(Microsoft Word -



Similar documents
6-1-1極限的概念

所 3 學 分 課 程, 及 兩 門 跨 領 域 課 程 共 6 學 分 以 上 課 程 學 生 在 修 課 前, 必 須 填 寫 課 程 修 課 認 定 表, 經 班 主 任 或 指 導 教 授 簽 名 後 始 認 定 此 課 程 學 分 ) 10. 本 規 章 未 盡 事 宜, 悉 依 學 位

Microsoft Word doc

證 券 簡 易 下 單 :2121 證 券 簡 易 下 單 1. 主 工 具 列 的 視 窗 搜 尋 器 直 接 輸 入 點 擊 主 選 單 證 券 專 區 下 單 特 殊 下 單 2121 證 券 簡 易 下 單 畫 面 說 明 1. 下 單 區 2. 個 股 行 情 資 訊 與

Microsoft Word - ch07

寫 作 背 景 導 讀 [98] L Lyman Frank Baum

目 錄 壹 題 目 1: 新 增 商 品 ( 商 品 名 稱 為 玉 井 芒 果 乾 禮 盒 )... 3 貳 題 目 2: 新 增 商 品 ( 商 品 名 稱 為 紅 磚 布 丁 精 選 禮 盒 )... 5 參 題 目 3: 新 增 商 品 ( 商 品 名 稱 為 晶 鑽 XO 醬 禮 盒 ).

<4D F736F F D20B3E6A4B830312D2D2DBCC6BD75BB50BEE3BCC6AABAA55BB4EEB942BAE22E646F6378>

實德證券網上交易系統示範

四 修 正 幼 兒 園 師 資 類 科 應 修 學 分 數 為 四 十 八 學 分, 並 明 定 學 分 數 抵 免 之 相 關 規 定 及 規 範 修 習 幼 兒 園 教 育 專 業 課 程 之 最 低 年 限 ( 修 正 條 文 第 五 條 ) 五 發 給 修 畢 師 資 職 前 教 育 證 明

二 兒 歌 選 用 情 形 ( ) 2 ( ) ( )

<30332EAAFEA5F3A440A142A447A142A454A142A57CA147BEC7A5CDB14DB77EC3D2B7D3BEC7B2DFA661B9CF2E786C73>

研究一:n人以『剪刀、石頭、布』猜拳法猜拳一次,決定一人勝

目 錄 項 目 內 容 頁 數 1 手 機 要 求 3 2 登 記 程 序 3 3 登 入 程 序 4 4 輸 入 買 賣 指 示 6 5 更 改 指 示 14 6 取 消 指 示 18 7 查 詢 股 票 結 存 21 8 查 詢 買 賣 指 示 23 9 更 改 密 碼 查 詢 股

PROSPECT EXPLORATION 壹 前 言 第 9 卷 第 2 期 中 華 民 國 100 年 2 月

章節

肆 研 究 方 法 進 行 本 研 究 前, 我 們 首 先 對 研 究 中 所 用 到 名 詞 作 定 義 定 義 : 牌 數 : 玩 牌 時 所 使 用 到 撲 克 牌 數 次 數 : 進 行 猜 心 術 遊 戲 時, 重 複 分 牌 次 數 數 : 進 行 猜 心 術 遊 戲 時, 每 次 分

16

校 長 遴 選 者 就 相 關 遴 選 事 項, 有 程 序 外 之 接 觸 遴 選 會 委 員 在 任 期 間 因 故 無 法 執 行 任 務 或 有 不 適 當 之 行 為 者, 由 各 該 主 管 機 關 解 聘 之 ; 其 缺 額, 依 第 一 項 至 第 五 項 規 定 聘 ( 派 ) 委

2.報考人數暨錄取或及格率按類科分_1試

簽 呈

內 政 統 計 通 報

骨 折 別 日 數 表 1. 鼻 骨 眶 骨 ( 含 顴 骨 ) 14 天 11. 骨 盤 ( 包 括 腸 骨 恥 骨 坐 骨 薦 骨 ) 40 天 2. 掌 骨 指 骨 14 天 12. 臂 骨 40 天 3. 蹠 骨 趾 骨 14 天 13. 橈 骨 與 尺 骨 40 天 4. 下 顎 ( 齒

五 四 五 說 ( 代 序 ) 李 澤 厚 劉 再 復 I I II IV V VII 第 一 篇 五 四 新 文 化 運 動 批 評 提 綱 附 論 一 中 國 貴 族 精 神 的 命 運 ( 提 綱 )

???T????????

授 課 老 師 章 節 第 一 章 教 學 教 具 間 3 分 鐘 粉 筆 CNC 銑 床 教 學 內 容 CNC 銑 床 之 基 本 操 作 教 材 來 源 數 值 控 制 機 械 實 習 Ⅰ 1. 了 解 CNC 銑 床 的 發 展 2. 了 解 CNC 銑 床 刀 具 的 選 用 3. 了 解

BSP 烤箱 - 封面-2

75 叁 積 木 遊 戲 的 教 學 功 能 一 促 進 體 能 發 展 二 發 展 社 會 技 巧 Ramsey 1991 Beaty 1995 ( ) ( ) ( ) 三 學 習 情 緒 處 理 國 教 之 友 第 59 卷 第 3 期 19

桃園市104年國民中學新進教師甄選各校複試方式及需求表

前 言 民 主 黨 施 政 報 告 建 議 書 民 主 黨 立 法 會 議 員 二 零 零 九 年 九 月

長跨距暨挑高建築特殊結構系統之調查分析

ART_RAE16_ticket_cn_p.1

二零零六至零七年施政報告

Microsoft Word - Draft circular on Sub Leg Apr (chi)_Traditional

Microsoft Word - 第四章.doc

Microsoft Word - 立法會十四題附件.doc

PowerPoint 簡報

前 項 第 三 款 所 定 有 機 農 產 品 及 有 機 農 產 加 工 品 驗 證 基 準, 如 附 件 一 第 七 條 驗 證 機 構 受 理 有 機 農 產 品 及 有 機 農 產 加 工 品 之 驗 證, 應 辦 理 書 面 審 查 實 地 查 驗 產 品 檢 驗 及 驗 證 決 定 之

2 2.1 A H ir@abchina.com 2

奇 妙 的 24 摘 要 從 撲 克 牌 中 隨 機 抽 取 4 張 牌 可 以 有 1820 種 牌 組, 在 這 1820 種 牌 組 中, 有 1362 組 可 經 由 四 則 運 算 的 方 式, 算 出 24 點, 有 458 組 無 解 快 速 求 解 的 方 法 有 相 加 法 因 數

修 課 特 殊 規 定 : 一 法 律 系 學 生 最 低 畢 業 學 分 128;101 學 年 度 修 讀 法 律 系 雙 主 修 學 生 應 修 畢 法 律 專 業 目 64 學 分 ( 限 修 習 本 校 法 律 系 開 設 課 程, 不 得 以 原 學 系 或 外 校 課 程 抵 免 -

Layout 1

8,530 1,056 52% % % % % 1 30,000 25,000 20,000 15,000 10,000 5, ,072 24,043 21,950 24,684 17,

HSBC Holdings plc Interim Report Chinese



「家加關愛在長青」計劃完成表現及評估報告

瑞興銀行

CONTENTS 訓 練 內 容 設 計 法 056 淡 季 期 的 訓 練 058 旺 季 期 的 訓 練 060 針 對 爬 坡 賽 的 訓 練 內 容 062 賽 後 的 資 料 分 析 PART4/ 鏑 木 毅 先 生 的 建 言 活 用 於 越 野 路 跑 的 心 跳 訓

格 成 績 證 明 第 六 條 第 七 條 本 系 大 四 課 程 中 規 劃 日 本 韓 國 越 南 專 題 研 究, 學 生 需 於 大 四 時 修 習 該 課 程, 並 於 規 定 期 間 內 提 出 專 題 報 告, 取 得 合 格 成 績 證 明 本 系 規 定 學 生 畢 業 時 需 取

教 師 相 關 ( 升 等, 依 業 務 需 002 交 通 管 科 評 鑑, 評 量, 徵,C031, 聘, 各 項 考 試 委 C051,C054, 員, 通 訊 錄 等 ),C057, C058,C063 各 項 會 議 紀 錄 依 業 務 需 C001,, 002,130 交 通 管 科 (

(Microsoft Word - MOODLE990201\266i\266\245\244\342\245U )

100 學 年 度 科 技 校 院 四 年 制 及 專 科 學 校 二 年 制 日 間 部 聯 合 登 記 分 發 入 學 各 校 系 科 組 學 程 總 成 績 統 計 表 ( 一 般 生 ) 類 別 代 碼 學 校 名 稱 系 科 組 學 程 名 稱 01 機 械 066 正 修 科 技 大 學

life930106


及 國 民 中 小 學 組 織 規 程 之 規 定 辦 理, 其 班 級 數 之 計 算 依 實 際 班 級 數 ( 幼 教 班 除 外 ) 四 捨 五 入 計 算 : 1. 十 二 班 以 下 者 : 得 置 教 師 兼 教 導 總 務 主 任, 教 師 兼 教 務 訓 育 組 長 各 一 人 2

類 別 三 方 法 四 材 法 與 實 習 原 理 必 修 2 2 發 展 與 設 計 必 修 2 2 習 評 量 必 修 2 2 輔 導 原 理 與 實 務 2 2 班 級 經 營 必 修 2 2 媒 體 與 運 用 2 2 實 習 必 修 2 2 國 民 小 語 文 材 法 國 民 小 國 語

第 6. 節 不 定 積 分 的 基 本 公 式 我 們 可 以 把 已 經 知 道 反 導 函 數 之 所 有 函 數 都 視 為 不 定 積 分 的 基 本 公 式 基 本 公 式 涵 蓋 的 範 圍 愈 大, 我 們 求 解 積 分 就 愈 容 易, 但 有 記 憶 不 易 的 情 事 研 讀

xls

55202-er-ch03.doc

關 於 教 育 部 學 習 拍 立 得 教 育 部 於 (103) 年 度 整 合 各 縣 市 政 府 部 屬 機 構 大 學 及 民 間 的 數 位 資 源 與 服 務, 依 不 同 類 型, 分 別 匯 集 於 教 育 大 市 集 教 育 百 科 教 育 媒 體 影 音 教 育 部 學 習 拍

NCKU elearning Manual

文 ( 一 ) 閱 讀 理 解 英 語 數 學 社 會 自 然 及 國 文 ( 二 ) 語 文 表 達 等 各 科 此 外 嘉 義 區 則 另 外 單 獨 辦 理 測 驗 五 專 亦 有 辦 理 特 色 招 生 考 試 分 發 入 學, 與 高 中 高 職 分 開 辦 理, 但 成 績 同 樣 採

Microsoft PowerPoint - 資料庫正規化(ccchen).ppt

連江縣政府所屬學校兼任代課及代理教師聘任實施要點(草案)

CHRISTIAN ALLIANCE CHENG WING GEE COLLEGE

台中市29個行政區至中山醫學大學附設文心院區之交通路線規劃

2 飲 料 調 製 丙 級 技 術 士 技 能 檢 定 必 勝 寶 典 Beverage Modulation Preparation 應 考 綜 合 注 意 事 項 A1 A2 A3 A4 A5 A6 B7 B8 B9 B10 B11 B12 C13

Microsoft PowerPoint - 國票期貨研究部日簡報 New

BOT_BS_audited_96

業 是 國 家 的 根 本, 隨 著 科 技 的 進 步 與 社 會 的 富 裕, 增 加 肥 料 的 施 用 量 與 農 病 蟲 害 防 治 方 法 的 提 升, 使 得 糧 食 產 量 有 大 幅 的 增 長, 但 不 當 的 農 業 操 作, 如 過 量 的 肥 料 農 藥 施 用 等, 對

101年度社會福利方案 網路線上操作手冊

《數學奠基活動模組示例》

第二組掃描器規範書

一、 資格條件:

目 錄 一 系 統 登 入... 2 ( 一 ) 系 統 登 入 畫 面... 2 ( 二 ) 首 次 登 入 請 先 註 冊... 3 ( 三 ) 忘 記 單 位 帳 號... 8 ( 四 ) 忘 記 密 碼 ( 五 ) 健 保 卡 更 換 ( 六 ) 重 寄 確 認 信.

投影片 1

128 提 示 樞 紐 分 析 表 的 用 途 樞 紐 分 析 表 是 指 可 以 用 來 快 速 合 併 和 比 較 大 量 資 料 的 互 動 式 表 格, 透 過 它 可 以 詳 細 分 析 數 值 資 料, 特 別 適 用 於 下 列 情 況 : 需 要 從 含 有 大 量 資 料 的 清

Microsoft Word - 附件_table

業 是 國 家 的 根 本, 隨 著 科 技 的 進 步 與 社 會 的 富 裕, 增 加 肥 料 的 施 用 量 與 農 病 蟲 害 防 治 方 法 的 提 升, 使 得 糧 食 產 量 有 大 幅 的 增 長, 但 不 當 的 農 業 操 作, 如 過 量 的 肥 料 農 藥 施 用 等, 對

虛擬交易所97年GVE3簡易版.doc

支 持 機 構 : 社 會 文 化 司 主 辦 機 構 : 澳 門 學 聯 澳 門 青 年 研 究 協 會 電 話 : 傳 真 : 網 址 : 報 告 主 筆 : 李 略 博 士 數 據 錄

教育實習問與答:

(Microsoft Word \245\277\244\361\273P\244\317\244\361.doc)

總目46-公務員一般開支

PowerPoint 簡報

( 五 ) 財 務 會 計 理 論 研 討 3 學 分 ( 六 ) 審 計 理 論 研 討 3 學 分 ( 七 ) 管 理 會 計 理 論 研 討 3 學 分 第 四 條 選 修 科 目 : ( 一 ) 數 量 方 法 3 學 分 ( 二 ) 財 務 會 計 專 題 研 討 ( 一 ) 3 學 分

Microsoft Word - 104身障四等-會計學

調 查 背 景 去 年 年 尾 奶 粉 供 應 緊 張 有 零 售 商 大 幅 抬 價 的 報 導 和 投 訴 在 每 兩 個 月 進 行 的 定 期 嬰 幼 兒 奶 粉 價 格 調 查 以 外, 在 農 曆 新 年 前 後, 特 別 加 強 奶 粉 供 應 和 價 格 的 調 查 工 作 2

2 工 礦 衛 生 技 師 證 明 文 件 者 火 災 學 消 防 法 規 警 報 系 統 消 防 安 全 設 備 專 技 人 員 專 門 職 業 及 技 術 人 員 高 等 考 試 技 師 考 試 高 考 ( 專 技 ) 專 科 三 高 等 檢 定 相 當 類 科 及 格 者 四 消 防 設 備

e-Submission System Quick Reference Guide for Publication Related Matters (Chinese version)

名 師 峻 堯 老 師 地 理 考 科 壹 前 言 ( 筆 者 對 於 指 定 考 科 的 界 定 ) ~

(Microsoft Word - \246\250\301Z\272\336\262z.doc)


期交所規則、規例及程序

iPhone版操作手冊

iPhone版操作手冊990421

國 立 高 雄 應 用 科 技 大 學 土 木 工 程 系 招 生 目 標 甄 選 並 培 育 具 有 將 智 慧 工 程 訊 科 技 應 用 於 土 木 建 築 等 跨 領 域 整 合 知 識 與 科 技 之 專 業 人 才 學 程 代 碼 招 生 群 ( 類 ) 別 06 土 木

附 件 103 年 國 中 教 育 會 考 反 試 場 則 處 理 方 式 覽 表 別 反 試 場 則 事 項 國 英 數 社 自 處 理 方 式 寫 作 測 驗 由 他 人 頂 替 代 考 或 偽 ( 變 ) 造 證 件 應 試 二 脅 迫 其 他 考 生 或 試 務 人 員 協 助 於 考 試

untitled

Transcription:

中 彰 雲 嘉 高 ( 中 ) 職 專 題 製 作 學 習 成 果 競 賽 專 題 製 作 研 究 報 告 專 題 主 題 :Money Money 錢 來 也 指 導 老 師 : 黃 瀧 輝 老 師 參 賽 組 員 : 吳 佳 燕 張 純 瑋 黃 玉 珪 鄭 秀 慧 學 校 名 稱 : 國 立 嘉 義 高 級 商 業 職 業 學 校 就 讀 科 別 : 資 料 處 理 科 參 賽 群 別 : 商 業 與 管 理 群 參 賽 類 別 : 商 業 類 中 華 民 國 98 年 4 月 11 日

目 錄 壹 前 言...1 一 研 究 目 的...1 二 文 獻 探 討...2 ( 一 ) 遊 戲 類 型 分 析...2 ( 二 ) 大 富 翁 文 獻 探 討...3 貳 正 文...5 一 研 究 設 計 與 實 施...5 ( 一 ) 系 統 架 構...5 ( 二 ) 程 式 設 計 流 程...6 二 研 究 結 果 與 討 論...7 ( 一 ) 遊 戲 方 法...7 ( 二 ) 地 圖 呈 現 方 式...7 ( 三 ) 勝 利 條 件...8 ( 四 ) 角 色 選 擇...8 ( 五 ) 螢 幕 上 顯 示 玩 家 資 料...9 ( 六 ) 使 用 亂 數 擲 出 點 數...9 ( 七 ) 如 何 使 人 物 可 以 移 動...9 ( 八 ) 連 結 小 遊 戲...10 ( 九 ) 日 期 改 變 的 方 法...11 ( 十 ) 連 結 動 畫...12 ( 十 一 ) 機 會 命 運...12 ( 十 二 ) 如 何 讓 人 物 可 以 對 話...13 ( 十 三 ) 金 錢 的 計 算 方 法...14 - I -

( 十 四 ) 設 定 模 擬 玩 家 ( NPC )...14 ( 十 五 ) 如 何 讓 人 物 停 留...14 ( 十 六 ) 插 入 背 景 音 樂 的 方 法...15 參 結 論...16 一 修 改...16 二 增 設...16 ( 一 ) 地 圖 座 標...16 ( 二 ) 神 仙 保 佑 系 統...16 ( 三 ) 商 店 Shop 系 統...16 ( 四 ) 地 圖 模 式...17 肆 引 註 資 料...18 - II -

表 目 錄 表 1 主 題 分 析 表...2 表 2 遊 戲 方 法...7 表 3 地 圖 呈 現 方 式 比 較...7 表 4 勝 利 條 件...8 表 5 如 何 使 人 物 可 以 移 動...9 表 6 連 結 動 畫...12 表 7 機 會 命 運...13 表 8 金 錢 的 計 算 方 法...14 表 9 插 入 音 樂 的 方 法...15 表 10 未 來 可 能 增 設 商 店 系 統...17 表 11 可 能 新 增 的 地 圖 及 遊 戲 模 式...17 - III -

圖 目 錄 圖 1 MONOPOLY Logo...3 圖 2 MONOPOLY 遊 戲 盒...3 圖 3 MONOPOLY 紙 上 棋 盤...3 圖 4 大 富 翁 1 人 物 選 擇...3 圖 5 大 富 翁 1 遊 戲 畫 面...3 圖 6 大 富 翁 4 人 物 選 擇...4 圖 7 大 富 翁 4 遊 戲 畫 面...4 - IV -

壹 前 言 一 研 究 目 的 根 據 職 訓 局 委 託 學 者 專 家 對 九 十 七 年 度 委 辦 職 前 訓 練 單 位 的 評 鑑,, 新 藍 海 出 路 以 遊 戲 設 計 等 課 程 的 就 業 機 會 表 現 最 好 中 華 民 國 國 際 教 育 協 會 職 訓 專 員 吳 麗 珠 表 示, 儘 管 外 界 一 直 說 不 景 氣 求 職 難, 但 遊 戲 產 業 並 沒 有 受 到 太 多 影 響, 該 協 會 開 設 的 遊 戲 程 式 設 計 與 美 術 設 計 課 程, 一 直 都 維 持 八 成 左 右 的 高 就 業 率 ( 註 一 ) 分 析 目 前 的 娛 樂 市 場, 以 唱 歌 看 電 影 最 為 普 遍, 但 受 到 金 融 海 嘯 國 際 油 價 飆 漲 企 業 放 無 薪 假 等 影 響, 今 年 春 節 年 假, 就 有 許 多 民 眾 選 擇 留 在 家 裏 玩 遊 戲 機! 財 經 中 心 統 計 顯 示,2008 年 全 球 遊 戲 機 在 降 價 遊 戲 軟 體 大 量 推 出 等 誘 因 影 響 之 下, 年 銷 量 大 增 22.6% 然 而 在 這 麼 不 景 氣 的 狀 態 下, 為 何 仍 有 眾 多 消 費 者 購 買 遊 戲 機 呢? 經 調 查 發 現, 在 遊 戲 的 互 動 中, 他 們 能 藉 由 身 體 的 伸 展 紓 解 壓 力, 同 時 也 能 促 進 與 家 人 的 互 動 解 決 現 代 人 普 遍 運 動 不 足 的 問 題, 這 就 是 家 用 遊 戲 機 熱 賣 的 原 因 綜 合 以 上 觀 點, 遊 戲 設 計 於 未 來 的 就 業 市 場 佔 了 較 多 優 勢, 搭 配 目 前 發 展 正 夯 的 宅 經 濟, 在 未 來 具 有 無 限 發 展 的 潛 力 而 時 代 背 景 似 乎 也 與 大 富 翁 始 祖 MONOPOLY 推 出 時 相 同, 經 濟 正 值 蕭 條, 財 富 名 聲 於 此 時 更 是 有 極 大 的 吸 引 力 有 鑒 於 此, 我 們 製 作 了 符 合 目 前 情 勢 需 求 的 Money Money 錢 來 也 遊 戲, 雖 然 受 限 於 資 源 配 置 及 技 術 尚 未 成 熟 而 無 法 製 作 大 型 的 遊 戲 機 台, 我 們 仍 將 現 階 段 所 學 的 程 式 設 計 發 揮 到 淋 漓 盡 致, 結 合 VB 與 Flash 動 畫 設 計, 讓 整 體 在 程 式 外 觀 上 都 能 趨 向 精 緻 化 這 是 一 個 難 得 的 機 會, 能 讓 我 們 一 圓 當 設 計 師 的 夢 想, 我 們 不 僅 是 期 待 這 個 遊 戲 能 滿 足 人 們 對 財 富 的 渴 望, 同 時 也 在 整 個 過 程 中 進 行 一 趟 探 索 自 我 的 旅 程 趁 著 高 二 課 程 較 無 高 三 升 學 來 的 緊 繃 的 這 段 期 間, 我 們 一 邊 專 注 於 學 術 課 程 一 方 面 著 手 製 作 專 題, 磨 練 自 己 的 毅 力, 將 內 在 潛 能 激 發 至 極 限, 為 高 中 生 活 留 下 精 采 的 記 錄 - 1 -

二 文 獻 探 討 ( 一 ) 遊 戲 類 型 分 析 以 下 是 組 員 針 對 提 出 的 各 項 遊 戲 所 作 的 分 析 比 較 : 列 舉 項 目 大 富 翁 格 鬥 遊 戲 遛 狗 賽 車 遊 戲 遊 戲 類 型 擲 點 數 遊 戲 闖 關 遊 戲 在 地 圖 上 擲 骰 子 以 鍵 盤 控 制 角 色 控 制 角 色, 閃 避 在 限 時 之 內, 控 決 定 前 進 步 數, 移 動, 打 擊 敵 障 礙 物 及 撿 拾 道 制 塞 車 前 進 轉 遊 戲 大 綱 隨 著 格 子 不 同 對 人 具 彎, 並 且 領 先 其 應 不 同 的 事 件 它 車 子 勝 利 失 敗 機 攻 擊 躲 避 失 狗 兒 的 習 性 動 作 賽 車 遊 戲 通 常 為 會 命 運 出 現 時 的 血 施 放 絕 招 等, 例 如 嗅 嗅 路 上 3D 立 體 旋 轉 視 VB 語 言 無 動 畫 效 果 和 人 物 華 麗 特 效 掉 落 的 東 西 小 角, 車 子 也 需 順 法 支 援 或 行 走 時 腳 步 移 動 便 暢 的 轉 彎 後 較 困 難 達 的 感 覺 退, 若 要 達 到 以 到 的 技 術 上 技 術 要 求 略 有 困 難 以 上 問 題 若 僅 以 Timer 切 換 圖 片, 可 能 會 有 Lag 現 象 搭 配 Flash 製 補 足 方 法 作 動 畫 可 以 補 足 大 部 分 VB 無 法 呈 現 的 特 效 而 賽 車 的 視 角 問 題 須 以 更 高 階 的 程 式 撰 寫 出 現 的 點 數 都 不 闖 關 遊 戲 具 有 兩 項 元 素, 一 : 玩 家 能 在 不 同 關 卡 遊 同, 完 全 靠 運 氣 戲, 打 敗 更 高 階 的 敵 人, 具 有 成 就 感 二 : 玩 家 遊 戲, 更 有 驚 可 在 同 一 關 卡 使 用 多 種 不 同 的 技 巧 打 敗 敵 人, 增 加 喜 感 遊 戲 中 也 挑 戰 性 遊 戲 優 點 能 包 含 多 款 小 遊 此 類 型 遊 戲 在 線 上 也 非 常 多 見, 大 眾 很 容 易 接 受 戲, 不 會 只 是 單 純 的 金 錢 加 減, 趣 味 性 也 會 增 加 表 主 題 分 析 表 缺 乏 賽 車 遊 戲 的 若 是 玩 家 已 經 挑 戰 許 久, 後 面 卻 還 有 源 源 不 絕 的 關 刺 激 緊 張 元 卡, 有 可 能 覺 得 無 聊 而 放 棄, 中 斷 遊 戲 遊 戲 缺 點 素, 無 法 帶 給 玩 家 勝 利 時 強 烈 的 成 就 感 1 經 過 以 上 的 分 析 比 較, 賽 車 遊 戲 與 大 富 翁 都 不 錯, 但 使 用 VB 語 言 製 作, 賽 車 遊 戲 製 作 起 來 會 困 難 許 多, 很 多 功 能 也 無 法 發 揮 呈 現, 所 以 捨 棄 了 賽 車 遊 戲 再 與 闖 關 遊 戲 比 較, 雖 然 遊 戲 勝 利 時 成 就 感 並 不 是 很 大, 卻 可 以 有 其 他 的 發 展 空 間, 例 如 把 每 個 角 色 的 遊 戲 勝 利 失 敗 畫 面 做 的 都 不 同, 玩 家 會 因 為 想 觀 看 不 同 的 結 局 畫 面 而 多 次 進 行 遊 戲 另 一 項 重 點, 即 是 大 富 翁 以 金 錢 加 減 作 為 主 軸, 涵 蓋 了 許 多 小 遊 戲 機 會 命 運 買 房 地 產 等, 是 一 個 大 包 裝 的 遊 戲, 比 起 賽 車 遊 - 2 -

圖 戲 溜 狗 格 鬥 遊 戲 之 類 單 純 性 質 的 遊 戲, 製 作 大 富 翁 學 習 到 的 經 驗 會 較 多, 成 就 感 也 較 大, 但 相 對 付 出 心 力 也 較 多 ( 二 ) 大 富 翁 文 獻 探 討 1934 年 美 國 經 濟 正 值 蕭 條 時 期,Charles B. Darrow 先 生 和 許 多 美 國 人 同 樣 面 臨 失 業, 為 了 向 國 會 提 出 資 本 主 義 的 弊 端 以 及 滿 足 人 們 對 名 譽 及 財 富 的 渴 求, 於 1934 年 發 明 了 紙 上 棋 盤 遊 戲 Monopoly ( 註 二 ), 中 文 意 思 為 壟 斷 1 Monopoly Logo 因 為 遊 戲 最 後 只 有 一 個 勝 利 者, 其 餘 均 破 產 收 場 封 面 有 個 帶 高 帽 拿 拐 杖 的 老 爺 爺, 就 是 Monopoly 的 正 版 Logo 遊 戲 推 出 的 第 一 年 (1935 年 ) 即 成 了 全 美 最 普 遍 的 遊 戲, 之 後 的 六 十 五 年 間 估 計 有 超 過 五 億 人 玩 過 Monopoly,,,, 在 世 界 各 地 賣 出 兩 億 套 以 上 ( 註 三 ), 果 真 名 副 其 實 的 壟 斷 了 全 球 的 紙 上 遊 戲 市 場 圖 圖 上 棋 盤 2 3 下 圖 這 款 紙 上 棋 盤 遊 戲 Monopoly, 正 是 國 產 遊 戲 大 富 翁 的 前 身 1988 Monopoly 遊 戲 盒 Monopoly 紙 年 姚 壯 憲 進 入 大 宇 資 訊 研 發 遊 戲 產 業, 推 出 了 第 一 代 大 富 翁 當 時 (1989 年 ) 電 腦 配 備 普 遍 是 單 色 螢 幕 5.25 的 大 軟 碟 機, 至 於 硬 碟 及 音 效 卡 則 是 非 常 昂 貴 奢 侈 的 配 備 遊 戲 前 要 先 用 DOS 磁 片 開 機 後, 再 將 遊 戲 磁 片 放 入 磁 碟 機 內 直 接 執 行, 因 此 這 款 遊 戲 只 有 單 調 的 單 色 顯 示 而 且 並 沒 有 支 援 音 效 卡 大 富 翁 一 代 是 以 傳 統 的 紙 上 大 富 翁 棋 盤 作 為 遊 戲 地 圖 的 基 礎, 除 了 基 本 的 土 地 房 屋 機 會 及 命 運, 還 加 入 了 股 票 黃 金 期 貨 及 投 資 公 司 等 另 類 的 賺 錢 途 徑 ( 註 四 ) 圖 大 富 翁 1 人 物 選 擇 4 圖 大 富 翁 1 遊 戲 畫 面 5 伴 隨 著 科 技 進 步, 電 腦 設 備 越 來 越 完 全, 姚 壯 憲 與 其 他 設 計 師 在 1998 年 推 出 大 富 翁 4,,,, 堪 稱 大 富 翁 經 典 之 作 人 物 完 全 以 3D 模 式 呈 現, 畫 面 也 達 到 - 3 -

Hi-color 高 解 析 度, 視 角 以 四 十 五 度 角 可 旋 轉 的 俯 瞰 模 式 呈 現, 內 含 的 小 遊 戲 也 改 良 的 更 加 完 美, 角 色 可 以 開 口 說 話, 將 他 們 的 喜 怒 哀 樂 用 語 音 表 達 出 來, 讓 遊 戲 玩 起 來 更 加 活 潑 熱 鬧 另 一 個 特 色 就 是 可 自 訂 遊 戲 規 則, 無 論 是 遊 戲 人 數 總 資 金 遊 戲 時 間, 甚 至 勝 利 條 件 也 可 依 照 玩 家 的 喜 好 來 更 改, 讓 遊 戲 擁 有 極 高 的 自 由 度 地 圖 場 景 橫 跨 台 灣 大 陸 日 本 美 國 四 個 國 家, 房 地 產 也 改 良 成 住 宅 用 地 商 業 用 地 區 公 司 企 業 三 種 不 同 的 發 展 系 統, 玩 起 來 更 富 變 化 性 ( 註 五 ) 圖 6 大 富 翁 4 人 物 選 擇 圖 7 大 富 翁 4 遊 戲 畫 面 - 4 -

貳 正 文 一 研 究 設 計 與 實 施 ( 一 ) 系 統 架 構 - 5 -

( 二 ) 程 式 設 計 流 程 - 6 -

二 研 究 結 果 與 討 論 ( 一 ) 遊 戲 方 法 方 案 一 二 三 玩 家 與 NPC( 模 擬 玩 家 ) 進 設 計 雙 人 對 戰 模 式, 兩 位 支 援 多 人 連 線, 最 多 四 個 內 容 行 遊 戲 玩 家 能 夠 一 起 進 行 遊 戲 玩 家 獨 樂 樂 不 如 眾 樂 樂 大 程 式 只 要 完 成 了 玩 家 的 能 與 遊 戲 對 象 促 進 感 家 能 一 同 享 受 快 樂 時 優 點 部 份,NPC 部 份 會 變 得 較 情 增 進 交 流 光, 且 自 由 度 很 高, 玩 家 簡 單 會 覺 得 非 常 有 趣 須 判 別 目 前 操 控 遊 戲 的 表 遊 戲 方 法 若 是 有 多 位 玩 家 想 要 一 是 哪 位 玩 家, 程 式 須 多 一 以 目 前 我 們 的 技 術 要 達 起 進 行 遊 戲, 卻 只 有 其 中 層 判 別 若 玩 家 只 有 一 到 這 方 法 是 較 困 難 的, 完 缺 點 一 人 能 與 NPC 對 戰, 其 人, 則 無 法 進 行 遊 戲, 因 成 度 相 對 較 低, 風 險 非 常 餘 玩 家 可 能 會 感 到 無 聊 此 會 造 成 戲 的 無 法 進 高 行 2 方 案 三 的 優 點 讓 遊 戲 自 由 度 非 常 高, 但 製 作 上 卻 非 常 困 難, 於 是 我 們 採 用 方 案 一, 而 補 足 缺 點 的 方 法, 就 是 提 高 遊 戲 內 容 的 豐 富 度, 以 驚 喜 動 畫 小 遊 戲 補 足, 如 此 一 來, 就 算 玩 家 只 有 一 人, 也 不 會 覺 得 無 聊 ( 二 ) 地 圖 呈 現 方 式 方 案 一 二 由 數 個 表 單 組 合 成 一 張 大 地 圖 但 螢 幕 上 只 會 出 現 目 前 所 在 區 域, 隨 著 角 基 本 的 棋 盤 式 環 狀 地 圖, 以 Picture 內 容 色 移 動, 則 會 顯 現 不 同 區 域 的 地 圖 Box 排 列 而 成, 完 整 呈 現 在 螢 幕 上 沒 跳 脫 以 往 棋 盤 式 的 環 狀 地 圖, 能 有 彎 有 分 割 曲 道 路 樹 木 花 草 等 點 綴 裝 飾 不 必 受 限 於 螢 幕 大 小, 地 圖 要 多 大 有 表 地 圖 呈 現 方 式 比 較 優 點 多 大, 遊 戲 內 容 也 可 隨 之 增 加, 遊 戲 程 撰 寫 非 常 方 便, 不 必 計 算 座 標 變 得 更 豐 富 地 圖 受 限 於 螢 幕 大 小,Picture Box 不 程 式 撰 寫 需 要 計 算 座 標, 完 成 相 當 困 缺 點 能 排 放 很 多, 玩 家 走 完 一 圈 的 速 度 非 難 常 快, 遊 戲 內 容 也 不 能 放 很 多 3 我 們 採 用 方 案 二, 因 為 若 要 使 用 方 案 一, 程 式 會 變 的 相 當 龐 大, 其 後 續 工 作 也 會 變 的 更 複 雜 我 們 盡 量 將 Picture Box 縮 小, 以 便 能 製 造 更 大 的 地 圖, 目 前 一 共 有 24 個 Picture Box, 往 後 若 有 機 會 再 修 改 程 式, 會 試 著 採 用 方 案 一 製 作 - 7 -

( 三 ) 勝 利 條 件 方 案 一 二 三 除 了 金 錢 要 比 NPC 多 之 除 了 金 錢 要 比 NPC 多 之 玩 家 須 比 NPC 先 到 達 規 外, 玩 家 也 須 和 NPC 比 內 容 外, 另 外 玩 家 必 須 走 完 一 定 金 額 後 才 能 勝 利 賽 誰 先 回 到 原 點, 並 要 剛 定 的 圈 數 才 能 勝 利 好 停 留 在 那 格 上 算 圈 數 是 很 新 穎 的 玩 玩 家 須 靠 運 氣, 才 有 可 能 不 會 有 方 案 三 遊 戲 很 快 法, 類 似 賽 車 遊 戲, 配 合 獲 勝, 由 於 骰 子 點 數 是 亂 優 點 結 束 的 問 題, 程 式 設 計 很 機 會 命 運 裡 前 進 後 退 事 數 擲 出 的, 玩 家 無 法 預 測 簡 單 件, 可 避 免 方 案 三 遊 戲 很 下 一 步 的 目 的 地, 可 提 高 快 結 束 的 問 題 遊 戲 樂 趣 若 地 圖 是 全 部 呈 現 在 螢 因 前 進 步 數 使 用 亂 數 決 幕 上 沒 有 分 割 成 數 塊, 玩 玩 家 可 能 一 直 遇 到 扣 錢 表 勝 利 條 件 定, 程 式 設 計 師 無 法 掌 控 家 可 以 清 楚 知 道 自 己 走 事 件, 而 永 遠 到 不 了 規 定 遊 戲 流 程, 遊 戲 進 行 沒 多 缺 點 了 幾 圈, 程 式 也 方 便 撰 的 金 額, 遊 戲 趣 味 度 會 大 久, 玩 家 可 能 就 恰 回 到 原 寫 反 之, 地 圖 若 有 分 割 幅 減 低 點, 且 金 錢 比 NPC 多, 成 數 塊, 程 式 會 變 得 複 因 此 遊 戲 就 會 提 早 結 束 雜 4 經 上 列 比 較 後, 方 案 三 是 較 可 行 的, 為 了 避 免 遊 戲 很 快 結 束 的 問 題, 我 們 搭 配 了 方 案 一 的 須 達 到 規 定 的 金 額 方 法, 多 一 層 控 制, 較 能 夠 掌 握 遊 戲 的 流 程, 遊 戲 特 色 也 能 夠 完 全 的 展 現 出 來 If 判 別 是 否 有 剛 好 停 留 在 起 點 的 格 子 上 Then If 玩 家 資 產 > 20000 Then ' 判 別 財 產 是 否 到 達 規 定 的 金 額, 有 If 玩 家 資 產 > NPC 資 產 Then ' 判 別 資 產 多 寡, 玩 家 多, 所 以 是 贏 家 Else 'NPC 多, 因 此 玩 家 繼 續 進 行 遊 戲 End If Else ' 未 達 指 定 金 額, 玩 家 繼 續 進 行 遊 戲 End If End If ( 四 ) 角 色 選 擇 表 單 上 的 物 件 有 十 個 隱 藏 的 Option Button 陣 列, 兩 個 顯 示 的 Label, 一 個 為 個 性 欄, 另 一 個 為 姓 名 欄, 以 及 一 個 隱 藏 的 Label 十 個 Image 陣 列, 因 為 是 使 用 十 個 Image 陣 列 排 在 下 方, 玩 家 可 能 會 以 為 下 方 的 Image 只 是 背 景 圖 片 而 不 知 - 8 -

該 點 選 哪 裡 切 換 角 色, 於 是 我 們 預 設 角 色 為 大 象, 玩 家 在 一 進 入 角 色 選 擇 畫 面, 即 可 看 到 大 象 圖 片 以 Timer 切 換 方 式 顯 示 走 動 的 感 覺, 玩 家 可 以 清 楚 瞭 解 他 目 前 所 選 擇 的 角 色 為 大 象 當 玩 家 按 下 了 喜 歡 角 色 的 Image 時, 程 式 會 傳 回 被 按 下 的 Image 陣 列 值, 角 色 的 個 性 會 顯 示 在 個 性 欄, 名 稱 也 會 顯 示 在 姓 名 欄, 並 將 相 同 陣 列 的 Option Button 的 Value 設 成 True, 並 將 圖 片 載 入 隱 藏 的 Label 中 隱 藏 的 Label 就 是 用 來 固 定 角 色 圖 片 能 在 Money Money 地 球 的 上 方 走 動, 作 出 馬 戲 團 表 演 裡 大 象 踩 汽 球 的 可 愛 感 ( 五 ) 螢 幕 上 顯 示 玩 家 資 料 表 單 的 右 上 方 有 玩 家 資 料 和 NPC 資 料, 可 以 讓 玩 家 隨 時 掌 握 目 前 的 狀 態, 資 料 中 包 含 人 物 角 色 圖 片 人 物 名 稱 財 產 當 表 單 載 入 時, 程 式 會 依 據 玩 家 所 選 擇 的 人 物, 將 圖 載 入 人 物 資 料 裡, 角 色 名 稱 顯 示 在 圖 的 下 方 ; 當 人 物 觸 發 到 某 些 事 件, 發 生 了 金 額 增 淢 的 狀 況, 人 物 的 財 產 金 額 也 會 做 增 減 動 作 ( 六 ) 使 用 亂 數 擲 出 點 數 表 單 右 下 方 有 一 為 骰 子 圖 像 的 Image 物 件, 玩 家 須 按 下 Image 來 擲 骰 子, 再 以 骰 子 點 數 來 決 定 玩 家 前 進 的 步 數, 而 骰 子 數 是 以 亂 數 產 生 的 Int(Rnd * 6)+1 ( 七 ) 如 何 使 人 物 可 以 移 動 方 案 一 二 以 人 物 現 在 所 在 位 置 Left 加 上 骰 子 數 累 加 骰 子 數, 利 用 Timer 讓 地 圖 上 的 乘 上 地 圖 格 子 的 Width, 判 別 此 數 據 人 物 一 格 一 格 的 走 動, 同 時 用 另 一 個 是 否 有 超 出 整 個 地 圖 的 寬 度, 有 超 出 內 容 變 數 來 累 加 人 物 行 走 的 總 步 數, 直 到 則 需 將 此 數 據 減 掉 寬 度 而 以 \ 取 人 物 行 走 的 總 步 數 等 於 累 加 的 骰 子 商, 此 商 再 乘 以 地 圖 格 子 的 Height, 表 如 何 使 人 物 數 可, 以 方 移 能 動 停 止 讓 人 物 能 正 確 的 到 達 目 的 地 相 較 於 第 一 個 方 案, 此 方 案 較 簡 單, 優 點 人 物 能 夠 快 速 的 移 動 且 玩 家 可 以 看 到 人 物 移 動 的 樣 子 必 需 判 別 四 個 方 向, 有 時 人 物 會 不 小 缺 點 在 人 物 行 走 的 同 時, 比 較 浪 費 時 間 心 就 跑 出 了 地 圖, 問 題 比 較 多 5 兩 個 方 案 比 較 起 來, 方 案 二 是 比 較 容 易 撰 寫 的, 也 比 較 容 易 明 白 程 式 是 如 何 運 作 的, 且 能 夠 很 清 楚 的 看 到 人 物 移 動 的 樣 子, 所 以 決 定 使 用 方 案 二 來 撰 寫 Private Sub Timer1_Timer() ' 人 物 走 動 If 人 物 行 走 總 步 數 <= 骰 子 累 加 數 Then ' 人 物 會 走 動 ' 人 物 Left 坐 標 的 移 動 ' 人 物 Top 坐 標 的 移 動 w = w + 1 ' 累 加 人 物 行 走 的 總 步 數 - 9 -

Else ' 關 閉 計 時 器, 使 人 物 停 止 走 動 End If End Sub ( 八 ) 連 結 小 遊 戲 先 將 原 先 的 表 單 隱 藏 起 來 (main.hide), 再 秀 出 小 遊 戲 的 表 單 並 在 遊 戲 結 束 後, 傳 回 在 小 遊 戲 中 所 失 去 或 得 到 的 金 錢 數 目 到 主 表 單 記 錄 角 色 財 產 的 Label 中 運 算 1. 吃 金 幣 地 圖 上 共 有 402 個 金 幣 Image,11 個 道 具 Image, 皆 屬 同 一 陣 列 程 式 以 一 個 一 維 陣 列 來 判 別 金 幣 是 否 已 經 吃 過 玩 家 以 方 向 鍵 操 作, 當 Key Down 事 件 發 生 時 會 傳 回 Key Code 碼, 判 別 按 下 的 方 向, 再 Call 副 程 式 AA 副 程 式 AA 主 要 是 判 別 金 幣 是 否 已 被 吃 掉, 在 這 413 個 陣 列 碼 中 依 序 尋 找, 由 For Next 迴 圈 控 制, 使 其 被 碰 觸 到 的 金 幣 消 失 若 是 特 定 的 幾 個 陣 列 碼, 則 副 程 式 會 另 做 判 別 2. 火 焰 挑 戰 者 玩 家 在 螢 幕 左 上 方 的 PictureBox 點 擊 兩 下, 即 可 在 由 52 個 白 色 矩 形 Shape 組 成 的 通 道 中 移 動, 每 個 Shape 頭 尾 需 相 連 以 便 程 式 判 別 當 玩 家 每 次 移 動 滑 鼠 時, 表 單 會 觸 發 MouseMove 事 件, 執 行 Picture1.Left = X - Picture1.Width ; Picture1.Top = Y - Picture1.Height, X Y 為 滑 鼠 每 次 移 動 的 座 標, 如 此 一 來 Picture Box 便 能 吸 附 在 滑 鼠 端 點 隨 著 滑 鼠 移 動 隨 後 執 行 For Next 迴 圈, For i = 0 to 52, 判 別 目 前 移 動 中 的 Picture Box 是 否 有 超 出 Shape 邊 界, 如 果 安 全 在 邊 界 內, 本 來 預 設 為 Touch 的 顯 示 Label 會 改 成 Safe 如 果 玩 家 碰 觸 邊 界 的 次 數 超 過 100 次, 程 式 會 開 始 扣 除 金 錢 計 時 三 分 鐘 時 間 一 到, 則 結 束 遊 戲 3. 比 大 小 表 單 裡 主 要 是 由 兩 個 Frame 框 架 所 組 成, 第 一 個 Frame 中 包 含 了 兩 個 OptionButton, 程 式 中 利 用 Option1.Value = True 或 者 是 Option2.Value = True 來 判 斷 比 大 或 比 小 ; 另 外 一 個 Frame 中 有 表 單 裡 有 六 個 CheckBox 和 一 個 TextBox, CheckBox 主 要 是 用 來 讓 玩 家 下 注, 再 把 下 注 的 金 額 顯 示 在 TextBox 中, 接 下 來 使 用 Rnd 產 生 兩 個 亂 數, 再 利 用 這 兩 個 數 字 載 入 相 對 應 的 撲 克 牌, 將 這 兩 張 分 別 放 置 在 兩 個 PictureBox 中, 一 個 代 表 玩 家, 另 一 個 代 表 電 腦, 最 後 使 用 IF 結 構 來 判 斷 玩 家 是 贏 還 是 輸, 贏 的 話 就 把 錢 加 到 玩 家 總 資 產 中, 相 反, 就 從 總 資 產 中 扣 除 - 10 -

4. 記 憶 大 考 驗 表 單 裡 有 63 個 Image, 因 為 遊 戲 是 採 用 三 個 一 組 的 方 式, 所 以 會 有 21 組 圖 片, 利 用 亂 數 (Rnd) 將 這 21 組 圖 片 分 別 擺 放 在 這 63 個 Image 裡, 程 式 裡 運 用 了 兩 個 陣 列, 一 個 用 來 記 錄 這 63 個 Image flag(63), 另 一 個 用 來 記 錄 此 63 張 圖 片 是 否 為 21 組 check(21) 遊 戲 一 開 始 會 先 給 玩 家 10 秒 鐘 去 記 住 每 張 圖 的 位 置, 在 記 憶 的 這 段 時 間, 圖 片 點 選 是 無 效 的 (Enabled=Flash), 時 間 一 到, 此 63 個 Image 上 的 圖 都 會 變 成?, 此 時 圖 片 點 選 才 有 效 (Enabled=True), 當 玩 家 去 點 選 Image 時, 此? 會 變 回 原 圖 玩 家 每 次 必 需 點 選 三 張 圖 片, 電 腦 會 對 此 三 張 圖 片 做 判 別, 如 果 此 三 張 圖 片 一 樣 則 保 持 原 狀, 且 金 額 加 上 100, 如 果 其 中 一 張 不 一 樣, 則 回 復? 此 遊 戲 的 時 間 採 倒 數 計 時 的 方 法, 時 間 共 有 200 秒, 當 時 間 一 到 將 結 束 遊 戲 ( 九 ) 日 期 改 變 的 方 法 利 用 計 時 器 來 讓 日 期 改 變, 在 日 期 改 變 的 同 時, 要 判 別 此 日 是 不 是 此 月 的 最 後 一 天, 如 果 是, 則 月 的 部 份 要 加 一, 日 的 部 份 再 從 一 開 始 跳 一 年 中, 有 十 二 個 月 份, 其 中 還 有 區 分 大 小 月, 必 需 多 一 個 判 別 式 來 區 分 大 小 月 Private Sub Timer2_Timer() ' 時 間 日 期 Select Case Label4.Caption Case 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 ' 大 月 31 天 If D < 31 Then ' 尚 未 到 月 底, 日 的 部 份 累 加 Else ' 到 了 每 月 的 最 後 一 天, 月 的 部 份 加 一, 日 的 部 份 回 歸 為 一 End If Case 2 ' 二 月 28 天 If D < 28 Then ' 尚 未 到 月 底, 日 的 部 份 累 加 Else ' 到 了 每 月 的 最 後 一 天, 月 的 部 份 加 一, 日 的 部 份 回 歸 為 一 End If Case 4, 6, 9, 11 ' 小 月 30 天 If D < 30 Then ' 尚 未 到 月 底, 日 的 部 份 累 加 Else ' 到 了 每 月 的 最 後 一 天, 月 的 部 份 加 一, 日 的 部 份 回 歸 為 一 - 11 -

End Sub End If End Select ( 十 ) 連 結 動 畫 方 案 一 二 使 用 OLE 收 納 器 做 外 部 連 結, 直 接 將 以 Shockwave Flash 播 放 器 連 結 檔 內 容 檔 案 開 啟 案, 在 物 件 框 裡 播 放 為 VB 裡 頭 的 內 建 元 件, 功 能 近 似 於 表 連 結 動 畫 Macromedia 的 FlashPlayer 較 特 別 的 優 點 可 連 接 多 種 類 型 的 檔 案 是 它 可 將 Flash 檔 案 裡 的 Java Script 傳 值 到 VB 裡 運 算 等 無 法 偵 測 動 畫 何 時 播 放 結 束, 不 能 配 只 支 援 副 檔 名 為 swf 的 檔 案, 其 餘 皆 缺 點 合 專 題 機 會 命 運 功 能 要 求 無 法 播 放 6 使 用 Flash 來 搭 配, 原 意 是 用 來 製 作 大 富 翁 裡 的 小 遊 戲,VB 本 身 在 支 援 動 畫 顯 示 方 面 不 是 非 常 充 足, 並 且 使 用 Java Script 製 作 小 遊 戲 比 VB 語 言 來 的 簡 單, 當 時 打 算 採 用 OLE 收 納 器 連 結, 未 避 免 玩 家 PC 上 沒 有 安 裝 Flash Player 而 不 能 體 驗 遊 戲 樂 趣,Flash 製 作 完 畢 後 一 律 製 成 執 行 檔 (.exe), 但 這 種 作 法 有 種 弊 端,exe 檔 無 法 傳 回 玩 家 在 遊 戲 中 所 發 生 的 事 件, 無 法 傳 值 讓 VB 判 別 但 如 果 遊 戲 過 程 中 可 以 給 玩 家 一 些 特 別 的 驚 喜, 在 特 別 的 節 日 中, 體 驗 該 節 日 的 氣 氛, 也 是 不 錯 的, 因 此 將 以 活 潑 的 動 態 效 果 做 襯 托, 呈 現 更 近 人 心 的 專 題 If 月 = "7" And 日 = "15" Then ' 鬼 節 日 期 MsgBox " 今 天 是 農 曆 7 月 15 日 鬼 節 ", 0, "ghost" Dchance.Show:Dchance.Text1.Text = "\flash\ghost.swf" ' 動 畫 的 呈 現 ElseIf 月 = "12" And 日 = "25" Then ' 聖 誕 節 日 期 End If MsgBox " 今 天 是 12 月 25 日 聖 誕 節 ", 0, "Merry Christmas" Dchance.Show:Dchance.Text1.Text = "\flash\ 聖 誕.swf" ' 動 畫 的 呈 現 ( 十 一 ) 機 會 命 運 方 案 一 二 內 容 將 事 件 圖 片 載 入 PictureBox 中 以 Shockwave Flash 播 放 器 連 結 檔 案, 在 物 件 框 裡 播 放 優 點 程 式 撰 寫 較 簡 單, 不 會 浪 費 玩 家 太 多 為 VB 裡 頭 的 內 建 元 件, 功 能 近 似 於 - 12 -

表 機 會 命 運 時 間 Macromedia 的 FlashPlayer 較 特 別 的 是 它 可 將 Flash 檔 案 裡 的 Java Script 傳 值 到 VB 裡 運 算 等 只 支 援 副 檔 名 為 swf 的 檔 案, 其 餘 皆 缺 點 比 較 單 調, 無 趣 無 法 播 放 7 Private Sub Command5_Click() ' 先 以 亂 數 來 決 定 加 減 的 金 額 和 機 命 事 件 'moneymore 為 加 減 的 金 額, 範 圍 100~1000 moneymore = (Int(Rnd() * 10) + 1) * 100 'chanceno 為 機 命 事 件 chanceno = Int(Rnd() * 20) ' 判 別 是 哪 個 事 件, 將 此 事 件 的 敘 述 顯 示 在 對 話 框 裡 Select Case chanceno End Select Dchance.Show ' 顯 示 機 會 命 運 表 單, 此 表 單 能 夠 顯 示 動 態 的 事 件 圖 ' 判 別 此 事 件 是 加 錢 或 是 扣 錢, 並 加 以 處 理 Select Case chanceno End Select End Sub ( 十 二 ) 如 何 讓 人 物 可 以 對 話 遊 戲 方 法 採 用 的 是 玩 家 與 NPC 一 同 進 行, 所 以 為 了 讓 玩 家 能 夠 與 NPC 對 話, 我 們 必 需 事 先 設 計 好 對 話 內 容, 玩 家 可 以 在 Combo1.List 底 下 選 擇 所 要 表 達 的 話 語, 在 玩 家 點 選 的 同 時, 電 腦 會 根 據 Combo1.ListIndex 選 擇 所 要 回 應 的 Answer, 按 下 Enter 鍵 之 後, 會 開 啟 Timer 回 應 玩 家 對 話 Private Sub Combo1_Click() ' 按 下 對 話, 會 出 現 對 應 的 回 覆 Select Case Combo1.ListIndex ' 依 使 用 者 選 擇 的 對 話 判 別 所 要 回 覆 的 語 句 - 13 -

End Select End Sub Private Sub Combo1_KeyPress(KeyAscii As Integer)' 當 送 出 對 話 時, 會 啟 動 Timer5 If KeyAscii = vbkeyreturn Then Timer5.Enabled = True End If End Sub Private Sub Timer5_Timer() ' 控 制 對 話 程 式 ' 在 Text 裡 回 覆 對 話 :Timer5.Enabled = False ' 關 閉 Timer5 End Sub ( 十 三 ) 金 錢 的 計 算 方 法 方 案 一 二 表 金 錢 的 計 算 方 法 使 用 副 程 式, 將 此 表 單 的 值 傳 到 另 一 直 接 將 兩 個 表 單 的 Label1.Caption 中 內 容 個 表 單, 再 進 行 加 減 動 作 的 值 相 加 相 較 於 第 一 個 方 案, 此 方 案 較 簡 單, 優 點 程 式 運 作 上 較 為 通 順 且 只 需 一 行 程 式 碼 缺 點 程 式 撰 寫 上 較 為 複 雜 程 式 運 作 上 較 不 通 順 簡 陋 8 程 式 只 需 將 在 每 個 表 單 或 事 件 所 增 減 的 金 額 加 到 main 表 單 的 Label3, 即 完 成 金 錢 加 減 動 作 雖 然 是 較 簡 陋 的 方 法, 但 目 前 程 式 並 不 龐 大, 此 方 法 能 可 行 main.label3(4).caption = Val(main.Label3(4).Caption) + Val(Text1.Text) 直 接 將 小 遊 戲 裡 得 到 的 金 額 加 到 主 表 單 ( 十 四 ) 設 定 模 擬 玩 家 ( NPC ) 當 玩 家 進 行 完 一 連 串 的 動 作 之 後, 會 Call Command1_Click, 就 像 是 一 隻 無 形 之 手 按 下 骰 子, 利 用 亂 數 來 決 定 行 走 的 步 數, 再 判 別 NPC 的 所 在 地, 根 據 格 子 上 所 指 定 的 事 件, 去 進 行 接 下 來 的 動 作 ( 以 上 方 法 如 同 玩 家 所 執 行 的 動 作 ) ( 十 五 ) 如 何 讓 人 物 停 留 使 用 變 數 Step1 來 記 錄 所 需 停 留 的 回 合 數, 再 利 用 S 來 累 加 已 停 留 的 回 合 數, 當 S 不 等 於 Step1 時, 則 需 停 留, 當 兩 個 變 數 相 等 時, 玩 家 可 以 開 始 進 行 下 一 回 合, 此 時 兩 個 變 數 都 需 歸 零 - 14 -

Private Sub Timer11_Timer() ' 玩 家 停 留 If S <> Stop1 Then ' 玩 家 停 留 一 回, 模 擬 人 物 進 行 下 一 回 合 S = S + 1 ' 累 加 已 停 留 的 回 合 數 ElseIf S = Stop1 Then ' 玩 家 可 以 開 始 進 行 下 一 回 合 S = 0: Stop1 = 0 ' 兩 個 變 數 都 必 須 歸 零 End If End Sub ( 十 六 ) 插 入 背 景 音 樂 的 方 法 方 案 一 二 使 用 VB 內 建 元 件 Microsoft 使 用 VB 內 建 元 件 Windows Media 內 容 Multimedia Control 6.0 Player 使 用 Windows 系 統 的 人, 通 常 會 使 用 內 建 的 Windows Media Player 播 放 表 插 入 音 樂 的 方 法 優 點 器, 若 遊 戲 中 使 用 此 播 放 器, 較 能 給 人 親 切 感, 且 玩 家 可 自 行 控 制 音 樂 播 放, 不 需 使 用 程 式 碼 來 控 制, 很 方 便 無 法 隱 藏 播 放 器 需 較 多 行 程 式 碼 來 缺 點 控 制 音 樂 播 放, 擁 有 許 多 不 方 便 處 9 使 用 較 方 便 的 內 建 元 件 Windows Media Player, 跟 Windows 系 統 裡 內 建 的 播 放 器 功 能 一 樣 - 15 -

參 結 論 目 前 手 機 使 用 率 已 極 為 普 遍, 手 機 娛 樂 和 宅 娛 樂 將 是 未 來 娛 樂 市 場 的 新 指 標! 業 者 結 合 手 機 產 業 與 電 玩 遊 戲, 將 手 機 遊 戲 以 Flash 格 式 放 置 在 網 站 上, 下 載 一 項 遊 戲 只 需 數 十 元, 便 宜 又 簡 便 的 方 式 吸 引 了 許 多 上 班 族 而 我 們 製 作 的 Money Money 錢 來 也 程 式 並 非 很 龐 大, 所 使 用 的 VB 語 言 也 可 以 Flash 設 計 替 代, 將 整 體 概 念 移 植, 在 提 升 遊 戲 精 緻 度 流 暢 度 後, 也 可 再 創 新 風 貌, 延 伸 遊 戲 的 可 能 性 未 來 可 結 合 電 子 技 術 美 術 設 計, 開 發 出 可 在 家 用 遊 戲 機 上 玩 的 遊 戲, 搭 上 宅 娛 樂 商 機, 再 推 動 大 富 翁 風 潮 下 列 是 製 作 小 組 提 出 的 可 讓 遊 戲 更 完 善 的 想 法 意 見 : 一 修 改 ( 一 ) 角 色 可 由 玩 家 命 名 ( 二 ) 角 色 行 進 時, 具 有 腳 步 移 動 ( 圖 片 切 換 ) 的 效 果 ( 三 ) 背 景 音 樂 有 多 首 選 擇 並 可 隨 機 播 放 ( 四 ) 每 位 角 色 的 勝 利 失 敗 畫 面 都 不 同, 增 加 每 位 角 色 的 個 人 風 格 二 增 設 ( 一 ) 地 圖 座 標 將 地 圖 分 割 成 數 塊, 一 來 使 螢 幕 上 可 以 顯 示 更 詳 盡 的 地 圖, 地 圖 的 視 角 將 會 隨 著 玩 家 的 移 動 而 改 變, 地 圖 上 的 物 件 會 非 常 詳 細, 物 件 也 會 跟 著 放 大, 二 來 地 圖 格 子 也 可 以 增 加 更 多, 變 的 更 長 更 廣, 在 視 覺 效 果 上 將 有 大 大 改 變 ( 二 ) 神 仙 保 佑 系 統 道 路 上 隨 機 放 置 財 神 小 鬼 土 地 公 等 神 仙, 若 是 遇 到 神 明, 則 他 們 會 跟 隨 你 一 段 時 間, 玩 家 這 段 期 間 裡 的 運 氣 也 會 因 為 神 仙 而 不 同 財 神 會 帶 來 一 筆 財 富 小 鬼 呢, 當 然 是 損 失 所 有 的 錢 啦 ( 三 ) 商 店 Shop 系 統 旅 店 小 吃 店 道 具 店 未 來 考 慮 發 展 一 套 角 色 必 需 休 息 吃 飯 的 生 理 系 統, 剛 開 始 有 滿 滿 的 體 力 量 表, 隨 著 步 數 前 進, 體 力 量 表 會 漸 漸 消 耗, 若 是 玩 家 不 肯 花 錢 讓 自 己 的 角 色 休 息, 則 角 色 會 開 始 心 情 焦 躁, 如 果 不 快 點 去 大 吃 ㄧ 頓, 當 他 昏 倒 在 地 時, 就 得 要 花 大 錢 送 醫 急 救 啦 本 系 統 算 是 強 迫 玩 家 一 定 得 花 錢, 但 遊 戲 中 也 有 許 多 賺 錢 的 機 會, 就 看 玩 家 們 怎 樣 安 排 了 裡 面 提 供 許 多 道 具 供 玩 家 購 買,ex: 可 在 遊 戲 中 增 加 時 間 的 沙 漏 可 預 防 機 會 命 運 中 壞 事 發 生 的 卡 片 可 攻 擊 對 手 的 飛 彈 等 - 16 -

表 未 來 可 能 增 設 商 店 系 統 百 貨 公 司 若 玩 家 想 改 變 自 己 的 造 型, 在 這 裡 購 買 行 頭, 創 造 獨 一 無 二 的 角 色 這 裡 提 供 玩 家 打 工 賺 錢 的 機 會, 會 配 合 Flash 製 作 替 客 人 點 餐 收 拾 咖 啡 廳 桌 椅 等 小 遊 戲, 玩 家 只 要 完 成 老 闆 指 示 的 任 務, 就 可 獲 得 工 錢, 反 之, 若 做 的 不 好, 可 是 會 被 炒 魷 魚 的 10 ( 四 ) 地 圖 模 式 以 大 海 為 背 景, 乘 船 冒 險 各 奇 特 小 島 之 間 像 是 金 礦 島 火 燒 島 機 會 命 運 島 等 船 等 級 分 為 富 豪 頂 級 的 豪 華 遊 輪 老 百 姓 出 海 用 的 漁 船 海 上 漂 海 洋 流 者 所 依 靠 的 木 筏 等 主 題 類 似 著 名 漫 畫 海 賊 王 的 冒 險 生 活, 玩 家 除 了 在 小 島 間 挖 掘 財 富 之 外, 也 要 躲 避 敵 方 船 隻 ( 即 電 腦 ) 的 砲 火 攻 擊, 偶 爾 也 會 有 大 海 盜 的 出 現, 體 驗 不 平 凡 的 冒 險 生 活, 成 為 超 級 大 富 翁 似 熱 帶 雨 林 環 境 地 圖 上 有 許 多 不 明 生 物 石 像 遺 跡 原 始 部 落 等 有 毒 蛇 怪 獸 等 配 合 環 保 觀 念, 皆 以 步 行 前 進, 畫 面 中 不 會 出 現 破 壞 臭 氧 層 等 道 具 玩 家 在 部 落 裡 生 活, 與 族 人 做 買 賣, 而 叢 林 版 的 機 會 命 運, 就 是 叢 林 玩 家 可 能 遇 到 好 心 的 生 物 贈 送 寶 物, 也 可 能 會 慘 遭 恐 怖 怪 獸 的 侵 襲 電 腦 在 此 扮 演 酋 長 的 角 色, 成 為 酋 長 的 規 定 必 須 是 部 落 中 最 有 錢 的 人, 玩 家 靠 著 族 人 提 供 的 線 索 尋 找 寶 藏 來 打 敗 酋 長, 成 為 超 級 大 富 翁 此 模 式 不 同 於 一 般 的 大 富 翁, 比 較 的 是 獵 物 數 量 的 多 寡 玩 家 與 原 始 人 一 起 鑽 木 取 火 打 山 豬 衣 著 野 獸 毛 皮 比 手 劃 腳 溝 通 刻 壁 畫 等 回 到 遠 古 深 山 時 代 生 活 而 任 務 非 常 簡 單, 玩 家 必 須 獵 捕 由 電 腦 扮 演 的 野 獸, 牠 們 會 逃 表 可 能 新 增 的 地 圖 及 遊 戲 模 式 跑 躲 藏, 玩 家 必 需 與 其 鬥 智, 設 置 陷 阱, 贏 了 就 成 功 獵 補, 只 要 玩 家 成 為 部 落 中 獵 物 最 多 的 人 即 贏 得 勝 利 又 名 埃 及 大 冒 險, 玩 家 跟 隨 探 險 隊 前 往 埃 及, 探 索 金 字 塔 的 奧 祕 等 古 埃 沙 漠 及 文 明 任 務 是 打 敗 為 了 永 生 而 變 成 木 乃 伊 的 法 老 王 ( 即 電 腦 ), 通 過 層 層 關 卡 ( 即 機 會 命 運 ), 搜 括 法 老 王 陪 葬 品, 最 後 回 到 台 灣 成 為 億 萬 富 翁! 11-17 -

肆 引 註 資 料 (1) 報 紙 註 一 唐 鎮 宇 朱 芳 瑤 ( 民 98 年 2 月 15 日 ) 遊 戲 設 計 餐 飲 職 訓 出 路 多 中 國 時 報 頭 版 (2) 網 站 註 二 大 富 翁 經 典 回 顧 http://boneash.oldgame.tw/temp/richman/richman.html (2008/04/05) 註 三 大 富 翁 經 典 回 顧 http://boneash.oldgame.tw/temp/richman/richman.html (2008/04/05) 註 四 大 富 翁 經 典 回 顧 http://boneash.oldgame.tw/temp/richman/richman.html (2008/04/05) 註 五 大 富 翁 經 典 回 顧 http://boneash.oldgame.tw/temp/richman/richman.html (2008/04/05) 註 六 黃 瀧 輝,96 年 程 式 語 言 與 專 題 製 作 教 學 網 http://163.27.6.5/~lhuang/ 96VB/ (2007/09/06) 註 七 Vbreport http://home.educities.edu.tw/vbtester/web_image/web_pro.htm (2008/02/12) 註 八 大 富 翁 MONOPLOY http://tw.myblog.yahoo.com/toy-love/article? mid=6778&prev=14955&next=6185&l=f&fid=6 (2008/04/05) 註 九 藍 色 小 舖 Blue Shop http://www.blueshop.com.tw/ (2008/02/12) 註 十 vb 範 例 下 載,http://pcpc.idv.tw/teach/vb.htm (2008/02/12) (3) 圖 書 註 十 一 黃 世 楊 吳 明 哲 何 嘉 益 吳 志 中 曹 祖 聖 Visual Basic 6.0 快 樂 學 習 範 本, 二 版 ( 臺 北 市, 松 崗 出 版 社,1998) 註 十 二 志 佳 工 作 室 Visual Basic 6.0 程 式 教 學 手 冊, 二 版 ( 臺 北 縣 汐 止 市, 博 碩 文 化,2004) 註 十 三 松 橋 工 作 室 Flash Professional 8 完 美 的 演 繹, 初 版 ( 臺 北 市, 知 城 數 位 科 技,2006) - 18 -