置 Android 手機或是平板電腦 圖 84-1 Android 系統和 Android Wear 裝置的運作架構 706

14 84-1 下載和安裝 Android Wear 開發工具 執行 Android Wear 開發套件需要最新版本的 Android SDK, 請依照以下步驟操作 : 啟動 Eclipse, 執行選單 Window > Android SDK Manager, 等候完成 Google 伺服器連線, 以及版本的比對之後, 在清單中找到 Tools 項目, 裡頭有 Android SDK Tools Android SDK Platform-tools 和 Android SDK Build-tools 三個主要項目, 請勾選最新的版本 有些 Android SDK 項目必須在最新版的軟體工具中才會顯示, 因此在完成第一次更新之後, 先關閉 Android SDK Manager 和 Eclipse, 然後重新啟動 Eclipse 並執行 Android SDK Manager 在 Android SDK Manager 的清單中, 找到一個包含 Android Wear ARM 的項目 ( 參考圖 84-2), 它就是 Android Wear SDK, 勾選裡頭的 SDK Platform 和 Android Wear ARM 二個必要項目, 讀者可以視需要加選其它項目 圖 84-2 在 Android SDK Manager 的清單中找到 Android Wear SDK 707

15 捲動清單到最下面的 Extras 項目, 檢查 Android Support Library 項目是否已經更新到最新版 勾選好安裝及更新的項目之後, 按下對話盒右下方的 Install packages 按鈕, 依照畫面的提示完成安裝程序 如果有更新 Android SDK Tools, 必須再檢查是否需要更新 ADT plugin 請執行 Eclipse 選單的 Help > Check for Updates, 如果對話盒中出現需要更新的項目, 請依照對話盒的說明完成更新 如果有更新 Android SDK 項目, 或是 ADT plugin, 最好關閉 Eclipse 再重新啟動, 以確保使用最新的設定 接下來是建立一個 Android Wear 模擬器, 請執行 Eclipse 選單的 Window > Android Virtual Device Manager, 再按下對話盒右上角的 Create 按鈕 在出現的對話盒中設定以下項目 ( 參考圖 84-3): 圖 84-3 建立 Android Wear 模擬器 AVD Name: 輸入 Android Wear 模擬器的名稱, 例如 AndroidWearRound 表示圓形畫面的模擬器, AndroidWearSquare 代表方形畫面的模擬器 708

16 Device: 選擇 Android Wear Round 或是 Android Wear Square Target: 選擇剛剛在 Android SDK Manager 中下載的 Android Wear 版本 CPU/ABI: 選擇 Android Wear ARM 勾選 Hardware keyboard present Skin: 選擇 AndroidWearRound 或是 AndroidWearSquare 其餘項目使用預設值即可, 設定好之後按下 OK 按鈕, 回到 Android Virtual Device Manager 對話盒 在對話盒的清單中會顯示剛剛建立好的 Android Wear 模擬器, 點選該模擬器, 按下右邊的 Start 按鈕, 接著在出現的對話盒中按下 Launch 按鈕, 等候模擬器啟動 Android Wear 模擬器啟動完畢之後, 會顯示說明教我們如何操作, 如圖 84-4 的第一個畫面 我們依照指示滑動螢幕, 就可以大致瞭解 Android Wear 的操作方式, 本書的下一個單元會再詳細介紹 Android Wear 的功能和使用方法 安裝好 Android Wear 之後, 下一步是讓手機或是平板電腦連結到 Android Wear 模擬器 圖 84-4 Android Wear 模擬器的執行畫面 Android Wear 的功能和 Android 手機或是平板電腦不一樣, 我們不可以把手機的 App 安裝在 Android Wear 裝置 709

17 84-2 讓 Android Wear 模擬器連結到手機或是 平板電腦 為了讓 Android Wear 模擬器能夠和實體手機或是平板電腦連線 必須 在實體手機或是平板電腦安裝 Android Wear app 用手機或是平板電腦連 到 Google Play 網站 搜尋 Android Wear 就可以找到它 安裝好 Android Wear app 之後 再依照以下步驟操作 在手機或是平板電腦上啟動 Android Wear app 就會出現圖 84-5 的 畫面 按下畫面最下方的按鈕 接著出現圖 84-6 的畫面 它是介紹 Android Wear 的功能 把畫面往上捲動到底 點一下 Accept 接著 顯示一個 Turn on Bluetooth 的按鈕 按下該按鈕之後 就會顯示圖 84-7 的畫面 圖 84-5 執行 Android Wear app 的畫面 710 圖 84-6 介紹 Android Wear 功能的畫面

18 圖 84-7 從 Android Wear 裝置清單挑選要連線的裝置 按下畫面右上方的設定按鈕 就會顯示 Android Wear 裝置清單 讓 我們挑選要連線的裝置 選擇 Pair with emulator 之後 就會看到圖 84-8 的畫面 畫面上方顯示白色藍底文字 要求啟用 Notification 功 能 按下該段文字 然後在下一個畫面勾選 Android Wear 再回到 這個畫面 上方的標題列會顯示 Emulator connecting 如圖 849 點一下右邊手錶圖示按鈕 可以中斷連線 再點一次又會進入 連線模式 圖 84-8 啟用 Notification 功能 圖 84-9 準備和 Android Wear 模擬器連線的畫面 711

19 將手機或是平板電腦用 USB 連線到執行 Android Wear 模擬器的電腦, 啟動 Windows 命令列視窗 程式, 將工作目錄切換到 android sdk 資料夾中的 platform-tools 子資料夾, 然後執行 adb -d forward tcp:5601 tcp:5601 稍等幾秒鐘之後,Android Wear app 程式標題會顯示 connected, 表示連線成功 如果執行步驟 3 之後, 等了十幾秒都沒有連線成功, 可以按一下手錶圖示按鈕先中斷連線, 然後再按一次, 重新連線 完成手機和 Android Wear 模擬器的連線之後, 手機狀態列的訊息都會同步顯示在 Android Wear 模擬器的畫面 我們可以做個簡單的測試, 請執行單元 53 的 電腦猜拳遊戲 程式, 在進行遊戲的過程中,Android Wear 模擬器的畫面會同步顯示輸贏的結果, 如圖 84-10, 是不是很有趣呢? 這個單元我們安裝並且設定好 Android Wear 開發環境, 而且也完成測試, 下一個單元將繼續介紹 Android Wear 裝置的功能 圖 手機的狀態列和 Android Wear 模擬器同步顯示訊息 712

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